Risk of Rain総合 Part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今回のプリズマティックトライアルはエリートのみか
アイテムアンロックのためにクリアしたいだけ、あるいはマーセナリーのロードアウトやりたいならせめてガラスある時じゃないとね
こないだガラスかつ支配で理想的だったからマーセナリーのローダーアウト終わらせてきた 野良行くとcommandアーティファクト大人気で毎回入ってるな
その回の運絡みでビルド考えたりするのが醍醐味じゃないのか…… 勿論それが理想的ではあるけど
現状脳死で重ねるべきアイテムとクs…用途が限定的で使いにくいアイテムの差があり過ぎて
強アイテム出るのをお祈りするだけになっちゃってるからね アイテム増えるとこの手の問題は尽きないな
全てのアイテムが等しく強いけど戦い方が変わるってのが理想だけど 宝箱が全部自販機になるアーティファクトで手を打とう 運絡みならとりあえずアイテム取るからビルドにならないのでは 強いアイテムが余りにも過ぎて弱い奴が余計際立ってんだよな
そりゃ運ゲーの方がらしくて、楽しいんだけど
ハード以上回してるとどっかでイライラしすぎてじゃあもう支配でいいやってなる ショップ行けるなら積極的に寄せていけるけどそうでもなきゃほとんど運だからなあ
ルナコインは持ち越しじゃなくて1ゲーム中にある程度手に入る仕様のがよかったと思う マラカイト出てくる頃になると瞬殺出来なければ蒸発する可能性出てくるから気が抜けないんだよね 個人的に2は見えない所から即死か糞ダメージくらってやられる事が多いからランダムな状態だと1より面白くないな マルチがあるから支配を縛ればいいって話でもない。存在そのものが悪
>>93が妥当な落とし所だと思うわ 支配使いたくないならお前だけ使わなければ良いじゃん
縛りたいなら一人でオナニーしてろよ 支配ないとゴミつかまされるのがね...
移動速度系なんて絶対あんなにいらないだろ マルチのアーティファクトトライアルと同じか似たような仕様になってほしいわ 支配つけられるとモンスーンだろうがクソ雑魚難易度になるしそれ以下の選択されると張り合いなさすぎて萎える
何よりローグライク要素が削られるのが悲しい >>81
プロファイルみたいなのあるからそれかね
タイトルでなんかのボタン押すと切り替えられる 内容だけでも知りたいね
新たなサバイバーはどんなのとか 投票で全く新しいサバイバーが実装することになったんだっけ?
遠距離来そうだなぁ今まで出てきて無さそうな遠距離系 公式DiscordだとPaladinに一番票が集まってたけど、これで決めるわけでもないらしいからなぁ ほとんどが暴風雨選ぶくせに死んだら切断するんだけど何がしたいの
暴風雨で死ななくてゲーム完遂できる事あるの?彼らは 一回死ぬと次から火力追いつかなくなるからじゃないの 久しぶりに野良マルチやったけど相変わらず魔境だな
サーバーブラウザ来たらマシになるだろうか 野良マルチはアップ来ようがArtifact Commandが半固定になるだろうし運ゲー楽しむには詰んでるよなあ
サーバブラウザきてももう遅すぎて専用鯖常設期待できないんだよな フレンド作ればいいと思った(小並感)
あるいはマルチ募集かけられるようなdiscordグループとかないの? 日本DiscoあるからVC抵抗ないならそこで募集するといい
VC無しで気軽に脳死マルチしたい層には向かない 個人的には好みの見た目だな
なんか持ってるっぽいけどどういう性能してるんだろう プレイアブルキャラなのかな?
ラスボスの可能性もあるぞ ラスボスはProvidence…じゃない可能性もあるか ラスボスがプレイアブルなゲームもあるしあり得るかもしれない マジ?まだまだ未完成ってイメージだったけどもうea終わるのか 中国ユーザー全員ラグい気がしてたけど中国って回線終わってるんだな… ダメージ判定をサーバー側でやってるから、ラグってるとゲームにならないんだよなぁ
クライアント側でやって欲しいわ モンスーンショップなしルナなしで24stまで行ったのにハゲワシのお友達くんに舐めプしたら溶かされた
くそーくやしい。がそれ以上に楽しい pingで判断してマッチングしてほしい
中華が紛れるとゲーム始まんねえよ >>136
死ぬときは常に油断
そこからダガーテスラコイルクローバーも縛るともっと楽しいぞ 中国って国に通信監視されてて遅いんだっけ…
縛るならそれなりに縛らないと全員同じ戦い方になっちまうからなあ
なかなか難しい 今日のプリズマ死ぬほど簡単だぞ!
ビートルしか出てこないから適当に台に載ってるだけで終わる ありがてえ、おかげでマーセ実績解除できたわ
そんで使ってみた。進路上全部貫通してあたったところにあのシャバシャバが残るならまだわかるけど
うーん。ごみ!なんのためにあるんだこのスキル… 最近プレイ始めたけどステージ5までが限界だ…
ゲート探してる間にどんどん難しくなってキツい ゲートはある程度位置が固定(5〜7パターンくらい?)だから慣れたらすぐ見つけられるようになるさ
あとはキャラだよね
とりあえずエンジニア解放できたらガンガン進むと思う ローダーオススメしようと思ったけど始めたばかりだとアンロック条件少し厳しいか… 同じ位置のゲートは見たことない、基本的にランダムだと思うよ
粒子で探すのが一番手っ取り早いな 生成位置がある程度決まってるっていうか
絶対に生成されないところが存在する感じかね?
効率化を考えたら自然とチェックポイントを複数箇所作ってクリアリングする感じで見つけるようになると思うけど スポーン地点でテレポーターの位置は大体目星がつくようになるよ だいたいリスポンされたポイントのマップ対角にあるよ
あとは見つけにくいパターンをケース別におぼえればいんじゃない
半分壁に埋まって生成されたテレポーターがエフェクトも見えず一番やっかい Wetland Aspectの壁の向こうとAbyssal Depthsの洞窟内が見つけにくいしやりにくくて困る
あとSky Meadowで下に生成されるのは初見殺しが過ぎると思うの distant roostの離れ小島の崖下奥も中々見つけにくい
第一ステージで40分近く探し回ってゴーレムに場外ホームラン喰らった思い出 テレポーターの蛍って最初はもっと派手だった記憶があるんだけどこんなもんだったっけ? むしろしょぼかったのがアプデで量多めになったんだったはず 粒子出てない頃はマジで一生同じステージから出られなくてこのゲームダメだろって思っちゃったよね
アプデでどんどん良くなったけど 沼地はテレポーターが水やら壁やらに埋まってる事有って特に酷かった 今は遠くてもテレポーター見つけられるだろ?って感じでマップがどんどん広くなっている 3面の夕焼けステージは構造物の裏手にあることが多い上に空の色に粒子が溶け込んじゃってクソクソのクソ 見えやすくするアップデートがあの粒子って事はそもそも簡単に見つけて欲しくないんだろうな あれですらかなり渋ってたし
正直テレポーター探すのは全く面白くないからmodでいじくってるわ それも運の要素が大きく絡むローグライクのゲーム性だということがなぜ分からん! 1のゲート探しは運ゲーで済ませられるけど2はあかんわ ストーンタイタンの狙撃避けるために後ろ回ったら後ろにもビーム来て草
お前後ろに目が付いてるのか…?
ところで職人はどう使えばいいんだ?
マルチだとずっと浮きながらぽいぽい玉投げてるけどぶっちゃけ弱い 溺死者もどき蓄電池ミサイル
相手は死ぬ(職人を使う必要はない) 敵がまともに倒せなくなっても常時滞空クソゲーで無理矢理生き残れるという利点はある
その時間で他のキャラ遊んだ方が多分楽しいけど 職人は強くもないし使って楽しいわけでもないのが悲惨過ぎる
ローダーなんかグラップリングで妙ちくりんな動きしてるだけで楽しいのに 敵を一時的に味方にするとか爆発するデコイ召喚してヘイト逸らしたりとか出来たら楽しそうなんだけどなぁ
アプデでスキル変更されないかな まあ3面くらいまでは火炎放射も楽しくなくはない…… せめて1番が攻撃速度でクールダウン短縮(1秒未満になる)か装填数増加すればなあ…
あと火炎放射も攻撃速度ちゃんと反映して… お前らもっとアーティ愛せよ
俺は1000時間以上やってるがやった回数は片手以下
それくらい好き ナノボムやナノスピアでまとめて倒すの楽しいじゃん
吸い込みキューブの簡易版みたいな敵集めるスキルがあれば最高なんだが アーティはイオンサージがユーティリティだったらまだ良かったんだが アーティ上手いやつは他のサバイバー使ったほうがもっと上手い 攻撃速度が伸び悩む分、他のサバイバーと比べて火力の伸びも悪いからなあ…ほんと… >>185
初期コマンドより今のアーティフィサーのが弱いよ 基礎ステ系→連射力が伸びないので序盤高い火力も後々伸び悩む
proc系→連射力が低いので以下略
死亡連鎖→1体倒すのに手間取ると以下略
溺死者→無難
アフターバーナー積みで連射できる氷柱のロードアウト変更で連続ダメージの火柱でも来れば強くなれるとおもうまる
対空できないが 初期は威力より手数が大事だったからコマンドーはその分優遇されてたしな、フェイズブラスト無いから立ち上がりはきつかったけど
発動アイテムに素の威力が乗るようになって他にもアーティは強化されてるはずなんだが強みに対して弱みがでかすぎる 新キャラの見た目がなんとなく職人タイプのような気がしてならない このゲーム寝落ち率がやべえ
アクションゲームなのに 1.0で忍者強化ってマジ?他に色々弱いキャラ居るのにそいつらほっといて忍者…?頭おかしいのか? 職人は攻撃でスプリント中断を無くしてくれれば多少はマシになりそう Mercenaryって忍者というよりSAMURAIだろ
それにまだ確定したわけじゃない サイバーニンジャというとウォーなフレームの方を思い出す 海外記事で新キャラの名前とか性能も普通に公開されてたわ 軌道上に居る船からの支援とか書いてあるけど
船居るんなら救助してくんねえ?
遭難してるんじゃなかったっけ主人公たちって スタートするときに乗ってるのが脱出ポッドっぽい何かだもんなあ ショットガンに有効射程と距離減衰があるのかが気になる 昨日から始めたんだけどマルチで死んだ後に抜けるのマナー違反?
俺即死→味方が無双って状態が一時間続いてさすがに耐えれなくて抜けてしまった 終わる気しなかったから夜中にやるもんじゃないね
次から気をつけるわ リカバリ不可能なら良いよ
1時間も画面眺めるだけのゲームに付き合ってもらうのも申し訳ないわ 小雨でしか起きないのかもしれないけど、難易度カンストして終わりが見えないときってみんなどうやって終わらせてるの?
