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【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 9日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0537UnnamedPlayer (ワッチョイ f5fe-Bqa1)
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2020/07/12(日) 13:17:25.02ID:ApTDcQHd0
料理するときストレージから材料出してインベントリーに入れてというのがめんどう。
自拠点内だったらストレージから直に作れたらいいのに
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d5d-hHzd)
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2020/07/15(水) 00:02:08.34ID:O/RiKqW60
すぐに動物王国修正アプデが来て動作不良になりそうだけど、
自作カジュアルプレイ向けmodletのA18からA19.0b163への移行が大体終わったので投下

自作粗製modlet(66作)詰め合わせzip googledrive 約110KB
https://drive.google.com/file/d/10OS98PDDPvoFwUQe-bAUtq86fKQ6387m/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照

配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1At0DzWeHLub-9oG9jSPh5WzXygDm8vd68otxMHwF4Sc/

recycle_booksはA19に合わせてガチャテーブルから自作(上記スプレッドシートに内容物説明あり)
あとは思いつきで気になった部分をサイレント修正
移行が一段落したので新規modletの作成に着手できる、やったぜ
0541UnnamedPlayer (ワッチョイ 9d7b-aTVc)
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2020/07/16(木) 00:56:59.85ID:kBsH74L30
>>539
すごいですね。私もいくつかダウンロードさせていただきます。
0542UnnamedPlayer (ワッチョイ da88-8WLt)
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2020/07/18(土) 14:09:32.66ID:uLMpJsu+0
弓のリロードと引き絞りの時間を短縮したいのだけど、
WeaponHandling
ReloadSpeedMultiplier
を0.9以上にあげても変わらないのですが、これ以上はやくならないのか
触ってる場所が違うのかわかる方いますか?
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d5d-hHzd)
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2020/07/18(土) 14:28:03.22ID:pbsqnC4h0
引き絞り時間はMax_strain_timeを小さくすれば早くなると思う
リロードはいくらか効果あったと思うけど、モーションの都合で速さに限界があったような気がする
0544UnnamedPlayer (ワッチョイ 9154-cytY)
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2020/07/18(土) 21:02:34.60ID:Ug+cH1h30
乗り物に乗った時にFPSのままになるやつってないかな?
0546UnnamedPlayer (ワッチョイ da88-8WLt)
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2020/07/18(土) 21:53:06.21ID:uLMpJsu+0
>>543
ありがとうございます。
試してみます。リロードは、極端にあげると
弓のモーションが画面下部からあがってきて、
だめっぽいですね。
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ 9154-cytY)
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2020/07/18(土) 22:23:20.35ID:Ug+cH1h30
>>545
おーありがとう!
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 9554-97kB)
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2020/07/19(日) 01:41:26.39ID:JlJDpFsR0
ティア5の一掃はなんかクリアするコツあるのかな
残り数体が見つからなくて面倒になって破棄して帰ってくる事がほとんど
ショトカとか無しで正規ルートで進むのが一番成功率高いんだよね?
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ fd88-+zMD)
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2020/07/19(日) 01:55:26.98ID:ro1SqXFb0
>>548
基本的に正規ルート通り進めばほとんどは討伐できる
ただ、罠床踏み抜いた先といった正規ルート外の場所や起動済みのハゲワシがどっか行ったりとかで見落としがち
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e02-LMbO)
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2020/07/19(日) 07:56:02.56ID:MKb1IeCN0
ティア5は正規ルート外の小部屋がいくつかあるんだよな
19ではまだ行ってないけど18のヒガシの病院ぽい階だっけかな?あそこのルート外ハゲワシはどういう意図でおいたんだろな
0551UnnamedPlayer (スプッッ Sdda-yOfz)
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2020/07/19(日) 08:49:26.93ID:vOBOY/oEd
T5のプレハブ全般に言えるけどブロック置くなり壊すなりしないと順路に復帰できない仕様はだめだろ
0553UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a6d-YsWi)
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2020/07/19(日) 14:27:16.69ID:AImR1+9B0
ま、まあ 「50体討伐すればクリアになるmod」 とかがあるから全く関連が無いわけでも (苦しい)
0554UnnamedPlayer (ワッチョイ 769d-xjbW)
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2020/07/19(日) 16:57:55.09ID:lt9Uk7ab0
attributesで追記して新perk追加するのにいい解説してるとこってないかな?
tracking系追加したいのだけども
0555UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d5d-hHzd)
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2020/07/19(日) 19:24:07.68ID:97VL3eke0
カジュアルプレイ向けmodletのA19.0b169対応版+新作
7/20に安定版出ると聞いてたけど読み込みガクガク問題で怪しいのでb169対応した

自作粗製modlet(71作)詰め合わせzip googledrive 約120KB
https://drive.google.com/file/d/1bKmCrB-tHr2H6smqr2vLKTj2N86RAqNJ/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照

配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TvKzDfzn5dhwmiiY88unw9F8WoEXqSoOXjV1lGOj2sQ/

今回の新作
・tranquilizer_foranimal 対動物麻酔矢とボルト
・fuel_mokutan 燃料用木炭(換金にも使用できる)
・comfortable_clothes 短パン+Tシャツ+防具無しで採取快適化
・boncampfire_lit 焚火の近くで座ってると全回復+ほぼ全種デバフ解除
・addloot_safeetc、addloot_workingstiffsetc
 序盤でも石器以外の武器や道具が追加入手できる機会を追加

個別配布:b169の鋼鉄ナックルの攻撃判定がスカスカになる問題の修正 b169_steelknucklefix
https://drive.google.com/file/d/1w9Cal5DfDqF1nX-CcFssY8CzF9v7L8GO/
0556UnnamedPlayer (ワッチョイ 7d5d-hHzd)
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2020/07/19(日) 19:36:52.67ID:97VL3eke0
>>554
xpathの解説はみたことあるけど特定実装の解説は見たこと無いな
もし、ゼロから記述を学ぶのであれば、まずはprogression.xmlのperkAnimalTrackerをコピー&修正して新パーク追加から試して見てはどうかな
単純にトラッキング記述がわからないということであればbuffs.xmlの↓の記述でトラックしているぽい
<passive_effect name="Tracking" operation="base_set" value="1" tags="対象タグ">

求めてる方向性と違ってたらスマソ
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ 6188-Wgrt)
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2020/07/19(日) 21:00:08.59ID:99lC9XW90
>>555
ありがとうございます
必要なものだけ入れられるので好きです
Bar Brawlingの7巻を読むとビールの視界はブレなくなりますね
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ 769d-xjbW)
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2020/07/20(月) 06:00:46.31ID:HUq9p91A0
>>556
ありがとう
0からやってるのでパーク追加から頑張ってみるよ
buffsの記述も助かります
modletも使わせてもらってたりしてます
合わせてありがとうございます
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ 31d3-0Xe0)
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2020/07/22(水) 17:53:34.05ID:anb9v8Xd0
xmlいじりたいのですが、
・人間の速度変更
・オートバイの速度変更
・略奪品補充を毎日に
したい場合どこを書き換えればよいですか?
0562UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)
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2020/07/22(水) 20:14:31.96ID:PX44aVn60
>・人間の速度変更
entityclasses.xmlのplayerMaleのWalkSpeedのあたりだと思われる
playerFemaleはplayerMaleをextendsしているので、playerMaleだけ更新すれば男性・女性問わず変更されるはず。
逆に男性と女性で設定を分けたりもできる(はず)。

>・オートバイの速度変更
vehicles.xmlのvelocityMaxで速度変更できる。
昔はvalue="低品質速度、高品質速度"だったような気がするけど、今は"初速,最高速"のようなきがする。
編集箇所はミニバイクがvehicleMinibike、大型のバイクがvehicleMotorcycle

>・略奪品補充を毎日に
略奪品=ガンセーフやゴミ袋とかの中身であれば、Config配下のxmlでは変更できないと思われる
サーバーであればserverconfig.xmlのLootRespawnDaysで変更できるが、シングルプレイはよくワカンネ
コンソールからのコマンドでも良いなら「sg LootRespawnDays 1」で設定できるはず(チートON=dmコマンドでデバッグモード有効が必要かもしれない)
また、コマンドの場合はゲーム開始するたびに設定が必要だった気がする
なお、ゲーム設定はggコマンドで確認できる
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b9d-YbRm)
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2020/07/22(水) 22:15:57.20ID:Z1VKAQQc0
スナイパープレイしたいがために作ったものです。
A19b169で動作確認

ゾンビトラッカー
https://drive.google.com/file/d/1D3qiU5ssNFBtxBU4w-y6RYjlEy7lU6UP

使用方法はアニマルトラッカーと同じです。

ただ問題が、
親スキルに当たるsenseのスキル一覧にマウスカーソルを持ってくと、エラーが出てコンソール画面が出てくるので注意です。
自分では解決方法が見つけられなかった。
0564UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)
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2020/07/22(水) 23:35:37.06ID:PX44aVn60
>>563
ちょうど「何からしらの脳内設定でゾンビを感知できるバフ」を追加したいと思ってたので参考資料として助かる

気になった点とか
・要求アトリビュートがperception
 せっかく追加アトリビュートで第6感あるので、そのLvや効果も追加して要求を第6感にしてみても良いんじゃないかとおもた。
 もしくは、追加アトリビュートをやめてskillPerceptionGeneralの方(animaltrackerがあるところ)に入れても違和感が無いかもしれない。
 フレーバーは重視したいから悩ましいところ

・スキル一覧のエラー
 アトリビュートのLv定義=level_requirementsが無いからのような気がする(未確認)

・アイコンが機能していないらしい件
 パークLvMAX&ワイトで試してみたけど同梱アイコン(赤色)でマップ&コンパスに表示されてた
 おま環かもしれないけど

・その他小ネタ(ご存知かもしれないけど
 %appdata%\7DaysToDie\Saves\マップ名\ゲーム名\ConfigsDump に
 modletを混ぜたxmlが出力されるので、そのあたりも見ながら調整すると捗る

個人的にはエレメントの二重定義(perksやtagsとか)が気になるけど動いてるから問題ないっぽいね
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ 2988-XTwd)
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2020/07/23(木) 00:56:32.17ID:j2RyX/Wf0
>>563
同梱アイコン全く同じ見た目のが名前変えて3つ入ってるのは何か意図があるんだろうか
色とか変えたかったんならnav_objectsのcolorのとこいじればいい気がする
>>564で言われてる二重定義についてはprogressionのperksの部分は要らんので消しておk
entityclassesのTagsは
<append xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieWightFeral']/property[@name='Tags']/@value">perkZT02,perkZT03</append>
こんな感じで書けばよろし

あとせっかく配布するんだからゲーム内テキストとかちゃんと書いたほうがいいかなーとは思う
0567UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b9d-YbRm)
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2020/07/23(木) 17:44:17.44ID:5lN9RAah0
>>564,565
使っていただいてありがとうございます。

アイコンはentityclassesから指定しないと変わらなかったんですけども、>>565さんのtags指定をすればnav_objectから変更できるようになりますし、自分の指定よりスマートになりますね。

アイコンが3つ入れてあるのは、ゾンビの強さによってアイコン変更したいときに、名前を同じにしてしまえば誰でも変えられる自由さを求めてました。他のアイコンや視界にあまり邪魔にならずに、と考えたらこの形になりました。

configdumpのこと知りませんでした。確認してみたら確かに二重定義になっていて、tags指定の事とperks部分がいらないということが納得できました。構文がどの位置に入ってるか等、色々わかるので今後活用していきます。

要求アトリビュートに関しては悩み中ではあるのですが、世界観に生きるフレーバーテキスト、senseのスキル10個の効果内容も悩ましいところです。スクリーンの表示距離を+とか既存スキルの効果に被る程度ぐらいしか現状思いついてないのが・・・
アニマルトラッカーに並べるのがエラーでコンソールも出ないので一番世界観を壊さなくていいですね。

新スキルを入れることはできるとこまでいけたので、アニマルトラッカーに並べる方向で手直ししつつ、テキスト部分も入れていきます。
また、独立した新スキルとして入れた場合の効果内容やフレーバーを考え続けたいと思います。

お二人ともありがとうございました!とても勉強になります。
0570UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-+0Et)
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2020/07/24(金) 14:01:23.67ID:xt3G9AvG0
>>569
弓ゲーが捗る。
スリーパー除く、建物に配置されるゾンビが
目の前にいても認識される時、されない時が
あるっぽい。座り直してもダメぽい。

特定範囲に入るとpopするので、それが原因
かと思ったけど10mくらいでpopするやつも
認識してくれるんだよね。
0571UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b9d-YbRm)
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2020/07/25(土) 00:04:13.65ID:I8dBvX3b0
>>570
ありがとうございます!

