【X4】Xシリーズ総合スレ Part16【Foundations】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>409
まとめありがとう
検証してからとも思ったけど、とりあえず後でWikiにでも転記させてもらうわ x rebirthを今やってるんだが食料がどこで買えるのか全く見当たらない
X3に比べて色々わかりにくくなってるし面倒くさくなってるなこれ
プルターク敵になったのも不便すぎて困っちゃうぜ 全盛ステーションって作るたびに、
人口減って仕方ない気がするが。 あと、造船する時は乗組員がステーションから徴収されるんじゃなかったっけ? >>415
Omicron Lyrae 以外なら食料品は Staples Farmery(主食農園)か Foodstuffs Supply(食品供給工場)で扱ってる。
AlbionならFar Outにあるゾーンで見つかるはず。
それから、rebirthでは自機(スカンク)には貨物は積めないから別に貨物船が必要になる。
積載量の少なさ、脆さから言ってM級は手動で使うものではないのでL級以上を用意することになるけど、
これはPMCから分けてもらえばいい。なに、もう敵対してしまったんだろ? Complex Calcatorを更新しました
今回から.NET Coreのランタイムを同封することにしました
これにより、ファイルサイズは増えてしまいますが、ランタイムのインストールが不要になりました
既に.NET Coreのランタイムをインストールされた方は他のソフトで使用していなければランタイムをアンインストール可能です
変更内容の詳細は同封のreadme.txtを参照してください
[主な追加機能]
・モジュールの装備(プリセット)をインポートする機能を追加
・ドラッグ&ドロップでファイルを開けるようにした
・ファイルを読み込む際に進捗を表示するようにした
・保管庫割当のグループヘッダに現在の保管庫使用状況を表示するようにした
・ファイルを複数選択して開けるようにした
・最後に開いていたファイルを次回起動時に開くようにした
以下のURLからダウンロード下さい
ttps://www.dropbox.com/s/r00p6wddtlef9k8/X4_ComplexCalclator.zip?dl=1 >>420
ありがとう
なんとかなったよこれでクエストが進められる
因みにストーリーで交易船のM.Lと建設船は貰えたからボーディングせずにすんなり進みました
まあ次のクエストがステーション建てろでお金中で結局詰まってますが
造船所とかも色々仕様変わってるけどrebirthは情報を探しても全然ひっとしないから大変だわ ようやくSETA手に入れてステーション建設しだしたんだけどすげえ時間かかるね
SETA使ってもこんなものなのかな >>423
建築用ウェアは自分で集めないとオファーだしても時間掛かるぞ
NPC建築船レンタルは安いがドローンが消耗してるとモジュール当たり酷いと1時間弱掛かるぞ 建築早いときと遅いときあるなぁ…って感じていたけど
ドローンの数の違いだったんか…… >>424
なるほどねありがとう
自前で用意しますか >>424
これもWikiに書いておいた方が良さそうだね
疑問に思ってもそのままになっている人が多そうだし 人材育てても載せ替えが手間で放置してるのが多いんだよなあ ちょいと質問なんだが、味方NPCに回収させてハエの卵を本部に移送の指示を出したんだが
本部のステーションのどこで手に入るかな? >>435
死んだ人のお供え物用なのかも知れん
お線香とか キャビアはスプリットのストーリーミッションで何度か要求される いうて序盤の1Mと中盤以降の1Mじゃ価値が全然違うし積極的に売って採掘船とかに交換するのもありだよな
材料のハエ卵自体は集めようと思えば割と簡単に集められるし 何度か話題にあがってたVRO入れてみたけど素晴らしいね
バニラだと誤射がひどくて大規模な駆逐艦隊は別セクターからMAP眺めるしかなかったのが
VROで射程が伸びたおかげか旗艦に乗って一緒に戦っても問題無くなった
これがやりたかったって事が出来るようになったよMod作者さんありがとう キャビアは簡単に作れるし取っとく程のものじゃない
鎮静剤とは違って >>437
ふいんきアイテム。
5個以上は持ってなくてもいい。 カハークって弱いからサンドバックにしてスキル上げるのに向いてるんだな
事故でなぜか隣のセクターのカハークの巣を攻撃し続けてた連中がムキムキになってた
今までカハークの巣がある地域は価値が一段低いイメージだったけど有用なやつらだったんだな >>441
何でゼノン艦が持ってるんでしょうねぇ・・・ 人口が中々増えなくて自分用の大型艦作っても船員が0になっちゃうんだけど
居住区大量に並べて資源を流し込むしかない?重くなりそうで怖い >>448
最低でもステーションの適正人員の15%いないと乗組員にできないっぽい
大型居住モジュール20以上は欲しい
重くなるのは仕方ない >>449
ありがとう
居住モジュール20は凄い 3,4つで満足してた
ボソタ基地に作るのは中小型の埠頭だけにして別のセクターに大型・特大型の造船所作った方が良さそうですね VRO入れてみたいのだけど、
ニューゲームにする必要ある?
せっかく設計図マスターするくらいになったから出来ればこのままやりたい 結局全部盛りステーション作るより分散した方が良いでFA?
まあボソタ基地は盛り盛りにしてしまうんですけどね…
しかしこのゲームの戦闘ってスターウォーズみたいだな。大口径砲でやるんでなくて大量の砲で削り合うみたいな
乱戦なりがちなの含めて 全盛りステーション2,3作るとSETA時にFPS一桁で耐えかねて重くならずに済む方法を模索してる
個別にすると輸送の手間が発生するから効率は落ちるよね 全乗せで重くなってるのは同じ宙域に全乗せ2,3作ってる感じ?
別宙域に全乗せをそれぞれ作ればそれほど重くならないと思うけど 違う宙域に2,3でした
それぞれ100隻くらい大中の船を割り当ててるのが原因なのかな
エネルギーセルと船体部品に埠頭2個、居住区5個くらいのボソタ基地なら現地でもFPS60出るんだけど
ゼノンが追いやられた事による派閥のステーションが増えすぎな気もする 戦争吹っ掛けるべきかしら 宙域外が軽いならその100隻のせいかなぁ。試しにその100隻別の場所に移してみて軽くなったらそれよ
たぶん、交易採掘それぞれの役割で10〜15隻で間に合うと思うぞい >>451
オーバーホール系は基本NewGame必須
設計図マスターしちゃってやることがなくなったデータより一から始めた方が楽しいぞ >>456
なるほど、そんな数で大丈夫だとは思いませんでした
軽いのは新しいセーブデータで、重い状態のデータは船を全て売り払っても拠点では重たいままでした
拠点のモジュール数もそうですがマップ全体の船とステーションが多すぎるのと、NPC船が周囲に集まっているのもあるかも
リソース的にはCPUメモリGPU全て余裕がある状態なのでもっと酷使して欲しいもんです X4って妙に重いよな
CPUもGPUも余裕あるのに使い切ってないというか・・・
ロードが長いのは分かるけどセーブも長いし
でもMAP全体で処理してるデータ考えるとこんなもんとも思うが 見てきた
フォルダ全体で300MB越えかぁ・・・
そりゃ時間かかりますわ 同じ宙域の別のステーションではどうなんだろう?
大きなステーションに滞在すると、市民船が多くて重い気がする。 STに防衛軍をたくさん配置して出撃させてると重い気がする
多分、移動経路の計算が重いんだと思う
ラプターとか1隻で100積めるのにそれを数隻用意して運用するとゲームにならんという
システムの根本から間違えてる気がするんだけど
載せられるならちゃんと運用できるゲームデザインにしろよと
無理ならそんなに載せられるなよと
開発って何考えてるんだろうな あ、空母運用も重たくなるんだ
4隻ラプター使ってたからそれも原因だったかもしれない
出来ることが出来ないのはいらないストレスになるねぇ steamで開発者が配信してるの見たけど、
最高画質でサクサク動いてたなぁ。 このシリーズ初めてだからX3 WarPackの方を買ってみたんだけど、APの方を遊びたいからTC用のMODでもインストールはみんなAPの方のaddonフォルダで良いの?
それとも、AP用と明確にされてないMODは区別してインストールフォルダ直下にしないとダメ? >>466
それはMODによるからなんともだけど、X3の公式のMOD管理は1つのMODを切り替えるだけしかできないから複数のMODを入れるならばX Plugin Managerっていう外部MODランチャーで管理した方がいいよ
このMODランチャーならばAP TCの環境によって入れるMODの切り替えも出来るしTCのMODをAPで使えるMODかどうかも試すのも簡単
MODランチャー使わないと1つ以外は全部ファイルを手動でコピーしないとならないし消すのも面倒 あと、基本的にはAPでプレイするならばMODはaddon側(AP)に入れるんだけど一部のファイル(soundとか)はTC側に入れる必要もあったりするのもあるけどその辺はMODの説明とか読んでね >>467
あ、Plugin Managerって元からspkファイルのMODを入れるためだけじゃなく、zipになってるファイルも中身がちゃんとしてればアーカイブインストールできるのか?
Lucikes Script Collectionのzipの一つをインストールしたら、勝手にspkファイル扱いにしてくれてるっぽい。
ベセスダゲーで使われてるMod Managerみたいな使い方ができるのか。 アーカイブファイルでOKだからspk形式になっていないMODはアーカイブ化した方が楽 >>465
ガクガクしてるのを買いたいと思う?
どんだけのスペックかは知りたいけど。 >>465
デモ用に見せないセクターのオブジェクトを全て削除とかしてたりするかも
自分のだと最高画質はギリギリ耐えられる程度だ
PCIe Gen.5のマザボが普及し始めたら買い換えを考えるかな 構成は3900X+2080Ti+32GB@3600
modはVROやShipPackとか20個くらい入れてる+Reshade
4kのスクリーンスペースリフレクション以外最高設定で場所によるけど40〜60fps
スクリーンスペースリフレクションの低で上限が50〜55くらい
ただステーションとかが混み合っている宙域だと20代まで落ち込む 恥ずかしながら1080tiでやってるからそりゃ重くなるわって話でした
当時はつよつよPCだったのに今はもう見る影もない
VROで新しくやり直してるんだけど最初は各派閥の戦艦が活躍してどんどんXENを押し込んでたんだけど
いつのまにか中型艦以上の戦闘艦がほぼいなくなってて全域で蹂躙されてる
自由部族に至っては完全に分断されてて滅びそう
採掘艦は各所で働かせてたんだけどバニラでもこんなだったっけ こういうゲームの場合はGPUよりかCPUやストレージのR/W性能の方がボトルネックになりやすいと思うのだけれど 大抵はそうだな
けどこのゲームはけっこう描画も重いので、
比較的つよいPCでも設定上げまくるとカクカクになる
うちの環境だとアンチエイリアスをONにするとアカンわ 見えてない場所はCPU負担が多そう
R/Wに関してはPCゲーする人でSSDゲーム用に確保している人の方が少ない気がする VROだと最初の3日間はゼノンを押し込んでたけどHOPが北と東にものすごい勢力で攻め込んでAGR、ANTとPARの艦隊が溶けてた
北の派閥はゼノンで壊滅、ハクティヴァI取られてARGは本拠地も少し取られた
プレイヤーが介入して今なんとかハクティヴァ取り返してそこで防衛線引いてる
vanillaだと北じゃなくて東側に介入しないとダメな感じがした あれ、VRO入れた新規スタートだとHOPが大人しくてPARとANT/ARGが暴れてる
TELは相変わらず当主は見捨てて交易が盛んな様子
スプリット両種族はバニラでもVROでも糞雑魚過ぎて救援が間に合わない
バタフライ効果ってやつかしら 全体マップ上方の果てにあるマトリックス#598のゼノン基地を全部つぶしたのに
新しい作りかけゼノン基地が無限に湧いてきて一向に中立地帯化しないんだがこれは仕様なのかな?