仲間と示し合わせて自殺? 不通ってなんやねん
使ったこともないような変換しよって メイン武器はチャージすると散弾が収束するショットガンライフルってことかな
連射利かなそう アーティ9割使ってるとどうせアーティよりは強いだろという謎の安心感 最近始めたのですがアイテムは何個まで同じものとっても効果ありますか? ほとんどのものは複数取っても効果はあるけどその効果が一定とは限らない 例えばクールタイム25%カットだったら
クールタイム×0.75×0.75みたいな処理をするため二つ取っても50%カットにはならないみたいなね
その分たいていのアイテムは上限ないんじゃね?と思ってる
けど正直詳しいことはわからん ありがとうございます!
メガネプリンターで11個くらい作ったのに火力低かったので気になってました! メガネの場合重ねても増えるのはクリティカルダメージじゃなくてクリティカル率だからねえ
一個で10%ずつ上がってくんだっけ
そのへんの上昇率とかわかりにくいよなあ メガネはクリティカル率が+10%(加算)だから10個取ったら打ち止めなんだよね >>223
ありがとうございます!わかりやすいです! 常に加算されるものと乗算されるものは表記分けて欲しい 二つ目から効果が半減するものもあるから覚えるしかない アイテムについてはいくらでも積んでいいのとか数個あればいいのとかメガネは10個とか
使える使えないとかキャラによっては使えるとか憶えたらいいよね
他に憶えることないし 現在の割合表示してくれるmodとかあったよね
標準搭載しろよって感じだが ルナじゃなきゃ移動系以外は基本的に積んで問題無いからなあ
Ghor's TomeとHappiest Maskは重くなる原因だからある程度抑えていいだろうけど 鎌のせいで95にしても105にしてもなんか端数のモヤっと感残るよな
プレイ上では確率95と100の違いなんてわかんないけどさ modで有るけどスタックするようにすればいいのにとは思う
まあメガネ強くなりすぎるからアイテム毎とかにする必要は有るだろうけど 中国が多すぎてクイックマッチ始められない
どうせ即死んで即抜けていくから嫌なんだよな
しかも中華ホストだと重くてゲームにならないし
正式リリースのマッチング機能強化には期待して良いのか 出血やクジャロの仕様変更とかクソアイテム(モンスターの歯など)の強化
スクラッパーで好きなアイテムを3Dプリンタの餌にできるのが目玉かね >>238
理解できるかどうかは別として今はDeepl翻訳のがオススメ Scrapperは良いな
有用なアイテムが吸い込まれていく中で居座り続けるゴミアイテムに歯ぎしりする事も減りそう 出血の仕様変更ってこれ実質職人に対するナーフでは・・・? 3Dプリンターにお宝吸い込まれた後にスクラッパーを発見するという新たな歯ぎしりが >>244
周りが強くなるだけだからナーフではない(キリッ Eclipseはちょっと興味あるな
出てる画像だけでもすげえマゾいことになりそうだけど そんなことより数百分やってると敵がわかなくなるオーバーフローの対策どうにかしろよっていう
レリック部屋入って進まなくなっちまった ずっとPCでやってるんだが、正式リリースで
CS版も値上げすんのかね。
お布施のつもりでPS4版買おうかな。 EA初期にMULT強すぎるなあってマセに移って、今になってまたMULT触ってみたけどあまりにナーフされすぎてねえかこいつ
足はグズすぎるし攻撃も対して強くないしで環境に取り残されすぎてる感しか抱けなかったんだがやりようあるんかね ノコギリはスプリント中でも殴れるからバックラー8枚くらいと鎌があれば誰とでも殴り合えて強いぞ!
まあそこまでしないと使う意味がないってことなんだけど……でもエリートだろうがなんだろうが正面から殴り合えるっていうのは楽しいよ アイテム二つ持てるからガンギマリしながら他のアイテム使うと非常に強い >>252
スタンが2種あってキャニスターはマガジンで回数増やせる時点で今でもかなり強いと思うけど
苦手なハゲ鷲と真鍮のエリートが出やすくなったのはやや辛い
装備品はブラックホールと蓄電池が鉄板か アーティファクトのキャラランダム…はステージ毎に変化だからな…初回キャラランダムか アプデは日本時間でいつ?
まえまでだと次の日の午前2時ぐらいだっけ忘れた 日本時間だとだいたい火曜になるのと同時くらいだったと思う MULTってデカいから錯覚で遅く見えてるって話だったけど、当たり判定もデカいのかな? >>262
実際でかい
他のサバイバーでは通れる隙間を通れなかったりする
具体的には火山ステージの赤箱が置いてあるところの入り口にある小さい岩の脇とか
ローダーも通れなかった気がする オベリスクの隙間とかも通れるキャラと通れないキャラあるよね >>262
んで初期はその錯覚を補うためか僅かに速かった ロボちょっと早いぐらいでいいよな
初期は最強扱いだったけど今となってはアーティよりマシレベルだし エリートボスのせいで対空死んでると話にならないもんな
ネイルガンの射程と集弾率上がれば解決するけど へー、接触判定と食らい判定別かもしらんけどそんな差が
足ちょっと早いくらいでちょうどよかったな 1年以上待ってやっとラスボスに会えると思うと手が震えてきた 前作で捨て台詞吐いて逃げていったプロビデンス君は今回出てくるのかなぁ EclipseってStSのアセンションみたいなもんなんかね
それを全キャラならしばらくは目標に困らなさそうだ EclipseはStSのアセンションみたいにキャラごとに独立してるのかね
後発のStS系みたいに全キャラ共通なんじゃないかな 公式がご丁寧にアプデまでのカウントダウン用意してくれててワロタ
https://www.timeanddate.com/countdown/payday?iso=20200811T08&p0=234&msg=Risk+of+Rain+%7C+1.0+Release&font=sanserif Risk of Rain | 1.0
これは間違いなく初代 毎回日本時間で予告日の翌日0時かな
一度だけ1時ぐらいだったけど いきなりOP始まってビビったと思ったら、実績解除祭りになってもう一回ビビったわw
何事かと思ったよちくしょうw ps4版買っちゃったんですけどこれ詐欺じゃないですか・・・
タイトル画面から進まないバグ放置ですよねこれ ps4スレあるよ
キャプテンのアンロックって何すればいいの? とりあえずクリアしたわ最後いきなり脱出ゲーになって焦った 恐らく月のボスを倒す
ナメて掛かったら返り討ちにされたわ キャプテン出たけど弱くねーかこれ?なんか期待ハズレ感すごいけどしばらく使ってみるわ おいおいアーティファクトコマンドつかってモンスーン数珠面までつっぱしったけどなんも解除されねえ! MUL-TとArtificerがかなりデカいバフ貰ったから相対的にまたCommandoが最弱に返り咲いてそうだなこれ
Mercenaryは開発の狙い通りなら上手い奴にはバフっぽいがどうなるか… 月のボスアクション要素強くてなかなか手ごわいな
ところでエンドクレジットの画面下部に黒い横線入ってたのはおま環だろうか
モニター逝ったかと思ってびびったわ ナノボムの範囲向上と威力2.5倍か…やっぱマガジンマシマシじゃねーか!サージは…ジャンプ力減った? マー君は敵集めると追いつかないくらいスキルつかえるよ どうか許してください強すぎワロタ
定期的に死んで敵死亡時関係を連発してる? ラスト時間制限でどう足掻いても抜け出せない穴にハマって終わり
クソゲー マルチめっちゃ快適そう!
もう全員抜けて一人でオベリスク目指したりアーティファクトに悩まされたりしなくてよさそう ステ5ワームに600ダメージ食らって即死したのでクソゲー どうか許してくださいの死亡数が倒した数にカウントされてて草
そのせいで200くらいに対して1700あった >>303
やっぱそれしかないんかな、めんどくせえなあ
キャプテンのアンテナ園児のタレットみたいに再設置できないのか マー君いちいちヒットストップかかるようになって操作感ゴミになったな 普通に惑星に切り替えればいけるで
それより月のログブックが見つからない 初期の尖りまくったバランスと比べると滅茶苦茶マイルドになったなって思う 新アイテムのお人形ちゃんつええな
人形+オウム貝+ダガーで勝ち確や!と思ったら目の前に沸いたトカゲ3体に瞬殺されてRoR2を堪能できた ガラスのOSPマジでなくなってんじゃん!
ってことは創生の輪もずっと発動するんだよなあ? キャプテン移動スキルなしで当たり判定デカもっさりて辛いな
Utilityぶち当てるのは気持ちいいけど 医療キットはいくらか積めばそこそこ使えるように…なったのか? キャプテンは付属のボットくんがまじで優秀 即着弾以外の遠距離攻撃を大体消してくれるしくそったれエリートの棘まで消してくれる
キャプテンくんローダーエンジニアと比べるとパッとしないかもしれんけど
上から数えた方が早いくらいは強そうに感じた キャプテンくんはボットくんのおかげでキノコとか得意な奴は得意なんだけどvoidだとプライマリセカンダリの2種しか使えなかったりしてかなり尖ってる
セカンダリは火力にならんし支援爆撃が当てにくくてプライマリは使いやすいけどこれだけだと流石に貧弱な感じ、スペシャルは置いたらそれっきりだし
マルチ向きな感じのキャラ ラストステージのショップエリア行ったら機動力不足で二度と戻れなくなって草
テストプレイすればすぐに気付きそうな事なのになぜあんなクソ立地にしたんだよ キャプテンくんエンジ+アーティフィサーみたいな感じでおもろい キャプテンの設置物デフォのは微妙だけどアンロックで使えるハッキングはいいね
1ステージ1回だけど祭壇も無料 赤箱も無料 普段は選択肢に入らないdeltaの粗大ごみも無料
ドローンにも防衛ボットがつくから多少長生きするしTC-280もようやく日の目を見られるんだなって 許してでトパーズも儀式短剣も発動するけどええんか? ルナコイン出るのほんと草
アーティファクトとの兼ね合いはどうなってるんだろう 許してくださいなんでもしますからはさすがにサクリファイスの効果は乗らないみたいだな
群れで分裂もしないしアーティファクト関係はまったく関係ないと思っていいんだろうか このゲーム気になってるんだけど、マルチって野良でも出来るよね? >>326
ま?
でもフリーズ効果だけだよね流石に? >>328
できるしなんなら今日の製品版アップデートでやりやすくなったらしい あの人形カタリストの効果乗るから投げ放題出来るじゃん
赤枠潰してまでやることでも無さそうだけど マセのヒットストップのせいでR発動遅れて死ぬとかバカなんじゃねえのホンマ 前言撤回するわ
許して人形使う時は溺死者とカタリストを一緒に持つな
ゲームが固まる よく考えたらキャプテンの支援同じの選んでもいいのか
回復2つ取るだけでも結構強いぞこれ >>333
俺も調子乗って溺死者許してでCD1秒以下までやったら短剣その他諸々でゲーム死にそうだった 上にも出てたけど月のショップエリアまじクソだわ
羽没収されて戻ってこれなくて積みなんですけど >>339
他の足場の近くまでジャンプして落下すれば上に戻してくれたりしないかな? フレも同じ状況になってたけど支配だったから大釜から緑だして羽で復帰したっぽいな 落下クソ長い上に復帰はショップエリアまで戻されるから羽ないと積む
なんであんな作りにした? >>344
いや、俺落下で戻ったよ?
