Risk of Rain総合 Part13
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ建て時は↓本文先頭に2行コピペ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が立てる、建てれなかった場合はその旨を書くこと
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が発売
現在早期アクセス中
■公式サイト
http://riskofraingame.com/
■Steam
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page
【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。
■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp
■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/
■前スレ
Risk of Rain総合 Part12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1579775393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 野良行くとcommandアーティファクト大人気で毎回入ってるな
その回の運絡みでビルド考えたりするのが醍醐味じゃないのか…… 勿論それが理想的ではあるけど
現状脳死で重ねるべきアイテムとクs…用途が限定的で使いにくいアイテムの差があり過ぎて
強アイテム出るのをお祈りするだけになっちゃってるからね アイテム増えるとこの手の問題は尽きないな
全てのアイテムが等しく強いけど戦い方が変わるってのが理想だけど 宝箱が全部自販機になるアーティファクトで手を打とう 運絡みならとりあえずアイテム取るからビルドにならないのでは 強いアイテムが余りにも過ぎて弱い奴が余計際立ってんだよな
そりゃ運ゲーの方がらしくて、楽しいんだけど
ハード以上回してるとどっかでイライラしすぎてじゃあもう支配でいいやってなる ショップ行けるなら積極的に寄せていけるけどそうでもなきゃほとんど運だからなあ
ルナコインは持ち越しじゃなくて1ゲーム中にある程度手に入る仕様のがよかったと思う マラカイト出てくる頃になると瞬殺出来なければ蒸発する可能性出てくるから気が抜けないんだよね 個人的に2は見えない所から即死か糞ダメージくらってやられる事が多いからランダムな状態だと1より面白くないな マルチがあるから支配を縛ればいいって話でもない。存在そのものが悪
>>93が妥当な落とし所だと思うわ 支配使いたくないならお前だけ使わなければ良いじゃん
縛りたいなら一人でオナニーしてろよ 支配ないとゴミつかまされるのがね...
移動速度系なんて絶対あんなにいらないだろ マルチのアーティファクトトライアルと同じか似たような仕様になってほしいわ 支配つけられるとモンスーンだろうがクソ雑魚難易度になるしそれ以下の選択されると張り合いなさすぎて萎える
何よりローグライク要素が削られるのが悲しい >>81
プロファイルみたいなのあるからそれかね
タイトルでなんかのボタン押すと切り替えられる 内容だけでも知りたいね
新たなサバイバーはどんなのとか 投票で全く新しいサバイバーが実装することになったんだっけ?
遠距離来そうだなぁ今まで出てきて無さそうな遠距離系 公式DiscordだとPaladinに一番票が集まってたけど、これで決めるわけでもないらしいからなぁ ほとんどが暴風雨選ぶくせに死んだら切断するんだけど何がしたいの
暴風雨で死ななくてゲーム完遂できる事あるの?彼らは 一回死ぬと次から火力追いつかなくなるからじゃないの 久しぶりに野良マルチやったけど相変わらず魔境だな
サーバーブラウザ来たらマシになるだろうか 野良マルチはアップ来ようがArtifact Commandが半固定になるだろうし運ゲー楽しむには詰んでるよなあ
サーバブラウザきてももう遅すぎて専用鯖常設期待できないんだよな フレンド作ればいいと思った(小並感)
あるいはマルチ募集かけられるようなdiscordグループとかないの? 日本DiscoあるからVC抵抗ないならそこで募集するといい
VC無しで気軽に脳死マルチしたい層には向かない 個人的には好みの見た目だな
なんか持ってるっぽいけどどういう性能してるんだろう プレイアブルキャラなのかな?
ラスボスの可能性もあるぞ ラスボスはProvidence…じゃない可能性もあるか ラスボスがプレイアブルなゲームもあるしあり得るかもしれない マジ?まだまだ未完成ってイメージだったけどもうea終わるのか 中国ユーザー全員ラグい気がしてたけど中国って回線終わってるんだな… ダメージ判定をサーバー側でやってるから、ラグってるとゲームにならないんだよなぁ
クライアント側でやって欲しいわ モンスーンショップなしルナなしで24stまで行ったのにハゲワシのお友達くんに舐めプしたら溶かされた
くそーくやしい。がそれ以上に楽しい pingで判断してマッチングしてほしい
中華が紛れるとゲーム始まんねえよ >>136
死ぬときは常に油断
そこからダガーテスラコイルクローバーも縛るともっと楽しいぞ 中国って国に通信監視されてて遅いんだっけ…
縛るならそれなりに縛らないと全員同じ戦い方になっちまうからなあ
なかなか難しい 今日のプリズマ死ぬほど簡単だぞ!