ファイル、動作等確認の方してみます。
動作確認の方で時間かかると思いますがで申し訳ない。
0572UnnamedPlayer (ワッチョイ b17b-keh3)
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2020/07/25(土) 07:31:49.98ID:A3reQvrP0
nitrogen v0501の後にバニラに追加された建物のprefablist.txtコードだぞ
house_modern_16はb173で追加

house_modern_15,USED,2,-4,31,18,46,houses
house_modern_16,USED,2,-5,35,16,55,houses
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b91-ag1H)
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2020/07/25(土) 13:46:59.64ID:P91FXMG+0
bombshelter_01という建物が追加されてはいるけど
今の所rwgmixerには載ってないし正式に実装されてるわけじゃないかと(旧来のシェルター2つはそのまま)
まあ記述して生成させればちゃんと探索は出来ると思う
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ b17b-keh3)
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2020/07/25(土) 17:44:48.20ID:A3reQvrP0
あれ?確認してみたらbombshelter_01はランダム生成できそうなのにバニラrwgmixerにもnitroにも抜けてるね
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ 0973-5TCi)
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2020/07/25(土) 19:33:18.91ID:U+xofX+N0
MODを導入するとキャラクター画面に表示される自キャラの姿が白飛びするほど明るくなってしまいます。何か対処法はないでしょうか
現在導入しているMODはA19 HUD PLUSです
0585UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-8Xcr)
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2020/07/26(日) 15:29:59.44ID:3i1KYgG50
敵のスポーン数をバニラの3〜4倍にしたいのですが なにかいいMODないでしょうか
バージョンはα19です
0592UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b9d-YbRm)
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2020/07/27(月) 17:17:35.15ID:IcNBNK8q0
ゾンビトラッカーv2.1
https://drive.google.com/file/d/1ezUeskOCc7B-EShlx0HXjLgzBPJ8nmlC

入れ忘れてたjanitorを追加しました。

>>570さんの状況は再現できたのですが、解決できてないです。
分かっていることは、
・トラック中に岩から飛び降りたゾンビからアイコンが消えた。
・多分起きそうなゾンビのトラックをしている時がある。(毎回かは不明)
・外で散歩しているゾンビでトラックできないゾンビがいる。
・と思って距離を置いたら表示されるようになるゾンビもいる。

トラックできない&アイコンが消えたのは、何かしらの状態変化でトラックできなくなっている"かもしれない"のですが把握できてないです。レイジモードの可能性もあるような気はしているのですが何とも…。
0593UnnamedPlayer (ワッチョイ b17b-keh3)
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2020/07/27(月) 20:36:47.88ID:k/y69c9Y0
nitroでのbiomes分布、naturalで生成して
previewを参考にbiomes.pmgに手書きで焼け森と荒廃地付け足した方がいい気がする
※デジタルブラシを使わないと滲みが出来て、指定外の色は落とし穴になるから注意

水の多い区域を焼け森にすると沼地ぽくなる例
https://imgur.com/lW5Eyzw

オールドファンが好む廃墟街
https://imgur.com/8GgxMjS
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)
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2020/07/27(月) 22:17:53.05ID:mzWkwd420
>>591
試してみたけど自分の知識では無理だった
vehicles.xmlのclass="storage"のname="class"でvalueをStorageからVendingMachineに変えてTraderID追加すれば
ストレージだけでもトレーダー化できるかと思ったが乗物召喚した瞬間無限赤エラーだった(ミニバイクで試行)
entityclasses.xmlのclassを書き換えればできそうな気もするけど、そうすると乗物じゃなくて置物になってしまう
0595UnnamedPlayer (ワッチョイ 691e-fOmF)
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2020/07/27(月) 22:34:02.02ID:mzWkwd420
>>582
解決策じゃないけど↓とかの情報があると誰かわかる人が答えてくれるかもしれない
・Modsフォルダを空にしても再現するか
・バージョンはいくつか(A19のb173かそれより前か)
・既存のセーブだけか(新しくゲームを作成しても再現するか)
・キャラプロファイルを新規作成しても再現するか
・クリーンな環境(7dtdフォルダをリネームするか削除して再インストール)でも再現するか
・再現時のスクショ

まだ試してないことがあれば案外試してみたら解決するかもしれない
earlyaccessでexperimentalなので、わかる人のほうが少ないと思われるし
情報共有の観点から質問は有用だと思うけど、試行錯誤しながらがんばるしかないね

入手元フォーラム(あれば)で特に話題になってないのであれば、
真っ白になるのは「おま環」(VGAドライバVerUPしたとか)のような気がしなくもない
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b30-nUry)
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2020/07/28(火) 14:48:13.86ID:Pai3LAg90
本スレ>>599さん

トレーダーの品物をリセットするA18用のMODがあるのでそれを書き換えます
原作者のMODはこれ
Trader Refresh 1 Day
https://7daystodiemods.com/trader-refresh-1-day/

これをダウンロードして解凍するとConfigフォルダの中にtraders.xmlというファイルがあります
まだA18版のままなのでこのまま使うとたぶん髭の店しか1日更新をしてくれません
このファイルの中身を本スレ>>180の内容で置き換えれば全部の店で1日更新すると思います
ただし動作確認はしてないので自己責任でご使用ください(XMLが書き換えられてるのは確認済みです)
0600UnnamedPlayer (ワッチョイ b1d3-8pIq)
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2020/07/29(水) 17:44:57.26ID:+QULKLO90
新しいNitrogenの圧縮ファイルの中にConfigフォルダとrwgmixer.xmlが見当たらないのですが、どこから入手しますか?
0601UnnamedPlayer (ワッチョイ f17b-QWST)
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2020/07/29(水) 18:47:51.56ID:Kmou0MQT0
想像するにcompopack_44とnitroを勘違いしていると思うんだが
44はnitrogen生成オンリーになっているからバニラ用のrwgmixer.xmlはついてないよ
0602UnnamedPlayer (ワッチョイ b1d3-8pIq)
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2020/07/29(水) 19:14:30.90ID:+QULKLO90
>>601
すみませんCompopack44の間違いでした
Prefabsに入れた建物を全部登場するようにしたいのですが、マップ製作時にα19Vanillaを選べば可能ですか?
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ bd73-xE3T)
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2020/07/29(水) 22:24:20.30ID:9GaLr0+20
>>595
助言ありがとうございます。自己解決できるようもう少し原因を調べてみます
・Modsフォルダを空にすると再現されません
・バージョンはA19のb173です。ただしこの現象はb163から発生しています
・新しくゲームを作成しても再現されます
・キャラプロファイルを新規作成しても再現されます
・7dtdフォルダを削除して再インストールしても再現されます
・MODを入れていない状態(左)とMODを入れた状態(右)のスクショです↓
https://i.imgur.com/g7REdVx.jpg

>>597
試しに肌の色を黒っぽくしてみたところ明るくなりませんでした。助言ありがとうございます
他の色でも試してみようと思います
0610UnnamedPlayer (ワッチョイ a691-xRC5)
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2020/07/31(金) 10:49:22.07ID:d6C91Ar/0
>>606
ひどく雑なのでもよければどうぞ(多分もっと出来の良いmodが既にありそうな気もするが)
https://www.axfc.net/u/4025603

通常の蝋燭、松明といくつかの材料から作れる(松明modは要ワークベンチ)
長時間プレイしてると蝋燭や松明が画面内に突き出て来たりするのでその時はリログしてくれ
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ f188-Wnnz)
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2020/07/31(金) 13:14:05.98ID:o8cgcbv00
>>608
前から思っていたけど、あのコスって髪の毛に引火
→人間松明、とかならないんですかね?
0612UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d54-xE3T)
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2020/07/31(金) 13:38:01.08ID:OTSN4Tuf0
>>611
うーんとねー、松明だと火種が落ちてくるからありえるけどw
ロウソクなら蝋しか垂れてこないから、まあ直接炎に髪の毛が掛かれば燃えるだろうねw
0614UnnamedPlayer (ワッチョイ ed7b-UdrD)
垢版 |
2020/07/31(金) 14:45:04.37ID:8zwjBbE90
頭に松明って想像すると笑えますねw
0617UnnamedPlayer (JP 0H9a-B4k+)
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2020/07/31(金) 17:54:54.06ID:x3m3HwpTH
598のMOD入れてみたんだけど、ワールド読み込み時にコードみたいなのが表示されて、ERRが繰り返し出て先に進まなくなりました。
ファイルの置き換えをしたんだけど、やり方間違ってるんですかね…。
0618UnnamedPlayer (ワッチョイ 1630-iIoI)
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2020/07/31(金) 19:14:24.57ID:mSoaZhjn0
貴船さん涼しいからよく真夏に涼みに行ってたけど牛の刻参りには誰も来なかったぞ
俺が寝てるから遠慮してたのかもしれんけど
0619UnnamedPlayer (ワッチョイ 1630-iIoI)
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2020/07/31(金) 19:23:56.16ID:mSoaZhjn0
>>617
MOD入れたことある?
7dtdのConfigフォルダは触ったら駄目だよ(もしここを触っちゃってたらConfigフォルダ丸ごと消してファイルの整合性チェックすれば直る)
Modsフォルダを作ってそこにModをフォルダごと入れとけばいい
>>598の書き換えで触るのはこのModのフォルダのファイルね
0620UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a87-B4k+)
垢版 |
2020/07/31(金) 19:45:08.23ID:TsAGNGhY0
>>619
617です。
直にファイル置き換えてました。言われた通りにやったら出来ました!
親切にありがとうございました。
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ 99fe-Xvfy)
垢版 |
2020/07/31(金) 22:17:54.06ID:UMdZZPU+0
180UnnamedPlayer (ワッチョイ 1130-nUry)2020/07/26(日) 07:48:44.98ID:v7eIXwPz0
>>178
ブラッドムーンでも篭れたら最強拠点じゃないか

>>179
動作確認してないけど書き換えできてるのは確認した
<configs>
<set xpath="/traders/trader_info[(@id='1') or (@id='6') or (@id='2') or (@id='7') or (@id='8')]/@reset_interval">1</set>
</configs>

まだ見られるよ
0623UnnamedPlayer (ワッチョイ ed7b-UdrD)
垢版 |
2020/08/01(土) 00:34:57.56ID:L/fucFfB0
>>602
最近nitrogenを使い始めたのですが、同じ内容で困っています。

あとベルトスロット数を上げるModって配布されていますか?
0624UnnamedPlayer (ワッチョイ faf7-7vMG)
垢版 |
2020/08/01(土) 04:31:07.97ID:npxozSSN0
COMPOPACK44のNitrogen-filesフォルダの中にnitrogen用のファイルが入っているから
それをresourcesフォルダ内に上書きしてA19 Vanilla (default)を選べばいいんじゃないかな(バックアップは忘れずに

ツールベルト増加ModはDFでも使われてる10 Slot Toolbeltというのがあるけどそのまま入れても使えなくて、
導入にはDMTというツールとHarmonyというdllが必要になる(同梱はされているがバージョンが低い
ttps://community.7daystodie.com/topic/13037-dmt-modding-tool/
配布ページに手順動画があったから、自分の環境に合わせてビルドしたら使えるようになった
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ ed7b-UdrD)
垢版 |
2020/08/01(土) 08:24:16.96ID:L/fucFfB0
>>624
>>625
ご丁寧にありがとうございます。挑戦してみます( *´艸`)
0627UnnamedPlayer (ワッチョイ f17b-UdrD)
垢版 |
2020/08/01(土) 12:03:38.03ID:EVevj/Va0
nitrogenの右端上prefab listにcompopack44を追加するのなら

1,まずcompopack_44の解凍フォルダのNitrogen-filesを開き
2,prefablist.txtを分かりやすい名前に書き換え(例 prefablist_compo_44)
3,nitrogenフォルダのresourcesフォルダにそれをドロップ

4,そのままresources内のconfigPrefablist.txtをテキストエディタで開き
5,[例でつけた名前.txt];[nitrogen上での名前]を追記する

例 prefablist_compo_44.txt;a19_compo_44

これでバニラの建物とコンポの建物がUI上で選択できるようになる

※要点としては「configPrefablist.txt」が生成時にどのprefablisを参照するか決めているんだねモグタン
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ ed7b-UdrD)
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2020/08/02(日) 08:28:10.41ID:MofCHgWb0
>>627
手順を細かく教えてくれてありがとうございます。
MOD初心者なんで助かります。皆様ほんと親切で
このスレ大好きです。ありがとうございます。
0629UnnamedPlayer (JP 0H5e-yqvH)
垢版 |
2020/08/03(月) 12:06:46.42ID:7egkN0LKH
本スレから誘導されました。こちらで質問させてください。

トレーダークエスト周りを調整したいと思っているのですが、以下のようなことはできるのでしょうか?

