Terraria | World 185
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モードを迷っている初心者さんへ
完全初心者さん → クラシック で ノーマルワールド
初心者だけどちょっと難易度があった方が良い → クラシック で エキスパートワールド
アクションゲーム好き、アップデートされた新要素を楽しみたい → クラシック で マスターワールド
ジャーニーは古参向けの収集&建築モードなので最初からやる必要性は薄い
ミディアムコア、ハードコアは慣れた人間のチャレンジ用 モードを迷っている初心者さんへ
完全初心者さん → ジャーニーモード で ノーマル
初心者だけどちょっと難易度があった方が良い → ジャーニーモード で エキスパート
アクションゲーム好き、アップデートされた新要素を楽しみたい → ジャーニーモード で マスター
クラシックは古参向けの古いモードなので今からやる必要性は薄い
ミディアムコア、ハードコアは慣れた人間のチャレンジ用 前スレのボスの順番にドレッドノーチラス君入ってないけど、あいつってミニボス扱いなの? なんか知らんが拠点近くの森林バイオームの広さを拡張したら
やたらノームが出るようになった
今まではNPCが近くにいたから出なかったんだろうな モードを迷っている初心者さんへ
完全初心者さん → ミディアムコア で エキスパート
初心者だけどちょっと難易度があった方が良い → ハードコア で エキスパート
アクションゲーム好き、アップデートされた新要素を楽しみたい → ハードコア で マスター
クラシックは古参向けの古いモードなので今からやる必要性は薄い
for the worthyは慣れた人間のチャレンジ用 >>25
パンプキンムーンすら入ってない時点でわからんか? https://terraria.gamepedia.com/Bosses
1 Pre-Hardmode bosses
1.1 King Slime
1.2 Eye of Cthulhu
1.3 Eater of Worlds
1.4 Brain of Cthulhu
1.5 Queen Bee
1.6 Skeletron
1.7 Wall of Flesh
2 Hardmode bosses
2.1 Queen Slime
2.2 The Twins
2.3 The Destroyer
2.4 Skeletron Prime
2.5 Plantera
2.6 Golem
2.7 Empress of Light
2.8 Duke Fishron
2.9 Lunatic Cultist
2.10 Moon Lord
3 Event bosses
3.1 Dark Mage
3.2 Ogre
3.3 Betsy
3.4 Flying Dutchman
3.5 Mourning Wood
3.6 Pumpking
3.7 Everscream
3.8 Santa-NK1
3.9 Ice Queen
3.10 Martian Saucer
3.11 Solar Pillar
3.12 Nebula Pillar
3.13 Vortex Pillar
3.14 Stardust Pillar ピラーが謎だけど
基本ボスはトロフィー落とす
それ以外はミニボスやイベントだけの強いモンスって感じだろう どういう意味で?
すべてを集めたくなって時間が無限に必要になるってことか? 収集癖はジャーニー関係ないよね
むしろ保管場所の確保で地獄をみるのがクラシック 忍者の防具性能変わってるのに今更気がついた
てかthrowingダメージ消されてんのか そもそもアイテム図鑑みたいなのがゲーム内にないから、リサーチ終わってないアイテムがどれだけあるのかもよくわからんし… リサーチはクリックしなきゃいけないのがめんどくさい
ワンボタンで出来るようにしてほしい 今メインはクラシックマスターだけど
たまに暇つぶしにジャーニーやってるが
基本無限に欲しいものだけリサーチしてるが
新しく出たものすべてリサーチとかやってたら確かに終わらないだろうな
あの音とか集まった時の満足感すごいけどね リサーチは操作を楽にしてくれ。目的の物をShift+クリック Researchにカーソル持ってきてクリック アイテム欄にカーソル戻す
目的の物をShift+クリック Researchにカーソル持ってきてクリック アイテム欄にカーソル戻す
_人人人人_
> 腱鞘炎 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ >>40
アイテム右クリックからとかできたら良いな ゴミ箱にぶちこむ操作と同じ挙動にするスイッチを付けてくれてもいい ドットだとよくわからないけどドライアドの服装どの程度ちゃんと隠してるんだろうね Dungeon Defenders2側に3Dモデルで出張してたよな ドライアド Desktop 1.4.0.1:
Chest limit increased from 1000 to 8000.
そういやチェストっていくつまで置けるんだっけ…と思って見に行ったら
くっそ大盤振る舞いされてて吹いた >>58
機能性も何も同系統を集めて並べる以上のことできないしな トーチラックって砂漠と汚染が混ざってるような場合はどういう計算になるんだろうか >>58
言ってることが漠然としすぎててな
ちょっと倉庫うpって味噌漬け ラストプリズムが最強から陥落した上に火星人イベントが必要性なくなってしまったので
魔法武器の活躍がほぼないプレイになってしまった
1.4前のほうがバランスよくねってすら感じる バランスガイジ湧いたらモミモミで一掃できるの草生える >>60
どちらの環境トーチを置いてもマイナスにはならずプラスになる
…と公式wikiは書いてある 別に王道攻略ルートに全てのカテゴリの武器ある必要って全く無いよね
使うやつは使うよ
俺は海賊マウントなんか縛ってるし >エキスパートやマスターは個人的には引継ぎ無しの方がおすすめだぞ
>高難度だからこそ味わえる絶望と乗り越えた時の達成感
>力押しが出来ないからこそ揉め手は何でも使えばいい
これテンプレ入りね >>72
しつこくておもんないわ
糞キョロスネオ野郎
体育座りしてROMってろチンカス >>58
見た目より超効率重視だが
こんな感じでhttps://i.imgur.com/DFFpXHy.jpg
自分は作業台系をリスポーン地点の横に並べ
その下に素材系のチェストを並べて置き
左は鉱石、材料系、右はポーション、魚系として
左のさらに下にブロック系、メカニック系、石像、バナーなど
さらに左には各バイオームごとに2,3のチェストを並べて置き
右の下は左からアクセサリー、ツール系、防具、武器(武器はジャンルごとに一列)
それを縦に4つまで拡張できるようにしている
右上にゴミ箱など後で売るために一時的に置いておく場所
左上は装備切り替えや飾り系などパッと置いておける場所を作っている 俺はrange武器ほぼ使ってねぇなぁ…
ammoの管理が面倒くさい 当たり前なんだがstar cannonとsuper star shooterはメイン武器として使うの厳しいな
やっぱりjourney専用で使うしか無いのか
まあベッドあるから前よりは確実に弾集め楽だけど プランテラのつぼみ全然見つからなくなったな
農場作った方が早いのか >>76
俺も弾薬消費が嫌で近距離ばかり使ってたけど
弓も弾も4000個で無限のものと交換してもらえるの知ってから
range武器メインで遊んでる
バラ撒いても底が尽きないって最高だわ >>79
無限弾は知ってるけど、それがあっても結局有用な弾は…とか思ったけど何かクラフト増えてんだな
帰ったら見てみよう 俺もランゲ武器ほぼ使ってないわ
ランゲ武器とか引き撃ち大好きで海賊マウント大好きでゼニス好きそうな層の武器っぽくてどうもね
FPSで芋ばっかやってる奴ってこういう層だろうけど嫌いねん
いや〜、乱世乱世 マスタームンロ倒せた嬉しい
女帝の加速アンド無限飛行アクセ優秀すぎん?
これのおかげ100%だわ 不浄限定のダーツライフル+クリスタルダーツが優秀でよく使ってたわ
跳弾するときに地味にホーミングしてるから閉所だと連続ヒットくっそつええ >>83
マスターの場合、いかに防御力を上げるか
ではなくいかに避けるかが重要だもんね
アクセサリー2枠使うけどそれ以上の効果がある ムンロから星の羽根出てた
これまたエグい飛行性能ねこれ 海賊船は初速がうんちだからmaster ninja gearとセットで使ってる >>84
ダーツ系は弾のコストの低さと作業台不要なのも優秀よな あと1.4でクリスタル意外のダーツが強化受けてるからダーツ縛りも楽しめる 海賊船はハード序盤って考えると初速とデカさにさえ目をつぶれば性能イカれてる まさかハード初期からUFOの上位互換が手に入るようになるとは思わなかったよな
個人的には箒のほうが好きだが縦にも横にもあんまり速くないっていう 海の宝箱以外に地下でやたら沈んだ宝箱見つけてウォーターウォーキングブーツはあっさり手に入れられたのに、今度はアイススケートが見つからない
あとやたら出るアグレットも全然出ない
ブーツまとめられると楽だからしばらくは釣りしないとだな もっかい戦ったら出た
5ちゃんにぼやくと出る法則でもあるのか 召喚って弱そうで避けてたけどスターダストドラゴン強くていいな スターダストドラゴンは名前から漂う強者感から、あのガッカリ感溢れる見た目の癖に強い ムンロイベントが初めてアプデされた時
水色の召喚作ろうと作成後の数値を見た時断然こっちじゃん
とドラゴンじゃない方を作ってしばらく満足していた自分
かなり経ってからドラゴンの反則級の強さを知った セルのが制御効いて好き
ドラゴンは画面外行くのが気になる ゴーレムガチャのお供stardust dragon君 隙の少ないスターセルは対雑魚の放置用
バ火力のエビフライくんは対ボス用のイメージだったわ 召喚特化装備にして長くするとそれなりに格好良く見えるけど一個召喚の時は小魚感が強い
一方フィンチは召喚特化装備で多数呼ぶと何か怖い 目玉大量召喚とペットツインで目玉プレイが好き
壁にスタックするしハード後半は実用性はないけど 召還縛り楽しい
頭の上で剣がグルグル回ってるの好き tmodloaderまだ1.4に対応しないの?おそくね? >>104
だよなー
そうでもなきゃ使えない
鞭専用の強化+壁貫通させるアクセサリーがあれば…
それでも使わんか >>53
汚染フォームって悪堕ちしたみたいなのできるけど、やっぱ3Dモデルになるとケバいねー
テラリアがFF4〜6あたりのドット絵の感じだからJRPGっぽくしてほしかった >>115
上位の鞭で貫通+ソーラーイラプション程度の長さは欲しい ゼニスとテラプリズマ併用の場合防具ソーラーかスターダストか迷うぜ 鞭はオブジェクトに対しては壁貫通して当たるのに敵には当たらないって意図した挙動じゃなさそう セントリーは移動できないんだから
せめて時間経過で消えないようにしてほしかったなあ… ジャングルの蔦みたいな敵が壁の中いる時は当たるから仕様なんじゃないの >>116
男キャラを見たとき「あ、バッツだ」って思ったな俺… プレハードで無限溶岩バケツスポンジ取ろうとしてたら副産物で水爆弾手に入るから無限バケツいらなくなるよな >>117
DD2かな
確かにディズニーっぽさある 金鍵ってダンジョンじゃなきゃ手に入らないよね?
まだダンジョン行ってないのに気づいたら3つも持ってた・・・
worthyだからなのかな? 懐かしいな
そういえば昔は空島の宝箱も鍵必要だった テラグリム出ない‥
ようやく良いスモールワールドのシード見っけてマラソンしてるけど全くでない‥
ホントに出るのかこれ‥ >>148
1/10じゃなかったんか
もう50回以上チャレンジしてるんだが厳しいな 真紅の穴トーチゴッドる場所として良いな
てか地表でもええんやろか? Surfaceだとイベント自体起きないから無理っぽい
ソースは100個置けばいいという情報だけ聞いて地表に100本並べた俺 地上の高さになった瞬間勝手に終わっちゃってまたやり直しになる 大人しく地下にトーチよ椅子並べて高速一人椅子取りゲームするしかないな トーチの位置を一方向に固めておけば椅子でもロープでも足場でもOK感
自機狙い弾だから引き寄せて避けるを意識すれば簡単よな 整地…整地が終わらない…
土よりも石が多いので侵食されたらすぐに広がるから困る そんなすぐに広がらないでしょ
環境変更銃でぶわーってやればジャングル以外は後からどうとでもなるし 自宅周りだけでも結構な量の石があるもんだから
全て土に変えるのにも一苦労ですぜ
後から環境変更銃でバーっとかければ何とかなるか 石を土に変えるなんていう整地の仕方している人なんていないだろ
3マス開けたり、一列石レンガにしたりで良い ブロック敷き詰めるのめんどくせえからなあ
ブロックのスマートカーソルは壁と同じ動作でいいと思うんだがな >>161
いや、自宅周辺だけは何となくねw
後は3マス開けるなり地下鉄作るなりで対処するよ >>164
ダートロッド使うと埋めるの楽になるって最近気付いた ソウル集めがてらで隔離してればそこまで大変ってイメージ無いな
ジャングルは棘のせいでさっさとこまめにやらんとえらいことになるが そういえばダートボムなんてのあったなーと思って使ってみたけどむちゃくちゃ使い勝手悪くて草 ダートボムはちょっとした空洞を埋めるときに、ハゲ杖で入り込んで設置してワープで戻ると綺麗に埋まるぞ
別に普通にブロック置けばいい? そうですね ダートボムの良いところは爆弾が続く限り土が増やせる事 1.4からウォーターボルトでにくくなってね?
