【F2P】 Crucible 【Amazon】
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ほんとにtwitchで流行らすのか
プロモーションがすくないのは連携取れてないだけなんじゃないのか? ■キャラクター紹介動画
Crucible: ALL Character Reveals | Crucible Hunter Reveal Videos
https://www.youtube.com/watch?v=V1QS0E2P0LQ
■レビュー記事
5月21日無料配信:PvP+PvE+MOBA+TPSチームシューター『Crucible(クルーシブル)』先行プレイレビュー
https://fpsjp.net/archives/359190 はやらす気ないだろ
あのcsgoだって放し飼いにしてたら死にかけたのに
valorantを見習え お前らとんでもないクソゲーを持ち上げことを後悔することになるだろう 1人だけ飛行できる上にキャラがちっちゃいからやべえみたいだな
バランスが Amazonとは思えないくらいのプロモーションのなさ…やる気ないやろ >>32
急に配信するって言い出したもんな
4年も開発してたみたいなのに
なにか策があっての事なのかな 視聴したらプライム会員1か月無料ドロップキーやってくれたらすべてのゲームに勝てる とりあえず作ったがクソゲーで
せっかく作ったし一応配信するかって感じじゃね? アマゾンほどの会社なら損切りするでしょ
自社タイトル第一弾だし アマゾンが本気なら大々的に広告打つだろうし
このやる気のなさはなぁ 公式ツイッターのフォロワーも6800人しかいないしダメだなこりゃ サービス開始って日本時間だと明日の朝4時だよな?
同じく結構楽しみにしてるんだが ファミ通の公式インタビューのとこでは、Twitch連携は後々展開するかもって書いてあるけど
確かに広告少ないの気になる とりあえずステイホームの流れに乗って急ピッチでリリースしたみたいな感じなんかな? 過去にスレも立ってたparagonというゲームがありまして... あれはFortnite優先したから切られたんでしょ そんなのあったなぁ、パッとしなかったよなアレ
Paragonは開始から過疎ってたしfortnite以前の問題じゃない? >>24
スキルの翻訳ありがたいね
そして色々読んでると妄想が捗るなトレーサーぽいやつもいるのね だからさぁ
今のゲーム業界ってのはインフルエンサーに金積んで宣伝して
やっとスタートラインにたてるような状況なのに
爆死不可避 勿体無いなあヴァロなんかよりよっぽど面白そうなのに サービス開始時点で有名ストリーマーがどれだけやってるかでわかるやろ
今決めるのは早漏 いくら宣伝してもゴミは流行らんってscumが証明したよw
ゲーム開始前から配信者にやらせまくってtwitch視聴者No1になったけど開始したらゴミゲーで今やだ〜れもやつとらん あれは有料EAゲーの売り逃げだからパターンはちょっと違うけどね
ストリーマー利用してそれに群がるリスナーから集金した 流石にTwitchでは配信者数一位にはなるんじゃないか? パラゴンだけじゃなくてバトルボーンの事もたまには思い出してやってね そういえば twitchで配ってたkeyって何がもらえるか知ってる人いる?
自分の英語リスニングではredeemした人は配信3時間前からプレイできる権利がもらえるって聞こえたんだが 日本語対応してないけど日本用に鯖用意してくれるの?
アメリカの鯖に接続とかラグすごそう ゴミゲーマニアが集まってるのかな?w
このあいだdisintegrationってmobaみたいなシューターのクローズドテストに参加したけどあれもすげぇゴミだったw
これもゴミの臭いがプンプンしてるw ゴミ漁りしてるとたまにお宝が見つかるからな
10年に一度ぐらい オバッチやパラディンとかFPSだからいまいちやる気になれなかったが
これはTPSだから期待する
ちなみにParagonも好きでした APEXにハマってるやつらから低評価くらうんだろーなーw valorant勢はTPS+Mobaなんか眼中にない エイムとかシューター的な上手さでどうこうって感じじゃなさそうだしね PvEシューターは攻撃パターンが撃つしかないのにHPめちゃ高いエネミーを撃ち続けろみたいなことやるからどれもクソになるんだよなぁ
壁撃ち続けて楽しいわけがないだろう
そのへんいつになったら業界は理解してくれるんだ まあAPEXも最初は全く期待されてない所かネガしか見なかったけど配信したら絶賛の嵐だったし
これももしかしたらワンチャンあるかもしれない TPS+αてきにフォトナ勢とか?いやでも、フォトナは王者に君臨してて、新しい子が来たのかい?おーよちよちって印象しかなさそう。 ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーごっこができると聞いて
おれもクリスプラットになりたい人生だった 煙幕焚くやつ味方にも効いてんのかなこれ
下手すると地雷になりそうだな とにかくエッセンス集めゲーらしいから味方にお荷物がいたらギスるな 正直どんな糞ゲーなのかワクワクしてる
糞ゲーって最初は楽しいからな VALORANTスレ使えばよかったのにわざわざ建てたのか 火炎放射のキャラがdoomfistみたいで楽しみだわ。適当に雑魚狩りして楽しむかね 2x8の少数バトロワが楽しみだわ
バトロワゲーって暇な時間多すぎるのが難点だったから Battleborn Paragon Paladins Gigantic
この辺と同じ臭いがするな ちっこいキツネみたいなやつヒットボックス小さい上にブリンク持ってて強そう 数々のmoba系シューターの最期を看取ってきた俺が予言する
このゲームは一年後にひっそりとサービス終了するだろう 触ってみた感じ普通に良く出来てて面白い
VALOなんかとは全く方向性違うゲームだし人気出るといいなあ 最初から3種類のモードがあるのと1ゲーム長すぎてこれは厳しいかもしれん apexってこの時間でも5万人視聴者いるのな
流行ってるの日本でだけっていうのもネガキャンか なんかダメージ与えた時の反動なりエフェクトが軽いな
各キャラの説明はファミ通の昨日の記事がしっかりしてる マッチングは数十秒だけどローディング遅いやついると待たされるかエラーになるな こういうゲームって特に人口ないと話にならんのよな
楽しいのはみんな手探り状態の最初だけで実力差つくとソロとか低レートはフルパに狩られるだけになるし新規は入れないし アマゾンさん広告ケチった?
ローンチでこんなんじゃ先が思いやられるわ 配信見てるとつまんなそうだな
これならLOLでええわ ツイッターによるとNAはDL始まったが他の地域は順次らしい
アジアは最後かなこりゃ 言語も対応してないし案の定ぞんざいな扱いだな日本は リリース日5月に変わってて草 ジャップ舐められすぎやろ どうして国を分けるのか
みんなが一斉にダウンロードするとサーバー持たないのかな 尼「ラグいジャップがリリース配信に混じると冷えるから遅らせ&隔離鯖でええな」 宣伝がしょぼすぎて今日リリースってことすら認知されてなさそう TimTheTatmanとDrLupoだけだろ?宣伝費払って配信してもらってんの
やる気なさすぎだろ 近接のキャラ 接近距離でもスナイパーにやられてて草
近寄っても移動スキルあるやつには勝ててなくてかわいそう EasyAntiCheat採用してるゲームはチーターが溢れる法則 どうやら日本は一番最後らしいなwwさすがFPS後進国w ふーん、日本みたいな後進国でもFPSやるやついるんだな PS4でApexやってる低能民族は後回しでええやろ 家ゴミでリリースされないゲームは流行らない国だからな amazonだしTwitchの配信者に金バラ撒くと思ったけどな #ADつけてる配信者がもう配信終わってて草
ビジネス感出しすぎやろ timthetatmanはド下手くそのくせに文句ばかり言うよな twitchの有名配信者なんてプロゲーマー以外はイナゴみたいなもんだろ
飽きたらポイーで文句だけ言いまくる サーバーバグってるな
配信中なのにサーバーダウンしてたわ 1時間やってサーバーから追い出されたけどつっまんねえなこれ... ちょっと触ろうかと思ったけどこんな舐めた対応されちゃあな 半分くらいのtwitch 配信者がプレイできてないな
このゲームは見切り発車やったんか NAのみリリースだからVPN通してウィッシュリストからダウンロードしたぞ
VPN通してもゲームのショップではダウンロードボタンないから うーん、これといって新鮮な要素ないな無表情でやってるわつまんね 開発しても全然面白くならなかったからとりあえず見切り発車で出した感
アルファ版って言われるのも分かるわ フォトナ、apex、LOLの対抗馬になるかと思ったけど無理だった感じだ? smite,paladinsの対抗馬にすらならん感じ 結論、糞ゲ
同じようなTPSMOBAならガイガンティックのほうが遥かに楽しかったわ PVEファームの時間が長くて退屈すぎるやろ
バトロワで装備集めてた方がまだまし 外人のTOPレビューがおすすめになってるけどボロクソ言ってるのが草
すぐ過疎って終了しそう ここのところ毎日10時間ぐらいVALORANTやってるけどこれは手を出さなくて良い感じなのかな steamの評価がほぼ不評にw
イライラしながらゲームするの? 期待してたんだがしょっぱなから評価低くね?
そんなに酷いのか 今のレビュー内容見るとゲームの評価というよりもバグやエラーが大半だわ
スタート時にこういう不具合でコケるとそのまま過疎って終わってしまいそう・・・ 最近のAmazonの荷物と同じだね遅れて届いて中身は壊れてる WW3と同じ死に方すんのかなと思ったけど配信を見てると中身も結構酷いな
ダルい時間が多すぎて配信者もアクビしてんじゃん 開発「5/21 朝5時に配信開始します!」
プレイヤー「うおおおおおおお!!!!全裸待機!!!!!!!!!!!!」
当日
開発「5/21 朝5時になりました!これから国ごとに制限をかけて配信を開始していきます!」
プレイヤー「!?!?!?!?!?」
そりゃレビュー荒れるわ 昨日事前にキー貰ってたから確かめるためにも自分で1マッチやってきたけど確かにこれは・・・凄い地味?
