【バトロワ】APEX LEGENDS Part202【F2P】
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↑この行を3行に増やしてスレ立てをして下さい
■概要
Respawn Entertainmentの新作、F2Pの60人対戦バトロワ
タイタンフォールと同じ世界観を共有し、キャラクター毎のクラス制が特徴
機種:PS4/XB1/PC(Origin専売)
リリース日:2019年2月5日
ジャンル:FPS
■公式サイト
日本公式 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■次スレ
>>950が立ててください。立てられなかった場合は更新したテンプレを準備した上で速やかに指名して下さい。
またPCアクション板はスレ立て即死ルールが適用されているので>>20までの保守を宜しくお願いします
■配信者大会選手達の話題及び実況は以下のスレで
【YouTube】Apex Legends総合スレ【Twitch】 Part.20
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1584929745/
※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1586002871/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>5
新天地で希望を求め突き進んだ歴戦の勇士かな? ライフラインの棒とオクタンのナイフほんと無理があるな
レイスブラハパスファのやつは良いのに
出来悪いのしか出来ないなら無理に作る必要ないでしょ パスふぁのグローブつけてると移動がめっちゃ見づらくなる 未だにボイチャで話してる人とマッチングした事がない レヴナントやっぱみんなから文句出てたんだな結構修正きてるわ >>10
30回に一回くらい会う
プッシュトークでロー!ロー!とかプッシュ!って言ってる人いない? ロジクールの保証使う時、製品破壊の動画が必要になったって本当なのかな
サイドボタン調子悪いんだけど、壊すのめんどくせえ 新キャラはOP気味でいいのに
プロ(笑)とか考えると冒険できなくなっちゃうんだろうな >>13
この前交換して貰ったけどレシートと保証書でいけたぞ フラットライン使うとパスファ一瞬で溶けてくな
デカイから一発20ダメが全弾当たってきもちい >>18
俺も1月にキーボード交換してもらった時は大丈夫だったんだけど、4月にサポートに連絡したら動画要求されたって噂があってな >>20
4月かーそれはわからんな…俺は2月末〜くらいで交換したから 90分でマップローテっぽいな 流石にマッチング時間のこと考えたらそうなったか 進化シールド強化されてるじゃん
2人倒すだけで簡単に紫作れるな 現時点におきましては、ぜひご友人(1人または2人)と一緒にアリーナでお楽しみいただければと思います
ご友人いない奴おるか? レブはかなり強化されてるのにオクタンミラージュはそのままなのな 最初期のパスファめちゃくちゃ弱かった気がするけど
このまま弱体化されるとそんな感じになるのかな 対クレーバーはジブ一択になったな
hs出されたらどうしようもないけど ただでさえゴミのスナイパーまた弱体受けてて草
もう99WMPKだけでいいだろこのゲーム 小柄属性レジェンド即死だな
レイスちゃんもただのポータルキャラになったわ スナイパーはクレーバーだけ残して削除でいい
どうせだれも使わんよ 進化アーマーの進化クソ楽になってんな
拾って1戦したら大体紫にはなるだろこれ トリプルテイクチャーライ→エネアモ
ロングボウセンチネル→ヘビーアモ
これでいい >>41
g7はアサルトライフルだからそれだけ残留だな アプデするたびに武器のバランスがどんどん悪くなるのすごいな
開発のエアプ感すげーわ >>44
小柄は必ずダメージが等倍以上になるのはダメージレースだとかなり厳しいことになると思う ランクマ終ってロビー戻るとモード選択がトリオに初期化されってるのなんだよ
なんでランクマ終わるごとにモードをまたランクマに変更しなおさなくちゃいけんーんだよ! wmとpk弱体化しないといけないのにな
せめてダイヤ行くまでは開発は武器バランス調整禁止な >>44
小柄属性はアプデで手足への被弾も胴体ダメージと同じ被ダメになったから即溶けする >>47
>>50
レヴの小柄がなくなっただけじゃなくて? バンガが被弾面積当たりの割に小柄ついてないから現状の撃ち合い最強バンガになりそうな気がする
レイスは即溶けだからこれからかなりきつい >>51
パッチノートよく見ろよ
レヴナントの情報のすぐ上に書いてるだろ >ぜひご友人(1人または2人)と一緒にアリーナでお楽しみいただければと思います。
友達を課金で買えるようにしとけや 小柄手足当倍はきっついよなぁただでさえPK必須環境なのに レヴナントの調整ヤケクソ感が凄い
まじでテキトーだろこれ >>57
多分これでキャラ変える奴は出ると思う
とりあえず奇襲受けたときにチームが即死しないようにジブは必須枠になった >>59
今までがいるだけで戦犯のゴミカスうんちだったから仕方ないわ とりあえずPKnerfしてくれ
さすがに皆もう飽きたろ レヴナントは小柄削除はかなりデカい
サイレンスも大幅強化されたしうまく使えるなら強そうやなあ ここの運営トゲトゲ好き過ぎるだろ
頭の中世紀末か?