ダンジョン二つ制覇したけど一個もでないわ 地表で出なくなっただけで0ft以下ならどこでも出るよ 10倍WorthyだとKBF作るのも大変だわ
PreHardで全部つくらんと詰みそう >>78
亀レスだけど一個目を破壊するまでが長い、一個目破壊すればプランテラに負けてもモリモリ出来るね
染料植物なんかと同じく一個あるとその近くにできなくなるタイプだと思うけど一個目を破壊するまではそれが異常に広いと思う
成長を待たないといけないのかと言われればそれも違うと思うし、めちゃくちゃジャングル成長ログのあとジャングル放置してても全然無いし
4年越しのプレイで前がどんな仕様だったか思い出せない
大学ノートみたいなエリア作ればまったく困らなかった記憶だけど今はギリギリ一個あるかなって感じになるしそもそも横一直線に飛んでくるクソ痛い蜂の棘が危険すぎてやってられない
アクチュエイターでスイッチ召喚とか出来るならそれでいいけど試してないな 1.4.0.5になってからワールド生成時に汚染が雪原やジャングルの上に被るのがかなり減った気がする とりあえず10回以上ワールド生成してみたけど
一度も汚染地域が雪原ジャングルの上に生成されなかった
森林バイオームに生成されるようになったのかな? 昨日作ったワールドのジャングルが不浄まみれなんだが
そんなことより牡蠣クリック辛い なんで押しっぱでできないんだ とりあえずスモールで50個ワールド作ってみたが一度も汚染被りが起こらなかった
厳選が楽になって良いわw カオスエレメンタル2000体倒したのにカオスロッド1本も出ない がっつり被りはなくなったね
端っこにはよく生成されるが ラージで作ったにも関わらず地表雪原が不浄に飲み込まれてたぞ >>183
文句言っていいのは10000匹倒してからだから 運を上げるために真珠が欲しいのにこのガチャしょっぱすぎね 真珠ガチャは早々に諦めた
oysterを釣るところから始めなきゃなんないのにただの真珠すら確率低すぎる >>187
ピンク真珠リサーチするために牡蠣を何スタックも複製する羽目になったよ
最初は1スタック開けて一つも出なくて何か間違ったのかと思った >>152
やっぱそうなのね
密教の儀式は薄暗い所でやれと リサーチにピンクパール5個必要だったけど500強ぐらい開けたな
概ね確率通りだった(白目 >>173-174
前は良くガーディアン出る前のところでゲットして喜んでいたもんだが
できなくなったのか プランテラのトレジャーバッグから種剣出ないのって直ってるんだよな? >>194
ピンク真珠並みに出ないならお前のバグってるぞ 逆に考えるんだ
ハゲ杖の入手が長引くほどハゲお手製アップルパイの在庫も増えていくと ハゲ杖はテレポータとコンベアと溶岩張って寝て放置してたら取れてた Twitter見てみたら種剣出ねえってキレてるやつ結構いるな
あと猫剣も ゼニスの材料になって注目された結果かねえ
特にプランテラは戦うの怠いから シードラー 2回目
めうめう 3回目
スターラス 25回目
だったわ 確率は偏るもの >>199
プランテラはマジでどうにかしてほしいよな
なんで未だに召喚アイテムねえんだよ プランテラのつぼみで困ったことは最初の頃だけだな
今はそこら中に多すぎてもう倒してない 最初の一個がホント見つからないよね
肉壁倒してハードになったら一旦ゲーム終了して再起動したほうがいいっぽいね ライフ草出まくるようになったけど横道掘る意味は未だ残ってるようだな 地下ジャングルを近所に作ったらプランテラが自生し始めたけどあんな物騒な生き物どこから来るんだろうね プランテラは狩場の真下に養殖場作ってるけど常に一つは蕾ある ぐれーざぴねーたー うって くれなくて はーど に いけない
釣りガキ生贄にして旅商人呼べるようになんないかな ゼニスの光源効果もう一声欲しかったなあ
結局一番明るくするならスターラスかベッツィー剣でちまちま埋めるしかないんやろか そこまでやったらもうなにもかもゼニスになってまう
既にそんな感じだけど 旅商人に関しては調整して欲しいな
狩りに集中している時頻繁に邪魔されるし
求めているのに
あまりにも売られない商品が多くて
もうムンロも何回も倒しているところまでやっているのに
未だにアクセサリー出ないのあるし、武器もほとんど持ってない 各地に拠点作ってると買いに行くのがちょっとめんどくさいしな 開発者に実際にゲームして見て欲しい
なかなか出ないことによって、出た時の喜びを味わえるという面でゲームに面倒を入れるのは悪くないけど
旅商人だけはやりすぎだ 6個ぐらいしかアイテム持ってこないのがまず糞だよな 住居分散させてたらまずマップみて探さなくちゃいけないしな いや開発は前提として少なくとも単独でコンプを目指そうとする人のことなんて考えてないと思うぞ
フレンドが運良く持ってないレア手に入れてたら交換するかそもそもコンプなんて目指すなよぐらいのスタンスか
どっちかというとプレイ時間長くてもまだ知らないアイテムがある感覚を大事にしてるんじゃないか 聖域砂漠にキノコバイオーム作ったらパイロン3種類売ってくれてわろた
判定としては全部重複するのね プランテラのバルブには生成条件あるからな
それ満たしてなきゃ探し回るだけ無駄だぞ どうせカースドフレイムなんか使わないんだからフラスコに強光源効果でもつけてくれればいいのに 旅商人から買えるシェフの衣装がお気に入りだ
あとキノコ宝箱から出るキノ○オの服、着るとどことなく胡散臭いおっさん臭漂う感じが良い メカボス倒してジャングルざわつかせないと無いんじゃ その戯言は動物学者ちゃんの胸を見た上でイッてるのかね? 起動してみたらドアがクリック無しだと開かなくなったんだけど
どこか変な設定弄ったわけでもないのに謎だ… 最終アプデなのに壁抜け手段は結局でなかったな
砂ブロックが汚染されるとめんどくせえ ゴブリン空気じゃなかったなそういえば
あれはNPCというより装置 リフォージは最高ランクになったら確認出るようにしてほしいわ テラトイレは材料から見ても作っても頭の上に疑問符が出る 治療費どんなに高くなってもお金払ってくれるからナースさんも喜んでる >>218
>>221
さすがにここでないない言っているのは
条件満たしたのにってことだろw
ん?だろ?
メカボス全部倒したあとに一回再起動すると良いとかあるのかな >>230
最高ランクになったら止まるとか
願うものを設定して、それになったら止まるようになって欲しい
なった瞬間クリックしてまたやり直しが何度あったことか オートリフォージだな
望みのModifyになるまで叩くやつ 起動してみたらドアがクリック無しだと開かなくなったんだけど
どこか変な設定弄ったわけでもないのに謎だ… >>231
世の中にはカップラーメンでトイレの補修する猛者がいるからな マスターハード序盤ってどうやったら良いんだこれ…
骨装備でワーム+目玉盾と4アクセ防御+4にしてアイアンスキンとダメージ軽減ポーション飲んでも蜘蛛とか骨アーチャーから1発80くらい食らうんだが
コウモリ弓でヘル矢乱射しても中々倒せないし
蜘蛛装備集めようとするだけで予想の3倍くらいの速度で死んでる
メガシャーク先作った方が良さげ? ゲーム開始とハード開始直後が
マスターモードの真骨頂よ 蜘蛛と骨アーチャーの攻撃は受けない前提では
どちらもクソ痛いし 蜘蛛は十分な隙間&壁がないと登ってこれないだからはめ殺しできる
ハード序盤はOnyx Blasterが低コストで強い >>241
Brain of confusionあるとかなり生存しやすくなるよ 自分はFlamelashやヨーヨーなど駆使しながら
死ぬの覚悟でブロックで囲いながらチタンまで集めて装備まで揃えて
レールで戦場作ってFlamelashでHallowed Mimicを倒して
壁貫通攻撃できるCrystal Vile Shardやボス用のDaedalus Stormbowゲットして
ゴブリンイベントからShadowflame Knifeで近接武器ゲットしたな
Corrupt Mimicが落とすClinger Staffも蜘蛛を倒すのに役立った >>242
そっかメカボス倒さないと作れないのか忘れてた…
>>246
不浄だから真紅系無いんだ スポイラー的行動でいいなら雨の日に雲狩ってニンバスロッド出して
海行って雑魚狩りして海賊マップ出して囲った拠点で海賊船狩りまくればいいよ
壁抜けてくる幽霊だけは気を付けてな >>248
上でも書いてるけどonyx blasterお勧め ハードのドライアドがもう片方の種売ってくれるぞ
クリムゾンとか不浄はブロック数かなり必要だから面倒なんだけど 縛ってるんじゃなければ脳みそアクセは最後まで使えるから取ったほうがいいと思う
心臓3つつぶすだけだし モンスター図鑑眺めつつ調べてたらLunatic Cultistの分身が難易度で名前が変わるなんて初めて知ったわ
でもクラシックに落としてもAncient Cultistにならねえな、ジャーニーワールドなせいかなあ 脳みそアクセも強いしichorも強いから不浄ワールドでもクリムゾン作るのはおすすめ
だがハード後はイカみたいなのに気をつけないと一瞬で死ぬ >>241
釣りで鉱石集めて雪原行ってフロストアーマーにして砂漠行ってオニキスブラスター作るチャートがいいぞ
あと海賊船を早いうちに取れればそれだけ楽になる 海賊船は本当に楽になるよな
大抵のボスに対する移動アクセこれでいいもの 脳みそは1.4アプデでマスター攻略必須レベルの有能アクセになったわ
スカーフ愛用してたからそっちにも何かしら変更欲しかったなぁ とりあえずオニキスブラスターを目標にしてみる
問題はシャードとソウルオブナイトを今の装備でどう取ろう
不浄砂漠ってクラシックでもかなり死んだ覚えしかない…
真紅も作れるの知らなかったから余裕があったらそっちも手つけなきゃ 蜘蛛は壁越しにダメージ出せる武器で処理してたな
最初に女王蜘蛛の杖作ってそれとウォーターボルトかなんか使ってたような気がする
処理楽になると子蜘蛛と蜘蛛装備までさくっと集まるからな クモは壁なきゃ段差登れないから巣から連れ出せれば簡単にハメられるけどな 蜘蛛の狩場どう作れば分からなくて周辺ブロック全部取っ払っちゃった
おかげで蜘蛛と弓とピンクコウモリに虐められてる
わざと狭いままにするのが正解だったのね 1マスだけ穴開けてヨーヨー通す簡単なお仕事だし
エキスパートの頃は蜘蛛装備結構お世話になったイメージなんだけどマスターは着てる時間短かかったなぁ >>252
脳みそアクセって
公式wikiにも載せられていない一時的な無敵効果があるんだっけ? スパイダーネストって壁紙で判定されてるからあんまり剥がすと湧かなくなっちゃうけどね 蜘蛛狩りたいなら侵入して急いで周りに壁作って、1マスだけ穴開けてそこから撃てばいいんじゃ スティッキーダートボムを自分の前後に投げれば簡単に引き込もれるんだぜ ハードに入って蜘蛛を狩りまくろうとハード前に蜘蛛エリアを囲ってその下に溶岩撒いておいて
いざハードになったのに全然蜘蛛が湧かなくて困った
そして蜘蛛の中に入ったら溶岩がない外に湧きやがる
マジでうざかったが
>>267その方法が一番よさそうだな >>265
公式wikiには書いてある
ちなみに日本語のwikiは公式ではないので悪しからず 沸き場周りの空間埋めるのに便利やね土爆弾
欲が出て土ダイナマイトも欲しくなる >>270
もちろん公式って言ったら公式だけど一覧でしか見てなくて気づかなかった
というのも前にこのスレで公式には書かれていないみたいなこと言ってたから
説明ではしっかり書いてあったね >>241
まずハード前装備で地下探索とか論外だぞ
雪原か地獄こもってヨーヨー出るまで粘ろう
鎧はパラジウムであればそれが一番お勧め
蜘蛛系アイテムは準メインくらいのポジだから最優先するほどのものじゃない
あと出てない意見として、地下探索したいなら
ハンターポーション常にがぶ飲みして一匹でも相手しないといけなくなったら即帰還を繰り返したほうが良い
ヘルベーター有りきでその近辺での話だけど スケルトロン倒して、やっとダンジョン入れたんだが。地獄すぎる。 おぉ、海と地獄はテレポアイテム実装されたんだな
こりゃ便利 smart cursorかなんかにfillってなかった?
