【タイタンフォール】Titanfall G100【Titanfall2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
海外公式 http://www.titanfall.com/
日本公式 http://www.titanfall.com/jp
Respawn http://www.respawn.com/
https://twitter.com/Respawn
https://twitter.com/Titanfallgame
「Call of Duty」の元主要メンバーによって設立されたRespawn Entertainmentによる
「Titan」と呼ばれるロボットと「Pilot」と呼ばれる歩兵でプレイできる新しいFPS
PC版:2014年3月13日発売 XBOX360版:同年4月10日発売
シリーズ続編 Titanfall 2
3機種:2016年10月28日発売
日本公式 http://www.titanfall.com/ja_jp/
>>950を踏んだ人が次スレを立てること
もし無理な場合はアンカで指定するなどして代理のスレ立てを必ずお願いして下さい
!!!!踏み逃げが頻発しています、マジで気を付けて!!!!
次スレを立てる時には本文の1行目(一番左上)に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
とコピペして立てましょう。強制コテハン(ワッチョイ)スレとなります
※前スレ
【タイタンフォール】Titanfall G99【Titanfall2】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1587454948/
※※※
今更ではありますが個人のID晒しはどんな理由であれ厳禁!!
パイロット諸君は節度ある書き込みをお願いします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) トーンのロケットをできるだけ高く撃ち上げたいときは後ろを向いて上を向くと最高高度 スコーチの焼夷トラップはヒートシールド中に投射できるしヒートシールドで引火させられる ローニンはフェーズシフト中でも電気スモークを出すことができる
裏世界でスモークを出すと即座に現実世界に出現する イオンのヴォーテックスシールドはエフェクトがないだけでエネルギー系の弾も消せる パイロットセントリーもタイタンセントリーもパイロットの殴り1発で壊せる モナークのエネルギーサイフォンはミニオンのドロップシップにも当てられる
しっかり重装甲分のエネルギー補充が入る タイタンフォール直後のドームシールドはタイタンに搭乗した後も動かなければ一定時間残る 赤ストーカーはタイタンで踏むと爆発ダメージを受けるが殴った場合はダメージを受けない トーンのパーティクルウォールは単純に表側の弾を防ぎ裏側からの弾を通すため敵も利用可能 タイタンにファイアースターを刺されたとき電気スモークを展開することで消火できる ローニンでファイアスターを刺された時はフェーズシフトで外すことができる
トーンのトラッカーキャノンは爆風ダメージでもロックオンが1つ付く
保守終わったけど書き溜めてた すみません。よくある質問かとは思うのですが、セールで買うか迷っていて、2から始めてもストーリー楽しめるか教えていただきたいです。 DLCってプレイしてればアンロックできる奴を即座にアンロックするだけ? DLCは有料でしかアンロックできないスキンとかで
プレイしてればアンロックできるようなものではない 強化装甲外したの忘れていつもどおりテルミット巻いて歩いたら爆発四散した グラップル初心者なんだけど使いこなしてる人からするとどのマップでも戦術装備はグラップル一択? グラップルに限らずどの戦術もすべてのマップで役立つよ
気分以外で戦術を変えるのはマップよりも相手次第 狭いマップならパルスとか興奮剤とかの方が良かったりもするけどグラップルが腐る事は無いよね 2週間前からの初心者だけどGいっぱい付いてる人をホロパイロットで倒せる事が多いから個人的最強はホロパイロットになってる
あとは武器選びが固まればデフォルト装備が決まるんだけどなぁ
オルタネーターのダメージが魅力的過ぎる 敵チームが弱すぎて序盤チケット差がついてしまったとき敵の強者が遠慮なくファーストフォールして逆転そのまま逃げ切りってパターンが多い
チケット差ついててもファーストフォールに対しては全力で応対したほうがいいんだろうか 少なくとも100点差は絶対に油断するな
真の強者がいたら200点差も気をつけろ
どちらかが350点超えるまで途中参加にも警戒だ チャーライってかなり強いのになんで皆使わないんだろう 初心者が使うならサンボルかMGLじゃないと腐るからっしょ
steam勢増えてからアーチャー使ってる奴もなんか多いけど腐ってるよ いや対タイタン武器としてでなく対パイロットとしてって意味
芋るならチャーライ以上に強い武器ないと思うんだけどなあ キャプチャーザフラッグ楽しすぎ!!
みんなやろうぜ! よく調べず再生やってみたら
まだ使ってない武器とか根こそぎやり直しになってビビった
そうだそうだ1も再生せずに止めてたんだった 強化武器つけてチャージハックチャージライフルでチクチクしてるだけでタイタンが死ぬ
スコーチくんにやるとすごくかわいそう 最近購入しフレンドとフロンティアディフェンスで遊んでいるのですが武器庫にてアークトラップを二個設置するとタレットが購入できるような感じでかいてあるのですが2個以上置いても購入できません
どうやったらタレットや他のニュークリアロデオ等を購入できるようになるのでしょうか
もし宜しければ教えてください >>56
お金が貯まれば何もしなくても買えるようになるよ
アークトラップ二個で云々なんて書いてあった記憶ないけど書いてあったとしたら嘘 アンロック条件は満たしたけどお金が足りなかったってオチかな タイタン チョロチョロするパイロットは殴った方が早い
パイロット 銃より殴った方が早い
やはり拳こそ最強 銃なんていらんかったんや ワイ「食らえ格闘だ!」SEボコッ
敵パイ「遅いわ」格闘ボコ-
ドゥンッ(死 たまにこっちのが早い感じなのに殴り返されてる時あるね
微妙にラグってるように見えて単純に外れてるだけだろうけど 雨鯖とか香港鯖でバシって音してんのに殴り返されるのはよくある 日本鯖でタイタン乗った後に格闘で殺されたんだが…
デザリングでやってんのか? 処刑決めたら直後に別のやつに撃ち抜かれてたでござる
普通に殴ったほうがいいよね 「処刑とか舐めプだろw」と完全に封印していたワイ、処刑数アンロックがあることを知り咽び泣く 近くに他の敵いそうなら処刑暴発とaim外し兼ねたジャンプキックする
前線近いのに処刑しちゃう人神経太いわ
自分なら絶対やらない 処刑全解放しても結局使わないから別に解放しなくていいぞ(経験談) 此の前多分チャージハックしてるチャーライに撃たれたんだけどその時にその場から5m位ふっ飛ばされたんだけどバグだったのかな ちなそのスコアでボロ負けしてきた。どうなってんねんマッチングゥ…… >>75
何回デスした?
いや責めてる訳じゃ無いけど味方がダメならトップは本当1回死ぬだけで相当不利になる
その辺理解してるのかな?って >>75
負けた試合のスコアやキル数の最高なら大体似た様なもんだな
勝った試合なら+50位は普通にあるけど 末期経験してるなら300後半とかいってるやついると思うぞ 墜落現場と総合基地嫌いだわ
対タイタンの動きどうすればいいかわからん ライズとかいう糞マップ
なんでよりにもよってこんなマップを無印から持ち込んだのか ゲームパッドからキーボードへの移行ってどのくらいかかるのが普通なんだろう? 前哨基地とか持ってこられるよりマシだぞ
LTSとか上サイドが圧倒的に有利だし もともとps4版やってて最近pc版に来たけど、焦ると自分が何キーを押してるのかわからなくなって動きがめちゃくちゃになる マウキー操作に慣れるとこからって人がやるには忙しすぎないか 歩兵とタイタンのキー別にできたらもっと楽なんだけど >>84
最初からマウス+キーボードだけど、一ヶ月もすると自然と操れるようになってたぞ
つーかパッドも試してみたが俺には無理だわ
パッドでやってるCS勢、逆によく動かせるなと思う ほんとそれ
昔はCSでしかFPSしてなかったけどPC移ったらマウスとキーボード一択ですわ
たまに気紛れでPS4とかのFPSをパッドでやると違和感すっごい
よくこれで視点動かしてエイム出来るなと感心する >>75
https://i.imgur.com/OoYxEUl.png
味方にも敵にも一切の配慮をしない強武器強タイタンゴリ押しプレイしたらこんくらい取れることあるよ >>81
総合施設でファーストフォールされたら、味方タイタンもフォールされるまで
サーバールームみたいなところの一帯にこもってるわ
屋根がない側にタイタンが来たらベランダから
裏側から来たら半開きのシャッターくぐって倉庫みたいな小部屋から攻撃
メイン通路とかで無謀な味方パイロットが殺されまくってても関係ない
デス献上しないように座して待つ
他の場所はどこもパイロット不利すぎ デスで献上する5ptより多くミニオンで稼いで一刻も早く自分もフォールした方が良いと思ってたけど悪手なのか >>93
開幕でも出遅れでも死なずに早めにタイタン落とすを目指すだけ
総合墜落は逃げ場少ないからタイタン先に落とした方が他マップより有利つく
だから開始直後のパイロット戦で勝てるように対人上達目指すのが最適解
出遅れたらタイタン削りつつパイロット警戒って不利背負うけど不利だからと隠れていなくなるのはトロール
隠れて枚数減らして余計点差広げて後半ノコノコタイタンで出てきてもそんな奴瞬殺されて終わるわ 流石にマッチング少し遅くなってきたなぁ
でもまだサクサクやれる >>94
了解、ありがとう
CSからの移民だけどPCでもキャリーできるくらい上手くなりたいから頑張るよ
まずはキーボードとマウスに慣れるところからだけども・・・ >>90
俺は逆に昔はマウスでFPSやってたけど、PS4が出てからはしばらくそっちでFPSやってたから、もうマウスの方が違和感出るようになった
これもPC版をDS4でやってるけど普通に戦えてるよ TFはマウスよりコントローラーの方が移動やりやすいしエイムアシストも強いからなんならコントローラーの方が強いのでは パッドだとちょっとしたエイムアシスト(思い込みの可能あり)尽くし、ジャンプアクションやタイタンの操作はやりやすい。
ただ、マウスエイムガチ勢には絶対敵わない。上下の動き激しいゲームだから余計に。 このゲームのエイムアシストは超強烈っていう外人の検証動画が数年前の過去スレに貼られてたな
とはいえパッドで機敏に動いてる奴見たことないしパイロットムーブ楽しむならマウキー必須なんじゃね
マウスでもあんまりアグレッシブに動かずSMGとかスピット多用する人ならパッドのほうが強くなれるかもね 室内にこもって壁にくっついてる敵を倒したらそいつが持ってたバッテリーが壁貫通して室外に落ちたw 消耗戦しかやることないクソゲーに時間浪費してるプレイヤーに同情する タイタンフォールみたいなゲームはタイタンフォール以外に無いんだもん やべえ、クソゲーに2000時間も費やしたわ
病気かもしれん いい感じの壁見つけたらついついウォールランしたくなるのはあるある 地下鉄の駅に行く通路が緩やかな螺旋描いてたりするともうね… その内酒場にショットガンを置き忘れてきたりするようになるな パイロットなら自然とウォールランできそうな壁とグラップル刺せそうな構造物を確認してるもんだ 徒歩で信号待ちとかしてると案内標識使って飛び渡りたくなる 最近始めたんだけど武器ってどこらへんが定石?
あとR201よりR101の方が強いって本当? >>115
定石はCARと対タイタン用にはサンダーボルト
R201と101は照準器以外は全く同じ性能 拠点面白いと思うんだけどなぁ
マッチしなきゃ意味ないよなぁ チャージライフルとかいう主にパイロット射殺用になってる対タイタン武器 R101の方が少しリコイル少ないんじゃなかったか? >>119
リコイルはそんなに変わらないと思う
あと今迄気付かなかったけど気になって使ってみたらリロードは0.4秒位101の方が早かったから完全に同じ性能ではないみたいだな
法螺吹いてしまった 201がナーフされた時にリスポンのミスで101の方がわずかにリコイルだか精度だかがいい状態になってそのまま更新終了したんじゃなかったか
201のアイアンサイトじゃなきゃ嫌だってわけでもなければ101安定。デフォのサイト以外同じの付けられるし Steam発売とサマセのバフ効果が徐々に解け始めてるなぁ
人アクティブがジワジワ減ってきてるから楽しむなら今のうちにやね 人多いうちにフロンティアディフェンスとライブファイアのパッチ&バナー取ろう思ったけど
マッチしなくて諦めたわ だいたいソフトボールとかクレーバーで開始することが多くなったけど敵に強者がいると気付いてから追い上げても遅いことが多い
逆に味方に最終スコア200とかされてもやることないマッチになる FDでバナー取るならPTの方が良くね
普通にやっても最高難易度をクリアするのは大変だし 人口復活で喜びプレイ三昧だったけど流石にアプデ無いと思うと飽きるなTF3はよう Apex好調だしリスポーンに余力無いだろうから次回作は無いじゃろ
そりゃまぁ新作来て欲しいけどな もうピークから半分以上減ったか
ほぼ無反動フルオートの腰撃ちヒットスキャンを数発当てるだけで死ぬゲームだからなぁ
新兵にパルクールしなくても行けるという発想が生まれてパイロットの中毒性を知らないまま飽きてやめちゃうのかな マッチメイカーうんちすぎでしょ
それに一人で300点取るやつは人の心がないのか まだまだマッチングはするけど、早くも減りつつあるのが実感できるレベルになってきてるなw
大型タイトルでもないしこんなもんか お遊びホロも通用しなくなってきて、本気モードでやらないとダメになってきたわ 実力差の出るゲームは上手い奴と混ぜたらあかんわ
このゲーム高低差あるから余計に手が出ない >>130
300点取る奴も毎回それができるわけじゃないだろうし、たまにはええやん
なんか妙にタイミングに恵まれて無双できる試合ってあるし >>130
取らないと負けるマッチングのときは許して 油断すると割とひっくり返される事もあるし
そういうことがあったマッチの直後だと開始から全力で潰しにかかったりしてそこからスコア差が酷くなることは多い
もう4年も前のゲームでまたマッチ出来る事自体が奇跡なんやが トーンの強みって何なんでしょう?イマイチ使いこなせてない気がする…と言うより使っていて面白くないのかも 初心者狩りに向いてる
真面目に言うなら前線維持と索敵が仕事だから味方の援護メイン
あとロケット集中砲火でリーパーワンショットとか地味に強い なるほど シールドとソナー 立ち回りが重要なんですかね ローニンは本当は言うほど近接得意じゃないけど近接得意と思われてて可哀想 東京鯖の深夜帯の強さやばくね
なんでこんな猛者しか居ないの >>143
過っ疎過疎で濃縮されてた時は
今ならソロで200以上稼げる奴だけで部屋埋まったりしてた >>144
其の頃から明らかに他の時間帯とは比べ物にならない程深夜は猛者ばっかなのが不思議だなと
夜型のニートパイロットが覚醒するのかな ニート、学生は思ったより多いし、深夜だから人少なくて尚更マッチングしやすいんじゃない? 深夜なのかsteamで配信されたからなのか負けた相手を煽りまくる残念なパイロットと組んでしまったよ悲しみ プレイヤーが掃いて捨てるほどいるならまだしも発売から何年も経ってるゲームだから、一緒に遊んでくれてありがとうの気持ちを大切にしたい 決して相手を煽ってはいけない(戒め) キルができない初心者は銃を捨てクロークとステルスマスターで殴り殺す練習するといいよ
立ち回り覚えれてあとはエイム鍛えればOKになる 最近タイタンフォール買いました
ボタン割り当てでマウスホイールアップにジャンプを割り当てたのですが反応しません
対処法を教えて下さい >>151
なんか分かるわ
最終的にクローク、ステルス、ショットガンに落ち着いたしw 主任開発者がやめて独立したんじゃなかったっけ?TF3どうなるんだろうな >>153
そんな変態操作はやめろという啓示なのでは >>155
あれ?COD MW作るために古巣へ戻ったたは聞いたけど、また独立したの? >>156
apexはホイールアップでちゃんと割り当て出来たのでこちらもと思ってたのですが出来なさそうですね
ダブルジャンプの仕様上ホイール上げると距離稼げずに二段目を飛んでしまうからから意図的に封鎖してるのかな マルチのマッチングってどれくらいかかりますか?