マトリックス#9は造船所つぶして占領できたんだけど
巣をつつかなければ特に害はないカハークはともかく
ゼノンを根絶できないんならこのゲーム何をモチベーションに続ければいいんだろうか >>480
戦闘機編隊で巡視させてSを潰しながら自分で防衛ステーション建てて占領すれば落ち着いたよ
結果南方面に造船所が集中してたけど 単一戦力占拠状態にして建設途中の防衛センター潰せばたぶん完了
ただ全方位と戦闘してくれるゼノンって貴重な存在だと思うんだよね VROでタレット満載の船が追加される分に生産が全く追いついてないんじゃないかなこれ プレイヤー規模が大きくなって重いって人は、マップで交易フィルターや艦船の命令表示など細かい情報を全部消すと劇的にパフォーマンスが上がる可能性があるから試してみて >>480
バニラ実績解除
グローバル実績で戦闘交易最高ランク実績者0%だぞ クエストで研究員の暴走を止めろって奴、移譲攻撃を許可するってあるけど
普通にエンジンとかタレット壊すと友好度下がる…
クエストの成功分でプラマイゼロなのかもしれんけどなんか納得いかん 誰だよ、水ステーションをあんな卑猥に作ったの。
タレットも先端に付けるなんてねらってるだろ。 >>488
一体ナニに見えるというのかな?
言ってごらん このゲームのNPC船って湧いてくるんじゃくて全部造船所で作られてるの? まだ初めて1か月経ってない初心者の浅知恵なので参考まで。
ゼノンのK型にまったく勝てなかったので、やけになって駆逐艦オデュッセウスセンチネル×3の大型タレットすべてを無誘導Mk1(予算…)に換装して、重量級無誘導ミサイルMk1(予算…)を積めるだけ積んで8kmくらい離れたところから3隻で主砲とミサイル撃ちまくってたら、ハクティヴァの選択Tの高速入口でコンテナボックス量産してたゼノンK型×3とI型×1と防衛ステーションを吹っ飛ばせました。
前スレで書いてあった1隻づつの各個撃破と、アルゴンのやられメカの皆さんが注意を引いていてくれたお陰が大きいですが、ゼノンの大型艦に勝てずに高速道路近くが大変なことになっている同じ初心者さんは試してみてはいかがでしょうか。
ちなみにミサイル代は1隻あたり1360発×580crくらい掛かりました。
あと、中型タレットは小型艦対策にすべてレーザー載せてましたが、これをもう少しミサイルに回してたらもう少し早く落とせてたかもしれません。
現在は中型タレットもすべて無誘導mk1にして1720発の重量級無誘導ミサイルMk1を積んだオデュッセウス作って、やられメカの皆さんがいるところにまた遊びにいく予定です。 アルゴンvsゼノンのオファーで
食糧と医薬品を1080個ぐらいステーションに届けてくれ
っていう内容だったんですけどこれって全部まとめて届けることって出来ないですか?
小分けにして複数のステーションに逐一命令を出してクリアはしたんですが (予算…)←くっさ
AI艦は距離保って撃たないし
それアルゴンが倒したんでしょ
戦闘はセクター外でやるのが常識なんですけどね >>491
まだ資金繰りが軌道に乗ってないのもあって豪勢な使い方するな〜と思った
火力は凄く頼もしそうだが
自分は囮の駆逐艦操作してKのタレット射程外からエンジンとタレット破壊を狙いながら他の駆逐艦に攻撃して貰ってるな Kは序盤に自機で行くなら自分なら中型単騎で背中密着から側面グラビトンボルトエンジンを両面潰して腹下グラビトンからシールド行って本体撃破かな タイムライン読んて気がついたけど異端者の最後って再び太陽系とワープゲート繋がったらおそらく殺意マシマシになってるテラン艦隊がやってくるのか
引っ越そうか 大型タレットをミサイル系に換装する意味って持続火力向上以外に意味あったか?
攻撃力はタレットによらずミサイル依存だと思ってた。 >>490
厳密にいうとイベントとかで船が生成されることはあるけど基本資源から作り出されている
カハークはわからないけど
ただプレイヤーを退屈させないようにかテレポートって概念があってどんな寂しい宙域でもプレイヤーの近くにNPC船が呼び出されることがある
こんな辺境の誰もいない場所なのにカハークやゼノンはいるんだって感じるのはシステムによって呼ばれているのが原因
これが「敵が湧く」っていう感じになるんだけど実際には別の場所から呼び出されているので一部不具合の原因になったりもするらしい
このテレポートを禁止するMOD使えば辺境の誰もいないような場所には本当に誰もいなくなる(カハークとはほとんど出会わなくなる) 大型タレットをミサイルにすると容量+100とかいってだいぶ長持ちするよね 今回のテランは本星組(内部の言語データから)だろうし何処までパワーアップしてるか楽しみ
ゼノンが重力子砲とか使ってくる手前ブラックホールキャノンとか縮退砲とか持ち出してくるんじゃなかろうか >>499
ゲートに門番置いてるのに入り込まれてたカラクリが解けたわ。 >>499
カハークは集団でジャンプできる設定なかったっけ?
ゼノンは、元がテランだから何かしら使ってそうだし
メタだけど、そう割りきって飛んできてもらおう。 >>501
x3でジャンプ技術応用したエネルギー砲使ってたから、
今回は・・・・火薬式の実体弾で。 >>499
マトリックス79B解放した瞬間奥から小型3組の盗賊3セットとANT大型採掘船出てきたのはそういうことか
最低限アノマリー使ってるんだろうと思ってたのに近くに見当たらなくて不思議に思ったんだよな レーザータレットの改造で連射力があがるのってリロードであってる?
クールダウンとどっちなんだろう >>481
やってみてるけどキリがないっす
防衛ステーションは完成してるけど
https://i.imgur.com/hk6AxQT.jpg
モグラ叩き飽きてきた
テレポートで基地スパムとかズルすぎるだろ 建築画面で見れるマップではもうその2カ所しか赤い立方体はないのかなそれ >>509
完成してる管理センター相当のモジュールが無いとセクター確保は無理
建築計画は関係無いぞ
恐らくY軸方向に隠れてるステーションがある >>509
所有権がゼノンのままだから完成した防衛ステーションが見えてない範囲のどこかにある可能性が高い
建築計画画面で索敵してみてはどうでしょ
MAPに今見えてる2ヵ所以外にも赤枠表示があるはず
自分の防衛ステーションに管理センターモジュールが完成してるならそこを破壊した時点で領土が緑に変わるはず 出来るかどうかわからないけど
このゲームで全勢力の全てのステーションを破壊したら
自陣営の船しか飛んで無いみたいな状況になるの? 時々話題で出てくるVROってMOD入れてみたけどすごく良いね
全体的に武器の射程と弾速が上がってて大型艦複数での運用がし易くなってる
以前は射程が短いせいで仕事してない艦が多かったけどちゃんと仕事するようになったのが嬉しい STが"壊せたら"そうじゃない?
カハークのは無敵みたいだけど
ふと気になってVROでも推奨されてたから敵のテレポをModで無効にしてみたら
テレポしなくなった代わりに結構な頻度で固まった小型艇が来襲してくるようになったかもしれん
最序盤に入れてるとかなり厳しいかも
危険地域と安全地域は明確な線引きがされてそう 配下の船に積んでる修理用ドローンってどうしたら起動状態になるの?
定点防御させてる駆逐艦が全く修復しないのだが MOD見て回ってたら、ロゴ増やすMODで艦船に日本語で日清カップヌードルて書いてあるのあって草。 修理用ドローンだけはプレイヤーが指定できない
勝手に起動するし勝手に動作しない、つまりうんこ
ロードアウトでタレットの動作指定できる箇所、どれがどのタレットなのか判別方法なし?
めんどいけど艦艇作成時や改造の画面で確認できるのかと思ったら全然違うし意味わからん 何処まで修理できるかはパイロット次第と聞いたことが。
修理用ドローンもそうなんじゃないかな? 情報画面のロードアウトタブを選択しても何も表示されない(かつ情報画面がフリーズしたようになる)のですが、直し方をご存知ないでしょうか。
modを全部抜く、steamで整合性チェック、言語を英語にする、新規プレイ開始を試してみましたが、改善しませんでした。 パイロットの管理レベルで自動回復の最大上限値上昇、船員の整備レベルで自動回復速度上昇、修理ドローンも回復速度上昇だったっけ?
とりあえず自分がパイロットになると修理ドローンが起動するから最大上限は上がってると感じる 修理ドローンが直すのは破壊部位だけじゃないか
船体の回復は船員スキルによる自然治癒だけだと思う SCAとかの戦艦をタレット破壊しまくってから鹵獲してドックで修理ドローン補充したら一気に出てきて部位破壊修理しだすよね
フリゲートも修理ドローン積めるけどあれも一応部位破壊とかあるのかそれとも着艦した小型機にでも使われるのか >>520
MODのどれかがゲームデータその物を書き換えちゃったのかね
そこまでやってダメならいったんアンインストールして再インストールするしかないだろう >>520
modオフにしても影響してる場合あるからmodフォルダから削除もしてる? マトリックス#598のゼノン防衛プラットフォームようやく発見できたわ
平面マップを外側に向かってガムシャラに探索して衛星スパムとかもしてみたが結局マップのど真ん中にあった
https://i.imgur.com/zJUaQCR.jpg
マップを回して真横から見てみたら普通に飛んでいても見つけられない異常に高い位置に基地があったという
https://i.imgur.com/Py1MrID.jpg
ゼノンは他の基地もなんとなく上下方向に外した位置に造る傾向にあるようだがここまでコケにされたのは初めてだわ >>528
船員は修理速度に関係するみたい。
移乗作戦で船員が半分になったら、大分回復速度が落ちたし。 >>527
高度な人工衛星を使えばよかったのでは? 長距離スキャンのエコーロケーションみたいなの使えば良かったのでは… >>524
>>526
アドバイスありがとうございます。治りました。
原因ですが、設定ーゲーム設定ーUIスケールを大きくしていたためでした。
modファイル削除と再インストールしても改善しなかったのですが、コンフィグファイル削除で治りました。
それで設定関係を見直したところ、UIスケールを1.3以上にするとロードアウトが表示できなくなりました。 自ステーションに採掘船割り当てても永遠と資源の採掘始めないけど原因わかる人いますか?