・ティア5が解放されても下位ティアのクエストがそれなりに出るようにする
・クエストの発行件数を5から増やす

また、クエストの発行周りの設定を弄るxmlがありましたら教えてください。
0632UnnamedPlayer (ワッチョイ cd5d-UD9X)
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2020/08/03(月) 23:10:36.92ID:jyfxvY0M0
安定版になってから追加しようと温めてたネタだけど、需要ありそうなので取り急ぎ作成して投下

A19.0b173用 quest_post ※lootidの921-923を使用。recycle_booksと併用可。
https://drive.google.com/file/d/1OZOr47TXkP7LThXFtn6Q71KwLLZ4-DBN/
トレーダークエストを受けられる紙が届くポストを追加。(T1,T2,T3用の3種)
ポストを設置して10分程度すると紙が1〜2枚届き、紙使用でクエスト開始。ポストは再使用不可(閉じると壊れるアレ)
トレーダーと違い、行き先の建物名は表示されないが報告はどのトレーダーでも可。
レシピはpostで検索、ベンチで木材と屑鉄と少々の手数料で作成。(アイテム名はtraderquestpost_t1〜t3)

>>629
同じことを考えてたがクエスト発行関連を弄る術が思いつかず上記modletで妥協することにした
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ 615d-FoHg)
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2020/08/05(水) 20:59:01.68ID:mHd4swzk0
A19b177が来たね、取り急ぎ起動した限りでは自作modletのエラーは無いようなので一安心
あと、お世話になってるKHA19-60BBMFWもとりあえず大丈夫そうだった
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ 615d-FoHg)
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2020/08/05(水) 21:50:21.29ID:mHd4swzk0
A19.0b177用 b177_knucklefix
https://drive.google.com/file/d/1Hx0F_DreoNdCciYOpvkHVT16OV7I2Tno/
鉄・鋼鉄ナックルの左攻撃判定が要密着になる問題の修正
攻撃判定がおかしいナックル表示を削除したので、左手の見た目が素手になる(ナックル表示させたらズレまくり&修正困難と判断したため)

すぐに修正が来るだろうけどナックル使えないのが我慢できなかった
0640UnnamedPlayer (ワッチョイ 897b-Ea0s)
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2020/08/06(木) 16:13:00.50ID:hyHSsvt30
remnant_house_13のnitrogenでのPrefablist.txtコードは

remnant_house_13,USED,2,-1,23,16,46,houses

コードの書き方は簡単なんだが長文になりそうなんでざらっというと
23,16,46,って建物のサイズはプレファブエディタで建物呼び出してEsc押すとデータに出てくる
2,-1,というのは2が建物の正面を北側にするまでの回転数なんだが、大体統一されてるから2で問題なし
-1というのはこの建物は下層が地面ブロックになっていて、1ブロック下げないと建物が浮き出してしまうので-1
この建物はremnant_house_1xってシリーズで、どういった場所に建物を生成するかは他と同じだからそれらを参照
0642UnnamedPlayer (スプッッ Sd33-sx5f)
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2020/08/06(木) 23:10:16.91ID:bmY6qiF1d
新旧ソートアイコン両方有効にしようとちょっと弄ってたけど上手くいかん
新アイコン無効化して代わりに旧アイコン有効化は簡単だけど
btnSortを1つのwindowで2つに割り当てる何か良い手ないかな
0643UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b30-5/bx)
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2020/08/07(金) 09:50:36.35ID:Slevq4LI0
バニラ車両の走行性能改善MODなんて大勢の人が出してるから今更感あるけどいい感じに煮詰まってきたので公開したくなった
https://sharemods.com/wlq7kz9jjc8a/02_VanillaVehiclesMod_v.1.4.zip.html
CONFIRM DOWNLOADの後で灰色のFREE DOWNLOADを選択すれば無料DLできます
何か質問や指摘があればこのスレでお願いします

このゲームのUnityって遅い重いと言われてるけど動作に3Dモデルの影響を大きく受けるみたいで面白いね
バイクの腰周りが柔らか過ぎるとコーナーリングでハイサイドみたいな挙動起こして笑ってしまった
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b30-5/bx)
垢版 |
2020/08/07(金) 20:27:11.04ID:t4AfFMJv0
>>644
リログで切り捨てられる燃料がもったいなかったので上限一杯の666にしました
ほんとは4x4のタンク容量も5倍にしたかったんだけど一度ゲーム終了してリログすると666に減っちゃうんだよね
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 538c-FoHg)
垢版 |
2020/08/08(土) 12:43:25.64ID:ZWQQid3s0
晒し上げ
0652UnnamedPlayer (ラクッペペ MM8b-QJO0)
垢版 |
2020/08/09(日) 11:57:23.60ID:qPACdApcM
腐乱マザー見て興奮したのか?
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ 934a-2X+j)
垢版 |
2020/08/09(日) 21:05:09.63ID:tN8oj2ck0
α19で所持枠増加MODってもう出ているのでしょうか
既にあるのでしたらぜひ公開しているサイト等教えて下さい
0659UnnamedPlayer (ワッチョイ eb9d-chJP)
垢版 |
2020/08/10(月) 00:40:32.41ID:lJrB/c4E0
ゾンビトラッカーv2.3
https://drive.google.com/file/d/1HCg8aSBVbzQxAwqTwke4C03qwhX6GiC3/

・Lv2以下におけるバフの即時削除の修正
・減少する秒数が正しくなかったのを修正
・スキルコストを2に変更
・スキルランクによりサーチ時間が1秒ずつ減少するように変更
・ランク1の色を変更

距離は考えてたのですが次のクライアントアップの際に変更すると思います。
アイコンの変更も試してたのですが見づらかったのでまたそのうちで。
野球バット用のmodを思案中
0660UnnamedPlayer (ワッチョイ d322-Ea0s)
垢版 |
2020/08/10(月) 01:27:21.60ID:hbacgAFn0
テラリアみたいに汚染エリアが侵食してくるMODってあったりしますかね?
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-OlvQ)
垢版 |
2020/08/10(月) 16:31:19.17ID:eWFJR25I0
>>659
弓プレイが捗ると思いきや、178はラグがまだきついので
かわりにゾンビ10倍沸きにして遊んだんだが、群れ避けプレイが捗るぜ。

簡潔に言うとありがとう。楽しんでます。
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-5/bx)
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2020/08/10(月) 22:38:49.25ID:NCp1EqfA0
Dirt Bike ModというオフロードバイクのMODがあるんだけど、このMODの開発者の3Dモデルはどれも特徴をよく掴んでて本当にかっこいいんだよね
自分も昔はオフロードバイクを乗り回してたのでよりパワフルに走り回れるようにしたくて、パラメータいじっただけのパッチだけど公開します
見た目が本当にかっこいいバイクなので新しくマップ作るたびに乗り回してるだけで気持ちいいよ
気が向いた人はDirtBike本体とパッチDLして試してみてください
https://sharemods.com/4zs5keu1ap2x/05_DirtBike_unofficial_patch_v.1.1.zip.html
CONFIRM DOWNLOADの後で灰色のFREE DOWNLOADを選択すれば無料DLできます
何か質問や指摘があればこのスレでお願いします

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org667525.jpg
本当はもっと派手にジャンプしたりできるんだけどスクショのタイミング難しいね
3Dモデルの影響なのかバニラのバイクとはまるで違った走り方ができて楽しいよ
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-5/bx)
垢版 |
2020/08/10(月) 22:53:32.70ID:NCp1EqfA0
NVIDIAのスパイウェア騒動から車道プレイはアンスコしちゃったから動画撮れないんだよねゴメンネ・・・
0667UnnamedPlayer (ワッチョイ 9b02-pKpY)
垢版 |
2020/08/11(火) 04:50:30.24ID:B5EJN/VA0
今更ながらcompo入れてみたけど確かにスリーパーの湧き方がひでえな
初日に真横にいきなりフットボーラー沸いてスタンからの感染手首捻挫食らったぞw
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ 897b-Ea0s)
垢版 |
2020/08/11(火) 09:26:41.52ID:xsV4s5Gt0
今compo45に向けて建物調整中で
監修人が良い建物と良くない建物の投票スレッド立ててるからそこに書くのも手だぞ
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b30-5/bx)
垢版 |
2020/08/11(火) 12:29:39.24ID:xVTfWQuh0
このPOI要らないは言いにくいから自分で削除するw

昨日作ったパッチのナビゲーションアイコン(仮)の色が間違ってたので後で修正版出します
コンパス上で黄色だから黄色でいいだろうと思ってたらUIも黄色になってたので白が正解だったみたい
コンパスとフィールド上に表示するときだけ白→黄色変換してるね
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b2b-2X+j)
垢版 |
2020/08/11(火) 12:39:02.59ID:40ayEvss0
>>663
この人の乗り物シリーズクオリティ高くて好きだわ
UAZとかジープあたりダメージ具合とか世界観にも合ってて雰囲気良いから毎回作って飾ってる
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 6b30-5/bx)
垢版 |
2020/08/11(火) 12:44:55.83ID:xVTfWQuh0
>>670
ここか本スレでUAZ紹介されてたのでこの人のこと知ったんだけどほんとモデリングが素晴らしいよね
武器のほうは試したことないんだけどFalloutシリーズの世界観を取り入れようとしてるみたい
0673UnnamedPlayer (アウアウカー Sa69-plIV)
垢版 |
2020/08/12(水) 16:08:06.79ID:8muQeajBa
ベットの位置が移動しまくるバグ(何故かPOIのベッドも対象になってる)
乗り物が巻き戻るバグ
Eキーが効かなくなるバグ
これらに効くMODある?
0674UnnamedPlayer (スッップ Sd62-OZpX)
垢版 |
2020/08/12(水) 17:03:24.75ID:zOL3D5fqd
ワイプ
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ e97b-QlkZ)
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2020/08/14(金) 17:01:23.22ID:b/VNQqGP0
MOD制作者が自作した3Dモデルを使用した防具や衣服のMODってありませんか?
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ e5fe-p0wA)
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2020/08/14(金) 18:41:27.90ID:9ZpX74Ic0
utility_celltower_02がアップデートされてサイズ変わってる?
nitrogen記述はこれであってるでしょうか?

utility_celltower_02,USED,2,-1,22,59,26,alone;industrial

他の建物はブロック変更だけぽいから大丈夫だと思うんだけど
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e55-XQXO)
垢版 |
2020/08/16(日) 00:25:34.92ID:J5wPB07T0
車がリスポーンするMODの名前を教えてください_(._.)_
0681UnnamedPlayer (ワッチョイ 49fe-++7W)
垢版 |
2020/08/17(月) 16:30:47.80ID:9OimHcB90
きれいに作られたマップ(プレハブとセットとか)ってありますか?

なんか最近、不自然なマップに飽きてきた
dfの中のもそこそこ楽しめるけど、やっぱり変な個所が多いしなぁ
0686UnnamedPlayer (ブーイモ MM6d-ZOH9)
垢版 |
2020/08/18(火) 18:43:08.65ID:SwSdEjZpM
作者は安定版でたらすぐに出す気でいたよ
安定版で大きな変更入らん限り
動物のテイミングシステムとか半分完成しかけとか言ってた7月の下旬あたりに
0689UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/19(水) 15:34:26.02ID:ZO5ZkvwC0
街自体がユーザーに壊されても、自然に治るという鯖があるのですが、
どうやっているのでしょうか?。MOD??

おまけに町中どこにでもLCB置いて良いですよって鯖なんですが
じゃ、町中に作られたユーザーの拠点はどうなるんやねん???と思ったり。

車も再生するから、じゃんじゃん壊してくださいとか。
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2b-i6pf)
垢版 |
2020/08/20(木) 03:02:37.60ID:lI0kZEg/0
自作粗製modlet(66作)詰め合わせzip というのは対応19でしょうか?
18でしょうか?
0695UnnamedPlayer (ラクッペペ MM4f-nFpr)
垢版 |
2020/08/20(木) 12:44:17.68ID:GClFdemmM
インベントリ拡張とかnitrogenなんかは安定版でも使えるのかな…?
今更バニラのインベントリでやりたくないなぁ(´・ω・`)
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2b-u2+K)
垢版 |
2020/08/20(木) 16:28:18.99ID:cb4IhJfP0
>>695
内容自体はb180と全く一緒だからexpで使ってたのならそのままいけると思う
もしa18用ならボタン追加するのはダメみたいだけどテンプレにある160スロットのはそのまま使えてる
nitrogenは外部ツールだし今あるa19用ならあまり関係ない気がする
0699UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-F6VS)
垢版 |
2020/08/20(木) 17:30:21.75ID:cwWcJW+P0
https://7daystodiemods.com/cctvs-mod/
これ入れたら、お家の中にいるのが楽しくなった。
もっと引きこもりプレイをしたいんだけど、おすすめある?
0701UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2b-i6pf)
垢版 |
2020/08/20(木) 17:49:35.72ID:lI0kZEg/0
基本的なことですが、質問させてください。
modは一度インストールするとmodフォルダから該当関連ファイルを除去しても
元に戻らないのでしょうか?
A18で拾える卵が増えるmodを試験的に入れてみたのですが(自宅鯖です)
その後A19に自動アップレートしたので、modフォルダを空にして試験プレイしたのですが
相変わらず1つ巣から卵が20個とか採取できたりしています。
ローカル側にはmodフォルダ自体がありません。
このmodだけの問題でしょうか?
0703UnnamedPlayer (アウアウクー MM73-ciPk)
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2020/08/20(木) 17:59:16.41ID:VflPFtyXM
>>701
どのゲームでも普通はセーブデータ内に残る
消えてるように見えてもゴミみたいなのが残る
だからワイプという作業が必要
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ ff91-BGa1)
垢版 |
2020/08/20(木) 18:07:12.39ID:HJh2lYyk0
modフォルダ関係なしにそんな事が本当に起こっているのだとしたら
loot.xmlを直接書き換えてるか外部ツールか何かで消したつもりのmodが自動的に追加されてるかのどっちかでは
0706UnnamedPlayer (ワッチョイ ff30-UAxq)
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2020/08/20(木) 18:41:48.58ID:oTzrxYOv0
A19で初心者コートのバフ外そうとしたときはセーブデータのConfigはちゃんと書き換わっても中途半端にMODやバフの影響が残っちゃっておかしくなった
結局A19では初心者バフ外そうとしても外せないからMOD作るのはやめちゃったけど、途中までMOD入れてたセーブだとMOD外してから暑さ寒さの影響を極端に受けるようになってた
(日陰に入るとすぐに凍えて日なたに行くとすぐに干上がる)
だからセーブデータ自身に何らかのごみが残っちゃって誤動作してる可能性が高いと思う
0715UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
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2020/08/21(金) 09:15:57.92ID:nq7oXRzz0
Changed shotguns from 10 range to 8, and 10 pellets to 8.
これキツい…
インセインでデーモン系のスリーパーをスニークからのワンショットワンキルするの無理そうじゃね…?
0716UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/21(金) 15:30:15.83ID:J2HOHwNT0
皆さま、ありがとうございます。しばらく様子見て改善しないようならワイプしたいと思います。
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f28-RTUg)
垢版 |
2020/08/21(金) 15:53:00.42ID:p/RecdGi0
Ravenhearstやってみたいのですが、導入方法がわかりません。
どなたか教えていただけませんか?
0718UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/21(金) 16:24:30.99ID:J2HOHwNT0
A19の石器時代縛りを改善するMODは無いでしょうか?