日中6000人くらい人いるのに5分以上待ってる時ばかりです。
関係ないと思うけどレベルは5です。 マッチング始めるときの対戦とかFDとかプラベとか選択できる画面で見れなかったっけか >>160
マッチング検索のゲームモードは消耗戦「だけ」にしないと人の少ないモードと一緒に検索掛けるから遅くなる
消耗戦だけなら今は10-30秒程で始まるはず なんでみんな消耗戦しかしないの
タイタンブロウルとかもやってよ ブロールは一部マップだと初めに落とすタイタン選べないの嫌い >>161
マッチングを始める の画面の右下に出てませんか?
>>163
なるほど!!
「だけ」にすればいいんですねー。
ありがとうございます。 apexにアッシュが出たんだってね
あっちはプレイしてないけどtf2のキャラが出てくるとなると気になる アッシュさんは燃えてる地面勝手に踏んでヒートシールドで溶けてフレイムコアに突っ込んできて自滅するおバカさん 偶然スコーチ装備でフレイムシールド貼ったら登場から20秒で沈んで何がしたかったの…ってなった初見時 皆振り向き何cmくらいでやってる?
元々他ゲーを25pくらいでプレイしてたんだけど
このゲームはハイセンシとかミドルくらいの方が戦いやすいかな 肘べったり置いてやるから上下は3割増しくらい高くしてる >>162 >>166
ありがとう
Steamの接続数だけ見てたけど合計だとかなりいるね おれ4cmなんだけどあんたらよくそんなローセンシでやってられるな 測ってもいいしdpiとインゲーム感度打ち込んだら算出されるサイトもある 13cmの俺ので寝取ってやるよwww
ちなfovは横117.6cmやで steamで始めた新人パイロットですけど緊急脱出ができなくて困ってます
Gキーに割り当てたのにドゥーム状態で押してもピーピーなるだけで全然脱出できません
おかげでタイタンに乗るのが怖くなってしまいました
どうすれば緊急脱出できますか? >>183
設定したのは任意で緊急脱出するときに使うキーだったりしない?
緊急脱出そのものはドゥーム状態なら降機キー(デフォはEだっけ)を3回素早く押すとできるよ >>185
全くもってその通りです
ドゥーム状態とそうでない時の緊急脱出のキーが違うなんて気づきませんでした
Eの連打でできるんですね・・・早速試してきます
教えてくれてありがとうございました ぼちぼち敵にも強者が出現するようになっていい感じ
やっと接待無しで遊べる このゲームってラグいと有利だったりする?
明らかに外人ネームの奴にだけ全然弾が当たんない やっぱグラビィティスターが一番好きだな
味方タイタンから逃げてるパイロットの近くにまくと割と楽しい タイタン操作が不安ならタイタンブロールで練習するのも良いんじゃないかな? ブロール、猛者モナーク相手にして一回育たれるとどうしようもないからFDの方がタイタンの基礎練習になると思う トーンやモナークしか使えない人が多すぎる
ノーススターやローニンみたいな尖った機体を扱えるようになると敵トップにメタ張れて有利になるんだけどな
イオン乗りこなせばいいとも言う トーンとローニン以外に乗るとパイロットにスクラップにされるんで… 割とよく見るスコーチとイオンが苦手でパイロットも苦手だけどリージョンが好き
サイドや後ろから連射すればゴリゴリ削れて楽しい
イオンは対タイタン対パイロットともに隙があまりないけど使いこなさないとすぐスクラップなイメージ トーンモナーク3機密集している所にノースのクラスター撃ち込まれたり
スコーチのフレイムコアで焼かれるのを見て悲しくなったから
他のも使ってよってことですけど 育ったモナークくんをダブルスコーチくんで挟んで昇天させてあげたい スコーチだけ苦手だわ
タイタンルールだとノーススター居るし普通のモードだとパイロットが居るしで活躍できない スコチンはFDで輝けるから…
重量級のタイタンは犠牲になった機動力防御力に伴っていないDPSがね、構えとスピンアップ速度1/2・ダイレクトヒット+燃焼で1.8ゲージぐらい持っていけないと現状厳しい リージョンに関してはぶっちゃけ何も文句無いわ
マップをきちんと選べば最強と言っても良い位に強いと思う リージョン相手にする時一番鬱陶しいのは真後ろで後退を邪魔する味方 >>206
これやらかす下手に言いたいが
援護で射角取れないからって後ろぴったり付くのはやめたれ
タイタン戦下手なんです〜って人は他人の都合考えないから下手なんやで
改めないならずっと上手くならんぞ LTSで狭路でリージョン君の背後に立って移動を妨げていたタイタンをスコチンで始末して動きやすくしてあげたことあるわ
バックダッシュが味方に遮られたと思いこんでたリージョン君がこっちを二度見した後に挙動不審になってた 味方に引っかかって動けない敵にパワーショットすると気持ちいいぞ ローニンの使い方がわからない撃って逃げ繰り返して挟まれし死ぬ
後リージョンの盾展開したときズーム解除できないのなんなの スコチンは偏差や壁撃ちテルミットだばーなれてくると楽しいぞぉ
味方の後ろからでも当てれるし 墜落現場でシールド展開しつつ、ノシノシ迫ってくるスコチンは恐怖だわ 点差開くとスコーチでやる遊びがあるんだが、みんなもやってみてほしい 楽しいぞ
相手タイタンを見つけたら盾も構えずテルミットも撃たずひたすら正面から走って接近、撃たれても構わず走り続け、接近できたら盾押し付けて破壊
撃たれながらも走ってくるのはある意味恐怖なんじゃないだろうか 言うて距離とって撃ち続ければいいだけでは
まぁ点差開いてたらたぶんそこかしこから攻撃食らうからスコーチの存在感が鬱陶しいのは間違いないだろうけど スコーチ乗ってるとどうせ当たらないだろって舐めプしてくるパイロット多いからそいつらを熟練のエイムで返り討ちにしてやるのが一番楽しい 賢いリージョンは射撃して接近してきたスコーチにパンチコアを起動して盾ごと殴り殺す >>219
ビッグパンチ装備したオーがさんに勝てるとでも? >>214
昨日プレイしてた?墜落スコーチスコア148なら俺俺 パイロットvsパイロットで33KILL
アドレナリンレベル、アブノーマル コールドウォー強いってどこかで見て使ってみたんだけど全然キルできないんやが… 騙されたな(ホロパイ出しつつ)
実際EPGのほうが強そう 慣れてきてイキってたら格上にボコられておしっこちびった
プロパイロットは足で操作してくれ 自分より弱いパイロットには強い武器筆頭が冷戦
動き回ってるパイロットにはSMGの方が強い 冷戦は上空から地表付近の敵に撃つ分には強いけど空中の敵に当てるのはかなり難しい コールドウォーは技術いらんし見た目も弾もカッコ悪いからゲーム内の武器で一番ダサく見える 今日から始めて見たけど、次どこに向かうみたいなチェックポイントが出ないから自分が動いてる方向が合ってるのか不安になる
あと大量に迫ってくるティック怖すぎ
操作はAPEXのおかげでだいぶやりやすいなー いきなり人口半減してるな
steam効果もここまでか >>231
キャンペーンかな
Tabで目標地点出る気がする ライフルマンだらけの期間ではまれないならどうやっても定着しないよな 古参のおやつにされて5倍以上のスコア差つけられたら心折れるわ
しっかり隔離するべきだった >>232
そもそもランチャーを飛び回りながら振り回してるパイロットの方がおかしい
手元にコンソール的な何かがあるから本来はバイポッド立てて運用するもんなんじゃろ
対物ライフルっぽいクレーバーも飛び回りながら撃つ変態なんて想定してないはず その割には射程短くない?
冷戦はせいぜいハンドガンくらいの距離で勝手に爆発するし
クレーバーもアサルトがせいぜいの距離でめっちゃ弾道落ちるし
ミリシアかハモンドかわからんけどもうちょっとまともな銃開発してくれ 勝敗に自分の頑張りはほとんど影響してなくていかに当たりのパイロット引くかだからな
そりゃ新規も定着せんだろう 格ゲーでもそうだけど最初期過ぎた対人ゲーなんて最初は狩られるのが当たり前なんだよなあ
狩られるからつまんない!で終わるようじゃどこにも居着けないただのイナゴにしかなれないんだが
楽しいのかね、それ 「安いから」という理由で買ったようなプレイヤーに長居してほしいとは微塵も思わない ぶっちゃけ合う合わないかの2択だし定着しないのは普通な気がする
むしろこんだけ残って普通にマッチするならいいだろ 先週 →14000
昨日 →6000
新規 「猛者の動きが人間じゃないです。ついていけない・・・」 ランクがないからな
廃人引いた方が圧勝する試合ばっかりで飽きる 昨今のバトロワブームでカジュアルシューターばっかりになってきてるし、このゲームで先人たちに狩られたらそりゃ嫌にもなるんじゃない?
バトロワは正直大味だし、同じFPSでもやってることや立ち回りが大きく違いすぎるよ
アぺから先にやって他のFPSやるってんなら、まだBFとかのような大人数でプレイできるものの方が定着しそうな気がする ガチ初心者部屋に入れられた時の接待武器何にしてる?
クソエイムだから今までは凸クレーバーで問題なかったんだけど段々当たるようになってきて他の武器探したいんだよね 下手な人にとってバトロワの方が接敵するまでに掛けた時間の方が無駄になりやすいだろうに、短い時間で何度も敗北経験を積まされる方が苦なんかなあ
あとは対面だとまず負けるけどバトロワなら最後まで芋れば順位的には上を目指せるとか思えるのだろう ハンドガンおすすめ特にウィングマン
弾速が特殊なマスティフもいいかも? ソフトボールもいいぞ
とっさの出合い頭の戦闘だと、ほぼ撃ち負けるw
接待に最適 SMR(正直強い)<ハモンド、RE-45(まだ強い)<サプRE-45(正面で勝てない)<B3(撃ち負けるし当てにくい)<サプB3(4発はギャグ)
右行くほど接待
ランチャー系は真面目に使うと強く感じる チャージ高速化したチャージライフルはいかが?
あれ確かパイロット一発じゃないよね? 消音RE45あたりがキルタイム的にも楽しさ的にも丁度良い
ウイングマソは苦行過ぎてつまらん ガチで接待しなきゃというのに出くわしたなら、セミオートのピストルか、もういっそのこと近接殴り&処刑縛りオンリーくらいまでやってしまった方がいいのでは無かろうか。
相手にはナメプとバレるけど。 近接殴りは処刑無しだとあんまり縛りにならないけど
処刑ありだと縛りになるという謎
モザンビークやマスティフやランチャー系(SMRは除く)は結局当てれば一撃かそれに近いからあまり縛り感ない むしろモザンは中堅以上ある
接待のつもりが面白いようにキル取れてハマってる 結局は人口が無いとマッチング待ちオンラインかレイプゲーのどちらかしか無い モザンビーク使ってみたけど威力なさすぎて、確かに接待にはいいかも キャンペーンでマルタ発着前に基地に乗り込んでいくところの最初の広場でタイタンvsタイタンあったけど、あれを肉入りでやったらなかなかカオスだ モザンビークの威力が弱いと感じるのはちゃんと当たってないだけだと思うけどな
慣れればマスティフよりよっぽど使える武器だでは モザンビークはネタでもなんでもなく強武器の部類だと思うけどな いつのまにか人増えてたんだなこのゲーム ピークは逃したっぽいけどまだマッチするかな?ただ足止めて打つfpsに慣れたところだから感覚狂いそうw モザンビークがネタなのはApexの方の話だろ?