鉱物用の保管庫は設置済みです それだけではなんとも
管理者置いてないとかはないよね採掘船は管理者のスキルレベル関係あったっけな
予想の1つとしては行動範囲セクター内に必要な鉱物を採取できるポイントがない可能性 >>527
だからY軸方向に隠れているステーションがあるって言ったろ
他人の話を聞かん奴がどれだけ無駄骨を折ろうともザマァとしか思わんわ >>532
貴重な情報ありがとう
>>533
ステーションに割り当てた採掘船の自動採掘の範囲は、採掘船自体の艦長のスキルポイントと、ステーションの管理者のスキルポイントの高い方に依存するらしい 管理者を入れ替えたら動作しました
ありがとうございました 敵St見つからないなぁっておもったら建築モード画面にするの鉄則よ でも建築モード索敵はバグ技だよなあ。
出来るだけ控えてる。 あとNPCの航路変更もバグあるし、早く修正されないかな。 >>535
関係ないけど、レーダーの見方がイマイチわかんねえ。
今、どこ向いててどの高さにいるとかどうやって見るんだ。 バグなんて山ほどあると思うけどなぁ…
タレットがST攻撃しないとか(建設中含む)
タレットがまっすぐ撃たないとか(v3.2からな気がする)
建設資材置き場がクリックできない、タレットが攻撃しないとか
補給艦にプレイヤーが操作する大型艦がドッキングできないとか
ドローン関係(いつまでも戻ってこない、回収しない、本艦はドッキング待ちで動かない)や
NPC小型機がいつまでも着艦できない(プレイヤーがテレポすると改善する)
補給艦の補給動作も正常なのかさっぱり分からん
v3.0+民だけどこれでもかなりましになったんでしょ?やっぱ海外産だよなというのをすごく痛感できる X3で、画面下部中央に表示される自艦ステータスとターゲット情報の表示位置って変えられない?
XRMとコクピットアドオンを入れたらもろ被りで超見辛くなってしまった。 >>542
みんな大好きペガサスの天井ってよじ登れるんだけど、
そのまま操縦士に発艦させると、
宇宙空間を生身で箱乗り出来るバグがある。 バグは山ほどあるのは分かってるが、
その中でもチートじみたバグは減らして欲しい。
便利なのは分かるけど、面白みも無くなるから。 可能な限り使ってない。
ただ建築しないわけにもいかず。
それで未発見のステーションが見つかったら、
なんだか残念な気持ちになるねん。 報酬に特別船体ナノチューブがあったから飛びついたけど
アルゴンvsゼノンのソーラーパネルステーションのタレット破壊ダルすぎでは?
タレットがモジュールのパーツ壊すと失敗になるから中型艦でゾンビアタックするのが一番てっとり早いのかな 管理センターに強力レーダー機能あるっぽいし建築画面は管理センターの宙図確認してると思えばそんなもんかと
完全に敵しかいない地域で管理センターなくても使えるのはおかしいけどそこの制限実装する前にやることいっぱいだろうしね 正直XENよりSCAの方をよっぽど根絶やしにしたい >>548
プレイヤー操作で戦闘機に重クラスターミサイル積んで一撃離脱だ
大丈夫、ミサイルの爆風は自身は受けない >>547
よく考えると、ゼノンもそこは几帳面に登録(どこへ?)してるのな。
ゲートに記載する掲示板でも付いてるのかな SCAは駆逐艦をプレゼントしてくれる良い勢力だわ
序盤の駆逐艦隊はコイツらのおかげで構築出来た キノコが強い印象を受けなくてラトルスネイクまでの金策代わりに
パーツ全て外すか弱いのにして売却しちゃってたんだけどキノコの群れでもK/Iに挑めるくらいにはなるのかな 高速道路をレーザータレットがぐるぐる回ってるのシュールすぎる ぶっちゃけキノコの方が揃えやすい。
で駆逐艦隊は数が命。
あと複数艦首の艦隊中にラトルスネイクがいると、
主砲射程が短いため突出して集中砲火を受けることがある。
ラトルスネイクは専用艦隊作った方がいい。 >>556
造船所とそれを支える生産力が完成すれば数の暴力でどうとでもなると思う
ただその段階になるとゼノンは僻地の艦隊倒して造船所への発注増やしてくれるいいやつなんだよな
造船所前大乱闘のドロップ眺めてたら特別クラスの改造パーツとか鎮静剤なんかも混ざってたな フェニックスの優れた点はスラスターの配置だと思う
大きな尾翼で仕切られているおかげで一方向に全てのスラスターを晒さずに済むから立ち往生状態にされにくい
癖のある大型タレットの配置もペアで連携させれば問題ない
あと安い(重要) 囮に良し、しんがりに良し、格下に良し。
TELのシールド性能のおかげでやたら固い。 週刊駆逐なんて言わずドローン労働者マシマシで1隻3分以内で作ってこ アルゴン用の部品や糧食とテラディ用の部品糧食とかは真っ二つに別れてるけど
それの生産工場って両方面作ってる?それともアルゴン船なんか作らんから知らんわって感じ? キノコックスはタケノコスネイクには勝てない
はっきり分かんだね >>566
タケノコドリルちんちんにズルムケキノコちんちんが勝てる訳ないやろ! あまりの憤りにがとにを間違えたわ皮カムリシャイボーイめ >>551
ありがとう
VRO環境のせいかぶっといレーザータレットで10kmくらいのところで蒸発したわ VROだと大型は大体16km+-
中型は8km+-位が敵味方ともに射程圏内だね
駆逐艦の主砲に球の寿命(射程が伸びる)を上げる改造すると20km位から狙えるようになる
まぁ命中率悪いけどね アルゴンのヘビーランスが射程20qの必中だからそれで削ってます
ただ射線が通ってないので120m/sでST周りをぐるぐるしてコツコツとした作業で辛い テラディ本部の目と鼻の先にゼノンが防衛ステーション建てて侵略艦隊送り込んでて笑えない
というか何で本部の至近に敵地に通じるジャンプゲートあるのあそこ…
戦闘艦持ってねーからレーザータワーばら撒いてくるぐらいしか出来ないんですけどぉ!? たぶんレーザータワー撒くよりテラディ埠頭と造船所に船の部品配達するほうが防いでくれる気がする。
そもそもレーザータワーって感知範囲狭すぎる気が なんかボソタのステーションが毎度毎度いつの間にか分身するんだけどこれっておまかん? レーザータワーは100個くらい友軍の拠点の周りに撒いておけば安心だぞ
犯罪者発生からの誤射で敵拠点(元友軍拠点)がすごい速さで落ちるぞ
自分がセクター離れると簡単に全滅するからお掃除も手間いらず >>573
アドバイスありがとうございます
レーザータワーは敵ステーションの至近に数揃えてばら撒けば役に立ってくれるかなーと思ったのですが…
仕方ない、利益度外視で貨物船に指示出しておくとします
…ってなにそれこわい>>576 イアナムスズラだっけ?あそこはバニラ環境であればかなりの時間耐えてくれるからこっちの駆逐艦艦隊が揃うまで大丈夫だったな
Kで囲まれてたけど各個撃破してから最終的に10隻の駆逐艦で防衛してるわ
まあ戦況で変わるとは思うけどね 射程・威力・リロード
シールド容量・リチャージ速度 とバランス志向なARG製パーツで揃えてるんだけど皆はどこの使ってるんだろう
リチャージ要素は度外視してTELなのかな 自前の造船所では売りたいし、艤装変更めんどくさい。
パラニド4:キノコ4:アラゴン2
造船所が便利な所にあるパラニド製が多くなる。 手間を惜しまなければ各勢力巡ってそれぞれ性能いいパーツのキメラ化する
自作できる段階だったら楽だろうけど 整備士を連れてきてくれってミッション、どうやって連れてきて開放するのかがわからん。。。
スキルに見合うような人を船員で雇ってはみたものの、ここからどうしたらいいんだ?
解雇してみたけどダメだった。 >>583
あのミッション不親切だよな。
該当するステーションに着艦したら、
艦の搭乗者ラグを開いて当該者を右クリックで通信開始。
船員を譲渡する選択肢を選ぶとドナドナされる。 >>584
おお、できました。
これで先に進めます。
早速の回答、ありがとうございます。 そのミッションのとき該当ステーションに到着して引き渡し方法分からなくてもういいやって操縦席に戻ったときに偶然操縦士との会話を選んでそこから引き渡し可能なことに気づけたわ >>586
その方法だとバグで一時的に艦の所有権失って焦るんだよな。
ロケーション切り替えで直るけど。 イアナムスズラは財務省の駆逐艦隊も助けに来たりしてるからわりと持つな
…ゲート向こうにIがうろうろしてて怖いけど イアナムスズラはIが一瞬で平らげてしまった。
移転先のヘワの双子1はかなり持った。
なんでだろ? マップの半分がゼノンに占領されたらFPS60常時超えて快適になって複雑な気持ち DLC購入して「撤退の炎」を選んだんだけど、
最初の敵艦隊を倒して名誉を取り戻すってのが目標でいいの?
準備整えてる間にゼノンが進行してきて敵艦隊を全滅させてミッション消えちゃったんだけど・・・
ぼくの名誉はどうなりましたか? 名誉挽回の機会は永遠に失われた
game over
ゼノンに倒されてもクリア扱いだとは思うけど、なんか嫌だからやり直して自分の部隊ができるのを待たずにネメシス一機で壊滅させたよ >>592
俺も同じだ
ゼノンに復讐の機会を奪われたのはマジでつまらんわ…
ゲームの目標としては面白いのに、これじゃ普通のプレイと変わらんw 実績の信ずべき機関
スプリットのストーリーラインで族長連合の警察に協力する
って警察が来る場面で奴隷交易船撃沈しても取れなかったんだけど取得0%みたいだしバグかな コーモラントで群れて交易してほしいんだけど手動でやらないと駄目なんだよなぁ…
せっかくの独自艦船だけど、単艦じゃミノタウロスレイダーにも負けるし コーモラントは交易船団作ってくれるなら候補にあがるけど単体運用じゃ中途半端なんだよな…
あれ使うならもういっそフリゲートでよくねって気もしてくる 中型艦なら足速いボアに囮用のレーザータワー15個くらい持たせておけば
2,3戦は大体逃げ切り出来ていい感じよ。レーザータワー展開する指令はする必要あるけど
あと平和な環状線上だけの交易ならヴァルチャーも好き 移乗して鹵獲しようとしたら、
最後っ屁でレーザータワー50個ほど捻り出しやがった。
艦の所属変わった瞬間に爆散したぞ。 移動できなかったらレーザータワー2は出さない気が。
撃破で格納庫上が埋まる。 2つくらいなら同時に出てるときあるけど50は無理じゃ?