ちゃんとショップ以外の陸地の方が近くなるように飛び降りた? >>345
マルチだと全員揃ってないと始まらんみたいだけど別件? ワラ人形のシナジーやべーな儀式短剣、モンスターの歯、弾薬帯、新鮮な肉、とか生死判定のアイテム全部乗るやん壊れってレベルじゃねーわ >>347
ありがとう。多分そうだわ
1人放置がいて詰んだ >>319
外は雨も降ってる事も相まって胸熱だわ…尚、テスラコイルに奪われ返り討ちにあった模様 >>351
脚が速くなりすぎたときに調節できるのもメリット 藁人形は最終的にはミサイルに勝てないけど強くなるまでの敷居の低さが凄い ログブックの赤スクラップの左のやつなんぞ?
入手方法わからんちんちん >>354
形状的にキャプテンの持ってるボットだから入手方法無いんじゃね >>355
なるほど!
それは気づかなかった
図鑑が埋まらないのは詐欺だろw エンジニアだと高台で高みの見物してりゃヌル過ぎるな
まだやってないけどマーシでやったら面白そ このゲームストーリーあったのか
結局全く理解できなかったんだが ドローン探しめんどくせえ
ランダム要素高いものをアンロックに設定すんなよ キャプテンは真鍮やらハゲワシやらが全く脅威じゃなくなっていいな 跳ねてるだけでほとんどの攻撃かわせるじゃんと思ってたらアイテム奪われて死んだわ俺
試してないけど近接組でテスラコイル辺り奪われたらヤバくないあれ >>363
ラスボス初見で近接型でテスラコイル持って戦ってたら奪われてやられたわ… ラストの脱出、アーティフィサーだとただ飛んでるだけで終われて草生えた メディキットかなり強くなってるな、目に見えて回復してくれる
歯も序盤の生命線ぐらいにはなってる つーかあのアイテム吸収熊積みまくりとかやってても普通に積むんじゃないのどうすんだあれ
それとも吸収中に体力減っていったから現在の難易度よりアイテム吸収で受けるダメージの方が多かったら勝手に自滅したりするのか ふと思ったけど超越を奪わせて取り返したらどうなるんだろう さっき超越奪われたけど取り返したの最後だから特に何もなかったな…
途中だったら… 5面でルナ店とかアーティファクトいかないで
テレポーターに入る テレポーターの外側の壁が広がってる状態でね
テレポーターの外壁を操作して収束させた状態だと2周目に行く 5面のテレポーター起動するときに普通のテレポーターみたいに真ん中触って起動すると6面に進む
周りに生えてる板みたいなやつ触ると1面に戻る そうだったのか2回目以降とおもったら1面だったから条件わからなかったわ ローダーには敵わんと思うけどキャプテンこれもしかしてエンジニアより強いかもわからんな
キノコとカラクリの弾消すのはズルだわ フロレリそんなとこでも虐待受けてるの面白すぎない? 素のHP回復量が大分落ちて防御系が優秀になってるね >>379
黄色アイテムを落ちてるリサイクルボックスみたいなやつに入れたら貰えたよ 少なくとも壷とマグマワームは黄色アイテム落とすようになってる
コアはまだ未確認だなあるか分からん ラストステージなんなんだよコレ、羽無かったら積むし完全にチェック漏れだろ
つか宝箱もねーんだからわざわざあんな道中作らんでボスだけでええやろ、蛇足すぎ もともと黄色落とさないボス達がいたの忘れてた
ラストステージってああいうのはアイテムなくても最適解でやればいけるように調整するもんだと思うけど実際どうなんだろうね 壮大な感じにしたかったんだろうけど毎回あそこ走ると思うと ラストステージ、大体タレット達が置き去りにされるの笑う 相当久々で記憶ないんだけどマルチって何が変わったん? あんまり頻繁に行くことは想定してないんじゃないか
リリース記念ボスみたいなもんと考えれば マルチはクイックマッチ排除?して部屋立てれるようになった >>391
便利良いね
さんくす
マルチのロビー一覧にタグでrv0とか色々書いてるけどなんだこれ 質問なのですが、
・スクラップボックスに12個持ってるアイテムを入れたら、10個まとめて変換された。これは仕様?1個ずついれる方法はありますか?
・Sky Meadowに着いたらボスステージに行く以外の方法は無いですか?1みたいにまたステージ1から周回する方法が見当たらないです。 >>394
テレポーター戦始める前に外周の突起を触らなきゃ駄目なんですね。そこを見落としていました。 ArtificerでIon Surge持っていくと最終面めちゃ楽だな
行きも帰りも真っ直ぐ行けるしボスも浮いてるだけでほぼ回避出来て笑う >>346
344じゃないけど、元のエリアの橋げたの下の段に
ぎりぎり引っかかるが乗れない、くらいには近づいたけど戻れなかった
どの辺りを目指せば戻れた? >>397
ショップエリアの大地側の端っこの方に、ええとなんていうか…
レースゲーのジャンプ台みたいになってる崖がある場所(で、わかるかな?)からスプリントジャンプ。
当然飛距離が足りなくて落ちるんだけど、
「いっそ大地の真下まで潜ってやる!」っていう気持ちで落下中もずっと前進しっぱなし。
そしたら大地側に戻れたよ。
ジャンプの方向としては、目測でショップエリアから一番距離が近い対岸に向かったね。 何度か大地側に戻れるかどうかやってみたけどそれでも飛距離が足りないのかショップ側に戻される
結局、キャラクターとアイテムの組み合わせ次第で詰む可能性の高い箇所だと思う >>398
なるほど
引っかかったあたりで前進してないから次は試してみるよ
まあでも焦土にあるようなジャンプ台おいてほしいわ ラストマップはマーセかローダーでしかテストしてないだろ感あるな キャプテンのRって1マップ1回だけ?回収できないの? 1ステージにつき1個ずつみたいね
置いたらそれっきり 一応破壊されないという利点はあるけどあんま強さは感じないよね
貴重な回復役だから序盤の安定やマルチでの需要はあるかもしれんけど ろくに触ってないから分からんけどビリビリとドローンで怖いエリートもへっちゃらなのではと妄想してる キャプテンのスペシャルはロングランでは微妙だけど高難易度だと強いと思うわ
回復は言わずもがなだし、アイテム無料化も強い
でも他の2つは弱くはないけどちょっと微妙だね monsoonでアイテムゼロのクソザココマンドーでラスボスとタイマンさせられるの俺の腕じゃきつすぎる
アイテム集めまくってナンボの奴で集めたアイテムが無くなるどころか牙を剥いてくるってなんだよ
シチュエーション的にはなんとなく理解できるけどさ… 俺はアイテム吸ってて動き出す前にしか倒したことないんだけど
吸われた後やり合うとしたら上の方にかいてあったデバフかかるアイテム吸わせればいんじゃね
ガラス複数枚やら麻薬の中毒アイテムやらさ ルナアイテム無し縛りでやってたからガラス吸わせるのは思いつかなかった
というか動き出す前に倒せるんだあれ…いいこと聞いたわ 支配前提なら人形ゲーだなこれw
対ラスボスに置きでダメージ与えられるのが特に酷い
第二第三形態が出待ちされてる状態なんだもん アイテム集めまくってから行けば吸ってる最中に火力で倒せるよ
あのモードのとき体弱くなってるし マルチの鯖一覧見てもpingのところが全部N/Aなんだけどみんなもそう?
ping表示未実装なんかな? n/aだな
どの部屋見ても出発済みなんだけどこれロビーって項目意味あるの なるほど
フィルタがまだ機能してないのかな?
直るの待つかね ラスボスhpゲージ赤だったり黄色だったりするのはなんでなん >>419
人形を投げると人形が8回死ぬことでキル誘発アイテムが死ぬたびに発動する
地縛霊で死ぬたびにcd-4秒するからちょっと蓄電池持ってるだけでやりたい放題!
ナイフ飛んでくわウィスプ爆発するわゴーアで金は無限に手に入るわブローチでバリア超回復するわで マルチで速度全振りのやつが一時間くらいただ走ってるだけで笑う >>422
ただのおふざけかよw とも思ったけど敵をまとめるようにサテライト機動で避け続けてくれてるなら結構助かるか Win game storeの表記がEnglishだけになってるんだけど、日本語でプレイできるかな? マルチやってみたいんだけど適当に入って大丈夫かな
こういう行動は避けとけってのなんかある? ゲートチャージ後の緑アイテムを全部掻っ攫わない
ゲームに負荷がかかるようなアイテムの組み合わせをしない
とか迷惑かからないようにしとけばいいんじゃね マルチレ○プ!
溺死者と化したどうか許してください ラスボスに超越持っていかないほうがいいわ
アイテム吸収中に削りまくっても超越奪われるとHP全回復するし奪い返してもHPそのまま キャプテンのbotってリストに載せる方法あるのか
どうやって入手すんだこれ? あまり必要ないかもしれないが許して人形で効果が発動するもの
・モンスタートゥース
・ガソリン
・トパーズ
・肉
・ウィルオーウィスプ
・弾薬
・ゴーア
・ダガー
・カタリスト(複数回使うとその分クールタイムが減る)
・ディスク(チャージはされる)
・プラント(一か所に重なるので回復量はそこそこ高くなる)
効果が発動しないもの
・バーサーカー(複数個置いても発動しない)
・スロストレリック
・マスク(人形にはステータスが存在しない?)
・ハゲタカ(人形はエリートではない為)
・プレイン(人形はエリートではない為) 助かる
ディスク見落としてた
バーサーカー効いたら楽しかったのになあ MUL-Tでエリートアイテム持って持ち替えて許してくださいしてブレイン反応したら面白いのに こっちのアイテムや装備品が乗ってるわけじゃないからそれでもエリート化は無理でしょうね…
あくまで人形の死にプレイヤーの手持ちが反応してるだけだから cd減らせたらトパーズと歯で耐久と回復出来て短剣ビュンビュンで攻撃も出来るから隙きがない CDRある程度削って許して人形と儀式用の短剣が強すぎだわ
溺死者もどき積みすぎると重くてリセットする羽目になったけど 支配人形ローダーで暴風雨TAしたけどGT22:17RT35分くらいかかった
ショップ裏で地縛霊拾えば4面でナイフ拾えるのもあってその後がかなり加速するけど思った以上に時間かかるな…
これでもアイテムがっつり回収するのは2面までにして3面以降は前の面からの引き継ぎゴールドと
テレポーターにたどり着くまでに普通に倒して稼いだゴールドで買える道中の箱しか開けてないんだけどな キャプテン氏、セカンダリが弱い
あのヘボテーザーはどう使うべきなんだ デスマーク用の状態異常稼ぎに使えないかと思ったんだけどあれボスに効いてないよね?