というかTF2で強かったからApexで壮絶弱体化食らったんじゃないのアレ 過疎期より人いるとはいえ同じPTと当たり続けるのダルすぎ パイロットで弾速遅い武器使うの慣れてないと全然当たらないんだよモザンビーク 改めてモザンビーク使ったらめっちゃ強いなこれ
中距離でも意外と食える
サプレッサー付けると、音はキモいけど程よく楽しい接待プレイが出来る 接待武器は思いつくけど接待タイタンは思いつかないな SMRで走り打ちの練習してたらSMRしか使えなくなってしまった
オルタネーターとか持ってても相手より前に撃っちゃう モザン使ってて思ったけど、これ強いわw
使った感触はショットガンに近いな ローニン乗ってミニオン狩りしてるとスコア150くらいは出るが他のに乗ると途端に100くらいまで落ちる
スペクターも纏めて焼けるスコーチはともかく他はどうやってミニオン狩ってるんだ ミニオンって邪魔なとき以外ガン無視してるけど倒した方がいいの? ミニオン倒すべきか迷ってるレベルなら倒した方が良い ミニオン狩りの効率悪いモナークなんかは踏んだり殴ったりが多いな余裕あるときは撃ち殺してる スペクターストーカーは狩るけど序盤の歩兵は味方のタイタンゲージ溜めさせるために放置してるんだけど遠慮しないで狩ってもいいのかね? 速攻で補充されるからどんどん狩っていい
ただちゃんと4体全部狩らないと次が補充されない 視界外のサッチェル爆発してない気がするんですけど! ヒールモナークで癒やしてたらチャットで複数人からめっちゃお礼言われて嬉しかった たまにソードコア発動した直後から一切の攻撃とソードブロックが出来なくなるんだけどバグ?
画面からローニンの手が消える >>286
手だけフェーズシフトしてるんじゃない? フェーズシフト中に帰って来れなくなった主人公がヒロインのピンチに一時的に帰ってきて
また消えるってなると
特撮ヒーローぽくない? セール乗り遅れた悲しい
前作ガチ勢だったからまだ人いるなら3000円出して突撃するぞ >>290
まあまだまだ人はおるよ
前作ガチ勢ならこの二週間で辞めずに生き残って初級者に育った人に狩られんと思うし大丈夫じゃない 昨日は月曜なのになぜかやばかったな
マジでサブウィングマンのみでスコア100いけそうだった 距離詰めてる途中で視認されたローニンが数的不利を察してガードしながら下がってくのを屈伸で見送ってる連中をたまに見る
よっぽどローニン嫌いなのか
そんな事してる暇あるなら撃って削るか展開し直して欲しいんだが
別の方向から撃たれて対応してる隙にまたローニンが戻ってきて荒らして大損害とか笑い話にもならないぞ 今、初心者多いならまともなマッチは期待しないほうがいいでしょ
このゲーム初狩りを楽しむゲームみたいなとこあるやん
屈伸なんかする人前は全くいなかったのにな そらそういう連中は新規が一時的に増える前はしゃぶられる方だったんだし、表面化してないだけやで 一時一万人以上居たのに此の前みたら半分位に減ってたしもう初心者大分去ったのでは 最近やり始めたけどたまに死体撃ちされたりとか
たまたましくじって殺された時に屈伸されたりする
まぁ下手くそだったからぼこって数連キルして差し上げたけど やられたらやり返すのが礼儀かなとは思ってる
スライディング入らなくて屈伸して見えるのは許してな 煽りしてる奴って家ゲーからの移民なイメージあるな
元々のPCプレイヤーは淡々とやってる気がする グリッチでパイロット戦やるのが一番楽しいな
ウォールランの聖地だ ランチャーで舐めプされた上トリプルスコアでつらたん オレゴン行くと煽りカス結構見るんだよな
散々煽りあった後東京鯖に戻ってうっかり煽ってしまい冷や汗を流す ランチャー言う程舐めプか?
SMRは遭遇戦でブチ込まれたら瞬溶けするしEPGはたまにキチガイみたいな使い手が超絶スコア出してるじゃん
残りの2つは知らん 冷戦は初心者相手ならまとめて狩れる分SMGとかよりも強い事がある
ソフトボールは…まあクソ弱いって程でもないが舐めプかもしれん ランチャー系当てられる腕があるなら普通の武器も当てられるだの何だの それ家庭用の話じゃないか?
エイムアシストないから突然難しくなるんだと思う
あっちはクレーバーなんか0キルだろうと持っただけで凄いらしいぞ 舐めプを極めすぎてクレーバーショットガンがだいたい成功するようになってしまった >>311
エイムアシストについては君が正しいかも知れないけどクレーバー0キルでも凄いなんていくらなんでも一度も聞いたことないわ CARだけは使うか使わないか相手次第かも
差があるのにCARはねぇ 銀色ローニン初めてみた
なんのDLCについてるんだろあの迷彩 ライブファイアの開けた方のマップどんな動きしたら良いのか全然わからん ソフトボール楽しいな直当てできると気持ちいし煽りちからつよい タイタンブロールで射撃戦で押し負けてるときにローニンに切り替えると逆転勝ちできることが多くて楽しい お互いぴょんぴょんして殴り合いするとクソ楽しい
何となくお互い銃打たずに殴り殺そうモードになる たまに1ロックもせずにスマピ乱射してる人見るけどあれでパイロットに当たってるのか?
1では当たらなかった気がするが あれ普通にどこに当たっても3発確キルじゃなかったか みんなしゃがむキーってどこに突っ込んでる?これまでのFPSからVキーしゃがむ設定にしてるけどスライディング&ジャンプがシンドイ。
マウスボタンにしゃがむ設定したらAim辛そうだし、左ctrlは小指辛いしで困ったもんだ.. 長押しはctrl
切り替えはC
ctrlが遠いキーボードだと辛いかもな 俺の場合はD押しながら人差し指の関節でC押してスラホ中に右移動してる
親指が慣れればスペースとV交互押しも行けそうだけどどのみち操作に慣れる練習に入るなら左ctrlが無難 オート試したけど結構いいな、盲点だった。Cキーにしゃがみ設定する人もいるんだな〜 左ctrl長押ししゃがみだとスラホするとき小指疲れない? G600使ってるからマウスの薬指ボタンでしゃがんでる トリプルどころかクアッドスコアされたわファッキンパイロット しゃがみとグレネードは親指じゃないと動きが悪くなるわ 個々人の技術が戦局に大きく関わる少人数系のFPSだし上級者以外すぐいなくなるのは当然としか スコア差150以上の負け試合の99.9%はタイタン数不利による一方的な状況によるものだからなあ
タイタン処理してミニオン処理してパイロット処理してやることが多すぎる
だからこそ楽しいんだが ヒーラーモナークで回復させてやると、感謝の屈伸してくれて楽しい
外人はノリがいいわw パイロット戦まで互角なのにタイタン戦で一方的になったりするから奥深いゲームとも言える
でもまずはキャンペーンのマスターをクリアーするようにすれば足引っ張っることは無くなりそう
まぁマスターは敵の火力がエグくなるくらいだから言うほど難しくは無いかもしれない キャンペーンのマスターってどっちかって言うとキャンパーの動きでは
マルチでやる様なぴょんぴょんムーブしてたら死ぬよね マスターなんて安置探してチマチマ攻撃するだけの死に覚えゲーみたいなもんだからマルチじゃ何の参考にもならんでしょ そうだったな
確かにぴょんぴょんしたら超エイムの超火力で溶けるわ キャンペーン序盤のタイタンが準備(?)できるまでレイドするみたいなところでめちゃくちゃ死にまくったんだけど、急に難しすぎてやり方が間違ってたとしか思えん
大量のexplosive tickが怖すぎた あそこは難易度によるけどフラグとかでちょいちょい一掃しつつ
監視室みたいなところに籠るといいよ割と安定する
あと最悪特定パーセントすぎる度にチェックポイントが生成されるから死に戻りでゴリ押せなくはない
個人的にはマスターの序盤だとシミュレーションのリーパー×2の所が1番キツかった SR使うとこ以外はクローク+ピョンピョンでクリアしたな
アンテナのモジュール手に入れに行くステージがキツかったんで敵スル―して駆け抜けた APEXでアッシュ出てきて、ストーリー気になって始めたんだけど、普通に一瞬で握り潰して終わって拍子抜けしてしまった 対戦で勢力をVinsonにすると握りつぶされた後のアッシュに会えるよ 昨日G2になったばかりのライフルマンですけどノースちゃんのクラスターって
スコチンのテルミットみたいに壁や天井を撃ってダメージを与えられるんですか? できる
ロデオに対してクラスターを壁に撃って背中向けるのも様式美 >>357
そういう使い方もあるんですねありがとうございます
タイタンの武装って似ている物が結構ある気がするから
他の機体に変えてもある程度戦えるからいいですよね
ノースちゃんとスコチンの得意な距離は全然違いますけど・・・ キャンペーンをやり直した感想としてはラスボスよりバイパーのが記憶に残るなやっぱり
ラスボスは弱い スローンは大口叩くだけの小物感がすごいしな
その分処刑決めるのすごい気持ち良かったけど キャンペーンで出てくるネッシーの祭壇みたいなの初めに見つけた人凄いよな
あんなの人生丸々全部費やしても見つけられそうにないわ 人減りすぎて、またいつものメンツしか見なくなったw >>362
というか割とぽっと出感が強い
そんなことは無いんだけどさ
ブリスクリヒターアッシュと比べると影薄い キルカメがよくバグってるのは、昔からなんですかね? スローンさんはレーザーコア照射時に動けないというポンコツ不良品機体乗らされてるから許してあげて…
そういえばリヒターって英語以外のよく聞き取れない台詞も言ってるっぽいけど、あれ何語でなんて言ってるんだろ? スローンはBTにとどめさすとこが印象的やったろ?
Nice try, love. Say good night. >>368
ドイツ語らしいよ
以下日本語訳は適当だけど
部下のタイタンをけしかけたとき
"Und jetzt macht ihn fertig"-- "And now finish him" 「そして奴を始末しろ」
クーパーの前に現れたとき
"Oder willst du weglaufen wie ein kleiner Junge?"-- "Or will you run away like a little boy?" 「それとも子供のように逃げ出すか?」
ニュークリかますとき
"Dieser Kampf geht in den dunklen Tiefen der Hölle weiter!" or "This fight continues in the dark depths of hell!" 「この殺し合いは地獄の底まで続けてやる!」
耳を切り取る野蛮さとか見るにヴァイキングを意識してるのかなぁなんて >>370
おお、ずっと気になってた。ありがとう
リヒターさんも戦闘開始時密着でスタートできちゃうから悲しみ背負ってる一人 FDで迫撃って軽量乗ってる人が倒しに行くのがセオリーだと思ってるんだけど違うのか?
俺以外全員軽量なのに誰も倒さないのはさすがにしんどい アッシュどうやって復活したんや
ローニンともども爆散したやろ 爆発直前コックピットから引っぱりだしてなげて助けたよ スペクターみたいなもんだしAIのデータさえどっかに保管されてれば無限に復活できるんじゃないの? マルチの興奮剤とフェーズのパイロットはそんな感じの設定だったような気がするけど忘れた >>373
アッシュは人造人間なのでデータさえあれば復元できる
ただし破壊直前のデータは損失
オートセーブじゃないゲームでセーブする前に死んだので直前のセーブに戻った感じ
復元後のアッシュは損失した当時自分が何考えてたかを知りたくて復元した企業に従っている 起動すると高確率でフルスクリーンからウィンドウモードになってるんだけど、同じ人いる?
最初にセーブが保存されないバグに遭ったからヒヤリとするわ 当てずっぽうで言うならローカルに設定の保存するための書き込みが制限されて書き込めないか
Origin側に保存してる設定なりを毎回引っ張り出して来てるからローカル側の保存が意味なしてないとか? 同じ症状だけどいつからこうなってたか分からん
毎回手動で戻してるわ
1度戻すとPCを再起動するまでは設定が生きてる >>372
難易度マスター未満なら常にミニマップ気にして率先して動いたほうがいい
人任せにする=周りを見て動かないだといつの間にかピンチになってること多いし
どのタイタンに乗ってても同じ なんかのソフトが優先的にアクティブになってる時に起動するとウインドウモードになるわ。他のソフト落としてみたら。 その線でいくとたぶんOriginがアクティブになってるせいだわ
はーほんま 俺も起動押してから何か触ると絶対ウィンドウになるな 待ち時間に動画見たりするのに楽だろうからいつもウインドウモードにしてあげようと言うOriginのありがたい配慮 ヴォーテックスシールドにティック投げ込まれると自分のになってトコトコ歩いてくんだな さっきブロールやってたら突然格闘が使えなくなってマッチ終わったら治ったんだけどバグだったのかな フルスクリーンにならない現象、Originのゲームプロパティ?にあるコマンドラインで、-noborder -windowを入れると、仮想フルスクリーンモードになってとりあえずは解決するかもよ
再設定、ゲーム・グラボのドライバの再インストールとか何やってもフルスクリーンにならなくて、仮想フルスクリーンモードで誤魔化してたわ
いつの間にかコマンド無しでちゃんとフルスクリーンで動くようにはなってたけど、結局原因不明のまま パイロット候補者の98%死亡ってこれ
素質のあるかなり優秀な兵士4900人の犠牲で100人しか育成できないのか
一個旅団+α作れるレベルの人数じゃん。。。 このゲームの定着率も大体そんな感じだしリアリティあるな >>388
だいぶ昔だけど俺も消耗戦で1回あったな
その時は脱出したら直った
他のレアな謎現象だとリスしたら持ってる武器が変わってたこともあったわ
しかも買ってないDLCスキン
あとリス直後にスライディングすると真横に滑るときがある
横に推進力が働くようなオブジェクトもなしに真横はどうあがいても再現出来ない
多分どれも鯖処理がおかしくなってるんだろうね そんな選りすぐりが100人以上も死ぬマルチとは一体… そう考えるとApexでパイロットが出てないのも致し方無しだな
もうApexやってないから知らんけど APEXのプレイヤーはそれぞれ富とか名誉とか遊びで参加してる一般人って設定だっけ?