EXPを高めに設定しているので、すでにレベル300、スキル全コンプ
各種銃弾も1000発ほど入手しているのですが、ブランダースどころか鉄槍すら出ません。

倒したゾンビの数で、石器時代縛りが外れるようになっているのかな?。
ステージ縛り?
0719UnnamedPlayer (アウアウカー Sa13-gT2X)
垢版 |
2020/08/21(金) 16:38:31.50ID:bEIyscvYa
>>718
>>555氏のMODじゃダメかね
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f7c-Dag0)
垢版 |
2020/08/21(金) 16:50:00.99ID:C8bKs/c70
>>718
ゲームステージ依存だから死んでいたりするとゲームステージが下がる予感

>>555のMODの1つに進行度に影響されないルートテーブル(進行度が低くても上位武器が手にはいるように)なるのがある
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f1b-nFpr)
垢版 |
2020/08/21(金) 18:40:30.49ID:EZ7GAtwd0
初心者の質問でわかりにくくてすいません

compopack44をダウンロードしたけど解凍したらconfigフォルダが無いんですが、どうしたらいいんですかね…?
α18の時はフォルダあったし、今回のα19はプレハブフォルダはあったからコピペ済みだけど
一応α19対応のnitrogen開いてみたら右上のプレハブリストにcompo44が入ってません
ダウンロードし直してもダメでした
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2b-RTUg)
垢版 |
2020/08/21(金) 19:52:30.91ID:t8JEvrpa0
海外鯖で、シカやウサギが増えて狩猟が楽しめる仕様があって
肉に不自由しない生活をしてたから
自鯖で似たような「動物が増えるmod」を入れたら
スタート直後の夜にワンワン4匹と熊が同時に来たよ。 ちょっと違う。
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ff3-eSVf)
垢版 |
2020/08/21(金) 20:52:22.21ID:QP6C0Whg0
取り急ぎ作ったA19.0用の日本語修正modlet
http://www.mediafire.com/file/ce2gwlim050f0sk/7dtd_LocalizationJPFix_19_0.zip

主にブロック名やアイテム名の一部のみで特にパーク関連は手付かず
おかしな箇所は見逃しているか気付いていてもいい翻訳が思いつかなくて手付かずになっているかのどちらかなのでご愛敬
細分化されているんで好みに合わせて部分的に入れるのもアリ

>>713
1,2箇所ならそれでもいいんだけどな
数が増えるとそうもいかなくなる
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f1b-nFpr)
垢版 |
2020/08/21(金) 21:05:20.21ID:EZ7GAtwd0
>>723
これ見ながらやったらプレハブリストからは44が選択出来るようになったけど
作ったマップをプレイしたらチュートリアルの最後で「no trader 」と出てしまいます
ちゃんとトレーダー有りで作ったマップなんですが…
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f1b-nFpr)
垢版 |
2020/08/21(金) 21:35:51.97ID:EZ7GAtwd0
>>726
あ、そうだったんですか…
実際はトレーダーあるけどチュートリアル上は出ない感じなんですかね?
じゃあ、しばらくはnitrogenじゃないランダムマップで遊ぶしかないですね…
0729UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f5d-Dag0)
垢版 |
2020/08/21(金) 21:49:30.44ID:Gy4/SPFv0
カジュアルプレイ向けmodletのA19.0b180対応版+新作
軽微な修正もありますが>>555から置き換えなくても支障は無いです
主にb177でテストしてましたがb180でも問題ないはず

自作粗製modlet(80作)詰め合わせzip googledrive 約134KB
https://drive.google.com/file/d/1AqydeQ49AXXdLNV9-mA44SIu3o8uUOa9/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照

配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15NCUbyy0DHxT5E-InWGuIOsjxV6UtN-V7r0JLEvC5KQ/

今回の新作(過去バージョンからの復活含む)
・manyspawn_rawmeat 日中の鹿猪増量、兎鶏微減。ランダム狼はほぼ据え置き(極微減)
・stealth_lostinthedark FromTheShadowsのゾンビが未発見になる時間を短縮
・mizukumi_sink シンク2種から汚水が汲める。過去作から復活
・many_books ほぼ紙しか出ない落ちてる本で「そこそこ本が出る」ように
・quick_butcher ナイフ類のブロックダメージ増。道端の死骸(ゴア)を解体しやすく。
・morecraft_food コーンミール生産数4
・improved_steelaxe 鋼鉄斧を強化。収穫数1.2倍、木材ブロック特攻1.5倍。
・quest_post >>632投下物。トレーダークエT1-3のクエ開始紙が入手できるポスト。
・scouter_nightvisiongoggles 暗視ゴーグルにゾンビ探知機能追加(暗視OFFでも効果あり)。特殊部隊ごっこ、しよう
0731UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f1b-nFpr)
垢版 |
2020/08/21(金) 23:11:23.30ID:EZ7GAtwd0
>>730
うーん…プレビューマップを見ると森林バイオームにちゃんとトレーダーあるんですけどね
まあ、しばらくは普通のランダムマップしてます
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/21(金) 23:34:36.51ID:AqWMnaj90
DF初めてやったんだけど修理すると毎回アイテムが壊れるんだけどこれはバグ?
ちなみにa19の安定版です
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/22(土) 08:08:24.49ID:FQWeMwXV0
>>733
ありがとうございます
これって武器制作スキルと工具?制作スキルが1あれば11以下と6以上のアイテムは壊れたり品質落ちませんってことですか?
逆に6未満の品質って壊れるということですか?
0737UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/22(土) 08:35:15.36ID:FQWeMwXV0
>>736
url先読んでたら自己解決しましたので大丈夫です
0738UnnamedPlayer (スププ Sd9f-7qPS)
垢版 |
2020/08/22(土) 09:11:44.44ID:ZnMwBEibd
>>732
修理すると品質が5下がる
5以下だと壊れる

まだ、壊れない修理を1回しかしてないけどw

松明は投げないと火が点かないのかなぁ?
0739UnnamedPlayer (ワッチョイ ff8c-VM6K)
垢版 |
2020/08/22(土) 15:14:21.97ID:LZDujsMh0
すみません質問です
NitroGenv0501でCompoPack45を適用したいんですが、過去ログにあったこの方法でいいんでしょうか?

NitroGenv0501にCOMPOPACK_45のPrefab listを追加する方法

COMPOPACK_45フォルダの中、Nitrogen-filesのprefablist_txtを適当な名前にリネーム(例えばprefablist_CompoPack45.txt)
次にNitroGenのresourcesフォルダにリネームしたprefablist_CompoPack45.txtをコピーして、
さらにそこにあるconfigPrefablistsに

prefablist_CompoPack45.txt; Compo Pack 45

って行を追加する
0741UnnamedPlayer (ワッチョイ ff30-UAxq)
垢版 |
2020/08/22(土) 15:53:44.02ID:Cl73bqSq0
それで問題なく作成できるはずだけど、どういう風に作成できなかったの?
nitrogenで生成中にエラーが発生してマップができなかったのか
マップができたけど中身がプレハブの無いマップだったのか
それとも別の何か?
とりあえず作者が用意してくれているテキストは全部読んでみよう
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f7b-RTUg)
垢版 |
2020/08/22(土) 15:58:24.28ID:HZ5wa2mM0
付けた名前は違うけどそれで生成されてるから記述ミスやら再チェックしてみたら
nitrogenでCompo Pack 45選んで生成させようとするとエラーメッセージ出るってことだよね?
0744UnnamedPlayer (ラクッペペ MM4f-nFpr)
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2020/08/22(土) 16:26:49.57ID:yUsyf9EkM
>>743
ちなみにチュートリアルのトレーダーの場所は表示されてますか?
あるいは表示は「no trader」になってても森林バイオームにトレーダーありました?
自分は44を同じやり方で入れたら「no trader」表示出ちゃって保留してるんですけど
0746UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f7b-RTUg)
垢版 |
2020/08/22(土) 16:49:27.56ID:HZ5wa2mM0
no traderってのも自環境では出てないバグだけど
新規ワールドで試したりバニラprefabで生成するなどして比較するとよいよ
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f7b-RTUg)
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2020/08/22(土) 17:07:25.97ID:HZ5wa2mM0
>>745
COMPOPACKのスレにある導入動画だと導入は簡単だけど
デフォルト生成がcompopackになってしまうから
バニラのワールドつくりたいときは別のnitrogenを用意して使うことになるからちょっと不便
configPrefablistは知っておいた方がいい機能だし
0748UnnamedPlayer (ラクッペペ MM4f-nFpr)
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2020/08/22(土) 17:15:51.53ID:yUsyf9EkM
>>746
バニラってnitrogen使わずに普通にランダムマップ生成って意味ですかね?
それだとちゃんとチュートリアルでトレーダーハウスの位置出るんで、今はそこで遊んでます

でも地形がボッコボコで日本のお城の土台の石垣みたいな地形とかで遊びにくいんですよね
それに、まだあんまり移動してないけどcompopackの建物もあるか不明だし
どこかで導入手順間違ってるんですかね…(´・ω・`)
0750UnnamedPlayer (ワッチョイ ff8c-min7)
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2020/08/22(土) 17:48:10.96ID:LZDujsMh0
>>744
初めてcompopackを使った時にプレハブの実体ファイルをプログラム側のプレハブフォルダにコピーしてなくて、
チュートリアルの最後でcompopack専用の特殊トレーダーを見つけられなくてエラーになった経験がある
それとは違うかな?
0752UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/22(土) 20:09:36.50ID:FQWeMwXV0
DFでウェルネスがいつの間にか結構下がってたんだけどこれってどうやったらあげれる…?
翻訳がガバってて全くわからない…
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/22(土) 21:02:18.92ID:FQWeMwXV0
いいものって焼肉じゃだめですか?
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
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2020/08/22(土) 22:02:00.97ID:HtH++QyT0
飲食物の説明欄に現在ウェルネスってあるじゃろ
その数値分あがる
だがウェルネスの上がるものを摂取すると摂取したバフがかかってそのバフの間は連続で食べてもウェルネスは上がらない
0757UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
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2020/08/22(土) 22:45:01.84ID:FQWeMwXV0
>>755
なるほど!ちなみにいいものくってビタミン剤飲む以外でウェルネス回復する手段はありますか?
なんか質問多くてすみません
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f30-UAxq)
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2020/08/22(土) 23:53:59.75ID:rwQpb7aj0
>>748
コンポの建物が生成されてるか不安ならデバッグモードでマップ移動してあちこち見て周るといい
F1でコンソール開いてdmでデバッグモードに入りマップ開いてCtrl+右クリックするとその場所へ移動できる
0759UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
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2020/08/23(日) 00:17:07.95ID:xlGNpHMn0
>>757
日本語訳だと陸上競技アクションスキルのとこにある健康ナットっていうパーク上げればウェルネスの上限・下限とおまけに現在値も上がるよ
α19ではまだ確認してないけどα18の時はシャムチャウダーとチリドッグ、ミネラルウォーターとユッカスムージーが健康値の上昇が大きかった
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 08:01:27.27ID:upktpMLE0
>>759
ご丁寧にありがとうございます!
健康ナットは次やるとき調べてみます
0762UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f7b-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 08:10:53.74ID:pfhE2EVs0
うーん、相変わらずcompoはクエストマーカーおよび回収物資つけ忘れの建物多いな
クエストのある建物まで行ってありえねえ距離や場所を指したらそのたぐいの建物だからクエスト解除
および英語できる人は報告して
0764UnnamedPlayer (ラクッペペ MM4f-nFpr)
垢版 |
2020/08/23(日) 10:29:21.52ID:8uvRCSkZM
皆さん、ありがとうございました
>>721ですがやり直したらトレーダー発見出来ました
ただ、スポーンがトレーダーハウスの目の前なのにチュートリアルは1km以上離れたcompoのトレーダーでした…orz
なんでやねん

おそらくエラーの原因はリネームのやり方を間違ったのとプレハブをコピペしたつもりが出来てなかったのかなと思います
詳しいアドバイス下さった方達のおかげです
本当にありがとうございました!
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 10:58:25.10ID:1hUeXIU/0
>>729

有用なmodありがとうございます。複数導入させてもらっています。

厚かましいお願いなのですが、
爆発物系武器のブロックダメージ削減modというのは可能でしょうか?。
中華系のレイダーにPVE鯖が荒らされる事案が増えているようなので
そういうものがあれば予防的に導入したいと思って探しています。
武器で地面にダメージが入らないmodは見つかったのですが・・・。