ブロック敷き詰めるのがto cursorしかないんだが、なくなった? 1.3の頃にそんな機能あったらいいなと思った気がした 墓は自分が死んだ時にしか出ないぞ
拠点付近に高所作って飛び降りとけ まず6回死にますひまわりを処理しておきます墓石を6個設置します終わり >>274
倉庫に保管したままであろう探索系ポーションを使ったほうがいい
脆い壁が見えるDangerSense、敵がとこにいるか分かるHunter、自分が光るShine、光が強調されるNightOwlポーションがあれば探索は結構楽になるよ やることなくなったし図鑑でも埋めるかと思ったけどrat出ないからあきらめた ハードコア限定でNPC死んでも墓でなかったっけ?プレイヤー死ぬと終わりだから 昼EoLめっちゃ楽しいな
ドロップアイテム揃ってもずっと遊んでる
>>278
NPCが落とすのはプレイヤーがハードコアのときだけ よくよく考えたら墓出る必要ねえもんな
そりゃそうか ムンロやっと倒せた
リスポン15秒と召喚1分がホンマいらんわ
MOD早く対応して欲しい ポーション効果あるうちにもう一回倒したい時に困るよね
あと皇后も アイテムコンプリート(予定)巨大倉庫兼博物館ワールドのレイアウトに悩んでゲームが始まらないでござる ああ皇后は捕まえておけばいくらでも出せるのか
この方法は昼間限定なのかと思ってた
ブラッドムーン時に大量に捕まえておいたからいくらでもできるな 博物館は今のところやめたほうがいいんじゃないか
昔作ったワールドは全装備のマネキン置いてるわけでもないのに
重すぎて使い物にならなくなった
おまけにコンプしてた墓石のせいで幽霊屋敷になったし >>282
なるほどサンクス。とりあえず横穴掘ってパイロン置いて、アクセスしやすくしたから何とかやってみるわ。 いつもはマネキンに衣装着せていい感じの洞窟を展示場にしたりするんだけど
マネキンで世界崩壊の話聞いてからは防具と衣装チェストのそばに目印として数体置くだけにしてる 流石に万単位で並べるとやべーけど余裕をもって3000個くらいまでは大丈夫じゃない? Desktop 1.4.0.3: Made optimizations to the Mannequin to decrease performance toll.
いちおう最適化はされた?らしいけどそれでもまだ重いのかねえ マネキンはプレイヤー1人分と同等の情報量を持つようになったらしい
でも装備品が付いてる状態と付いてない状態で情報量変わらないらしい
デフォルトの状態が無を装備してる感じで処理されてるのかな 帽子かけがマネキンより重いってのはどうなったんだろう 3000とかふっつーに超重くなるぞ
10個20個でもちょっと重くなるのがわかるレベルだったのに Hat lack使ったこと無いがマネキンの10倍ぐらい重いらしいね マネキンより情報少なそうなのに何でそんな重いんだろうか マネキンは拠点に30体くらい並べて鎧飾ってるけど特に重くはない
帽子掛けは使ったこと無いなあ >>306
桁が2つくらい違うからその程度だと余裕 pcの性能にもよるのでわ…
ブラッドノーチラスくんドロップ渋いなぁ
まぁ流石にバナー出るまでには集まるじゃろ… 結局人感センサー使っても
ダーツトラップ使わないと自動ワープ出来なんだな 視界内の設置数とメモリ使用量とかで比較してみたいけどめんどくさい >>310
サンドバッグみたいなやつ使えばいけたはず
回路組むのが面倒くさかったけど3年ぐらい前の話だからどう作ったのか覚えてないわ
普通に人感センサー繋げただけだとループに陥るからワープには対応してないのよ クラシックマスターでやってるんだけどアクセの修繕ってクリティカルと攻撃力どっちがいいの 周りの浄化が終わったのでさぁクトゥルフの脳を呼んで倒すかーって思ったら
浄化されていると帰っていくのなあいつ 基本はすべてダメ4だね
その後全アクセもう1つ作って全部に防御4つけた
その時によって使い分けてる 結構粘って手に入れたUziよりも
あっさり手に入ったShadowflame Bowのが強いの悲しい >>317
脳みそと金蔓オブイーターは真紅/不浄に居ないと帰るぞ リフォージのLuckyは運システムに何か影響あったりするんだろうか
あっても微々たるものだろうけど >>320
全体マップ見たらすぐに去って行ったのを見てちょっと笑ったわ
今度から気をつけねば 執拗に追いかけてくる女王バチはあの潔さを見習ってほしいわ 広く整地して少しジャングル外れる部分があるだけで帰っていくプランテラくん 聖域でチョウチョ離したらスーッときえるから何ごとかと思ったら
船に乗ってて微妙に聖域超える高さだったってのはあったな
軽くパニクって無駄に数匹消滅した クリティカルって実質ダメージ+4と同じだと思ってたけど違うのか Uziはリフォージ代上がってもはや良いところ無くなっちゃったな 設定変えてねぇのに起動する度にバックアップがゴミ箱に突っ込まれるようになったのクソ面倒だな
なんだこれ >>325
ああそれでなのかな
3回に1回はいなくなる >>327
雑魚を確殺するならmenacing
ボスに乱数期待するならLucky
とかだいぶ前に見た まずクリティカルの計算は防御力の計算後だから防御貫通とかの恩恵はない
もしも0%から4%上がれば1/25、25回殴って確実に1回だけクリティカルがでるなら26回分。つまり総ダメージ4%上昇
96%から100%にあがる場合は96%で24回クリティカルがでるなら49回分、100%は50回分。この場合約0.02%しか総ダメージは上がらない
こんなのは極端な例だし4%を25回引いても100%にはならないし25回当たる可能性だってある >>327
Criticalがそこそこ付いてる武器ならダメ+
Criticalがあんまない武器ならクリ+
終盤武器ならRange以外は大体Luckyのが期待値は上とかなんとか 命中率20%は避けられず、回避率80%は当たる…
乱数は悪い文明だな masterは相当操作上手くないと防御+4以外キツいよ どうせ瞬殺ならダメ優先
防具も良いのになってくるとやっと防御4が効いてくる感じ
それでもボスはダメの方が ピンクパールやべえな
牡蠣1000個ぐらい食べてようやく5個集まった
ジャーニー以外で活用するの現実的じゃないな よくやったな5分だけ30%の確率でドロップ率を2倍にしてやろう マスターは敵の湧きが良いから素材集めやすいね ただ壁貫通持ちが複数湧くと禿げる パールとブラックパールとピンクパールで作れるポーションって効果時間が違うだけで運の上昇量一緒なのかね そもそもパール集める手間でドロップ狙った方が早いよな >>Criticalがあんまない武器ならクリ+
クリ率高いほうがクリ+した方ええのんちゃうの??
なんかようわからんな
防御極だからさして興味も無いけどw 1から0.1足して1.1になると元の1.1倍になるが
1.1から0.1足して1.2の場合元の1.0909…倍となる
つまり元の数値が高いほど同じ+0.1でも恩恵は薄くなる ゼニスcritical100%は攻撃時の見かけは良いけど
火力に回したほうがdps高いんよな 読んだ読んだ
とても難しかったけどわかった(小並
ダメージ大事な!! ってことはクリとダメって半々くらいがちょうど良いのかな?
まぁ武器のクリ率にもよるんだろうけど 基本的にdps目当てならダメージだけ上げてればいい
ムラマサみたいなノックバックに不安がある武器ならクリティカルも選択肢に入る
ただハード以降はそもそもノックバックでどうこうなる場面は減るし、クリティカルでノックバック増やしたい時期は大体金がないんだけど 他にも召喚武器はクリティカル乗らない仕様だったり振り速度上げる方がDPS上がる武器もあったりいろいろ ダメージ計算式見れば分かるけど
クリ率100%まではボーナスでクリティカル上げようがダメージ上げようが期待値は変わらん
https://terraria.gamepedia.com/Damage
ただ安定して少ない攻撃回数で敵を倒したいならクリ率100%を優先した方がいいってだけ 召喚武器をよく使うならダメ4
ロマンを求めるならクリ4 1.クリティカルは最終ダメージが2倍なので防御力の影響を大きく受ける
元攻100、クリ0%で防御50の敵を殴ると100-50= 50ダメージ
- Menacing: 104-50= 54ダメージ (8%アップ)
- Luckey: (100-50) * 1.04 = 52ダメージ (4%アップ)
2.元のクリティカル率が高いと相対的に効果が下がる
元攻100、クリ50%で防御0の敵を殴ると100*1.50= 150ダメージ
- Menacing: 104*1.50= 156ダメージ (4%アップ)
- Luckey: 100*1.54 = 154ダメージ (2.7%アップ)
3.攻撃力とクリティカルを組み合わせると効果がアップ
クリ0%、敵防御0で攻撃力全振り20%アップだとダメージは1.2倍だが、
攻撃力10%・クリ率10%にすると 1.1*1.1= 1.21倍
1番と2番は攻撃力有利だが、3番からクリ率も上げたほうがDPSは上がる
元武器のクリ率・敵の防御力などによって最適解は変わるのでこれが絶対というものはない
攻撃力%と、元武器のクリ率を含めたクリティカル%を同じくらい〜やや攻撃重視にすればそこそこ良い結果になる 計算式的にSharpening Stationの防御12無視とかichorデバフもクリダメに乗る感じなのかな? EnemyDamageReduction = roundUp(EnemyDefense * 0.5)
DamageDealtToEnemy =
WeaponDamage - EnemyDamageReduction
敵の防御の影響って1/2? ブラッドムーンのアンモナイト、強さとドロップ武器が釣り合って無さすぎでは?