サイトに干渉してくるの邪魔だろどう考えても バランス調整部分だけ貼る
G7スカウト
ヘッドショットのダメージ倍率が2.0から1.75に減少。
レッグショットのダメージ倍率が0.9から0.75に減少。
発射速度がわずかに減少。
L-スター
L-スターの反動パターンがより素早くリセットされるようになります。これによってトリガーに指をかけて次の射撃に移る際に、横反動で予期しない方向に銃口が向かないようになります。
オーバーヒートに達する時間が2.4から2.2に減少(ショット数では25から23)
クレーバー
ヘッドショットのダメージ倍率が2.05から3.0に上昇。レベル3のヘルメットや最高レベルの進化シールドで武装したキャラクターであっても、今回の調整後はヘッドショットで必ずダウンさせることができます。
スナイパーアモ
拾って入手する際、1回につきアモ数が10から8減少
インベントリで携行できる数が20から16に減少
小柄属性
小柄属性のレジェンドの手足に攻撃が命中すると、ボディショット同様のダメージを与えるように変更。
レヴナント - 皆様からレヴナントがバトル向きではないとのフィードバックが非常に多く寄せられました。また私たちのゲームデータでもこの事実を確認しています。そこで、他のレジェンドと同様に活躍してもらうために、レヴナントの調整も実施しました。
サイレンス
ステータス効果の有効時間を10秒から20秒に延長
サイレンスにジブラルタルのガンシールドを無効にする効果を追加
効果範囲内での有効時間を5秒から10秒に延長
サイレンスが2回分チャージできるように調整
デストーテム
リスポーン時に対象キャラクターの体力が1ポイントではなく50ポイント(デストーテム起動時に50以下の場合)になるよう調整
小柄属性を削除
ライフライン
新しいサブパッシブ:ライフラインは特別なコンパートメントにアクセスでき、青いサプライボックスで追加アイテムを発見できるようになります。
通常のサプライボックスがランダムに青いサプライボックスに置き換わります。これらのレアなサプライボックスには特別なコンパートメントがあり、ライフラインのみが開けることができます。
サブコンパートメントには体力アイテム、武器アタッチメント、ノックダウンシールドがさまざまな組み合わせで必ず含まれます。
レイス
ポータルの両端がサークルの外にあると、4秒後にポータルが消えるように変更。ポータルを利用してリングの外でダメージを受けないようにしているプレイヤーが見受けられたため、この変更を実施しました。
進化アーマー
進化に必要なダメージ量が減少します。
青いアーマーに必要なダメージ量が100から75に減少
紫のアーマーに必要なダメージ量が300から150に減少
赤いアーマーに必要なダメージ量が500から400に減少
Kings Canyonと闇夜のKings Canyon
マップに出現する戦利品アイテムの合計数が増加します。 ウイングマンってそもそもリボルバーなんだし拡マガ削除でよくねって思う ショットガンばらまけば小柄レジェンド即溶けするからeva8でも十分だな >>67
ミラヤボが一個増えたと思えばいい
全体的には物資増えたな
g7はウイングマンで厳しい漁夫の利防衛ですごく強かったからナーフは仕方ないなあ
ヘムロかフラットラインに帰るか もう小柄削除して被弾したら服が破損してダメ倍率上がるようにしてくれ ライフラインはちょっとした強化こそ来たけど小柄の波で冬の時代か
初心者には素直にブラハン勧めてポイント貯まったら瞬間で20ダメージ与えられて能力も封じれるクソ強くなったレヴナント使うのが1番いいと思う
デストーテムも気軽に使えるし PKゲー飽きたわ
使われてない武器まじで強化しろよ・・・ >>76
アーマー破損でダメージ増えるとかquakeだけどあっちはそもそもサイズで最大アーマー決まってるんだよな
>>79
レヴナントのデストーテムが実質体力50追加のバフになったから篭ってる相手に三人でピスキ持って突っ込む奴絶対増えると思う 小柄はアーマー着てる時は他キャラとダメージ同じで
生身になったら発動でいいんじゃないかな
それなら手足胴体同率でもいい
デブ2人も生身限定で10%カット
そもそも同じアーマーで性能変わるのおかしいな レヴ強化きたか
ようやくまあ使えるレベルになったって感じ 小柄nerfは相対的に強化されたのがヒットボックスが小柄と遜色なかったバンガクリプトだな デュオモードの方がダブハン爪痕取りづらいよな?