あと禿鷹が、ウサギや鹿に代わるmodとかあると嬉しいです。
(以前ウサギになるmodがあったのですが、現在は公開していないようです)。
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 12:03:46.81ID:upktpMLE0
haul modなどをmodランチャーで入れた場合って他のお役たちmodって導入すること可能ですか?
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 13:15:23.69ID:1hUeXIU/0
>>768 鯖だけで大丈夫だと思いますよ。
半分くらい試しましたが、今のところ問題なし。
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f5d-Dag0)
垢版 |
2020/08/23(日) 14:28:19.86ID:EEdHUv5O0
>>765
爆発物の爆発ブロックダメージを0とか1にすればできそう
ただそうするとダイナマイトが対E武器として強くなりすぎる気もする
あと荒らし爆破対策なら、車体やドラム缶とかの爆破も調整が必要そう

>>768
鯖だけでクライアントにも適用だったと思う
UI変更やモデル追加以外なら、鯖からxml(modlet含む)をDLしてクラ反映だったきがする
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f5d-Dag0)
垢版 |
2020/08/23(日) 15:03:38.61ID:EEdHUv5O0
ブロックダメージの大きいロケランとダナイマイのみ試してきた

ロケラン(榴弾)のブロックダメージ削減
<set xpath="/items/item[@name='ammoRocketHE']/property[@class='Action1']/property[@name='Explosion.RadiusBlocks']/@value">0</set>
<set xpath="/items/item[@name='ammoRocketHE']/property[@class='Action1']/property[@name='Explosion.BlockDamage']/@value">0</set>
ダイナマイッのブロックダメージ削減
<set xpath="/items/item[@name='thrownDynamite']/property[@name='Explosion.RadiusBlocks']/@value">0</set>
<set xpath="/items/item[@name='thrownDynamite']/effect_group[1]/passive_effect[@name='Explosion.BlockDamage']/@value">0</set>

動作確認で砂利道とアスファルトにぶちこんできたが1桁程度のブロックダメージが入る
ただRadiusBlocksを0にしたおかげか爆心地しか削れてなかった
時限爆弾は試すのを忘れてた、マイッカ
0775UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 16:08:55.74ID:upktpMLE0
DFの労働者クラスの敷石ブロックを収集するってどうやったら進みますか?
敷石をショベルで削っても削り切っても1も進まず困ってます…。
0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fad-7qPS)
垢版 |
2020/08/23(日) 16:17:18.27ID:7yEmMS8J0
>>775
それって青い建材掘ってます?
ってか、その前のクエストで
石と粘土が各400ありますよね
それを材料にして敷石ブロックのコブルストーン400出きるから
それをブロックにすると100できる
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 16:43:29.64ID:upktpMLE0
いえ蒼青い建材ではなく敷石ブロック掘ってました。
もしかして収集って制作って意味でしょうか?
ワークベンチで作ってしまったからカウントされてないのかなぁ
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 16:46:32.34ID:upktpMLE0
ワークベンチから収集したらクエスト達成できました!
お騒がせしました。
0781UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f7b-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 16:56:26.52ID:ufXyFLSe0
DF修理すると壊れる訳はそうだったのですね。
自分は空き缶で水を汲めないしバグの一部だと思っていました。
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
垢版 |
2020/08/23(日) 18:26:25.53ID:xlGNpHMn0
・火炎瓶のレシピ変化
・クエストティア昇格までの回数増えてティア2穴掘りできない
・銃があっという間に壊れる
・腹減り早すぎ

やっぱ初週ホードキツかった…
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/23(日) 21:58:28.67ID:upktpMLE0
DFで農業やりたいと思い種子を耕作区画に埋めたにも関わらず 生育中 にならないのですが
なにか特別にやることあるんでしょうか?
上にブロックはなく開放的です
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
垢版 |
2020/08/23(日) 23:53:49.17ID:xlGNpHMn0
作物の近くに水が必要
2マス掘ってレインキャッチャー埋めとけば勝手に水が湧いてくるよ
日本語ガバガバだけどまずはジャーナル全部読んでみて

後はこの辺とか
https://seesaawiki.jp/darkness_falls/
DFの違いをまとめてたブログあったんだけど消えてるな…
0786UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f8c-Dag0)
垢版 |
2020/08/24(月) 03:09:17.72ID:8OYgzUp50
貞子の湧きを調整出来るmodってないのかな。
作業中に湧く頻度が多すぎてちょっとうざい。もうちょっと作業させておくれよ。
0788UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f88-3Lde)
垢版 |
2020/08/24(月) 09:39:25.06ID:LCC5XudL0
>>787
設置したのを忘れて帰り道にサバイ婆が勝手に掛かっているってじっちゃが言ってた
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ fffe-RTUg)
垢版 |
2020/08/24(月) 11:17:03.93ID:tUp2Ej3J0
ハンドル(タイヤ)って車破壊か道中のタイヤ破壊でゲットできることありますか?
ちなみにDark fallsです
0790UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/24(月) 11:41:45.76ID:xzwvCshg0
>>786

smgタレット置いときなさい。
0791UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/24(月) 12:19:20.46ID:xzwvCshg0
ある鯖で、一時期adminバッテリーとか adminバッテリーステーションというのが
販売されていて、充電不要の恒久電源として使用できました。
配布は自動販売機のみで、レシピはナシ。人気商品で良く売れていたけど
自販機への補充が面倒になったのか、販売中止になってしまいました。

似たような効果のギミックではNuclear Power Modというのがあるのですが
これをインストールすると、やたら関連レシピ本が宝箱から出現するようになってしまいます。
(レシピ本は売却可能)。
導入されておられる方はいらっしゃるでしょうか?。

用途として、迎撃拠点のブレードトラップを回しっぱなしにしたいからなんですが・・・。
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
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2020/08/24(月) 12:26:36.66ID:xzwvCshg0
鯖だけの追加だけで、mod乗り物が追加できるmodでお勧めがあれば紹介してもらえませんか?。

Bdubyah’s Vehicles All in One などが有名ですが、
この手の新部品を沢山追加するmodはクライアント側にもインストール必要ですよね?
0793UnnamedPlayer (アウアウクー MM73-ciPk)
垢版 |
2020/08/24(月) 14:35:05.46ID:EkUX7QSLM
雰囲気を壊すのでフラッシュライト、ヘッドライト類を出現させたくないのですが、やり方あれば教えてください
0794UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-n+O8)
垢版 |
2020/08/24(月) 22:00:48.57ID:TWq8S73c0
ライトに電池不要だから一度入手すると永久照明なんだよな
buffで何とか再現しようと考えてるけどオレにはムリポ

>>793
loot.xmlで検索して1つずつ消すか prob=0.0にすれば出現率0になるよ
0796UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f5d-Dag0)
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2020/08/25(火) 00:30:50.33ID:hnbOohSQ0
>>785
7dtd mod 花火ショー
でググるとそれっぽいのが出てくるが使ったこと無いので詳細はわからない
>>786
ご所望のmodletがあるかは知らないけどヒート値の上昇を個別に下げれば作ることができそう
設備の稼働や燃焼はblocks、ブロック破壊音やオーガ駆動音、爆発音、崩落音等はsoundsのxmlに設定がある
ヒートマップ強度を全て0にするなら楽に作成できそうだけど、それだと貞子ちゃん来なくて物足りないから困る
>>791
blocks.xmlでbladeTrapのRequiredPowerを0にしてみてはいかがかな(動くはわからない)
無限バッテリはAttributesかeffect_groupに↓追加で出来そうな気はするけど電気系は消耗の仕方が違うかもしれない
<passive_effect name="DegradationPerUse" operation="base_set" value="0">
>>792
基本的にモデル(グラフィック)が増えるものはクライアント側にも必要だった気がする
既存見た目の使いまわしであれば、鯖側のmodlet追加だけで出来ると思われる
>>793
トレーダー商品にも入ってるので徹底するならloot.xmlだけじゃなくてtraders.xmlも編集しよう
0799UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ff7-GGft)
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2020/08/25(火) 07:12:57.66ID:B88e4erT0
DF固定マップにてぽっかり空いた洞窟に何か全身真っ白で見た事がないモンスターがいる・・・→ただのマネキンだった
おまけにダイアウルフの住処だったらしくボコボコに

内部は鉱石が露出してる鍾乳洞になってたけどバニラにこんな場所あったっけ?DF固有なのかな
何だかマイクラで鉱石探しながら洞窟を進んでた感覚を思い出した
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f91-RTUg)
垢版 |
2020/08/25(火) 09:31:00.46ID:EAVnmJBo0
>>796
コメントありがとうございます。
追加(蛇足)です。adminバッテリーは、adminバッテリーステーションでしか使用できず、
一般バッテリーおよび一般バッテリーステーションとの互換性はありませんでした。
ブレードトラップだけ0wにしてもダメなので、リレーやスイッチも全部0wに
しなきゃならないですね。でも動くんかな(笑)
0801UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-bfqe)
垢版 |
2020/08/25(火) 10:10:12.96ID:wsTe4xv+0
>>682
これ使ってみてるんだけどトレーダーいる?
初期クエクリアしてもnotraderって出てるしトレーダーハウス見つけてもゾンビに占拠されとる
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
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2020/08/25(火) 10:40:05.21ID:LpctbBUC0
UK_flat_8k_biomesとUK_hills_16k_biomesだけチェックしたけどトレーダー名がα19用になってないからかなぁ
でもトレーダーあるにはあるから探索してればそのうち見つかる
リアルサバイバル
0805UnnamedPlayer (ラクッペペ MM4f-nFpr)
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2020/08/25(火) 15:20:36.47ID:yjjVBWBeM
modsフォルダに入れたmodって英語表記で何のmodか分からなくなるんだけど
フォルダ名を日本語に分かりやすくリネームしても問題ないんでしたっけ?
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-bfqe)
垢版 |
2020/08/25(火) 19:55:40.66ID:wsTe4xv+0
>>802
自転車で探し回っても一向に見つからんからUK_hills_16k_biomesフォルダ内のpreview画像と照らし合わせながら確認したんだが
合計10箇所程巡ってみた結果、占拠されてるか建物自体が無くて更地になってるw
これもうトレーダーいないかもしれんね
0809UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f88-Dag0)
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2020/08/25(火) 20:14:05.23ID:LpctbBUC0
>>808
xvanilla_settlement_trader_0〜はダメでもxcostum_Multi_Trader_02は生きてそうなんだけどなぁ
公式フォーラムのトップに*21th August 2020 - Still worked on A19 updated no changed & no issued on my UK mapsって書いてあるのになぁ
0810UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f7b-RTUg)
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2020/08/25(火) 20:46:28.92ID:hX0Ahfu50
ワールドフォルダの中のprerfabs.xml開いて
下記の対応表に沿って建物名を書き換えてニューゲームしてみ

xvanilla_settlement_trader_04 → trader_bob
xvanilla_settlement_trader_05 → trader_hugh
xvanilla_settlement_trader_03 → trader_jen
xvanilla_settlement_trader_02 → trader_joel
xvanilla_settlement_trader_01 → trader_rekt
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f7b-RTUg)
垢版 |
2020/08/25(火) 20:58:12.49ID:hX0Ahfu50
あと、xvanillaが廃止になったのって最新版のcompoからだけど
ちゃんとcompopackのprefabは自データに入ってる?
0813UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-bfqe)
垢版 |
2020/08/25(火) 21:14:48.46ID:wsTe4xv+0
ちなみに書き換える方は
trader_04 → trader_bobでおk?
それともxvanilla_settlement_trader_04 → trader_bob
みたいに全文変更?
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f7b-RTUg)
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2020/08/25(火) 23:06:38.35ID:hX0Ahfu50

<decoration type="model" name="xvanilla_settlement_trader_03" position="3357,39,-6072" rotation="1" />
こういう記述を
<decoration type="model" name="trader_jen" position="3357,39,-6072" rotation="1" />
に書き換える
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f73-YpYZ)
垢版 |
2020/08/25(火) 23:36:46.29ID:YvfpnmaU0
NitroGen v0.501 A19 (experimental)でA19用のバニラマップ作ったんだけど最初のチュートリアルでトレーダーの場所が指定されない
トレーダーハウス自体はちゃんと生成されてんだけどNO TRADERって表示される。これってどうにかできないんかね
0816UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f54-n+O8)
垢版 |
2020/08/25(火) 23:40:24.41ID:mS0gRRfA0
銃関連のスキルからダメージが増加する修正を削除した方がリアルっぽいよな
後クロスボウもスキルをライフルと同じdeadeyeに変更する
これでスキル上がってもダメージは増えない
普通の弓はスキルで増えるダメージをやや増加して初期命中率を悪化させるとそれっぽくなる
0820UnnamedPlayer (ワッチョイ 8262-C+EQ)
垢版 |
2020/08/26(水) 12:43:38.16ID:bPJkkUmK0
experimental recipes a19版出てる、と思ったらtrue survival a18版出ててa19も対応してるのか
どっちも復活してたんだな
0821UnnamedPlayer (ワッチョイ 2291-yRqa)
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2020/08/26(水) 16:36:31.13ID:RDxznTeJ0
なにかのmodの影響だと思うのですが、弾薬が英語表記と日本語表記で分離して
全部2種類表示されるようになってしまいました。

日本語表記の弾薬は通常の表示で
英語表記の弾薬は、やや緑色で表示されます。

弾薬の威力は同じなのですが、制作コストが異なるようです。
マルチ鯖でこのようなことになったのですが、
これってなんとかなるでしょうか?