パイロットが参戦したら蹂躙されて終わりなんだな OPムービーかなにかで、パイロットが各種戦術・武器を次々と使い分けて敵兵を蹂躙してる様を見ると化け物何だなと思わされる。 ブーストジャンプで二段ジャンプし壁も走るし人外ムーブで地面を跳ね滑る
戦術も武器も色なもん使いこなせるし並べてみるとパイロットってやっぱやべー奴らだわ 一年ぶりに再開したからか酷い腕前になっちゃってるわ
でもモナークは三段階までUGして勝利に貢献してるから許してほしい 全武器G化を目指してるけど、グレネード枠の下二つが苦行すぎて辛い。舐めプ用だな 基本に返ろうとR101カービンにしたら、意外に強くて草 ウイングマン以外は最悪ミニオン狩ってれば再生できる >>405
スモークはゴミだけどサッチェルは強いだろ
あれはフラグレと並ぶ害悪グレだぞ 調べたらapexにも元パイロットっぽい奴が何人かいるな
あくまで競技だからジャンプキットの機能とか制限されてんのかな 建物がたくさんある場所でもないとジャンプキットの真価は発揮できないような あっちも最初はパルクール出来る高機動バトロワを考えてたのかな
開けたマップで集団チキンムーブする性質から即却下されたんだろうけど ハイスケが即過疎ってるのも、ムービングシステムが高速で快適でもそれに伴って高まるスポーツシューティング性に結局下層は追いつけなくて辞めちゃうんだよね >>411
apexの元パイロットって公式サイトのキャラ説明にもあるけどレイスな
タイフォン出身でARES師団所属のシニアサイエンスパイロットで
自ら新しいフェーズシフト実験の被験者になって記憶を失ってる
ただパイロットと言ってもタイタンのパイロットなのかどうかは不明
>>412
apexももともとはタイタンや壁走りは検討してたけど
タイタンはバランスが悪いから却下されて
壁走りはバトロワでは攻撃の方向が把握しづらくなるから却下されてる >>414
元になったゲーム全否定してまでバトロワ作りたかったんだな…
バトロワはどうにも好きになれないんだよなぁ >>415
TF2(特にキャンペーン)ってかなり色んなジャンル詰め込んだ作品だから、削っていった結果がAPEXなのは仕方ないと思うよ
何だかんだ流行りに乗って利益出さなきゃ作りたいもの作れないんだし 結果的には飽和状態のバトロワの中じゃ成功しているし皮肉なもんよな >>414
上にはパイロットが何人か居るって書いてあるけどレイス以外にも居るの? プレイアブルキャラでパイロットと呼ばれてるのはレイスだけじゃね
バンガ以外はみんな軍人ですらないし
他にはブリスクのプレイアブルが予定されてるのと最近アッシュが出てきたくらい
ただしどっちもこれまで壁を走ったりはしてない ライフルマン(バンガ)からしたら理不尽過ぎる戦場で生き残ってる時点で決して弱くはないんだろうけど殺戮兵器と比較するのは流石に相手が悪い バンガはタイタンに踏み潰される直前にラグって背後にワープしたグラントの一人 レヴナントでもストーカーみたいなもんだよな
用途が違うけども まぁそもそも仮にパイロット出てもAPEXの頃だと年数の経過的に衰えてておかしくはないんじゃね
アッシュとかはBTに一度粉砕されたからスペック落ちたと考えよう マルチの方でレベル最大になると「再生」とやら出来るじゃない?
あれってどういう再生技術何だろう。
脳だけなのか、体一式全部なのか。
クーパーもシングルプレイの合間に出るモノローグ的なので、自身の再生に関して語ってる所無かったっけ。 パイロットやタイタンは戦闘用以外も居るみたいだけどAPEXのフィールド建設に関わってたりしないものか 正直apexをtfの正史だとは思いたくないんだよなぁ でも時系列違うし少なくともTFとそっくりそのまま同じ世界線ではないと思うぞ 3が出るとしたらミリシアとIMCの最終決戦が舞台なんだろうなって サラ・ブリッグスが第6世代パイロットって海外wikiに書いてあったけど、ソースが不明なのよね。 ちょっと聞いてみたいんだけど
PC新調してからフレンド招待やストアでの購入時に「originオーバーレイが無効化されました」ってエラーメッセが出るようになってしまった
originランチャー側のin gameの設定やら見直してみたけど有効になってるし原因がわからない
同じ現象が起きてるor解決方法知ってるパイロットが居たら教えて欲しい… Origin全体設定とゲーム毎の個別設定のふたつあるぞ
どっちかが無効になってないか >>434
originのアプリケーション設定とゲーム個別のプロパティだよね?どっちも有効になってるな…
調べてみたら発売直後からあるバグみたいな話もあるし諦めるかなぁ
フレンド招待は最悪招待してもらってランチャー側をアクティブにして入れるけどストア購入出来ないのが辛い…プライムノーススターホシイ… >>433
アンチウィルスソフトが悪さしてるパターンでは? >>436
これだったあああああ!!!一時的にオフったらオーバーレイ起動しましたわ…
ありがとうパイロット… ずっと疑問なんだけどなんで他のSMGには一倍ホロサイト付くのにオルタには付かないんだろう 覗くかどうかで言ったらそもそもSMGなんて覗いて使わなくね 統一するためにHCOGレンジャー使ってるけどドット薄くてよく見失う まだ遊べる
昼と深夜はたまにプレデター混じって無理ゲーになるな いくら人増えたっても普通に新規とベテランカチ当たるし、他のFPS以上に新規は食われるからなぁ
ただでさえ適性問われるのに上と下で3倍以上スコア差つけられたりしたらそりゃモチベ続かんわな 上手くなるのをモチベにしなきゃ続くわけない
自分が勝てなきゃヤーダーなお子様メンタルじゃな
対人向いてない人は何やっても続かないよ
そういうの知ってるがハマったゲーム見つけたと思っても飛びついた強武器強戦法をアプデナーフで潰されて発狂して他流れての繰り返ししてるよ
それか〇〇卑怯だって叫び続けてるか ブリスクやマーダーだって辛いこと言わず「もっとがんばれ。次は上手く行く」「よくやった!」とか言ってくれるんだから切り替えて頑張ればいいのよ 水物FPSの中でもう5年近く経とうと言うのにマッチングする事がまず奇跡なんじゃよ
Steamで売り始めて発売当初と同じような瞬間風速を味わえただけで満足じゃて…
3はまだかのぉ タイタンフォール3出す位ならAPEX LEGENDS 2出した方が絶対に良いし残念なことに3出す意味が無いよね ジャンプキットとタイタンを実装したアップグレード版に決まってるだろ 30vs30のタイタンひしめく大規模戦場とか胸熱だな
10年ぐらいrespawn entertainmentについてってやるよ パイロットだけじゃなくてグラントの視線でやってみたいな
BFみたいになりそうだが 確かに
SWBFはスコアストリークみたいな感じでキャラクター呼び出せるんだっけ? 3は無いだろうねぇ
利益面でも需要の面でも今はバトロワ出しておけばどっちも満たされる時代になってしまった バトロワ馴染めないとつれぇわ。アイテムシコシコ集めてる暇あったらブッコミてぇんだわ わかる
取捨選択は楽しいけどバトロワは戦う時間より移動と待機の時間の長いから肌に合わん
イノシシプレイしか出来んわ!ガハハ! >>467
ほんとそれ
死んだら終わりなのもだるい
試合中ずっと撃って撃たれての方がいかにもゲームやってるって感じで楽しいし好きだ >>466
バトロワつまんない
アドレナリン出ないんだよ APEX自体がつまらないとは思わないがゲーム性云々みたいな問題よりも根本的にチーター多過ぎて楽しめない 初動ファーム腐るとどうしようも無いのもなぁ
メインくらい持ち込みたい SMG・トーン使いでさらにPT組んで初心者狩りしてた2人組を、SMR・ノース使いの滅茶苦茶強い人がフルボッコにしてて痛快だった 初心者ばかりのマッチはソフトボール使ったりミサイルモナーク使ったりでバランス取ってるけど
タグ揃えてるPT集団見ると全力装備でイキリ散らしたくなる不思議 最近見ないけどちょっと前には高Gの二人組のパーティー居て糞つまらなかったな たまに同窓会かよってくらい懐かしい高Gだけで構成されるときある
撤退戦も敵味方で遊んでた 3倍, 2-4倍センチネル, ロングボウはまあまあ当てられるんだけど、6倍, 8倍センチネル, ロングボウがマジで当てられん
あの辺の辺に弾速が速い武器マジで偏差狂うわ >>482
APEXの内容を間違えてTF2スレに誤爆してしまった…
怒られそう。スルーしてください… 悲しいよね コックピット視点で戦うゲーム好きなのに hawkenは終わっちゃったね
無料であのクオリティは凄かった 正直言って、titanfallの内容でApexみたいにだだっ広いマップでいっぱいの敵と戦いたい
でクリア条件は避難船で逃げる感じの敵と撃ち合わなくても頭を使えば勝てるようなFPSで、マッチは武器ガチャゲーじゃなくて最初から武器を持ち込めるようにしよう
どうだろう? >>493
だだっ広いマップでアスレチックするハイパースケープが爆死したね オープンフィールドにするってだけでタイタンが遠距離武器の的になって誰も乗らなくなりそう
BFシリーズみたいなコンクエでタイタン出すだけでも面白そうな気がするけどやることと殺され方考えたらそれBFと一緒じゃねっていう >>495
あれほど室内と屋上でドンパチはしたくない >>496
せやなぁ。パイロットだけのモードとタイタンだけのモードをつくったらどうだろう 本家BF死にかけだしビークルがタイタンになっただけのTitanfield来てくれてもうれしい 基本そこらの歩兵としてプレイして
タイタンゲージ溜まるのかなり遅くして
溜まり次第リスポで歩兵を性能で圧倒するパイロットになってそのまま要請でタイタン1体呼べるとか面白そう そんな>>503にはNS2がオススメダゾ。歩兵が最終的にはメカにライドインする 調べたけどNatural Selection 2で合ってるかな?
ルールが斬新でかなり面白そうだしレビューの時間が中毒性を物語ってるしコックピットメカあるしで
即買いレベルなんだけど 人口どうなんだろこれ >>506
dead game.
死んだ理由は色々あるけど、そうやってRTSに寄せて複雑にしすぎたのも一因だよね 色々考えてみたけどやっぱTF1のストーリーとマルチ混ぜる発想は結構良かったと思うんだよね
実際には機能不全になったけどあの方針自体は間違ってないと思う >>507 2012年だもんな 10年近く前のゲームなんて大抵死ぬし ただ4000時間やる奴とか
数百時間のレビューが沢山ある感じ良ゲーだったんだろうなと思う
個人的には一人のパイロットの物語としてのキャンペーンと
その間に起きた作戦とか戦局をストーリーとマルチを合わせることで補完して欲しい めっちゃ面白かったよNS2
メカで肉入りのエイリアンを焼き尽くしたり蹂躙する楽しさと言ったら
PCゲーのハードルが下がった今、もうこういうゲームは成立しないんだろうな 最近他の武器に文句言うクレーバー君増えてきたな〜
自分が下手くそって認識は無いのかな? IDで日本語名使ってるやつ下ネタ多くね
なんか情けないんだが ちょっとスコア出すとすぐ味方に使えないの当てられて連敗するからパーティ組みたいのにDiscordサーバーがなくて組めない
生きてるタイタン2のサーバーないの? あったとしても教えないだろ
パーティー居るとクソつまらないし でもこんな奴に野良でやらせても途中抜けしまくりだろ
どっちにしても邪魔 性根が腐りきっとる
もっと上手くなってちゃんとキャリーできるようになって 味方の愚痴を言う前にCAR使っていいから250点とれ 組んでワイワイやりながらやるのが面白いのは認めるよ このゲーム、敵をマークする機能ないよね?
だからVC使ってる方が余計に有利になる パーチーに混ぜるのはやめてくれまじで・・・
連続ジャマーとかもうストレスがマッハ PTはPTと当たるとかなら組んでいきたいけどこのゲームは野良と当たるからな... >>526
外周グルグルタイタンに毎回投げるわけにもいかないじゃん?