移動させてるならともかく
しかし何というかゼノンにNPCのST壊されてその地域を取り戻しても全然ST復旧させないんだな
正直ST建設めんどいからあまり手広くST建て廻りたくないんだけど
NPCって衰退すると二度と勢力取り戻さないの? NPCは紛争中の地域抱えてるとそっちに注力しやすい感じはするかなぁ
あとはNPC側にST数上限っぽいのはあるかも(攻撃受けていないST突然白化したりする)
それとプレイヤーが完全支配(紛争中ではない)してる宙域に仲の良い他派閥NPCはST建設はしないから
プレイヤー側で取っちゃってるなら一回支配機能持ったパーツ破棄しないといけないとかは有る プレイヤーが宙域を支配するとどういうメリットあるのかな? いちいち警察に捜査されないとか建設費用無料とかもあるね
あと他勢力セクターは海賊倒すときに偽救難信号で友好度ダウンとかもだるいよね >>607
ずいぶん前に警察は嘘見破るようになったと思うけど見破れない事もあるの? >>605
いくらでも無料でステーション建てられる
造船拠点が出来れば、どの勢力にもプレイヤースキルで負けない 艦のタレットの設定で
自身の交戦中の敵を攻撃、と
防御、の違いがわからない。 地震の交戦中の敵は、目標としている敵だけ。集中砲火したいときに使う。
防御は攻撃してきた敵だけ。 相手が撃ってきても交戦中という扱いじゃないんですね。
ありがとう。 VRO導入環境でミサイル駆逐艦V対策で中型タレットを全部ミサイル迎撃の高射砲にしてるんだけど撃墜率がいまいちな気がする
攻撃もミサイル迎撃もレーザーが万能なのかな >>613
タレット設定がミサイル迎撃ならミサイルしか撃ってくれないからレーザーの方がいいね。 レーザーのほうがいい理由がいまいちわからない
レーザーでも設定がミサイル追撃ならミサイルしか撃ってくれないんじゃないの? レーザーなら必中だからだろ。
ダメージ気にしなくていい セーブとロードの時間10分の1くらいにできないもんかね… VROは知らんけどパルスエミッターとビームレーザーってよくごっちゃになるよな… 余剰メモリをストレージとして設定して全部ぶちこんだら可能性はあるかもな 確かに設定いじってもセーブロード長く感じる。
昔のPC立ち上げ思い出すわ。 ヘビーランスって必中なのか、知らんかった
F2やF3で見てると対空砲のほうが弾速速く見えるんだよね >>621
必中というか、狙ってる先に0秒で着弾する。なので、予想位置とずれてれば当たらない。
ミサイルは基本的にランダムに動かないので、ミサイル迎撃だけ考えればレーザーの小さいダメージでも当たれば落ちる ヘビーランスはレーザーと同じくARGなら射程20kmの即着弾だけど、
そもそも全てのタレットにおいて砲塔の旋回速度による限界はあるからレーザーの照射時間全て当て続けられるとは限らないんですよね
当たる瞬間に一瞬だけレーザー照射、射線が切れてすぐに終了する事を命中と取るかという問題
それでもVROの戦艦ガビエルの44門中型レーザータレットならミサイルの10発や20発とめてくれると期待してる >>623
大型艦船で対空ハリネズミはロマンある
定期的にやりたくなる >>623
もうVanillaの環境はあまり覚えてないけど
VROだとレーザーって名前のLタレットあります?
ARGに限らず大型はヘビーランスタレットという名前以外該当しそうもないけど…
あと中型に限ってはARGしか存在しない気がする
ARG L Pulse Laser Cutter
英字だから多分、Weapon Packだと思うからVROだとないんじゃないかなぁ…どうなんだろう ラトルスネイク主砲脆いわ
砲身が飛び出てるから直撃するのかね >>625
失礼しました、
バニラしかやってない人にサイクロンがさぁと話しても伝わらないと思い
大型=ヘビーランス 中型=サイクロン がバニラのレーザー相当と考えて話してます >>627
なるほど、サイクロンだったのね
サイクロンは連射速度と発射速度の項目があるから違うかと思ってた
ただ、ちゃんと見ると発射速度、クッソ速いのね…90km/sか
まぁちょっと画像作ってたのでペタッと貼ってみる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2205312.jpg
なんかARGだけ大型じゃなくてL表記なのがもやっとする すみません初歩的な質問なのですが、操作設定において、一つの機能に対して3個以上のキーを設定するのはどうしたら良いのでしょうか?
3個目4個目の枠があるものとないものがあるみたいでして… >>629
2個設定したら1列追加されるよ。
そこに3個め4個めを入れたら? 襲撃の準備のクエスト、宇宙海兵のスキル満たしてる船員雇ってんのに全然進まない
緑鱗協定から雇わないとダメなのか? すいません、武器部品製造モジュールって売ってないのでしょうか?
パラニドとテラディで値段だけでも知ろうと思って回ってみたのですが…名前すらありませんでした。
何か他のものを設計図におまけで混ざってるのでしょうか? 何処だったか忘れたけど売ってるが友好+20ないと売ってくれない
研究で製造モジュールハッキング解放してリークからゲットしたほうが早い 例えばアルゴン代表だとスマートチップ売ってなくてアンティゴネ代表だと売ってるとか
若干取り揃えに違いあるはず スマートチップも+20だった気がする
ステーション建築ミッション消化するついでもあるし研究して製造モジュールはハックするのが無難だと思うわ +20でも購入できないだけで名前項目は出てるはずなんよね
ハッキングしたほうが早いのは同意 20まで待ってられん んーやっぱり見つからないですね…
テラディ今+16なんで+20にしてみます。
まさかバグかなんかで表示すらされてない可能性も考えて…
ストーリーによって品ぞろえ違うとかも無いんですよね? テラディに売ってないのだけは確かだよ俺が20の状態で探したときに売ってなくて別の所属で見つけたと思ったら+20必要で金額よりそっちに萎えた記憶 アラゴン代表が武器部品は売ってた。
全部のモジュールを揃えてる所は無い。 まぁググればすぐわかることなんだけど売ってる場所が決まってるのもある
自分が調べたときはここが判り易かったな
ttps://steam-kouryaku.com/x4foundations_blueprintshop
ちな、武器部品の製造 ・ARG アルゴン設備ドックのみ まあ友好度は採掘船の数を増やせば、そのうち20になるからなあ。 敵対してるスピリット領に行ってハックしてくればいいじゃない、戦時なら合法 ちなみにだけど爆破って何ボタンでできるの?
Rで一斉爆破できるのは判ったんだけどこれが正解なのか判らん
過去のログ見ると船から爆破すれば怒られんと見たけど船戻るとRで爆破できんのよね
まぁ戻った後にまた外に出てRで爆破すれば平気なんだけどなーんか違うやり方しているみたいだし 操縦席座って爆弾を照準→右クリックでできるけどもっとスマートな方法があるような気もする… 自勢力拠点A→自勢力拠点Bにひたすら物資を送るだけの公益設定ってどうすればいいんだろう?勢力許可を自分だけにすればいいのかな >>648
人いなくても製造はしてくれるよ!
人いたほうが製造速度早いけど >>648
居住区大の設計書を買う間にステーション1個出来ちゃうよね
まず、居住モジュールの設計図を盗めるように研究を進めましょう
次に採掘船が働いてるセクターには天然マグネットが出てるはずなのでEMP爆弾を作りましょう
交易商で買う場合は海賊のステーションで探しましょう
欲しい種族の居住区にEMP爆弾を張り付けて、船のコクピットに戻った後で起爆しましょう
その場で起爆すると怒られます
起爆は爆弾を選択し右クリックから 1個で十分
種族によって住民が増えるための資材が異なるので注意
爆破後データリンクが3,4個出現するので、解析すればほぼ設計図が貰えます >>640,641,642
なるほど、全くミッション受けてないから完全に見てませんでした。
ありがとうございます。武器部品工場もランダムなのかもしれませんが、自分のワールドだと武器部品足りなさすぎて…
たぶんアルゴン+20にする前にアルゴン滅びそうです いやアルゴンで武器モジュール売ってるの確認したら
650の方法で作っちゃいます… 俺の時も武器部品工場全然ないから作ればウハウハじゃね?って作り終わったら大量に工場見つかった
無いように見えて結構隠れてたりするんだよね
まあ売れてるし需要はあるんだけど >>646
あーなるほど選択して右クリか
しかしほんとこのゲーム説明ないよなぁ
一度船の中に戻れば犯罪にならないから
戻ってRで爆破でもよさそうだ
>>651
ARGはハクティヴァIにプレイヤーが介入しないとあっさり滅びると思う
うちも青色吐息、ANTも同様に壊滅してきてるなぁ…
HOPがすげー邪魔くさい、ゼノンと組んでるのかというくらい結託して周りを荒らしてるんだよなぁ HOPは凄まじい速度で第二の遭遇蹂躪突破してアルゴンプライム壊滅させていた時あるな
というかHOPとパラニドが余り争ってないような うちもHOPがPRAとANT領を速攻で一つづつ取ってたな
その後は中々落ちないから防衛ステーションが頑張ってるみたいだ
とりあえす押されてる勢力の防衛ステーションや埠頭、造船所に資材ぶちこみまくって様子みてるわ 神聖帝国さんは聖騎士団方面、ヘワの双子方面、繰り返す怒り方面の三戦線抱えちゃうからね
どこか注力してほか二戦線が手薄なるのがね
二方面こっちで抑えてあげれば、皇帝の誇り自力で奪還してたから
たぶんやれば出来る子 重要ミッションでPARの設計図が欲しくなった時に代表が座るステーションすら無くなってた
造船所の建材ウェア納品からやらされてて辛い
何でHOPだけXEN並みに強いんだろう PARに育ったヘワ方面のゼノン押し付けて儲けるトカゲ
ヘワ方面押し付けた後は普通にマトリックス451〜9方面落としたりするんだよな 初期バージョンだとHOPがすぐ死にそうな感じだったけど、今は一番の驚異だな
個人的にはXENの脅威感がもっとあってもいいと思うのだが HOPは領土的に首都を中心とした狭い地域に工場と資源が揃うから生産体制整いやすいんだろうな プロット的に人類同士の争いを辞めさせてゼノンに対抗するか、人類同士の争いを激化させて絶望に陥れるかって感じだし、ゼノンは強化されるんじゃない?
後者の選択したら滅亡エンドしかなさそうな気がするけど(ポソダさんがなんとかしてくれる?) ゼノンに勝てるのか?
第2艦隊から始まって、今第9艦隊相手に苦戦してる気が? 第9艦隊じゃなくて第2艦隊所属第9支部じゃよ
なお支部がいくつあるかわからん模様 組織名を鉄華団にしたらゲームオーバーが怖くなくなった。 HOPが論理の欠陥方面のゼノンを完全に駆逐したら他方面のゼノンがにわかに活発になって攻めてくる頻度も艦隊の量も増えた気がする
一方でゼノンとの接触が無くなったANTは対HOPに集中できるようになった(といっても状況的には大差ないように見えるけど)ためか、ANTが押されっぱなしだった戦線はここに来て膠着気味に
ついでにPAR側でもトリニティサンクタムしか領地がなくなって戦力集中したPARと、ヘワの双子への往来にそこを通過するTEL艦隊が成り行きで対HOP戦線に加わるようになりこちらも膠着
やっぱり概して分散した戦線で複数の敵勢力と接してる状況がAIが弱いというか動きが鈍い一因になってるのかなって 聖騎士団強いのはドクトリンというか艦隊編成方針が駆逐艦特化なのもあると思う。
大型艦の注文受けてると顕著に感じる。
編成が特徴的なのは、あと大公とか
お前ら空母大好きか、ってくらい空母使う。 空母はもっと建造や購入の要件を厳しくする代わりに、もっと強くしてほしいな
結構簡単に作れから自分の空母がウヨウヨしている上に、微妙な性能だし いや、空母って単体で戦うものじゃないから…
艦載機満タンにしてからどうぞ いやそんなことは百も承知なんだけど、なんというかメリットが小さ過ぎてね
今の状況じゃ安い小型戦闘機を自分のステーションから直接送り込んでも対して変わらんし…
空母だけがジャンプドライブ使えるとか、部下として配属されている艦をジャンプドライブで呼び寄せられるとかあれば違うと思うんだけどね
そういうのがなくても、小型戦闘機に燃料という概念があれば実際の空母と同じようにメリットもあると思うのだけどね 小型機に燃料
最序盤のMAP探索中に燃料切れ起こして
宇宙服で飛び出して酸素切れでDEAD ENDになりそうで良いね エリデンだと燃料切れの艦を救うThe Fuel Ratsなんてのがいたな
太陽系から6万光年以上遠い宇宙で漂流したプレイヤー、生還へ。『Elite: Dangerous』の世界で2ヶ月以上にわたって続いた救出作戦が成功
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190225e 正直駆逐艦オデュッセウスが事実上の最強空母じゃないかと…
もっともそれもプレイヤーのコレクション置き場なんだけどな 宇宙船って加速と減速の時しか燃料使わないなら大して減らないんじゃね? 本物の宇宙船なら加減速と軌道の微調整と姿勢制御くらいしか燃料使わないけど
X4ではスイングバイみたいな燃料節約とか使わずにガンガン燃料消費してそうだからね
ブースト切ったら勝手に速度が落ちる謎空間だし 燃料に関しては反物質セルとかある世界だし研究進んでそうではある
ブーストで減速するのは、たぶん航空アシスト機能が通常航空最高速度まで勝手に減速してるんだと思う
アシスト機能オフにすると速度乗ったままぐるぐる回れるし 水素で反物質エンジン動かしてるんだっけね
確か核融合エンジンから移行したとかも聞いた気がするな
システムが補助で慣性かますくらいだしリアル宇宙船とは比較にならない比推力?ありそう アシスト機能オフは慣れると強いよな。
離脱しながら攻撃できるもんで単騎で何倍の戦力にも勝てるし。
モンゴル騎兵みたいな感じだ。 バザードラムジェットみたいに星間水素を収集しながら飛んでるとか何とか アシスト切らないと大型艦にくっ付いてる固定砲台とか殴りにくいから
あんま慣れてないけどすれ違いざまに回頭して弾撃つときだけ使ってる 航行アシストON/OFFは慣れたら一番頻繁に使うショートカットキーかもしれんね。
戦闘でも長距離移動でも機動力が段違い。 全タレット一斉稼働/非稼働のショートカットキーも便利でオススメ あー、タレットの稼働/非稼働は便利そうだな
特に移乗攻撃するときとか
前にも書いたけどどこがどのタレットかって判別方法ない?