序盤のゴーレム封じくらいにしか役立たないと思ってほぼ使ってない >>442
セカンダリ当ててからのユーティリティで爆撃が基本の使い方だと思う
後は強いエリートに当てて感電中は他のやつと戦うとか せめてワームの動きでも止まってくれりゃいいんだけども 低威力、貫通しない、ボスに効かない、スタンは殴ると解除とか流石に酷すぎるからなあ
全キャラ全技の中で一番役に立たないまである やっと暴風雨クリアできたけど、これアーティフィサー以外クッソキツくない?
他にラスボス倒しやすいキャラいたら教えて欲しい
https://i.imgur.com/uMbYqwN.jpg そういや取り返すっていうと取り返す最後がディオだと復活しちゃったりするのかな 攻撃速度が上がりきればショットガン連打だけでいいしなぁ指疲れるけど
セカンダリは序盤ゴーレムのレーザー妨害に何回か使ったくらいで後はずっと空気 >>449
支配使えばヌルゲーだろうけど支配無しで暴風雨クリアは正直めっちゃ難しかったわ…
ラスボス戦なんかコツとかある? アプデ前と同じ感覚でマセモンスーンの周回せず月直行したけど
ラスボスの初手突進殴りでHP半分、なにそれって思ってるところに追撃で死んで以降やる気が起きない ラスボス適当にジャンプしながら売ってれば第三形態まではいけるんじゃないか >>453
エンジニアは機動力無さすぎてすぐ死んじゃったんだよね
飛行装備か羽が何個かあれば行けるかな? ディオはわからんけどコモンのクマちゃんは取られても効果発揮しないらしい >>458
>>459
やっぱ羽はほぼ必須だよねー
ショップで交換してでも羽取るようにしよっと Mul-tでなんとかボス倒したけど機動力足りなくて脱出できんかった。
あれってジャンプ強化するアイテム無いと詰むキャラ出る気がするんだけど、なんか間違えてるのかな アイテム奪われてから真っ当に殴り合うのも楽しい…
幻影取ってなければ敵の攻撃は距離取って避けれるし >>448
バニラでどうしてもきついなら犠牲のアーティファクトに篭もるのをオススメする難易度増加しないからイージーやで バニラでやるっつってんのにそれをやっちゃあおしまいだろw アーティフィサーで飛んでたら当たらんかったが、弾幕張られて死亡
柱の上なら弾も当たらんやろと思ったら地面のぐるぐるがあたって死亡
柱の上であれ届くのおかしくない? キャプテンのハッキングで運の祭壇踏み倒せるの良いな >>463
アドバイスありがたいけどそれはさすがに本末転倒な感じあるかなw キャプテンのチャレンジ、10ステージクリアかと思ったら10の環境だったか
意外と難しい キャプテン最初つえーと思ったけど割とピーキーなキャラだな
序盤はまず死なないけど機動力も気絶しない相手に対する防衛力もない低体力組だから後半になるにつれてマジで引き次第って感じ いや書いてから思ったけど防衛力ないわけではないな打ち落としレーザーがあるわ
ただあれも結局序盤はともかく後半の集団に滅多打ちされると焼け石に水になるんだよなあ キャプテン使って思ったのは
色んなキャラのスキルを劣化させて寄せ集めた感じ ドローンにもつくじゃん!いっぱい起動しよ!ってプレイしても後半ドローン即死するしな ドローンが生きてる内になんとかビルドを完成させようゲーム? ドローン系はそろそろどうにかしてほしいな 現状序盤以降弱すぎる タレットにマグマワームが突っ込んでいくヤツ治った? ひさびさに起動したけど、ボス倒した後のアイテム全部かっさらうゴミゲームはまだ健在なんだな
追放機能ないのこれ? ハッキングってレア箱は開けられないの?
海底の確定レア箱開けられなかった >>479
説明文的には0にするまでに時間がかかるはずだが
値引の上限があってダメなのかもしれないし
そもそも説明文もいい加減なのは他のアイテムでもそうだしな… 1分くらいかかるけど開けられるぞ?ランダム生成のレア箱も開けられる バグってたんじゃないの? 時間がかかるのか
閉所だからハッキングのゲージ見えなかっただけなのかな?
ちょっと待ってみて何も起きなかったからあきらめてしまった ラスボス行きたくない場合ってどうすればいいのかしら 5面のテレポーターの外壁を操作して2つにまとめた状態にする
ショップ、黄金、アーティファクト等別エリアに行く ごめん1つ目がわからん
ショップが手っ取り早いのかな 5面のテレポーターの周りのトゲを触ると
いつものテレポーターっぽい2本角モードに変形する=1面に帰る
システムメッセージで「月に行く」だのと言ってるのでも確認できる テレポーターイベント開始前に根源テレポーターの中央じゃなくて外周の壁というか出っ張りを選択するとワープ先変えられるよ やってみたらわかると思うけど5面テレポーターは外周に6〜8枚くらいの板ついてるでしょ?
それを操作すると対面する2つに重なってまとまるんだよね
その状態でテレポーターを使うと2周目1面に行く 運の祭壇にハッキングしたら勝手に一回アクセスするとか、3面箱だとアイテム選ばせないとかあって面白い 自販機でアイテム選べないのひどいよなw
運の祭壇は手間省けていいんだけどさ 自販機はハッキング設置した場所から一番近いアイテムが選ばれてるぞ たぶん なんなら装備品ドローン経由してもマイクロボット乗るよ ゲートの位置わかりづらいんだけどどう判断して探せばええの? >>497 テレポーターの周りに赤っぽい粒子(5ステージ目は青)が光ってるからそれ探すといいよ カタリストの無限ループ修正したってアプデきてない? eclipseってオベリスクじゃなくラスボス倒さないとだめなのかな?
セレスティアルポータルでないのね 大作感溢れるOP、これ飛ばせばいいっちゃいいけど毎回入るのが オープニングの後半全く意味が分かんないんだけどどういうことなの Commencementまで辿り着いたけどどこ行っても行き止まりになってた
初心者はここまでってことなのか >>475
エンジニアのタレットとは言わずとも一部コモンアイテムくらい乗ればなあ… アプデで許して人形+溺死者+地縛霊のコンボが大分マイルドになったな
クールタイム終わってても4秒位立たないと人形を投げない感じ
燃料電池持ってればその分連続で投げるから取り過ぎると重くはなりそうだけど 短剣出血スタックさせやすくなって強くなったかと思ったけどメガネ10個でShatterspleen持ってたら意味無いんかな
それとも出血判定2回出るんだろうか モンスーンクリアのルナアイテムがスキルのクール2秒下げる代わりにデメリットが逆クローバーでエグい あーあれ確率系が不発するってことだったの?
なんかスキルが異常をきたすのかと思ってた >>507
ちゃんと調べてないけど2回判定出てるような気がする 本編内で空から投下されることを考慮するとこのゲームのキャラは基本的にあの船から投下された仕事人なんだろう オーレリオナイトくん月ボスでは出てきてくれないのね… 許してビルドガッツリ育ててみたけどやべーなこれ
近くの敵はウィスプ瓶で緑ウィスプが弾撃てない速さで即死するし遠くの敵は儀式ナイフで勝手に溶ける
何よりミサイルビルドより静かだ 1.0最強ビルドは許してウィスプだな
マップ全域の敵を開幕から瞬殺はもちろん無駄なonhitを発生させずに即死させるからPCと目と耳に優しい こっから新サバとか追加予定もうないのかねdlcとかあると嬉しい 平均クリアタイムってどれくらいなの?気づいたらステージ5の時点で一時間近く経ってたんだけどかかりすぎだよねたぶん 普通にpingを表示してほしい
欲を言えば言語でフィルタさせてほしい
あとスターティドオルレディーってとこチェック外してあんのに入ってみたらガンガン開始済みなの直してほしい
始まったらちゃんと一覧から消えておくれ・・ロビー待機してるとこにお邪魔できんわ 純粋は海外wikiにluck-1って効果で書かれてるけど
luckの計算変わってなければ-1されるだけで確率系何も発動しなくなるはずなんだよね クローバーのページに書いてあるけど Luck がマイナスの時は
1+Luck回連続で抽選に成功する必要があるってロジックらしいから発動はするんじゃないか >>518
最新のお知らせ読んでないのか
これからもガンガンアプデするから楽しみにしてくれよなって書いてるだろうが せっかくラスボスできたし公式でクリアのランキングでも作ってくれないかな クローバーなしで尿結石1つの時だとメガネ一つの時は0.1^2=1%の確率でクリティカルになるって感じじゃないの 人形はどんだけFuelCellやらGesture積んでも出せる上限3匹までになったね
マルチでの総数はどうなんだろうマップ上3匹なのかプレイヤ当たり3匹なのか
PurityはStickyBombやらTriDaggerやらLensやらスタック確率増加するのは100%以上もってけば
どんだけPurity積んでも確定発動するねいろいろ楽しい うるせぇクローバーと針山両方ガン積みじゃ!!(脳死) マー君がPurity一つ積んどけばセカンダリすぐ回復するから機動力上げられてよさげではある wikiとかこことか見てて思うんだけどなんでみんな英語の名称使ってるの?日本語化前の名残? Jpのほとんど和訳コピペWikiよりUSのWikiとかのが情報速いし詳細のってる
ゲーム自体は和訳必要なもんでもないから英語でやったほうが捗るぞ いきなり文章に「許して」とか出てくるとびっくりしちゃう 純粋よく考えたら秒数で指定受けてるし線型なら4つ積めばcd-5秒でサンダーガントレットcd0で使えんのか? >>535
伸びが線形でクローバーで打ち消せるならいいかと思ったけどクローバーゴリゴリ手に入れられる段階って基本USEビルド完成しちゃってるんだよな
どういう場合に拾うのが効果的なんだろ 初手ショップで3,4個買って支配で無双!(ほぼ黒字なし)
人形は黒字の出し方的な意味で優秀だったなあ >>531
日本語は変な訳多いしフォントも安っぽいからあんまり使いたくない 純粋はCD0になるならアーティでメイン連射出来たのになぁ 1秒はどうしても残るから結局いつもの不遇枠 >>540
英wikiによると0.5秒残るらしいね
コッコルピアかよ
0にさせてくれりゃいいのに 単純にみんな英語でプレイしてるのか
>>537
エイリアンヘッドと比べると狙って取りやすいとこと割合じゃなくて秒数だからリキャスト短いスキルと好相性ってとこが差別化点かな
序盤でアーティフィサーとかマーセナリーで取れば強いと思う >>541
クローバーが影響しないんだしこっちも影響しないんじゃない? >>543
onhitに頼らないフォーカスもりもりのマセに積んだら強いかな?