1vs2で済むからこれからずっとデュオやるけど オクタンとミラージュは変わらずか
なんかもうサ終まで変わらない気がしてきたわ 90分ローテとか香川県民は片方しか出来ないじゃん… >>87
30分遊んで休憩してから30分でなんとかならん? >>86
オクタンは当たり判定ちょっと小さくしてやるだけでもだいぶ違うよなあ
>>84
クリプトかなり小さいんだっけ
小柄キャラが一気に及び腰になってempボムがそこら中で見れそう 小柄ショットガンで瞬溶けするの草
これもうジブラルタルだろ ついに小柄専を卒業するときがきたのか・・・
たのしかったよグッバイ小柄1年間ありがとう 小柄いたらそいつ介護しなきゃならないな
ピックした時点でブーイングきてもおかしくない ブラハのとこ1番最初に降りるのバカだろ
物質枯渇して漁夫にやられるだけだから降りるな カジュアルなんかどこに降りようがどうでもええし気に入らなかったらペナなしだから即抜けしろや この時間帯にイベントやれないのもつまらんでしょ
乗るしかないこのビックウェーブに 6年以上使ったゼンハイザーのヘッドセット(PC350)が流石にボロボロになってきたので
Razer Kraken買ってみたが本当のゴミすぎて泣きたくなった
まじで音がこもり過ぎてApexに向かないわ
敵がいるのに足音聞こえてねーのか?ってやつは
全員このヘッドセット使ってるんだろうな
シリアルコード使ったけど返品してくるわ 小柄だけでチームを組むリスクが高まりすぎたし他キャラ練習する人増えそうだな なんかクライアント軽くなった気がする? おま環かな そうか?ライフラばっか使ってる人だけどあんま変わらんよ アビリティの「チームへの貢献」がでかいゲームだからね
結局はチームアビリティの差よ キンキャニのデュオクソゲーすぎる
なんで選択制にしてくれなかったの >>112
バンガのババアより全然いいじゃん…目元があれだが
実装まだか? >>113
まあパス以外の手足は小さいからそんなに当たらないとしても密着時ピーキーの餌になりやすくなったのは事実だな 初心者向けキャラはレヴナントで決まりだわ
特攻でヘルス増やしながら攻撃して調子いいなら追撃かけれるしダメなら撤退できるし
戦術も普通に使える部類
味方に迷惑かけないで貢献するという点でかなり扱いやすいレジェンドになった レヴ凄く使い易くなった
ウルトで死に戻り50回復は強い ひっでえ調整だな
俺一人でももうちょいマトモな調整できるよ マジで >>112
現状産廃の小柄キャラだけはやめてくれよ
というか小柄ただでさえ多すぎるんだからフォージみたいな大型キャラ増やしてくれ スナアモストックなんで減らしたんだか、30でもいいくらいなのに この調整開発陣の家族全員スナイパーに頭打ち抜かれたとしか思えない
ただでさえ使うやつ少ない砂をアイテム枠潰しのゴミにする割に新武器大体砂なのが一層理解できない 小柄ってつまり手足に当たってもダメ5%上乗せって事でいいの?
そんな変わるんかな これライフラインちょっと・・・どうなんだろうかこれ 昨日頑張って使い慣れてないレヴのサイレンス20回終わらせたのになんで次の日に超強化するの…
しかもアビリティ2回撃てるようになってるし実質半分の時間で終わったじゃん 夜のキンキャニとか需要あるか?
光ってる系のスキン死ぬで >>130
追加物資が微妙という時点で・・・
強み全部ジブに奪われたままだし冬の時代と思え なんかなんのバナーもつけてないプロより動きやばいレイスおるんやがw 進化アーマー普通にやりすぎだわ
前の設定でも紫までは余裕で持っていけたからそれでよかったわ ライフラインは移動スキルも防御スキルも無くて小柄更に弱体化だからひどい さすがにこのサイクルでマップ回ると
やりたいマップは使いたいキャラ取られたら即抜けとかもバチクソ出そう >>142
昼キンキャニでレイス取られたから即抜け
スカル行かないJMだから即抜けになるのか 今回のイベントバッジはなかなかいいな
過去1じゃないか?
ズンパスにも合うし 正直KD2もない俺みたいな雑魚がプレデターとマッチングする時点でゲームとして成立してないわ レヴナントはジブシールドだけ消せるの?