カビアルとかどこがどのタレットなのかさっぱり分からんから
ミサイル防衛や主力艦攻撃とかに振り分けしたらいいのか判断つかん
あと正直ミサイル位は勝手に判断して落として欲しいわ…いいModないんかねぇ >>689
バニラだからわからんが、全部バラバラの装備にしてから見たら?
多分小中大の順で後は配置順な気がする。 >>680
一応、真空でも電磁波の圧力(恒星の光)や引力が有りますし・・・
太陽だと、16.7km/s以上に加速しないと、引っ張られますよ*1。
*1
脱出速度は、お住まいの星系・恒星質量・空間ガス密度恒星・惑星までの距離、惑星から受ける引力により増減します。 まぁまじめな話、宇宙が無重力って錯覚だからなぁ…
地球を回る宇宙船が無重力なのは重力と遠心力が釣り合ってるから起きる現象、つまり人為的な環境の話なんよね
>>691
うん、それは判るけどさ、どこかで確認できないのって話をしてるんだ…
ついでに言うとロードアウトの画面の装備の名前の所、あの分子分母って何を意味してるんだ?
(4/4 -> うん、4つあって4つとも正常なんだな…[1つ壊れる] 3/3 -> え?、分母も減ってるやん!)
船体、シールド値も4/4とかだとどれの事を示してるのか判らんし、ほんと情報判らん 多分バグバグなだけで、そんな悩むことじゃないと思うが。
ただ船体シールドは横の白ゲージ、青ゲージで示してるだけだろうし。 >>693
そこまで計算したら、1080の2枚差し以上じゃないとまともに動かなくなりそう。
流石に天体の重力勾配の設定は、堪忍したげてつかぁさい。 長時間放置してから操作すると、ダル・バスタとかいうNPCのハゲが
「よう相棒」とか「あまり待たせるなよ」とか話しかけてくるようになったけど何なの?
誰が喜ぶんだこんなの クエストでおばさんかおっさん待たせてる状態なってると思うから
適当にそこら辺の依頼拾ってきてそっちをオンにして放置すればいいぞ
目標地点を設定でもいいかも ラトルスネイクって移乗でさくっと奪えるもんなの?
緑鱗の駆逐艦と違って艦自体の殺意が高いのはともかく、船員60人以上とか乗っててハイリスクっぽいけど FAFラトルスネイクは船員も脳筋スプリットだからかSCAより強くてコブラ単艦で移乗したらひどい目にあったな
捨て駒いっぱい連れて行けば余裕だろうけど主力人員はもう投げたくない… 船体へダメージが入ると確率で船員が逃げ出す。
船体は回復するので弱い攻撃をずっと削ると減り続ける。 エアプなんで確かじゃないけど、何回かやればいつかは奪えるだろうな。
新兵の命は安いし、オートパイロットの標的にしておけばいつでも追跡できる。
あと重要なのは船員数というより海兵の数と質かな アルゴンの貨物船の170ちょい海兵積めるヤツで移乗攻撃でほぼ盗れてるよ
ポッドが落とされまくったらダメだけど ソンラさんだったわ
ラプターも行けるけど多分1回目で20~30人ほど残ると思うから2回やったら盗れるよ >>696
ダル「宇宙スルメで一杯 や ら な い か」 thx
そんだけ手間かけるくらいなら奪うより自腹で買うかな…
火力高い上に柔らかいから単艦でステーションに突っ込んでいってどんどん破壊していくor反撃で即死してるし
移乗攻撃中でもNPCの横槍で消し飛びやすいから緑鱗より難度が数段高いね >>698
ラトルスネイクはタレット・主砲を全て破壊した後、
中型輸送船4隻、危険度最高で移乗攻撃を仕掛けたらスパっと奪えましたよ >>707
そりゃ0%でなけりゃ奪えることもなくはなかろうけど何度もロードし直してまで欲しくはないなって 大艦隊率いてないはぐれラトルスネイクなら乗員半分以下だな
新入りでも多数ぶちこめば余程運が悪くなければいける 売れば15M↑はいけるし
まぁコブラの方が使い勝手良いのは認める 精鋭兵士って建築船で量産できるから、
3.3betaなら大量消費出来る物なんだよな。 追放部族からラトルスネイク一隻奪ったが面倒だったな
無駄に海兵レベル高いからかなりの時間虐め抜いて乗員減らしたわ
減らさず新兵90人送り込んでも相手が50人もいるとろくに減らせなかったなぁ… 移乗攻撃で主人公がかなり活躍できるような感じだったらMBに近いっぽい雰囲気になりそう このゲームで船内戦闘始まったらまずやることは味方から離れた位置に隠れることかな
誤射で敵味方の大半が吹き飛んでからが本当の戦闘開始なんだろ 誰が見ても個人戦闘力・指揮力共に間違いなく最強なのに戦闘に加わると何故か味方の被害が増えると評判の鼻つまみ者になりそうだなあ… オーナーが見てる!って緊張したり、いいところ見せなきゃ!って張り切り過ぎたりしてると思えば
誤射の1発や2発、10や20、まぁ… 憎まれてる指揮官は後ろから味方に撃たれるらしい。
って事とは、無給でコキ使ってるオーナーはどうなるだろうな? ドックで戦闘は出来そう。
あの行き止まりを超えたい気持ちがある。 一部のクエストから察するにヒトのクローニングが一般的に普及してるっぽいし比喩でなく畑で採れるんじゃないかってくらい人命安いのも致し方なしか
実際同じ顔ばっかりだしな スプリット種の建築物のみで工場立てようとするときつくない?
ハニカム構造っぽくなって製鉄工場とかがきれいに立てれない イアナムスズラあたりの採掘船の被害が止まらないなと思ったらCAB壊滅イベント後もFRFはCABの機体生産するんだな
スプリット領だとZYAの植民地軍とかが見つけ次第駆逐してくれるけどTELは民間船が攻撃されるまで動かないんだよな… >>724
基礎構造体3だったか棒状パーツに上下コネクタ着いてるの十字に配置して
x方向1列z方向複数列でズバーっと伸ばせばそれっぽくなるなる >>723
XENを生み出した過去から何でもかんでもAI任せは不味い→でも頭脳労働する部品は必要→じゃあ人間作ればよくね?
となったと妄想 >>728
パラニドがコーディネイターとかデザイナーベイビーじみた事やってるのはあったけど
テランとかアルゴンがクローニングしてるって匂わせてる描写ってあった?
テラディは卵生っぽいしスプリットは労働力確保に奴隷狩りしてるし(植民惑星のマンパワー使えよとは思う)、クローニング技術はないんじゃないの?
顔同じなのはゲーム上の都合というか単にモブ顔なんでしょ ゼノン の船を使いたいのでゼノン側に付くプロットも欲しす >>729
少なくともトカゲはクローニングやってる上クローン子に遺産の相続権も発生する
クローンの兄弟で遺産山分けで、兄弟の数が減れば取り分増えるよって親に言われたけど自分で殺しに行くのは反撃で死ぬかもしれなくて嫌だから代理殺人してくれ(意訳)ってクエストがある マージかテラディとんでもないな
いやこれは失礼した。しばらくROMるわ いやテラディは無精卵からは自分と全く同じ遺伝子のメスしか生まれないからだろ テラディの雌は種族的に単性生殖もできるって話じゃなくてクローンもやってるのか? >>733
ん?そういう意味のクローンだったんかな?
確認はすぐには無理だな…
リークから受けられる犯罪者ミッションの一つだよ
まあ兄弟で殺し合わせてる点は間違いない
倫理観ヤベーわ 自分が殺したれと思うのはまあ仕方ないとこあるけど親から勧めてくるのはすげえな
テラン人にはわからん感性だ 商才を尊ぶ種族だし、後継者の選定も兼ねてるんだろうね
あいつら表面上は温厚で自分が損するのを嫌うけど裏では利潤追求のために平然と海賊も利用するし
戦闘民族スプリットとかプライド高いパラニドとはまた別のベクトルでやばい あのミッション見るたびに若がえりは出来ないのかなあと思う 追放された部族がうぜええええ
あっちこっちのステーションをラトルスネイク単艦で破壊して回るのやめろや ステーション建築より鹵獲利益の良いカモだからなぁ
追放された部族や海賊が暴れだす条件は知らんが ステーションの交易距離って設定できるっけ?
管理者の管理能力が成長して面倒になってきた。 FAFのラトルスネイクはFRFが作ってるの見たし連中との交易切れば生産数落ちるんじゃない そーいや、VRO環境だとラトルスネイクの海賊見ないな
まぁ早々に北の部族らが壊滅してたからその影響かもしれんけど
キノコとU磁石しか駆逐艦は見てないや テラディの貿易STが船体値が0なのに一向に壊れてくれないんだがどうすれば…
代表者からライセンスもらえない バグか…移乗作戦用に中型輸送船購入検討してたに予定変更だ
SCAのやつら狙い撃ちにしてるんだが、如何せん数が少ない
目を皿にしてSCA探してるわ キノコ艦隊はゼノン領域の蹂躙命令してほっといても硬いから余裕があって良い
ST一個壊すのにすげえ時間かかるけど
キノコ6隻でもK級2隻くらいならタコ殴りでどうにかなるな あれ海賊が出たことを教えてくれるmodってあったっけ? 人工衛星の拡張modで敵対船表示衛星があったようななかったような海賊が反応するかはわからないが 艦隊用意してくれってミッション、パーツ指定はまだしも改造まで指定されるとかめんどくさいな
自分でやれや ポジティブに考えれば海賊行為によって需要が生まれる、のか? 国家ぐるみで海賊を飼いならして周辺国の貿易力を消耗させるわw >>761
こんなところでキノコタケノコ論争・・・
双胴船こそ最強だろ 来いよスプリット
シールドなんか捨ててかかってこい タケノコは主砲5門ついてるのにキノコは大シールドがベひんモスと同じ3枚しかついてないんだよな スプリットの造船所が一向に船を作ってくれないんだが
おそらく造船のための部品が足らない状態で保管庫がいっぱいなんだと思うんだが
何か対処法ってある? ハックして在庫減らすとか?