-でも再抽選式ならメガネ10個積めば確定クリ出るってことだろうし acridもセカンダリ連射できて楽しいぞ
幻影いらずになる 初めてマルチやったわ
オベリスクのスカベンジャーに負けたけど楽しかった そうかAcridの蓄積毒は純粋一番活かせるのか
……いくら伸びたところでスタック時間伸びる出血の下位互換じゃね? 純粋って例えばミサイルの10%だと計算通り1%になっちゃうのかな
ほぼ一切発動しなくなるし、低確率系アイテムが本当にダメになるっぽい? サーバブラウザってどうやったらロビー待機の部屋で絞れる? ルナアイテムはスクラップにできないから月の芽引かないといけないけど全然出ないからなあ、あれ >>549
線型で伸びる奴なら100%にできるから十分使える
具体的にはメガネ(10個)とコモン出血(7個)とか オーレリオナイトのボスドロップってラスボスに取られると敵として湧くの? テレポーターイベントの時しかわかないからオーレリオはどのみちでないのでは?
クイーンのほうなら出るかもわからんな そうかテレポーターイベント中だけだったか
ビートルガード君が敵に寝返ったから気になった eclipseはキャプテンだいぶ楽だな
ラスボスSupplyビーコンとCapacitorでかなり安定する 1度sacrificeでやってしまうと箱探すのマジでダルくなるのが難点なんよなEclipse楽しみたいけど素直に楽しめん体になってしまってる マルチのゲームブラウザに何も表示されない時がたまにあるんだけどこれってバグ? 16人サーバーって自分でツールからインストールして作れるのな コマンドーのセカンダリスキルの貫通射撃って
2D環境のRoR1でこそ強かったけどTPSだとほぼ死にスキルになってない? 400越えたならクジャロルナルド決め打ちできるから引き打ちが捗る
貫通して当てた分複数全部発動すんのかな 許してビルド高台から放り込んだらアイテム1つ奪われた瞬間ラスボス死んでワロタ…
通常は奪われてる間にどれだけ殴って取り返せるかなんだろうけど
(初見は何事!?ってなって様子見しちゃったら全部奪われてぜつぼうするぱたーん やっとバニラ無周回マーセナリーモンスーンクリアできた
ラスボスは純粋ライジング無限飛行ストンプからの
没収後は柱ヒットアンドアウェイで30分以上かかってしまった 近接は最終かなりきついよな
隙間にタックルとかぶちこむ時間あるかな? 近接は放射状に地面爆発するやつも避けづらいんだよな
てかあれ速すぎるし回転方向もランダムとか避けさせる気無いだろ ブラウザで検索してもロビーが一つも出てこないけど落ちてる? あーせっかく40くらい貯めたトニック毒を奪わせる前に死んでしまった…奪ってくれたら面白いんだが実際どうなるんだろう… 救急と歯と肉ばっかでるんですが、そんなもんですか? >>571
落ちてない
自分の場合は一度部屋立てて抜ければ表示されたから試してみて ローダーにクジャロかルナルド積むのクソ強い
プリンターか大釜見つけたら全部つっこんでいい なんでローダー?
確率上がらないからワンショットキャラには合わないかと思ったけどなんか仕様変更でもあった? ワンショットの威力が大きい攻撃で誘発するようになった感じか
そりゃ確かにローダー向けだ バンドは単発高威力キャラ用になって高速連射系キャラでは発動しなくなった
連射系キャラには代わりのご褒美として出血の仕様変更と、出血爆発の新アイテムでバランス取った ただバンド積める機会がめったに無いからな
まあだからロマンあるんだけど 倍率400%未満の場合よわっちいProcが、以上なら今みたいな大きいProc発動とかにすりゃいいのに
特定のクラスにとって完全にゴミ化とか何考えて調整したんやろ 最後のやつ結局アイテム詰みまくったら近接だろうが棒立ち長すぎて余裕だな 純粋アクリッドで毒スタックモリモリじゃ!と思ってやったけど
スタックしても12スタックまでしか伸びなくて泣いた
出血よりは強くしてくれよ >>583
連射キャラでもミサイル、ウィスプ、蓄電池、スタンプ等で発動できるからゴミではないと思うけどな あーなるほどProc1→Proc2みたいなことが出来るのか。自分の認識が甘かったです
そういえばProc→Procが可能なアイテム効果のリストなんかは英wikiにあったりするんかな proc係数が0じゃなければどんなアイテムもon-hit効果を誘発する可能性がある
ミサイルがスティッキーボムを起動したり
ミサイル→ミサイルのようにトリガーになったアイテムを再び起動するかまでは知らない そういやロボのプレオンのやつアンロックしてなかったな→プレオンが出ない
しょうがねえデルタでとるか→焦土
プレオンとったぞ→インプの王が出ない
インプの王だ食らえ!→ワープで華麗に回避
今度こそとどめだ!→別の効果のせいかアンロックならず
もうやだゆるして君ゆるして AcridのBrightって何が強いの?
スタックすると威力が二次曲線てきに延びるとか? >>592
新しくなった出血の仕様に近い
与ダメがスタックして時間も延長
「掛け続ければ」高威力
なのでソロ向き >>595
拡張マガジンでいっぱいためて撃てばいいの? それこそ純粋はどうなんだろう?
2秒短縮でセカンダリ0.5秒で連打できるんだろ? 始めたてで純粋解除してないけどアンラックってどうなんだろう ちょっとはログ嫁>>592はちょっと前で>>586がしょぼいっていってるぞ
あとアイテムについては大抵のことは
https://riskofrain2.gamepedia.com/Risk_of_Rain_2_Wiki
ここ見れば分かる
今はアプデ直後で日本語Wikiは出遅れるだろうからこっち見た方がいい
プレイ言語も英語推奨
アンラックは57Cloverの逆のことをしている発動しないを再抽選 >>600
ありがとう
なんか動画で使ってる人が多かったり場所によってはマガジンと組み合わせると壊れっていってる人が居たりである程度まとまった数の意見が欲しかった
純粋のアンラックについてはアイテムの効果が分からなかったわけじゃなくて使用感的にどのくらい影響するのかなと気になっただけ やり始めたばかりだけど面白いね
よく分らないのはマルチのタグあれ何なんだ マーセで何も考えずにラスボスに殴りかかったらトンカチで一撃死した… 許してウィスプ完成すると画面が平和になっていいな
テレポート直後に遠くで998mの表記が出てすぐ静かになる
実質癒やしゲーだわ キャプテンのさ、パッシブ赤アイテムのドローンさ
ステージ毎に復活してるみたいだから毎ステージ赤スクラップに変換したらヤバイな
なお赤プリンターの遭遇率
ちなみにキャラ変化アーティファクトでも一度キャプテン経由すれば手に入れられる 1つのランで仮面ばっか5個ぐらい出て赤スクラップ結局10個ぐら集まったけどプリンタ出なくて結局そのままラスボス行った
ショップで赤を白まで分解するのとか置いて欲しい アクリッド新しいボスアイテム全てにシナジーあってくっそ楽しいな
3マップ目とアビサルは無理してでも山チャレ全盛りでワームとインプのボスアイテム狙うべきだね
エリートをテレポーターボスにするなら対応したエリートアイテム報酬のテーブルに混ぜれば良いのに まあ基本的に変換系で役に立てられないからこその赤アイテム扱いだろうしな https://redd.it/ia4lv1/
スクラップ抱えた状態でOrderは危険が危ない スクラップってショップ交換でも優先使用されるのかー
しょーもないアンコモンの山を確実にレアに出来るのは嬉しいな 許しての制限もうちょい緩和して欲しいな
毎秒1個までとかそのくらいで アイテム選びまくって特化すれば許して使えるけど
普通プレイだとミサイルでいいやってなる 許しては地縛霊あれば電池積まなくても良いって部分でなんとか人権得られるだろうか
厳しいな 許しては火力以外にもいろいろとシナジー得られるしカタリストとのシナジーが強いから腐ってるって程じゃない
というか他にもっと話にならないような装備品いっぱいあるし 際限なく人形投げまくるのは明らかにバランスぶっ壊れてたからしょうがない ローグライトはOPアイテムが面白さの一つではあるんだがちとマイルドになっちゃったかなて wikiでアイテムなにも取ってない状態でドッペルゲンガー倒せばキャプテンの赤アイテムドロップするって見たんだけど、それ利用すれば他の人にも渡せるんかな?
ドッペルゲンガー出てくるまで放置はダルいけど面白そうだし図鑑も埋められるらしいね Vengeance使うってことだよね
まだとってないんだけどアイテムをなにも取ってない状態限定なのはなんでなんだろ ローダー楽しいけどラスボスに勝つ方法が未だに分からない……
蓄電池ガン積みソーメン連打しかないのか 最終なら装備品の飛び道具
ないなら台に乗ってガントレット当てて即上に逃げるのを繰り返してアイテム集める
運が悪いと死ぬ
最終以外は普通にがんばれ しばらくやってないんだけどアーティフィサーってなんか調整入った? ログ集め終わったからエクリプスやり始めたけどモンスーンってこんな難しかったっけ
以前は何度もクリアしたはずなんだが大体火力不足のジリ貧か即死系の事故で死ぬ エクリプス8まで終わったけどドーピングが一番安定した いろいろ改善されたおかげで選択肢が増えて今回はこのビルドかなって寄せていけるようになったのは楽しい
まあ大抵パーツ足りなくてジリ貧になるからもう少し寄せやすくてもいい気はするけど 暴風雨バニラはそれくらいの難易度がいいよ
これ以上は支配とか難易度下げたりとかでやればいい >>631
最終段階です
高台のことすっかり忘れてた、試してみますありがとう >>633
難易度上昇が早くなったから難しくなってる ローダーはまだいい
コマンドーさんとか相当運が良くても全然ダメで絶望してる
スキンほしいんじゃー あんまり足早くない状態でミスリクスさんに会いに行ったら放射ビーム回避ムズすぎて死んだ
よくこんなの避けれるな
というかこのゲームでこんなシビアな回避しないからテンパる >>629
自分が持ってるアイテムからランダムドロップなんじゃないかな?
他にアイテム持ってても出るけど確定で欲しい場合はなにも取らない方がいいってことだと思う アーティファクト実装前から復帰したけど、こんな難しかったっけこのゲーム…てなってる
キャプテンでモンスーンクリアとか冗談でしょう 時間による難易度上昇が割と容赦ないゲームだからちょっとそれが速くなるだけで難易度かなり上がるんだよね
まあその分ゴミアイテム救済されたり一部敵が弱体化したりはしてるんだけど パッチノート見たらいろいろバフした代わりに難易度の上昇が10%早くなったんだな
通りで堅いし痛いわけだ アーティファクトありならSacrificeとCommand付けてGilded Coastは時間止まってるからそこで好きなだけファームしてクリアすればいんじゃね
まぁこの2つあれば普通にプレイしてもクリア出来るだろうけど >>647
オベリスクとクリアどっちでもいいみたい アーティファクトなしでもacridアンロックするとこ行くと難易度上昇なしで赤アイテム1とその他8が手に入る
時間かかるけど安定するかも 低スペでも遊べる?