グラフィックも良くないし確かにバグもあるけどそれよりもなにより普通にあんまり・・・
全員がしっかりルール理解してやれば面白いんだろうか・・・後死んだ後20秒待機はテンポ悪すぎ サードパーティの DRM: Easy Anti-Cheat
サードパーティーEULAへの同意が必要
Crucible EULA
これのせいでDLできんの?パックを購入するは、ボランあるのに、DLのぼたんでてこんくれインスコできないたすけて ・銃での撃ち合いが最も不満、がっかり
・移動がダルいし遅い
・ボイチャもテキストチャットも無し
・ゲームモードはどれも未完成のように感じる
・敵1人を殺すのに30年かかる この状況下でFounder's Pack買おうとするバカが居るの流石に笑うわ シャドウアリーナとリリース被っててどうしようと思ったが
微妙そうなのか シャドウアリーナの評価もテスト時点の信者だらけの状態で賛否両論なんだけどな これゲームモード3種類もいらんよな
未完成なら尚更だし人分散するし競技性なくなるし >>203
死んだあと20秒待ちは当たり前じゃね
それくらいとらなきゃキルする意味ないやん 配信日なの思い出してスレ覗いたけどなにやら不穏な空気だね 一番つまんなそうな8vs8の拠点制圧が一番おもろいんやが このゲームがどっちよりなのかやってみないと
分からないがFPS、TPSと思ってやるのと
MOBA と思ってやる人で評価大きく変わると思う
ゲームスピードやリスポーンやら色々と 配信見てる感じだとMOBAだね
バトロワモードはどうなのかわからんけど >>197
なるほどわかりやすいって、期待してたのにあかんのんかーい 配信見てるとおもろそうに見える ブルプロ現象が起きてる mobaは見ると面白そうだけど自分でやって面白いかは別なこと多いんだよな 2vs8チームのバトロワ、面白かった
1ゲームの時間が短いからソロでも気軽に遊べるのが良い
4vsのほうはまだわからん バトロワは今のままでいいけどハイヴ戦はマップ小さくしたほうがいい
あとテキストチャットとボイスチャットはゲーム内で実装すべき PkありのMMOで襲われるようなシチュエーション
ウザさMAX
敵の体力ありすぎ
クソゲハンターも尻尾巻くわ 2vs8で片割れ死んだあとでチーム組み直すのってどうやるの? 起きて評価見たらボロッカスでワロタ
これは再起不能レベルのゴミじゃんGG 日本語が用意されてないのは仕方ないにしても利用不可ってwww
VALORANT見ててもやりたいと思えないからこっちやろうとしたのに終わったな 万能の神であるア マゾンにも弱点がある
ゲームに関しては何度手を出してもその都度大失敗してる
異常に相性が悪い 会心の出来ならもっと宣伝に力入れただろう
既定路線 今日中に全世界配信目指すみたいだけど
ログインバグの修正に時間かかっとるみたいからアジア今日中は無理かもな プレイ時間でフィルターかけたら3時間プレイした人ではレビュー好評じゃん
理解したら面白いことに賭けるしか... そりゃ3時間もプレイしとるやつはこのゲームが好きなやつだけやろ >>234
ちゃんと内容読んだか?
問題点羅列しまくってるよ EACの時点でフリーチート確定じゃん
第2のアペクソか 今やってきたけっこうオモロかった。クソでわない無料だし。 Amazonゲームスはいろんなゲームスタジオを買収してるだけだからNew Worldはまったく別物やろ
さすがにあれだけ長い期間アルファテスト続けてクソゲーやったら笑うわ 少なくともAPEXのスタートダッシュは完璧だった。それと比べてひどいわ 体力やリスポーンやスピードに批判してる人は
Mobaやらない層のものだから
ゲームの面白さの評価をクソと決めつけるのは
まだ早いはずだ… PCゲーをpubg→apexとやってきた人らには合わんだろうな アーリーアクセスなのかよ
各ネトゲメディアも今日から基本プレイ無料でサービス開始って書いてなかったか?
アマゾン詐欺企業やん apexは爽快感の極地にあるから真逆のベクトルだと思うね
Overwatchやってる人なら合うんじゃないかな
まだplayしてないから知らんけど お金あるんだから有名ストリーマーにやらせたり広告バンバン打てばいいのにな
本命はNew worldでこれは捨て石なのかもしらんが epicが確か前にこれと似たゲームだしてたけど、結局最後はキャラクターとかのアセットを無料公開してサービス終了になったっけか
これも同じ流れになりそう。確かamazonもゲームエンジン作ってたよな mobが弱いというか障害物にすらなってないから
もっと対人に絡んで利用できるようなアクセントになれば
その他と差別化できるんじゃないか LOL好きなやつが楽しめてFPSやってるやつは間違った戦い方してキレてる
バトロワに騙されてる シューティングMOBAがコケる理由がまさにそれなんだろうな >>250
逆に金あるからこそ実験的な戦略を試しているのかもしれない
宣伝過少でジワ売れからナイアガラになるかどうかとか
まぁ真に需要があれば生き残るだろ
そもそもストリーマーに加熱無いまのやり方は好きじゃない
開発者や運営の中にも多いだろこういう意見は 遊べないからなにも分からんが要するにドミニオンのFPS版だろ? バトルボーンはマッチング以外は割と良かったんだけどな
ギアボにマルチ関係のまともな修正は無理だった いまsteam起動したけどなにこれは 基本無料って言ってたけど有料しか置いてなくない? 普通にやってみて決めればいいのに、評価とかストリーマーがーとか気にしすぎじゃない? スチムーだと評価一回つくと取り戻せないからかわいそうだ Giganticプレイしてたやついる? Giganticって面白くなかったの? なんでオワコンになったのか知りたい >>268
面白かったけどこのゲーム以上に知名度無かった気する
バランス面だと調整入るまで姿消せるアサシンみたいなキャラがOP過ぎたのが悪かったな 【注意】現在、運営側のスケジュールの関係で北アメリカしかダウンロードできない 今日中に全世界ダウンロード可能になる予定 ツイッター参照 >>268
わざわざやる理由がないからみんなやらなくなった
owとLOLが人気爆発してるときにわざわざやる理由がない
面白くないからではなくLOLとowをやらない理由にならないからみんなやらなかった レスありがと Giganticは動画見た感じキャラデザすげえ好みやわ 悲しいなぁ Giganticは日本だと正式開始時にサーバー隔離されて日本人同士じゃないとマッチングできなくなって過疎ったのもある インストールさえさせないのはよっぽど自信あるってことなんすかねぇ インスコさせないくせに課金パックだけは並べてるの笑ってまう むしろ地域外でも課金すればすぐにプレイできるようにしてたら我慢できない連中が買ってたかもな 最後のツイートから3時間たった もうダメかもわからんね まだNAのログイン障害復旧に手こずってるから今日は遊べない気がする ブリッツくん操作できるMMOみたいなやつまだですかRIOTさん そうかシューティングとはいえMOBAなんだな、確かにバトルボーンも普通のFPSではなかった
だから相手硬いし動作ももっさり気味なんだ
でもここまで評価ボロボロのゲーム久々に見たぞ? どんなゲームだろうがネガキャンのたまり場になるのが5chだぞ steamのレビューの話なんじゃないですかね... やっぱり配信前から香る糞ゲー感のせいで悪い評価をおしたくなるんだろうか Steamのレビュー見てみろ ここのレスが生易しく見える Fワードのオンパレードや 今見たら賛否両論まで持ち直してるぞ!いくら払ったんだ! スレとかレビュー見てると微妙そうだな
とりあえずDLできないのに課金パック並べるのやめろ ここ数年で屍の山を積み上げたこのジャンルに今更参入とかもう最初から自殺しにいってるようなもん スマホゲーアプリのレビューみたいになってる。
ログインできないので★1ですみたいなのが多い
あと根本をそもそも理解してなくてapexで例えたら『全身レベル4装備で固めたのにレベル1装備3人に負けました。レベルが正しく機能していない』みたいなレビューもある
混沌としててめっちゃ草 【バトロワ】APEX LEGENDS Part1【TF】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1549276033/
ここでエペの最初期を振り返ってみようか
意外と糞ゲー連呼されてて笑う 昨日キー配布のURL貼ってくれた奴いたからそれでできてるわ
今やるならキーないと出来ない エペ最初期のコメント
99UnnamedPlayer2019/02/05(火) 05:41:55.90ID:jByB0+uL
タイタンフォールとは全くの別ゲー
個性少な過ぎてすぐ過疎るのが見えるわ
139UnnamedPlayer2019/02/05(火) 08:33:43.83ID:K4T+i0xx
なんでバトロワが流行ったのかも分かってないなこれ
430UnnamedPlayer2019/02/05(火) 16:57:47.48ID:UATPZwOn
Realm Royaleは本当に凄かったな
1ヶ月間だけ輝きを放ち燃え尽きた
557UnnamedPlayer2019/02/05(火) 20:59:14.70ID:hPAoAZmu
断言するけど100%流行らないですこれ
このレス保存したほうがいいです