ワトソンのフェンスとガスおじの樽も消させろ >>146
ガスおじの樽は無理だけどフェンスは潰せるでしょ >>146
いちおう言うけどドームシールドやなくてガンシールドやで レイスパスワトソンがナーフってだけで相当嬉しい
減らないだろうけど 小柄はレヴ以外何のデメリットにもなってなかったから妥当だと思うわ ランクはつまらないって名前でカジュアル単独降下雑魚死即抜けしてる奴と3回も組まされるの草だ
勝てなきゃそりゃつまらんだろなライフラインしか使えないみたいで取られたら抜けるし 小柄ナーフされたけど、レイスパスワトットソンの能力って外せないやつだから結局使用率変わらなさそう
プロシーンからパス消えてジブ1択になるくらいかな? ミラージュさんサイレントでナーフ食らってるの可哀想すぎる…
キンキャニ物資増えたらしいけどどう?? どのプロもpkゲーって言ってたから調整入ると思ったらさらに強化されてて笑う
マジでpkないと話にならん 小柄の被ダメ20%上昇くらいでもしないとピック率変わらないだろうな
今までの調整の仕方見ると普通にありそうだが シールド焚きながらクレーバーでワンキルするジブラルタル もうちょっと能力単位でテコ入れして
攻撃型キャラ3人でキルムーブチームとか防衛型3人でその逆とかバランス型とか
そういうのが見たい
ガチでやるとキャラほぼ固定なのがつまらん ゴールド味方にプレデターきてびびった
しかもめっちゃ良い人(ふいんき) ライフラインの方向性がわからん
もはや味方回復キャラでもなくなって、アイテム発掘キャラなのか? 性能以前に◯◯が強いらしいとか評判だけで他のキャラ試しもしない脳死が大勢居るからな
ジブくらい極端にしないと誰も使わんよ >>170
名前通り物資調達して中盤まで有利に進めるキャラだと思ってたけどちゃうんか デュオ相手探すのが面倒な人がいたら是非使ってください
https://discord.gg/2T6qHE5 レイス、ワト、パスorジブ
ランク上位戦でのこの牙城はそうくずれない 前スレでも聞いたんだが壁登り出来なくなるバグある?ダウンした後とかウルトの後になりやすい。俺だけか?ちなpc チャレンジに出たから初めてレヴナント使ってるけど
この戦術アビリティ本当に存在意義ねーな >>160
どこをどう見たら強化されてるんだろうか 小柄相手の端部ダメージアップで実質強化とか言ってるんじゃね知らんけど まだアプデ内容全部見終わってないけど
ライフラインの小柄削除とレヴナントの強化はめっちゃ嬉しい
レヴの当たり判定は調整されてないっぽいけど・・・ ミラージュサイレントナーフは笑う
クールタイム5秒でいいレベルなのに >>182
見間違えてたレヴナントの小柄削除だ
よっしゃあああああああこれなら当たり判定ある程度糞でも使える
レレレ虚空レイス安定狩りできる近接最強レジェンドの誕生だ 小柄ナーフでレヴナントとかワットソンのたいして小柄じゃない組が不憫でならない
レイスがぶっ壊れてるだけなんだからレイスだけ弱体化しておけ ミラージュは下手にスキル強化すると強すぎるのは分かるけど
ここまで放置するならもう削除しろよ 使ってる人いないのにスナイパー弱体化とか何考えてるんだ ローテーションうぜぇ
キンキャニとかやりたくないんだが… パスファが相当なガラクタのクソザコロボットと化したけど
キンキャニで居ないと詰むんだよなあ 砂アモは20から30くらいまで増えるんだろなあって思ったら逆に下げられたでござる
まあ砂持たないから良いけどよくわからん調整だな
レイス弱体化は英断だわ、こいつ下手にいじると皆萎えるからな ロングボウ使う人マジでいなくなる
トリプルテイクはチャージ考えるとそこまで弾なくてもなんとかなるかもしれんけど
武器ごとに固有の弾ストック枠設けるとかのほうがいいんじゃないの キンキャニいらねえよな
ワールドエッジが良マップすぎる レイスは小柄弱体で撃ち合い弱くなったのもそうだが
範囲外のポータル救出ができなくなったのは凄く痛い
出来るレイスはしっかりポータルでサポートしてくれてありがたかったよ 通常のキンキャニはまだ許せるけど
夜のキンキャニとかいうガチ糞マップ本当にやめろ ポータルの両端がリング外にあると4秒後に消えるって書いてあるから
リング外からリング内への移動や味方の移動のためになら今まで通り使えると思うけど 夜のキンキャニはキラキラしたスキンやっぱり視認性上がっちゃう? ガスおじの前回のバトルパスのやつとかすげー見えるよな やっぱりそうなのかー
オクタンパックの課金スキンしてるけどタンスにしまっておきます(o_o) >>199
最終安置のロングポータル対策っぽいよね
安置内→安置外→安置内のルートのポータルは大丈夫だよね? 砂アモスタック数を減らしたのは前に他の弾やアイテムのスタック数が減った意図と同じじゃね
一回の戦闘に使えるアイテムの数が減ることで仕掛けるリスクが高まるのと
相対的に位置取りの優劣やキャラのスキルやウルトの重要性が増してリスポーンの大好きな戦略性()が強まる
基本的に互いが向き合っての遠距離の銃撃戦は不毛だから相手の移動中や漁夫のときに使うと思えばそんなに弾数は必要ない マップ選ばせないの本当だるい
時間制限とか香川県じゃあるまいし やたら赤アーマーいるなと思ったけど必要ダメージ減ったのか
これ進化アーマー強くね? 進化アーマーは耐久値増えた分はちゃんと回復する仕様になった? またスナイパーラーフルの弾数減ったんか
アサルトライフルやハボックビームに高倍率スコープ付けた方が全然よさそうだな スプラトゥーンみたいになったな
クソステはやらないだけ
結局人減ると思う 今回バトルパス期間短いのかね
いつもは余裕持って乾燥してるのに残り3週でまだ80だわ 2時間で3種類ローテしてると同じ時間帯にかプレイできない人は同じマップしかできなくなるぞ てかランクマッチやる時毎回ランクマッチに設定し直さなきゃだめになってない? それな
ランクマ続けてやろうと思ってプレイしてたら、味方がやられて即抜けしていったからランクじゃないってそこで気付いたわ ダウンした仲間をぶん殴ってエリア内に移動させようとしたら泣き出してもう一人はNoob呼ばわり
パンチミスったせいであまり動かなかったせいもあるけどいじめちゃうぞ・・・ >>212
というかduoは強制的にduoモードにすりゃいいのにね
二人で回せないのにtrio着て二人で行動するの頭おかしい レヴおじクリプトのフルパラッシュ野良で止められる気がしないんだが 貰えるバッジダブハンやん
これで俺もダブハンやー! レブナント久しぶりに使ってみたがあの玉いつ使ったらええんや レヴナントめちゃくちゃ強くてワロタ
しゃがみレレレ腰撃ちハボックやばすぎるだろw
しゃがみで集弾率上がって被弾も少なくなるのヤバすぎw
ウルトで実質体力50%アップだしw
これめちゃくちゃ強いぞw レイスこれでもだいぶ減速しながら弱体化してるよな
まだまだ弱くするつもりなのわかるからもう一気にやっとけよ ウルトは回復ついたのはいいけどそれよりも範囲広げてくれないと使い物にならないわ バンガロールのパッシヴに甘えてるから他のレジェンドつかえないや(O_O) レヴ多少強くないとローバはこんな雑魚に親殺されてレジェンドになったのかよってなってしまう ランクマで味方にプレデターいるのに従わない味方がいて草
ロックだね レヴナントはレイスジブパスファメタになるからこれから普通に使われて流行りだすだろうなあ しゃがみ撃ちは集弾率上がるのがヤバイなw
これ試して無いけどスプリットファイア最強に復帰あるか?w
いやハボックでいい気がするなw 今回の小柄調整で一番割食ったのパスじゃない?
たたでさえ接近戦弱いのにこれ以上ロボくんをいじめないで
クソ猿レイスをもっと弱体化しろ これトリオとデュオでローテのマップ変えてくれればなぁ
トリオがKCの時はデュオのWEやるしデュオがKCの時はトリオのWEプレイするから >>161
とは言っても現状でも雑魚が小柄使ったら勝率がくっと落ちると思う
野良で雑魚小柄は切断待ったなしだわ >>175
小柄だけでチーム組むのリスク高すぎない?
少なくとも突っ込んで戦うんじゃなくてガチガチに戦闘拒否しないとあまりにも打たれ弱いわ >>192
パスファはうまい人いたらそっちに回すけど使わなそうならって感じだよなあ
一番しんどい枠になると思う >>232
ヘルス上昇つく時点であんまり距離あっても戻ってきたとき追撃できないやろ
さっさと使い切らない方が悪い パスファマジで一瞬で溶ける
パスファで無双してるやつはどんな動きしてるんだ >>248
足が止まる武器を使ってはならない
ウィングマンと99PK以外使うなって言ってた 逃げスキルもないヒットボックスも言うほど小柄でもないワトソンちゃんを更に打ち合い弱者にするのはやめてください
砂アモスタック数まで減らされたからワトソンでハンマー取るのもう諦めるレベルだわ 小柄はレイスパスの逃げスキルを含めた総合戦闘力基準で調整するからライフラインとワットソンが巻き添えになる ローバーのスキンリークきてるやん
エチチチチ
バンガロールもこんくらいサービスしてくれよ ミラージュの修正はまあ妥当な所か
それでもまだtier1だな
小柄も付けたほうがいいかもしれん 上手いクソロボってウイングマンメインだろ
それ以外見たことないw
レイスとかこんな微調整みたいなレベルだろw
被ダメ20%プラスでようやく普通レベルだわw >>250
レイスと撃ち合って勝てる気がしない
エイムと立ち回り両方ないと無理じゃないか? ワトソンは撃ち合いの性能どうこうって問題じゃないんだよな
まぁポータルが弱くされたから一緒に落ちてくだろ
むしろ弱くしすぎたんじゃね? 夜キンキャニとエッジのローテならともかく
キンキャニ夜キンキャニエッジのローテはクソだろ >>258
それもあってパスファもレイスも雑魚が使ってはいけないレジェンドとして扱った方がいい 前からだけどパスは脳死グラップルしてたらクールタイム中に死ねる
グラップルが生命線でタイミングと位置には気を使わないといけないから、ミスったら割と終わる
今まで絶妙なバランスで使われてたけど、今回ナーフが入った影響で使用者減りそう >>258
レイスと撃ちあってる時点で間違ってんだよなぁ
同じ小柄で相手のほうがボックス小さい上に虚空あるんだから勝てる方が珍しい
戦闘中にグラップリング使いこなせるでもない限りとにかく逃げて有利ポジとってから勝負しろ コースティックもそろそろ調整してほしいわ
能力的には良いんだけどコースティック同士が戦ってるとどっちのガスかわからなくて味方がきつそうで辛い >>177
ヒットしたところで相手を自分と同じ土俵に持ち込めるだけだからなー
ダメージもうちょっと欲しい 小柄ナーフやりすぎでしょ
レイスの巻き添えに死ぬキャラが多すぎる >>247
そもそも追撃であのウルト使わないわ50ヘルス回復が着こうがそれだったら回復挟める遮蔽物で距離取って打ち合うしな、せめて移動スキルがあればアークパス特攻みたいな使い方できなくもないんだけどな 毎回マッチすげー待たせたあげく1回目のマッチは置いてかれてまた7人待機とかになるのなんなんだよ
先着順にしろよカス
だからサービス終了になんだよクソが
こんな糞ゲーやらねぇだろw デュオ楽しいなこれ
ソロでも勝ち目あるし連携がわかりやすいし
先手で1人ダウン取ればほぼ勝ちだから普通のFPS感覚で立ち回れる ウルト発動した瞬間味方全員デスプロテクション発動でよくない? >>271
レート調整でそうなってるだけだな
お前が極端に強いプレイヤーかなんかで雑魚と同じマッチングに混ぜられないって判断されてる 国内MMOレベルの調整だなこの開発…
まあゲーム自体は面白いし企画も良い ランクマッチ終了
↓
スタート
↓
カジュアル開始
って、ちょっとやったら分かる糞バグすら修正しないんだから
チーター対策なんて出来るワケもないわな・・・ 調整がうまい運営ってどこなんだ?単純に気になる
基本どこもぼろくそに言われてるイメージ 調整はイベントって思うようにしたらいいよ(o_o)
でもオクタンのバグみたいなヒットボックスとかはなおして欲しいけど OWはヒーローのバランス調整は文句言われてたけどバグとかチートとかはわりと対策ちゃんとしてた気がする定期的にチーターは湧くけどすぐいなくなるし あぁでもシステム的なのは調整とはまた違うか、バランスはあっちを立てればこっちが立たなくなるから完璧なのは無理だね >>281
LoLは最善だろう
高い頻度でバランスを変化させるから飽きさせない
新キャラ実装や既存キャラリメイクもたくさんするから新鮮味も感じられる
Apexはずーっと似たような構成だし パスはARで覗いた瞬間に死ぬ
ハボック使ってたけどこの脆さじゃ無理だわ >>286
なるほど〜MOBAはアプデしやすそうだからいいね
FPSのキャラゲーってアプデもMOBAに比べればかなり労力かかるだろうし
バランスとるの最も難しい部類だと思う キンキャニ時間は土地でノックダウン系のチャレンジできないな(´・ω・`) LoLのパッチノート見てMOBAの調整が簡単そうだと言ってるのか…? LoLは基礎体力とか基礎攻撃力ちょっと触るだけで勝率結構変わっちまうから大変そうだわ >>275
極端に強かったのか
なかなかいいことだ
レヴナント撃ち合い強いなw
常にしゃがみでいけるw
ディオで適当にやってるだけで1700ダメいってワロタ 最近当たり前のようにチートに遭遇するなーちなカジュアル
シーズン4初期ではちょくちょくはいたけどこんないなかった
今は10試合に一回くらいいるから萎えるわ
つまんね 夜のキンキャニ初めてやったんだけど暗くて見えないってより白くて見えないって感じなんだな 上達してきて強い人ともマッチングするようになってからは初期の全弾ヘッショみたいによっぽどじゃないとチートか分からんのだが
カジュアルばっかだけどなんならこの数カ月体感的には遭遇してないや 全弾当ててくんのはエイムアシスト野郎
エイムアシストもチートだから通報するようにしてる
ってことは公式がチート配布してるってことか
こりゃ糞ゲーだw >>295
パラメーター調整は確かに大変そう
ただ動作の変更とか情報量多いほど大変だと思うから
その点MOBAは各キャラの動作変更の労力はFPSより少なそうだから楽かなと思ったんだけど
素人意見なのであしからず オンライン予選のプロプレイヤーパッド使用率とかまとめられてねえかな >>281
デュエマのスマホゲーがバランス調整「だけ」は神って言われてるらしい 全盛期パスファは横からだと照準に全身入っててもピースキーパー0ダメージとかザラだった
一ヶ月も経たずに修正されたけど レヴのアビ爆弾でエイムアシストが封じられる不具合あったんか
その不具合は修正しちゃいかんだろ レヴナント前と比べてかなり強くなってるな