どんな時期に倒すこと想定してんだこいつ とりあえず100%超えない範囲でクリ残りをダメに振って召喚装備するときだけはダメに揃えればいいのか
wiki見るとEoLが防御力50なんだな アンモナイトは防御ガチガチじゃないとクソ体当たりで死ぬよね >>365
それは当たらないからどうでもいいけどザコ召喚がヤバい アンモナイトって下手に動かないで途中じっとしてると自分の周り回転してるだけで雑魚なんだよね そもそも肉竿で釣りしても数夜に一匹釣れるかどうかのレベルだしあいつの存在は無かったことにした 防御力ゼロという理想の条件でその程度の差なら普通の状況ならダメージ+のほうが多くの場合でマシってこと? あとクリティカルと攻撃力は武器火力がインフレしてくる終盤だけ考えればいいよ
序盤はでディフェンスのほうが目に見えて効果あるし 初期のブロンズソードでもクリティカル4%あるから
ノックバック狙いでもない限りダメージあげたほうがDPSはあがる ダメージ>ディフェンス に切り替わるのってどのくらいの進行度からなんだろう クリティカルは一部の武器以外接頭語で+5%されるからそこでも効果薄くなる
防御接頭はメカボス時点でもう切っていいよハードから敵の火力が上がりすぎてどうにも
進行していって虫亀ソーラー装備なら場合によっては防御の選択肢も再浮上する程度 機動力も欲しい
思えばこのゲーム、ブーツと瓶を手に入れてから劇的に戦闘が楽になるしやっぱり機動力が重要 メカボスは海賊船で何とかなるし、後はHallowedで凌いで短期決戦のが楽だったのでボスに関しては防+4はプリハードでお役御免となった
探索では常に防+4全振り パンプキンパイの食事バフで8分間30% Swiftnessポーションで8分間25%
コストも安いし基本これだけでいいのでは 装備の揃わない序盤、PSが育ってない初心者にはありがたい
やがては回避主体になるから使う機会が減る
機動はヒマワリやケーキもあるから狙わないな 60%以上は意味ないからパンプキンパイ食べてポーション飲んでライトニングブーツ履けばmovement speedはカンストするね 防御全振りで通したけどメカボス倒すまではほとんど意味無かったように感じる Soaring Insigniaとか誰も使ってないって感じか
機動力上がって良いと思ってたんだけど >>374
強化ダンジョンのあたりかな
スペクター装備で遠距離ビルドに切り替えつつリフォージもしていく感じ
その頃には雑魚でも一撃が重いから防御より回避を重視していく Soaring Insigniaは便利なんだけど手に入るのが終盤すぎて役に立つ場面があまりないんだよなぁ なんかやってるとたまにドラゴンの雄叫びみたいな音声流れるけど
これって他の人の環境でも起きてる? 防御全振りでヤバくなったら帰還して仕切り直しするチキンです
死ななきゃいつかは勝てる 操作に自信がないならまずは近接防具とWardingのセットでガチガチに固めるのはマスター後半だろうが有効
ボスの動きに慣れてきて自分の火力に物足りなくなってきたのならそっち寄りにすれば良いし別にそのままでも良い 同じ30軽減でもダメージが180→150より150→120の方が回復間に合うようになったりして効果が大きいわけで
何が言いたいかというと素の防御力が上がるほど防御振りの効果も大きくなる
具体的にはカメかカブトムシ(防)辺りから防御振りも合理的だと思う ダメージ+は防御減算前に計算されるから
防御減算後に同じ割合上がるクリティカル上げるのは弱いって前見たが >>387
あれが原因か外したら聞こえなくなったありがとう 溶岩釣りで一時帰還ポーション大量に用意していざとなったらすぐ飲んで帰れるようにしてる 自分は無限飛行無かったらマスタームンロ倒せる気がしねえわ
飛び越えるように避けて天井付近まで行ったら距離取ってスライムマウントで落ちるみたいな
今昼女帝もそんな感じで挑戦してるけど勝てそうで勝てねえあと1割が遠い テラリア稼働させたまま動画視聴とかできなくなった?
タブで切り替えたら止まっちゃうなぁ 左クリック長押しをゲーミングマウスがなくても
「クリックロックをオンにする」にチェックを入れれば
できることに買ってから今更気づいたorz タスクバーからテラリアアイコンクリックで最小化すると何故か動くぞ >>397
出来た
ありがとう!
>>399
前それでやってたんだけど
なんかそれ出来なくなっちまった しかし何個もゴーレム袋開けてんのに全く目当ての開発者装備出ないなぁ被る被る
召喚アイテムは自動で集まるけど
狩るのは瞬殺とはいえ操作必要だから結構キツイww TEditがマップ読み込む度にエラー吐いて辛い
まだ使える状態じゃあなさそうね >>404
どのverかは知らんけど普通に使えるぞ まじか
もう一度試してみるわありがとう
エラーメッセージにout of memoryって出るからアプリケーションの問題でもなさそうだし かもしれん
それか今バージョンで対応してない設置物でも置いてたか >>409
ちなみに俺が使ってるのはbeta19
面倒でバージョンアップしてないだけで最新じゃないのに意味はない 肉壁前の隔離ついでに舗装するのにstone slabを使おうかと思ってるんだけど汚染の浸食って受ける?
今まで拠点の建築位にしか使ってなかった汚染の影響がわからずで
やらかす前に知っておきたい >>412
>>413
ありがとう
汚染が気になってずっと木材頼りだったから少しは幅が広がりそう デスト金蔓さん取り巻きの火力が上がっているし数も増えているせいで撃破難しくなったな
何故かツインズはあっさり終わったけど 1.3だとウィンドウのタイトルバーあったのに消えてるからセッティングで項目見つけて表示させたら下半分欠けるしでおかしいなあと思ったら
1920×1017の設定なくなってるんかーい! しょっちゅう日本語化とか日本語MODの話題出るけどそんなに悩むような英語あるんかね
多少読めれば実際に使ってみるかwikiみればわかるのに よっぽど普段から英語読んでるとかでない限り日本語と同速度で読むなんて無理やからなあ 母国語ならがっつり読まなくてもパッと見るだけで済むからな NPCのセリフは意味はわかってもニュアンスまでは怪しいからwikiの和訳はありがたい すぐ消える右下メッセージは脳内翻訳終わる前に消えちゃうしなぁ 単語はわかるけど熟語とかスラング出されるとわけわからんし 汚染隔離は見た目がどうでもいいならスライムスタチューひとつで無限に迅速に確保できるスライムブロックがいいぞ
1.3だとグラナイトが見た目まで無難な上位互換だったけどスタチュー溶岩トラップから出なくなっちまった 見た目は宇宙人のやつとか好きなんだけど、入手時期遅すぎ問題が 英語が母国語でもテラリアのスラング難しいな
アイテムなんかはそのままイケるけどw >>425
このスレで何度も討論されているが
日本語MODを導入する手間とリスク と ぱっと見ではすべてを理解できない、WIKIで調べるという手間
それを天秤にかけた結果どっちを選ぶかは人それぞれだろ
どっちも手間があるのは変わらないわけで
なぜこんな感じでどや顔で英語わかるよ とか発言する人が毎回出て来るのか あれでマウントとか言われちゃうともはやなんにも言えなくなっちゃうんだが
できるできないの話でなく、自分で調べもしないでMODあるんか?って流れを毎回見たくないだけで
って俺みたいなのも含めていつもの流れなんだろうけど 全く読まないなら読まないで何かハゲとジジイがホモってる…ってなったよ俺は 金生物はマジで出ないな
ジャーニーのリサーチノルマは3匹だがかなり大変だわ 自分でNG設定もせずわざわざ文字に起こしてる時点でお前も同類なんだよ
「日本語」とか「翻訳」でNG設定する知能はないのか? 英語圏の人間でもセンス問われるのは分かる
Shroomite:キノコウセキ[shroom(きのこ)+ite(鉱石)]
Duke Fishron:魚龍公[Duke(公爵), Fish(魚)+龍(中国語, ron)] 鉱石のネーミングはまあラストにイト付けとけば鉱石だなって感じになるからわかるが、フィッシュロンのロンってそっから来てんのかよ https://i.imgur.com/6bkuNy8.png
豆腐建築脱却難しかった
途中で何がしたいのか分からなくなり頓挫 ワイの豆腐はドン引きされるからうpしない
普通の豆腐よりキモイ >>449
旅商人が木の陰からこっそり見てるの好き >>452
うpしろって言われてぇんだろこのドM豚野郎! 折角ゲームの中なんだし絶対住めないファンタジーな家にしてえなあと思いながら出来上がる木の豆腐 んで豆腐脱却を目指したら目指したで変な家になるんよな
画像検索とかyoutubeの建築tips動画見ながら建て続けるしかないのか NPC全員の個性を持たせた家作ろうとしても
大体半分あたりで力尽きてる 自分は精々バイオームやNPCに沿った素材使った豆腐ハウス作るぐらいだなあ
それでも力尽きる 最初は内装気にしたりするんだけど、最終的に全部木材とかになる >>460
分かる
パイロン専用の建物やレコード専用部屋なんかの用途に特化した建物作ろうとしても結局果てる ボストロフィーを飾ろうと思って建築始めたらいつのまにかギチギチに詰めて置かれた金ブロックの豆腐になってた 部屋を四角にするから豆腐になる
と思って部屋を六角形にしたら六角形の豆腐になるだけだった セレブ2くっそ強くねぇ?
ゼニス除けば遠距離装備以外でも普通に選択肢に入るくらい強いし遠距離と召喚装備ならメイン武器確定だわ
まあゼニスで良いんですけどね >>463
ネットで画像拾って真似すりゃいいんだよ >>465
内装やっても結局物だらけの豆腐になるだけだしな いつの間にかdynastyのplatformあるじゃん!
前なかったよね?
dynasty統一でちんまい家作るぞー
>>460
最近は大きい豆腐の中にテーマ決めた部屋作って個性溢れるマンション作ることが多い
一軒ずつ作るよりはだいぶ楽でNPC同士の交流も見やすい きのこだけ気合入れてキノコハウス作ったけどよく見ると豆腐の組み合わせでしかなかった
全ての建築は豆腐に帰結する この世界を構成する1ブロックが既に豆腐の形をしている さらにそのブロックも1ドットという豆腐で出来ている
豆腐でなにか作ろうとしても全ては豆腐になる 無限ロケランも無限スターも出来る
そう、ジャーニーならね 地下の廃墟とか空島の建物とか見ても、公式からして豆腐建築だよね 現実世界でも集合豆腐多いですし2Dのterrariaだと曲屋みたいなのは再現困難だし 家ん中に敵が湧かない様に全幅60ftが基本の豆腐ハウスしか作れん セレブ2処理落ち対策なのか液体関係の弾使えないの悲しい
液体抜きクッソ捗りそうなのに つべにあるマルチバイオームの釣り場作ってみたんだが不浄と聖域だけ背景変わらずに機能しない
ハード前だと駄目だとかある? 仕様変わってるからちゃんと最新版対応してるかどうか 1.3と1.4だと必要なブロック数全然違ったような あぁ、5スレ前くらいにちょっと話題にあったやつか
1.4の検証も兼ねてた気がする
微妙な仕様変更で崩れたか、何か間違ってるか ドットで射線や円形を表現するのは技術いるからな
ブロックをワイヤーみたいに張れればデフォ豆腐建設も減りそうだけど >>485
サムネだけ見るとブロックの数的には1.4に対応した作りになってるけど
自分で作った時に何か間違いがあるんじゃない?