私としてはそんな機能(弾薬制作コスト削減)のmodは入れた記憶がないのですが
おそらく英語圏のmod作者が、気を効かせて弾薬の制作コストを下げる機能を
どれかのmodにこっそり付与しているのだと思うのです。

公開鯖での運用なので、modの出し入れをしてテストする訳にもいかず
まあ同じmodを入れた別鯖で、modを除去して元に戻るかテストする・・・くらいかな
と思っているのですが、他に方法は無いですよねえ・・・。
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e9d-CCLI)
垢版 |
2020/08/26(水) 20:29:58.80ID:V1zJO2XO0
ゾンビトラッカーv2.4

https://drive.google.com/file/d/1Fi0D1DBPhSnZztrjDQSbbvnlLBlupLEB/

変更点
・探知距離の調整(50,70,110mに変更)
・Localization.txtの修正
・ランク3の色を変更

>>729
特殊部隊ごっこ…すっごく…イイです!

30mって役に立たないのでは?と思ったので変えました。
色の変更は汚染だし緑っぽくすればいいかって感じです。
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ 295d-JI6e)
垢版 |
2020/08/26(水) 21:10:56.73ID:ZGilS5B/0
>>821
鯖に接続したら導入した覚えのないレシピがあったというのであれば
鯖側の設定がクライアント側に反映されたってことだと思うけど、
鯖運用してて導入した覚えのないレシピがあるってことだよね?

であれば↓の流れで調べてみたらいかがだろうか
1.Modsフォルダの中身を鯖からシングルプレイ環境にコピー
2.ゲーム起動してセーブ作ったらゲーム終了させる
3.セーブフォルダ内のConfigsDumpを開く
 パス→%appdata%\7DaysToDie\Saves\マップ名\セーブ名\ConfigsDump\
4.ConfigsDump配下のrecipes.xmlで導入した覚えのないレシピを検索
5.↓のような感じでどのmodletで変更されたが書いてあるので特定する
<!--Element appended by: "modlet名"-->

もしConfigsDumpで記載が無いのであればベースのxmlの方に変更があるか、
またはそれ以外の謎経路で変更されているのか、コレガワカラナイ
0825UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e03-V0j2)
垢版 |
2020/08/27(木) 00:30:09.16ID:Ve4m11rN0
単純に普段そこらへん歩いてるゾンビとか建物のゾンビの数だけ増やせるmodって無いかな?
歩きオンリーのゾンビが大挙して押し寄せてくるシチュエーションか好きなんだ
ボードみたいなのとは別でね
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ 2291-yRqa)
垢版 |
2020/08/27(木) 09:21:33.71ID:MJnHaiD/0
>>824 ありがとうございます。
いつも適切な指示をいただいてたすかります。

ソウムリヲナサルナ カラダニサワルゾ(性的な意味で)
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ adae-C3p3)
垢版 |
2020/08/27(木) 20:26:54.21ID:U5hx1QOr0
α19DFとバニラα19ってゾンビのAI違うの?
初週でバニラα19で通用する楔形ブロック使った無敵迎撃拠点作ったら真っ先に根元殴られて崩落したわ
0831UnnamedPlayer (ワッチョイ 868c-Vquy)
垢版 |
2020/08/28(金) 09:48:19.93ID:gs/0RjLy0
DFのクラスクエストが消滅してまった。。。
しかもクエストペーパー出してけど読めない。
解決策ありますか??

>>820
真鯖、楽しみだけどまだテスト版っぽいね。用意されたサーバーでしかできない。
0834UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-JI6e)
垢版 |
2020/08/28(金) 20:36:20.89ID:KVvhI3LG0
DFの序盤の迎撃拠点どんなのがいいんだろ
パイプボムポイポイが正解までは分かったけど強化玉石なんてクッキーみたいにサクサク壊れるぜ
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d61-JI6e)
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2020/08/29(土) 03:00:21.69ID:tIvvxAfG0
粗末な弓で暗殺してたら
敵が近くにいないのに謎の連続ダメージを受けて死んだ
MODは>>729氏のMODくらい
ピストルで暗殺してる時は問題ないから弓のなにかなのかな
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d61-JI6e)
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2020/08/29(土) 07:19:49.90ID:tIvvxAfG0
>>837
そんな恐ろしいものが
ただ特に状態異常アイコン出てなかったんですよね
弓を構えてると急にダメージエフェクトが何度も出て
そのまま60くらいダメージが入りました
ゲーム内時間で5日目に急に発生して、5日目だけで3回
それで死んでしまったので粗末な弓の使用をやめたら再発しなくなりました

まあもうちょっと様子を見てみます
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ c9bc-3+zU)
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2020/08/29(土) 08:05:09.23ID:HThds8pb0
>>839
崩落ダメージくらった時みたいに血飛沫がシュパパパパって出るやつでしょ
あれの発生条件が全くもってわからない
ミニバイク乗ってたら急に出て処置もできず死んだ
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d61-JI6e)
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2020/08/29(土) 10:41:38.34ID:tIvvxAfG0
>>840
それですそれです
こんな世界だし、サバイバーも何らかのウイルスに感染していて
不意にそれが発症する
くらいに思っておくといいのかもしれません
0842UnnamedPlayer (ワッチョイ 295d-JI6e)
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2020/08/29(土) 10:42:58.91ID:AGRqE8B40
>>835
enjoy_bow入れてますか?
だとしたらそのmodletの矢の激強追加ダメージだと思われます。
極稀に、本来敵に対する追加効果がなぜか自分に発生することがあるようです。

攻撃ヒット時のbuffをmodletで盛りすぎると確定で発生するようになるのですが
そうならないように効果減らしたにも関わらず、極稀に発生し、再現条件が不明。
再テストはやってみますが解決は難しいかもしれません。
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d61-JI6e)
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2020/08/29(土) 11:26:34.36ID:tIvvxAfG0
ちなみにenjoy-bow MODを入れた状態で
青品質の粗末な弓にポリマーストリングをつけて
矢は拾った鉄矢

ステルスでスケボーゾンビの足に当てる、こちらに気づいたカウボーイの頭に当てる
こちらに気づいた熊の頭に当てる
で発生しました

確かに普通にステルスヘッドショットしたり気づいたゾンビの頭に当てたりしても
普段は発生してませんね
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ 295d-JI6e)
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2020/08/29(土) 12:13:44.98ID:AGRqE8B40
>>729のenjoy_bowですがレンジャーパーク本vol3の「足撃ったら遅くなる」と競合しているようです
どこかのVerでいつのまにか再現しなくなったと記憶してますが、現在は競合していて、
足を撃つと確定で敵に対する効果が自分に発生するようです(ポリマーストリングなどのMOD有無に関わらず発生)
足以外に当てた場合も自分に追加効果が発生してしまうケースもあるようですが
そちらはまだ条件不明です

レンジャー本との競合解決は、どうすっかな…
0848UnnamedPlayer (ワッチョイ 295d-JI6e)
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2020/08/29(土) 14:55:27.48ID:AGRqE8B40
A19.0b180用 enjoy_bow 修正版(上書きor置き換えで利用)
https://drive.google.com/file/d/1fkANTTZOL4w0dhs2D9JWIkgwZY6JFOZ9/
・更新内容
 レンジャー本vol3既読の時、足への射撃時に敵への追加効果が自分に発生する問題の暫定対処
 上記本既読の場合は足へ射撃した際の追加効果を削除(レンジャー本の減速のみ発生する)
 既読後も足以外(頭胴腕)へ射撃した際は追加効果が敵へ発生します

上記条件以外を原因とする「自分へ追加効果が発生してしまう問題」については原因不明です
ただし、併用modletの中に「矢に対してonProjectileImpactで敵への追加効果を実装している場合」は発生すると思われます
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ ad54-9qJC)
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2020/08/29(土) 20:58:02.13ID:0V6VM4UD0
物資に付いてる様な、フラッシュするやつ作れるのは無いだろうか?
0855UnnamedPlayer (ワッチョイ c154-xiBb)
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2020/08/29(土) 21:29:54.60ID:ncFNV5Xa0
a19は初期のルートや空挺のショボさが半端ないよなw
缶詰5個や石斧3つとか殺意が湧くからランダムで鉄以上か弾に改変するわこんなん
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ c97b-yRqa)
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2020/08/30(日) 02:41:45.01ID:PMm/1MaL0
>>853
自分はウッドバーを一段階強化して
バーの先にコンクリートブロックで一周してます。
スパイダーに飛び越えられないように
高さも調整してます。
拠点の写真貼りたいけど。写真の貼り方がわからん(汗
あとダイナマイトなどは使わず銃で一匹ずつ殲滅してます。
警官と光る犬など自爆するゾンビは優先的に倒せばいいので自分的には一番楽ですね。
もっと効率的な拠点があると思いますが。
バニラなら火炎瓶だけで終わるのでお勧めです。
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ 4588-6cy7)
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2020/08/30(日) 10:25:42.13ID:bgnKx/qh0
DFの初ホードで共闘感だそうとしてトレーダーの真ん前にジャンスレ叩き落としの簡単な拠点作ったんだ。そしたら物凄い銃撃戦になって朝まで終わらなかったんだけど数多すぎない?それともNPCが倒した分は無効なのかな
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-JI6e)
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2020/08/30(日) 12:15:47.68ID:jnsDpbuN0
>>856
ごめん説明が足らなかった
朝までに可能な限り殲滅したいんだ
初週や2週目に用意出来る銃弾の数じゃ無理だからパイプボムを出来るだけ高効率で投げ続けるしかないかな、と

>>857
俺のガバガバ調べではGS15以上だと100+100+100+100+500で900体出るよ
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-w02G)
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2020/08/30(日) 14:47:41.39ID:XF8x6oIO0
ランダムマップで生成した後に建物を置き換える事って出来ます?
Tier5工場2種を同Tierのskyscraper系とか病院に差し替えられればと思ってるんですが
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ 7954-foCE)
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2020/08/30(日) 18:58:04.74ID:9BnEcG8d0
nitrogen(+compopack)って、同じトレーダー2人以上とかでたりする?
1人目2人目ともにヒゲJOELだった

回避する方法ってないもんです?
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 0230-gsET)
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2020/08/30(日) 19:42:15.27ID:7dmPwexv0
生成ゾーンをtraderじゃなくてunique設定にしてみたら?
どこに出てくるか判らなくなるかもしれんけど(少なくとも街中生成は無理だと思う)

自分はMODのトレーダーはtraderじゃなくてalone;industrialの設定にしてるけどこれも複数生成されてる
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d7b-yRqa)
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2020/08/30(日) 20:08:00.39ID:SATU1+GM0
トレーダー街に在り外郭トレーダー多めとかにしておくと合計16か所ぐらい生成されるから被るのは仕方ない
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d7b-yRqa)
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2020/08/30(日) 20:47:03.58ID:SATU1+GM0
wedgeブロックもペイントもなかった頃の建物も使いまわしてるからしょうがない
気に入らない建物はコメントアウトなり自分でプレファブエディタで修正して使うとよいよ
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d61-JI6e)
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2020/08/30(日) 22:48:16.88ID:oouQp9RW0
MOD入れてプレイしたら便利な半面ゲームがイージーに…

難易度を冒険者から戦士に
アイテム取得率を60%くらいにしたらいい感じになった
BM辛いけど

設定が細かくいじれるゲームでよかった
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-JI6e)
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2020/08/30(日) 23:55:30.22ID:jnsDpbuN0
トレーダー、自販機
時計、ラジオ(サバイバークラス)
α18の時は時計はルートでも出てたけどα19では見てないな
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 82f7-gyfZ)
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2020/08/31(月) 05:01:04.74ID:yup7SpdV0
DFは修理で品質低下とかちょっと方向性変わってきたな
これって特に制約にはなってなくて、Modの移し替えが面倒なだけなんだよなあ
0873UnnamedPlayer (ワッチョイ 4588-6cy7)
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2020/08/31(月) 06:16:44.91ID:6wAggnb90
DFα19ルートで時計でたよ。腕アーマーmodだな。BMこれループか巨大堅牢拠点前提でしょきつ過ぎ。魔物系の挙動が違う?ノックバックしないし落下転倒もあるかわからない
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-JI6e)
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2020/08/31(月) 08:03:39.99ID:K8ILv4E30
>>870
殲滅目的じゃないなら>>847の動画の拠点で通用するよ
俺は殲滅したいから野戦して既存の建物を盾にしながらパイプボムポイポイしてる