一応画質下げたら序盤はできたけど
なんか後半エフェクトが激しくなってキツくなるとかある? 俺もクソスペでやってるけど重さはゲーム通してほとんど変わんないから大丈夫だよ エクリプスアクリッドでやってるけど4からアイテム積まないとラスボスの出すキメラウィスプに勝てなくてすげー面白くない >>650
マザボでやってる友人居るけどグラフィックに目をつむれば問題なさそうだった 許してビルドが目に優しいとかPCの負荷が軽い良いビルドみたいに言うからやってみたけど
これで優しい方なのか…一体優しくないってビルドはどうなっちまうんだw; >>653
マザボわろた オンボだろw
オンボはオンボでも色々あるからな、ここ数年のAMDのやつとか、ここ数ヶ月以内のIntelの奴なら地味にパワーあるからそこそこの設定で遊べる
Intel UHDグラフィックは結構きちい >>643
キャプテンはスキル倍率えぐいから、序盤からカナテコひければアーティファクトなしでもソロならまぁ行ける CAPTAINは相当楽な方では…?
AFなしのモンスーンはどのキャラでも時間との戦いだから、序盤の金策時間必要ないこいつはかなり楽
ルナコイン使っていいなら4ステをマグマ選べばもう余裕 俺は地図なしで遊びたいが、フレは地図ありで遊びたい
導入MODが違っても一緒に遊べるようにならんかなぁ キャプテンだけちょっと走るの速い気がするんだけどモーションとかでそう感じるだけ? >>664
すみません、教えてもらえませんか?
mod構成が違いますって出てロビーからマルチが、始められないです 初心者だけどEasyである程度要素解放してやる方がいいですか? 好きに遊んだらいいと思うけど最初はイージーじゃないと多分きついと思う 遊び方によるけどアイテムもりもりのおれつエエエを早く楽しみたいならイージー20層クリアだけはやったほうがいいかもしれん 最初期にちょろっとやって1.0きたから復帰したけどなんかクソゲーになってないか?
ソロだからってのと知識ないからってだけなのかもしれんが
このゲーム敵の量と攻撃が避けさせる気ないから全然安定しない
コマンドーが悪いんかな >>670
自分もその頃からの復帰組だけどゲームバランス大分変わってて戸惑った
前半はある程度割り切って少ないアイテムで走り抜ける方が安定する気がする、1周目3〜4面で難易度上がりすぎてるとほぼ積み確定
あとコマンドー弱くすぎて低難易度でハントレス、エンジニア、ローダー辺り解放しないとやってられなかった コマンドーはセカンダリ変えないとかなりきついよな伸び代は高いほうだけど >>666
回答ありがとうございます。
調べても良く分かりませんが、導入後に生成されるconfigファイルを編集するのでしょうか?
ちょっとバックアップを取って試してみます やっぱそうなんか こだわりは捨てたほうがいいのかな Acridの再生フルヘルスだと回復しないせいでイージスに乗らないのケチだなと思った 不和のアーティファクトで1ステージ目からヤドカリ出る?
20体落下めんどくさすぎるから楽したいんだが >>674
R2APIあるでしょそのバージョンを下げた2.4.29を使うって事だからファイルを入れ替えれば良いだけ >>678
なるほど、ありがとうございます
丁度コンフィグが見当たらなくて迷っているところでした
早速バージョンを下げてみます >>675
コマンドーさんはAIM要求される割に基礎スペックがマジで低いから序盤がクソゲーになりやすい
俺もコマさん好きだけどね コマさんはフェイズブラストt解放してないとまさに最初のキャラにふさわしいゴミだからな
グレネードは好み有るだろうけど 前バージョンまでは割としっかり探索してもどうにかなったけど現バージョンは難易度上がりすぎてきつい
どういう考え方で進むのが正解なんだろ >>675
低難易度で他キャラ解除するんじゃなくて、低難易度でコマンドーのスキル解除しよ >>682
時間による難易度上昇早くなった代わりに、敵柔らかくなってるのも多いから1ステ4分(移動スキルないキャラなら序盤は5~6分?)くらい意識すればAF無しモンスーン安定するよ >>682
1ステ目アイテム2-3拾ってボス起動
2-3ステ目即起動して倒して超軽く探索
4ステ目物資強いからある程度漁る
後は適当
序盤糞雑魚いキャラでもない限りモンスーンオベリスク到達はこれがド安定
ゲームクリアの方は知らん ローダーとかいう1ステ目含めて全ステージ即起動で安定クリア出来る神
キャプテンも無料券召喚できるから強い タレットにアイテムが乗る分やりたい放題のエンジニア!
抜群の機動力に加えて高火力のパンチを5秒間隔で繰り出せるローダー!
遠距離攻撃を打ち消して1ステージ2店まで無料で買い物できるキャプテン!
やっぱ一芸に秀でてる奴らはつえーな ローダーはマルチだと7ステージ目くらいから人権なくなるのが弱点 アーテイファクト無しモンスーンオベリスクなら
単純に機動力半端ないし被弾減らしやすいマセ
ガラス+ブリンク最強ハントレス
回復スキル持ち+スキルで機動力もあるREX
この当たりもファストラン意識でかなり安定する
ただ個人的にはエンジニアが序盤全く安定しないわ、あいつアイテム運ゲーすぎひん? エンジニアはマルチプレイでキノコ分けてもらいつつ3ステくらいまでキャリーして貰えればそっからは壊れキャラになる
ソロはまあ…序盤でいいアイテム拾えたらいいね… エンジにかえたら速攻クリアできて笑うわ
コマさん弱すぎるわ 育ってたときのコマさんよりも普通のエンジのほうが強いわ 時間との勝負なのらRoRのゲーム性とは言えちょっと難易度上昇率上げすぎかな
ポータル見つからんとマジでイラッとする コマさんはもんげー弱いズラ
いや、俺には使いこなせなかっただけか アイテム類がいろいろバフされた代替とはいえ結果的に難易度上がっちゃってるよねこれ
高難度はエクリプスの方で需要が満たせるだろうし流石に余裕なさ過ぎるからベースの難易度進行は元に戻して欲しいな
マルチは更に進行早まったと思うから今めっちゃきつそう リサイクルみたいなの追加されててビルド固めやすくなったのかなー
とか思ってたら遠くのプリンター使いに行ってる時間の方が無かったという
これがお前らの目指したゲームなのかと ぶっちゃけ2D時代の悪いところばかり引き継いでる気がする 初めて数日だけどそんなサクサク進めたほうが良かったのか
アイテム全取りのほうが安定してるように思えたからじっくりやってたけど
確かに5ステージ目ぐらいになるとボス級がポンポン出て押しつぶされてたな
まだ一度もクリアできてない
でもアイテムいっぱい取らないと回復が…慣れかな 資金繰りと機動力に余裕ができてからじゃないとアイテム全回収は辛いわな >>697
マルチのモンスーンは成長速度が全く追い付いてないから5ステか、そこでアイテム引き悪くとも10ステ目までに必ず月行って、とっとと脱出できなきゃ物理的に攻略不能だと思う
多周周回はもうモンスーンでやるものではないという割り切りが必要かな >>639
三角ダガー5シリンジ5ヤギ3あればオベリスクはいける >>700
ある程度楽に雑魚を葬りつつさくさく進めないと
レベル上げられなくなる=ベース攻撃力が上がらないからいいアイテム持ってても意味がなくなる=雑魚倒せなくなる=レベル上がらない=詰む マルチプレイは手練同士で組んでガラス使うとかしないともう厳しいね
昔みたいにルナコイン縛ってのほほんとやってりゃクリア出来る時代からは変わってしまった 即降りローグライクってつまらんから見直してほしいなあ ラスボスばっかりやってたから気付いてなかったけど今周回するのそんなにきついのか ウィザードレジェンドもそうだったけど即下りローグライトは萎えるね
まぁそういうゲームと言われればそうなんだけど commandでヌルくやってるから難易度上昇とかあんまり気にしてなかった
たまにはバニラでやってみようかなぁ 久しぶりに触るんだけどテレポーターでワープした後に殺されるバグ直った? テレポ直前の金を持ち越せるバグ治ってないね
これが仕様かどうかで本のTierが一つ変わると思う 面白いから残してくれてるんだろ
アクリッドの爪キャンセルとかも >>304
青のポータルとか金のポータル入ってもいいぞ
あと周囲のトゲトゲ押すと転換先?って聞かれるからそれで通常に戻れるかも 専ブラの表記バグってて超前のレスに返してしまった… >>716
時間の止まった亜空間でアイテムを掘ってたサバイバー クジャロは敵が動くと外れまくるから選べるならルナルドの方が良いんじゃないかと思う ルナルド4つでリチャージ分まで遅くして積んだクジャロの大火力当てるのが良くないか >>714
敵を一箇所にまとめて倒すのが正解になるから面白くないよ。テレポーターなら普通に複数個出るし
そこまで気を使いたくない オーバーロード強くなり過ぎてね?モンスーンの奴1回触れるだけでHP全損するんだが? 他のキャラならルナルドのスローが効くかもしらんけどローダーはタックルでボス以外ぶっ飛んじゃう デフォスキルハントレスとデフォスキルコマンドは今の環境だと弱すぎてやばいな アーティフィサーでモンスーン頑張ってるけど苦手な敵が多くて辛い ロードアウトの格差酷いのがいくつもあるのはもう少しバランス取って欲しいよな アーティファイサーもゴミアイテ厶多すぎで地獄みたいになる
装備品ビルドくらいしか成立しない 別に難易度上昇速度変わってないわ
クジャク石来る前からタイムスリップしてきた人は面食らうかもしれないけど 1.0のパッチノートにちゃんと書いてあるが
Increase difficulty rate over time for all difficulties by +10%. って あっそうなんだ
俺がうますぎて変化感じられなかっただけだわすまん… 今動画見てたんだけどもしかしてマルチとソロってアイテムの量変わらないの?