BFみたいに見るだけで透視できたらパイロット有利すぎるのかな PTいたらVCとかで得られるメリット以外にもそもそもマッチングバランス自体が狂わないか? 狂う
VC無くてもネームとミニマップが色違いでわかりやすい
野良で偶然フレと同チームなってVC繋ぐよりPT組んでVC無しの方が強いまである
野良と違ってマッチバランス狂ってるしな 初心者がチームに混ざる確率も枠が埋まる分下がるしね 本来であればパーティに対してちょっと強いマッチングが来るはずなんだけどな、 開発のオンオフ激しいなぁ
今度こそ信じてもええんかEA? リスポスタッフ出入り激しすぎてもうわかんないけど
創設メンバーって今いないんでしょ? 3の開発リーク嬉しいけど、そこなんだよな
肝となるメインスタッフ全部抜けてるから、デッドスペース3みたいに名前だけで何か別物クソゲーになりそうでな タイタンあるからバランスとかデザインとか難しそうだしね気長に待つわ そんなに抜けてるのか、作りたいもの作ってるものだと思ってたら出入り激しいイメージなかった。 頼むから2のようなヘボいタイタンvsタイタンではなく1のようなダッシュを駆使した動きのある戦闘にしてくれ 動きのある戦闘は寧ろ2の方では
初代はもっさりしてる印象あるんだが 1のタイタンに乗ってコアを攻撃できるやつだけは戻して パイロットから見たタイタンの驚異度、初代に比べて2低いんだよな。
もう少し装甲堅くてもいい。 結構丁度良いと思うけどな
これ以上強くするのはどうかと 実は3の開発始まってるんですよ!じゃなくて
いつか作る可能性もあるよぉ〜ってことを思わせぶりに言っただけでしょ タイタンよりもマップの作りをもう少しまともにしてくれ 1から2で大分進化したし改善したのに1求めるってガイジやろ
問題なのは自身の弱さであって仕様じゃ無い >>552
ダッシュ回数が減ったのは戦略性減ってるだろ マップよりマッチングだなぁ希望するの
初心者と熟練パイロットが一緒はかわいそう >>553
制限がある中をどう戦っていくかって頭使う方向に舵切ったんじゃん?
2でのハモンド製のノーマルタイタンはシールド自動回復出来ないのが普通みたいだし、タイタン製作もコストや技術でヤバくなってるだろうしね 操作性とかならともかく戦略性は雑にダッシュ使える方が低くなるんじゃねーの? 戦略1 群れる
戦略2 みんなで行動する
戦略3 集まる とはいえ、ダッシュ回数多いとがモグラ叩きゲーになるしなぁ
スコチンとか一生テルミット当たらんやろ
うし、ちょっとでもタイタン数に差がついたらパイロットの無力度が増さね? 実質的なタイタンの選択肢が狭い初代よりかは2の方が広がってるしアンチとかもできやすくなってるけど、そのせいでシールドなくしてパイロットの削りが露骨に強かったり、マップを迂闊に増やせなくて初代の半分近くしかないのは悪手だと思う
だから個人的にパイロットのスピード感とかバランスは2の方が好きだけど、タイタンはどっこいどっこいでマップの件考慮して初代の方が好きって感じ 片方のチームにタイタン偏るとお通夜だったから2はタイタン弱くしたんだろ
悪手か? 2はタイタンの機動性と防御力控えめになった分、マップはパイロットがタイタンから隠れられる場所がかなり少なくなってるのでその辺で釣り合い取ろうとしたのかね >>561
(おそらく)タイタンのせいでマップ少ないのは確実に悪い点でしょ
固い柔らかいのメリットデメリットは俺の好みがでちゃうからアレだけど 1の40mmやキャパアークはパイロットやタイタンを全距離で相手出来た上にクラスターを皆持ってるので初心者が室内に籠もっても大抵やられてたな
マップハック系のバーンカード使った上手いタイタンが居ると初心者は見てて気の毒になるぐらいデス重ねてた思い出 ドチャクソデカオアシスっぽい所と採掘場っぽい所、最初のトレーニングマップみたいな所以外は1のマップ好きだから雑に移植してくれたら良かったのに ゲームスピード、点数上限もあって1より2の方が不条理なデスする回数が多い筈なんだけど実際どうなんだろうな >>567
そりゃ制作でもなんでもねー1ユーザーの妄想だけど道理はあるじゃん 普通にsteam新規っぽい何も目立たない奴がチーターだったわ
いきなり超高速で動きだしたと思ったら直後に棒立ちになって裏で設定直してたっぽい
バレないようにコソコソやってんだろうなぁ クソマップ引くとほんとつまらんわ。プレイ感覚同じでいいから良マップのコンパチ欲しい ぼっ立ちノンスコクレーバーバカスカ当ててくる奴
タイタンも撃ってきて笑える
少しは隠せよ >>558
自分がどのタイミングでダッシュして敵の攻撃を回避するのか、逆に相手がどうダッシュで動くのかの読み合いが2では薄いしスピード感も薄れてる パイロットではエイムだけは凄いのにタイタンに乗った途端に素人みたいな動きをし始めて、あっふーん…みたいにすぐ分かるのが良いよねこのゲーム onthgiel7って名前の奴チート全開で笑ったわw
タイタンが超高速移動しながら100発的中だぜw >>572
紙装甲の2でそれやったらすぐ溶けるじゃん
事実現状でも理解度低い人達は殴り合いしたがりですぐ溶けてるじゃん
殴り合いしちゃってるんならダッシュ1つ増えた程度じゃ数秒寿命が延びるくらいでなんも変わらねーよ
何故なら自分がダッシュ増えるってそれ相手も増えてるからな?
お前の書いた立ち回りは1の頑丈タイタン前提のやつじゃん
自分の見たいところだけ注目してないでもっと視野広く全体のバランス考慮して話せよ >>572
むしろ回数減るからこそ何処で吐くかの読み合いが出てくるんじゃ?
ブーストしまくれるならアクション毎にステップ入れるだけだし、CoDの顔出し砂の撃ち合いみたいになるだけっしょ
限られるからこそステップを何処で吐くか、如何にして吐かせてプッシュするかの駆け引きが出ると思うんだが >>573
エイムに自信あるのか知らんけど飛んでる相手撃ち落とそうと必死に狙って地面トコトコ走るアホ臭さね 言いたいことはわからんでもないが初代ってそこまで高度な読み合いなんてあったか? 1と2のタイタンの違いってダッシュによる戦略云々よりパイロットとタイタンの力関係の方が大きくない?
ちょっと隠れればシールド全快、クラスターでロデオ対策すれば全員ヴォーテックス装備可能、タイタン戦でシールド回復があるのを考慮された強力なプライマリをパイロットにぶっ放せる、2より貧弱な対タイタン武器etc…と2よりパイロット有利な点がロデオダメージと興奮剤のゴキブリ並みの生命力くらいしかない
それこそレリックみたいなパイロット有利のマップでも特に問題無いくらいに
アークキャノンは言わずもがなxo-16もモナークが持ってるのがおもちゃに見える超精度と装弾数と今考えるとイカれてた
逆に2は最終的にタイタン同士のバランスはほどほどに収まったけどスコアを貯めて呼び出す乗り物として、強大なロボットとしてはパイロットに対して貧弱すぎると個人的には思う
もし3作るつもりがあるなら中間ぐらいのバランス目指してくれたらいいんだけどバランス調整下手くそだからなあリスポンは… >>580
長え
普通出された物に順応して楽しむもんだぞ
1も2もこういうものなんだなって理解して遊んでたけどな
不満点ばっか探してたら一生良いゲームに出会えないぞ >>580
弱いといってもタイタンゲージすぐ貯まるじゃん。これ以上強くされても困るわ タイタン強化すると有利な方がさらに有利になって一方的な展開になりやすいから もし強化するなら
タイタンの数の差が出るほどタイタンが少ない方のビルドゲージ?を上がりやすくするとかした方がいいんじゃない 似たようなシステムがあったやつだと自軍のタイタンが3機くらい準備されるまで出さないってテンプレ化してあんまり意味なさなくなった
下手に一人だけファーストフォールして相手全員が一気にゲージ増えてカウンターフォールx3,4されてキルレース負け始まって、こっちにもブーストついても稼げないorカウンターレースに負ける タイタンの数差でゲージ上昇率変わる(開発が後々上昇率を弄れる)
上にその数差に準備完了したタイタンも含めたら
そこらへん改善できるんじゃないかな システム的なテンプレは出来そうだけれどもね
その上不利チームタイタン4vs敵タイタン6みたいな戦いになってどのみち不利だろうけど
2の差が出にくいのも良いけど 差の出にくさを維持した上でコックピット視点ロボ同士の白熱な戦いを再現して欲しい 勝ってる側に利がないシステムは萎える可能性あるから難しいと思うんだが
劣性側は航空支援や支援砲撃得られる。優勢側は守られてる通信壊すか一定時間過ごす
支援は劣性側全員が可としないと発動しないとか
優勢側にも益はちょっとはあったり、ゲンナリしない程度の手応えで楽しんで貰わないと人いなくなりそう バランス難しいかも知れないけど選択性の武器に戻して欲しいな 装備選択は選択肢あるようで最適解がどうしても出るから皆同じ装備ばっかでつまらなくなるで
アプデで調整されても大抵メタが少ない、強いものに人が流れるだけだから右向いても左向いても同じ装備と武器が溢れる
そういう意味では2のタイタンの個性で使い分けさせるのは良いと思う
塗装とか装備のカスタマイズは楽しいけどマルチが絡むとどうしても調整が難しくなるよなぁ 選択制にすると間違いなくキャパシタアークの二の舞
2の固定制で良い 確かに2は特にタイタンのバランスは完璧に近いのは認めるけどそれで終わったらつまらなくない?
例えばローニンはトリプルスレッドも装備出来る様にするとかバランスも考えつつ遊びの幅も広げて欲しい >>595
選択制がどうしてダメなのかわかりやすく説明されたのにどうしてそうなる
ベースが間違ってるのにバランス取るってどうやるんだよ?
それとも人の話聞く振りして全く聞いてないタイプのクズなのか? >>596
内容云々とか以前に言い方酷過ぎるわ
仮に自分の意見が多くの人にとって変な意見だったとしてもただの要望なんだしそんなに強く言う必要がどこにあるの? >>597
みんな論理立てて話してんのに1人だけずっと頭悪い事言ってていい加減イラついたんだ
ごめんなさい バランス取れてるように見えるのは極端なマップ(墜落、施設)あるからだと思うけどな
なんだかんだイオン1強でマップやルールでメタが変わるって印象
無印は極端に接近し続けるマップほぼないから、高い水準でまとまってるキャパアク、40mmが強かったけどLTSだと結構外の武器も強かったぞ 3があるならスコーチを更に尖らせたようなのがほしいな 確かに勝つにつれて相手側の優位性が上がってくからげんなりする所もあるだろうけど
個人的に一番げんなりするのは一方的にボコるチームとボコられるチームが出来る事だと思う
この手の試合はどっち側でも面白くないって言う意見をよく聞くし自分でも思う
タイタンとパイロットの差を大きくすれば本来普通の勝ちチームと負けチームで終わってた所が
タイタン数の差でボコる側とボコられる側になって一方的な戦いが増える所を抑えつつも
負けチームのタイタンが増えた分だけビルドゲージ上昇率も減って
どのみち勝ちチームの優位は変わらないからタイタン強化したうえである程度接戦を楽しめると思う なんだ、元記事みたけど要するに開発陣も3のことを忘れてるわけじゃなさそうだけど作るかどうかは未定っていう、従来どおりの情報じゃん
何も進展していない 皆さん的にはパイロット武器のバランスは取れてる認識なの?
冷静に考えてSMGの強さおかしくない? SMG弱体化したとしてもまた別の武器でしゃぶられるだけやで ヘムヘムでワンバーストキル出来た時代もあったが遠距離武器が強いとウォールランが機能しなくなるので今ぐらいでいいかな… ウォールランがないTitanfallなんてそれTitanfallじゃないじゃん! ウォールランも2段ジャンプも加速スライディングもなくてついにはタイタンも出てこないtitanfall 狭いマップではEVA8が一番のぶっ壊れ。正直使ってて申し訳なくなる >>608
互いにウォールランしながら偏差意識して弾を当て続けるよりウォールランせずとも適当にパラパラ撒いていてキルできる可能性がある方が初心者にはとっつきやすいってことかと
本人の腕前より装備性能重視にする為にSMGとかサンボルみたいなクソエイムだろうがチンパンジーだろうがキルできる武器が用意されてるんじゃね?