>>872
ワクベンでニコイチすれば品質下がらんよ
0877UnnamedPlayer (アウアウカー Sac9-+N8O)
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2020/08/31(月) 13:02:04.27ID:ozMwvTWSa
深さ2ブロック分の穴掘ってアロースリット上向にして置くとゾンさんそこを穴だと思うみたい
断面こんな感じ
■□■
■ ■
■■■
□がアロースリット
0879UnnamedPlayer (ワッチョイ 2291-yRqa)
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2020/08/31(月) 15:58:26.26ID:a0cOoE8E0
雪原の吹雪と濃霧を消すmodないですかね。
雪原の風景が・・・a19は悪すぎ。快晴の日が殆ど無い・・・。
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ 420f-1etN)
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2020/08/31(月) 18:14:19.63ID:k3K/0CUl0
英語出来ないとね、、、フォッグなのにミストで捜しちゃったりするとかどうしようもないし
あと公式ってリンクぶつ切れで日本の過去記事からは辿れなかったりするから……未だにmodランチャー落とせない子も居るんですよ
0882UnnamedPlayer (JP 0H22-IU7Z)
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2020/08/31(月) 18:19:08.86ID:yuDMySMCH
折角やるなら美女でやりたいんだけど、見た目を変えれるModって無いですかね?
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ 8230-gsET)
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2020/08/31(月) 19:40:48.08ID:1YokcFd70
Nitro生成マップで最近custom_settlement_size_8の空港が必ず2個生成されるのが嫌だったんだけど8なのにプレハブが7個しか登録されてないのが原因だったみたい
なんでもいいから1個追加すれば空港1個になる
自分は空港町なのに飲食店が無かったのでお気に入りのTACO BELEを追加しといた
0887UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-JI6e)
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2020/08/31(月) 21:13:39.84ID:K8ILv4E30
ショットガンとブレスドメタル弱体化したからレーザー出るまではデーモンが辛い…
はやくレーザーが欲しい

>>875
今のところは問題ないね
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ a561-Xbxe)
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2020/08/31(月) 21:54:41.12ID:AOqOpspM0
教えてください。
A18の時はKのキーでプレハブメニュー?が出たのに、A19から出せなくなってしまっています。キー設定はKのままで(設定を変えて違うキーで試しても無反応)、キーボードには異常なし。modsフォルダを削除してデータをツールで削除しても改善せず。再インストールでも変わらず。
何かプレハブメニュー?の出し方が変更されたのでしょうか?整地が不便で困っています。
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ 45f0-yRqa)
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2020/08/31(月) 23:26:17.66ID:itmCqXUA0
DFはα19でもテクスチャバグあるのね
0890UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-C3p3)
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2020/09/01(火) 08:53:22.52ID:C2pG+o3Pa
DF始めてスポーンが色々ヤバイと噂の荒れ地だったけど、結構近い位置にトレーダーあったからトレーダーハウスで借り暮らしすればガードも居るしなんとかなるだろうと思ってたら夜になってDFの恐ろしさを味わわされて無事ニューゲームになりましたわ…
あの護衛たちナイトストーカーには無反応なのね……
しかもゾンビ相手でも反応が鈍くて普通に接近許してボカスカの壁殴られてるし…
0891UnnamedPlayer (ワッチョイ 2291-yRqa)
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2020/09/01(火) 09:57:52.66ID:GYKP57ic0
>>729 のmodでは残念ながら雪原の天候は変わらないのよ。
荒地は変わるけどね。
0893UnnamedPlayer (アウアウクー MM11-q7ds)
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2020/09/01(火) 13:23:45.70ID:PLSi4OxlM
建築モードで家を作りたいと考えているのですが
・禁止ルールはあるのか
・データにはあるがα19では使われていないオブジェクトを使用した場合どういう扱いを受けるのか
・Nitrogenで生成する時に保存した家を追加するやり方
・詳しいサイトや動画等
教えていただけると助かります。よろしくお願いします。
0894UnnamedPlayer (ワッチョイ c97b-yRqa)
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2020/09/01(火) 13:46:30.81ID:JysGR/IG0
>>890
DFのトレーダーのガード達反応が鈍くなったね。
私も一日目にナイトストーカーにやられましたw
今は終盤でチタン探してるとこなんだけど荒れ地のトレーダーに赤本売っていて
おじいちゃんの素敵なソース(値段が安くなるやつ)
使うと半額になるからお勧め。
でもスカベンジャーの赤本のみ手に入らない。チートモードで調べてみたら
元々アイテムが存在してないみたいで
10P使う必要があるかもしれない。
あと危険物装備(放射能装備)を装備すると上着が消えるバグあるから
装備するときは外すといいよ。
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ 2291-yRqa)
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2020/09/01(火) 15:36:09.40ID:GYKP57ic0
>>867
ヌルゲー化して飽きてるなら下記モッドを入れて
AIゾンビダメージを500%に設定したらいいよ。
https://7daystodiemods.com/custom-zombies-mod-by-robeloto/

それで鯖の対ゾンビ拠点、ほぼ壊滅したから、その設定に耐えれてる拠点を目指すのも良いかも。
SMGタレット20個くらい置いたら、耐えれるかもしれんよ
(フェラルのときの湧き数設定がどうなっていたか忘れたけど)。
あんまり酷いので鯖缶に連絡して、500%を250%にしてもらったけどな。

>>859 複数あるね。
草でスターターチケットを作って、ピストルを含むセットと交換するパターンや、
最初から鯖缶が初期装備を指定できる(編集できる)modとか
私が知っている範囲だけでも3種類のmodがあるよ。探してミソ

>>893 少なくともステンレスは問題なし。
あとは実際に試してみることだね。
問題ないようでも、サーバーのログ見るとエラーを吐いていることもあるけど
それをどう考えるかだね。

>詳しいサイトや動画

日本語には無いよ。つーか、日本でそれをやっている人って皆無に近いから。
英語だと結構youtubeに上がっているよ。
実際、海外鯖では、鯖缶が有償サービスでそれをやってるし。
この辺見てみたら?
https://www.youtube.com/results?search_query=7days+admin
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ c13a-fAXI)
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2020/09/01(火) 15:55:45.33ID:MWcO5q4A0
>>870
さっき初フェラルやったけど
GS20くらいなのに警官とか緑がいて
木造民家の屋根にいたら速攻崩されて野戦に突入したけど
壊れかけのAKとバットだけじゃHPも多くて全然無理だわな
次は対策打つけどわくわくしてきた
あと思ったけどHP多いのが多くて火炎瓶じゃ無理よね?
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 2291-yRqa)
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2020/09/01(火) 16:07:53.05ID:GYKP57ic0
>>898のmodを入れると、ゾンビがロケットバンバン撃ってくるし
鳥が火炎瓶が上から落としてくるし
ジャイロ乗ったゾンビが、空からミニガン撃ってくるから
まあ1か所に留まって戦うことは、相当に無理。
四方八方から色々なものが飛んできて、強化コンクリもボロボロ崩れる。

野戦しようとしても、完全に透明なゾンビがいて、しかもマグレで数発当たっても死なないので
俺はもうバイクで逃げたよ。

ほぼタレットへの弾補充だけでフェラルも見てるだけでOKだった拠点が
このmod入れるだけで3分でグシャグシャになって俺も死んだよ。
0901UnnamedPlayer (ワッチョイ 8288-JI6e)
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2020/09/01(火) 17:10:03.90ID:gIxEKazI0
>>890
α19でトレーダーガードは無能になったね
近くのヤツはほとんど撃たないし自分がいるブロック撃ったりしてるし
20ブロックくらい先で高さも合わせてやると撃ってくれる気がする
買い物中に壁バン+トレーダーガード達の安否も気にしないいけないの鬱陶しい
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ 868c-vJSc)
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2020/09/01(火) 18:36:20.31ID:uT1l27cl0
compopackの建物で殲滅クエストすると、ゾンビが正確にスポーンしてくれなくてクリア不可になることがたまにおきます
この場合は一旦リログして最初からやり直すか諦めてクエスト失敗にするしか無いんでしょうか?
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ 4588-6cy7)
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2020/09/01(火) 19:25:22.47ID:yrBz9U2o0
DFのトレーダーガードは直下に対応できないから地面に落として鉄格子で囲った方が使えるんじゃないかなー。さらに外敵の侵入ルートを限定してやれば効果的に機能しそうだが、めんどくさいなぁ
0906UnnamedPlayer (ワッチョイ c91e-JI6e)
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2020/09/01(火) 22:00:28.16ID:S8XYqlc60
>>879
>>729のclear_skyはジャイロで移動中の視界障害除去なので天候はいじっておりません
半分予想ですがPrecipitationが降水量のようなので
<Precipitation min="0" max="0" prob=".0"/>のprobを1にして
<Precipitation min="50" max="100" prob=".75"/>のprobを0にすれば、降雪しなくなるようなきがする
あとはCloudThicknessが雲の厚さらしいので、そっちも減らせば常に快晴になると思われ
それと、ParticleEffectも一応消した方が見やすくなるかもしれない
fogは効果の程度がヨクワカラナイ
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f91-biH0)
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2020/09/02(水) 10:11:07.00ID:+rmly1rU0
特に参加者側はインストール作業を求められなかったよ。
ある日突然地獄が始まった。

ダウンロードのパッケージが2種類あるから
たぶん軽量な方が、鯖のみで動作するバージョンじゃないかな?。

個人的にはパッケージにしてほしくないなあ。
各ゾンビごとにインストールの可否を選べるようにしてほしかった。
一番むかつくのが、全く見えないゾンビで、POIなどにも湧く。
これに殴られ続けると、本当に困る。
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ 877b-th+2)
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2020/09/03(木) 02:43:39.52ID:2Lp85aD80
DFのエッセンスを使って能力を上げる注射がどれも効果ないんでけど
私だけですか?
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ 071b-zJJg)
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2020/09/03(木) 07:46:39.36ID:q/89iEpf0
デバフ祭り無くすmodって無いもんですかね…
いくらスキル取っても装備整えてもクソ鳥に突付かれて捻挫とか探索中にイライラする
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ c73a-vx+h)
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2020/09/03(木) 07:55:39.05ID:1QdC9/7n0
デバフを超回復するアイテムのMODや鳥をでかくして弱くするMODとか
あと鳥を別のゾンビに置き換えるMODとかはある
でもデバフなんて気にしないMODを自分に装着するのが一番だと思う
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f88-Q6Op)
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2020/09/03(木) 10:58:09.89ID:YdcBFyjE0
>>899
火炎瓶気になったから微調査
素の火炎瓶は弱いがデモリッションエキスパート上げたら強い
まあその頃には爆発物作れるだろうから爆発物でいいんだけど
最初に科学者選ぶかどうかの決め手にはなる
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ 071b-zJJg)
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2020/09/03(木) 12:55:27.64ID:q/89iEpf0
>>914
ありがとう!
クソ鳥対策には良さそう、入れてみる
でも無音ゾンビにちょっと殴られただけで擦り傷、骨折、疲労とかホントいちいち面倒くさい
デバフ対策で包帯だのビタミンだのインベントリ圧迫するのウンザリ
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ bf88-th+2)
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2020/09/03(木) 14:46:01.77ID:tgzXUD3/0
DFでトレーダーガードが消えてしまったので、デバックモードで再設置しました。
でもリログすると消えてしまいます。
トレーダーガードの再設置は出来ないのでしょうか?
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 8788-/y34)
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2020/09/03(木) 14:57:58.67ID:mfhx+1gl0
>>918
エンティティ生成のメニューで「静的スポーンから(From Static Spawner)」にチェックを入れてスポーンさせたやつはリログしても消えない、はず
0920UnnamedPlayer (ワッチョイ bf88-th+2)
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2020/09/03(木) 15:15:09.72ID:tgzXUD3/0
>>919
そこまで知らなかったなぁ。
ありがとうございます。早速やってみます。
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ 877b-th+2)
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2020/09/03(木) 16:45:28.13ID:2Lp85aD80
>>729
729様の鳥の弱体化と除草剤ModはDFでもすごく役に立ってます。
まじ感謝してます。
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f88-Q6Op)
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2020/09/03(木) 21:31:53.36ID:YdcBFyjE0
DFで○○クラフトを5にすれば修理しても品質51より下がらないと思ったけど違うようだな…
google翻訳うんち
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 675f-FfYL)
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2020/09/03(木) 23:03:07.65ID:UWQhESOu0
DFでフェラルで死んだらHPもスタミナも65になった
これってウェルネスを上げれば回復する感じ?
で?ウェルネス上げるには農夫のクラス取らなきゃダメな感じ?
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f88-Q6Op)
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2020/09/03(木) 23:35:45.47ID:YdcBFyjE0
効果が高いのは農夫要るけど別に農夫取らなくても
食べ物枠はステーキポテト、シチュー、ブルーベリーパイが+2
飲み物枠はビール、コーヒーが+5、ミネラルウォーターが+2
ビタミンが+3
この辺をトレーダーで見かけたら積極的に買ってコツコツ飲み食いしてればいいよ
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ c72b-biH0)
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2020/09/03(木) 23:46:25.44ID:xgzOIreQ0
>>922 実は今年で50歳だよ。子供は成人したw
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ff7-FXAc)
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2020/09/04(金) 01:26:43.75ID:mp6P0P3p0
DFの修理で品質低下は恐らくMods\1-DarknessFalls\Harmony内のQualityDegradationOnRepair.csで導入されてる
このファイルを消すか品質低下処理の部分を書き換えてDMTで再ビルドすれば消せるかな?
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ e7ae-q4D9)
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2020/09/04(金) 10:50:30.66ID:4QLAKxdc0
DFの農業がさっぱり分からんのだけど、洗濯(読めないけどこんなような漢字)パイプってどうやって使うんだ??
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ ff2b-ALHH)
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2020/09/04(金) 11:03:03.79ID:zLjoiCLN0
>>930
灌漑(かんがい)
農業はマイクラみたいに水の近くじゃないと育たない
灌漑パイプはポンプにつないで畑へパイプで水を運ぶ
他にもレインキャッチャーを置いとけば勝手に水が沸いてくる
そのまま置くと水浸しになるので2マス下に掘って埋めて周囲を畑にする感じ
0934UnnamedPlayer (アウアウカー Sa9b-DuC4)
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2020/09/04(金) 14:08:41.62ID:q86w/IdGa
俺もちょうどよくわからんのよな
水って勝手に消えるよね
綺麗に作るには農地の2マス下掘ってレインキャッチャー設置、水路にして左右に耕作区画?
パイプってのは区画の横に設置すれば方向関係なしになんとでもなるんかな
0936UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f91-biH0)
垢版 |
2020/09/04(金) 17:58:24.13ID:h6MSfFwO0
>>772
ロケランの対ブロック効果削減ですが、
これはどうやって反映するのでしょうか?
鯖のどれかのファイルを書き換えたら良いのだと思うのですが
具体的にどのファイルでしょうか?
非常に基本的なことで恐縮ですが、教えてください。よろしくお願いいたします。
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ 677b-biH0)
垢版 |
2020/09/04(金) 20:03:59.66ID:HW9r2SZa0
nitroでカスタムprefablist作っているけど
prefabs.xmlの建物の重複をチェックするのによいエディタとか方法誰か知らないかな
今使っているのはNotepad++とWinMergeとsakuraエディタ
エクセルのスキルは一切ない