100%です とりあえずエラーバグ一時的なおま国の不評除いて
何がダメってレビューに書かれてるんだ amazonのダウンロードストアで売ってサクラにレビューさせればよかったのに >>297
草
まぁボクも初期にバグでまともにプレイできず投げ捨てて、コロナ暇でハマった口だが笑 OW40ドルに対してバトルボーン60ドルで同時期に発売だからな
何考えてたんだ このサービス開始前後の落差アーティファクト思い出すな こんな糞げー急いでやる価値ないから大人しく明日まで待機してて全然問題ない かわいそうなのは勘違いして有料版買っちゃった人よなぁ 北米地域以外ダウンロードできないらしいぞ
今日中に全世界ダウンロード可能にするって上の方に書いてあった
有料コンテンツを間違えて買わないようにせな キー入れて有効化した方からならプレイできるぞ
今もキー配布してるかわからんけど あれれー??ツイッチ視聴者数が8600人しかいないよー?? UPDATE NOTES: MAY 20, 2020
https://www.playcrucible.com/en-us/news/articles/update-may-20-2020
・北米以外のプレイヤーがCrucibleをダウンロードしてプレイできるようになりました。
・プレイヤーの最寄りのデータセンターに正しく誘導されるようになりました。
・チュートリアル終了後もチュートリアルモードが選択されたままになっていた不具合を修正しました。チュートリアルをクリアしたプレイヤーは、チュートリアル終了後に自動的に「Heart of the Hives」モードが選択されるようになりました。
・購入時にアンロック通知が届かないバグを修正しました。
・サーバーがクラッシュすることがあった問題を修正しました。
注意: Hotfixの注意書きは英語で最初に掲載されますが、できるだけ早くローカライズされた注意書きを掲載します。 きたあああああああああああああああああああああああ 起動準備から進まないな。
インストール失敗したのかな 初期バグの可能性込みで広告打ってないのかね
これで宣伝してたら評価もっとやばかったろ ツイッターでゲーム開始できないってバグ報告してる外国人いるな 日本はどうだろ 案件発注してないから有名ストリーマがやってないんやな インストール終わったああと思ったらcrusader kingdomインストールしてたああああ 最初1:30ちょいかかったけど次は10秒くらいだったしむらありそう なぜかチュートリアル中に日本語が出てきたけどなんなんだろう 電波がありませんって日本語出てるな
なーんだローカライズされてんじゃん 不評ぽいけど
ゲーム自体がつまらないのか
それ以外なのか ふつうに面白い
窮屈な感じがなくていいな。最近のゲームは篭って篭ってって感じだったから 一戦やって雰囲気は嫌いじゃなかったけどモブ君3種類しかおらんくない? 簡略化したParagonかと思いきやMOBAですらない
超絶劣化OW それなりには楽しいけどもうちょっとすると多分だれるわこれ バトルボーンはゲーム自体は面白かったからな
Owなかったらワンチャン天下とってた 開発がマッチングを頑なに改善しようとしなかったのと、一部追加キャラが修正されるまで超絶バランスブレイカーだったので一気に廃れたからな
BBの方は素材は悪くなかったけどこちらは果たしてどうなるのか
というかインストールできるようになってるな mobを小さくして数多くしてHS一撃にしたほうが良さそう 面白いしキャラデザいいな
ちゃんと分かってるチームだとオブジェクトに集まるし
改善必要なのはヒットエフェクトかも
当て感が無さすぎる 素材と大枠自体は悪くないでしょ
ただセンスとバランス感覚がない
開発のやる気があるかどうか これマッチ前にキャラ選ぶから人気キャラかぶるとマッチ遅くなる奴か 斧マッチョはこれ正面からじゃなく横からグラップルで引っ張ってぶん殴る感じだな
如何に気付かれずに初撃入れるかだね Ajonahは見た目で使われるだろうけどTier最下層確定の弱さなんだよなぁ 斧持ちよえーな。今のとこどいつがブリンク持ってるかわからんから引っ張っても追いつけない
炎おばさんはそこそこ面白い。敵陣荒らして余裕で帰ってこれる リザルト画面がスコア表示だけで淡々としてるのが残念
誰々がキルリーダーとか貢献度一位みたいに表彰して欲しいし、活躍したやつはスキンお披露目できるようにすれば課金も捗る >>374
キャプテンメンドーサが能力として持ってる
そういう能力が無いやつは出来ない 他のシューターやlolみたいなmobaのような爽快感がない
どっちつかずな印象 これは面白くないわ、上手く言えないけどメタが確立してきてもたかが知れてる感 チュートリアルで適当に選んだおっさん使ってるけどダッシュ・グレ・回復キット呼べると癖はないけど強みもあんま無いな
APEXのライフライン感ある まだやれてないけど
遊ぶゲームの選択肢は多い方がいいから
頑張ってほしい バトルボーンやりたくなってきた
改善した2出して欲しい 猫はblinkのクールを15秒くらい伸ばしてくれればいい
ロボは削除で ハーベスター?必死にとってやっと1レベル差であんま変わらなさそうだな
まぁレベル差あったらゲームにならん気もするけど ロボはもっとこう、、、、なんとかならんかったのかな
タレットはターゲット分散させるだけでも強いのにDotダメージだしそこそこ硬いしで ファーミングするやつが欲しいってのと基本集団戦意識しないとダメだねこれ
あと近接キャラの移動なんとかしないと張り付き失敗したら終わる感 まとめると猫ロボゲーでよろしいか?🤔 ロボ 猫 魚 で 炎おばさんが次点か
まだやってないから知らんけど >>388
短時間で大量にばら撒けるのが強すぎると思う
周りにばら撒いて適当に空飛んでれば近接が何も出来ずに溶けてく バトルボーン面白かったけど
大して強くない近接職をさらに弱体化して
よくある銃打ちゲーになって辞めたな
あとちゃんと吹替だったら日本でも盛り上がっただろうな 猫ちゃんは支援系キャラか。攻撃手段がアサルトしか。 LOLも初期は爽快感がない、雑魚が強すぎる、タワー固すぎと非難轟々だったからルールを理解するまではそんなもんさ
今はみんなFPSとしてやってるからなんか困ってる
よくわからん人はLOLwikiの初心者向けページみてからの方が幸せになる 個人的に強く感じた順番
S 猫/ロボ
A サマー/メンドーサ/サザン
B ラヒ/斧
C おさかな
アールとシャキリは自分で動かしてないからよくわからない
敵のアールには結構粘られてうざかった
猫は遭遇戦タイマン最強だし集団戦でもやりたい放題できてヤバイ
ロボは適当こいてても勝手に相手が死んでる
サマーと斧は味方と連携できればかなり暴れられる
猫を潰しやすかったのはメンドーサ
魚人のグラップルは正直的にしかならない メンドーサは後衛サポーターぽいな
前線で撃ちまくるのは間違ってる気がしてきた あの糞広いマップに四人じゃ結局固まってハイブ殴るだけだし
メインの8vs8で戦略生まれるかしだいかなぁ 猫ちゃんのポテンシャル高いのか。
もっと練習しないと駄目だな。 一回目の遭遇戦で負けると連携取れない野良だと残りは集まる前に各個撃破されてるの割とあるな >>394
フレとやってたから確認したけどチームで共有だった moba流行ってるしFPSと混ぜたろ!
そしてそれらはどれも生まれては死んでいった HIVE出るまで拠点っぽい所インタラクトできるけど
あれ何の意味あるの? OWくらいシューターに寄せるかSMITEくらいMOBAによせるかどっちかにしろ
この手のは半端だからどっちの層にもウケない FPSとTPSの区別がつかない人が多い日本でははやりそう >>408
手に入るエッセンスの量が増える
沢山確保してる方がレベルアップが早くなるはず スピード感や爽快感はないけどちょっとおもしろくなってきた。 何故シューター系mobaは総じてこうなってしまうのだろうか ULTスキル無い
弾当たった時のエフェクトがしょっぱい
移動がとろい
爽快感無い三重苦だな 確かに爽快感はないな
敵倒してもあぁうん死んだんだって感じ キャラのクセが強いw
フレと連携しながらやれば面白いかもな
ちょっとMAPが広すぎるわ ねこちゃん🐹で敵撃っても全然体力減らなくない?なんマガジンくらいで倒せるイメージ? >>399
魚人はジャマー炊いて見えなくしてからのグラップルで移動とか
あとはレベル上がるとグラップル後にクローク入るから撃ち合ってる側からするととても見失いやすい もうちょいHP下げてほしいわ
moba系にしても硬すぎ これ面白い?
houndsってネトゲでvEのシューターに興味持った >>419
猫は毒ダメがあるから基本ダメ低めじゃね? CCが少なすぎるんだよ
HP据え置きでいいから誰かにスタン持たせろ 猫ちゃんのボムはスロー爆弾かと思ったら毒爆弾なのか 8vs8だとキャラ被っても大丈夫だな。同じチームに猫3匹はいるぞ 回復少ねーし足遅いしでメンドーザ以外のキャラやるわくっそだるい 全体的にチープだったりピン以外のコミュニケーション手段が無かったりするのは開発期間なくてリリース急いだんだろや シャドウアリーナまでの数時間の繋ぎ程度だなこりゃ
こんなもんだすならnew worldに人回せよ 魚人はHS当てるの前提キャラだろ
当てた時の火力やばいわ バカなので英語が読めない!