慣れてきたらつまらない装備に感じるけどな PCだとあんまり見ないけどCSだとスピファが強いとか サッチェルおもろいな
好きなタイミングで爆破できるの楽しくなってきた やっぱ人減るとクソ強い人がどう割り振られるかで勝負決まっちゃうな 低感度パッド勢だから見通しのいい農場植民墜落エンジェルシティではスピファ担いでる事多いな
多少はウォールラン合戦にも慣れとかないとと思ってライズなんかじゃ上の方チョロチョロしてるけど
ここ走ってる奴は例外なく慣れてる連中だから大体勝てんわ 芋らずに適度にポイント変えて頭抑え続ける運用だとCAR超えの最強武器まであると思うわ
まあタイタンフォール感は薄まるけど なぁ・・・CARやマスティフとか全然当たらんしキル取れへんけどソフトボールだとよく当たるのなんなん・・・
もう真っ直ぐ弾が飛ぶ銃じゃまともに戦えないくらいエイムがひん曲がっちまったよ(元からない 買ったばかりなんですがキャンペーンクリアしてからマルチやったほうがいいですかね? キャンペーンはやった方がいい
割と面白いってのもあるし、少しは操作に慣れとかないとわけわからなくなると思うから めんどくさくても最低限ガントレットだけでも触るべき
ウォールランできないと立体機動装置相手にCoDスタイルで戦うことになる >>625-626
サンクス やってみるわ
あと初心者向けの解説サイトとか動画あったら教えてほしい やっぱり順当にユーザーwikiが使えると思うよ
戦闘の流れはビギナーズガイド、動き方は戦闘ガイドに書いてある
武器に関しては度重なるアプデでかなり使用感変わってるのがあるから実際に触ってみるのが一番だと思う こんな姿を(一年中)見せるのは、きみ(とその他大勢)にだけだよ 武器のバランス、タイタンのバランス以前にマッチングシステムがクソ以下なのが諸悪の根源であることにようやく気付いたよ そういえば昔あったな
マッチングシステムじゃなくて陣営選べるゲームだけど他のプレイヤーの戦績見れるから
片方に満員までやり込んでるプレイヤーが集まって後からもう片方のチームにそれを知らない初心者と戦績どうでもいいから遊びたい勢が集まるゲーム マッチングしてメンバーみてあっ...ってなるのは悲しいのだ クレーバーですぱすぱ当てれる人すごいわ
おれには一生できない 歩いてる奴に偏差当てるのむずいよねむしろ興奮剤で飛んでくれたほうが楽 初心者マッチで本気出してしまうと致命的だし逆に猛者マッチで手加減しても致命的
そしてどちらを選ぶべきかは名前を覚えるくらいしか対処法がない
戦績の指標でもいいからマッチ開始時に表示してくれればいいのに あんまり機能してないとはいえ多少はスキルマッチの存在感じる
弱い奴に手加減してるってことはランクマあるゲームでランク調整してヌルゲーやってんのと変わらない
手加減とかやっちゃう人に不思議と強い人いないなって思ってたけどなんかつながったわ 次回作のキャンペーンはタイタンが薄汚ぇ人類滅びろって感じでAIが暴走する感じのストーリーとか見てみたいかも 人口はPS4版とほぼ同じくらいだけど、PC版の方がサクサクマッチングするな
てかPS4版はマッチングするまでがやたら長い・・・
おかげでパッド使いだけどPC版メインになってるわ 皆の代弁者として言わせてもらうと
titanfall3はもうマルチ廃止して一人用モードのみで
「俺の事好きなの?」
BTにそう聞くと、いつも勝気なBTの頬に最近新しく装備した20mmの複合装甲を
まるでレーザーコアを照射されたかのように赤くしながら答える。
「人間の言う愛には、好意、関心、献身、敬意の要素が必要です。結論。私は0%惚れこんでいます。」
みたいな感じでどんどんタイタンを攻略しながら新しいタイタンをアンロックしていくゲームをRespawnには期待してる。 なんかすげえカクカクしてるやついるけど回線絞ってんのか?
名前的に日本人ぽいから距離の問題じゃなさそうなやつ 東京鯖で144fps超える設定でプレイしてると回線絞ってるみたいなワープするからハイスペPCの人達は気をつけような タイタンフォールからマルチなくなったら流石に買わないわ >>646
適応型リフレッシュレートにすると144超える
なぜか垂直同期オフにしてると144ロックがかかる仕様 一人で40キル300点とか出してる奴は手心ってもんがないのか やる側としてはそれぐらいしか楽しみがないというか、接待(遅滞行為)するぐらいならさっさと次のマッチ行きたいんだ たまに運が良いというか、確変入ったみたいにキルが大量に取れたりすることあるよな
ことごとく敵の背後が取れたりとか
6連続処刑キルできたこともある 敵にパルスブレード持ちとかがいないと見つける敵がことごとくあさって向いてたり だいたい調子よくキル取れまくってチーム内でMVP取れる時は負ける(自分以外ロクにキルできてない)
うまい人いるとマジで敵がしょっちゅう死んでる ブロールクソゲーすぎる
モナークとノース乗って2回以上落ちるなら別の使ってくれ pc版のスレは平和だな〜
cs版の方はあのパーティーは雑魚だのお前は雑魚だのマウントの取り合いばかりなのに 昔はクソだらけだったじゃん
続編出たらあれも帰ってくるとか嫌すぎる >>654
マウントする為の自分より弱い奴が殆ど居なくなったから別のゲームに移っただけやぞ なんか今日はいつにも増して初心者が多い
時間切れとか久々に見た
またどっかでセールしてるのか apexが新シーズン来たけどバグやばいらしいからそれで流れてきたのかもね
増幅壁とかボルト試しに 増幅壁使ってる人ほとんど見ねえな
APEXやったことないけどダブルテイクが修正されてトリプルテイクになってるのは笑った 壁強いんだけどね
新規はアンロックする余裕がないんでしょ エデンとか墜落現場で試合始まったら即座に壁張ってスピファぶっ放してる こっちのダブルテイクも判定はトリプルだから頭の左右をすり抜けるってことはない 1点差で負けたけどずっとシーソーゲームで最高に熱くなれた
こういうのでいいんだよこういうので 僅差をそんなに有り難がるの嫌だわ
100点差以上ついてもでもチームバランスとれてることはよくある
このゲームはリードされると点差開くデザインなだけなのに
特にその辺何も分かってない馬鹿が自己評価甘く他人に厳しくで点差開いたマッチの事を人のせいシステムのせいにするの嫌だわ たまに味方に暴言吐いて序盤で抜けていく人みるね
例外なく腕前が中途半端 一方的に虐殺するかされるかより僅かなポイントで競り合うほうが楽しいだろ そういう試合が多い方が楽しいのは間違い無いけど実際はと言うとねぇ
虐殺される側が格下に当たって虐殺する側に変わると今度は負けまいと開始から全力で潰しに行ったりする人が増える
チームメイトにそういう志向のパイロットが多ければ多い程開始時からモメンタム持ってかれてまたワンサイドに傾く
これが繰り返されるからスコア差が激しい試合ばかりになるんじゃねぇかな
これを解決すんのは同レベル同士の試合しかいないけどレートマッチ無いそもそも対戦ゲーの宿命なんだろうなぁ >>673
その理屈だとせっかく実力均等でも優勢劣勢が見えてくると片方イキって片方ガン萎えで結局戦力差出てくるから僅差マッチなんて幻じゃないの
まあその通りだしキャリーするとき勝つために味方が萎えないように序盤から飛ばしてるから味方のやる気に関しては異論無いけど ウィングマンとb3ウィングマンが持てていたあの頃に戻りたい 殺しても殺されても楽しいけど余りにも一方的な勝ち試合はつまらない(味方が敵倒しまくってすることがない)
大体の試合一方的な展開ばっかだけど PVPとかなら劣勢でも楽しめるけど消耗戦とかタイタンあるルールだとずっと相手のタイタンを攻撃しないといけないから純粋につまらん 文句いいながらも結局みんなやってるんだろ?はよ3だせや またSteamでセール来てる
そして売り上げトップ3 セールで買ったけど何か画質悪くない?
壁とかのポリゴン荒いっていうか
設定色々弄ったけど仕様なら諦める >>688
実FPSに対して"解像度適応の目標FPS"が高すぎると内部解像度下げてフレームレート稼ぐからそれじゃないの >>689
ありがとうそれだった
この機能自体をオフにするには目標FPSを0にしておけばいいのかな? >>690
なんか上にスーパーサンプリングをオンにするとかなんとか書いてなかった?
fps0にしても効果あった気がするが、それをオフにするといいはず。 >>691
初期設定で無効になってたけどそれだとボケちゃうんだよね
有効にすると場面によって綺麗になったりボケたりするけどfpsが安定しなくなる
あまり良いPCじゃないのもあるだろうけど
とりあえず色々試したけど数値を0にするのが一番安定してるよ 急に起動しなくなって何事かと思ったらavast先生の誤検知だった avast先生なんでお怒りになってるんだ?
一瞬焦ったわ たまたまかと思ったら強化タイタンでずっと乗らずに放置してる奴いるけどすごい迷惑 稀に強化タイタンを餌に寄って来るパイロットを狩る凄腕も居るから困る ローニンって刀の振り方によって攻撃の当たり判定違ったりする? >>699
それが居るんだよ…最近は見かけないけど クソ雑魚以外がオート放置してる時点でその試合はワンサイドゲームだから
オートに釣られなくても狩られてたと思うよ オートというトロールプレイだけでももうウザい
なのにトロールに負けてそんなものを凄腕って言われる嫌なことがあったぞ
しかもこのウザいレス何回も見たことあるしいい加減キレたわ 初心者のタイタンだって結局おやつにされるのに、なんで初期装備のオートタイタンにキレ散らかすのかワカラナイ
ちょっと目立つから怒ってるだけでしょ。嫌なら身内で埋めろ おっPTレイプしていいなら本当にやるぞ?
つまらなくなるから組まないし誘われても断ってるのに
組めないボッチがゲーム辞めます…ってなるしいいこと無いのに いやーそんなん言われるくらいならPTで荒らしてやるわ 初心者の行動にキレておきながら配慮する、これもうわかんねえな
セールの後で介護すること分かりきってるんだから割り切れよ オートもあれだけど
今の試合チャットでfall plz連呼してて名指しもされてたけど頑なにタイタン呼び出さない人いたわ 個人的にはイライラしたりカッカするならやめる方が精神衛生上いいぞ ワンサイド勝ち側になるとゲージ溜まってもかわいそうだから降ろさないのはあるけど負け側で降さないのは分からんな 今Steamセール中なのかそら慣れてない人もいるわな オートタイタンを餌にパイロット狩りするの出来なくはないだろうけど、相手が余程頭空っぽでなければ長続きしないし単純に効率悪過ぎないか…? PT組めますアピールしてる奴ってPS4出身者に多い印象ある
向こうだとPTばっかだし このスレって今何人いるんだろう
12人いるならプライベートマッチやりたいよなぁ >>710
自作農場かな?同じ場所にいたかもしれん
接戦でいい勝負だったのに1人だけキレててなんだと思ったわ >>720
それよそれ
なんかキレてるなとか思ったら名指しされてそれからスコア表チラチラ見てたけど
タイタンに変わること一回もなかったっぽいわ おお7000人もいる 1万超えから3000台に減ってもう二度と栄えないと思ってた ロボット戦に興味がない人が辞めてくだけだと思うけど? ロボット戦にすら興味がないならそもそも買わないのでは セール効果かチーターが湧いてる
タイタンで相手してやれ チーターの通報しにくいの普通にアホ
そりゃOriginげーは野放しになるわ ちょうどさっきの試合にやることなさすぎて腰撃ちLMGでチーターごっこしてたんだがまさかな 数年前ps4でキャンペーンだけクリアしたけどPCでも出てたのか
FPS歴がそんなにないんだけどPCマルチって猛者しか残ってない?なすすべなくやられそうで怖いが >>721
名指しされてる人、何度かキルしたけど立体的な動きほとんどなかったし初心者でタイタンの呼び方分からんかったんかな…
もしかしたら「どうせ落とされて10点献上するくらいなら呼ばない方がマシ」みたいな感覚なのかもしれんけど
最後までいたしやる気はありそうだから勿体ない >>732
最初は狩られまくるけど人は上達するから セールで買ったけどキャンペーン終わったらマルチ行くぜい
今なら自分みたいな初心者も多いはず…だよね? キャンペーンやガントレットやるよりさっさとマルチやった方がいいべ
キャンペーンとかガントレットをガッツリやったけどマルチだと爆風の音や射撃音とかにびっくりしてガチガチになって殺されまくった俺が言うから間違いない 自分の場合PCのFPSマルチも初めてだから狩られまくりそう >>735
しばらくは耐えて上達に励むよ
暴言は少なめだといいけど 暴言とか煽りは少ない印象だなあ…時間帯によるかもしれんが
煽ってる暇があったらさっさと走って次行けってゲームだし 暴言というかそもそもチャット打ってるやつがほぼいない気がする
打ってる暇ないし そもそも東京だとチャット打つ奴が皆無に近い
オレゴンならよくチャットが飛び交ってるよ >>733
その人に限らず今初心者の人多そうだね
やっぱセールの影響か
自分も最初とか訳わからんうちに上から射殺されまくったから楽しむにはとにかく動けるようになるまで慣れてほしいな わりと初心者でも参加しやすい方だとは思う
特に消耗戦
デス数は見えないしミニオン狩ってるだけでもポイント貢献できるわけだし
定期的に3次元に動きまわるナニカに轢き殺されるように死ぬけど最初は気にするな コミュ力あるなら誰かと一緒にやったりした方がいいぞ一人で続けるのはモチベ的にも辛いしな こんなに移動が早くて立体的に動くFPS初めてだから弾が全く当たらない
しかもマップによってはどこから来るのか予想つかないから予想以上に難しい PCのFPSってみんな高ヘルツモニターかつゲーミングデバイスでプレイしてるイメージなんだけどここの人達もそうなの?
僕60ヘルツモニターでマウスとかも普通のなんだけど ほぼ全員ソフトボール使ってる試合めっちゃうるさくて楽しかった モニタとキーボードはそこまで気にしないけどマウスにサイドボタンは欲しい >>748
144Hzモニタ使ってるけど敵の視認性はもちろん反動制御もしやすくてしゅごいよ 60hzで不満ないならやめておけ、要求マシンスペックは上がるし144hzから60hzには戻れなくなって他の最新ゲー厶でも144fps欲しくてGPUいいの買うハメになる。
ちなみにウルトラワイドは良いぞ、臨場感上がるし視界広いし、ゲームによっちゃUIのゴチャゴチャ軽減されてクソ楽しくて16:9には戻れん。144hzのuwqhd買うといいぞ! サイドボタン付いてるけど何を割り当てればいいんだろ
確かに一度144とか経験したら戻れなくなりそうだから60で我慢する
金銭的にも厳しいし バトロワとかの配信見てるとみんなピカピカしたキーボードとか使ってるよね
マウスパッドまで光ってる人見たときはちょっと笑った >>748
144Hzモニターええぞ
視認性から違って明らかに勝ちやすくなる 俺はサイドボタン二つにサブ武器&対タイタン武器変更、ホイールボタンに格闘を割り当ててる スコーチのフレイムコアあんまり効いてる感無いんだが単純に当たってないだけ? あとかなり狭い
当たったらHP2ゲージくらいゴリッと削れるんで分かるはず >>756
マウスパッドのはワイヤレス充電のやつじゃね?