恐らく下の不浄と聖域のブロックの置き方を間違えてる可能性がある
1列ずつズラしてみるといいよ
聖域と不浄のブロックはお互いのバイーム判定を打ち消すから
バイーム判定の距離内にあると聖域にも不浄にもならない >>488
一個前とか言うあいまいな表現使う時点で障碍者 画面中をクリックしなくてはならないからゼニスは思った以上に忙しい
雑魚狩りはmk2でボスはゼニスぐらいが丁度いいよ もしかして釣り場範囲外に深紅バイオームがあるせいなのかな…
めんどくさいけど範囲外も整地してみるか 釣り場範囲外の深紅バイオーム消し去ったら正常に機能したわ有難う
釣り場端に置いた聖域ブロックは釣り場範囲外にある深紅ブロックと干渉し合ってるせいみたいだ
釣る場所が基準点だと思ってた 前にも言われてたけど
せっかく石の扉とプラットフォーム追加されたのに、机とかの家具ないのは残念だな やっぱり世界とお別れする前にはすべて掘りつくすのがマナーなんやろか 一度もやったことないな
汚染だらけにはなってるけど スケルトロンに勝てずトロッコ戦術で戦ってみたがビーガンはほとんど顔に飛んでいき夜が明けた
頭だけになってから延々と撃ち続けて昼過ぎになんとか倒せたが、被ダメ気にせずメテオライトでスペースガンが正解だった気がする プライムじゃない方のスケルトロンって朝発狂しないんだっけ 整地用に広範囲の置き換え欲しくなるけど
その辺はmodに期待かね
ポチっとクリックしたら同じブロック一気にダダッと置き換えるみたいのがあれば
建物の壁の変更も楽になる・・・ 既出かもだけど、プラテラ倒す前にダンジョンを原型とどめないくらいに壊してると宗教者出てこないのな
足場作ってやれば出てくるかもだけど ブロック持ってドラッグしたらペタッとその範囲に配置してくれるMOD欲しいわ
削るのは楽だけど埋めるの大変だからな カルト元の高さにしかスポーン判定が無いから土台削ると出なくなるって1.3からずっとじゃね? >>502
単なる書き間違いかもしれんけど倒すのはゴーレムじゃね >>499
スケルトロンなんて1.3時点でもハードモード入ってから倒すのがセオリーだったりするくらいの強さなんだから
んな無理やり挑むもんじゃないってば
せめてデーモンサイズ取ってからにしたほう良いって
倒した後のダンジョンもそんな糞マゾ装備じゃ死にまくってストレス溜まるだけ ハード前でも盾とフェニブラ素材のハンドガンあるしリターンはあるでしょ
スケルトロンも別にハードで倒すのがセオリーってほど強いわけじゃないし スケルトロンは骨装備でスパイクと骨ジャベリン投げてれば終わる 初回のスケルトロンは女王蜂が落とした蜂になる弓とスパイクボールで倒したな
特にハチを強化する装備やアクセもなかったけどあっさり終わった ボスの体当たりが原因で死んでる時は戦場の横幅が狭すぎる
遠距離攻撃で死んでる時は戦場の縦幅が狭すぎる テラリア世界に入り込んで普通に遊んでる夢を見た
末期w そういえばいきなりハードモードで始めるオプションとか欲しかったな
modとかであるんだろうか 3段くらいのKBFで一番下のプラットホームの一部をブロックにしとくと隠れれば骸骨弾防げるから
突進の時は骨ジャベリンとスパイクばら蒔く→骸骨弾撃ってる時は隠れながらスパイクばら蒔く繰り返しでok
カエル足とバルーンで縦機動確保して横は目玉盾とフラミンゴあると楽だった スケルトロンの強さは横移動で振り切れない頭の速さもあると思う
引き撃ちが通用しない速さにアホみたいな接触ダメージだからな
盾ダッシュ+ブーツで普通に追い付いてくるし マイクラの世界に閉じ込められたら発狂するけどテラリアの世界に閉じ込められてもNPCがいるから何とかなりそう(ちゃんと会話してくれる前提) スケルトロンは慣性かかった体当たりしてくるから誘導次第でよけやすい
手がもげたらぐるぐる回ってるだけでよけられるし頭クルクルが来たら攻撃チャンス >>516
マスターでも走り続けたら追い付かれなかったけどな
ちょっとでも切り替えしたり段差変えたりするとダメだけどね ノーマル時点でダンジョン行くメリットは多分にあるんだけどな
マジックミサイルあるだけで全域・全作業が死ぬほど楽になるし
ただレールとか使っちゃうくらい慣れてないならもっと武装固めて背伸びすんなって話
>>514
ああ、めっちゃ欲しかった
動画ではあるよねクソ楽しそう マスターゴーレム勝てないんだけどアクチュエーターで外に出してもええんかな? >>515
ブロック使って骨弾回避すると体当たりは絶対に避けられるヌルゲーになるね
あれ結局は走り始めの問題だから骨弾回避にジャンプしてるとタイミング悪い時に捕まる
一本の足場を左右回避で避けるのがベスト >>502
ダンジョンの入口、最初に爺さんがいるところの高さ±10ぐらいの範囲に足場があると湧いてくれるはず
高さ調節してやるとそれぞれ違う高さに湧くから教信者込みのオブジェを作ることも出来る >>522
個人的に3段だと骸骨弾撃ち下ろしてるときも勝手にスパイク引っ掛かりまくるから早かった
上段中段蒔いたスパイクの受け皿、下段骸骨弾消し用みたいな感じで使ってた
腕あるときの方が強い気がする ヴァルハラ装備でバリスタパニックつえーな
真上に打ち出すようにすると降ってくるから2Hitするんだろうか ヴァルハラ装備固いしヒーリング大きいし移動速度すげー上がるしなにげに優秀だよな 8割方雪原の探索終わったんだがIce Machineの作業台が無い…
いよいよ別のワールドから持ってくるしかないか 今更だがゴーレムは単純な強化じゃなくて寺院の外出たら発狂とかの方が良かったのでは?
運営が周回前提で弱くしてあるって言うなら納得できるが ゴーレムがいないと開発者装備集めるの怠くなるからあれでオッケー 何で壁抜けるようになったのかよくわからん
外に逃げると追ってくるせいで、ガチる場合は整地済みのとこに誘導されてむしろ弱くなったまであるだろ いや、ゴーレムもジャングルの外だと発狂するらしいけど違いがようわからん マップ次第じゃゴーレム部屋がかなり狭いこともあるみたいだしあれでいいやろ
召喚された瞬間に固定されてなすすべもなく擦り降ろされてた頃と比べたら超強化だし はちみつでスローになるならはちみつトラップできるな クソザコのゴーレム君だけど反射する火の玉だけはそこそこ評価してるよ
>>520
別にレール使って攻略しようがなんだろうが本人の自由だろ
ゼニス持ち込んでボス弱すぎとか言い出してるならともかく 別におかしなことないやろ
とげのある言い方だし俺も似たようなこと加工と思った
けどじゃあ何が普通なのかって宗教戦争になるからやめた まあトゲのある言い方なのは認めるけど、過去ログにクソほど既出なのに一切読んでないかつ
メテオでいけるとか言うからちょっとイラっとポイント加算されたんよね
スケルトロンって肉壁前後で倒すボスで、勝手知ったる奴だけがショートカットできる壁なわけだ
んでそんな奴はダルくてレールなんかわざわざ敷かんのよね
別に自由だけどね
そういう問題の話ではないけど ぼくのかんがえたさいきょうのこうりゃくほうだけがテラリアじゃないんだぞ >>542
なんでこんなつまらんこと引き伸ばすんだ?
煽りもクソ陳腐だし、人の言葉引用しないと発言できんのか?
パソコンショップに居たよお前みたいなやつ
「パソコンが壊れたのだが。」とかリアルに言ってママと一緒に修理依頼に来てる奴 もっと自由でありたいな
サンドボックスってそういうものだろ? そんなあなたにジャーニーモード
敵の強さや増減も思いのまま クラシック至上主義だったけど一通り終わってジャーニー触ってみたらもう抜けだせる気がしない
リサーチって形でのアイテム整理解決は素晴らしい ゴーレムはアクチュエータで部屋広くしないと無理だった、後半のレーザーキツすぎ リサーチはリサーチ図鑑の実装をはよ・・・MODでもいいからはよ・・・ 持ち込み無しゼロスタートに挑んでみたけど釣りクエ系アクセ再度集めるのには心折れそう
毎回これやってる人は凄いなというかひょっとして熟練者はCell Phoneとかいちいち作らなかったりする? >>550
熟練者にはそれを作る労力を厭わない奴は少ないんじゃないかなって個人的には思う
それ以外揃えるのも結構マゾいのに
釣りを延々繰り返す作業に意義とかやり甲斐さっぱり無いもん
ハードコアなら言わずもがな
そうじゃなくてもいちいち作らない人は多いと思う
実際絶対確実にそんなに困らないから
ファイルコピって増殖させたほうが絶対良いって
ちなみにクエ魚貯めるごときじゃやっぱりマゾいよ 外人の作った倉庫ワールド重くなるな
アスファルトで加速すると重い アイテムラック使ってアクセサリの合成早見表みたいなの作るために
つごうcell phone4個作ったことならあるわ なんか地下整地中にカルティストの叫び声みたいなの聞こえるんだけど何なの? >>555
やっぱそれやるよね
カエルとブーツと半獣半魚人のやつ作って飽きちゃったけど
完成したら見せてほしい >>556
多分地下の浅いとこに沸く、紫色のカタツムリみたいな敵の声じゃない?
やけに目立つ声してるからちょいちょい気になる コンパニオンキューブが溶岩に入るとカルティストみたいな声出すよね コンパニオンキューブクソ高くて元ネタ知らないとまじゴミなのに買ってる奴意外と多いな
キューブもかわいいけどタレットまじ可愛くてなんか変な性癖芽生えそう smallで進めてたら海の標高高すぎでフィッシュロンのKBF狭すぎで泣いた スモールで標高高めのワールドはちょっとジャンプするとハーピー出始めるからなぁ みんながそこまで苦労していないのに
ぜんぜん倒せない強すぎる
って言っている人ってポーション使ってる?
戦闘に役立つポーション10種類はあるぞ >>564
スモールは基本サブマップ、素材マップ用と思った方が良い >>550
情報系って時計とアナライザだけで十分だからな
鏡と合わせて3枠埋まるけど問題にはならない 装備系の釣りアクセは被らないけど、インベントリで効果ある六分儀とかは被る気がする >>566
確かにポーションは宝箱から出る分で間に合わせてる人多そうやね
マスターはしっかりポーション活用しないと厳しい印象
Regenerationとironskinは必須級の有用性だし安定供給も簡単
安定供給するには釣り堀が欲しいがenduranceとwrathとrageもあると良い
Seafood dinnerは効果時間が短いけど強いしポーションの材料集めのついでに作れる まあ自分もマスターになってから初めて使ったポーションいくつかある
エキスパートまではごり押しでなんとかできたのに
マスターはやっぱやべえな
常に最高の状態じゃないといつでも死ねる >>569
普通に六分儀は連続でダブった
他は知らない ironskinは確かに供給簡単だしど、必須かと言われると、どうなんだろう…
無いよりマシ程度な気がしなくもない ironskinはハード前なら効果高いけど、ハードからは相対的に弱くなるからなあ
でもないよりあったほうがいいよ 釣り報酬はイベントリに入れてても被るなぁ
家具系ぜんぜんくれない ポーション飲んで圧勝できたし無くても余裕だろと挑んで削りきれないまま力尽きるのはよくある 必要なのは火力上げるやつだけど、量産には向いてないからなぁ、あの辺
釣りで素材集める作業を何周もしたくないから、早くMOD+ジャーニーで遊びたい ハード入る前まではガンガン飲むべきだけどハードのIronskinとRegenerationは別になくてもいいね
Swiftnessはボスでも探索でも常飲したい 釣りやってると眠くなってくるのと
画面見てないと召喚とかペットとか敵がポチャンって音立てた時に釣竿上げちゃう それか複数の針がつけられる釣糸とか
スタックできる魚は一度に複数釣ってみたい 撒き餌とかあったのか
撒いたとこに虫網振ってダイブしたら纏めて取れるようにしろ 餌100個消費して100回まで一定間隔で自動で釣りしてくれる仕掛けとかあったらいいのにな 色んなゲームの釣りやってきたけどワーストレベルの釣りだ あれだけ何でもできると言われたメカニズムでさえ、釣りだけは不可侵だからな 釣りガキのウザさも一因やろなあ
釣り担当がメカニックちゃんだったらここまでぼろくそ言われてないと思う 読めないから何言ってるかはわからんけど、一度渡した日にクエスト確認しようとした時の何となくうぜぇ感 トロフィーとか最終アクセとかマゾ釣りに組み込むから悪いねん
なんかもっとこう、飼えるだけ。とかにすれば戦争は起こらんかったのに arkと一緒にやってるけどarkの釣りよりこっちの釣りの方がまだマシ
あれは虚無すぎるわ 別ゲーもいいとこだけどスタデューバレーの釣りは妙に面倒くさくて嫌だったな
というかスタデューバレー自体面倒くさいゲームだから比べちゃダメだけど もうそれ釣りゲーで作ったら良くね?
っていう概念だなw Terraria Overhaulってのがあってだな
そういやコンソールのBGMが追加されたけどこのmodに影響受けてそう 釣りの報酬アクセは簡単にいえば初回取得時に被らないようにしてくれるだけで
すでに揃ってる場合は普通にランダムで出る
持ってるかどうかの判断はインベントリか貯金箱や金庫などの中か見た目枠含む装備欄を参照してる
合成済みのアクセも調査対象 だからセルフォン1個目はわりと簡単に作れるけど無くすと2個目作るのが地獄になる >>608
1.3からコントロール廻りのバグが残ってるから困る
キーボードオンリーでもコントローラ繋がってたら不審な挙動するのほんと止めて欲しい
コントローラオンリーでもしかり 無くした時ホント血の涙でるんじゃねえのってくらい悲しいよね
意地はらずに素直にフォルダコピようぜ セルフォンは気にしてるから失くした事無いけど装備投げ捨ててたり
ShiftのつもりでCtrl押してて捨ててたりは結構何度かやらかしてるわ インベントリ一杯で足元に拾えないアイテムがある→何かアイテムを掴む→開いた枠に足元に落ちていたアイテムが入る
→ESCでインベントリを閉じると掴んでいたアイテムが落ちる
この流れは割とやるので気を付けてる 悪いことは言わねえからセルフォンはホットバーに置いて使え ブタ、鉄床、炉あたりは2個持っといてお気にしとけば防げるんだけど
クソ電話とかクソ空飛ぶ豚だとそうはいかんのよね 出先で金庫回収し忘れて拠点戻ったあと「あれっ?金庫がない!」ってなって
商人から買い直すことは何度もある 空飛ぶ金庫と空飛ぶディフェンダー倉庫が欲しいっすね 電話は間違えて売っちゃったことがある 会話ログを閉じなければ買い戻せること知らんかった初心者のころ もう紛失しすぎて金庫・貯金箱の類はスタックできるなら10個単位で持つようにしてるわ
探索中に「ちょっと整理」とかいって適当に置いてそのまんま回収されずに放置されるアイテム結構ある
インベントリ類と焚き火&ランタン2種は大体いつでも10個単位で持ち歩く
そして気づくと結構減ってる 初心者が電話までたどり着けるか?