ビートルしか出てこないから適当に台に載ってるだけで終わる ありがてえ、おかげでマーセ実績解除できたわ
そんで使ってみた。進路上全部貫通してあたったところにあのシャバシャバが残るならまだわかるけど
うーん。ごみ!なんのためにあるんだこのスキル… 最近プレイ始めたけどステージ5までが限界だ…
ゲート探してる間にどんどん難しくなってキツい ゲートはある程度位置が固定(5〜7パターンくらい?)だから慣れたらすぐ見つけられるようになるさ
あとはキャラだよね
とりあえずエンジニア解放できたらガンガン進むと思う ローダーオススメしようと思ったけど始めたばかりだとアンロック条件少し厳しいか… 同じ位置のゲートは見たことない、基本的にランダムだと思うよ
粒子で探すのが一番手っ取り早いな 生成位置がある程度決まってるっていうか
絶対に生成されないところが存在する感じかね?
効率化を考えたら自然とチェックポイントを複数箇所作ってクリアリングする感じで見つけるようになると思うけど スポーン地点でテレポーターの位置は大体目星がつくようになるよ だいたいリスポンされたポイントのマップ対角にあるよ
あとは見つけにくいパターンをケース別におぼえればいんじゃない
半分壁に埋まって生成されたテレポーターがエフェクトも見えず一番やっかい Wetland Aspectの壁の向こうとAbyssal Depthsの洞窟内が見つけにくいしやりにくくて困る
あとSky Meadowで下に生成されるのは初見殺しが過ぎると思うの distant roostの離れ小島の崖下奥も中々見つけにくい
第一ステージで40分近く探し回ってゴーレムに場外ホームラン喰らった思い出 テレポーターの蛍って最初はもっと派手だった記憶があるんだけどこんなもんだったっけ? むしろしょぼかったのがアプデで量多めになったんだったはず 粒子出てない頃はマジで一生同じステージから出られなくてこのゲームダメだろって思っちゃったよね
アプデでどんどん良くなったけど 沼地はテレポーターが水やら壁やらに埋まってる事有って特に酷かった 今は遠くてもテレポーター見つけられるだろ?って感じでマップがどんどん広くなっている 3面の夕焼けステージは構造物の裏手にあることが多い上に空の色に粒子が溶け込んじゃってクソクソのクソ 見えやすくするアップデートがあの粒子って事はそもそも簡単に見つけて欲しくないんだろうな あれですらかなり渋ってたし
正直テレポーター探すのは全く面白くないからmodでいじくってるわ それも運の要素が大きく絡むローグライクのゲーム性だということがなぜ分からん! 1のゲート探しは運ゲーで済ませられるけど2はあかんわ ストーンタイタンの狙撃避けるために後ろ回ったら後ろにもビーム来て草
お前後ろに目が付いてるのか…?
ところで職人はどう使えばいいんだ?
マルチだとずっと浮きながらぽいぽい玉投げてるけどぶっちゃけ弱い 溺死者もどき蓄電池ミサイル
相手は死ぬ(職人を使う必要はない) 敵がまともに倒せなくなっても常時滞空クソゲーで無理矢理生き残れるという利点はある
その時間で他のキャラ遊んだ方が多分楽しいけど 職人は強くもないし使って楽しいわけでもないのが悲惨過ぎる
ローダーなんかグラップリングで妙ちくりんな動きしてるだけで楽しいのに 敵を一時的に味方にするとか爆発するデコイ召喚してヘイト逸らしたりとか出来たら楽しそうなんだけどなぁ
アプデでスキル変更されないかな まあ3面くらいまでは火炎放射も楽しくなくはない…… せめて1番が攻撃速度でクールダウン短縮(1秒未満になる)か装填数増加すればなあ…
あと火炎放射も攻撃速度ちゃんと反映して… お前らもっとアーティ愛せよ
俺は1000時間以上やってるがやった回数は片手以下
それくらい好き ナノボムやナノスピアでまとめて倒すの楽しいじゃん
吸い込みキューブの簡易版みたいな敵集めるスキルがあれば最高なんだが アーティはイオンサージがユーティリティだったらまだ良かったんだが アーティ上手いやつは他のサバイバー使ったほうがもっと上手い 攻撃速度が伸び悩む分、他のサバイバーと比べて火力の伸びも悪いからなあ…ほんと… >>185
初期コマンドより今のアーティフィサーのが弱いよ 基礎ステ系→連射力が伸びないので序盤高い火力も後々伸び悩む
proc系→連射力が低いので以下略
死亡連鎖→1体倒すのに手間取ると以下略
溺死者→無難
アフターバーナー積みで連射できる氷柱のロードアウト変更で連続ダメージの火柱でも来れば強くなれるとおもうまる
対空できないが 初期は威力より手数が大事だったからコマンドーはその分優遇されてたしな、フェイズブラスト無いから立ち上がりはきつかったけど
発動アイテムに素の威力が乗るようになって他にもアーティは強化されてるはずなんだが強みに対して弱みがでかすぎる 新キャラの見た目がなんとなく職人タイプのような気がしてならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています