【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 9日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>535
再確認してきたがご指摘が正しい
放置&静止で5〜10分毎くらいにleで見てると、1頭増えたりするケースがあった 料理するときストレージから材料出してインベントリーに入れてというのがめんどう。
自拠点内だったらストレージから直に作れたらいいのに すぐに動物王国修正アプデが来て動作不良になりそうだけど、
自作カジュアルプレイ向けmodletのA18からA19.0b163への移行が大体終わったので投下
自作粗製modlet(66作)詰め合わせzip googledrive 約110KB
https://drive.google.com/file/d/10OS98PDDPvoFwUQe-bAUtq86fKQ6387m/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照
配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1At0DzWeHLub-9oG9jSPh5WzXygDm8vd68otxMHwF4Sc/
recycle_booksはA19に合わせてガチャテーブルから自作(上記スプレッドシートに内容物説明あり)
あとは思いつきで気になった部分をサイレント修正
移行が一段落したので新規modletの作成に着手できる、やったぜ >>539
バニラのプチ改造程度が好きなので助かってます >>539
すごいですね。私もいくつかダウンロードさせていただきます。 弓のリロードと引き絞りの時間を短縮したいのだけど、
WeaponHandling
ReloadSpeedMultiplier
を0.9以上にあげても変わらないのですが、これ以上はやくならないのか
触ってる場所が違うのかわかる方いますか? 引き絞り時間はMax_strain_timeを小さくすれば早くなると思う
リロードはいくらか効果あったと思うけど、モーションの都合で速さに限界があったような気がする 乗り物に乗った時にFPSのままになるやつってないかな? >>543
ありがとうございます。
試してみます。リロードは、極端にあげると
弓のモーションが画面下部からあがってきて、
だめっぽいですね。 ティア5の一掃はなんかクリアするコツあるのかな
残り数体が見つからなくて面倒になって破棄して帰ってくる事がほとんど
ショトカとか無しで正規ルートで進むのが一番成功率高いんだよね? >>548
基本的に正規ルート通り進めばほとんどは討伐できる
ただ、罠床踏み抜いた先といった正規ルート外の場所や起動済みのハゲワシがどっか行ったりとかで見落としがち ティア5は正規ルート外の小部屋がいくつかあるんだよな
19ではまだ行ってないけど18のヒガシの病院ぽい階だっけかな?あそこのルート外ハゲワシはどういう意図でおいたんだろな T5のプレハブ全般に言えるけどブロック置くなり壊すなりしないと順路に復帰できない仕様はだめだろ ま、まあ 「50体討伐すればクリアになるmod」 とかがあるから全く関連が無いわけでも (苦しい) attributesで追記して新perk追加するのにいい解説してるとこってないかな?
tracking系追加したいのだけども カジュアルプレイ向けmodletのA19.0b169対応版+新作
7/20に安定版出ると聞いてたけど読み込みガクガク問題で怪しいのでb169対応した
自作粗製modlet(71作)詰め合わせzip googledrive 約120KB
https://drive.google.com/file/d/1bKmCrB-tHr2H6smqr2vLKTj2N86RAqNJ/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照
配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TvKzDfzn5dhwmiiY88unw9F8WoEXqSoOXjV1lGOj2sQ/
今回の新作
・tranquilizer_foranimal 対動物麻酔矢とボルト
・fuel_mokutan 燃料用木炭(換金にも使用できる)
・comfortable_clothes 短パン+Tシャツ+防具無しで採取快適化
・boncampfire_lit 焚火の近くで座ってると全回復+ほぼ全種デバフ解除
・addloot_safeetc、addloot_workingstiffsetc
序盤でも石器以外の武器や道具が追加入手できる機会を追加
個別配布:b169の鋼鉄ナックルの攻撃判定がスカスカになる問題の修正 b169_steelknucklefix
https://drive.google.com/file/d/1w9Cal5DfDqF1nX-CcFssY8CzF9v7L8GO/ >>554
xpathの解説はみたことあるけど特定実装の解説は見たこと無いな
もし、ゼロから記述を学ぶのであれば、まずはprogression.xmlのperkAnimalTrackerをコピー&修正して新パーク追加から試して見てはどうかな
単純にトラッキング記述がわからないということであればbuffs.xmlの↓の記述でトラックしているぽい
<passive_effect name="Tracking" operation="base_set" value="1" tags="対象タグ">
求めてる方向性と違ってたらスマソ >>555
ありがとうございます
必要なものだけ入れられるので好きです
Bar Brawlingの7巻を読むとビールの視界はブレなくなりますね >>556
ありがとう
0からやってるのでパーク追加から頑張ってみるよ
buffsの記述も助かります
modletも使わせてもらってたりしてます
合わせてありがとうございます nitrogenのハイウェイ機能って住んでよし通って良しでダメになりそう
https://imgur.com/FCjd2WG ハイウェイは前に山脈ぶったぎってクソみたいな谷になったので無しにしてる xmlいじりたいのですが、
・人間の速度変更
・オートバイの速度変更
・略奪品補充を毎日に
したい場合どこを書き換えればよいですか? >・人間の速度変更
entityclasses.xmlのplayerMaleのWalkSpeedのあたりだと思われる
playerFemaleはplayerMaleをextendsしているので、playerMaleだけ更新すれば男性・女性問わず変更されるはず。
逆に男性と女性で設定を分けたりもできる(はず)。
>・オートバイの速度変更
vehicles.xmlのvelocityMaxで速度変更できる。
昔はvalue="低品質速度、高品質速度"だったような気がするけど、今は"初速,最高速"のようなきがする。
編集箇所はミニバイクがvehicleMinibike、大型のバイクがvehicleMotorcycle
>・略奪品補充を毎日に
略奪品=ガンセーフやゴミ袋とかの中身であれば、Config配下のxmlでは変更できないと思われる
サーバーであればserverconfig.xmlのLootRespawnDaysで変更できるが、シングルプレイはよくワカンネ
コンソールからのコマンドでも良いなら「sg LootRespawnDays 1」で設定できるはず(チートON=dmコマンドでデバッグモード有効が必要かもしれない)
また、コマンドの場合はゲーム開始するたびに設定が必要だった気がする
なお、ゲーム設定はggコマンドで確認できる スナイパープレイしたいがために作ったものです。
A19b169で動作確認
ゾンビトラッカー
https://drive.google.com/file/d/1D3qiU5ssNFBtxBU4w-y6RYjlEy7lU6UP
使用方法はアニマルトラッカーと同じです。
ただ問題が、
親スキルに当たるsenseのスキル一覧にマウスカーソルを持ってくと、エラーが出てコンソール画面が出てくるので注意です。
自分では解決方法が見つけられなかった。 >>563
ちょうど「何からしらの脳内設定でゾンビを感知できるバフ」を追加したいと思ってたので参考資料として助かる
気になった点とか
・要求アトリビュートがperception
せっかく追加アトリビュートで第6感あるので、そのLvや効果も追加して要求を第6感にしてみても良いんじゃないかとおもた。
もしくは、追加アトリビュートをやめてskillPerceptionGeneralの方(animaltrackerがあるところ)に入れても違和感が無いかもしれない。
フレーバーは重視したいから悩ましいところ
・スキル一覧のエラー
アトリビュートのLv定義=level_requirementsが無いからのような気がする(未確認)
・アイコンが機能していないらしい件
パークLvMAX&ワイトで試してみたけど同梱アイコン(赤色)でマップ&コンパスに表示されてた
おま環かもしれないけど
・その他小ネタ(ご存知かもしれないけど
%appdata%\7DaysToDie\Saves\マップ名\ゲーム名\ConfigsDump に
modletを混ぜたxmlが出力されるので、そのあたりも見ながら調整すると捗る
個人的にはエレメントの二重定義(perksやtagsとか)が気になるけど動いてるから問題ないっぽいね >>563
同梱アイコン全く同じ見た目のが名前変えて3つ入ってるのは何か意図があるんだろうか
色とか変えたかったんならnav_objectsのcolorのとこいじればいい気がする
>>564で言われてる二重定義についてはprogressionのperksの部分は要らんので消しておk
entityclassesのTagsは
<append xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieWightFeral']/property[@name='Tags']/@value">perkZT02,perkZT03</append>
こんな感じで書けばよろし
あとせっかく配布するんだからゲーム内テキストとかちゃんと書いたほうがいいかなーとは思う >>564,565
使っていただいてありがとうございます。
アイコンはentityclassesから指定しないと変わらなかったんですけども、>>565さんのtags指定をすればnav_objectから変更できるようになりますし、自分の指定よりスマートになりますね。
アイコンが3つ入れてあるのは、ゾンビの強さによってアイコン変更したいときに、名前を同じにしてしまえば誰でも変えられる自由さを求めてました。他のアイコンや視界にあまり邪魔にならずに、と考えたらこの形になりました。
configdumpのこと知りませんでした。確認してみたら確かに二重定義になっていて、tags指定の事とperks部分がいらないということが納得できました。構文がどの位置に入ってるか等、色々わかるので今後活用していきます。
要求アトリビュートに関しては悩み中ではあるのですが、世界観に生きるフレーバーテキスト、senseのスキル10個の効果内容も悩ましいところです。スクリーンの表示距離を+とか既存スキルの効果に被る程度ぐらいしか現状思いついてないのが・・・
アニマルトラッカーに並べるのがエラーでコンソールも出ないので一番世界観を壊さなくていいですね。
新スキルを入れることはできるとこまでいけたので、アニマルトラッカーに並べる方向で手直ししつつ、テキスト部分も入れていきます。
また、独立した新スキルとして入れた場合の効果内容やフレーバーを考え続けたいと思います。
お二人ともありがとうございました!とても勉強になります。 >>569
弓ゲーが捗る。
スリーパー除く、建物に配置されるゾンビが
目の前にいても認識される時、されない時が
あるっぽい。座り直してもダメぽい。
特定範囲に入るとpopするので、それが原因
かと思ったけど10mくらいでpopするやつも
認識してくれるんだよね。 >>570
ありがとうございます!
ファイル、動作等確認の方してみます。
動作確認の方で時間かかると思いますがで申し訳ない。 nitrogen v0501の後にバニラに追加された建物のprefablist.txtコードだぞ
house_modern_16はb173で追加
house_modern_15,USED,2,-4,31,18,46,houses
house_modern_16,USED,2,-5,35,16,55,houses b173は軽微な修正ぽいから各種modletは大体修正不要で動くぽいね、タスカル bombshelter_01という建物が追加されてはいるけど
今の所rwgmixerには載ってないし正式に実装されてるわけじゃないかと(旧来のシェルター2つはそのまま)
まあ記述して生成させればちゃんと探索は出来ると思う ぐわああミスった
bombshelter_01はNavezganeにはあるよ ほかの建物は中を改築しただけだからリストに載ってるしニューゲームすれば変更は反映されるよ あれ?確認してみたらbombshelter_01はランダム生成できそうなのにバニラrwgmixerにもnitroにも抜けてるね bombshelter_01のnitrogen,prefablist.txtコード作った
bombshelter_01,USED,2,-13,25,34,47,downtown;smalltown MODを導入するとキャラクター画面に表示される自キャラの姿が白飛びするほど明るくなってしまいます。何か対処法はないでしょうか
現在導入しているMODはA19 HUD PLUSです 敵のスポーン数をバニラの3〜4倍にしたいのですが なにかいいMODないでしょうか
バージョンはα19です >>586
よかったらどこを書き換えるか教えていただけませんか? >>587
今家にいないから調べられないけど、spawningっていうxmlの中にゾンビの項目があるから変えてみたらいいと思うよ >>588
おお〜あったありました!
ちょっと弄ってみます ご親切にありがとうございました >>589
バニラの64倍で遊んでるけど
<property name="TotalAlive" value=
の値も変えないと同時生存数の関係ですぐ死ぬやつが出るよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37029733 >>555
どこでも売却ボックスみたいなのあるけど
この機能を乗り物に付けられないかな? ゾンビトラッカーv2.1
https://drive.google.com/file/d/1ezUeskOCc7B-EShlx0HXjLgzBPJ8nmlC
入れ忘れてたjanitorを追加しました。
>>570さんの状況は再現できたのですが、解決できてないです。
分かっていることは、
・トラック中に岩から飛び降りたゾンビからアイコンが消えた。
・多分起きそうなゾンビのトラックをしている時がある。(毎回かは不明)
・外で散歩しているゾンビでトラックできないゾンビがいる。
・と思って距離を置いたら表示されるようになるゾンビもいる。
トラックできない&アイコンが消えたのは、何かしらの状態変化でトラックできなくなっている"かもしれない"のですが把握できてないです。レイジモードの可能性もあるような気はしているのですが何とも…。 nitroでのbiomes分布、naturalで生成して
previewを参考にbiomes.pmgに手書きで焼け森と荒廃地付け足した方がいい気がする
※デジタルブラシを使わないと滲みが出来て、指定外の色は落とし穴になるから注意
水の多い区域を焼け森にすると沼地ぽくなる例
https://imgur.com/lW5Eyzw
オールドファンが好む廃墟街
https://imgur.com/8GgxMjS >>591
試してみたけど自分の知識では無理だった
vehicles.xmlのclass="storage"のname="class"でvalueをStorageからVendingMachineに変えてTraderID追加すれば
ストレージだけでもトレーダー化できるかと思ったが乗物召喚した瞬間無限赤エラーだった(ミニバイクで試行)
entityclasses.xmlのclassを書き換えればできそうな気もするけど、そうすると乗物じゃなくて置物になってしまう >>582
解決策じゃないけど↓とかの情報があると誰かわかる人が答えてくれるかもしれない
・Modsフォルダを空にしても再現するか
・バージョンはいくつか(A19のb173かそれより前か)
・既存のセーブだけか(新しくゲームを作成しても再現するか)
・キャラプロファイルを新規作成しても再現するか
・クリーンな環境(7dtdフォルダをリネームするか削除して再インストール)でも再現するか
・再現時のスクショ
まだ試してないことがあれば案外試してみたら解決するかもしれない
earlyaccessでexperimentalなので、わかる人のほうが少ないと思われるし
情報共有の観点から質問は有用だと思うけど、試行錯誤しながらがんばるしかないね
入手元フォーラム(あれば)で特に話題になってないのであれば、
真っ白になるのは「おま環」(VGAドライバVerUPしたとか)のような気がしなくもない セーブデータ保存して、アンインスコしたほうがいいんじゃね? 本スレ>>599さん
トレーダーの品物をリセットするA18用のMODがあるのでそれを書き換えます
原作者のMODはこれ
Trader Refresh 1 Day
https://7daystodiemods.com/trader-refresh-1-day/
これをダウンロードして解凍するとConfigフォルダの中にtraders.xmlというファイルがあります
まだA18版のままなのでこのまま使うとたぶん髭の店しか1日更新をしてくれません
このファイルの中身を本スレ>>180の内容で置き換えれば全部の店で1日更新すると思います
ただし動作確認はしてないので自己責任でご使用ください(XMLが書き換えられてるのは確認済みです) GS表示のMODありませんか?表示はレーダーの下の時間の右あたりが良いです 新しいNitrogenの圧縮ファイルの中にConfigフォルダとrwgmixer.xmlが見当たらないのですが、どこから入手しますか? 想像するにcompopack_44とnitroを勘違いしていると思うんだが
44はnitrogen生成オンリーになっているからバニラ用のrwgmixer.xmlはついてないよ >>601
すみませんCompopack44の間違いでした
Prefabsに入れた建物を全部登場するようにしたいのですが、マップ製作時にα19Vanillaを選べば可能ですか? >>598
あなた神か
さっそく試してみたら問題なく毎日更新するようになりました。
本当にありがとう! >>595
助言ありがとうございます。自己解決できるようもう少し原因を調べてみます
・Modsフォルダを空にすると再現されません
・バージョンはA19のb173です。ただしこの現象はb163から発生しています
・新しくゲームを作成しても再現されます
・キャラプロファイルを新規作成しても再現されます
・7dtdフォルダを削除して再インストールしても再現されます
・MODを入れていない状態(左)とMODを入れた状態(右)のスクショです↓
https://i.imgur.com/g7REdVx.jpg
>>597
試しに肌の色を黒っぽくしてみたところ明るくなりませんでした。助言ありがとうございます
他の色でも試してみようと思います どのmodが原因か切り分ける位のことは言われんでもやれ ヘッドライトじゃ明るすぎるので、松明を頭に付けるようなMODありませんか? >>606
ロウソク2本にハチマキのほうが臨場感出て、笑えるかもww ミスって本スレに貼ってたOrz
ゾンビトラッカーv2.2
https://drive.google.com/file/d/13NumFsvS_N4kJR8ckjtcwi-uTc3VATP4/
トラックできないときがある致命的な問題を修正しました。
buffsの所でLv1〜3のバフがかち合ってたのが問題でした。
想定通りの動作をしているので、アプデ等あるまで最終となる予定です。 >>606
ひどく雑なのでもよければどうぞ(多分もっと出来の良いmodが既にありそうな気もするが)
https://www.axfc.net/u/4025603
通常の蝋燭、松明といくつかの材料から作れる(松明modは要ワークベンチ)
長時間プレイしてると蝋燭や松明が画面内に突き出て来たりするのでその時はリログしてくれ >>608
前から思っていたけど、あのコスって髪の毛に引火
→人間松明、とかならないんですかね? >>611
うーんとねー、松明だと火種が落ちてくるからありえるけどw
ロウソクなら蝋しか垂れてこないから、まあ直接炎に髪の毛が掛かれば燃えるだろうねw 丑の刻参りは無理ゲーとして作られてるからな
人に見られちゃいけないを筆頭に垂れてくる蝋を気にしても失敗 アセチレン・ランプ「私は後頭部にロウソクが立つぞ」 >>610
ありがとうございます
使わせていただきます 598のMOD入れてみたんだけど、ワールド読み込み時にコードみたいなのが表示されて、ERRが繰り返し出て先に進まなくなりました。
ファイルの置き換えをしたんだけど、やり方間違ってるんですかね…。 貴船さん涼しいからよく真夏に涼みに行ってたけど牛の刻参りには誰も来なかったぞ
俺が寝てるから遠慮してたのかもしれんけど >>617
MOD入れたことある?
7dtdのConfigフォルダは触ったら駄目だよ(もしここを触っちゃってたらConfigフォルダ丸ごと消してファイルの整合性チェックすれば直る)
Modsフォルダを作ってそこにModをフォルダごと入れとけばいい
>>598の書き換えで触るのはこのModのフォルダのファイルね >>619
617です。
直にファイル置き換えてました。言われた通りにやったら出来ました!
親切にありがとうございました。 >>598の本スレ>>180ってもう消えてませんか?
ここコード書いてもらうこと出来ますか 180UnnamedPlayer (ワッチョイ 1130-nUry)2020/07/26(日) 07:48:44.98ID:v7eIXwPz0
>>178
ブラッドムーンでも篭れたら最強拠点じゃないか
>>179
動作確認してないけど書き換えできてるのは確認した
<configs>
<set xpath="/traders/trader_info[(@id='1') or (@id='6') or (@id='2') or (@id='7') or (@id='8')]/@reset_interval">1</set>
</configs>
まだ見られるよ >>602
最近nitrogenを使い始めたのですが、同じ内容で困っています。
あとベルトスロット数を上げるModって配布されていますか? COMPOPACK44のNitrogen-filesフォルダの中にnitrogen用のファイルが入っているから
それをresourcesフォルダ内に上書きしてA19 Vanilla (default)を選べばいいんじゃないかな(バックアップは忘れずに
ツールベルト増加ModはDFでも使われてる10 Slot Toolbeltというのがあるけどそのまま入れても使えなくて、
導入にはDMTというツールとHarmonyというdllが必要になる(同梱はされているがバージョンが低い
ttps://community.7daystodie.com/topic/13037-dmt-modding-tool/
配布ページに手順動画があったから、自分の環境に合わせてビルドしたら使えるようになった >>624
>>625
ご丁寧にありがとうございます。挑戦してみます( *´艸`) nitrogenの右端上prefab listにcompopack44を追加するのなら
1,まずcompopack_44の解凍フォルダのNitrogen-filesを開き
2,prefablist.txtを分かりやすい名前に書き換え(例 prefablist_compo_44)
3,nitrogenフォルダのresourcesフォルダにそれをドロップ
4,そのままresources内のconfigPrefablist.txtをテキストエディタで開き
5,[例でつけた名前.txt];[nitrogen上での名前]を追記する
例 prefablist_compo_44.txt;a19_compo_44
これでバニラの建物とコンポの建物がUI上で選択できるようになる
※要点としては「configPrefablist.txt」が生成時にどのprefablisを参照するか決めているんだねモグタン >>627
手順を細かく教えてくれてありがとうございます。
MOD初心者なんで助かります。皆様ほんと親切で
このスレ大好きです。ありがとうございます。 本スレから誘導されました。こちらで質問させてください。
トレーダークエスト周りを調整したいと思っているのですが、以下のようなことはできるのでしょうか?
・ティア5が解放されても下位ティアのクエストがそれなりに出るようにする
・クエストの発行件数を5から増やす
また、クエストの発行周りの設定を弄るxmlがありましたら教えてください。 >>555の
easy_morepointをレベルアップ毎5ポイントから2とか3ポイントにしたいのですが
どこをいじればいいですか? >>630
configフォルダーにprogression.xmlがあるから
5って書いてるところ好きな数字に変える。
半角英数字ででいれなよ。 安定版になってから追加しようと温めてたネタだけど、需要ありそうなので取り急ぎ作成して投下
A19.0b173用 quest_post ※lootidの921-923を使用。recycle_booksと併用可。
https://drive.google.com/file/d/1OZOr47TXkP7LThXFtn6Q71KwLLZ4-DBN/
トレーダークエストを受けられる紙が届くポストを追加。(T1,T2,T3用の3種)
ポストを設置して10分程度すると紙が1〜2枚届き、紙使用でクエスト開始。ポストは再使用不可(閉じると壊れるアレ)
トレーダーと違い、行き先の建物名は表示されないが報告はどのトレーダーでも可。
レシピはpostで検索、ベンチで木材と屑鉄と少々の手数料で作成。(アイテム名はtraderquestpost_t1〜t3)
>>629
同じことを考えてたがクエスト発行関連を弄る術が思いつかず上記modletで妥協することにした >>632
タイムリーなものが…! ありがとうございます、試してみようと思います! MODを入れた鯖立ての質問ってここでいいですか?
それとも別のスレでしょうか? A19b177が来たね、取り急ぎ起動した限りでは自作modletのエラーは無いようなので一安心
あと、お世話になってるKHA19-60BBMFWもとりあえず大丈夫そうだった b177は本体がバグだらけなのですぐにリビジョンアップするはず A19.0b177用 b177_knucklefix
https://drive.google.com/file/d/1Hx0F_DreoNdCciYOpvkHVT16OV7I2Tno/
鉄・鋼鉄ナックルの左攻撃判定が要密着になる問題の修正
攻撃判定がおかしいナックル表示を削除したので、左手の見た目が素手になる(ナックル表示させたらズレまくり&修正困難と判断したため)
すぐに修正が来るだろうけどナックル使えないのが我慢できなかった remnant_house_13のnitrogenでのPrefablist.txtコードは
remnant_house_13,USED,2,-1,23,16,46,houses
コードの書き方は簡単なんだが長文になりそうなんでざらっというと
23,16,46,って建物のサイズはプレファブエディタで建物呼び出してEsc押すとデータに出てくる
2,-1,というのは2が建物の正面を北側にするまでの回転数なんだが、大体統一されてるから2で問題なし
-1というのはこの建物は下層が地面ブロックになっていて、1ブロック下げないと建物が浮き出してしまうので-1
この建物はremnant_house_1xってシリーズで、どういった場所に建物を生成するかは他と同じだからそれらを参照 ちなみに>>640の2,-1は、該当プレファブxmlファイル内の
RotationToFaceNorthとYOffsetの項目に記載があるよー 新旧ソートアイコン両方有効にしようとちょっと弄ってたけど上手くいかん
新アイコン無効化して代わりに旧アイコン有効化は簡単だけど
btnSortを1つのwindowで2つに割り当てる何か良い手ないかな バニラ車両の走行性能改善MODなんて大勢の人が出してるから今更感あるけどいい感じに煮詰まってきたので公開したくなった
https://sharemods.com/wlq7kz9jjc8a/02_VanillaVehiclesMod_v.1.4.zip.html
CONFIRM DOWNLOADの後で灰色のFREE DOWNLOADを選択すれば無料DLできます
何か質問や指摘があればこのスレでお願いします
このゲームのUnityって遅い重いと言われてるけど動作に3Dモデルの影響を大きく受けるみたいで面白いね
バイクの腰周りが柔らか過ぎるとコーナーリングでハイサイドみたいな挙動起こして笑ってしまった >>643
4x4トラックの燃料タンクが悪魔の数字で草 クラフトテーブルそんなに追加されない大型あるかな?今のところ気になるのはwotwなんだけど >>644
リログで切り捨てられる燃料がもったいなかったので上限一杯の666にしました
ほんとは4x4のタンク容量も5倍にしたかったんだけど一度ゲーム終了してリログすると666に減っちゃうんだよね α19で所持枠増加MODってもう出ているのでしょうか
既にあるのでしたらぜひ公開しているサイト等教えて下さい ガンセーフから初めて品質3のライフル出てきてちょっと感動した >>654
おかげで導入できました!ありがとうございました >>656
そうでしたか α19専用が必要かと思っていました
いずれにしろ解決できました ありがとうございました ゾンビトラッカーv2.3
https://drive.google.com/file/d/1HCg8aSBVbzQxAwqTwke4C03qwhX6GiC3/
・Lv2以下におけるバフの即時削除の修正
・減少する秒数が正しくなかったのを修正
・スキルコストを2に変更
・スキルランクによりサーチ時間が1秒ずつ減少するように変更
・ランク1の色を変更
距離は考えてたのですが次のクライアントアップの際に変更すると思います。
アイコンの変更も試してたのですが見づらかったのでまたそのうちで。
野球バット用のmodを思案中 テラリアみたいに汚染エリアが侵食してくるMODってあったりしますかね? >>659
弓プレイが捗ると思いきや、178はラグがまだきついので
かわりにゾンビ10倍沸きにして遊んだんだが、群れ避けプレイが捗るぜ。
簡潔に言うとありがとう。楽しんでます。 Dirt Bike ModというオフロードバイクのMODがあるんだけど、このMODの開発者の3Dモデルはどれも特徴をよく掴んでて本当にかっこいいんだよね
自分も昔はオフロードバイクを乗り回してたのでよりパワフルに走り回れるようにしたくて、パラメータいじっただけのパッチだけど公開します
見た目が本当にかっこいいバイクなので新しくマップ作るたびに乗り回してるだけで気持ちいいよ
気が向いた人はDirtBike本体とパッチDLして試してみてください
https://sharemods.com/4zs5keu1ap2x/05_DirtBike_unofficial_patch_v.1.1.zip.html
CONFIRM DOWNLOADの後で灰色のFREE DOWNLOADを選択すれば無料DLできます
何か質問や指摘があればこのスレでお願いします
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org667525.jpg
本当はもっと派手にジャンプしたりできるんだけどスクショのタイミング難しいね
3Dモデルの影響なのかバニラのバイクとはまるで違った走り方ができて楽しいよ 忘れてた
Dirt Bike Mod本体のリンクはこちらです(作者:bdubyah氏)
https://community.7daystodie.com/topic/11875-bdubyahs-modlets/
https://github.com/bdubyah/Mods---A19
ほかにも気に入ったMODがあればぜひDLしてコメントも残してあげてください
最新画像のモンスタートラックもかっこいいんだこれが (´Д`)動画で撮って、スナップショットにすれば・・・ボソッ NVIDIAのスパイウェア騒動から車道プレイはアンスコしちゃったから動画撮れないんだよねゴメンネ・・・ 今更ながらcompo入れてみたけど確かにスリーパーの湧き方がひでえな
初日に真横にいきなりフットボーラー沸いてスタンからの感染手首捻挫食らったぞw 今compo45に向けて建物調整中で
監修人が良い建物と良くない建物の投票スレッド立ててるからそこに書くのも手だぞ このPOI要らないは言いにくいから自分で削除するw
昨日作ったパッチのナビゲーションアイコン(仮)の色が間違ってたので後で修正版出します
コンパス上で黄色だから黄色でいいだろうと思ってたらUIも黄色になってたので白が正解だったみたい
コンパスとフィールド上に表示するときだけ白→黄色変換してるね >>663
この人の乗り物シリーズクオリティ高くて好きだわ
UAZとかジープあたりダメージ具合とか世界観にも合ってて雰囲気良いから毎回作って飾ってる >>670
ここか本スレでUAZ紹介されてたのでこの人のこと知ったんだけどほんとモデリングが素晴らしいよね
武器のほうは試したことないんだけどFalloutシリーズの世界観を取り入れようとしてるみたい 昨日の「Dirt Bike Mod」用の改造パッチ最新版です
v.1.1からの変更点はナビゲーションアイコンを白色にしただけです
https://sharemods.com/2un1szyy3dkk/05_DirtBike_unofficial_patch_v.1.2.zip.html
CONFIRM DOWNLOADの後で灰色のFREE DOWNLOADを選択すれば無料DLできます
何か質問や指摘があればこのスレでお願いします ベットの位置が移動しまくるバグ(何故かPOIのベッドも対象になってる)
乗り物が巻き戻るバグ
Eキーが効かなくなるバグ
これらに効くMODある? β180になっても>>555が使える模様
制作者に感謝 感謝 MOD制作者が自作した3Dモデルを使用した防具や衣服のMODってありませんか? utility_celltower_02がアップデートされてサイズ変わってる?
nitrogen記述はこれであってるでしょうか?
utility_celltower_02,USED,2,-1,22,59,26,alone;industrial
他の建物はブロック変更だけぽいから大丈夫だと思うんだけど あってる
てか言われるまでサイズ変更あったの知らなんだ 車がリスポーンするMODの名前を教えてください_(._.)_ きれいに作られたマップ(プレハブとセットとか)ってありますか?
なんか最近、不自然なマップに飽きてきた
dfの中のもそこそこ楽しめるけど、やっぱり変な個所が多いしなぁ dfってa19まだよな?
さっさと安定版だせよほんま >>684
安定版出てからどれくらいで出るかなぁ
前回はかなり早かった気がする 作者は安定版でたらすぐに出す気でいたよ
安定版で大きな変更入らん限り
動物のテイミングシステムとか半分完成しかけとか言ってた7月の下旬あたりに 石器時代のままならDFの初週ホードキツいだろうなぁ… >.687
7日目はいつもトレーダーの中で穴掘りしているなぁ 街自体がユーザーに壊されても、自然に治るという鯖があるのですが、
どうやっているのでしょうか?。MOD??
おまけに町中どこにでもLCB置いて良いですよって鯖なんですが
じゃ、町中に作られたユーザーの拠点はどうなるんやねん???と思ったり。
車も再生するから、じゃんじゃん壊してくださいとか。 >>689
全部の家に毎日自動でクエスト発生させれば現状復帰できるね
プレイヤーの布団置けばクエストから除外もされるし >>690
応用すれば車だけ全台x日後に全快とかできるからいいよな
今一般公開されてる車が復活するMODは植物だからな 自作粗製modlet(66作)詰め合わせzip というのは対応19でしょうか?
18でしょうか? インベントリ拡張とかnitrogenなんかは安定版でも使えるのかな…?
今更バニラのインベントリでやりたくないなぁ(´・ω・`) >>695
内容自体はb180と全く一緒だからexpで使ってたのならそのままいけると思う
もしa18用ならボタン追加するのはダメみたいだけどテンプレにある160スロットのはそのまま使えてる
nitrogenは外部ツールだし今あるa19用ならあまり関係ない気がする >>695
b173以下のバージョンで動いていたインベントリ拡張MODでなければ問題ない >>696>>697
あー良かったぁ使えるんですね、ありがとう! https://7daystodiemods.com/cctvs-mod/
これ入れたら、お家の中にいるのが楽しくなった。
もっと引きこもりプレイをしたいんだけど、おすすめある? >>699
これどうなの、どれだけ離れてても使える?処理は重い? 基本的なことですが、質問させてください。
modは一度インストールするとmodフォルダから該当関連ファイルを除去しても
元に戻らないのでしょうか?
A18で拾える卵が増えるmodを試験的に入れてみたのですが(自宅鯖です)
その後A19に自動アップレートしたので、modフォルダを空にして試験プレイしたのですが
相変わらず1つ巣から卵が20個とか採取できたりしています。
ローカル側にはmodフォルダ自体がありません。
このmodだけの問題でしょうか? MODフォルダの中身を消すのではなくMODフォルダそのものを削除してワイプ >>701
どのゲームでも普通はセーブデータ内に残る
消えてるように見えてもゴミみたいなのが残る
だからワイプという作業が必要 modフォルダ関係なしにそんな事が本当に起こっているのだとしたら
loot.xmlを直接書き換えてるか外部ツールか何かで消したつもりのmodが自動的に追加されてるかのどっちかでは A19で初心者コートのバフ外そうとしたときはセーブデータのConfigはちゃんと書き換わっても中途半端にMODやバフの影響が残っちゃっておかしくなった
結局A19では初心者バフ外そうとしても外せないからMOD作るのはやめちゃったけど、途中までMOD入れてたセーブだとMOD外してから暑さ寒さの影響を極端に受けるようになってた
(日陰に入るとすぐに凍えて日なたに行くとすぐに干上がる)
だからセーブデータ自身に何らかのごみが残っちゃって誤動作してる可能性が高いと思う >>700
近場なら全然重くないけど、チャンク違うところに複数設置だと重いかもねえ。 Ravenhearstもb180対応版が来てるっぽい modletで気になった翻訳だけ修正しようとしたものの意外とめんどい
https://i.imgur.com/IE8AmVJ.jpg >>711
全部終わった際はアップロードお待ちしております localization.txtで気になる日本語検索して行丸ごとmod側にコピって日本語書き換えるだけ
面倒か? DFa19入れてみたけど何かちょっとタイトル画面ダサくなってるw Changed shotguns from 10 range to 8, and 10 pellets to 8.
これキツい…
インセインでデーモン系のスリーパーをスニークからのワンショットワンキルするの無理そうじゃね…? 皆さま、ありがとうございます。しばらく様子見て改善しないようならワイプしたいと思います。 Ravenhearstやってみたいのですが、導入方法がわかりません。
どなたか教えていただけませんか? A19の石器時代縛りを改善するMODは無いでしょうか?
EXPを高めに設定しているので、すでにレベル300、スキル全コンプ
各種銃弾も1000発ほど入手しているのですが、ブランダースどころか鉄槍すら出ません。
倒したゾンビの数で、石器時代縛りが外れるようになっているのかな?。
ステージ縛り? >>718
ゲームステージ依存だから死んでいたりするとゲームステージが下がる予感
>>555のMODの1つに進行度に影響されないルートテーブル(進行度が低くても上位武器が手にはいるように)なるのがある 初心者の質問でわかりにくくてすいません
compopack44をダウンロードしたけど解凍したらconfigフォルダが無いんですが、どうしたらいいんですかね…?
α18の時はフォルダあったし、今回のα19はプレハブフォルダはあったからコピペ済みだけど
一応α19対応のnitrogen開いてみたら右上のプレハブリストにcompo44が入ってません
ダウンロードし直してもダメでした 海外鯖で、シカやウサギが増えて狩猟が楽しめる仕様があって
肉に不自由しない生活をしてたから
自鯖で似たような「動物が増えるmod」を入れたら
スタート直後の夜にワンワン4匹と熊が同時に来たよ。 ちょっと違う。 >>721
nitrogenでcompopack44追加なら>>627にそれらしきものがあるけどコレジャナイ? 取り急ぎ作ったA19.0用の日本語修正modlet
http://www.mediafire.com/file/ce2gwlim050f0sk/7dtd_LocalizationJPFix_19_0.zip
主にブロック名やアイテム名の一部のみで特にパーク関連は手付かず
おかしな箇所は見逃しているか気付いていてもいい翻訳が思いつかなくて手付かずになっているかのどちらかなのでご愛敬
細分化されているんで好みに合わせて部分的に入れるのもアリ
>>713
1,2箇所ならそれでもいいんだけどな
数が増えるとそうもいかなくなる >>723
これ見ながらやったらプレハブリストからは44が選択出来るようになったけど
作ったマップをプレイしたらチュートリアルの最後で「no trader 」と出てしまいます
ちゃんとトレーダー有りで作ったマップなんですが… >>726
あ、そうだったんですか…
実際はトレーダーあるけどチュートリアル上は出ない感じなんですかね?
じゃあ、しばらくはnitrogenじゃないランダムマップで遊ぶしかないですね… カジュアルプレイ向けmodletのA19.0b180対応版+新作
軽微な修正もありますが>>555から置き換えなくても支障は無いです
主にb177でテストしてましたがb180でも問題ないはず
自作粗製modlet(80作)詰め合わせzip googledrive 約134KB
https://drive.google.com/file/d/1AqydeQ49AXXdLNV9-mA44SIu3o8uUOa9/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照
配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15NCUbyy0DHxT5E-InWGuIOsjxV6UtN-V7r0JLEvC5KQ/
今回の新作(過去バージョンからの復活含む)
・manyspawn_rawmeat 日中の鹿猪増量、兎鶏微減。ランダム狼はほぼ据え置き(極微減)
・stealth_lostinthedark FromTheShadowsのゾンビが未発見になる時間を短縮
・mizukumi_sink シンク2種から汚水が汲める。過去作から復活
・many_books ほぼ紙しか出ない落ちてる本で「そこそこ本が出る」ように
・quick_butcher ナイフ類のブロックダメージ増。道端の死骸(ゴア)を解体しやすく。
・morecraft_food コーンミール生産数4
・improved_steelaxe 鋼鉄斧を強化。収穫数1.2倍、木材ブロック特攻1.5倍。
・quest_post >>632投下物。トレーダークエT1-3のクエ開始紙が入手できるポスト。
・scouter_nightvisiongoggles 暗視ゴーグルにゾンビ探知機能追加(暗視OFFでも効果あり)。特殊部隊ごっこ、しよう >>730
うーん…プレビューマップを見ると森林バイオームにちゃんとトレーダーあるんですけどね
まあ、しばらくは普通のランダムマップしてます DF初めてやったんだけど修理すると毎回アイテムが壊れるんだけどこれはバグ?
ちなみにa19の安定版です >>733
ありがとうございます
これって武器制作スキルと工具?制作スキルが1あれば11以下と6以上のアイテムは壊れたり品質落ちませんってことですか?
逆に6未満の品質って壊れるということですか? >>736
url先読んでたら自己解決しましたので大丈夫です >>732
修理すると品質が5下がる
5以下だと壊れる
まだ、壊れない修理を1回しかしてないけどw
松明は投げないと火が点かないのかなぁ? すみません質問です
NitroGenv0501でCompoPack45を適用したいんですが、過去ログにあったこの方法でいいんでしょうか?
NitroGenv0501にCOMPOPACK_45のPrefab listを追加する方法
COMPOPACK_45フォルダの中、Nitrogen-filesのprefablist_txtを適当な名前にリネーム(例えばprefablist_CompoPack45.txt)
次にNitroGenのresourcesフォルダにリネームしたprefablist_CompoPack45.txtをコピーして、
さらにそこにあるconfigPrefablistsに
prefablist_CompoPack45.txt; Compo Pack 45
って行を追加する >>739
ちなみにこの方法ではマップを作成できませんでした それで問題なく作成できるはずだけど、どういう風に作成できなかったの?
nitrogenで生成中にエラーが発生してマップができなかったのか
マップができたけど中身がプレハブの無いマップだったのか
それとも別の何か?
とりあえず作者が用意してくれているテキストは全部読んでみよう 付けた名前は違うけどそれで生成されてるから記述ミスやら再チェックしてみたら
nitrogenでCompo Pack 45選んで生成させようとするとエラーメッセージ出るってことだよね? >>741-742
すみません作成できました
単純にリネームの際のスペルミスでしたw >>743
ちなみにチュートリアルのトレーダーの場所は表示されてますか?
あるいは表示は「no trader」になってても森林バイオームにトレーダーありました?
自分は44を同じやり方で入れたら「no trader」表示出ちゃって保留してるんですけど You Tubeに45の導入方法が上がってるけど、ちょっとやり方が違うみたいな気が…?
どっちの方法でも良いのかな no traderってのも自環境では出てないバグだけど
新規ワールドで試したりバニラprefabで生成するなどして比較するとよいよ >>745
COMPOPACKのスレにある導入動画だと導入は簡単だけど
デフォルト生成がcompopackになってしまうから
バニラのワールドつくりたいときは別のnitrogenを用意して使うことになるからちょっと不便
configPrefablistは知っておいた方がいい機能だし >>746
バニラってnitrogen使わずに普通にランダムマップ生成って意味ですかね?
それだとちゃんとチュートリアルでトレーダーハウスの位置出るんで、今はそこで遊んでます
でも地形がボッコボコで日本のお城の土台の石垣みたいな地形とかで遊びにくいんですよね
それに、まだあんまり移動してないけどcompopackの建物もあるか不明だし
どこかで導入手順間違ってるんですかね…(´・ω・`) >>747
なるほど、じゃあこちらのやり方で良いんですね >>744
初めてcompopackを使った時にプレハブの実体ファイルをプログラム側のプレハブフォルダにコピーしてなくて、
チュートリアルの最後でcompopack専用の特殊トレーダーを見つけられなくてエラーになった経験がある
それとは違うかな? >>750
もしかしたら、そのパターンかも知れませんね
もう一度最初からやり直してみます DFでウェルネスがいつの間にか結構下がってたんだけどこれってどうやったらあげれる…?
翻訳がガバってて全くわからない… 便器漁ったらUNKあって草
捨てたら無駄にでかくて臭
>>752
いいもの食べる飲むビタミン飲む 飲食物の説明欄に現在ウェルネスってあるじゃろ
その数値分あがる
だがウェルネスの上がるものを摂取すると摂取したバフがかかってそのバフの間は連続で食べてもウェルネスは上がらない 地味に石斧にMiner69'er乗らなくなってるな…ミスなのかバランス調整なのか >>755
なるほど!ちなみにいいものくってビタミン剤飲む以外でウェルネス回復する手段はありますか?
なんか質問多くてすみません >>748
コンポの建物が生成されてるか不安ならデバッグモードでマップ移動してあちこち見て周るといい
F1でコンソール開いてdmでデバッグモードに入りマップ開いてCtrl+右クリックするとその場所へ移動できる >>757
日本語訳だと陸上競技アクションスキルのとこにある健康ナットっていうパーク上げればウェルネスの上限・下限とおまけに現在値も上がるよ
α19ではまだ確認してないけどα18の時はシャムチャウダーとチリドッグ、ミネラルウォーターとユッカスムージーが健康値の上昇が大きかった 着弾したらゾンビが必ず四肢欠損するようにXMLかMODでできますか?
やり方知りたいです >>759
ご丁寧にありがとうございます!
健康ナットは次やるとき調べてみます うーん、相変わらずcompoはクエストマーカーおよび回収物資つけ忘れの建物多いな
クエストのある建物まで行ってありえねえ距離や場所を指したらそのたぐいの建物だからクエスト解除
および英語できる人は報告して 皆さん、ありがとうございました
>>721ですがやり直したらトレーダー発見出来ました
ただ、スポーンがトレーダーハウスの目の前なのにチュートリアルは1km以上離れたcompoのトレーダーでした…orz
なんでやねん
おそらくエラーの原因はリネームのやり方を間違ったのとプレハブをコピペしたつもりが出来てなかったのかなと思います
詳しいアドバイス下さった方達のおかげです
本当にありがとうございました! >>729
有用なmodありがとうございます。複数導入させてもらっています。
厚かましいお願いなのですが、
爆発物系武器のブロックダメージ削減modというのは可能でしょうか?。
中華系のレイダーにPVE鯖が荒らされる事案が増えているようなので
そういうものがあれば予防的に導入したいと思って探しています。
武器で地面にダメージが入らないmodは見つかったのですが・・・。
あと禿鷹が、ウサギや鹿に代わるmodとかあると嬉しいです。
(以前ウサギになるmodがあったのですが、現在は公開していないようです)。 >>765
ハゲタカが大きくなって速度も遅くなるMODがその中に含まれてて結構当てやすいなと思ったよ >>729
この素晴らしいmod達は、鯖に導入した場合はクライアントにも入っていないとダメなのかしら? haul modなどをmodランチャーで入れた場合って他のお役たちmodって導入すること可能ですか? >>768 鯖だけで大丈夫だと思いますよ。
半分くらい試しましたが、今のところ問題なし。 >>765
爆発物の爆発ブロックダメージを0とか1にすればできそう
ただそうするとダイナマイトが対E武器として強くなりすぎる気もする
あと荒らし爆破対策なら、車体やドラム缶とかの爆破も調整が必要そう
>>768
鯖だけでクライアントにも適用だったと思う
UI変更やモデル追加以外なら、鯖からxml(modlet含む)をDLしてクラ反映だったきがする ブロックダメージの大きいロケランとダナイマイのみ試してきた
ロケラン(榴弾)のブロックダメージ削減
<set xpath="/items/item[@name='ammoRocketHE']/property[@class='Action1']/property[@name='Explosion.RadiusBlocks']/@value">0</set>
<set xpath="/items/item[@name='ammoRocketHE']/property[@class='Action1']/property[@name='Explosion.BlockDamage']/@value">0</set>
ダイナマイッのブロックダメージ削減
<set xpath="/items/item[@name='thrownDynamite']/property[@name='Explosion.RadiusBlocks']/@value">0</set>
<set xpath="/items/item[@name='thrownDynamite']/effect_group[1]/passive_effect[@name='Explosion.BlockDamage']/@value">0</set>
動作確認で砂利道とアスファルトにぶちこんできたが1桁程度のブロックダメージが入る
ただRadiusBlocksを0にしたおかげか爆心地しか削れてなかった
時限爆弾は試すのを忘れてた、マイッカ DFの労働者クラスの敷石ブロックを収集するってどうやったら進みますか?
敷石をショベルで削っても削り切っても1も進まず困ってます…。 >>775
それって青い建材掘ってます?
ってか、その前のクエストで
石と粘土が各400ありますよね
それを材料にして敷石ブロックのコブルストーン400出きるから
それをブロックにすると100できる いえ蒼青い建材ではなく敷石ブロック掘ってました。
もしかして収集って制作って意味でしょうか?
ワークベンチで作ってしまったからカウントされてないのかなぁ ワークベンチから収集したらクエスト達成できました!
お騒がせしました。 α18の時はワークベンチで作ろうがなんだろうが自分のバックパックに所持したらokだったけど DF修理すると壊れる訳はそうだったのですね。
自分は空き缶で水を汲めないしバグの一部だと思っていました。 ・火炎瓶のレシピ変化
・クエストティア昇格までの回数増えてティア2穴掘りできない
・銃があっという間に壊れる
・腹減り早すぎ
やっぱ初週ホードキツかった… DFで農業やりたいと思い種子を耕作区画に埋めたにも関わらず 生育中 にならないのですが
なにか特別にやることあるんでしょうか?
上にブロックはなく開放的です 作物の近くに水が必要
2マス掘ってレインキャッチャー埋めとけば勝手に水が湧いてくるよ
日本語ガバガバだけどまずはジャーナル全部読んでみて
後はこの辺とか
https://seesaawiki.jp/darkness_falls/
DFの違いをまとめてたブログあったんだけど消えてるな… なんか花火ができるみたいですが、そんなことできるのですか?? 貞子の湧きを調整出来るmodってないのかな。
作業中に湧く頻度が多すぎてちょっとうざい。もうちょっと作業させておくれよ。 坑道の入り口にウッドスパイク並べとけば貞子は勝手に死ぬってばっちゃが言ってた >>787
設置したのを忘れて帰り道にサバイ婆が勝手に掛かっているってじっちゃが言ってた ハンドル(タイヤ)って車破壊か道中のタイヤ破壊でゲットできることありますか?
ちなみにDark fallsです ある鯖で、一時期adminバッテリーとか adminバッテリーステーションというのが
販売されていて、充電不要の恒久電源として使用できました。
配布は自動販売機のみで、レシピはナシ。人気商品で良く売れていたけど
自販機への補充が面倒になったのか、販売中止になってしまいました。
似たような効果のギミックではNuclear Power Modというのがあるのですが
これをインストールすると、やたら関連レシピ本が宝箱から出現するようになってしまいます。
(レシピ本は売却可能)。
導入されておられる方はいらっしゃるでしょうか?。
用途として、迎撃拠点のブレードトラップを回しっぱなしにしたいからなんですが・・・。 鯖だけの追加だけで、mod乗り物が追加できるmodでお勧めがあれば紹介してもらえませんか?。
Bdubyah’s Vehicles All in One などが有名ですが、
この手の新部品を沢山追加するmodはクライアント側にもインストール必要ですよね? 雰囲気を壊すのでフラッシュライト、ヘッドライト類を出現させたくないのですが、やり方あれば教えてください ライトに電池不要だから一度入手すると永久照明なんだよな
buffで何とか再現しようと考えてるけどオレにはムリポ
>>793
loot.xmlで検索して1つずつ消すか prob=0.0にすれば出現率0になるよ >>785
7dtd mod 花火ショー
でググるとそれっぽいのが出てくるが使ったこと無いので詳細はわからない
>>786
ご所望のmodletがあるかは知らないけどヒート値の上昇を個別に下げれば作ることができそう
設備の稼働や燃焼はblocks、ブロック破壊音やオーガ駆動音、爆発音、崩落音等はsoundsのxmlに設定がある
ヒートマップ強度を全て0にするなら楽に作成できそうだけど、それだと貞子ちゃん来なくて物足りないから困る
>>791
blocks.xmlでbladeTrapのRequiredPowerを0にしてみてはいかがかな(動くはわからない)
無限バッテリはAttributesかeffect_groupに↓追加で出来そうな気はするけど電気系は消耗の仕方が違うかもしれない
<passive_effect name="DegradationPerUse" operation="base_set" value="0">
>>792
基本的にモデル(グラフィック)が増えるものはクライアント側にも必要だった気がする
既存見た目の使いまわしであれば、鯖側のmodlet追加だけで出来ると思われる
>>793
トレーダー商品にも入ってるので徹底するならloot.xmlだけじゃなくてtraders.xmlも編集しよう >>795
インセでやってるけど石器は出てない気がする
石器の代わりにスクラップアイアン〇〇が出る感じかな DFはパイプ銃がもう実装されてて1日目から普通に出る DF固定マップにてぽっかり空いた洞窟に何か全身真っ白で見た事がないモンスターがいる・・・→ただのマネキンだった
おまけにダイアウルフの住処だったらしくボコボコに
内部は鉱石が露出してる鍾乳洞になってたけどバニラにこんな場所あったっけ?DF固有なのかな
何だかマイクラで鉱石探しながら洞窟を進んでた感覚を思い出した >>796
コメントありがとうございます。
追加(蛇足)です。adminバッテリーは、adminバッテリーステーションでしか使用できず、
一般バッテリーおよび一般バッテリーステーションとの互換性はありませんでした。
ブレードトラップだけ0wにしてもダメなので、リレーやスイッチも全部0wに
しなきゃならないですね。でも動くんかな(笑) >>682
これ使ってみてるんだけどトレーダーいる?
初期クエクリアしてもnotraderって出てるしトレーダーハウス見つけてもゾンビに占拠されとる UK_flat_8k_biomesとUK_hills_16k_biomesだけチェックしたけどトレーダー名がα19用になってないからかなぁ
でもトレーダーあるにはあるから探索してればそのうち見つかる
リアルサバイバル >>802
マジか!3つ程見つけて全部占拠されてたからいないのかと思いだしてた
のんびり探索しながら探すかな modsフォルダに入れたmodって英語表記で何のmodか分からなくなるんだけど
フォルダ名を日本語に分かりやすくリネームしても問題ないんでしたっけ? >>806
そうなんですね、なんか勘違いしてましたわ
ありがとうm(_ _)m >>802
自転車で探し回っても一向に見つからんからUK_hills_16k_biomesフォルダ内のpreview画像と照らし合わせながら確認したんだが
合計10箇所程巡ってみた結果、占拠されてるか建物自体が無くて更地になってるw
これもうトレーダーいないかもしれんね >>808
xvanilla_settlement_trader_0〜はダメでもxcostum_Multi_Trader_02は生きてそうなんだけどなぁ
公式フォーラムのトップに*21th August 2020 - Still worked on A19 updated no changed & no issued on my UK mapsって書いてあるのになぁ ワールドフォルダの中のprerfabs.xml開いて
下記の対応表に沿って建物名を書き換えてニューゲームしてみ
xvanilla_settlement_trader_04 → trader_bob
xvanilla_settlement_trader_05 → trader_hugh
xvanilla_settlement_trader_03 → trader_jen
xvanilla_settlement_trader_02 → trader_joel
xvanilla_settlement_trader_01 → trader_rekt あと、xvanillaが廃止になったのって最新版のcompoからだけど
ちゃんとcompopackのprefabは自データに入ってる? >>811
おおお!ありがとうやってみます
compoは45がきたって情報見てすぐ入れたから問題ないはず ちなみに書き換える方は
trader_04 → trader_bobでおk?
それともxvanilla_settlement_trader_04 → trader_bob
みたいに全文変更? 例
<decoration type="model" name="xvanilla_settlement_trader_03" position="3357,39,-6072" rotation="1" />
こういう記述を
<decoration type="model" name="trader_jen" position="3357,39,-6072" rotation="1" />
に書き換える NitroGen v0.501 A19 (experimental)でA19用のバニラマップ作ったんだけど最初のチュートリアルでトレーダーの場所が指定されない
トレーダーハウス自体はちゃんと生成されてんだけどNO TRADERって表示される。これってどうにかできないんかね 銃関連のスキルからダメージが増加する修正を削除した方がリアルっぽいよな
後クロスボウもスキルをライフルと同じdeadeyeに変更する
これでスキル上がってもダメージは増えない
普通の弓はスキルで増えるダメージをやや増加して初期命中率を悪化させるとそれっぽくなる ゲームバランスが銃器の強化込みでゾンビの耐久上げてるからそこだけ弄るとクソゲーだぞ >>729
今更だけどこれ超いい
必要なものだけ選べるところが特に
ありがとう! experimental recipes a19版出てる、と思ったらtrue survival a18版出ててa19も対応してるのか
どっちも復活してたんだな なにかのmodの影響だと思うのですが、弾薬が英語表記と日本語表記で分離して
全部2種類表示されるようになってしまいました。
日本語表記の弾薬は通常の表示で
英語表記の弾薬は、やや緑色で表示されます。
弾薬の威力は同じなのですが、制作コストが異なるようです。
マルチ鯖でこのようなことになったのですが、
これってなんとかなるでしょうか?
私としてはそんな機能(弾薬制作コスト削減)のmodは入れた記憶がないのですが
おそらく英語圏のmod作者が、気を効かせて弾薬の制作コストを下げる機能を
どれかのmodにこっそり付与しているのだと思うのです。
公開鯖での運用なので、modの出し入れをしてテストする訳にもいかず
まあ同じmodを入れた別鯖で、modを除去して元に戻るかテストする・・・くらいかな
と思っているのですが、他に方法は無いですよねえ・・・。 nitroのテスト用のバニラ4kと8kマップ上げとく
game name [test]で初めて、最初のトレーダーまで行くクエスト完了まで確認済み
https://www.dropbox.com/s/tminx1obysteg0z/TestWorld%2B.zip?dl=0 ゾンビトラッカーv2.4
https://drive.google.com/file/d/1Fi0D1DBPhSnZztrjDQSbbvnlLBlupLEB/
変更点
・探知距離の調整(50,70,110mに変更)
・Localization.txtの修正
・ランク3の色を変更
>>729
特殊部隊ごっこ…すっごく…イイです!
30mって役に立たないのでは?と思ったので変えました。
色の変更は汚染だし緑っぽくすればいいかって感じです。 >>821
鯖に接続したら導入した覚えのないレシピがあったというのであれば
鯖側の設定がクライアント側に反映されたってことだと思うけど、
鯖運用してて導入した覚えのないレシピがあるってことだよね?
であれば↓の流れで調べてみたらいかがだろうか
1.Modsフォルダの中身を鯖からシングルプレイ環境にコピー
2.ゲーム起動してセーブ作ったらゲーム終了させる
3.セーブフォルダ内のConfigsDumpを開く
パス→%appdata%\7DaysToDie\Saves\マップ名\セーブ名\ConfigsDump\
4.ConfigsDump配下のrecipes.xmlで導入した覚えのないレシピを検索
5.↓のような感じでどのmodletで変更されたが書いてあるので特定する
<!--Element appended by: "modlet名"-->
もしConfigsDumpで記載が無いのであればベースのxmlの方に変更があるか、
またはそれ以外の謎経路で変更されているのか、コレガワカラナイ 単純に普段そこらへん歩いてるゾンビとか建物のゾンビの数だけ増やせるmodって無いかな?
歩きオンリーのゾンビが大挙して押し寄せてくるシチュエーションか好きなんだ
ボードみたいなのとは別でね >>805
メモ帳に
[MOD名] UI拡張
[MOD名] 農業追加
みたいな感じでメモしておけばいい >>824 ありがとうございます。
いつも適切な指示をいただいてたすかります。
ソウムリヲナサルナ カラダニサワルゾ(性的な意味で) >>825
です 自己解決しました
適当にNexusmodで出て来た湧き数増加modぶち込んだら無事地獄を見られました 街灯やロードエンドの看板を光らせたいのですが、電源無しでできませんか α19DFとバニラα19ってゾンビのAI違うの?
初週でバニラα19で通用する楔形ブロック使った無敵迎撃拠点作ったら真っ先に根元殴られて崩落したわ DFのクラスクエストが消滅してまった。。。
しかもクエストペーパー出してけど読めない。
解決策ありますか??
>>820
真鯖、楽しみだけどまだテスト版っぽいね。用意されたサーバーでしかできない。 true survivalやってる人いる?どんな感じか聞きたい DFの序盤の迎撃拠点どんなのがいいんだろ
パイプボムポイポイが正解までは分かったけど強化玉石なんてクッキーみたいにサクサク壊れるぜ 粗末な弓で暗殺してたら
敵が近くにいないのに謎の連続ダメージを受けて死んだ
MODは>>729氏のMODくらい
ピストルで暗殺してる時は問題ないから弓のなにかなのかな factorioとかスターバウンドとか好きなんだけど
工業系のmodある? >>835
野良放射能汚染じゃないですかね
Mod関係なしに死ぬやつ >>837
そんな恐ろしいものが
ただ特に状態異常アイコン出てなかったんですよね
弓を構えてると急にダメージエフェクトが何度も出て
そのまま60くらいダメージが入りました
ゲーム内時間で5日目に急に発生して、5日目だけで3回
それで死んでしまったので粗末な弓の使用をやめたら再発しなくなりました
まあもうちょっと様子を見てみます >>839
崩落ダメージくらった時みたいに血飛沫がシュパパパパって出るやつでしょ
あれの発生条件が全くもってわからない
ミニバイク乗ってたら急に出て処置もできず死んだ >>840
それですそれです
こんな世界だし、サバイバーも何らかのウイルスに感染していて
不意にそれが発症する
くらいに思っておくといいのかもしれません >>835
enjoy_bow入れてますか?
だとしたらそのmodletの矢の激強追加ダメージだと思われます。
極稀に、本来敵に対する追加効果がなぜか自分に発生することがあるようです。
攻撃ヒット時のbuffをmodletで盛りすぎると確定で発生するようになるのですが
そうならないように効果減らしたにも関わらず、極稀に発生し、再現条件が不明。
再テストはやってみますが解決は難しいかもしれません。 ちなみにenjoy-bow MODを入れた状態で
青品質の粗末な弓にポリマーストリングをつけて
矢は拾った鉄矢
ステルスでスケボーゾンビの足に当てる、こちらに気づいたカウボーイの頭に当てる
こちらに気づいた熊の頭に当てる
で発生しました
確かに普通にステルスヘッドショットしたり気づいたゾンビの頭に当てたりしても
普段は発生してませんね >>729のenjoy_bowですがレンジャーパーク本vol3の「足撃ったら遅くなる」と競合しているようです
どこかのVerでいつのまにか再現しなくなったと記憶してますが、現在は競合していて、
足を撃つと確定で敵に対する効果が自分に発生するようです(ポリマーストリングなどのMOD有無に関わらず発生)
足以外に当てた場合も自分に追加効果が発生してしまうケースもあるようですが
そちらはまだ条件不明です
レンジャー本との競合解決は、どうすっかな… A19.0b180用 enjoy_bow 修正版(上書きor置き換えで利用)
https://drive.google.com/file/d/1fkANTTZOL4w0dhs2D9JWIkgwZY6JFOZ9/
・更新内容
レンジャー本vol3既読の時、足への射撃時に敵への追加効果が自分に発生する問題の暫定対処
上記本既読の場合は足へ射撃した際の追加効果を削除(レンジャー本の減速のみ発生する)
既読後も足以外(頭胴腕)へ射撃した際は追加効果が敵へ発生します
上記条件以外を原因とする「自分へ追加効果が発生してしまう問題」については原因不明です
ただし、併用modletの中に「矢に対してonProjectileImpactで敵への追加効果を実装している場合」は発生すると思われます >>847
今試したけど普通に階段や土台殴られて速攻崩壊したぞ… >>847
動画見て作り直した
かなり堅牢だけどげゲロ、自爆、パイプボムにウッドバー部分が耐えられなくて崩壊するわ 物資に付いてる様な、フラッシュするやつ作れるのは無いだろうか? a19は初期のルートや空挺のショボさが半端ないよなw
缶詰5個や石斧3つとか殺意が湧くからランダムで鉄以上か弾に改変するわこんなん >>853
自分はウッドバーを一段階強化して
バーの先にコンクリートブロックで一周してます。
スパイダーに飛び越えられないように
高さも調整してます。
拠点の写真貼りたいけど。写真の貼り方がわからん(汗
あとダイナマイトなどは使わず銃で一匹ずつ殲滅してます。
警官と光る犬など自爆するゾンビは優先的に倒せばいいので自分的には一番楽ですね。
もっと効率的な拠点があると思いますが。
バニラなら火炎瓶だけで終わるのでお勧めです。 DFの初ホードで共闘感だそうとしてトレーダーの真ん前にジャンスレ叩き落としの簡単な拠点作ったんだ。そしたら物凄い銃撃戦になって朝まで終わらなかったんだけど数多すぎない?それともNPCが倒した分は無効なのかな >>856
ごめん説明が足らなかった
朝までに可能な限り殲滅したいんだ
初週や2週目に用意出来る銃弾の数じゃ無理だからパイプボムを出来るだけ高効率で投げ続けるしかないかな、と
>>857
俺のガバガバ調べではGS15以上だと100+100+100+100+500で900体出るよ スタート時に、最低品質で良いのでピストルか狩猟ライフル持っているmodって無いでしょうか? ランダムマップで生成した後に建物を置き換える事って出来ます?
Tier5工場2種を同Tierのskyscraper系とか病院に差し替えられればと思ってるんですが nitrogen(+compopack)って、同じトレーダー2人以上とかでたりする?
1人目2人目ともにヒゲJOELだった
回避する方法ってないもんです? 生成ゾーンをtraderじゃなくてunique設定にしてみたら?
どこに出てくるか判らなくなるかもしれんけど(少なくとも街中生成は無理だと思う)
自分はMODのトレーダーはtraderじゃなくてalone;industrialの設定にしてるけどこれも複数生成されてる トレーダー街に在り外郭トレーダー多めとかにしておくと合計16か所ぐらい生成されるから被るのは仕方ない Compopackは精神病患者が作ったのかと錯覚するくらい建築センスの皆無な建物が多い wedgeブロックもペイントもなかった頃の建物も使いまわしてるからしょうがない
気に入らない建物はコメントアウトなり自分でプレファブエディタで修正して使うとよいよ MOD入れてプレイしたら便利な半面ゲームがイージーに…
難易度を冒険者から戦士に
アイテム取得率を60%くらいにしたらいい感じになった
BM辛いけど
設定が細かくいじれるゲームでよかった DFの話題ってこっちでいいんかね
DFって時間はトレーダーでしかわからんってことでいい? トレーダー、自販機
時計、ラジオ(サバイバークラス)
α18の時は時計はルートでも出てたけどα19では見てないな DFで拠点建てようにもホードやBMがキツすぎて辛い
他の人はどうやってしのいでるの? DFは修理で品質低下とかちょっと方向性変わってきたな
これって特に制約にはなってなくて、Modの移し替えが面倒なだけなんだよなあ DFα19ルートで時計でたよ。腕アーマーmodだな。BMこれループか巨大堅牢拠点前提でしょきつ過ぎ。魔物系の挙動が違う?ノックバックしないし落下転倒もあるかわからない >>870
殲滅目的じゃないなら>>847の動画の拠点で通用するよ
俺は殲滅したいから野戦して既存の建物を盾にしながらパイプボムポイポイしてる
>>872
ワクベンでニコイチすれば品質下がらんよ >>874
前のバージョンだと、MOD付けたままニコイチすると
MOD消えていなかった?
今は大丈夫なのかな? >>868,871
初期のころは森とかにいるだろ?
虫が鳴きだしたら帰り支度する
それが楽しいんだけどなぁ 深さ2ブロック分の穴掘ってアロースリット上向にして置くとゾンさんそこを穴だと思うみたい
断面こんな感じ
■□■
■ ■
■■■
□がアロースリット >>873
腕アーマーmod に変わったのか!
付けたら常時表示されるの? 雪原の吹雪と濃霧を消すmodないですかね。
雪原の風景が・・・a19は悪すぎ。快晴の日が殆ど無い・・・。 英語出来ないとね、、、フォッグなのにミストで捜しちゃったりするとかどうしようもないし
あと公式ってリンクぶつ切れで日本の過去記事からは辿れなかったりするから……未だにmodランチャー落とせない子も居るんですよ 折角やるなら美女でやりたいんだけど、見た目を変えれるModって無いですかね? >>878
左下に表示される。一個しか手に入れてないからレアなのかも Nitro生成マップで最近custom_settlement_size_8の空港が必ず2個生成されるのが嫌だったんだけど8なのにプレハブが7個しか登録されてないのが原因だったみたい
なんでもいいから1個追加すれば空港1個になる
自分は空港町なのに飲食店が無かったのでお気に入りのTACO BELEを追加しといた ショットガンとブレスドメタル弱体化したからレーザー出るまではデーモンが辛い…
はやくレーザーが欲しい
>>875
今のところは問題ないね 教えてください。
A18の時はKのキーでプレハブメニュー?が出たのに、A19から出せなくなってしまっています。キー設定はKのままで(設定を変えて違うキーで試しても無反応)、キーボードには異常なし。modsフォルダを削除してデータをツールで削除しても改善せず。再インストールでも変わらず。
何かプレハブメニュー?の出し方が変更されたのでしょうか?整地が不便で困っています。 DF始めてスポーンが色々ヤバイと噂の荒れ地だったけど、結構近い位置にトレーダーあったからトレーダーハウスで借り暮らしすればガードも居るしなんとかなるだろうと思ってたら夜になってDFの恐ろしさを味わわされて無事ニューゲームになりましたわ…
あの護衛たちナイトストーカーには無反応なのね……
しかもゾンビ相手でも反応が鈍くて普通に接近許してボカスカの壁殴られてるし… >>729 のmodでは残念ながら雪原の天候は変わらないのよ。
荒地は変わるけどね。 >>891
試してないけど、fog消せばよくね?
<remove xpath="/worldgeneration/biomes/biome[@name='snow']/property[@name='Fog']" /> 建築モードで家を作りたいと考えているのですが
・禁止ルールはあるのか
・データにはあるがα19では使われていないオブジェクトを使用した場合どういう扱いを受けるのか
・Nitrogenで生成する時に保存した家を追加するやり方
・詳しいサイトや動画等
教えていただけると助かります。よろしくお願いします。 >>890
DFのトレーダーのガード達反応が鈍くなったね。
私も一日目にナイトストーカーにやられましたw
今は終盤でチタン探してるとこなんだけど荒れ地のトレーダーに赤本売っていて
おじいちゃんの素敵なソース(値段が安くなるやつ)
使うと半額になるからお勧め。
でもスカベンジャーの赤本のみ手に入らない。チートモードで調べてみたら
元々アイテムが存在してないみたいで
10P使う必要があるかもしれない。
あと危険物装備(放射能装備)を装備すると上着が消えるバグあるから
装備するときは外すといいよ。 レイヴンハースト面白いんだけどロードがものすごいかかるのは何とかなりますか? >>895
ソロなら電源入れっぱなしで、一時停止しておけばいいんじゃね? >>867
ヌルゲー化して飽きてるなら下記モッドを入れて
AIゾンビダメージを500%に設定したらいいよ。
https://7daystodiemods.com/custom-zombies-mod-by-robeloto/
それで鯖の対ゾンビ拠点、ほぼ壊滅したから、その設定に耐えれてる拠点を目指すのも良いかも。
SMGタレット20個くらい置いたら、耐えれるかもしれんよ
(フェラルのときの湧き数設定がどうなっていたか忘れたけど)。
あんまり酷いので鯖缶に連絡して、500%を250%にしてもらったけどな。
>>859 複数あるね。
草でスターターチケットを作って、ピストルを含むセットと交換するパターンや、
最初から鯖缶が初期装備を指定できる(編集できる)modとか
私が知っている範囲だけでも3種類のmodがあるよ。探してミソ
>>893 少なくともステンレスは問題なし。
あとは実際に試してみることだね。
問題ないようでも、サーバーのログ見るとエラーを吐いていることもあるけど
それをどう考えるかだね。
>詳しいサイトや動画
日本語には無いよ。つーか、日本でそれをやっている人って皆無に近いから。
英語だと結構youtubeに上がっているよ。
実際、海外鯖では、鯖缶が有償サービスでそれをやってるし。
この辺見てみたら?
https://www.youtube.com/results?search_query=7days+admin >>870
さっき初フェラルやったけど
GS20くらいなのに警官とか緑がいて
木造民家の屋根にいたら速攻崩されて野戦に突入したけど
壊れかけのAKとバットだけじゃHPも多くて全然無理だわな
次は対策打つけどわくわくしてきた
あと思ったけどHP多いのが多くて火炎瓶じゃ無理よね? >>898のmodを入れると、ゾンビがロケットバンバン撃ってくるし
鳥が火炎瓶が上から落としてくるし
ジャイロ乗ったゾンビが、空からミニガン撃ってくるから
まあ1か所に留まって戦うことは、相当に無理。
四方八方から色々なものが飛んできて、強化コンクリもボロボロ崩れる。
野戦しようとしても、完全に透明なゾンビがいて、しかもマグレで数発当たっても死なないので
俺はもうバイクで逃げたよ。
ほぼタレットへの弾補充だけでフェラルも見てるだけでOKだった拠点が
このmod入れるだけで3分でグシャグシャになって俺も死んだよ。 >>890
α19でトレーダーガードは無能になったね
近くのヤツはほとんど撃たないし自分がいるブロック撃ったりしてるし
20ブロックくらい先で高さも合わせてやると撃ってくれる気がする
買い物中に壁バン+トレーダーガード達の安否も気にしないいけないの鬱陶しい トレーダー埋めて施設を更地にすればいいんじゃないの? compopackの建物で殲滅クエストすると、ゾンビが正確にスポーンしてくれなくてクリア不可になることがたまにおきます
この場合は一旦リログして最初からやり直すか諦めてクエスト失敗にするしか無いんでしょうか? DFのトレーダーガードは直下に対応できないから地面に落として鉄格子で囲った方が使えるんじゃないかなー。さらに外敵の侵入ルートを限定してやれば効果的に機能しそうだが、めんどくさいなぁ DFはしゃがんでのツール使用は無効なの?掘る事も壊す事もできない >>879
>>729のclear_skyはジャイロで移動中の視界障害除去なので天候はいじっておりません
半分予想ですがPrecipitationが降水量のようなので
<Precipitation min="0" max="0" prob=".0"/>のprobを1にして
<Precipitation min="50" max="100" prob=".75"/>のprobを0にすれば、降雪しなくなるようなきがする
あとはCloudThicknessが雲の厚さらしいので、そっちも減らせば常に快晴になると思われ
それと、ParticleEffectも一応消した方が見やすくなるかもしれない
fogは効果の程度がヨクワカラナイ >>898
このゾンビを追加するmodはクライアントも必須?それとも鯖のみでもいけるのかな? 特に参加者側はインストール作業を求められなかったよ。
ある日突然地獄が始まった。
ダウンロードのパッケージが2種類あるから
たぶん軽量な方が、鯖のみで動作するバージョンじゃないかな?。
個人的にはパッケージにしてほしくないなあ。
各ゾンビごとにインストールの可否を選べるようにしてほしかった。
一番むかつくのが、全く見えないゾンビで、POIなどにも湧く。
これに殴られ続けると、本当に困る。 the survivalとかsorceryとかやってるおらんの?
プレイの感じ聞きたいわ DFのエッセンスを使って能力を上げる注射がどれも効果ないんでけど
私だけですか? デバフ祭り無くすmodって無いもんですかね…
いくらスキル取っても装備整えてもクソ鳥に突付かれて捻挫とか探索中にイライラする デバフを超回復するアイテムのMODや鳥をでかくして弱くするMODとか
あと鳥を別のゾンビに置き換えるMODとかはある
でもデバフなんて気にしないMODを自分に装着するのが一番だと思う >>912
>>729の中のひとつに鳥の速度が半分になって大型化するMODがあるから入れればだいぶ楽になるよ >>899
火炎瓶気になったから微調査
素の火炎瓶は弱いがデモリッションエキスパート上げたら強い
まあその頃には爆発物作れるだろうから爆発物でいいんだけど
最初に科学者選ぶかどうかの決め手にはなる >>914
ありがとう!
クソ鳥対策には良さそう、入れてみる
でも無音ゾンビにちょっと殴られただけで擦り傷、骨折、疲労とかホントいちいち面倒くさい
デバフ対策で包帯だのビタミンだのインベントリ圧迫するのウンザリ >>729の中にデバフ効果時間大幅短縮やスーパーコーンスープによる万能薬といったのもあるのは内緒 DFでトレーダーガードが消えてしまったので、デバックモードで再設置しました。
でもリログすると消えてしまいます。
トレーダーガードの再設置は出来ないのでしょうか? >>918
エンティティ生成のメニューで「静的スポーンから(From Static Spawner)」にチェックを入れてスポーンさせたやつはリログしても消えない、はず >>919
そこまで知らなかったなぁ。
ありがとうございます。早速やってみます。 >>729
729様の鳥の弱体化と除草剤ModはDFでもすごく役に立ってます。
まじ感謝してます。 >>921
ここにいる奴らが若いわけないだろ
結婚して子供がいてもおかしくない歳の奴らばかりだわ DFで○○クラフトを5にすれば修理しても品質51より下がらないと思ったけど違うようだな…
google翻訳うんち DFでフェラルで死んだらHPもスタミナも65になった
これってウェルネスを上げれば回復する感じ?
で?ウェルネス上げるには農夫のクラス取らなきゃダメな感じ? 効果が高いのは農夫要るけど別に農夫取らなくても
食べ物枠はステーキポテト、シチュー、ブルーベリーパイが+2
飲み物枠はビール、コーヒーが+5、ミネラルウォーターが+2
ビタミンが+3
この辺をトレーダーで見かけたら積極的に買ってコツコツ飲み食いしてればいいよ >>922 実は今年で50歳だよ。子供は成人したw DFの修理で品質低下は恐らくMods\1-DarknessFalls\Harmony内のQualityDegradationOnRepair.csで導入されてる
このファイルを消すか品質低下処理の部分を書き換えてDMTで再ビルドすれば消せるかな? DFの農業がさっぱり分からんのだけど、洗濯(読めないけどこんなような漢字)パイプってどうやって使うんだ?? >>930
灌漑(かんがい)
農業はマイクラみたいに水の近くじゃないと育たない
灌漑パイプはポンプにつないで畑へパイプで水を運ぶ
他にもレインキャッチャーを置いとけば勝手に水が沸いてくる
そのまま置くと水浸しになるので2マス下に掘って埋めて周囲を畑にする感じ >>931
パイプも耕作区画の下通せばいい感じなんかな? 俺もちょうどよくわからんのよな
水って勝手に消えるよね
綺麗に作るには農地の2マス下掘ってレインキャッチャー設置、水路にして左右に耕作区画?
パイプってのは区画の横に設置すれば方向関係なしになんとでもなるんかな 鋼鉄防具を装備してる敵NPCのMODが有れば教えて下さい お願いします >>772
ロケランの対ブロック効果削減ですが、
これはどうやって反映するのでしょうか?
鯖のどれかのファイルを書き換えたら良いのだと思うのですが
具体的にどのファイルでしょうか?
非常に基本的なことで恐縮ですが、教えてください。よろしくお願いいたします。 nitroでカスタムprefablist作っているけど
prefabs.xmlの建物の重複をチェックするのによいエディタとか方法誰か知らないかな
今使っているのはNotepad++とWinMergeとsakuraエディタ
エクセルのスキルは一切ない
あと
xcostum_Gallery(by_TopMinder_and_Pille)
xcostum_OrigamiGallery(by_Pille_TopMinder)
は建物内容がダブっていて
同じ建物がやたら出てくるから片方使用停止した方がいいかも >>937
やたら主張強い建物あると思ってたらそういうことか DFのオイルシェールってどこで手に入るんでしょう?
砂漠に全く見当たらないし、職業限定のオイルポンプしか入手手段無いんですかね? >>772
四苦八苦してロケランの部分はmodパッチが当たるようになりましたが、
2020-09-05T02:25:23 11.554 WRN XML patch for "items.xml" from mod "no_ride" did not apply: <set xpath="/items/item[@name='thrownDynamite']/effect_group[1]/passive_effect[@name='Explosion.BlockDamage']/@value"
2020-09-05T02:25:25 13.284 INF Item IDs with mapping
2020-09-05T02:25:25 13.285 INF ItemIDs from Mapping
・・・と ダイナマイト部分がエラーが出ているようです。
何が問題なのでしょうか? >>939
砂漠のバイオームにあるよ。DFは表面に鉱石がないから見つかりにくいけど
頑張って探してみて。
地上から6マスぐらい掘ってないなら違うとこ探す感じです。 >>772は間違いがある
thrownDynamiteはExplosion.BlockDamageではなくBlockDamageが正しい
検証してた分のコメントアウトを残してるから間違えてコピペするんだよなあ(反省) >>941>>942
ありがとう
砂漠の適当なところ掘り進んでみたら大洞窟のようなところに当たって一生困らないくらいの量がありました
マネキンには死ぬほどビビりましたがw DFのトレーダーガードがサボるようになってしまった。
特に地元客ゾンビ(木こり、燃えてるヤツ)なんかスルーしている気がするなぁ >>945
壁に張り付かれると仕事やらないよね
壁突破して入ってきたゾンさんに殴られて反撃もせずに一人死んだ
石炭ってどこにあるの?
個人ブログによると砂漠と燃森にあるっぽいけど
鉄しか見つからん 個人ブログよりジャーナルっすよ
糞翻訳?HAHAHA
>>945
しかも右クリックで回復もできなくなったっぽい
ただのカカシですな >>948
きてるよ
>>947
ジャーナル全部みたけど
資源の分布については書いてある?
森から始まって砂漠にかかってる巨大洞窟を1時間くらい探索して思ったけど
もしかして森は鉄だけ
砂漠はオイルだけとかだったりすんの? >>949
採掘の項に書いてない?
石炭は焼け森・雪原・砂漠で出る
焼け森がメイン 経験値や入手アイテムの表示を、画面の左下隅 → 中央にする単体modを
以前どこかで見掛けたのですが御存じないでしょうか? DarknessFallsってもしかして諸々がα18のまま?
武器の品質による性能差がマイルドだったり、MODで強化するのが前提だったり
オーガの出現が早かったり
とっつきやすさはRavenHearstよりこっちのがいいね
あっちはα19のバランスではあるけどストレージ縛りが非常に怠くてギブアップした
環境が手ごわくて難易度が高いんじゃなくて両手両足縛ってるから難しいみたいな 車輛とるのがめんどくさいのはあるね
理不尽といえるのはあんまり。ただマップの2を選んでるからそう感じるのかも。マップ1は面倒で投げた a18でトレーダーの更新日を毎日にしてたんだけど、a19でも毎日更新にする方法ってあります? ああごめん
殺せばいいのはDFの話だった
トレーダー更新はMODにあるよ reset_intervalを1にするだけでいいんじゃ? >>952
わかるrhかどうかは忘れたけどできないことを多くして難易度上げてるようなmodあったわ
そういう点でDFに戻ってくる >>956
f1キー押して、DM って入力してリターンキー押す。
f1キー押して画面閉じる。
トレーダーに話かけて、管理メニューにアクセスすれば
何度でも品物の更新ができるよ。
つーか、ディベロッパーモードなら、自分の拠点に5人全員トレーダー設置すればいい。
常に5人が追視してくるからキモイけどね(別室を推奨します)。 細かいけどdmコマンドはデバッグモードだと思ってた・・・ そもそもメカニックとらないとこれどこにも行けなくなるのな 車両のmod作れるのはでかいよな。速度2倍は快適だよ。たぶんルートでも出ないだろうし ゾンビの数が少なすぎて全然らしくないよな
AI無し突進ゾンビが200体くらいバーっと押し寄せてその隙間にAI有りゾンビをしのばせれば
結構「らしくなる」と思うけどな
経路とかの思考ルーチンがCPUリソース食ってるんだよな確か >>956
もしa18のmodletが使えなくなったという話であれば、
traderのidが共通からトレーダーごとに変わって使えなくなった。
なので、>>598 >>622 の内容を参考に修正すればa19でも利用できると思われる >>966
大量に襲ってくるけど知能も無くシャッターひとつ壊せず外であーうー呻くだけのゾンビ達、
そのうち立てこもってる人間の一部がヘマやらかして屋内になだれ込んでくるってのがお約束だよね バイオームの修正に慣れ始めた
最初にpreview開いてその上に描画レイヤーを置き
白地図から作ったバイオーム素材のレイヤーを適所に配置していって
納得いったらbiomes.pngにそのレイヤー群を統合させるだけ
https://imgur.com/BhikKv9 >>968
で、最後はゾンビより人間が怖い
で終わりたい experimental recipes 最大難易度でやっているんだけどマゾ過ぎて面白いな。
1週間経っても一つも家探索できないww デフォルト難易度でやっても結構キツイのに最大とはすごいな
俺はちょっと触ってみただけだけど
・スキルの種類と段階が多くて驚いたけどレベルが上がり易いからどんどん振れる
・街中に結構ゾンビがうろついてて特殊ゾンビも多い
・放射線スポットあり
・重量ペナルティが大きい
・ジャンクアイテムが多い
・アイテム説明にクラフトエリアが記載されていない
DFやRHはa18で結構遊んだからこれで遊んでみようかな さくっと説明見てきたけど、臭いシステムいいなぁ
銃が貴重品なのも良い
だが、さらにゾンビが強いんだよな?
これで生き残れるのか?
ゾンビ強くてもいいけど、このシステムで
走らない・建物壊さない
だったら、ちょっと理想に近づくかも DFのショッピングカートに騙された・・・ミニバイクのがいいじゃんよ・・・ DFで使うSDXってどこから落とすの?
α17対応版が最新みたいだけどフォーラムのリンクは切れてるし
あと最近よく聞くWOTWはα18.4対応版が最新? >>976
7d2d mod launcher使えばそこらへん全部やってくれる
WotWもAlpha19版が出てる launcherはDL出来ないんで諦める
サンクス DFで初めてユーザーの作ったプレハブを探索してるんだけど、やっぱ公式と比べると幾分見劣りするね
まあ公式も地下に入ったら二階の敵が反応する糞マップとかあるんだけど
屋上のハゲが即座に活動始めるプレハブ作ったやつはぜった許さんからな(両手両足骨折) >>978
今自分ダウンロードしたところだけど、windowsからの警告は無視できる
まあ自己責任ではあるんだけど 【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 10日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1599570906/
たてたから保守を頼みたい
自分は多分保守すると焼かれる nitroで実在の地形を使ってみたい少数派の人に
http://terrain.party/
ってサイトで地図上からnitroで使用できるterrain map.pngがダウンロードできる
で、おとしたMAPをペイントツールで8192*8192にリサイズし
nitroの仕様上元の図が反転されてしまうので予めmapを上下左右反転させる
変更したmap.pngを「import_HM.png」にリネームし、resourcesフォルダに保存
nitrogenを起動し、UI右側Advancedの
heightmapをuse import_HM.pngにし
import fromをresourcesにして
ほかの設定はお好みで生成
日本の地形はいまいち平坦なんでペイントツールでの明るさの上げ下げや手書きでうまく調整してみて
なお8kのHM.pngだけど4kサイズ選ぶと自動で縮尺されるよ
一例
https://imgur.com/cZi7OOE DFの銃弱体化しすぎじゃないですかね…
特に耐久値がキツイAP弾撃つとあっという間に壊れる
しかも品質71はニコイチできない超新設設計ときたもんだ
銃本体を数用意するのはなんとかなるが同数のMOD用意するのが大変
これは爆発物ポイポイが安全で楽だなぁ 元画像.pngの上下左右反転はおれの勘違いのようだ
すまんす DFはどんどん違う方へ向かっていってしまってるのに気づきそっとアンインストールした
medievalはまだか 作者が別のMOD作成に力を入れてるから
medievalは当面ないんじゃないかね トレーダーのジェンを人造人間(ドロイド)として連れまわせて
ヒーリングもしてくれるというmodを入れてみたが、
https://7daystodiemods.com/jendroid/
確かに外を歩くが、後を付いてきてくれない。
おまけに歩くのが遅い。
すまんが、そのまま外に置き去りにした。
今も鯖の中を徘徊しているのかもしれんw。 これ良いなあ
発想がすごくいい
ソロは気楽だけどたまに寂しい時がある
かといってマルチは他人に合わせるのが面倒くさかったり殺されるのもストレス
家畜や売り子MODもいいけど、探索に付いてきてくれたらもっといいかも
ぜひ足を速くした設定のが欲しい 野良サバイバーを懐柔して自宅の防衛に回ってもらうMODとかは欲しいなぁ ログアウトしても、そのまま鯖内に残るみたいね。
町を放浪しているのを発見したわ。
しかし、これをログインした全員が作ったりしたら鯖が重くなるような気がするな。
大丈夫かな。
今のうちにmodを消しておくべきか。
modを取り除いたら、このジェンはどうなるんだろう・・・。
探索は無理だろうな。途中で引っかかるだろうし・・・。 次スレ保守とっくに終わってるしさっさと埋めてしまうべ 質問いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいですか? このスレッドは1000を超えました。
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