ねこちゃんはどうゆうムーブをすればよいの?? シングルTPSゲームのおまけでついてくるマルチプレイって感じ FIARのおまけマルチとか面白いだろー笑
ちゃんねこ使いこなせなかったけど、敵のちゃんねこがすげー無双してたわ。瞬間移動後にまわりの状況判断が追い付かん笑 1ゲームの時間がかかりすぎるし移動がダルすぎ
ほとんどがワンサイドゲームで勝っても負けても面白くない ロボと猫しか使ってないから移動がーっと言ってることの意味が分からない なんか慣れないせいか他ゲーより目が疲れるな
0-2になるとおおよそ察するよね これって何のmobaの前提知識も無しで参加していいのかな
配信見たけどルールが全く意味わからん 野良回した感じルールわかってる人の方が少ないから問題ない arcade がそう 4vs4表記のバグ?だかになってた気がするけど 4vs4のはとりあえず単独行動さえしなければどうにかなる感ある MOBAというより4v4のBFのコンクエでたまに一箇所に集まって戦う感じ
というかBFのコンクエにたまに一箇所で集まるこの要素入れると面白そうだなと思った 最初轢き殺したらそのまま圧勝するゲームやな
可愛いキャラも猫ぐらいしか居なくて日本では流行らなそう マップにハイブ沸いたらそこに皆集合
撃ち合い勝ったらポイント負けたら次みたいな感じの繰り返し
雑魚狩っても経験値しょっぱいから旨味あんまない とりあえずルールわかってないけどこれバロンでしょとりあえずそれっぽいときに集まれる人がいるチームが勝ってる感じ
チクチクシューターしてるチームは負けてる 4vs4は野良だと仲間ガチャ過ぎて試合前から勝負付いてるしこのゲームやるのは最低限煮詰まった1ヶ月後で良いな
1ヶ月後に流行ってたらやるわ
まぁ触った感じゲーム自体も面白くなかったから流行らないだろうけど Steamでは酷評の嵐だけど楽しいわHALO以来だな 爽快感は確かに足りないなULT系がないのもそうだし
もうちょいうまく調理して欲しい 放火おばさんの火球dotダメージあるのか
やるなら日本語discordに入れてもらって勉強しないとだめそうだな 英語しかないからルール理解してない人や能力わからない人いると思うからwiki建てておいた
仕事終わったらキャラ能力とか日本語で更新しとくからよろしく
https://wikiwiki.jp/crucible/ UIが分かりにくいというクソゲーの特徴を備えてるわ。
やるべきことがさっぱり分からんから、これはすぐに人が離れるだろうな 斧トカゲ脚おっせぇ
のくせにダッシュのクールダウン長え 近接武器持ちキャラの近接攻撃はもうちょっと攻撃力上げたほうが良くね? 野良だと散り散りになった後は引いて合流するってのが難しいな やる事単純だと思うが
https://s.famitsu.com/news/202005/19198601.html
8vs8 エリア確保(コンクエスト)
4vs4大型エネミーを3回倒した方が勝ち
2名チームで8チームバトロワ そういやヒーラーいないね
ジブラルタルもどきがシールド付与してたけど よくわからんかんじで4vs4のやつ一回やったけど
ハチの巣みたいなアイコンのとこに湧く敵を倒した後のアイテム?をキャプチャーするのを先に三回達成した方の勝ちって事だよね? 圧倒的に爽快感がないよな
エフェクトとか音楽でもうちょいどうにかならんかね 最初だからわからん殺しされてワンサイドゲームになりがちだけど理解してる人が増えてくればハイド周りの撃ち合いは以外と面白いかもな >>479
そうだよ
>>476はエアプ
HIVE倒した直後に奇襲かければヘルス差でだいたい勝てる 他のゲームに対して、せめて
どこかひとつだけは勝っててほしいよね
今の所良い点なんもない
>>479
そうだよ
それまでの時間はレベル上げすればいい
でもレベル上げの邪魔しに行くほうが強いな
一度崩れると野良じゃ打開無理だから
巣も壊してるところを襲ったほうが良い
だから結局ただの雑なTDMになるね HP高いのは個人的にはすぐとても評価高いのだけど、皆さんそうでもないのかな
立ち回り・エイム重視の即キルもまぁ楽しいけど、チクチク連携とりながら攻める感じが良い
スキルをより明確化して、中盤からの変化に富めばTLOUのMulchに寄っていきそう。凄い楽しいわ マウスキーボードでやってんのにキー表示がパッドで何押せばいいかわからないわ
どこで優先度いじれる? マップを開いたときの自分の位置がクッソわかりにくい このShakirriは見た目バンガロールみたいだな
ストアでスキン見たけどOWとAPEX混ぜたような >>482
これ。LOLで言う迂闊にBARONを始められないってやつ
コンペレベルならHIVEの邪魔してる間にファーミングとか、駆け引きがあると思う 配信みてみたけど猫でピョンピョン跳ねながら代わり映えしない景色とMOBを狩ってるだけなんだが、これ面白いのかな? 環境に適応しながら戦えっていう謳い文句の割にはビルド幅が狭そうなのが気になる >>489
一人でやれること多いから好きなだけ忙しく出来るぞ >>491
もしかしてディスプレイから10cmぐらいまで顔近づけてるプレイしてる配信者のやつか? ごめんまちがえた。
>>491じゃなくて>>489へのレスだった。 >>492
何のことかさっぱり分からんが、sionという懐かしい名前を思い出した ほとんど活用されてない死にMAPを狭めるべき
一戦に時間かかって途中でダレてしまう 8:8ルールのときはいいけど
4:4ルールのときはマップちょっと広すぎるね 4vs4のマップを縮めると一方的なゲームが更に増える気がする どこの層の意見聞くかは難しいよな
それこそlolとメジャータイトルしか知りませんて奴らはごまんといるだろうし
RTSやNS2ガチですみたいなのもいるしな
安直なセオリー探してなぞるだけだとマップは狭いし
色々やるには野良ではつらいし 誰か定石教えてくれ
拠点取りに行ってイタチごっこするのがいいのか中央の激戦区に加わった方がいいのかわからん このゲーム面白い?とりあえずやれば分かるタイプなんだろうか 多分やり込むと面白くなっていくタイプのゲームだと思う
俺はまだつまらない >>505
多分勉強してくと色々わかって面白くなっていくんだろうけどね… LoLでいうバロン(ハイヴ)の取り合いをするゲームで
ハーベスターは占拠してる数だけオートで貰える経験値が増えるからこの二つのオブジェクトを取り合う
ってとこまでは分かったけど、一人でアウトプレイしたりソロレーンみたいな要素もないから
自分が勝ちに貢献した!みたいな爽快感はないね
楽しいけど起伏がない仕事みたいなゲーム もしかしてこれコントローラー対応してんの?
だったらフレに無料ゲーってことで薦めれるんだけど 動きがバトロワの漁夫ムーブのやつらいるけどファームした方がいいのに 俺はこれにデスマッチとかバトロワ的なやつを期待してたんだが
MOBA系なの? >>509
ぶっちゃけファームするよりファームしてる敵倒したほうが遥かに上手い 斧の使い方わかってきた
基本はジャングラーみたいにgank中心
移動はジャンプ→小ダッシュでした方が早い
敵に近づく時はジャンプ→小ダッシュ→Lシフトで一気に距離のばせる
集団戦基本隠れて横とかで待機
ライフ回復で下がった奴とかロボを
Q+右クリックでglabしてE+右クリックでスタン入れて嵌め殺し
火炎放射器女は天敵なので基本相手しない感じかな シューターやりたいならもっと面白いゲームあるしMOBAやりたくてももっと面白いゲームあるんだよな
そしてその2つを同時にやりたいと思うことは別にないんだよな ガチ勢同士のハイヴルール見てみたいわ 一応配信映えはしとるしな
ただキャラ間のバランス調整とか細かい修正しまくらないと現状は完全にアルファテストだ
まあ競技シーンは賞金出せば出すだけ人集まるけど 起動してみたら画質悪すぎて文字が全く読めなくて笑った 洋ゲーって少人数戦が主だからFEZとかガンオンみたいな多人数戦がないんで8vs8はそれだけで貴重
人数少ないと勝手な行動できないからつまらん 試しにやって3連勝したけど勝っても特に嬉しいとか楽しいとか思わないな…
敵も味方も皆バラバラに動いてるし適当だし
お互いが戦ってる、しのぎを削ってる感じ、PVPゲーム感がないわ
なんか淡々としてる
勝っても特に楽しくないのに負けたらゴミゲーとしか思えなさそう 戦果の表示だけだもんな
スキンとか売りたいなら勝ちチームのキャラ並べるくらいしたらいいのに まず4vs4や8vs8でも負けた側が2ndって出るあたりああバトロワモードのUIの使いまわしなんだなってなって萎える 糞みたいなゲーム内コミュニケーション、ソロランクマ無し、チーム専用マッチング無し
こりゃVC連携がゲーム壊して終わりだわ オープン直後だから仕方ないんだろうけど
花をガン無視するアホばっかでつらいわ
いやオープン直後でもできてる人が居る以上は仕方なくないんだが死ね >>513
スペース連打で小ジャンプ出来ることを知って世界変わったわ。ありがとな FPS好きな層とMOBA好きな層って正反対な気がする smiteだっけtpsのmobaみたいなやつ
あんな感じ? >>531
クソ弱い近接でアクション好きにも喧嘩を売っていくスタイル LOLやりたいけど敷居高そうだわあとか思ってる人にはいいんじゃね 接近の脳筋強いな
距離取らないといけないんだが、接近が早いから上手く戦えない >>527
あれしないと距離詰めれなくてまじで苦痛でしかないね ステージにMOBいるとはいえLoLみたいなファームのうまさとかガンク込みの戦略性とか皆無だけどね
あとキャラにタンクとかアタッカーとか方向性があんまりなくて皆ただただ攻撃してるだけ
現状はただのエイム力ゲーになってる気がする
はじまったばっかだからなんとも言えんがそこはかとなく漂うPVPゲームとしての浅さがな スマホゲーで出てたら神ゲーだったかもしれない
それくらいチープ 何をしたらレベルあがんのかよくわからんな
というか後半レベル関係なくなってくんのか >>530
ろくな広告もなしでいきなりぽっと出で発表されてこの出来だし
その説はまじであるな わかってる8人で集まるとボス花が3匹咲いたりするな
みんな1か所でチマチマとにらみ合いになる
他の場所取りに行こうにも、遠すぎてギャンブルだし意思疎通もできんし 見ててすげーつまんなそう
地味だしテンポ悪いしTPSだしこれはコケるわ パッチ入ってキャラ増えたら化けるかもだけど現状はな…… 4vs4のやつキャラ被らない性質上強キャラが知れ渡ると皆それを使おうとして強キャラ使うとマッチングしにくくなりそう 全体マップ常時表示くらいあってもいいレベルなのにミニマップすらないの辛いわ ultがないから盛り上がりに欠けるわ
見る側も迫力無くてつまらんだろ
OWは良く研究されてたんだな〜って 4:4モードはもうほんとにSMITEやParagonみたいな
レーンとジャングルの本格的なMOBAモードにしてほしい TPSもMOBAもちゃんとプレイしたことない奴がゲームデザインしてそう 4人パーティで回してる分には勝っても負けてもいいな
全員OWとかMOBA経験者ってのはあるが 4人パーティで回してる分には勝っても負けてもいいな
全員OWとかMOBA経験者ってのはあるが 4vs4のモードは今後のアプデ次第で可能性を感じる たまに棒立ちのまま全く動かない人いるな。
エラーで切断されてるのかな? 最初のHiveで味方がルール理解してないのを分からされるとその後の拘束時間ながくて糞だな。 もしかして不人気キャラだと爆速マッチする感じかこれ >>567
それなー。VCないときつい。ボッチにはきつい仕様だ 勝つときも負けるときもほぼ100%でワンサイドゲームでつまんね
このゲーム性で意思疎通できないの欠陥だろ プレイする前はどうせネガキャンだろと思ってたここの書き込みがプレイ後は事実だと知った。お前ら疑って申し訳なかった やっぱ、これMOBAでもねぇな
ファームして得られる物がショボいし、敵のレベルすら見れない。
Cycleもそうだけど、PVPVEってなんでこんなに詰まらないゲーム性してんだが。 Sazanのスキルひでえな
リロード出来ない武器をガチャガチャ切り替えるだけってこれ絶対適当に作っただろ とりあえず4;4モードはタワーをいかに占領出来るかで
だいぶファーム差ついて勝敗が決まるぽいな ミニマップとデスタイマー付けてくれ
buggだけ強すぎだろaim要らない上に花と毒がうざすぎ
あとボッチだとかなりのクソゲってとこかな
それじゃあ他のゲームで会おう >>574
Titanfallの消耗戦はよく出来てたな。あれをvEと言えるかは怪しいが 最近始めたのだと、コンカラーズブレードが当たりだったな。
1部隊を率いる1武将として参加する最大15vs15の攻城戦ゲーで、無双できない三国無双。 ScoreのEssenseって何?