前も違う派閥だったけど船体部品足りないのに買取オファーが消えてて作れないとかあったけどコンテナ破壊されてるっぽいって結論だった ペガサスで捕捉→レーザータワーばら撒き攻撃しつつの、兵士詰め込んだシュウヤクによる移乗攻撃でラトルスネイク分捕り成功。やったぜ
追放された部族との関係は一気に悪化したものの、これは楽しいな。たのしい X4 ComplexCalcualtorのソースを公開しました。
C#やWPFに強い方がいらしたらプルリクエスト等を頂けると嬉しいです。
ttps://github.com/Ocelot1210/X4_ComplexCalculator
最新の実行環境は以下のURLからDL可能です。
※ 最後にスレに投下した内容からいくつか機能追加およびバグ修正を行ったので既にDL済みの方はお手数ですが、以下のURLから再DL下さい。
ttps://github.com/Ocelot1210/X4_ComplexCalculator/releases/ 最近買ったんだけどボソタのイベントで脱出用の貨物船をステーションまで護衛するミッションがいつまでたってもステーションに行かなくて終わらないんだけどついてくだけじゃダメなの?
動画とか見てもなんかあっさりクリアしてるし何が間違ってるのかわからない >>765
自前で資材ぶちこんでみれば?
補充をNPCに任せるといつまでかかるか判らんよ
付近に補充できるほどの製造ステーションが無い可能性もあるし ステーションに行くのは自分自身だ
ドッキングしてドッグから歩いて転送ゲートからボソダの居る場所へ移動して話しかけたら進行する
輸送船はステーションにはやってこないから無視 >>772
近くのアルゴン埠頭行ってみたけどミッションの表示が無い
ミッション有効化すると輸送船をロックし続けるけどこれ虱潰しにステーション探さないとダメなのか 自分の場合は囮の輸送船に追尾させて放置してたら勝手にミッション進んだ
囮にある程度近寄って待たないとだめなのかもしれない >>774
かれこれ1時間ぐらいは追い回してるけど何も起きないっていう
攻撃して撃沈したらもう1隻出てやり直しっぽくなったけど新しい船追い続けても進まないからマジで進め方が分からない 輸送船完全無視してブラックホールサンで蠅卵とか拾っててもボソタの脱出通信入ったような記憶
確かボソタの通信後にドック作った自分の基地いくだけだろ 色々ありがとう ステーション調べまわったり放置してよそ行ったりして見たけどダメだった
ミッションのステーションは捨てて新しく作るか…… ラトルスネイク相手で撃たずに移乗分捕りってできるもんなの?
20分ちょっとくらいイオンブラスターで叩き続けて船員30人ほどまで減らしてから痺れ切らして新兵100人投入したけど
船員1人も殺せずに全滅してリセットしたんだが >>773
流れを整理すると
ドッグ完成でボソダから指定の場所に来てくれ
指定の場所到着で輸送船を護衛してくれ
追跡してると2機敵対船がやってくる
撃墜してもOKだし輸送船が撃沈されてもOKだった気がする
輸送船はゲートに向かっているがゲート潜ると追跡対象から外れてボソダからステーションには来てくれとなる(その前の敵船が消えた時点で↓状態になったかも)
この状態でボソダと一緒に見つけたステーションにドッキングして転送室から転移すれば進めるはずなんだが何処で止まってるんだ ちなみにボソダは輸送船には乗ってないから別の船でステーションに到着して風呂入ってる ダル・バスタが科学研究所にきてからミッション進めたら
ボソダの水槽に付箋はりつけられまくって草はえる ダル君はなんというかコミュ力高いよな
ハティクバとかもあんな感じで転がり込んだんだろうな 放置してるとたまにステーションの管理者がいなくなってるけどなんなんだろうか
別に予算なくてもいなくならないですよね? 交易たまり場から売り子も消えることもあるし休憩してることにしておいて上げて >>778
恐らく取り着く前に落とされ過ぎてるのでは?
まぁラトルじゃないけど残り26人に96人全滅させられたことはあるw いつも移乗攻撃する時、精子のAAがちらついちまう。 >>785
多分ロードが追いついていないような
いないなぁ…と思ってカウンター眺めていたらふわぁっと突然出てくることあるので タルカの滝から進行してきたゼノンがゲート前で蚊柱みたいになってるけどこんなんどうすりゃええねん・・・ >>789
こっちもゲート前で蚊柱になって待ち構えるんやで
我慢比べや >>779
指定場所に向かう→護衛開始までは出来るけど輸送船がステーションに向かわなくてワープゲート回りを延々うろうろしてて終わらない感じ >>779
途中送信してしまった
「ステーションまで護衛する」ミッションが終わらない感じ
敵も出てこないし輸送船がワープゲートに入る様子もない >>792
その状態で★印のステーションにドッキングして宇宙船から降りて転送室へ入れば進行するはず
ミッション目的地は輸送船のままになってるから分かりづらいんだよな って、追っ手が来ないのか…輸送船の後ろを速度合わせて付いていけば追っ手が来るはずなんだがな ちなみにその輸送船は囮なのでステーションにはたどり着かないんだ ボソタはそんな迷うようなもんでないはずだし長くやってるセーブデータあるなら退避させて再インストールのほうがいいんじゃねえかな… ボソタは人が乗ったエリートヴァンガード粉砕玉砕大喝采からの囮船護衛してあげてで人格ブレブレだろって思った人結構いそう 爆発するから退避してねって言ってるのに船長のっけてるのはプレイヤーだから >>786
タレットも主砲もエンジンもシールドも何もない艦に落とされることは流石にないだろう
新兵送り込んでも成果なしでついでに相手は戦闘経験得てさらに強くなるんじゃどうにもならんし
思いつく限りではちまちま海兵育てるしかないんだが、成功してる人と何が違うんだ? 敵艦の自動回復を使って沈めないようにダメージを与え続ければ少しずつ敵艦の兵が逃げていくから、相手の歩兵を減らして挑みなおせばいいよ
時間をかけると余計な邪魔が入る可能性も高くなるけど >>800
海兵96人の戦闘力が300ちょいで船員30人の防衛力が1000ちょいだから、10人くらいまで削ったらやっと互角になるだろうけどねぇ
60人前後いるのをそこまで減らすのは軽く苦行ですねぇ… >>801
副砲を調整して自動で生かさず殺さずの状態にして、SETAを使って時間省略できると思う 自分の領土が他に無い状態で、ラプターが欲しい為だけに自由部族ガン攻めのゼノン相手にして何とか初めての自領土奪取
目の前には大量のKV更にはIも控えるゼノン領土
いつ攻めてくるか気が気じゃ無いけど楽しいわ マトリックス451とマトリックス9だっけか
あそこテラディ領にもつながってるからよく両方の勢力の輸送船とか建築艦がふらふら通っては撃沈されてるから物流も安全になっていいね VRO入れてプレイし始めたけど、シップが目視できる10kmくらい?からいきなり即時着弾のビーム撃たれて足の速い偵察機なのにめちゃめちゃ落とされる
というかドライブモードでも当ててきてマジで最初の探索が辛い
ミサイルもなんか妙に安いのとか種類がいっぱいあるけどどれがお勧めとかってあるんですかね?
誘導か無誘導かとかはミサイルの種類じゃなくてミサイルランチャー依存ですよね? 撤退の炎の正当なる怒りの実績が解除できん・・・
これ、ミッションが遠征軍討伐→司令官殺害の順番だけど、遠征軍討伐前に司令官殺害じゃ実績解除できないのかな・・・?
とはいえ、時間が経つとラトルスネイク以外の遠征軍自体消滅してるんだけどどうすればいいのか ドッグエリアに、基本、標準、高級ってあるけど耐久が微妙に違うだけでしょうか? トラベルモードで被弾した時航空アシスト切れば速度落ちないよ。 >>807
内装が微妙に違う。お安いのは仕切りが金網だしゴミゴミしてるけどアングラ感があって好き。
高級は邪魔な屋根無いおかげでステーション見渡しやすいのが良いね。 中品質の標準ドック系って影薄いよな
やっぱりとりあえず安いのか高級なのにしちゃう人多いだろ 自動補給の中品質は使えるんだけどな。
戦闘機同士の格闘戦だと軽量ミサイルの方が有利だし。 操縦席のHUDに方位計と仰角計と傾斜計が欲しいな。
レーダーのx軸z軸のラインとx+・x-・z+・z-の表示で
割り出せるけど直観的じゃないのと、たまにxzの文字が
表示範囲外に行ってるのか出てこないことがある。
あのレーダー微妙に水平面も把握しずらいし。 依頼で建てるステーションには標準のドックにするな、構造もなんとなくNPCステーションに似せるかまんま真似する
自ステーションは高級 別にデメリットとかがあるわけじゃないけど
建築依頼の防衛ステーションとか露骨にうちが造ったって解るのはちょっとね
使われる相手がゼノンとかならいいんだけど取引先だとね 防衛ステーション建設でタレット8、ミサイルタレット12要求されたんだけど
無誘導とかやすいやつがミサイルタレットでいいんだよね?VRO環境で名前が変わっちゃってるかもしれん
タレット合計で20門必要なんだよねこれ、ミサイルタレットがタレットに含まれるとかは無いよね多分 VROってよく聞くがそんなにいいのか?
実績出せるの、バニラだからよくわからん。 >>809
基本でいいんじゃないか?
康平の自販機(飾り)もあるし 空母の中型ドックが4つのうち3つが常に「他の艦船により予約されてます」って出て内部格納庫から艦船呼び出せないし、他の船も着艦できなくなっちゃったんだけどどうすればいいの? 中型にドッキング命令のまえに現状維持の停止命令でも入っているんじゃね ようやくクレイトロニクス作れるようになったんだけど、
工場内の保管庫にある資源って自身の工場建築には使えないの・・・?