通電してるか視覚的分かるようにしてる わいもはじめはタイタン乗るの敬遠してたけど乗らなきゃうまくなんねーし思い切って乗ってみるのがいい
今はタイタン早く乗りたいからバッテリー味方に配ってゲージ溜めしてるわ タイタンに乗ってパイロットを虐殺する快感に目覚めれば乗りたくないなどと言う気持ちは消えるよ ちょっとやってみたらスコア50すらしんどいレベルで何もできなかった…
格闘で一撃なの知らずに撃ち漏らして近づかれて死ぬことが多発した マウスで狙おうとしてもブレが酷すぎてもはや目が追いつかないから結果グレネード縛りプレイみたいになってしまった タイタン乗りたくなくなるタイミングって3回くらいあるよね
最初はド初心者で操作怪しいし目立つしで怖くて尻込み
次にタイタンやパイロットにあっという間にスクラップにされて尻込み
最後にクロークやサッチェルでタイタンを翻弄できるようになってタイタン不信、みたいな 味方が誰も出してくれなくてボコボコにされた時に一票 ニュークリをローニンに詰めば初心者でも虐めてくるパイロットを虐殺できるぞ
フェイズシフトニュークリに難しい操作は要らんし
さらにクローク装備しておけば射出後即クロークすれば狙撃されることは少なくなるし(ニュークリは微妙に射出タイミングズレる関係上クロークすると割と見逃される) >>768
流石に最後は無いんじゃないかなむしろ翻弄出来るなら建造ゲージ速攻で溜まって即座にタイタンで攻勢に出れるから逆な気が サンボルとかいうタイタン虐待兵器
マグランのが好きだけど >>771
偉そうに書いたがぶっちゃけただの実体験なんだ…すまん
全く見えない相手に突然爆破されてキョロキョロしてるタイタン見て「これ本当に役に立つのか?」って不安でたまらなかった
いや呼ぶし乗るんだけどしばらくはパイロットの影に怯える木偶の坊と化してたんだ
今じゃローニンでミンチ作るの楽しいです わかるわやられて脅威に感じないと使おうと思えないんだよな いうて使わなきゃ上手くなれないしやられて学ぶしかない サンダーボルトの判定デカすぎ問題。
弾速遅いから見てから回避余裕でした、って言おうとしても、タイタン同士で打ち合ってる時に迂闊にダッシュゲージ無駄にしたくなかったり、状況が許さないパターンに追い込まれてたりして。 サンボルは調整されてアレだからまぁしゃーない
お手軽嫌がらせ武器 強化武器サンボルは面白いくらい火力出るね
タイタン乗ってるときに使われたら嫌な武器だわ 壁サンボルすき
なおモナークのロケットに吹っ飛ばされる模様 まだそんなやってない初心者だけど、パイロットからの攻撃結構馬鹿にならないから
基本トーンで40mmで自衛しながら索敵支援とタイタン戦してるわ それができりゃもう十分だぞパイロット!
トーンを使ってて意識して欲しいのはとにかく索敵の共有やで
腕に自信が無いワイは味方タイタンにくっついて敵のいそうな所にソナー撃って味方に知らせたりする
すると味方が不思議と敵に吸い寄せられるので味方の前に盾を展開してあげたりして中距離後方から援護射撃して嫌がらせに徹する
タイタン毎の特性を理解して長所を活かした運用を心がけてるといい
間違っても最初のうちからエースパイロットになろうとなんてしちゃいかん
味方と一緒に戦え!戦いは数だよパイロット! ありがと 正直ロボに乗る為にこのゲームやってるからね PTはPTとしかマッチングしないようにしてくれ
まじで連続マップハックきついです・・・ 相手がPTだと分かった途端にこっちのチームも全員SMGでガチ応戦するのわらた セール効果かチーターを時々見かけるようになったな
日頃の成果を見せてやれ 相手が初心者PTだとグラビからのマグランチャーやEPGで一掃出来ると気持ちいいぞ 前から隠す気のないAimBotくんはちょこちょこ見る
Banされてるのか知らんがEAだからきっとチート対策おさなりだろうな 最初はマルチ怖いのは分かる
自分も最初はnoobnoobと罵声が飛び交い屈伸煽りと死体撃ちが横行して嫌なら強くなれ雑魚と突き放される魔境を想像して消耗戦に行ったわ
完全にただのビビりすぎだった 昔めちゃくちゃ暴言言ってくる日本人いたけどそれと比べれば平和だから気楽に遊べばいいよ
ただしタイタン呼んでねそしてちゃんと乗ってくれ 起動するたびに毎回コンフィグや感度がリセットされてるんだけど、保存がうまくできてないのか原因がわからずに困ってる キーコンフィグの設定ファイルを探し出して読み取り専用属性を解除しなさい >>791
レビューにも報告沢山あるけど、ディレクトリに日本語パスが混ざってるやつじゃね >>790
なんか居たねそんなの名前忘れたけど
スコアはめちゃクソ稼いでたけど暴言屈伸煽り上等な子
今もいるんやろか
こういうこと言うと召喚しそうだけど steamで5千人遊んでるというから久方ぶりにoriginから起動してみたが、
全然マッチングしなくて悲しい
2回目マッチングしたと思ったらクライアントが強制終了。悲しい 消耗戦以外も選択してんじゃない?
というか東京だけでも鯖別れすぎじゃね オンラインデビューしてしばらくやってみたけどクッソムズい
キルレ0.3とか笑えない
さっきなんか2キルしか出来なかったし
キャラ動かすのは楽しいけどもう折れそう とにかくこのゲームは立体機動に慣れないと始まらないからガンガン挑戦するべし FPSやってるといくら上手かろうが下手かろうが煽りからは逃げられないと思うわ
初心者の頃も煽られるけど上手くなっても変に目を付けられたり数回殺した相手に報復屈伸されたり
数人でつるんで除外投票されたり Steam来てからずっと遊んでるけど、屈伸されたの2回くらいかな
たまに見かけるベテランもそういうのはやってこない 1キル取るのに必死になるくらいなら走り回ってそのへんの兵士見つけて5人倒した方がいいよ
そのへんを飛び回ってるのは当てにくいし当ててくるポイント5倍の化物なんだ
慣れない間は無理して追っかけることはない
最初は油断してそうな時だけ狙えばいい どういうタイミングで歩兵狩ったらいいんだかわからない
ちょっと音立てるとパイロットすっ飛んでくるし 自分のリスポーン地点の近くとかなら敵パイロットもあまりいないと思うから、そういうとこの歩兵なら始末していいと思う キルレなんて気にしてたらこのゲームやってられない
ミニオンは爆撃系武器なら割と狩る後はタイタンフォールまで後少しの時とか タイタンフォール2が安かったから買ってもうた
今からでも楽しめるかな titanfallはマナー良い人多い印象あるし煽られたこともほとんど無いけど
他ゲーだと結構すごかったりするんだよね マナーが良いと言うよりは試合のスピードが速いからそういうのをやる暇が勿体ないっていうだけな気もする 慣れてる人なら煽ってる暇があったら飛び回って別の敵を始末する方に舵を切るしな ゲームスピード早いし何より動いてた方が楽しいしな
的になりたいなら別だけどチャットなんて足止まるからね
チャット使うのも露骨なチーター出た時に全員に共有するぐらいさね
もっとも止まったら死ぬイノシシプレイしか出来んのだがな!ガハハ! 足止めるとかフラグの練習台かな?って感じだし煽った相手の上にそのまま重なって死んでもおかしくない
そんな事しなくても交通事故的に死ぬこともあるしどんなに圧倒しても明日は我が身みたいな気分だわ 煽ってる最中にトラッカーキャノンで吹き飛ばされるなんて事も多々あるしな >>798
してるけど他のもいれたらマッチングしにくくなるの?
ふつう逆じゃね? 同じようにぴょんぴょん動き続けなきゃ殺されるquakeとかwarsowでもちょくちょく煽り見かけるのに
このゲームだと見ない辺り純粋なマナーの良さがある気がする 確認はできないけど >>817
過疎ルールルーム自動で作成したりするから消耗戦のみの時より遅くなるみたいよ ただでさえ人少ないのに人が減るような行為する気になれんよ >>819
そうだったのかしらなかったよthx
遊んでるとクライアントが強制終了されるときあるな
昔はこんなことなかったんだが・・amdやradeonと相性が悪いわけでもないだろうに困った 今日やたらソフトボール見るんだけどなんなんだ
敵味方合わせて5人くらいボシュボシュやっててビビったわ
あまりに見なくて俺専用武器かと思ってたのに 新規が増えてくれた弊害なんだろうけどアクセラレータ付いた満タンモナークをよく見る そういや買ったらついてきた500クレジットを持て余してるんだけど大体レベル上げたら解禁出来そうだし貯めといたほうがいい? 使うなら緊急バッテリーとステルスマスターじゃないかな
レベル上がるまで待つのは結構しんどいし 再生でリセットされるので高レベルをアンロックするのが基本
サンダーボルトとステルスマスターは最優先で取るといい。次点でG2A5とEPG ブーストはバッテリーばっか使うから再生した時はセントリーとかティックを楽しんでる ダイスロールでゴミみたいなブーストで遊ぶのすき
ホロパイロットノヴァとかいう悪ふざけの極み
たまに思った通りに虚を突けるのも面白い バッテリーもいいけど強化武器もかなりイケるし節約にもなる
強化したチャージライフルとファイアスターで適当にチクチクするだけでタイタン破壊まで持っていけるぜ 立体機動はまだまだだけど昨日は50で精一杯だったスコアが100超えてきてキル数も増えてきたから面白い キャンペーンでタイタン乗ってると酔います頭痛い
パイロットの資格なしですか FOV低すぎると酔うかもしれない
110〜103がいいかも スコア100とか凄い
自分まだ狩られまくってる
さっきたったの1キルだった
なんか走ってたりピョンピョンしてたら知らない所から撃たれるし向いてないんだろうな これだけ早く移動が出来るゲームで知らない場所から撃たれることなんて始めたてなら気にする必要無いぞ
マップは覚えていけばいい訳だし
それに全方位警戒と察知出来たらパイロットどころの話じゃない
まずは移動に慣れて壁とスライディングを使いこなせるようにしよう
あと他のFPSでADSする事に慣れてるかもしれないけどこのゲームは武器にもよるけど基本腰だめで移動しながら撃った方がいい みんな優しいっすね…
もうちょっとメゲずにやってみるよ 味方が使えねぇとかなる以前に人口が結構な少なさだったしなー
Steam効果で増えてる今初心者は放したくない 最初ほんと訳わからんうちに死にまくけど
このゲーム動き悪い初心者って完全に的だからそら狙われるよねってコールドウォー使ってて思った そんな初心者もちょっとして気付けば壁を這いまわり空を飛ぶ妖怪みたいな動きに クロークってこんなに位置ばれするもんだったっけ
走ってるだけでタイタン相手にもよう見つかる クロークは土煙やちょっとしたアクションで空間も歪むからタイタンに対して万能ではないからな スコア30だった僕も、上手い人の動画見てsmg装備してビュンビュンしたら100台安定するようになったよ。
今は楽しくなってsmg以外も使うようなったよ。 クロークはタイタン視点でも攻殻機動隊の光学迷彩みたいに微妙に背景が歪んでるのが見えたりする
あとたまに煙とかのエフェクトのせいで輪郭が結構くっきり見えることもある 土煙とかでバレたりするからねえ
あとはクローク使うところは見えたから適当に殴ってみたら倒せたみたいな
バレないと思ったら相手からは宙に浮かぶバッテリーが見えてたなんてオチもあるけど マップの太陽の位置によってはイジェクト中のクロークが凄くくっきり見えることあるよ キルカメラ見るとバレバレなんだよね
死んだ瞬間は「チーターか!?」って思うんだけど イジェクト軌道を普通に予測してレザショとか撃ってくる変態も居るし
クロークはお祈り効果高めるお守りみたいなもん 1番腹立つのはイジェクトして飛び出た瞬間にグラップルで掴まれて殴り殺される事 >>852
タイタンからの緊急脱出後に狙撃されることはあったが何その化け物 >>852
同じ状況でイオンがレザショ構えて上みてキョロキョロしてた グラップル掴みの格闘は発生遅いから格闘だせば勝てるよ グラップルの格闘は格闘押さなくても発動するって割と最近知った >>852
これ
マジでクソムカつくんだよな
偶然とかじゃなく明らかに狙ってて、遊ばれてる感がすごい ニュークリアイジェクトにグラビティスター投げるのは許してくれよな タイタンへの威力高いらしいからサッチェル使おうと思うんだけど
これ爆風範囲もフラグより広いのかな あと味方イオンのシールドに張り付けられるなら面白そうなんだけどどうなんだろ 10戦記念に
あまりにも酷すぎでは?
足引っ張り過ぎでやらない方が良いまである
https://imgur.com/NeUa6Af.jpg まだ10回なのにトップ3に入ったことあってすごい!