貢献度みたいなもん? マウスでやろうとするとクリックする度に裏画面いっちゃうんだけど これセオリーみたいなのが生まれるまでは野良だと地獄だな ハイブコア周辺の射線が開けてるからキャプチャ担当は地獄だろうな。攻撃食らったら中断される? VALORANTの正式サービスが6月2日に開始、あ…(察し owと被ってしんだバトルボーン
バロラントとかぶって.... 6月2日までは楽しもうな…
>>582
キャプチャしてる敵ぺちぺち撃ってても取られたから多分ダメージじゃされない
位置がズレるとされる >>590の安価ミスった
>>586だ
居るならドームシールドみたいなの張ってあげると気持ち楽になる いやVALORANTのβ版見る限りじゃもっと酷いだろ
あれならCSGOでええわ 火炎おばさんは楽しい
オーバーヒートすると頭にアイコン出るから相手に攻撃できないのバレるからきつい ワイの骨董品4770kでも144出るらしいバロこそ至高や
こんな猫ゲーなんかいらんかったんや 8vs8のが楽だなMapの広さが程よいのと流石に猿でもルール分かるっぽい。
ソロでモブ狩りし続けるのとか目に入れないで済む。 拠点キャプチャするメリットってHP回復できるようになるだけ? 敵と味方区別つかんのどうにかしてほしい。判別できるようにするオプションとかないの?
近接やってると死活問題なんだけど >>603
なるほどなぁ。
レベルはチーム全員で共通だよね? >>604
敵を赤くする方法ならctrlのサーチモードで一度見るとしばらく赤かったはず ガトリングデブ硬いし逃げスキルも強いし連携取れない野良でもストレスフリーで戦えていいな 当てても当てても死なんからシューティング感は皆無だな 一番機動力ありそうなグラップル持ってるサメ女が一番もっさりしてて草
グラップルの間隔長すぎるわ ハイピンなのはしょうがないとしてマッチしないんすけど ディスティニー2のPVE好きだったがこれはハマるかな ハイブの周りに俺一人しかいねぇや
みーんな3つ取られるまでファームしてら 10時間もやってしまった
結局メンドーザに落ち着いたかな
サザン良いと思ったけどこいつのマシンガン全然削れん 炎オバは射程が短いしオーバーヒートあり
ガトリングオジは射程もあり体力も多く弾も無限レベルに多い
完全に上位互換じゃ・・ ゲーム内容はMOBAなのにHUDとかアナウンス周りとかにMOBA要素皆無なのがアレだな
順位表示もあるしバトロワメインなのかなやっぱ いくらクソゲーだと思っても
試合の終わりまでやらずに抜けるカスは全員晒していくか
どうせ他のゲームでもすぐ切断してんだろ でもロボットで飛びながら設置されまくってたら萎えるのも分かる
ロボットと猫は即修正しなきゃ人すぐ飛ぶねこれ これ野良でやっちゃダメなゲームだな 普通に負けるだけならまだしも放置途中抜けなんかどうしようもない >>628
使ってたらすぐ覚える
とりあえず一通り全キャラ触っとけばおk 猫とロボトレモでちょっと触っただけだったけど実際4v4で使ってみたらなるほどだわ
完全に別ゲー
どっちもまず死なないけど猫だと釣ったりで1vs1の状況作れたら相手レベル上でも勝てるな
1vs1飛び抜けて強い
ロボは飛び回って設置してるだけでダメージもキルもめちゃくちゃ出てた
正面から撃ち合いするアホロボとかいてロボが相手にいてもそこまで苦戦するイメージなかったけど自分で使うと強さがわかるわ ラグい。常にping150位の感覚ある
弾速とラグでどの程度偏差したらいいのかよくわからない。 なんやスレあったんか
8時間ぐらいやったわ
ソロのクソ雑魚やと火炎とガトリングとソルジャー76が強いわ 初日なのにスレの勢いなさすぎてやべーよな
日本ではダメそう バトロワはもう飽和してるからBFみたいなゲームモード出してくれ
大人数でワチャワチャ占領する系のゲームやりたい 拠点どりで目標が表示されない
ミニマップがない
これらは作ってればやりづらいって気づくだろ シャッキリおばさんが
駄目すぎることだけはわかった 1日だけ暇つぶしできたわ
一通り使ったけどスナイパーが強かった コンセプトの全てが中途半端でプレイヤーの腕の差も特に出ない残念ゲーム うーんなんだろ
凄く悪いわけでもないんだけどとりあえず早くも飽きた感 PvE入った敵がめちゃ硬いシューターはどれもそう
悪くはない、悪くはないんだがただ悪くないだけで続けたいゲームではない UIと演出に手加えるだけで結構違ってきそうだけどなぁ
その辺は今後の改善に期待 ドミネもどきは普通に遊べる 結局ミニマップないしマップ自体も自キャラがどこにいるかすらわかりにくい仕様だからただのチーデスみたいになりがちだけど キャラの個性は面白いけど肝心の試合がマップ広すぎてリス待ち長いだけのTDMだからな
キャラあらかた試したら飽きる 火炎ばあさんのオーバーヒート半分以上の時の通常攻撃が強いガスが増えてるのか青い炎で見た目にもわかりやすい
lv2から青くなるっぽい ここのレスを見るに何かきっかけがあってちょっと流行りそうになった頃合いにやるほうがいいかもしれんね >>652
お前みたいな雑魚プレイヤーを狩る方が楽しい まずメインモード決めないの何なんだろうな
バトルボーンも二つのモードで分散してたし >>660
リザルトだと3vs4になってるから味方が落ちただけかもしれん。でも1回勝ちパターン入れば人数差は関係ないわ 今のところはただわかってない敵をわからん殺ししてるだけだから本質的な楽しみ方とは程遠いな SuperMondayNightCombat返して・・・ ランクマあったら>>548みたいになって構成とか気にし始めるんだろうが、実装する頃には過疎ってそう。VALORANT来るしな 唯一良いところは使いたいキャラ使えるところかな、これは他ゲも見習ってほしい 4vs4はMAP狭くするかハイブ戦も8vs8とかにした方がオブジェクト管理の概念が出てきそうで面白そう どうしても起動出来ない...
Steamから起動するとfatal error Time Out
exeを直に起動するとlog in Failured
再インストールやインストール先のドライブ変えてもダメ、何方か解決法ご存知ないですか? amaが金出したゲームとは思えないぐらい低クオリティで笑った >>669
そのエラーは出ないけど、いつからかEasyAntiCheat搭載のゲーム起動しようとするとWindowsDifenderのAntiMalwareServiceがCPUリソースめちゃくちゃ食って100%になるバグがあるから
その影響で起動コンソールが応答無しになったりAPEXだとログインタイムアウトしたりする
もしタスクマネージャー見て同じ状況なら、EasyAntiCheat搭載のゲームする時だけWindowsDifenderのリアルタイム保護を無効にしたらおk
それ以外の原因だったらちょっとわからん 移動スキルでしかダッシュ的なのないの?
あと経験値タワーどんだけとってるかわかんねー >>672
レスありがとう Windows defender切ってみたけど変わらなかったよ...