普通にランクでも使えそう apexのアシストってADSで頭にキュッと吸い付くタイプじゃなくて勝手に追うタイプだから相性が良過ぎる スナイパーアモ弱体いるか?トリプルテイクとか元の20でもキツイやろ 使わんけど なんだこの修正アホかよ
まずピースキーパーのチョーク削除、ダメージは90(小柄95)くらいの上限にしろよ >>313
多分進化アーマーとの兼ね合いじゃない?G7も弱体化したし
ダメージ稼げる武器は修正しないと簡単にアーマー育てられると思ったのかね ガスおじの遅延性能はゲームスピードに合ってなさすぎるだろ
ダメージ上げて良いからガストラップの発動時間2秒とかにしろよ ランクマとカジュアルで条件変えればいいんだよ
ランクマはこうしろ
金アーマー、金武器削除
ピースキーパーのボルト、チョーク廃止、ダメージ上限90 リロード時間減少
R99の腰だめのブレ増加
ウイングマン装填数4→7
進化アーマーはダメージではなくキル数で成長 キンキャニワールズエッジのローテでも微妙なのに夜まで仕込んでくる流石apexだぜ 夜出すくらいならリパルサー破壊前のマップにすればいいのにな というか飽きたから新マップにしてほしい
次なかったら二度と課金せん NA大会も誰も見てないレベルだったしもう開発に力入れても無駄だろうな
次のタイトルで頑張ってくれ 青いサプライボックスブラハで開けれたんだけど、ライフライン専用ではないの? アプデのたびにゴミバランスになっていく糞ゲー
このエアプ開発に付き合ってられないぜ
VALORANT早くしてくれ ライフラインが開けるといいアイテムが出るじゃなかった? なんでやられるのに単独で先行するアホはいなくならないんだろう 青いサプライボックスは誰でも開けられてライフラインが開けると下の部分の引き出しが開いてそこにアイテムが2個入ってるだけだぞ ありえない速さで溶かされて見学するとしゃがんで止まって漁ってんだもんなw
エイムアシストないと撃てないゴミ野郎w
エイムアシストゴミ野郎大杉w 青サプライの追加の引き出しは他キャラが開けたあとでも引き出せる
大したもん入ってないが チーター放置
実装するイベントは全部ゴミ
調整する度に悪くなる武器バランス
アプデすると増えるバグ
擁護する要素が見当たらねぇ 一般ユーザーがチーターでうんざりして楽しめないのに世界大会で盛り上がれるの?って感じ
多少居るのはPCだから仕方ないけどランキングトップ勢がチーターとそれに準ずるものたちって何もしてないっていってるようなもの
よくいる有名なチーターってなんだよ チーターは放置じゃなくて他ゲームにも山ほどいるだろアホが
お前らみたいなアホばかりなのが一番の問題なんだよ フォトナはチーターと当たったことないわ
apexはチーターにやられた瞬間わかるくらい慣れた フォトナはチート使っても意味ないしもう新規も少ないからいないだけ >>321
誰も見てないレベル(TSMだけで1万人) フォトナはライフル系が即着弾だからオートエイム使ったら糞強いしウォールハックも効果高い
チーターに遭遇したストリーマーの動画とかでは見たことあるけど実際にプレイしてて出会うことはマジでない エイムアシスト野郎もやられた瞬間わかるw
明らかに被弾がおかしいw
見ると箱しゃがんで止まって漁ってるからなw
エイムアシストとかいうチートを運営が配布してるからなw
サービス終了も近いなw レヴナントのアビリティの後ろからレイスにLスター撃たれたら何も見えなかった
ずるだろ 建築どうこうは関係ないって聞いたけどな
単純に中国で人気ないだけ フォトナはわかりにくいってだけで居ると思うよ
建築普通にできるヤツが使ったらもうわからない オートエイム以外は建築で巻き返せる範囲なのが強いわな
apexはキャラによってはどうにもならんし >>342
ライフル即着って撃ち合いつまんなそうやなあ・・・
そりゃトレースクソうまいやつが猛威振るうわけだわ なんでワイの味方は勝手に散らばって各個撃破されて壊滅するのに
敵は3人集団行動出来るの?(´・ω・`) フォートナイト、少しだけやってつまらんからすぐアンストした レヴナントのウルト使用時足音まったく出ない状態になってるね
これがもし仕様なんだとしたらランクとかでも活躍できるかもね バンガロールの煽りボイスだけで18禁ゲームにしてもいいくらいにはウザい コロナ特需でチートツールの開発競争も激化するだろうね エッジ固定にしてよバトルパスで場所ミッションあるんだから 小柄キャラ1択じゃなくなったならオクタンでクソプレイ出来るわ 500m以下でのジャンプでクネクネするやつ、そんな古いジャンプいったいどこで覚えてきたんだ
降りるの負けてるのに気付かねえのかな レイスは変わらず強いけどパスファは明らかに溶けやすいな 実質フラットライン今日かだろこれ
20202020202020ダメージ
きもちい ダイア3になったらプロの配信でチーターとぎりぎりの戦い繰り広げてるの見てる方が楽しいな 名前の末尾に0x0って入れてるやつ多いけど流行ってるのか duoいいな
適当に立ち回っても一人でエイムでごり押し