1wave目で二人でやってるときの二倍くらい拾ってたし二人で撃ってるときとほぼ一緒かそれより早く相手が削れてたんだけど... >>730
敵弱くなったしアイテム強くなったから10%あげたって書いてあるしそんな変わらんやろ
ゆったりファーミングしてる奴らからしたらキツイかもしれんがファストラン勢からしたら全く変わらんか簡単 ローダーなら直行でおkっていうから直行し続けたら流石に無理だったぞ訴訟
いや、逆に直行連打だったのにかなり殴りシールドで耐えちゃってびっくりしてるんだけどw 出血やばくない?さすがにスタック数に線形ダメージだと強すぎるから違うだろと思ったら線形じゃんこれ
MULTとコマンドー最強伝説始まってる
シャッタースプリーンあれば出血回数2倍、さらに死亡時の400%+敵最大HPの15%で出る爆発はPROCまである……シャッタースプリーンはあんまり出ない気するけど >>736
1ステからボス直行▶近くの物資だけ漁り▶次ステボス直行▶近くの物資だけ漁り
直行ってもこれを繰り返す感じやぞ多分
4ステ目だけは金尽きるまで漁るべきかと思うけど なんかマーセナリーでモンスーン難易度上がったなと思ったら自動回復かなりナーフされてるのかこいつ no item acridでmonsoonクリア目指してラスボス練習してたんだ
だいたいやり方かたまったんで最終段階遠距離毒削りじゃなく
ガチ殴りためしてたら面白いことになった
https://youtu.be/OTNshuelGl0?t=682 トーテムポールかな
きれいに型にはまってんなすごい参考になるわ ユーザープロファイルのpurtiyのUnlock文を教えていただけませんか? >>737
ヤバイよコマンド三角ダガー+角笛と太鼓のASビルドだけでほぼ完成
リサイクラーでボスアイテムはすべてインプかワームのアイテムを狙うだけ アプデ前は貯まる一方だったルナコインが赤字気味になってきた
溺死者買いまくるビルドばっかやってるせいかな >>740
草
ラスボス君は頭上にある眼鏡に気付けないタイプ マーセナリー解放したから使ってみたけど弱くない?
このゲーム近接キャラに当たりが強すぎる… 玄人が使うとより強く素人が使うとより弱くなるように調整とかどっか書いてなかったっけあいつ 前まではマーセナリーのリジェネくっそ高くてゴリラできたんだけどな 無敵付いてるのってスペシャルだけなんじゃないの
それでも強いことには変わりはないが マーセは素でめちゃくちゃ速いし無敵付いてるからかなりの強キャラに入る
攻撃アイテムとの相性も基本的に良いしね 近接やってると謎の即死を食らっていつもファッ!?ってなる(´・ω・`)一体なに死なん? Mithrix、戦ってたら進化とかするのかと思ったら最後までパンイチハンマーだった
日本語訳の台詞も罵倒しまくりで何となく小物臭するし、前作ラスボスのProvidece様みたいな貫禄が欲しかった
普通に戦ってると凄く強いのは好きなんだけど マーセ強いけどクラゲ砲を無敵で回避できるようになるとか割と慣れが必要だかんな
個人的な見解だけどこのゲームの接近職はあんまり面白く無い ローグライクなのにクリアするだけならアイテム拾うよりスピードランする方が楽なんだな >>758
Blinding Assaultも攻撃中は無敵よ 暴力ローダーもテクいマーセもいいキャラだと思うけど
終盤の難度が近接に向いてない >>754
機動力高ぇから他キャラより探索かなり早めに終えられるの強い >>764
まじか
突っ込んでMalachiteの撒いたトゲに当たって死ぬ印象が強かったんだけど
攻撃の終わり際に引っかかってたのかな 金の増え方がおかしい
テレポーターに真っ直ぐ向かうと金が最初は足りないが4ステージぐらいになると余り出す
さらに数ステージ進めば全設置物に使っても余るようになる アーティフィサー頑張ってたけどローダーでやったらアイテムがなんにも揃ってなくても余裕で終わって悲しい
調整はよ アメリカ語堪能なガイジんが必死にアーティポジキャンしてるから一生バフなんか来ない ローダーがイカれてる
火力アイテムなくても飛んでるルナキメラ一撃で殺せるしラスボスも二割弱飛ぶしある程度の一撃耐えるし
そもそも移動スキル前提の難易度上昇ペースがよくないわ
一周4分で回ったけど多分他キャラだとテレポーターやってからチェスト開けるのは無理だもん
アイテム揃えやすくする調整があれば他キャラも輝くのかもしれんけど当たりか外れか分からんアイテム拾ってる暇があればさっさと次いった方が楽なバランスだし個人的なローグライクのイメージとずれてるんだよな ローダーはラスボス最終と二周目以降が全キャラ1キツいっていう致命的な弱点がある 敵の体力より火力減らして欲しい
即死圏内に入る前に逃げ切るゲームって感じ 1もマルチの同期ずれとか頻発するバグ放置して2の開発に取り掛かったしこの開発には期待薄 >>777
ごめん1はちょこっとしか触ってない
ただローグライクってランダム要素に対してどう対処しながら進んでくのかっていう印象があったからランダム要素の大きい部分を占めるはずのアイテムが蔑ろにされてる(集めるよりさっさと次いった方が効果的)っていうのがなんだかなぁって
特に機動力の差が激しいのがモロに影響してるし
あと個人的な不満点として二人以上でやるより一人の方が楽っていうところ 回復手段が少な過ぎて回復アイテムがなかなかひけないと体力減ったらもうリカバリ効かないのがわりとある
無いなら無いでいいけど非戦闘時のリジェネがショボすぎる >>778
二週目以降ってアーティフィサーのほうが難しくないか?
ラスボス最終もモンスーン全キャラでやったことないから分かんないけどあんまり難しくなかった アーティは腐っても遠距離あるからきつい状況でも一応事故らない打開策が組めると判断した
ソロオベリスクとかならアーティが一番きついと思う ローダーちゃんはモンス9ステージくらいから殴りにいけなくなるから低リスクでonhit狙いやすい遠距離持ちや無敵持ちの方が後半は強いよね ハントレスとかマセも1周4分くらいは狙えなくもないぞ >>786
アーティフィサーはクールダウン短縮がないとなんか火力が思ったほどでないのが残念
あと遠距離攻撃があっても横軸の機動力がないし火炎放射なら近距離火力出すために近づくしイオンサージ詰んだら空中で逃げ場なくなったりもする手数がないからアイテムとのシナジーも微妙
ウリの凍結はアイススピアないと空中の敵にはかけられないしチャージボム持てないと対空火力が貧弱になる
ローダーは機動力でマーセナリに比べてもガントレットで止まることなく通り抜けつつ火力を出せるしついでにパイロンおけばアイテムとのシナジー抜群で高性能 いやもうそこは完全に同意しかない。アーティは何やってもまともな戦力にならない悲しい生き物 >>788
そうなんだ
巡回ルートの最適化とかすればその二つはまだ回れるのかな >>790
アーティフィサーは純粋が来てほんのちょっとだけ救われたのかな...
ローダーも無敵なしの近接とかいうなかなか辛い立ち位置なのは分かる
パイロンがなければ周回最弱で満場一致してたかも ブラウザから進行中のゲームに参加しても始まらないのですが途中参加は出来ないのですか? 純粋は助かるがアイテムの乗り余計に悪くなるしボムが落ちるようになってさらに対空性能下がってんだよな
プライマリぐらいCD外せってんだ… マルチプレイで1人純粋ビルド作って確率アイテムを他の人に回すの結構いいかんじ せめてルナアイテムの眼と同じく1回のCDで全弾回復してくれればなあ…最短0.5秒でどんなに攻撃速度上がっても秒2発しか撃てない
積むなら同CDになるボムのがメインウェポンになる始末
そういや確率100%になったがバンド類は純粋で確率下がっちゃうんかな >>796
クローバーの逆で成功した場合もう一度判定して失敗を狙うって感じだから確率系でも100%まで積めれば絶対に失敗しない(出血ダガー7つやメガネ10個)
ってのとバンドは確率判定がそもそも行われないのでは? Rexのクソ壺突き落としチャレンジ、9割がた砂漠を引けないし引いたところで100%ビートルが出る
こういう運の要素で門前払いを食らうゲームは気が狂いそうじゃ
皆はルナコインでステージ調整して取ったの? 2ステなんだから即起動リセマラでそんな大変でもないだろREX強いし 20回ぐらいやって出ないから萎えたわ…
作業ゲーで面白くないし ボスである必要はないんじゃなかった?
周回して雑魚として出るようにすれば オートビルドにしたら積むからそれ地味にムズいけどな
支配で上手く調整しながらやらんと >>798
20周して駄目だったからツールで全部アンロックした 新スキルアンロックして黄色い枠であたらしいの入手したよって表示されるけど
いつまでたってもそれが消えねえ
改善方法あるか? 普通はそれをクリックして確認すれば消えるはずだがバグってんのかね
キャプテン実装初日ではそのバグはなかったけど モンスターログのペアレントの右って何
これだけなにかわからず全然埋まらない そういやラスボスのログ、第1形態倒した時に落としたな
ザコ敵だけの第2形態除けば各形態撃破毎にチャンスはあるかも? 月のBGMからラスボスの台詞から1そのもの踏襲してて良かった。
ステージ的にはエンシェントテンプルだけど アーティファクト便利すぎなのでなくしてくれ
何が出るか分からないのが楽しかったのに体がもうアイテム選ぶのに慣れてしまった 今更かよとか言われそうだけどすげーことに気づいた
マルチの鯖ひだりのアイコン現在の状態がわかるのな!
ロビー画面だったらロビー画面なんだよ!!!!!!!!感動した!
くっそいらいらしてたんだ! 先週買ってやっとアーティフィア解禁できましたが、
ひょっとしてホバーできる分弱い? >>811
神
繰り返す
神
いやフィルタちゃんと効くようにしろって話なんですがね・・・ >>812
その理論だと二段ジャンプできる分…とかになるぞ
序盤火力は高いが攻撃速度が伸びないので他と比べると伸びるステータスが一つ欠けるので弱い >>812
手数を直接増やすのが難しいって制約がついてるだけ
他のキャラ、大体手数を増やすことでつよくなるんだけどね… >>814
>>815
あー攻撃速度UPではディレイは変わらないのか…
なるほど、だから処理速度よりわきが早くなっちゃうのか >>810
アイテム強すぎなのでなくしてくれ
クリアできそうにないゲームが楽しかったのにもう体がアイテム取るのに慣れてしまった RTAぽつぽつ出てるけどany%で9分切れるんだな凄えわ ロボット序盤しんどいけどアイテム揃ってくるとくっそつよいな 9分のRTAすげえ……
迎えが来るより先に付いてんじゃん >>810
支配って慣れる前に、簡単すぎor ror2の要素潰しすぎで飽きて消すようになる人が大多数だと思ってた 人の鯖入ってきて設定されてない支配をオンにするやつぅ〜
まあヌルゲーやりたかったのかなって思って一緒に遊ぶけどw 支配と犠牲はこのゲーム元来の様々な要素破壊しすぎてるから野良に入れられるとなんかなあってなるわ バ火力即殺かエンジ以外でmonsoonのラスボス倒せたことないわそれ以外だとフェーズ4でいつも死ぬ
我ながらセンスの無さを感じる >>826
デルタの時限宝箱からプレオンもっていって最初にダメージ与えてしまうのが一番楽だと思う
移動スキルなしキャラだと普通にきついし 人の鯖入ってたまにvengenceとevolutionオンにするやつぅ〜
わたしです 人の鯖入ってsacrificeとcommandオンにするのいかんのか? 鯖建てたやつが投票可能に設定してるんだから全然問題ないぞ commandで適当に好きなビルドして無双して気持ちよくなるの好き キャップのハッキングってどうやって使うんですか?設定見てもそれっぽいの無い 9分台のRTAが気になって調べたらすでに8分半切り(ロード時間含まず)が居てびびった ハントレスはガラスのアーティファクト入れた方が簡単まである Evoとかだとついてこれない人がでるかもしれない
だからDEATHを入れる マルチってどれくらいまで進めるようになったら入っていい物なんだろう 本人が楽しめるならいつでもいいと思うが
アイテム覚えてないならdrizzleかrainstormにしたほうが楽しめると思う monsoonじゃなきゃいつでもいいぞ
変な意味じゃなくて、多人数のmonsoonはいま調整不足感が否めないので経験あってもあまり楽しめない土壌
下の難易度ならいつでもウェルカム マルチで鉄アレイだか取り出して爆散してる野良見るの好き これ、ひょっとしてルナアイテム取らないほうが良いのか?