PC自体色々不調だから原意は別にありそう お世話になりました。 経験値タワーはMでマップ開いて赤くなってたら取られてる
移動は各キャラが持ってる場合のみ だだっ広いマップにもっさりした移動 MOBAっぽいといえばMOBAっぽい 昨日友達と四人でやってたけど面白すぎたわ
MOBAはLoLをチュートリアルで投げたぐらい
やっぱシューター系はとっつきやすくて良かった VC繋いでやると別ゲーやろな 野良は連携取れなすぎる せめてラジオチャットがあればな 今はみんな初心者だから野良でも楽しめるけど一週間も経てばPTに狩られるだけになるぞ
まずはエンジョイ勢の野良が消され次にPT、最終的にガチガチのフルパとドM野良だけになる VC繋いでやると別ゲーだったけど相手もPT組んでるやつがマッチングされてる気がする
野良ソロでやってる時はエイムのゴリ押しで結構無双できてたんだけどPT組んでやると相手も連携取ってきてエイム力も高いやつばっかでなかなかハードだった >>684
俺はピュリファイアーでボンゴレファミリー10代目ボスになってたわ
クソ楽しい 試しにやったらTwitchタグつけた放置奴に味方は走り回って敵に囲まれてやられて抜ける奴いるわでクソゲーだた codみたいな胴撃ち瞬殺ゲーでもTier2入りしてるんだから初動でコケて人が集まらなければそこで終了だよ レーンみたいなのが欲しかったなマップ広すぎてプレイの流れが漠然としてる RIOTがLoLをそのままTPS化すればいいだけの話だよな クソ粗い部分も含めて嫌いじゃないけど
現状は絶対ハヤラナイのも理解できる でもシージCSGOみたいに改善してって徐々に人気出るパターンもあるしな
CSGOはゴミカスいわれてリリースした2012は同接平均1万ぐらいだったのに今じゃ130万までいく化物コンテンツ
もちろんこのゲームがそうなる可能性はかなり低いと思うけど 死ぬほどもっさりしてるの除けば悪くないけどファーム経験値不味すぎねえか アーリーアクセスって言うならこれでもまだ納得できる出来 オンゲでまともにベータやらないのはなぁ
リリースしたときのインパクトを優先したのかもしれんけど結果的に悪い方に転がったな CTRLで赤く見える奴ってPTメンにも見えてるの?それとも自分だけ? 色々訳わからんけどおもしろいなこれ
人口減らないことを祈るしかない >>692
CSはカウンターストライクっていうレジェンドが前身だからなあ 今はesports化できるかどうかなんだよな
VALORANT見たらわかるように、ゲームの面白さなんて関係ないわ
Amazonはやる気ないからこのゲームは廃れる。それだけのこと PTとソロは分けてほしいね
PTに狩られるならapexもどるは
てか猫楽しい VALORANT 6月2日かそっちはどうなんだろうな eSports化なんて賞金100億出すだけで世界中のプロゲーマーが目の色変えて食いつくが 最近出たゲームだとeスポは意識せざるえないね
CODやFIFAはブランドあるから適当eスポでも半端ない人気あるけど valoは配信向けだけどライトゲーマーはついて行けずにバトロワに帰ることになる VALORANTは正直ライオットじゃなったら見向きもされてないと思う RIOTは格闘ゲームとMMOも開発中だけど
それもRIOTってだけでもてはやされるんだろうな
ボロい商売よ APEXの感覚で行くとこれもヴァロラントもあわない riotだしesports化するのが間違いないからやりこむってのはある
これはやりこむ前にみんな去って行って過疎る未来しかないから無理 これが流行らないのは確実としてValorantも流行らないでしょ 最近のスポーツ系はどれも似たり酔ったりで差なんてあんまりないよ
名作の条件は皆がやってるかどうかが大半
そして皆がやるかどうかはマーケティングの力が大きいと思ってる メンドーサ:owソルジャー
サマー:tf2パイロ
アール:tf2ヘビー
トスカ:owトレーサー
シャキリ:owマクリー+owウィンストン
バグ:
ドラカール:owラインハルト
ラヒ&ブラザー:owザリア
アジョーナ:owウィドウメイカー
サザン:
尚全て劣化性能 エペは運営やチーターはともかくとして根幹の部分は革新的な気がしたな
リスポンやピン、陽キャ系バトロワ(競技除く)など
これも何かここがすごいって部分ができればワンチャンあるかも 昔のゲーマーはギークで市民権がなくても魅力的なゲームに囲まれて満足してたんだわ
今のゲーマーは残念だね。VALORANTというしょうもないゲームに喜んで人生捧げるんだから。ハムスターみたい 今んところ楽しめてるけど、やればやるほど今は亡きバトルボーンの方が熱中できたなーってなる
8vs8のお祭り感は良い感じだけどちょっと負け越してきたからって茂みに引きこもるのはやめれ というか動画勢が多すぎるわ
プレイ人口よりも野球観戦してるおっさんみたいなやつの方が多いまである 実際やらない動画勢はアレに似てるとか分かりにくいとかそういう連中だしな >>681
対戦系はそんな流れになるよな
肩の力抜いて適当にプレイできるゲームが少ない Buggはいま無双してるけど一週間後ただの狩られ役になる感がすごい MOBAみたいにフルパとソロとデュオでマッチ分けたりすればそこはある程度解決するんじゃね >>715
引きこもってどうにかなるわけでもないけど
差ついたら捲る手段なさすぎて禿げる VALORANTはクソゲーじゃないけど「別にCSGOでよくね?」ってなるんだよな
グラが最先端ならまだよかったんだけど10年前の韓国産FPSよりヘボい
「これは競技ゲームだから〜w」って擁護する信者いるけど
それなら最先端のグラにしてオプションでクオリティ変えれるようにすればいいだけじゃん 敷居を下げる意味でもクソスペで遊べるのは別にいいと思うけどね
競技性保ちたいならなおさら 上手い人たちって索敵や視認性に不要な部分はギリギリまで下げるんでしょ?
どうせ省かれるなら最初からそこに金かけるのは無駄な気がする プレイヤーはCS1.6みたいな画面にして実況画面だけハイクオリティに出来ればいいんじゃね >>719
上手いPTに見つかると真っ先に狩られるぞ
隠れながら種まいててもスコープでばれるし
仲間を盾にして種まきつつ
良いタイミングで特攻やな グラがいい=情報量が多い からね
シングルFPSならわからんでもないけど あんまり多くのゲームをやったことないからわからんけどこのゲームって他にも結構似たようなのあるの?
自分には新鮮で楽しい >>728
要素の複合ではあるけど根幹的なところはあんまないかな
MOBAってジャンルとシューター合わせたのはあったけど人気でなくてサービス終了した mobaとして出すならバロンファイトみたいな感じじゃなくてレーンmobやタワーを出してお互いの本拠地を破壊したら勝利みたいなルールが良かったな バトロワと8v8は正味既存のゲームの劣化でしかないから無くていいや キャラとかは違ってもいいけど開発力あるところがLOLをそのままFPS視点にした様なゲーム出せば流行りそうなもんだけどな これが面白いって言ってる人に聞きたいんだけど
メインで遊んでるゲームは何? >>732
エアプだから詳しくは知らんかsmiteってのがMOBAと似たようなルールでtpsだったはず 俺が面白いと思ったゲームは全部死んでいったので
このゲームも遠からず死ぬであろうな 改善する前に過疎って終わり
新規もSteamレビューのせいで参入しない 正直一回なかったことにして全体的に改修してリリースし直した方がいいと思う >>712
ドラカールはドゥームフィスト
サマーはファラ レベル上限が30ぐらいまであって
MOB狩ってもそこそこ経験値もらえて
レベル上がるごとに強化するスキル選べる
とかだったらMOBA要素もあって面白いけどね
化ける可能性ありそうだけど今はとにかくつまらない steamのネガティブレビューにも3対5でマッチングされたって内容が結構増えてるな マッチングでおちるやつはamazon使えないようにしろや bleeding edgeと同じ匂いがする
ビジュアルやキャラは立っててそこそこのクオリティで遊べるレベル
だが今のユーザーのニーズと合ってるのか微妙
開発期間4年って事だからOWをベースに行けると思ったんだろうが
世界はOWを求めてない 尼プラ組にはDLC一つプレゼントとかさ 何かあんだろが そもそもシューター+MOBAで一番成功した例がオーバーウォッチだからな
発売前からめちゃくちゃ期待されてて、とりあえず何も知らずに遊んでもfpsとして楽しめて、ハイレベルになってくるとスキルのタイミングやチームとして行動するMOBAになってくるっていう誰でも楽しめる設計だったわけよ 今後出るPVEスキルシューターのout ridersも同じような感じかなあ
OWが覇権とってる世界線を見越して作られたゲームは厳しい Hi-RezのParadinsやSMITEでさえguru見てプロのスキル構成真似てランクマ上位数%までいったけどさ
Crucibleはランクマ実装すんの?guruみたいなサイトできんの?そもそもプロ生まれんの?って感じやな
現状じゃPTレイプしないとルール分かって無い味方ガチャでAFK引いた方が負けの展開が多くてつまんねー
いくらamazonがパブリッシャーでもミニマップと買い物無い史上最も重い4vs4無料MOBAとリスポン位置適当な8vs8コンクエで覇権取るのは無理 ぶっちゃけMOBA自体クソゲーからな。LoLはネームバリューと特有の中毒性で保ってるようなもん
だから他ゲーに取り入れると途端につまらなくなる 1万ダメージと5キル出しても味方が弱いと余裕でパーフェクトゲームされたわ >>754
モバってAOCのユニットの攻撃力とHPが上がってくユーザーシナリオが源流だろ
あれを大真面目に一つの製品として成立させるとは想像せんかったわ 勝っても全然楽しくないのに負けたらクソイライラするなw 放置いたり完全に一人行動してる奴が味方のときだろ? 抜けたくなるよな 8vs8は普通に楽しめてるけど4vs4は段々PT前提になってく感じかねぇ
ランクマでも実装されれば野良でも最低限のセオリーくらいは浸透した面子でプレイ出来そうだけど 説明が少な過ぎるのか何したら良いか分かってない人が多すぎてゲームになってない リリース前後に配信者で宣伝しなかった時点で流行る未来が見えないよなこのゲーム Twitchドロップすら活用しなかったからな
なんのために買収したんだ 8vs8はソロプレイヤーのためにとりあえず置いておきますって感じだろ
勝ち負け気にしてやるようなゲームモードじゃない
仮に理解してる奴が16人揃ったとしても絶対めちゃくちゃになる なぜ単独で4人相手に挑む馬鹿を3人も抱えなきゃならんのだ >>739
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052001/
どうやらすでに1回作り直してこの出来らしい
このインタビュー読むと、広報用の受け答えなのか、マジで言ってるのかわからないけど
ともかく見当違いの話ばかりで呆れる 昨日はマッチしようとすると落ちたが
今日はロビーに行く前で落ちる
なんだこのゲーム >>774
もしかしてi7 9700kとか使ってるの? >>773
「Counter-Strikeを置き換えようとしていたら,競争の真っただ中に行くことになります」
そもそも最前線で戦う気はないみたいだな サザンとシャキリがぱっと見で見分けつかない
種族変えてくれればよかったのに
シャキリはダークエルフ的なのでもよかったろ 8vs8は面白いというか謎
4vs4は野良だと辛いなw もうとりあえず今くらいはみんなよくわかってない状態でわちゃわちゃしてたほうが楽しい 今思うとアペはよくやってたよなぁ 鯖の負荷すごかったろうにおま国もなく普通にマッチして普通に遊べたし >>774
準備中やグラ設定いじってても落ちるな
こちら5700rx(低電済)と3500の組み合わせ 「今日から遊べます!」って電撃発表した上にローンチのトラブルも全く無かったからなぁ
有能だし覇権も握るわな リスポーンは同じEAのBFに潰されまくってたからな
BFが勝手に潰れた今取って代わるのはリスポよ まあエペはその予想以上の大ヒットで従業員が死にかけてアプデできなくなって衰退したけどねw
インタビューであの時期はアプデを増やす事より従業員の健康の確保が一番大事だったって言ってたし ドラカールの使い道が分からん
相手を縛る奴だけは強いかもしれないけど あれからチーター祭りでアプデ相当遅れたりしたなぁ このゲームはチーターにすら気付かれずに終わりそうだけど 4vs4で開幕AFKいて負け確なのにサレンダー機能無い素晴らしいゲーム 3700Xに2060Sだけど
全く落ちないぜよ?