適当な輸送船を駐留させて保管庫→建築保管庫に手動で移送してるんだけど
めんどすぎて頭スプリットになりそう >>824
資材を輸送してくる船が表示される箇所に工場が表示される場合があるから、
保管庫→建築保管庫はあるみたいだよ。
いまいち挙動が分からない(価格の兼ね合いとかある?)から、大型輸送船を横付けした方がラクかも。 >>818
根本原因はそれだけだと分からんけども、
とりあえずの対策としてはプレイヤーが別の宙域にいけば解決する奴だと思うよ。 >>825
こっちでもその状態になってるけど何時間経っても全く移送されないし
予約のキャンセルはできないし他所からの輸送も停止してるからちまちま手動で移すしかなくなってしまってる 一番安定は原材料売りまくりね
自製は自分で使うようで赤字覚悟しないと クレイトロニクス販売業者から船舶販売業者に転身したら資産が馬鹿みたいに増えた
30億貯めたら設計図でほぼ1~2億になりまた30億貯めたら設計図購入貯金なしを繰り返してたのに100億あっという間だった 船舶業は儲かるが資材を馬鹿みたいに食うからクレイトニクスは下積みにいいんだわ
大型船舶が安定供給できない… 聖騎士団が駆逐艦大量に買ってくれるから売ってあげて
その駆逐艦使って別派閥を攻撃しだしたら、攻撃されてる派閥に船を売る設定しにして
しばらく放置すれば聖騎士団の駆逐艦が壊滅してるから、また駆逐艦売ってあげる
結果大金持ちよ 序盤はその身を犠牲にドロップいっぱい拾わせてくれて終盤は船いっぱい買ってくれるズッ友HOP アルゴンプライムに建設したZYA&HOP専売工場はバカスカ船売れてバカスカ工場脇でアルゴン全力艦隊に沈められてて笑い止まらん 味方の船の修理をするミッション受けたんだけど巡視で止まってくれなくて修理できないんだけどどうすれば直してあげられるの? 言伝同盟の評判あげるのきつすぎわろた
30とか無理やろ 細かくポイント作って移動指示かけても、
大型艦がXenonセクターを通ろうとする糞AIなんとかならないのか… ブラックリストの航行しない宙域を設定すれば
基本通らなくなるぞ ああ4にブラックリストあったのか
ありがとう、助かったわ
最短距離でもないし予約行動も全部消したのに、
ゲートの前で突然Uターンし出して明後日の方向のXenonセクターに向かっていくから困ってた 3.30になったが日本語が怪しくなったような…入れているMODが悪さしているのだろうか
艦船をステーションに配属する時の選択が特に変になってしまっている 追加された機能が日本語化されてないから変になってるのかもね
二つの艦船間での人員移動がやりやすくなったそーな 艦載機を内部格納庫に退避できるようになったのも地味に助かるな。
大型船同士で殴り合い中に露天駐車してた艦載機が吹き飛ばされる心配が無くなったし、
なによりケルベロスで艦載機をタゲってしまう心配が無くなったのは大きい。
あとはステーションに配属された船のうち、交易先が見つからない船は、ふらふらせずにステーションに接舷しておいてくれるといいのだが... >>841
右クリックで出る割当?
あれは原文がもうなんとかfor commanderとかまどろっこしい感じになった 新しいUpdate来てるのね…
1週間くらい前に3.30のbeta4にしたばかりだからまだだいぶ先の話かと思ってたよ…
Modの絡みがあるから当てないほうがいいんかなぁ… >>843
更に言うとマップ画面で母艦を選択したいのに艦載機を選択してしまう問題がこれで軽減された。 自機フリゲートとかで手動アイテム回収とかすると露駐機体側に取得されてたりもしたしな v3.30
気づいた中でうれしいのはタレットが建設中の部位もちゃんと撃ってくれてる… >>847
あっ、回収したはずのアイテムを取得できてないのってそれが原因か...
>>848
まじか、それは大型船艦長としては大変ありがたい そういえば勢力を限定して交易させるのってどこで設定するんですか?
基本ルール設定ブラックリストとかと同じようにの所にアルゴンだけ交易許可、とかそういうチェックボックスで1つは設定はできるんですけど
アルゴンだけ交易許可とパラニドだけ交易許可とか2つ作ったら最初のほうのチェックが外れちゃって、
要するにルールを2個作れないんですけど 確かに設定がリセットされちゃうな・・・
例えば交易ルールを作るとき、
1つ目に、「ゼノン」規制、オプションで交易・補給・販売にチェックを入れて保存
2つ目に、「カハーク」規制、オプションで補給のみチェックを入れて保存
すると、1つ目に設定した「ゼノン」規制の補給チェックが勝手に外れる
バグだろうね >>851
んん?そこは「基本」設定、デフォルトの値を設定するとこだからその挙動であってるのでは?
個別設定は各ステーションの概要からできるけども違うかな?? 俺もバグだと思う。
基本設定1を修正したら、基本設定2が書き換わるのは変。 なんかバージョンアップしてから、ステーションに所属させたガス船が水素ばかり集めてくるようになったんだけど... ステーションへの艦船割当の日本語訳、交易が何故か指揮官を防衛となってる
実際の防衛はdefend for commanderと英語のまま 基本ビューで視点がぐるぐる動いたり椅子に固定になったり変に拡大されたりでHUDも見えないんだけどどうすればいい?
キーボードとかコントローラーが変な訳ではないし再起動しても直らん >>856
アイトラックが働いていたりしない?
設定→操作設定→トラックモードを確認してみて >>858
普通になったありがとう!
大分前だけど前やってた時は普通だったし設定も弄ってないから何かと思ったよ
ほんま感謝や 3.3のアップデートで3.2時点でリスキル状態まで追い込んでたCABが各地に4隻編成くらいのコブラ艦隊復活させてて危うく通商破壊されるところだった… >>857
deepLでもGoogle翻訳でもつかえばいいじゃん >>861
>>855の件をつたない英語で直接書いたよ 昔頑張って英語で問い合わせして日本語で返信来たことあったなぁ >>854
なにか資源収集のロジックが変わったっぽい。
ちゃんと資源プローブだったかなにか配置してないとダメかも。 一度も立ち入ったことの無かったセクターで採掘してたりしてたからなぁ >>865
翻訳すると「派閥のリソースプローブを利用するようにAutoMinerを改善しました。」と出てた ということはもしかして資源プローブの有効無効で掘りに行く場所の調整ができるということか
3.20までだと基本近いところ優先なのと等距離は謎の優先順で有能資源地帯無視したりとかあったしな 目の前の氷無視して隣のセクターのクソ遠い小惑星にせっせと掘りにいくドリルさんをもう見なくて済むのか >855
「交易船」が無くなって「建設交易船」だけになってたから
一旦建設交易に編入してから情報で交易船に切り替えてたわw
翻訳がズレとったんか >>852
すまん。基本設定色々試したら>>852が正しいわ。
例えば補給と交易は全派閥にするけど、
船を作るのはアラゴンだけという風にしたい場合
基本設定1:全派閥を許可して、交易と補給にチェック
基本設定2:アラゴンだけの許可して、艦船の販売にチェック
こういう風に使う様子 他勢力NPCが使っていると強そうだけどいざ買って使ってみるとそうでもないやつ
スプリットのフネ脆すぎるんじゃあ…火力と機動力にガン振りしてるせいか、ドラゴン使ってみたらあっけなく沈みやがる
そして対大型艦の移乗攻撃、成功させる度に次が難しくなっていくような気がする…気のせいか?
緑麟とかの駆逐艦でも奪って資金稼ぎをしたいが上手くいかん、ステーションの製造施設群もぜんぜん黒字にならんし >>874
マジですか、うち自由部族としか仲良くしてないんですよ
打撃部隊だーなんてドラゴン4隻も買っちゃっけど劣化品だったなんて…しゃあない本部の防衛隊として巡回させておこう >>875
自由部族側のプロットを進めると出来る新派閥と仲良くなればジアルス側の船も買えるように、ほぼ最後まで進めないといけないから少し大変だけど 一応Part6まで過去スレ漁ってもなかったので質問。
ダル・バスタさんのミッション勧めてるのですが、
教皇の聖騎士団領域で神格とかいう物体からデータリークにアクセスしろってやつ…
上か下からアプローチしろ言われても近づく道がわかりません。
漁ってる間にヘワの双子II落とされてる ドラゴンであれば廉価はないでしょ
ドラゴンレイダーの話?
まぁそもそもドラゴンはジアルス族長でないと買えないが… 火力のためにシールド捨てた無印ドラゴンからさらに機動のために船体強度捨てたロマン機ドラゴンレイダー
効率でいうならNPC隊は全部駆逐艦でいいだろうし好きなの使えばいいと思うぞ 防衛ステーション作ったんだけど
小さくてもタレット積みまくったらKVあたり余裕で落とせるようになって笑った
今はヘビーランスとかレーザー系載せてるけど他にオススメある? >>877
EMP爆弾を既に貰っている段階なら、EMPを壁に向かって適当に発射したら
データリークが発生するから近づいて解読作業するだけでok >873
できたてのステーションはデフォルトだと原料が全然無いから自動的に買入れオファー出してどんどん金吸う上に
完成品も在庫が充実するまで高値のままで誰も買いに来ないし自分で編入した交易船も赤字だと思って動かないからな
ステーションから手っ取り早く金を発生させるには原料を買わないような(もしくは自勢力取引のみ)設定にして、更に
完成品も値段を安くして作った端から売れるようにしないといかん ダル・バスタのミッション「向こう側へ」で霊柩船に乗り込んでから何も進まないんだけどどうすればいいの? 神格に3の倍数なところ全然ないのが気に入らない
通路も部屋も三角形にしとこうぜそこは ゼロ戦さんは防弾装備無しが当たり前だった時代から生き延びてしまった古代兵器だから… 他国は同時代でもノンシールで羽までぎっしり燃料入って無かったと思う あぁ〜、でもX4のシステムでWW2の舞台のゲームやってみたいかも。 >>881
え、そんなものなの…週末返してほしい、ヘワにIでてきちゃったし あれ、メラネーン結晶の説明に"ボロンが復興"ってあるけど
勢力としては滅んじゃったのか。 >>890
まだキングダムエンドとか本国とのゲートが不通だからじゃないかな?復興云々
パラニドプライムも繋がってないし波乱含みよな >>891
そういや戦闘機パイロットの操縦スキル値って何にも反映されないの?
操縦★5のエースパイロットでも意味ないのかな。 >>893
船体の自然回復量上限に関係するので大型艦に移すと役に立つよ。
旗艦にすれば陣形も選べるし 埠頭建てたらドッグが渇く暇もなく注文殺到するのな
第二の遭遇に建てたらエリートとクエーサーのショボいのしか造船できないのにアルゴンとアンティゴネからひっきりなしに注文が来る
ここまできてやっとなんか建築船買ったりとかMk3エンジン積んだり贅沢できそうな気がしてきたわ 派閥には輸送艦だけを販売したいんだけどなぁそういう設定が欲しいわ
フォーラムで要望出してもいいものか >>868
プローブをばら撒いたら、埋蔵量が表示されない領域(数十キロ)が出てくるんだけど、どうすればいいですか?
あと、セクター全体にプローブを撒くと表示が埋め尽くされて不便です(時間もかかるし) 右クリックの役割割当のところ、修正データ出来てるって
まあ治るの次のベータだろうし、数週間ぐらいは先っぽいけど >>894
横からすまん、それって「整備」スキルだと思ってた。
「操縦」スキルも関連するの? >>894
プレイヤー以外が微妙な船体強度で修理が止まるのはそのせいか 聖騎士団とか名声上がったら教皇に拝謁できればいいのに
って思ってたらなんかランク上げの台詞みたら派閥の代表者が教皇本人だったわw
信仰対象なのにシャツみたいな軍服着てデスク座って仕事してるとかこいつやるな…
他種族かなり見下してるのに直接会うのもなんかポイント高いわ そう受け取れるってとても幸せなことだと思うからその感性を大事にして下さい 聖騎士とか言ってるけど、交易してただけで「お前は光だぁ!」とか
忍者漫画みたいなこと言うチョロイやつらよ 派閥の代表とかギルドの代表は、基本対応丁寧というか、ちゃんとありがとう言えるのは偉いなって(小並感
とんでもない二人称三人称もそういうもんだと思えばまあ慣れるし
やって当然だろ?みたいな態度してる一部ストーリープロットのキャラとは違いますわ まあキリスト教皇もミサなければシャツでデスクワークだろうし行事ではちゃんと着込むんだろう >>900
船員の整備スキルは修理速度
船長の操縦スキルは修理上限
船長のスキルは操縦スキルだからそうなってるみたい >>908
なるほど、、そういうことなのかありがとう! 実績に探索ってあるのに無いから調べたらマルチの機能なのか
それならどうやってNPCにマップ埋めとかさせればいいんだ? 「探検」だよ、ソシャゲの派遣とかそういう機能
探索コマンドは別にある あっ普通にあった…
行動しか見てなかったわすまんこ 7月頭からX3APをプレイ開始した。
Steamでの買い物はFTL以来7年振り2回目。
FTLの3D版だと思いきやオープンワールド系だったので困惑する。
OblivionとかSkyrimをやり過ぎたせいか
18禁MODが欲しくて仕方ない。
クレクレするのは恥だが、18禁MODを
知っていたら教えてもらえないだろうか。 バニラでほぼ全裸の♀キャラがキノコ型の宇宙船に乗ってるゲームなんだよな パッチノート見てたけど、逆向きに船泊めれるようになってたんだな
この無効化した配置物もマグネットで吸えるようなったとかも地味に便利そう。
うちはペガサスに拾わせてるけど NPCの工場で、たまに燃え尽きたみたいに灰色になってるのがあるんだけど何だろう
船体のHP残ってるのに着艦も挨拶もできない そのうえ所属が中立になってる エンジン改造解放クエで走ってるキノコに着艦してスポンサーに話しかけるやつあったけど
あのキノコのカリ裏が風を防いでる感じでキノコ母艦も悪くないなってちょっと思ったよ ジアルス埠頭の船体部品、ハッキングしたりしてコンテナに余裕作ってんのに
買入が1しかないってどういうこと…
ゼノンのコンテナ1個壊されてるのが響いてるのかな 最近気づいたが造船中の船が一覧から見れるんだな。
で、キューの先頭が詰まるとなんかおかしくなるみたい。 この世界船体部品足りなすぎるでしょ
俺もいっぱいつくるからNPCももっと頑張って作ってくれ ボソタステーション全部入り育てていくと立地のせいかテラディ勢力がどんどん強くなっている気がする >>927
うちは、本部のあるセクターはテラディがホカしたよ?