初クラシックの時はムンロ倒してもGPSしか無かったわ 金庫はわりとマップで見つけられるからいいんだけど
ブタがやばい
一度カオスロッドでもやらかしそうになった 釣りガキ隔離して部屋に溶岩敷きつめたら無限に釣りガキ殺せたりする? 逆に考えるんだ
世界中に金庫を置いておけばいいとそう考えるんだ >>615
本当はそうすべきなんだろうけど誤爆で帰還をよくやるから
常にインベントリの左下に置いて位置変えないようにしてるわ たまになんでこんなところに金庫が!ってときあるよね
冷蔵庫になぜか入ってる縮れ毛みたいな >>621
釣り3種とニンフのレーダーがなかったから完成しなかったわ
それ以外は3つくらい重複してたからニンフと出会えて釣りもしてた初心者なら完成できるはず セルフォン無くしたのは1回あるけどよく探したら額縁の中に入ってた
よって完全になくしたことはないけど割とどっかにしまってんじゃないの? あと失くすというか固定枠に何故か穴があってここ何だ?何が入ってた?ってなる
大体順番入れ替えたまま忘れてたり消耗品が切れてるだけだけど youtubeとかでもよく電話わざわざイベントリ開いて個別にとって使ってる人いるけど
もう癖なのかね?
手間そんなに変わらないと思うのに
なくすリスクでかすぎだろ オートポーズを使ってるか否かで感覚が結構変わる話だと思うんだけど
使ってない勢はホットバー以外のアイテムを歩きながら手に取り縦横無尽に使うんよね
だから大事なものを割とバカスカ無くす 今回からアクセサリーが見た目にならないものは置けないようになったせいで
攻撃力+の奴とかいちいちイベントリに入れなきゃで
なくす可能性高いな
毎回戻すたびに固定にしてるけど
マジで面倒になった 買いだめしてた金庫がなくなったと思ったら金庫の中に入ってることがたまにある
出先でアイテムいっぱいになって整理してるときに入れちゃってるんだろうな >>630
これは帰還誤爆を防ぐための対処
序盤の移動が不自由な時に洞窟の奥地でかました日にゃあさあ大変
そうじゃなくてもあれはマジでイライラするからな
バックアップ取っとけば無くすリスクは0になるし そういうの今回のあれ
なんだあの便利なボヤっとしてるチェスト?
あれのおかげで一回もない
ブタの貯金箱と同じでその場で開いても持ち帰る必要ない
つかあの枠のおかげで金庫一度も使ってないわ ヴォイドエクスタシーだな
光ってるのは興奮してるからだ そういや金庫や酒場の親父のやつは全く使ってないな
普通のチェストと変わらん 建築用、探索用、釣り用にキャラ分けしてるワイに隙はなかった 片付けというよりは全部繋がってるから釣餌とかハートランタンとか取り出すための箱になったな
あとはクイックで金放り込む 探索中にチェスト見つけたときに中身そのままヴォイドに送らせてほしい 金庫はヴォイドバッグの登場でまじで使わなくなったな
パイロン拠点に置いてたまに使う建築関係のアイテムしまっておく程度 >>640
だなー
わざわざその場に捨てて入れてる drunk worldを最後のホームワールドにしようかなぁ
悩む ブタの貯金箱はポーション類、スポンジやバケツ、出先で使いたくなるものなどツッコんでる
>>641
今回ダメ4一式と防御4一式揃えているし魔法、遠距離、近接用の防具などやボス召喚アイテムを入れるチェスト1個作ってるから
それを金庫にすれば良いか
チェストから右クリックで直接着替えられるのは便利だな 今日も仕事なのにこんな時間までやっちゃたよ
ジャーニーモードおもろいな
寝よ チタニウム防具作ったのにハード蜘蛛の攻撃ツーパンかよw
マスターハードから防御の意味が無くなるのはマジらしいな ハード蜘蛛と槍魔法のデーモンは別格の攻撃力だから防御の意味無いなんて事はないよ >>600
あれこそ困った時はmod入れるべき
公式がmodの宣伝するくらいmodが重要なゲームだぞ
だからテラリアみたいにtModLoaderみたいなの出して欲しいよな・・・
tModLoaderをSteamに置いてくれたのはわりと天才だと思う、まだVer古いのはあれだけど 貯金箱とか携帯電話をインベントリから使うと
使った瞬間に他のアイテム拾ってインベントリ満タンになってインベントリ閉じたら投げ捨てることあるんだよな
それで知らないうちにそこらへんに投げ捨てて気づかないままセーブロードとかするとロスト
溶岩近くでそれしてロストしたこともある オススメされた混乱脳ミソの謎無敵とオニキスブラスターがホントに使いやすかった
これ取ったらダイダロスボウとダーツ銃、海賊船、クリスタルアサシン防具取ってそのままメカボス3種まで倒せた biome keyはやっぱトラップ作るしかないか…
はじめからやってるけどいつか取れるだろうと思って無視してたがまるで手に入らんな オニキスブラスタいいよね
弾薬消費の少なさや火力もだけど追加弾の精度がいいから中距離でも敵を挟むように分散して全弾スカる虚しさがない いい加減、ホイールクリック辺りでインベントリからドラッグアンドドロップしないでも使える様にしてほしい >>652
まぁ一種数千単位で狩ってようやく出るみたいなもんだからな
未探索あるならbattlepotion飲みながら探索ついででもいいけど、どうしても欲しいならトラップだろね 無くすガイジさあ
ジャーニーなら無くしてもすぐ戻せるぞ オニブラ強いよねぇ
ハード開始から取れる武器としては破格だし調整が無駄に意識高い感じになってる中良くナーフされなかったな 今のキー装備は入手の手間や時期と性能が合ってないよなぁ 作るの簡単なのも有難い
ダイダロスはミミックの相手がハード序盤にはきつい ボイド袋は気が付くとクモの巣とか木の矢とかロープとかゴミばかりで埋まっててイマイチ上手に運用できてない自信がある
みんなちょくちょく整理して使ってるの? 海外の配信者のMOONMOON、ハードコアでマスタークリアしてたんだな凄すぎるわ アプデと聞いて久々に再開したけど、他ゲーの操作と混同してアイテムを捨てまくってしまう脳の不具合
合成を重ねた靴も捨てちまったぜ 登録したアイテムを、拾った瞬間自動で捨ててくれるmodが気になってるんだけど
一つしか登録できないっぽいんだよな
せめて10個は欲しい・・・ キャラデータバックアップとってれば手違いで捨てても平気ってのは
失敗を織り込んで楽しめない意味で
ジャーニーなら〜 ってのと言ってる事一緒だと思うわ 金庫は金のみ
貯金箱に釣り関係と各ポーション
ボイドに除染道具とアクセその他 勝手に入らなくて出し入れが少し楽な貯金箱に、ポーション、装備、釣り関係、スポンジやらバケツやら、
ヴォイドは完全に拡張袋だから勝手に色々入ってて、帰宅したら整理
金庫とディフェンダーはあんま使ってない 他ゲーで配置したパーツにカーソルを合わせてキーを押すとそれがインベントリ内にある場合それを掴んだ状態にするというのがあるんだが
テラリアでついついその操作をやってしまう そもそもこのゲーム、特殊な操作説明とか無いからな…
アイテムロックとか知ってる奴に聞くまで知らなかった 釣り系とか時々使うアイテムは金庫
探索時に持ち切れないアイテムはヴォイドと貯金箱
ディフェンダーは第2の金庫として使ったり、ヴォイドと貯金箱と合わせて建築用に使ったり 酒屋のチェストはドラゴン倒せるようになってから安定して買えるようになったけど
最早使いどころなんてほぼ無いしピラーのバナー入れにしてる >>667
蜘蛛の巣と壺から出てくるアイテムは最初から登録されててほしい >>667
Auto Trashなら複数登録できるはずだが >>667
auto trashの事ならあれほぼ無限に登録出来るぞ
1個解除したいとき探すのに困るぐらい 墓場バイオーム限定のクラフト品?なんてのもあるんやな
クラフトステーション作るならアルターの横に墓並べてそこに作るのがええんかな オニブラは強いけど大ミミックも地上でちょっと準備して召喚する分には雑魚だぞ 墓場限定品がほしい時だけ墓を8つ設置してる
必要な分、クラフト、買ったら墓撤去 大ミミックハード入りたての地下では勝てる気がしないけど
目玉用の足場とかで戦うとパターンが単純で遠隔もないからまず負けない
問題は弓が全然出ないとき召喚1回光ソウル15がハード序盤だと地味に重い >>677-678
ありゃ出来るのか、すまん
tModの1.4来たら遊ぶ予定であれこれ選びながらMod導入だけしてたんだ ジャニーマスター簡単すぎて1日でクリアしてしまった
terrariaって糞ゲーだな 木ブロックと、ハンマーで半分にした灰レンガブロックを、どこまでもどこまでも交互に置いていくと
トロッコのとは違う、列車用っぽい雰囲気のある線路になると気が付いたので
俺はこれより終わりの見えぬ死地に赴く 泡ブロックは色々悪用できるよな
空中に水敷いて歩けばクイーンスライムとか無能化するし マスターハード序盤のゴブリンアーミー滅茶苦茶キツイ
来るたびに拠点が墓バイオームになってる
海賊なんて溶岩の真ん中突っ立ってオウムと幽霊だけ気を付けてればいいし船は毎回家の屋根に引っかかってるし差がすごい 帰還はいつもポーションだわ。マスターだと一瞬のタイムラグも危険なんだよね。幸い作らなくても、消費よりも拾う数の方が多いし。 サモナーさん大暴れするよね
やっぱ壁貫通って強いんだなって Gastropodにクッソいらつかされるなぁこれ
なんか対策ない?
ハード序盤だと地表で聖地したりkbf作ってるだけで投げ出したくなるんだが ハード序盤はハロー近くの整地をしない方がいいんじゃ
無理矢理したいならインプ強化して何体か出しとくとか ブロック超えられない敵は工夫すればすべて完封できるんじゃね
整地中は工事中の看板みたいにネズミ返ししかけておいて整地完了したら最後に撤去する >>690
地下に拠点作ったほうがいいよ
レイスは浮かせればいいけど襲撃とブラッドムーンの日食の多さにはうんざりしてくる 頑張って50体倒してバナーの力に頼るとか?