ただ面白いかと言われると、、 >>790
無駄にAFKおるけど意味あるんかなこれw >>791
頼む動画あげてくれ
戦いかたがわからん >>793
マッチングでエラー落ちしたのがそのまま残ってるんじゃね 4vs4よりやっぱ8vs8の方がわちゃわちゃしてて楽しいわ
開発はどれをメインに考えてるんだろ
仮に4vs4やバトロワだと競争相手が多すぎる気がするが バトロワは流行りに乗せてとりあえず出してみました感満々
8vs8はお遊びでしかないしどう頑張っても競技にはできない
そもそもアーケードに隔離してる時点で別枠なのは確定
上で言われてるように野良ソロのための遊び場でしょ
まぁ普通に4vs4を売りたいんだろう
今のクオリティじゃ到底無理だけどな >>795
なるほど納得
Twitchタグつけたのとかけっこう見かけてなんやこれと思ってたのよ 流行りに乗せてバトロワ作ったんじゃなくて元がバトロワとして作ってたって言ってなかったっけ >>800
ってことはそれで作ってみたものの他を越えられるものができなかったって感じか >>801
ヒーローシューターでバトロワやったらウケるんじゃね!?
って思ってたらAPEXとかいう怪物が出てきたから路線変更したとか、いや知らんけど >>799
あれぐらいゲームスピードあれば面白くなりそうじゃないか? 上の記事見ると2018年の夏頃にアルファテストやってたみたいだからもしかしたらペックスに先行してリリースできたかもしれん >>794
脳筋で突っ込むだけでOK
動画とれたら撮ってみる Amazonさんのゲームパブリッシング1号としては
あまりに微妙な上に宣伝すらミニマムだけど
どこまでやる気あるんだろうな 無料でこのクオリティはすごいなと感心したわ
でもせっかくTwitchあるのになんも活用せんのは流行らんだろうな
人気ないとこにチーターは湧きにくいってメリットがあるからこのゲーム楽しむやつには有りか?w >>808
Twitchと連携することにリソース使ってないで開発に金使えってストリーマーとかに言われたからな
軌道にのるまでやらんらしい 野良同士だといかにファーストストライクで勝って相手をバラ付かせてこっちはまとまって行動し続けられるかが勝敗に響くなw >>809
一応軌道に乗せるようなプランがあるんか
初動が大事だと思うけどAmazon様ならなんか考えがあるんだろな >>809
それでできたものがこの評判ってことは単純に予算が絞られてたんだろうな
せっかく利点として確実に他を上回れる部分だったんだから大いに活用すればよかったのに
結果論だけど プロトタイプと言われても納得してしまうゲームルール 確かに野良は最初に押し込まれてバラバラになるとピン撃とうが何しようが足並み揃わんな
というかこれプリメガチ勢が湧き始めたら蹂躙されて野良が終わりそう
そこら辺分けてんのかな この戦闘システムでMMOならって感じNew Worldに期待 >>815
わかる
3D MMOに求めるのはこういう戦闘なんだよ CrucibleのプレイヤーでNew Worldに期待してる奴おもろいな 異次元レベルで別ジャンルだぞ 面白いつまらないの前にユーザーのルールの理解度が低すぎてどうしようもない 4人で組んでる時は真面目にやるけどソロでやるときはルール無視で適当にやってるわ
すまんな >>823
理解した奴から満足して引退して行ってる説あると思います。 >>811
やるとしたらランクスタートの時に配信者にやらせるのかもな 今日はLOGIN CONPLETEから進まん・・・ 8vs8昨日は自分ともう一人くらい拠点回れば勝ててたけどルール理解した人増えて
自軍に中央で人数差でKillしてヒャッホイしてるの多すぎると駄目になってきた。 トスカ バグ
サマー メンド イカ
アール サザン
シャキリ サメ
ヒゲ >>830
剣とハンドガンスイッチできるやつか?
タイマンだとあいつ最弱かもな >>836
あのおばさん逃げ性能だけはすごいけどな
敗走のプロ この時期ならそれで敵を何人かカイトしてるだけで勝てそうだな
楽しいかは分からんが 銃と剣、銃と銃とナイフなオバサンで被ってるんだよな。 >>838
Ultがないのが問題かもな
バランス取るのが難しそうだけど WAITING FOR MORE PLAYERS (7/8)からのエラー落ち萎えるわ これ面白いけど、未完成感はあるのかな?
あんまりこの手のゲームやったことないから素直に面白い 4vs4のはずが3vs5でマッチ始まったんだが
なんやこの糞ゲー なんかamazonってこの程度なのか
apexやvalorantみたいなゲームとマーケティングが一体となって市場取りに行くみたいなのを想像してたのに
なんか絶妙に噛み合ってないわ
Googleのstadiaといい所詮は畑が違うのかね >>845
インタビューで答えてたけど広告はローンチが成功してからやるらしいから今は記事の出稿も配信の案件も何もしてない
ある程度アプデを重ねてからやろな 細かい部分で不満は多いなピン刺してもわかりにくかったり
あとアマゾンだし大々的に広告しまくってとりあえず金で盛り上げてくると思ってたけど全然だな
Twitchの配信もしょっぱい >>847
MYTHもdiegoも#ADつけてやっとったが ホイールクリック二回で赤ピン置いてもすぐ消えるんだけど仕様? >>851
炎で相手見えづらいしな
精神的効果もでかい 炎おばさん燃費が悪くて決定打にかけるときが多いんだよなぁ
俺が下手くそなだけか >>794
ttps://youtu.be/7kkpfKLaGfE
すまん、カクカクすぎて720pでしか撮れんかった 炎おばさんより包丁おばさん2のほうがやっかいだな
壁作られると逃げれないし >>850
それ押しすぎてピン削除までしちゃってないか? 野良でちゃんとマップ見て制圧しながらファームする人が揃うと楽しい くっっっっっっっっっっっっっっっっそつまんねぇ
今どきRespawnから前線までテクテク歩かせるって正気じゃねえわ
屁こきアライグマやらホバー電気玉やら下らんスキルばっかりつえーし
魚女のグラップリングフックまじでこれが商業レベルだと思ったのか?
パスやブラックウィドウのフックと自分たちのフックを比べてなにかおかしいと思わなかったのか?
パブリッシングに集中するとか弱気なコメントしてたしスタジオごと爆発目前だろ、金を入れるなら自己責任だな 炎おばはHIVE付近に溜まってるところに高台から近付いてQ撒くのが楽しいがめっちゃ弱い。
剣おばはケツだけは良いからスーツスキン欲しくなる。 >>868
リスポーンから前線まで歩くのってMOBAだと普通じゃない? ガトリングおじのアウトドア風衣装1000ポイントで買っちゃったw >>870
HotSならマウントがあるしLoLならHomeguardがある、化石のDota2くらいだろ
このゲームのスポーンから前線までが安全とは限らないから
DD系やってたらLSHIFTスキル安易に押せないし、まじで退屈すぎ マップが広いならfキー長押しで出せる乗り物とかあっても良かったな
被弾すると解除されるやつ
なんか色々足りないんだわ
あそべるけど60点のゲーム マッチングはやいからまだマシだけど徐々に人減ったらそこで見切りかな プリケツソードとゲイ受け良さそうなヒゲが2大ゴミかな こういうゲームってマッチング全てだから人はなれたら終わりだよね
なんでモード三つも出したんだろ
正直最初は絞ってちゃんとデバッグしたほうが良かったろ ソードババアは飛ぶ斬撃で1500ダメージをDotで与えるパッシブがあるからギリギリ戦えなくもない
Dotならネコ使った方が100倍楽だが アジアサーバーくる予定あるの?
シューティングで許されるラグじゃないんだが なんか猫に変えたら味方放置マンとばっか遭遇してつらいから腹いせに通報しまくってる >>875
プリケツは小野とセットで使える
尊師だけは無能 >>876
88しか遊んでないや
野良で44は辛い 眼帯も悪くないかと思ったけどやってることほぼクソ猫と同じということに気づいてしまったわ
じゃあ使わんわ これサモナースペルみたいなのが有れば良いのにね
TP欲しくなるわ 単純につまらんと言うより俺は建設的に
シャキリさんは敵に当たっても剣の爽快感皆無で左右にチンポジずらしてるだけなんだよ そこまでつまらんか?
爽快感はないし、めちゃくちゃ面白いって感じもないけど、つまらないってほどじゃない Amazonネームバリューのお陰でまだギリギリどうにかなるかもしれないけどそこらのインディーズ会社がだしてたら速攻廃れてたと思うわ amazonだから期待が持てるというのとamazonだから簡単に切り捨てられるというのは紙一重なのだ ゲーム業界参入失敗したね〜ドンマイドンマイ!別いこ別いこ!になってもおかしくない キャラスピード2倍早くして銃ダメージ3倍にしてくれチンタラゲーはダレるわ 銃ダメージは上げてほしいな
あと8vs8のモンスターは邪魔だから消してほしい 銃はHSすると何気に結構ダメージ出るし調整面倒そう >>889
つまらなくもないが面白い要素もない感じ ラグいから色々調べてたらサーバーの場所がNA, SA, EU, AU, SK らしいんだけどアジア入ってる?
skは韓国のことかな?