売ってくるかと思ったが、請求書もない。 >>926
こっちの世界なんてミサイル部品が全然ない世界だよ
運んでもたいして利益無い ないないと思ってmodで拡張人工衛星ばら蒔いて見ると結構工場はあったりするんだよなあ
機能しているかは別として ミサイル部品安すぎよな
マップ全体で供給不足だと思って専門工場建てたけど全然利益出ない 自分でミサイル使わなくても用意しないとNPCの造船依頼詰まるんだよな
そんなに使うものでもないしステーション建設依頼で乗せといてあげるのもありか ミサイル部品安いからNPCが積極的に運んでくれないんだよな
あと戦艦とかでかいやつでミサイルに変えられる部位が多いのを全部無誘導ミサイルにすると1000発くらい積めて
満タンにして発注するとミサイル部品4万くらい要求されるんだけどステーションの資源集める設定が2万弱しかなくて
どんなに待っても完成することなく注文が詰まって何も艦船でてこなくなったりするし
自分でミサイル部品の収納を手動で調節した自前の造船所か、最初弾薬庫空っぽにして発注してあとから補給するしかない そのバグというか仕様を逆手に取ったら造船所機能停止できるんじゃ そういやX4になってから人工衛星が壊されなくなったな、、
度々壊されては修理(ゲーム的には再配置)しにいくのが好きではあった
敵領域くらい人工衛星を壊されても良い、というか自然な感じがする。 けどまあ
ミサイル部品が高い=ミサイルが高い
なんで消耗品の弾薬と考えるとまあ >>935
俺の設置した人工衛星は壊されてる気がするんだけど、気のせいなのかな
気が付くとハティクヴァに設置したやつがゼノンに壊されてる気が… >>933
コンテナの容量も上げときゃぁいい
他だって必要になるんでしょうし。 >>932
利益薄いから他のと混ぜて作らせてしまうのが常套手段じゃないかな
たまに畳まれちゃうけど。 戦闘でミサイル撃ち込まれたこと一度もないわ
どの勢力が使ってくる? ミッションの建設計画を設定したのに建設場所のY軸が違うのか何度やっても先に進まないので馬鹿らしくなって破棄したんですけどY軸設定する方法あったんですかね…? どんどこミサイル打ち込んでくるキノコやベヒーモスきらい
兵隊詰まってるのを何とかすれば拿捕しやすいガラガラヘビすき
ところでプロット進めて手に入るステーション、大型用のドッキング施設が設置できないんですが…
何とかなりませんかのう >>945
T字を本体リングの近くに付けようとすると横向きのランディングエリア?がリングとぶつかるので、接続モジュール使って離してやる必要がある。上下にずらすでも可。 進入路に僅かでも何かが掛ってるとダメ
少し離して設置すればおk ガラガラヘビてサイドワインダーじゃねーの?と思って調べてたら被ってたスマン >>946 >>947
アドバイスありがとうございます、資金貯めたら試させてもらいます 大型用ドッキング施設より後から他の施設を増設する分にはランディングエリアにめり込んでも咎められなかったりだいぶガバガバ
T字だと設置しにくいからって場所取らないI字のやつでいいや〜と思ってると後々ステーション周辺で順番待ちの大型輸送船がうようよすることになる >>944
設定してから動かせるんですね知らなかった…ありがとうございます >>937
混戦地点に置くと流れ弾で壊れるんだと思う
まぁプレイヤーが同エリアに立ち入らないなら影響ないだろうけど
ハティクヴァIだと思うけどゼノン領のワープゲート近辺は割とプレイヤーが介入する場所だし
Kも沸いてNPCも入り乱れての混戦になりやすいしね
ゲート近くに置く場合はY軸をずらして置くようにしてる >>947
それこそくっつける必要も無い。
予定地の境界線付近に建ててもいい これプレイヤーがゼノンとか侵略系の戦争に介入しなかったら世界はどうなるの アウトレンジから重魚雷5門装備のキメラ40機を一気に突入させて
KやIを沈めるのは楽しいな。
ただ別セクタからマップ見ながら指示出したら魚雷がほとんど
当たらない。
近くで自分も戦いながら雷撃を見学してたらごすごす当たるけど。 >>954
食料以外の交易が艦船の製造整備に関わるから戦争へ介入しない事が難しい
直接ゼノンを攻撃しないだけなら各派閥を支えれば、その派閥が退治してくれる 最近買ったけどゼノンつっよ……
ハティクヴァの選択が落ちてテラディの本拠地も焼かれて、ハイウェイ網の北半分が使えなくなってしまった
ステーションもっと早く立てて勢力に加担したほうが良かったのかな…… ちょっとした防衛ステーションでもかなりのゼノン退治してくれるからゲートの出入り口に設置しとくといいぞ
ちょっと聞きたいんだがテラディの住人増やすためのウェアってなんだっけ? 住人は住居の種類で決まる。
それに必要とされるウェアを放り込めば
必要な数まで増えるよ。 >>958
ステーション建てる前に
1勢力毎に専属の交易船作って、不足品の充当するといいかも 毎回3勢力のうちどっかはボロクソにされる気がするな
まあ自勢力で制圧できるチャンスだと思ってアルゴンかパラニドを贔屓して補強して、元テラディ領は自分で奪って使おうぜ >>952
なるほど流れ弾か
リアルといえばリアルね >>958
瀕死状態でもうダメかなって勢力でも、工場や交易船配備しまくると
奪われたセクターを取り戻すどころか、敵対勢力を食いまくるほどの大勢力に育つよ
なので、「ぼくのかんがえたぎんがけいせいりょくず」を作りたい場合は
勢力の支援は計画的に・・・手の付けれらない無双状態になったら
交易ルール設定の取引停止程度じゃなかなか止められん ラトルスネイク拿捕しまくったら追放された部族との関係が最悪なんだが
仲直りしたい…どこにおるん? 国家予算が無限…。
そんな夢のような国に住みたい。 いうてポッと出のプレイヤー勢力ですら造船所完成後は国家予算無限みたいなもんだしね >>971
基本奴隷制よ。
なぜかどの国でも人が買える いい仕事があるんだ、このエリートヴァンガードを操縦して特定の位置に待機してくれるだけでいい、簡単な仕事だろ? さあ降りてくれ、今日から君はこのステーションで整備士をやるんだ。 高給(生涯賃金は数千cr)で昇給制度(二階級特進)あり
ゆくゆくは幹部(戦闘艦艦長)になっていただき、やりがいのある仕事(辺境宙域で敵と激戦)が出来ます 急募!ステーション管理者!
椅子に座って指示を出すだけの簡単なお仕事です
面倒な上司や部下も居ない快適な仕事場で働いてみませんか?
(転勤や異動も基本的にはありません) ボソタのあれ今は普通に退避させられるのに面倒くさがってそのままにしてる人多そう スプリットのステーションだけデータリーク解析しても何ももらえないな
Mod入れてるからだろうか
VROは大型艦がちゃんと大型艦してて楽しい
戦力整わないうちはK単艦ですらNPCいないと対処できなくなるけど 次スレって何時くらいに建てればいいのかね?
日付が変わる前位ならここの住人いるの?
誰も立ててくれないならその位の時間に建てちゃうけど もうそろそろ立てていいと思うのでお願いします(俺のホストだと建てられない)
大抵は>>970くらいで建てるスレが多いね 【X4】Xシリーズ総合スレ Part17【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1597238609/
なんか前スレでワッチョイ入れたらしいけど入ってないように見えたのでそのままで建てました タクシー系のミッション受けたら、「士気」以外星5つに届いている奴がいたから
船舶の移動を命令したら、二回実行出来て二人に増えた
しかも、目的ステーションに到着したらミッションは完了
超弩級キャラを二人も手に入れたけどバグ 荒らし避けにはなるけど、人の少ないスレだと>>20まで保守するのしんどいよね 自前で建造した特大型船にほかの勢力の造船所で船員だけ雇いたいんだけど
ドック待ちで待ってると指示を達成できないってなるんだよね。
普通の大型ドックは空いてるけどNPCの新規造船で特大型造船所は埋まってる状態。
改造/修理って普通のドックへのドッキングだと不可能なのかな? パーツとか変えないなら普通にドッキングモジュールのほうで出来るはずだけど… 面倒だけど中型で乗り込んで雇って別のステーションで乗せ変えればって思ったけどとてつもなく面倒臭いことに気づいた 普通にドッキング指示出来てドッキングまで出来るのであればそのあとにテレポートなりで特大艦に乗り込んで操縦席から整備画面呼び出して雇えば良いんじゃね NPCにさせると整備製造ドックの方にドッキングしようとするけど実はプレイヤーが操縦席から操作する分にはITEドックで装備変更できるんだ ドッキング後に指示出してもドッキングして待機のまま動かないんだよね…
まあちょっといろいろ試してみます なんか再起動してロードし直したらすんなり造船ドックが空いて普通に乗り込んでくれたわ
ほかの艦でもちょっと試すけどまあ一応解決かな?
いろいろとありがとうございました 実績正当なる怒りゲットできた人いたら教えてほしいんだけどターゲットの艦隊はまるごとプレイヤーが撃破しないと駄目なのかな
ゼノン相手にほぼ虫の息みたいになってて唯一生き残ってたラトルスネイクだけとどめ刺したら実績貰えなかった >>997
ゼノンセクターの出入り口と定期受信購入前の個体物の取引ステーションくらい
空母に乗せるのはエクリプスでいいんですかね?
それとも、数種類乗せた方が良いのか ステーションに艦船を割り当てて自動で交易させる場合ってどうすればいいんだろう?
役割の所に建築資材の調達はあるけど、生産物の交易って項目が無くて悩んでいる。 >>999
「交易船」って項目があります
まぁ、そんなに交易してくれないから手動の方が確実だけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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