まあそれよりも夜に聖域に近づかない方が楽に済むか >>685
そこで隠しシードのfor the worthyですよ
なんとジャーニーのほうが難しい Enchanted Sundial って日食時に使えたりすんのかな? おk夜近づかずとりあえず50体倒しておくわありがとう >>520
先に溶岩潜ってたので装備的にはこれ以上背伸びのしようもなかったのだけど、他のボスに比べてどうしても避けきれずにやられてたので
地底潜ってたのでシャドウキー欲しかったし、ダンジョン内は特にきつくもなく探索できたのでまあ良かったかなと
>>566
アイアンスキン、リジェネ、エンデュランス、アーチャー、フードは普通に使ってる
レイス、レイジ、マジックパワーあたりは在庫あって使えば勝てそうな時には
ヒマワリ、ランタン、焚き火は設置してる
メカニック助けたらハートとスターの石像も置いてる どうしても勝てないボスはプレイ動画見ちゃうのも一つの手
言葉で説明されるより理解は早い すげー苦労して倒した女帝が引き打ちで余裕とスレで見た時の虚しさ ブロック配置で次第で行動パターン変わるから同じ敵でも全く違う難易度になることはよくある >>703
使えたと思うけど、使ったらブラッドムーンが来て投げ出しそうになった記憶もうっすらある… ジャーニー堪能している間にtMod1.4来るかなと思ってたらまだまだかかるらしいしなあ
カラミティ2周目やるかー Tmodは半年ぐらいかかると思ってる
ジャーニーのお陰で更なる建築沼にはまってるから今年は来なくてもいいや とりあえずジャーニーは希少な建材が本当に自由だからなぁ
しかもチェスト管理しなくていいからもう本当楽しい ジャーニーはゴッドモードでサクっとクリアだろ
ガチで遊んでるマヌケども笑えるw 人生の無駄スキル乙 Golem召喚用の祭壇がアクチュエータとかで動かせなくなってたり、メテオライトが爆弾で採掘できなくなってたり、鮫ツルハシが弱体化してたりと、「抜け道潰したかったんかなぁ」って思う所が多い
火星人イベントのボスの直下ビームがプレイヤーの居る高さまでブロック貫通してきた時は流石に笑ってしまった ぶっちゃけメテオが不浄ボス撃破後になっただけで爆弾採掘くらいは許して欲しかった
でもメテオライト自体若干柔らかくなってね?前からこんなサクサク掘れたっけ
重要な鉱石でもないしまあええかって感じだな その手の抜け道潰しで一番がっかりしたのは海抜0メートルより上にウォーターボルトが生成されなくなったやつだなあ >>721
まだゲームなんかやってるのかよ。ゲーム自体が人生の無駄だぞ? 今更そこ変えんのかみたいな調整が多いよな
UFOなんか面倒になっただけで旨味は前より落ちてるし UFOマウントの重要度がガタ落ちしたし、ゼニス作るのに剣欲しいくらいよね ウォーターボルトって只でさえ融通きかなくて旬が短いのに
ダンジョン後に取れたってほぼ無意味だよな
メテオも爆弾で壊れないの見て二度と取るまいと思った メテオが爆弾で取れなくなったのは単純にだるいだけだな
UFOは強化されたとこでマウントは海賊船のほぼ下位互換だし装備もそこまで強いわけじゃないしよくわからん調整だな いっそ爆弾の掘削力が所持中のピッケルに影響されるようになればいいのに バランス調整はカラミティにやらせたほうがよさそう
ボスクッソ難しくされそうだけど UFOはムンロ倒してよしゼニス作るぞーってなってからやってないことに気づくくらい影が薄い 今ジャーニーのアイテムコンプやってるんだが
隠しシードで全素材が出る世界があって専用音楽がある
これをミュージックボックスで録音した専用アイテムを登録もできるんだが
隠しシードでしか手に入らないアイテム仰山あったらフルコンプ難しいなとふとおもった ジャーニーのリサーチはキャラ単位だから、別の世界でリサーチして帰ればいい これまでは色々な抜け道を許してたけど
journeyがあるんだからもう優しくしなくて良いだろ?って事なんだと思ってる
journey's endでは「敵が強い!倒せない!」と苦しむ民衆を助けなくてもよいのだ・・・
そしてそれを聞いたCalamityは言いました。「閃いた」 カラミティはエキスパ<リベ<デスってされてたしマスターの扱いどうするんだろうな マスターとかボス戦強制アルマゲドンみたいなもんなのでは tModは建築寄りModが少なすぎるんだよな・・・
俺は土を土レンガブロックにして家作ったり、石や鉄のテーブルを置いたりしたい >>740
for the worthyを忘れてるぞ 折角きれいに割り振ってんのに一方的に好きで相手から嫌われてるNPCが邪魔すぎる ヴァルハラ鎧の回復量半分にされたらまったく使う価値の無いゴミになって悲しい >>744
あの辺の特殊生成とMODのバイオームって競合すると消滅しそう >>670
貯金箱も勝手に入るようになったぞ
お金の出し入れが楽になった >>748
えっマジで…
んん?なってなくない?
今試したら勝手に埋まりはしないんだけど… >>746
ミニオンダメージ30%ついてるから召喚装備で耐久上げたいなら候補になるぞ >>749
既に入っているものは入るぞ
お金も一度入れておけば勝手に入るから便利
買い物はどんなに離れててもできるし
金庫もそうだね >>753
あぁなるほど、ヴォイドとは違う仕様なのね
それだと俺的にはあんま使い道ないかなぁ…
でも知らなかったわ、ありがとう オートポーズONにしてやってるけどもOFFの方が色々と便利なんだろうか んんんん?お金も入らないけど…
俺のだけアップデートしてないとかか…? 便利というか緊張感があって楽しいかな
何かあったらインベントリ開いて冷静に即帰還アイテム使えるってだけで死ににくさがダンチだし >>756
インベントリ開いてそのまま使えるのが便利
今までオートポーズONにしたのはグリッチ使うときぐらい。アイテムを無くしたことはない >>752
なんか海外の上手い人結構使ってるの見るよな
ただ肉壁って武器の選択肢めっちゃ多いから
縛りでも入れてないならやっぱ候補から外してしまうんよな >>760
釣竿のグリッチって思ってまだ残ってたのか
修正されたかと思ってたわ クイックスタックでお金が自動で入るって事じゃねえの
別に豚限定の機能じゃないけどな
キャッシュレス化してんのは豚限定のはずだけど 金庫に金入れても払い落としされる
フォージは知らん >>756
一長一短
オートポーズ無しで慣れちゃったからあんまり客観的に見れないんだけど、無しの方に若干軍配上がると思う
ブタの中身全部Tキーでボロボロっと地面に投げれて、そのアイテム溜まりをDeposit Allでどんどんしまったり売ったり出来る
これが一番便利な点
他にも鉄床とかホットバーに入ってないアイテムをインベから地面にそのまま設置できたり
進みながらCraftできる
釣りの時も便利だった気がするけど具体的に何だったかぱっと思い出せない
デメリットはもちろん、その間 攻撃されることだなw
癪に障るのは、なぜ最終アプデにおいてもポーズを独立した操作にしなかったかっつーことな
俺はこれが生理的に我慢できないってだけの理由でオートポーズは使わん
ウィンドウズキーでポーズしてるわ 鮫で砂漠の化石掘れなくなってるのに今更気づいた
めっちゃパワーダウンしてんのな
すごい今更感 金庫もキャッシュレスだったんか
エアプは見つかったようだな
まあ金庫は貴重品入れで現金より証券とか突っ込んでそうなイメージだから許して もし拾った金が勝手に豚に入ったら死亡時金ロストがほぼ空気になるやん ロックゴーレムの投石強すぎ
寺院のゴーレムより強い あいつ間隔短すぎんだよ
意識の外から攻撃受けたのに気づいたときには死んでる >>762
修正されてるよ
v1.4より前は使ってたってのを言いたかった >>773
ありゃ修正されて然るべき
ちょっとひどかったもん
ゲーム性ぶち壊し HPあるからなのか被弾を前提としてる弾の小ささだよな
ただでさえ慣れると敵の攻撃では死ににくいゲームだし仕方ない面があるのかもな >>765
ソナーポーション使いながら要らないのがかかった時にインベントリで釣りキャンセルして餌節約とか?
俺も基本オートポーズなしの方が快適だと思う
ギリギリのボス戦に挑むときとかはオートポーズありにすると冷静になってじっくり考えたりできるから使い分ければいいんじゃね >>773
あらら
やっぱり修正されてたか
ポーション素材の魚一気に釣れて便利だったんだがなぁ >>761
むしろ下手な人でも使えるというメリットがある
壁に反射して攻撃されるからポットがぶ飲みでものすごい数攻撃できる >>763
今までブタには使えなかったんじゃなかったっけ? >>775
この釣りにゲーム性…あったっけ…?
>>778
快適っていうか、単にポーズオンにするとテンポ悪く感じる人もいそう 釣りはもう良いの釣れたらパチンコみたいな超ド派手演出出ればいいのに >>782
君の発言は重箱の隅をつつくような内容ばかりで中身が無いぞ
テンポが良い=快適で何が間違ってるんだ?
ちょっとキンタマでも揉みながらもうちょっと考えなさい 地表を全て平坦にしたらテラリアのクリア
これが明確な指標
つまりノーボス撃破でもクリアは可能 そこには群れるGuide Voodoo Fishの姿が!!! 釣りの極意は出し惜しまないこと
釣り堀作るポーション使う良い餌使う んん?ポーズありのほうがテンポいいよな?
釣りは思い切って、各地に釣り小屋みたいの作ると釣れやすいし楽しいぞ
さあ、バイオームごとの特色を出した釣り場を作るんだ フィッシングパワー上げるのほんと大事よね
ヒットまでの時間もレア率も目に見えて上がるし
125下回ると永遠に釣れない可能性あるし 1.4になってから池のそばばかりにnpcの家がたつようになった >>796
パームウッドは簡単にリゾート感出せて良いよね 釣り小屋に浮き輪つけるとそれっぽくなるけど
浮き輪なかなかくれないんだよなあ 1.4から椅子に座ったまま釣りできるから、
釣り場あるかどうかでプレイ感も変わるようになったと思うんだよね
個人的な意見だけど、棒立ちとの差は大きい >>787
スターゲイジーパイだ!二度と間違えるな! 幽霊は高いとこに来ないってのは聞いてたけど・・・墓と同じ高さに留まるんだな
(詳しい高さは検証してないから自分の場合だけど)
下の階に墓置いて、上の階を作業場にするだけで安全だった >>802
数ある料理の中でも最上のネーミングセンスと最低の料理センスの驚異の取り合わせ 初心者はまずジャーニーモードで遊ぶべきだな
ゲーム入ったらとりあえずゴッドモードオン
これで操作なれるまで遊ぶほうがいい
敵に邪魔されることなく地下探索できるし建築だって思いのまま
ボス戦のみオフにするとかそれくらいで十分だろう
ジャニ以外で遊ぶのは時間の無駄でしかないのでやめておこう
馬鹿の一つ覚えのようにこのゲームだけ遊び続けるような発達連中以外はジャニ推奨! 家具並べてて気づいたけど、ベンチってノーマル、ヤシの木、キノコの3種しかないんだなー
何でこんなに少ないんだろう… ダンジョンの壁がちょっと明るくて鮮明なワールドできたんだけど
たまにできるもんなの?
ちょっとかっこいいけど削って再設置したら普段の色になってしまう ソファはやたら充実してんだよな
ベンチは多分忘れられてる ちなみにこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2183055.png
右下の金色宝箱の近くに四角く置いたブロックが
削って置き直した普通の緑ダンジョンブロック >>822
うちのダンジョンもピンクブロックなのに寺院と同じ色してるわ
試しにスクラッパー使ってみたら色が剥げて通常のピンクになったから色を塗った状態で生成されてるっぽい
だから再設置後に色を塗ったら同じ状態になるはず >>823
なるほど、色塗られてたのか!
何塗られてるんだろ
こっちのがかっこいい >>824
多分deep greenだと思う
左が色なし、右がdeep green
https://i.imgur.com/4lArkdU.jpg >>825
まさにこれだ!わざわざありがとう
ペイントってほとんどやったことないから興味出てきた そういうことだったのか
ペンキ使ったことなかったから目からshadow scaleだわ はー
ドランクワールドはペンキダンジョンになるのかねぇ >>833
それが0516のDrunkWorldでわ… 散々既出のネタで>>814からずっと語れるってお前ら新参?w
こいつらジャングル寺院見てもファビョりそうだな わざわざ半角カタカナにした挙げ句に誤用って恥ずかしくないの? ああ俺が言ってるのはジャングル寺院だわ
緑色してて
間違って壊してしまったから戻したら普通の色になって残念だった
すげえ長くて楽しかった ttps://tvgame.fun/terraria/npc/happiness.html
ここ参考にした >>837
>>813がスルーされたのが気に入らなかったのか?
かなり発達っぽいレスだけどな あれれなんかレス番号バグってた
正しくは
>>836
>>812がスルーされたのが気に入らなかったのか?
かなり発達っぽいレスだけどな グレイザピネーターがハード前限定らしいけど
他にハード前限定品ってなんかある? 知らない家具が一杯あるぅ…
いつの間に増えたんだろう
MusicBox初めて触ってるけど、こんな風に使うアイテムだったんだな
録音めんどくせぇw ペイントで使いやすい色はグレー、白、茶、オレンジ、黒 05162020の世界でパーティガールいきなり死んじゃったんだけど
これガイドみたいにすぐ戻ってきてくれないの?
あとガイドもパーティーガールの条件満たさないと来てくれないの? プレハードとハードでバイオームクレートのメイン報酬は変わらないから必要ないんだけどね Hallowed Crateはハード前のワールドに聖域作らないと釣れないのが面倒 ブラッドムーンの新モブのBlood Eelとかいうのキモすぎワロタwwwwwwww
Ichor Sticker抜いてキモいモブ一位になったわ 単体ではないがハンタポーション飲んだ時に巣穴でクモがウジャウジャしてるのが一番気持ち悪い Hemogoblin Sharkってエイリアンかと思った ミミズは缶詰から出てくるから、ジャーニーの主食は金ミミズ料理 >>859
ミツクリザメの捕食時の顔があんな感じだよ
goblin Sharkでぐぐると画像がいっぱい出てくる 餌の心配なくてもご当地クレート10個釣るのクソめんどいし
中身も欲しい砂漠クレートとかだと開けたい衝動がが >>803
あれ・・・更新の詳細ってどこで見られる?