アジアサーバーないと見捨てられてるし遊ぶ選択肢にすら入らない SKはスロバキアだぞ
韓国ならKR表記が多い気がする ルールわからない人がなぜここまで多いのか理解に苦しむ
他のゲームもそんな調子でやってるのか? >>900
民度高いランクゲーばかりやってきた?
ルール調べる気もない人や、知ってても無視する人は、無料カジュアル野良だとかなり居るよ SE音変えてUI変えて全体の進行スピードちょっと早くしてくれたらもっと面白くなりそう 4vs4はともかく8vs8はルール通りに勝ち目指しても全然楽しくなくね?
まあルール無視する人が他にもいるせいもあるけど 期待してたけどtwitch観てもここ見ても爆死くさいな
インストしないまま終わりそうや ルールわからないんじゃなくて英語がわからないやつらが大量にいるだけ定期 アップデートしろって出るけどアップデートなんて無いんだが ゲーム自体は悪くないと思うけど本当に民度がひどい
ゲームになってないから楽しむとかそういう次元じゃない
悲しい 敵がルールも把握してないやつばっかで勝負にならない 民度?暴言とか吐かれたの?
勝っても嬉しくないし
なにより爽快感全くないねこれ 言葉の通り試合になってないだけ
目の前の旗スルーとかみんな当たり前だし真後ろで戦っててもスルー
一生雑魚MOBと戯れてる人もいる ハイブ以外の動線がとっ散らかっててなぁ
コミュニケーション取りにくい上にapex並みにキャラが実況してくれる訳でもないから野良はなんか戦況がふわふわ動いてふわふわ勝敗が決まるゲームになってる
VCPTだと普通に遊べるけど 民度が悪くて面白くないってことはゲームの設計に失敗してるってことや 始まって2〜3日の無料ゲーに
民度というかルール理解度を求めてはいけない そもそも民度の低くないマルチとか存在しないしな
基本無料ゲーならキッズ大量参入で尚更
ただ、多少ルールを理解してる人が増えてきて僻地病を患ってるのが味方に多いとそもそも勝負にならない 更新ノート:2020年5月22日午後2時
開発者メモ:チームが適切な数のプレーヤーで開始できるように、接続性とマッチメイキングキューの改善に引き続き取り組んでいます。 変更:
Windows Insider PreviewビルドでCrucibleの再生がブロックされなくなりました。
バグの修正:
プレーヤーが「FATAL_ERROR」メッセージを受け取り、ゲームを起動できないバグの1つを修正しました。追加の修正に引き続き取り組んでいます。
Heart of the Hivesの一部のマッチが3vs5チームの不均衡から始まる追加のバグを修正しました。
プレーヤーがキューからドロップした後、一部のマッチメイキングが失敗するバグを修正しました。
ドロップポッドを終了した後、プレイヤーが時々スタックするバグを修正しました。
一部の通貨記号がゲーム内ストアで正しく表示されないバグを修正しました。これは視覚的な変更のみでした。 やっぱ地味だわ
メリハリないし
やっててつまんねえし何年もかけてこれかよって思う キャラについて、日本語での情報が欲しかったから自分なりにまとめてみたがこんな感じのあると便利だろうか
必要ならば他のキャラも埋めてく
https://crucible-wiki.com/?Earl 便利だけどAmazonがまともな脳みそしてればバランス調整連発くるからWikiの更新は大変だと思うぞ #ad #sponsored
Twitchの視聴者数上位の配信
タイトルにこれ付けてる奴ばっか まあ無料だからあんま文句を言うつもりもないけど、これ流行らんだろ 昨日初めて立ち回り分かんないんだけど最初の接敵までに何しといたらいいの?
ここで勝負9割決まってる気がする Lv1よりLv2の方が強い
1人より2人の方が強い 更新ノート:2020年5月22日午後8時45分
変更:
ゲームモード選択ボタンの視覚効果を更新し、機能をより明確に示しました。
バグの修正:
敵がいないマッチにロードする前に、一部のプレーヤーが黒い画面でスタックするバグを修正しました。
マッチに接続しようとすると、一部のプレイヤーがクルーシブルのロゴのみを表示する画面にスタックするバグを修正しました。
一部のプレイヤーが試合前の「接続中」画面でスタックするバグを修正しました。
Drakahlがときどき永久に不死身になるバグを修正しました。 >>931
Mでマップ開いて占拠してないタワー占拠定期的に経験値入るので雑魚敵倒すよりこれが一番重要 コロナで毎日死者1500人以上出てテレワークだから大変やろな ヴァロをTPS化して
壁に張り付いたまま通路クリアリングできたら
完全に別ゲーになってしまうな wikiにまとめるためにキャラの背景調べてたら
ソルジャーは傲慢な性格だったり猫は女だったりと設定謎だなw MOBAだけどキャラの役割とかたいして重要じゃないのかこれ 勝っても負けてもレベル差なのがな
LOLもいい勝負してないと負けてる側無気力になるようなデザインなのか?
あとMAPがつまらないのとヒットサウンドがね キャラデザインやスキンが一昔前だね
見た目からスゲーつまらなさそう、やったことないけど レーンとかの概念が無いから常にグループしてるのが強すぎて1度差が開くとどうしようも無い印象
レーンがあればスプリットやらギャンクやらで負けててもやりようでは差を詰められそうだけど このゲームfezなんだよなあ
オベ立てで領域ダメージが、ハーベスターでレベルアップと違いはあるけど
10vs10ぐらいの規模で44のマップで遊ばせてもっとルールわかりやすくすれば良いのに モブがレーンだよ
相手が4人固まって手がつけられないなら、散らばってエッセンス稼ぐのが正解
意思疎通できないから無理な話だが 正味今のルールのままならレベルの概念とっぱらって純粋に味方との強調性と実力にフォーカスした方がいいと思うわ
その方がまだ逆転のチャンスある レベルアップは割とありかな
序盤と終盤で変化して行くのはアクセントになる
時間経過でレベルアップを基本に、モブはランダム沸きの経験値ドロップアイテムに置き換えて mob狩って経験値稼ぐムーブが浸透してないせいでプレイヤーキルするだけのゲームになってないか 魚人スナイパーはフック中にShiftキーをホールドするとターザンできるんだね
説明読まない俺が悪いんだけどスイングがデフォルトのが良くないか >>957
Mobは経験値不味すぎるから拠点に絡みながらマンハントするのが主流なんだぞ あとは経験値もチームで一律じゃなくて個人にするとかかな
そうすればよりバラけてファーミングする重要性と弱い敵をフォーカスして人数有利つくるとかの戦略も生まれると思う 8vs8はルール守って戦う価値ないでしょ
勝ち負け気にせず適当にドンパチしてるのがゲームとして正解
民度が〜とか言ってる奴の方が笑っちゃう 上手いから勝てる。下手くそだから勝てない。ゲームシステムの問題ではない 一晩寝かせて冷静に再評価してみるけど
シューターとしての評価
・TTK長すぎ、キャラトロすぎ、CD長すぎ、鼻ほじりながらでも当たるレーザー銃祭
MOBAとしての評価
・UI糞すぎ、情報得られなさすぎ、Group以外やることなさすぎ、工夫の余地なさすぎ
キャラバランスもマップデザインも糞だしどこを評価すればいいんだ?これ >>948
lolも逆転難しいからゲーム開始後15分で降参出来るシステムがあるぞ(平均試合時間30分)
一応序盤強い構成とか後半強い構成とかあるから逆転する事もあるが例えば序盤強い構成が序盤負けてたらもう無理だからな 味方が弱くてもある程度動ける猫が手放せない
他のキャラは味方が弱いとキツすぎるわ 遊んで面白いキャラってBUGGぐらいかなアールはSHIFTキーがクッソ楽しいけど
でっけえからすぐ狙われるなw ロボだけ上を飛び回りながらタレットばら撒くだけでめちゃくちゃに出来るしな
異常な性能だわ
機動力火力サポート力生存力とボス狩る速さまであるし >>968
逆転負けもしてるだろうけどこのモードは勝っても負けても何も思わないからね
フレとやるときは4vs4行くし 何で日本語対応してないのにチュートリアルで「電波がありません」やねん 戦略もなにも固まって動く以上の戦法がない気がする eスポできるかこれ 毎日アプデし続ければ1年後にはまともなゲームになりそう 現状だとタワー無視する奴らが多過ぎてモブ狩る時間が無駄でしかないが4人でタワー取ったり守ったりしながらジャングラーがモブ狩ったりするような環境になったらまた違うのかね
今のままじゃゲームになってないしな 他タイトルみたいにこのキャラはこのロールだからこう行動しろってのはあんまり無いな
そこが良いってレビューもあるけど余りにも無さ過ぎて、うーんって感じか ミニマップもさっさと作って開発でもプロゲーマーでもいいからこういう風に戦略的に遊ぶゲームですって分かりやすいプロモーション動画みたいなのを出して欲しい >>979
それもあるしピックも味方キャラで被らないようにってだけだからロールなんてものがあったらゲーム開始したその段階で敗北確定みたいになってしまう これパッドってエイム時の感度いじれない?
マウスはあるっぽいけど 15回旗確保しても負ける糞ゲー8vs8が一番マッチング早いのが笑える 糞ゲーだと思ってたAPEXもこのゲームやった後だと神ゲーに感じる もうオートエイム居るのか・・・?
くっそ怪しい魚人がおった 面白いけど実力差が出るゲームだから日本人には流行らないだろうなぁ >>988
日本で流行る以前にfps王国やmoba王国で流行って無いんだが PTならスキャンしながら接敵しないようにばらけてタワー効率よく取っていく戦法も強いと思う
最初のボス捨ててタワーと経験値とかそういうのもありよね
ランクもない、VCもチャットもないと野良は何の深みもない。逆にPTは余裕すぎてつまらん アリーナ系として出した方が良かったんじゃねえのこれ 4x4はvc必須
8x8は野良向け
こんな感じだな >>962
まああんま勝ち負け気にしないで遊べばいいのかもしれんが
勝ち負け気にしないでも楽しいゲームならそっち用のがあるしな
KF 2とかコープ系 マップ狭くして普通にチーデスやらせた方がまだワンチャンありそう このスレッドは1000を超えました。
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