あと
xcostum_Gallery(by_TopMinder_and_Pille)
xcostum_OrigamiGallery(by_Pille_TopMinder)
は建物内容がダブっていて
同じ建物がやたら出てくるから片方使用停止した方がいいかも
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 470e-yOpk)
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2020/09/05(土) 01:41:24.94ID:71Jvtyvz0
DFのオイルシェールってどこで手に入るんでしょう?
砂漠に全く見当たらないし、職業限定のオイルポンプしか入手手段無いんですかね?
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ c72b-th+2)
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2020/09/05(土) 02:29:05.09ID:gyKqYWFb0
>>772

四苦八苦してロケランの部分はmodパッチが当たるようになりましたが、

2020-09-05T02:25:23 11.554 WRN XML patch for "items.xml" from mod "no_ride" did not apply: <set xpath="/items/item[@name='thrownDynamite']/effect_group[1]/passive_effect[@name='Explosion.BlockDamage']/@value"
2020-09-05T02:25:25 13.284 INF Item IDs with mapping
2020-09-05T02:25:25 13.285 INF ItemIDs from Mapping

・・・と ダイナマイト部分がエラーが出ているようです。
何が問題なのでしょうか?
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 877b-biH0)
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2020/09/05(土) 03:58:29.05ID:SGkOzWur0
>>939
砂漠のバイオームにあるよ。DFは表面に鉱石がないから見つかりにくいけど
頑張って探してみて。
地上から6マスぐらい掘ってないなら違うとこ探す感じです。
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f5d-Q6Op)
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2020/09/05(土) 15:04:53.87ID:qU0JNzXD0
>>772は間違いがある
thrownDynamiteはExplosion.BlockDamageではなくBlockDamageが正しい
検証してた分のコメントアウトを残してるから間違えてコピペするんだよなあ(反省)
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ 470e-yOpk)
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2020/09/05(土) 15:40:09.32ID:71Jvtyvz0
>>941>>942
ありがとう
砂漠の適当なところ掘り進んでみたら大洞窟のようなところに当たって一生困らないくらいの量がありました
マネキンには死ぬほどビビりましたがw
0945UnnamedPlayer (スププ Sd7f-w0MF)
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2020/09/05(土) 17:09:30.06ID:3IfhJ+STd
DFのトレーダーガードがサボるようになってしまった。
特に地元客ゾンビ(木こり、燃えてるヤツ)なんかスルーしている気がするなぁ
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ 675f-wDZJ)
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2020/09/05(土) 19:24:34.16ID:1HmPRKKZ0
>>945
壁に張り付かれると仕事やらないよね
壁突破して入ってきたゾンさんに殴られて反撃もせずに一人死んだ

石炭ってどこにあるの?
個人ブログによると砂漠と燃森にあるっぽいけど
鉄しか見つからん
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f88-Q6Op)
垢版 |
2020/09/05(土) 20:41:14.87ID:fo0GIUxK0
個人ブログよりジャーナルっすよ
糞翻訳?HAHAHA

>>945
しかも右クリックで回復もできなくなったっぽい
ただのカカシですな
0948UnnamedPlayer (ササクッテロル Spbb-VdhG)
垢版 |
2020/09/06(日) 09:53:37.36ID:jzRU1fgJp
α19でのレイブンハーストってきてますか?
0949UnnamedPlayer (ワッチョイ 675f-wDZJ)
垢版 |
2020/09/06(日) 11:32:26.95ID:C2dpqYUu0
>>948
きてるよ
>>947
ジャーナル全部みたけど
資源の分布については書いてある?
森から始まって砂漠にかかってる巨大洞窟を1時間くらい探索して思ったけど
もしかして森は鉄だけ
砂漠はオイルだけとかだったりすんの?
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f28-XrX+)
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2020/09/06(日) 17:43:52.20ID:XyG+8IOV0
経験値や入手アイテムの表示を、画面の左下隅 → 中央にする単体modを
以前どこかで見掛けたのですが御存じないでしょうか?
0952UnnamedPlayer (ワッチョイ 27fe-n8ne)
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2020/09/06(日) 21:27:45.16ID:qWjnfzKc0
DarknessFallsってもしかして諸々がα18のまま?
武器の品質による性能差がマイルドだったり、MODで強化するのが前提だったり
オーガの出現が早かったり

とっつきやすさはRavenHearstよりこっちのがいいね
あっちはα19のバランスではあるけどストレージ縛りが非常に怠くてギブアップした
環境が手ごわくて難易度が高いんじゃなくて両手両足縛ってるから難しいみたいな
0955UnnamedPlayer (ワッチョイ 27fe-n8ne)
垢版 |
2020/09/07(月) 05:58:19.25ID:sXXDqZXi0
車輛とるのがめんどくさいのはあるね
理不尽といえるのはあんまり。ただマップの2を選んでるからそう感じるのかも。マップ1は面倒で投げた
0961UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f91-biH0)
垢版 |
2020/09/07(月) 12:27:08.33ID:ZnzdPdp/0
>>956

f1キー押して、DM って入力してリターンキー押す。
f1キー押して画面閉じる。

トレーダーに話かけて、管理メニューにアクセスすれば
何度でも品物の更新ができるよ。

つーか、ディベロッパーモードなら、自分の拠点に5人全員トレーダー設置すればいい。
常に5人が追視してくるからキモイけどね(別室を推奨します)。
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ c754-n8ne)
垢版 |
2020/09/07(月) 20:29:44.14ID:wuFRnltY0
ゾンビの数が少なすぎて全然らしくないよな
AI無し突進ゾンビが200体くらいバーっと押し寄せてその隙間にAI有りゾンビをしのばせれば
結構「らしくなる」と思うけどな
経路とかの思考ルーチンがCPUリソース食ってるんだよな確か
0967UnnamedPlayer (ワッチョイ 875d-Q6Op)
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2020/09/07(月) 20:43:20.09ID:dMf05eKm0
>>956
もしa18のmodletが使えなくなったという話であれば、
traderのidが共通からトレーダーごとに変わって使えなくなった。
なので、>>598 >>622 の内容を参考に修正すればa19でも利用できると思われる
0968UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ff7-FXAc)
垢版 |
2020/09/07(月) 20:58:04.44ID:zjFcKhu80
>>966
大量に襲ってくるけど知能も無くシャッターひとつ壊せず外であーうー呻くだけのゾンビ達、
そのうち立てこもってる人間の一部がヘマやらかして屋内になだれ込んでくるってのがお約束だよね
0970UnnamedPlayer (ワッチョイ 677b-biH0)
垢版 |
2020/09/07(月) 21:25:43.91ID:8rHyhm2X0
バイオームの修正に慣れ始めた
最初にpreview開いてその上に描画レイヤーを置き
白地図から作ったバイオーム素材のレイヤーを適所に配置していって
納得いったらbiomes.pngにそのレイヤー群を統合させるだけ
https://imgur.com/BhikKv9
0972UnnamedPlayer (ワッチョイ bf8c-yOpk)
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2020/09/08(火) 09:51:43.59ID:9NOeSOCm0
experimental recipes 最大難易度でやっているんだけどマゾ過ぎて面白いな。
1週間経っても一つも家探索できないww
0973UnnamedPlayer (ワントンキン MM3f-22rQ)
垢版 |
2020/09/08(火) 11:12:24.99ID:N3tY7WJxM
デフォルト難易度でやっても結構キツイのに最大とはすごいな
俺はちょっと触ってみただけだけど

・スキルの種類と段階が多くて驚いたけどレベルが上がり易いからどんどん振れる
・街中に結構ゾンビがうろついてて特殊ゾンビも多い
・放射線スポットあり
・重量ペナルティが大きい
・ジャンクアイテムが多い
・アイテム説明にクラフトエリアが記載されていない

DFやRHはa18で結構遊んだからこれで遊んでみようかな
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ 87fe-Q6Op)
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2020/09/08(火) 11:54:47.25ID:oNq08knc0
さくっと説明見てきたけど、臭いシステムいいなぁ
銃が貴重品なのも良い

だが、さらにゾンビが強いんだよな?
これで生き残れるのか?

ゾンビ強くてもいいけど、このシステムで
走らない・建物壊さない
だったら、ちょっと理想に近づくかも
0976UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f30-LHj2)
垢版 |
2020/09/08(火) 16:49:30.08ID:1IiozKx20
DFで使うSDXってどこから落とすの?
α17対応版が最新みたいだけどフォーラムのリンクは切れてるし
あと最近よく聞くWOTWはα18.4対応版が最新?
0979UnnamedPlayer (ワッチョイ 27fe-n8ne)
垢版 |
2020/09/08(火) 20:21:38.92ID:WwERNzuS0
DFで初めてユーザーの作ったプレハブを探索してるんだけど、やっぱ公式と比べると幾分見劣りするね
まあ公式も地下に入ったら二階の敵が反応する糞マップとかあるんだけど
屋上のハゲが即座に活動始めるプレハブ作ったやつはぜった許さんからな(両手両足骨折)
0983UnnamedPlayer (ワッチョイ a97b-Fu73)
垢版 |
2020/09/09(水) 00:29:21.08ID:FP6tTUjN0
nitroで実在の地形を使ってみたい少数派の人に
http://terrain.party/
ってサイトで地図上からnitroで使用できるterrain map.pngがダウンロードできる

で、おとしたMAPをペイントツールで8192*8192にリサイズし
nitroの仕様上元の図が反転されてしまうので予めmapを上下左右反転させる

変更したmap.pngを「import_HM.png」にリネームし、resourcesフォルダに保存

nitrogenを起動し、UI右側Advancedの
heightmapをuse import_HM.pngにし
import fromをresourcesにして
ほかの設定はお好みで生成

日本の地形はいまいち平坦なんでペイントツールでの明るさの上げ下げや手書きでうまく調整してみて
なお8kのHM.pngだけど4kサイズ選ぶと自動で縮尺されるよ
一例
https://imgur.com/cZi7OOE
0984UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a88-m1Uj)
垢版 |
2020/09/09(水) 02:05:18.00ID:0cpy9uKp0
DFの銃弱体化しすぎじゃないですかね…
特に耐久値がキツイAP弾撃つとあっという間に壊れる
しかも品質71はニコイチできない超新設設計ときたもんだ
銃本体を数用意するのはなんとかなるが同数のMOD用意するのが大変
これは爆発物ポイポイが安全で楽だなぁ
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ 8910-m1Uj)
垢版 |
2020/09/09(水) 04:57:43.30ID:05U50ZP90
DFはどんどん違う方へ向かっていってしまってるのに気づきそっとアンインストールした
medievalはまだか
0988UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d28-Fu73)
垢版 |
2020/09/09(水) 09:15:25.14ID:y9VN0+vN0
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a91-Fu73)
垢版 |
2020/09/09(水) 16:40:42.86ID:7c9C/btM0
トレーダーのジェンを人造人間(ドロイド)として連れまわせて
ヒーリングもしてくれるというmodを入れてみたが、
https://7daystodiemods.com/jendroid/
確かに外を歩くが、後を付いてきてくれない。
おまけに歩くのが遅い。

すまんが、そのまま外に置き去りにした。
今も鯖の中を徘徊しているのかもしれんw。
0995UnnamedPlayer (ワッチョイ ea28-pVuC)
垢版 |
2020/09/09(水) 19:05:10.07ID:8WX+8DOp0
これ良いなあ
発想がすごくいい

ソロは気楽だけどたまに寂しい時がある
かといってマルチは他人に合わせるのが面倒くさかったり殺されるのもストレス

家畜や売り子MODもいいけど、探索に付いてきてくれたらもっといいかも
ぜひ足を速くした設定のが欲しい
0997UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d2b-Fu73)
垢版 |
2020/09/09(水) 22:01:39.51ID:VTXTrY6B0
ログアウトしても、そのまま鯖内に残るみたいね。
町を放浪しているのを発見したわ。
しかし、これをログインした全員が作ったりしたら鯖が重くなるような気がするな。
大丈夫かな。
今のうちにmodを消しておくべきか。
modを取り除いたら、このジェンはどうなるんだろう・・・。

探索は無理だろうな。途中で引っかかるだろうし・・・。
0999UnnamedPlayer (ワッチョイ c5bc-it9R)
垢版 |
2020/09/09(水) 23:03:49.79ID:TxECUS9r0
質問いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいですか?
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