ちゃんとタイタン乗ってタイタン戦しててえらい! >>860
私も駆け出しの頃はそんなものだったから気にせずやり続けるんだ
武器はCARがオススメだ初心者から廃人まで愛用する武器だ 処刑狙いで出したパンチがイジェクトしたパイロットに当たった事が一回だけある >>860
初プレイで10戦してtop3入ってるくせに酷すぎとか舐めてんの?俺の魔法の威力が弱すぎるって意味だよなの広告並みにムカつくわ >>860
kdって見られるのか…見られないと思って気にしてなかったけど >>861
そういうのが一番効く…
>>862
ありがとう
違うSMG使い始めた所だったけどそれも試してみる
>>864
いやこれは過疎部屋入った時ので決して活躍したからではない R201じゃなくてCARかスピットファイアかEVAの方がいい
エイムが下手ならEPGかモザンピークかマスティフ
>>867
なろうテンプレ広告は心底うんざりするぞ ホバリングしてるパイロットを見たのは何年ぶりだろう ホバリングって珍しいんか?
使い始めてかなり立つんだけどイジェクトの飛び出し後すぐ使ったら割と逃げ切れるから愛用してるんだけど ステルスキットを捨ててまで使う価値があるのかと言われるとねぇ SMGならボルトが一番使いやすい説を推していきたい ボルトってエフェクトのせいでエネルギー属性に見えたり弾速遅く見えたりややこしい ボルトはセンタリング性能ゴミだから慣れないと使いにくい carやR97で敵の方に適当にばら撒いてたら火力と連射力の暴力で相手をきっちり捉えなくてもキル取れるだろ ピョンピョンクレバーの鉄板は撃ち方とローダーでおk? ローダーってコッキングには影響しないらしいしどうなんだろ
跳弾とか楽しそうだけど スピードローダーでもボルトアクション部分は速くならんから撃ち方付けときゃあとはなんでもいいよ 俺はいつかミラクルが起きることを信じて跳弾付けてるよ 初めてtop3に入ったから記念にスクショしたはずなのに1枚も取れてなかった悲しさ
スクショキー押しまくってたのに保存されないことがあるんだけどなんでだろ、ちなみにSteam版 steamのスクショってローカルにも保存されてるっけ >>884
steamならライブラリで確認できない?そこになかったら撮れてない >>886
見てみたけど無かったわ…ゲーム内のキーがあってたかも念の為確認してみる このゲームってsteamからoriginを呼び出してる感じだからsteamのスクショ機能が使えないとかじゃないのかな Steamのスクショは撮れるしライブラリにも反映されるけど、たまに撮れないことあるね。別ゲーでも起きてるけど ディヴォーションで死体撃ちしてくる奴いたわ
未だにそんな奴いるんだな steamオーバーレイが使えるならSSも取れるはずだぞ。 最近勢力ころころ変えてるけど6-4だけは合わん
何故かあの上司の下につくと負け込む
絶対偶然なんだけど負け込む
結局ブリスクおじさんに落ち着くんやけど
敵の回し者とか言ってくる酔っ払いは許さん 人増えたから色んな奴が来るさ...
そしてベテランが途中抜けすると100%レイプになるから最後まで付き合ってほしいところ 酔っ払いのあの軽いノリは好きなんだけど酔っ払いの発言内容はよく聞くとだいたい気に入らない不具合 再生を繰り返すうち勢力変更するのが面倒になって特攻兵団のままになる 久しぶりに来たらいつかの殺気に溢れたスレじゃなくなってた
glhf 私はああいう少数精鋭の勢力が好きだから6-4をG100にしたよ 俺も酔っ払いのノリと声と酒は好きなんだけど
負けた時に「お前スパイなんじゃないか?」って言われて
まんま昔煽られた時のセリフで驚いたわw 「このゲームは、EA Playでの提供が5日未満で終了します」
おまえ、死ぬのか・・・ 「圧倒的な力を以って、秩序を取り戻せ」
ARES師団ほんと好き マーダー「圧倒」って言葉好きすぎない?
「圧倒的だな」「我々が圧倒しているぞ」みたいなセリフもあった気がする 負けた時の酔っ払い「お前敵の回し者じゃないのかあ?」
負けたけどMVPワイ「なんだぁてめぇ…?」
マーダーお爺ちゃんはああ見えてちゃんと褒めてくれてすこ オペレーター周りが1より簡略化されてる辺りに2がスケジュールタイトだったの感じる やっぱり師団率いてるだけのことあるわ大将
普通のFPSだと開けてて障害物の無い所とか殺されやすいから警戒して広場恐怖症になるけれど
このゲームやり続けると低所恐怖症になるんですかね このゲームは上から高機動で強襲してくるからな普通のFPSでは味わえんよ 閉所→爆発系が飛んでくる
室内→クロークが見えやすくなる
室外→タイタンから攻撃される
広野→謎の死を遂げる
ほんとフロンティアは地獄だぜー お仕置きとかいっちゃうイキりくんほんと見てて恥ずかしいな グラップルで高機動しかしない脳筋バカは地面から簡単に落とせるけどな SNSとか動画サイトで「初心者減らさないためにガチ武器使わず手加減してる」云々言って他方に噛み付く人たち度々見かけるけど、こういうのが自治厨って言うのかな
人口が大して増えずに過疎ってるのは上級者が初心者を萎えさせてるわけではなく、「単純にこのゲームが少数のゲテモノ好きにしか好まれてないから」ってことに気付いてほしいな… 対人ゲームで出会った手加減とか言い出す人は全部弱かった
ただの1人も強い奴いなかった
中途半端にできる奴はいたけど
遠回しに僕が弱武器使ってるんだからお前も僕に弱武器使ってね!って言う人種に絡まれた回数はかなりある
手加減言い出す奴はガイジ認定して全部切るようになった >>914
だがこのゲーム一時的とは言え1万5千人はオンラインに居たしそれなりに好まれていたのではなかろうか
まあ結局は過疎っちまったからお前さんの言う事が正しいのかもしれんが APEXのおかげで人口増えてもロボなんて殆どの人は興味ないから普通は辞めるよね
糞ロボが全部スコーチ並みの対人能力だったら良かったのに ぶっちゃけ結構独特なゲームだから好み別れるってイメージで
言うほどガチプレイが原因ではないと思う 文句言うのは自由だが強要しようとは思わないな
ってかSMGよりタイタンの方がよっぽど強いだろw 何言われてもコールドウォー使うわ
たまにCARとか使うとリロードのスピードにビビる 黒イオンの威圧感ヤバすぎる
1vs1で遭遇したら軽く絶望するわ... たまに使うLスターは楽しい
自己主張激しくて敵パイロットが集まってきて撃ち合いで敵のエースに食われていらんわってなるのまでがテンプレ
たまにキルカウンターがヤベーの見かけるけどLスター以外使えない呪いにでもかかってるんやろか よく見かけるめちゃめちゃ強い人たちってapexも強いのかな?
なんであんなにクレーバー当てれるんだろ 俺の知ってるTiF2上手い人たちはFPS全般上手いわ
APEXの撃ち合いもうまいけど、このゲームの経験はあまり影響なさげ なんだかんだでずっとLスターだわ
弾速以外はあんま不満なくいつでもどこでも使える
いつでもどこでも中途半端ってことではあるんだけども
ホロパイ使うから目立つのもそれはそれで…で気にならなくなった ソフトボール一筋だけどもう他の武器使えない体になっちゃったんだよね
もともとエイムがクソだったから爆発巻き込みでキル狙える分こっちのほうがあってた コールドウォーとか使ってると床とか壁とか狙うようになってしまった ソフトボール連射してる時の空爆みたいな状況すき
例えどんだけEPGを推されてもソフボを選んでしまう MoHの新作にもスティーブフクダの名前が今の所無いけど今何やってるんだろう ライズの上の方移動しつつ下にソフトボール撃つのが楽しくてたまらない L-STAR輝いてるTF2いいよな。
APEXでは何でもあんなクソ武器になってしまったのか… APEXでも輝いてるぜ
むしろ輝きすぎてるから使われてないというか ブベベベベベベベ ピピピピピ
ブベベベベベベベ ピピピピピ
ドゥン!(死) モザンビークとLスターはなぜあんなにAPEXでいじめられてるのか バトロワでは外れ武器があるからこそ当たりが輝くんだっけ
僕もウイングマンを地面に叩きつけたいです APEXは壁が強いとか聞いてアレが...?って思ってしまったけど
ウォールランとかないんならつよいのかね ソフボは直当てする武器なのか爆風当てる武器なのかよくわからん >>937
移動速度とか交戦距離の差がそのまま有用性の大小に直結してる
どの戦術もそのままアペに持ってったらぶっ壊れって感じるくらいには強いけど、増幅壁そのまま使えたらそれ一択になるレベル どれでも持ってっていいならクロークゲーになる気がするが
あのマップの広さでクローク視認なんか出来ないぞ その次元でどれでも持ってっていいならイオン持ってくわ グラスタさえあればLスターも使いようはあるんだろうけど スコチンのって最終エリアになったら凄く楽しそう
高台からスマートコアで一掃とかもヤバい ステルスクローク使ってみて実感したわすげぇ見つかりにくくなるのな
おかげでバッテリー宅配が捗る捗る APEXならミラージュがホロパイロットとクローク使えるよ
それでもやっぱタイタンがほしい けどAPEXクローク一瞬で終わるからクソだと思った 最近始めてからcarばかり使っててショットガン使おうと思うんだけど、eva8とマスティフならどっちが扱いやすい? ごめんなさいスレッド建てられないので
>>960の人代わりにお願いいたします 質問です、Titanfall2をやってるとWASD等キーのどれを押すだけでもゲームが最小化してデスクトップに戻ってしまう症状に遭ってます
タスクバーからタブをクリックすればゲームは復帰します
ゲーム最初からではなく、オンマッチの途中から急に起こり始めます
アルファベットキーならほぼどれも起こるけど例えばctrlやspaceなら起こらない
windowsキー絡みと思ったけどそうでもないようです
既出症状等で何か解決策あれば教えてください いっそタイタンディフェンスみたいなPvEをメインコンテンツにすれば人気出たかもなぁ タイタン2の1週間前にBF1発売
タイタン2の1週間後にCoDIW発売
今考えてもおかしい 【タイタンフォール】Titanfall G100【Titanfall2】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1598793105/
すまんG100のまま立てちゃったわ
立て直した方がいいか? そもそも原作的にg100越えていいのかってのはある
g100.1? タイタンオンリーのルールだとノース複数いるとマップによっては手も足も出ないな
重複禁止とかあればいろんなタイタンがいて面白そうなんだが マスティフ弾速遅すぎると思ってたけどなれてきたら面白え それぞれ1機マデが平和だと思う
特に味方がイオンだらけとか純粋に火力負けしてるから勘弁してくれ LTSでチームの装備見てると産廃キット使ってるのが案外多いのに驚く 発売日考えたとしても今と同じ現状になってただろうな
武器バランスどうにかしてくれ 武器バランスっていうか極一部の産廃武器をどうにかしてやってくれと ヘムディボダブテあたり?
ヘムディボは調整難しいからしょうがないしダブテは趣味だしそんなに悪くないと思うけどな
極論言えばCARスピファ以外は趣味な訳だし ディヴォは初期にヘイト集めて調整食らってたな
あの銃声聴くだけでウンザリしてた時期が懐かしい
まぁ中遠距離武器が強すぎると芋が増えて独自のゲーム性殺すことになるしこれぐらいでええわ
強いかどうかは別として割と個性が強い武器多いから使う分には面白いと思うけどね クレーバーやDMR、コールドウォーでトップ3入る変態パイロットどもを見てると扱いやすさに差はあっても強さで言えば割と安定したいい環境なんじゃね なんだかんだ色んな武器見かけるしバランス悪すぎるってわけではないんじゃない?
B3ウイングマンだけは全く見ないが ウイングマン使ってるけど、クレーバーに近いものあるわ
当たればラッキーみたいな
出合い頭の乱戦は100%負けるw コールドウォーは撃ち合いじゃなきゃ十分強いから
サンボルとかいう雑に強いのは好きじゃない B3は構えずしゃがんで相手のご厚意に預かることで勝てる サブウィングマンは乱闘で初弾当てても2発目以降はお祈りショットというね
見晴らしいいところで定点スナイパーしてたほうがキル取れる ウィングマンはsmgの3倍近い絶望的なキルタイムだから正面打ち合いは初心者相手でも無理
上なり後ろなり相手の視界外から初弾当てればまぁまぁ勝てるかなってとこ
ADSすれば真っ直ぐ飛ぶ即着だしHS込みならぼちぼちだから初心者相手ならぼちぼち
サプつけたウィングマンはしらないです もうGカンストしてるしCARスピファイサンポル担いでクロークフラグレしてヘイト稼ぐ遊びずっとやってる
オレゴンでやるとすげーボロクソ叩かれるけど他に楽しみがないので 一時期トップメタ走ってたフラットラインは今じゃ全く見かけんな クロークつけてフラグって嫌われるん?
確かにあんまり見かけないけど基本的な動きだと思ってたのに 他人の持ち物に文句付けちゃう人は平均で見たとき下から数えた方が早い人達だよ
そんなのの意見取り入れても… めちゃくちゃ速く動けてバンバンキル取れてるときに限って格闘とフラグしか使えてない現象なんですかね 色々使ったけど投げ物はフラグがほんとつよくて便利
咄嗟にはできんけどタイミング図るだけだからウォールラン処理するの一番楽 >>989
ありがとう
まあ自重する気もないんだけどあまりに意味不明すぎて気になったんだ 好きなの使いなよ。
でもスピファのフルパはCARやDMRで滅ぼす。 SMGやフラグに頼らんと活躍できないのも大概平均から下()だからへーきへーき
気にせず使え phase shift noob
r97 noob
thunderbolt noob
何使ってもnoob smgがなんでそんなに嫌われてるかわからんこのゲームの魅力のウォールランとかに一番あってるんだからそりゃ皆使うでしょ 多分Lスターが即着弾で威力が二倍ぐらいになったらLMGだけどみんなLスター使うと思うぞ このスレッドは1000を超えました。
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