毎回とってから押し負け始めるな アンモナイトは無条件取得でいいレベル
あとは場合による物とどうしようもない物 ありがとう
アンモナイトは見たことがないから、どうしようもないものをとってるんだろうなぁ
虫と尻尾と虫の脚と王冠と丸い玉2種類取りましたが
どれとっても次のテレポーターのウェーブのクリアすら出来ないわ さては効果もわからずに取ってるな!
青いのはデメリットも大きいからちゃんと把握してから作戦たてつつ使わなきゃダメだよ エンジニアの超強化タレットが楽しすぎて他キャラの画面ゴチャゴチャ程度じゃ物足りなく感じる HP1にするやつとダメージ50%増しのやつを一緒に積んでさあ君も今日からグラスキャノン教に入信するのです ルナアイテムのガラスだけじゃ物足りない?ならアーティファクトのガラスも起動しましょう!(死角からのウィスプの一撃 エクリプスの話題全然ないんだな
エクリプスだとエンジニア弱すぎてなにがいいのか >>851
>>853
まさにそのとおりでした
別コストが必要なアイテムだ、さぞや強いに違いない!みたいな エクリプス進めるのめんどいんだよな
ただのモンスーンとあんまり代わり映えしないしランキング的なものがあるわけでもないし
マルチでやらせてほしかった REX6、コマちゃん5までやった感じだと
時間かかるがステ11以上回せばglassなくとも
クローバーミサイル、royalとfuelcell、gestureFuelSpinel
など火力確保が容易
ステ6ならglass
こまとかヒット多いのはbrittleあると早く回せる
念の為奪われ切ったあとのこと考えて
ラスト前要らんもんはスクラップにし
ていくか持たない特にmedkit,shield, transcendence
時計攻撃回避のためstridesがあると安定する
こんなとこか transは落下ダメ1なんでREX以外瞬殺できるなら有用なんじゃねーかな 最後のクラゲでどうしても食らってしまって無理だったわ
今回は諦める >>868
バザールでPurity買って地上で付かず離れず右クリ連打すれば楽だよ ルナショップからのクラゲ面ってテレポーターどこにある? >>870
マーセナリー
攻撃当てるってより速さ生かして自爆誘う感じ >>871
左奥の小島崖下
なんならバザールでPlains選んじゃえば広くて楽だよ 9個のセル起動するとこで赤いムチとテスラ吸われたんだけどどうしたらいいんだこれ 敵に付与されるアイテムはランダムだからどうもこうもない 祈れ
ちなみに無理そうならポータルが固定の位置にあるから帰ることもできるぞ あのポータル途中で帰れたのか
今度からヤバい時はとっとと帰るわthx 調子よく進んでる時にシュラインがあって金もあったから
よーし2回分出るまで回しちゃうぞー^^
って触ったらアイテム変換おまとめシュラインだった・・・
しかもまとまった先が全部エナジードリンク・・・オワタ・・・ クラゲやべーなと思ったらドローン雇って行くのもあり
逃げ回ってればクラゲ君ドローンに自爆特攻してサクッと終わってくれたりする事もなくもない やっとマーセナリーエクリプス8クリアできた
最初のステージでリサイクラー拾ったので
ルナショップでチェンジしまくって
トランスとジェスチャーとストライドをひたすら集めた
エクリプス8の仕様でOSPなくなって2周めあたりから即死するから
常にストライド張ってテレポチャージしながら
テスラコイルとストンプで削っていった
15面あたりでフォーカスプリンタがでたので
50個ほどぶち込んでラスボスをぱぱっと切り刻んで終了 まだやってないけどrexでエクリプス8クリアできるんかな?
回復マイナスゲロだろ >>881おめ
ステ16まで粘ったんかあすげえなあ 英wiki見てきたけどスキルのって明言されてる気がする 現状されてないからされて欲しいという意味でした
誤解を招く書き込みをしてしまったことを深くお詫び申し上げます このゲームの訳はSlay the Spireのダメな方を思い出す 職人(笑)
この笑いどころだけは頑なに変えないんだなw誰も指摘せんかったんか? マルチで骨壺取るの止めて
わかってるやつが取らないところをウッキウキで4つ取ってくやつもうんち
せめて速度低下なければなぁ BlastShowerで指輪のクールダウンリセットできるらしいよ 野良で取らないとか無理だからリスク分散するために全員1個ずつ取るしかねえ まだ拾ったことなくて知らなかったけど壺ボスのアイテムってルナアイテムでもないのにデメリットあるんだな
うっかり拾ってしまいそう エンジで拾ったときタレットから延びてこなかったらデメリット消えたと思ってたけど残ってるのか マルチVCでぼけかましてしまったのはOverLoadingだなあ
(んあ?火石砕?ああBlazingか?)強いよねってみたいな >>897
なるほど確かにバフデバフ欄だけども…
溺死者ビルドでバンド連続発動したら………シャワーうるさかった記憶 もしビルド組むならmul-tのチャージショットプライマリかrexのセカンダリが良さげ シャワー連打でバンド撃つくらいなら他の装備でよくね rexエクリプス8って自傷で最大値減るんか無理ゲやろ
シャワーで取り除けたらよかったのに バンドはシャッタースプリーンやミサイルでも400%超えてれば発動するんでプライマリ乱射ビルドでも問題なかったりする
まあ連打して機能するほどとなると燃料電池20個超えとかいう…
さっきエンジニアで(シャワーバンドビルドで)ラスボス行ったらなんのバグか三段階目で月の崩壊が始まりおった………ワケガワカラナイヨ アクリッドくんバンド発動が通常三段目か2.0ジャンプ叩きつけしかないのがな
2.0の方移動に使いにくいから嫌いなんよ アーティフィア君ばっかり使っててかなり腕が上がったと思ってたけど、昨日買ったフレの侍みたいなキャラに火力倍くらい負けててショック さああなたも今日からグラスキャノン教に入信するのです バンドシャワー、地縛霊とウクレレで雑魚を連鎖死亡させると全部火柱立って楽しい(なおウィル・オー・ザ・ウィスプ 赤アイテムショップに緑スクラップ5個未満持って使うと足りないスクラップ勝手に生成して放り込まれるんだがこれ絶対バグだよな
ちな白スクラップでも同じ現象起きる スクラップを一つずつ取る手段あれば大量に生成できそう >>924
そうそう
たまーになぜか
緑スク1+無から生まれた緑スク3+持ってた緑アイテム1
みたいになんか交じることあるけど基本は足りない分補ってくれる感じ
試行回数がまだ足りてないからよくわからんけどね アーティフィサー評価低いけどラスボスにはクソ強いやん 即死させないなら何を使っても一緒
マルチだと味方にキャプテンがいたらアーティフィサーとアクリッドはゴミ >>932
イオンサージでふわふわしとけば割りと生き残れると思うけどな >>932
すまん、なんかよく読まないでレスしてたわ 一応ローダーと同じくバンド仕様変更の恩恵を受けているとは思うんだけどな… アーティもシャワーに燃料電池数個とバンド積みするのがいいんだろうな
…そしたら直当て面倒になったナノボムよりスピアのほうがいいっていう(高速直進な上バンド追撃で凍結効果が活かしやすい キャプテンのビーコンをスクラップにしても次のマップで復活するバグもあるな
まあ赤3Dプリンタが全然出ないんであんま意味はないけど 純粋シャワーバンドの大アーティフィサー時代!
必要なもんが限られてる上に多すぎるわ 何気なく実績覗いてみたけど現時点でMonsoonでキャラ問わずラスボス倒した実績取ってるの6%もいないんだな
ちなみに一番取得率多いエリートmob初撃破実績が35.8% あとMonsoonラスボスで終わりなんだけど普通にむずくて辛い
ステージ5きらい >>940
アクティブプレイヤーのうちの20%いかないくらいなのか、難易度そんなでもだろうに意外やな ぴょんぴょんしてるだけで勝手にクリアできちまう
そう、エンジニアならね! >>940
1.0アプデ来てからプレイしないと実績埋まらないからじゃない? コマンダー触ってゲーム難易度の高さで放り投げた奴も多いだろうな
このゲーム強化手段ないし まーフェイズブラスト使えないコマンドーが最初じゃなぁ
最初3キャラくらいは開けといていいんじゃないかとは思う チュートリアルすらないとかそういうとこなんだよね
変に突き放すだけだからレビューでも新規に悪評食らってるし すまんこのホストではどうたらで立てられなかった
>>960 頼んだ まあ割と人選ぶゲームではあるよなとは思う
ハマると割と代用がきかない存在でもあるんだけど 確かに緑スクラップ1つでも持ってたらルナショップで残り4つのスクラップ勝手に補充されて赤に交換出来るバグあるな >>950
プライマリー変ると12発が固定されるんだよな >>940
ローグライトゲームのクリア系実績なんてだいたいそんなもんだね
自分がプレイしてる他のゲームざっとみても、難易度上げてのクリア実績はどれも5%前後
そこまでやりこもうという人種がそもそも少ないんだと思う 5%は結構多いと思うな
最後のやりこみ系はだいたい1% >>950
ルナアイテムのプライマリが変わるやつとるとすげえってことか!?
すげえ >>962
あおつ
20まで保守しないと落ちるぞ
誰かやって(他力本願 アクリッドがゲーム開始時の無敵ついてないせいでたまに起き上がってる最中に攻撃喰らっちゃうのなんとかして 大胆な欺瞞と無料祭壇で手に負えないエリート生み出しまくる最悪なキャプテンにあった アクリッドでラスボスの取り巻きどうやって殺すんだ?
毒巻いてたら回復してやがったんだが
あと逃げきれん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 87日 0時間 5分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。