公式Twitterとフォーラムはあさったんだけど カエルって釣り餌になんねーのかよ!どうすんだこの大量のカエル \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/::: ネズミも用途無いよな確か
ミンチにして餌にしとけや
というかbai系を作れるようにするか売るかしてくれ 久々に前のワールド行って欲しいもの取ってコヨウと思ったらMaster biteが数百個あって俺どんだけ釣りやってたんだよアホか
ってなった ダンジョン挑戦前に地獄でObsidfish大量に釣ってポータルポション作ると楽しく攻略できる
そんな必要ないとかは言わないで:-( ムンロ挑戦直前にしてようやく金バッタ出た
これ狙うのは地獄だな ゼニスのおかげでマップ埋めがめちゃ楽だな
fryingdragonに比べると少し暗いけど… みんな常にキーボーマウスでやってんの?
WASDじゃ思うように回避できねえつらい ジャーニーが苦痛過ぎるんだが…
絵画とか無駄なアイテムを登録するとアイテムが取り出しにくくなるのほんとクソ
アイテムのお気に入りか非表示機能が付かない限りもう二度とやる気にならんわ >>879
アイテムのフェイバリットいいな、一覧のをAlt+クリックで登録して★タブから取り出せるって具合に このゲームはモンゴリアン非対応だぞ
外部ツールで割り当てしないと操作切り替わりに毎回ボタン余計に押さなきゃいけないし >>878
逆にもっと簡単に回避できる方法あるのかよ テレポーターを爆速で動かしてダンジョンガーディアン固定して銅短剣で倒してるのとか見るとよく思いつくなこんなんとなる >>882
steam本体で設定できるんだが外部ツール扱い? 個人的にはオプションで目玉盾とかのダッシュをshiftとかに割り当てさせて欲しい >>883
いやあ、CS歴が長いもんでゲームパッドのほうが思うように動けるんだよなってね
そうだな、モンゴリアンデビューしてみるわ!考えてみりゃsteamでパッド認識させんでもjoytokeyですぐ済む気がしてきた! 動物学者見てると本気でムラムラする
開発内にケモナー居るだろこれ キーマウ勢が幅きかせてるの許せねーな
パッド勢の硬派なやつもっと自信持てよ? 規制が厳しくてケモナーにならないと生きのこれないとか何とか 今更気付いたけどピラニアガンが強化されててちょっと嬉しい
フロストヒドラ君にも何か欲しかったな貫通か着弾時に爆発で範囲ダメージとか というか女NPC勢が全体的に可愛いのツボを押さえまくっとる気がする ピラニアって強化されてたんか
パンプキンでちょっと使ってコウモリ杖出て即倉庫行きになったわ >>896
メカニックなんかも元から人気あるもんな UPではじめからやり直し
やっぱり面白いね
サーチとかでまた違う楽しみをくれた
テラリアありがとう
最後までWASD?には慣れずモンゴリアンで突っ切ったよ。 火星人イベでザコが母船と同じ装備落とすようになってる?
前からだったらすまん >>900
フックドリルバスターは雑魚ドロップに分離された ロックゴーレムくんクソ強いのに何も落とさないから、何故追加されたんだお前ってなるな インテリアにちょうどいい頭おとすやんけ!
装飾こだわらない人には無用なのわかります、俺もそうだし 10倍ジャニマスWorthy
やっと壁倒してハードはいれた
地獄の整地が地獄過ぎた、ダイナマイトでhellstone壊れないのが面倒すぎる >>893
向こうもこっちも人口の1%未満で多いわけじゃないし
規制が厳しいというか児童ポルノが禁止されているだけなんだよなあ >>902
石ブロックが無限資源になったんだぞもっと崇めろ 溶岩スポンジとバケツを手に入れたが、手に入れた時には特に必要なくなってるような…
細かい作業はできないからバケツ必要になるけどドライボムの方が作業効率良いと思った 昼エンプレスってマルチ厳しい?
全員で引き打ちする感じかな 攻撃役と攻撃役が死んだ時の時間稼ぎ役に別れるとか?
1人では無理な戦法も一応は可能 タイマンで常にタゲ自分じゃないと避けられる気がしない 脳みそアクセサリーって使ったことないな
ボス戦で効果あるの? 今まではゴミだったけど今は1/6で回避して
さらに発動した場合クリティカル率が20%4秒間あがる
マスターニンジャギアと組み合わせればめっちゃ回避する >>896
どうでもいいけどIDが赤面状態で可愛くなってて草 亀装備防御力高いし敵からヘイト稼げるからマルチの壁役にって事なんだろうけど
このゲーム壁役ってそもそもできるのかな、秒でミンチになる人が1人できるだけな気がするけど 攻撃捨てて完全に防御アクセで固めればかなり稼げるんじゃね ソロでやってても秒でミンチなんてならんのに防御固めたタンク役がなるわけなくね ちまちまマスターモードやってるけどハード三馬鹿の中ではデストロイヤーが一番苦戦した
プローブ出すわレーザー飛ばすわで避けづらいのなんの
さっさとold one's armyやって魔法で瞬殺したいな デストロイヤーは海賊船引き撃ちダイダロスボウでやったな
なんかこいつだけ離しまくってもデスポーンしないからありがたかった ムチが壁抜けモンスターに対して壁越し攻撃できるからプローブ戦で役に立った 動物学者はレッドムーンになると変身エフェクトでて色がかわる 三人マルチで壁してるけど効果あるかわからんわ
エンプレスとかもはや全体攻撃すぎて意味あるのかわからんしな
まあスペクター装備のおかげでかなり堅くなるから被弾を抑えてもらって回復まわればかなり固定しておけるね マスタームーンロードも防御固めて逃げてれば勝てるんだな
そういう意味では理不尽じゃないし良バランスなのか? トーチ神のアイテムまじで便利だな、一度使うとなしには戻れない
トーチが合ってると宝箱の中身よくなるらしいし
鉄手に入れてトロッコ作れるようになった辺りで挑戦しておくべきだった・・・ ゼニス前で一番楽なムンロの倒し方ってどれだ?
なかなか倒せたり死んだりで安定感ない
今ボルテックス装備でMK2でやってるんだが >>933
防御寄りの虫装備に回避アクセ全積みしてクロロ弾ボルテックス銃で引き撃ち ソーラーフレア防具より虫の方が良いということですか?
Mk2よりボルテックス銃ってことですかね
MK2も追尾している感じはするけどやはりボルテックス銃の方が追尾が強いのかな?
回避アクセというと忍者ギアや脳みそですかね
両方ゲットしてないんで集めてきます >>932
えっ
宝箱の中身てワールド生成時に決まってんじゃないのん? 決まってるぞ
ただ、釣り上げた箱の中身まではわからない ムンロはフレア防具に回避アクセ装備して石像置いて足場に蜂蜜と横にテレポーター設置してヒーラーと繋げてブロックで囲って近くにバフ系の家具置いて
あとは棒立ちでイラプション振ってればマスターも余裕よ >>935
単に自分が初ムンロでも余裕だった組み合わせってだけだからもっといいのはあると思う
ボルテックスがムンロ前で1番強い銃だからそれに追尾持ちのクロロ弾使ったってだけ >>933
装備より立ち回りだと思う。月並みな答えだけど
避けられれば死なないという
>>936
ちゃんと「チェスト」と「クレート」って言い分けしないとまあ誤解するわな あ、でもラックは開封系アイテムには影響しないんだっけか。じゃあどっちにしろダメじゃんw >>879
そんな機能いるか?全部登録しないと気が済まん人じゃないなら
新キャラ作って作成に必要なブロックやマテリアルに絞って登録するといいよ
武具や家具ポーション類は作ればいいし金もプラチナだけでいい
ジャーニーやり直すの大変ってことはないだろう 数千種類も有るんだから、カテゴリの階層化をもっと多段的にしてくれたら良いのにね。人の脳みそじゃ把握はムリな数字だよ 検索が先頭一致じゃなくても通るのが救い
お気に入りタブがあればgood 頻繁に使うものは拠点の箱に入れておくと捗るけどなんか本末転倒っぽいんだよなぁ 無敵ボタンあるジャーニーのエンディングってボス討伐じゃなくてアイテムコンプだから
俺もアイテムコンプやってる最中の身としてはお気に入りボタン欲しい派だわ 大体は同じカテゴリーで固まってるんだが時々順列へんな奴あるのが面倒くさい
例えば全リストではかまどの傍にチタンの窯があるんだけど地獄のかまどは
1ページほど下の織機の傍にある。こういうのがちょいちょいある そもそも全アイテムを上から見てくと、全く何順かわからんからな
ある程度別れてるかと思うと、一部だけ辺鄙なところに混じってたりするし
タブのMaterialとかまともに機能してないし ウォーターキャンドルとピースキャンドルが離れた位置にある時点でもう無能
ボス召喚アイテムも抜け多いし関係ない方のトレジャーマップ入ってるし トレジャーマップは笑ったわw
あれ見る限り厳密に分けられてるわけじゃないよな 名前で検索してるからある程度はいけるけど名前忘れるとwiki開かないと分からん
>>950
これは俺も笑ったわ
確かにアイコン似てるけどさ バケツのカテゴリもどうにかして欲しいわ
空のバケツは防具
水入りバケツは素材
溶岩入りバケツはカテゴリなし >>947
現状コンプリートすると使い辛いんだしそういうモードじゃないだけでは? カテゴリはもはや当てにしない、必ず検索して使うようにしている
松明なんかは一番上に近いところにあるからそのまま出せるが >>956
トーチラック実装して否定されてヤケになった人が作ったんじゃないのかな リストは微妙だけど、検索は優秀だよね
アイテムの説明文からも検索できるから アイテムの実装順とか英語以外の言語のA-Zでソートされてるんじゃね知らんけど ようつべのNingishuとかいうひとの動画すげえね
肉壁とフィッシュロンああやって倒せるのか とにかくちょっと並びとカテゴリ数(タブ)は一度全面的に見直しておいてほしいわ 本来10周年で1.4だったんだろうけどコロナで早まったから痒い所まで手がつかなかったの 召喚アイテムをあの数でタブ作るならら、他も細分化できるだろと思う うおおおーーー
マスターハードコアクリアしたどーーーーーー クラシックでやってから上げるけど動画upするから良かったら見てね
アプデ直前くらいのスレで約束したから 凄いわ
俺なら死んだら終わりというプレッシャーで死ねる >>964
しかも召喚アイテムは使用アイテムのとこにもいるしな 前マスターハードコアの配信見た時は死にそうになったらゲーム終了繰り返してたな
そういうことしてないのなら尊敬する >>972
ゲーム開始直後から一度ミスると取り返しのつかない要素が多すぎるんだがひょっとしてクソゲーか? >>975
人が操縦する金属製のrolling cactusがそこらじゅう走り回ってるからな
それだけでも十分クソゲーだわ 墓バイオームって色んなもん作れるんだなあ
空中に作るかなぁ >>974
ゲーム終了するとなんかメリットあんの??
帰還ポより速いからってことか? 巨大倉庫作ると鉄足りなくなるなぁ…マイクラのアイアンゴーレムみたいな敵ほすぃ どのタブにも分類されてないアイテムも地味にあるからなんとかしてほしいな キリストって奴がリスポしたらしいしノーマルじゃねえの? ジャーニーではvoidとブタ以外収納ゼロだったし
ノーマルでもバイオーム毎に収納するけど拾った宝箱以上に物入れたことねぇわ 次の私とその次の私が死んだらこの私がまた来ますから
前の私も同じことを? 今さらだがトイレとスイッチ連動するとうんこが飛び出すのな
水洗の逆じゃねーか 環境crateでなぁーい
スケートとブリザードボトルはよ… おまえら本当にワッチョイ付けて頭冷やした方がいいよ ハウジングの解説動画とかないかな
ロダとかradiitにある一枚絵の完成品見てもどのブロック使ってるのかよくわからん 何故マイクラと違ってテラリアスレは子供しか居ないのか このスレッドは1000を超えました。
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