こういうのを待ってた 下手な自分としてはデュオだと見方に迷惑かけてる感じが凄くあるから野良だと気軽に出来ない 迷惑かけるだけならフルパで同レベルの雑魚と遊べ野良には来るなよ duo自分の力でどうにかできる割合が高いのはいいが
野良だと味方が勝手に動く率がトリオより高い EACのアプデきてないのにチーターが消えるわけがない EACのアプデもう半年以上来てないじゃん
よっぽどチーター対策にお金使うの嫌なんだな ゴールド抜けたけどプラ4がまた地獄なんだった
前シーズンはやってなかったから忘れてたわ
自分が上手いと思ってるチンパンだらけ プラチナは4から1変わらんくない?ダイヤ3からは大きく違うけど >>377
JMで端に降りようとしただけで別行動になるな 完全なタイマンゲーにしたらもっと面白い
最初から武器もったソロモ出たら神ゲー DUOフレとやると勝ちまくりだわ
やっぱこれも野良と混合か? >>387
最初から武器持ってるより武器集めるから楽しいんだろ >>389
武器集めるのが楽しいとか言ってる異端者初めて見たわ
何が面白いの 小柄だけしかいないチームは激戦区飛んだらダメだな
レイスでスカル行くやつの地雷率凄まじい アプデ後からバナーが真っ黒にされたんだけど俺悪いことしたかな バナー全部バグってて草
こだわりバナーが見どころのゲームなのに大丈夫?w twitchで配信してるでーみんな見に来てやー
kutoto0520 DUOキングスキャニオン中盤、漁夫で倒したら
新たに漁夫が2部隊現れて、乱戦中に更に2部隊くらい来て超カオス
たのむからここだけは、リングの第一収縮範囲を1stシーズン並にしてくれよ・・・ 味方がレイスばっかりなのやめて欲しい
雑魚がレイス使っても頭数一つ減るだけやんけ 小柄ってレイス基準に調整されてるよな。だからバランスがおかしくなる >>400
レイス用に被ダメあげたスーパー小柄でもあった方がいいと思う
パスは前の小柄でいい え 夜のキンキャニあるの
その時間実質メンテと同じでなにもできないじゃん キンキャニマジでつまらん漁夫多すぎ遮蔽物無さ過ぎ視界悪すぎ このローテーション糞方式いつまで終わらないの
ずっとこれだとプレイヤー減りまくるわな デュオでマッチングしたのにトリオのマッチングになったんだけどバグってる? Apex熱上がってたのに
キンキャニ夜はせめて除外しておくれ なんでわざわざ夜入れたのか理解似苦しむわ
俺の格安便器TNモニタだと昼とほぼ変わらん視認性だからいいけど >>375
迷惑度で言えばトリオのほうがでかいけどな
デュオはぶっちゃけ一人でチャンプもkillムーブもできるし
そういった感覚のずれが弱い原因なのかもしれないね
ゲーム性の理解から始まり技量が一定を超えたらマインドは寄るものだから apexからいい加減逃げたいけど他に選択肢ないしなぁ
UIも触り心地も他のFPSじゃちょっと違うんだよな キンキャニになると敵のレベル急に上がるのなんなんww フルパだとこんな感じ。
キンキャニだとパス1個上がるかも
なんにせよかなり選択肢広がった感ある
【Tier1】ジブ レイス ワト
【Tier2】パス バンガ クリプト
【Tier3】レヴ ガス ブラハ ライフラ オクタン
【Tier5】ミラージュ レヴナント普通に強いと思うけどな
スキルで道封鎖できるの結構強い ミラージュはお前らいつもコケにするけどよぉ
個人技ではいい線行くと思うんだよな
それなりに使い込まないとわからん部分もあるしな その表だとオクタンとブラハはtier4だと思うわ
バンガも正直tier3? まぁレヴがスキルストックできるようになったんだからミラージュもストックできるようにすれば良いんじゃね3つくらい一気にデコイ出せれば何かしら変わるだろ オクタンそんな弱いか?
他が強くて目立たない感じはあるけど 余計な水増しを入れる癖が治らない会社だな
水増し除いた分のアプデだけでも誰も怒らないと思うんだけど オクタンスキルのCTなくすか継続時間増加、欲を言えばバフの上昇率増加してくれればなぁ今のスキルだとあくまで移動用で終わるよな高速レレレもできるけど離脱のこと考えると中途半端
ジャンプパットも上手い人は当ててくるからなぁ 開発もowよりかはマトモな感覚してるから
わりと遊びやすい 確かに、毒ガスとオクタンが同tierはねえな
ガスつえーもん OWつーかブリザードはシナチョンに擦り寄りすぎてて気持ち悪いから無理 >>432
それは間違いない
でもアベレージ6killくらい出来るイメージ ただでさえほぼ誰も持ってないSRを弱体化しまくるって何考えてるんだ
使用率低い武器をさらに弱体化して使えなくするくらいなら初めから実装するなよ >>354
各個撃破されてる時点で君も悪いんやで
せめてどちらか一人についていけば2対3の勝負にはなるだろ >>439
反撃されず一方的に攻撃でき、かつダメージが大きい兵種はクレームが増えて弱体が進む法則
古のガンドゥムというクソゲーが証明した現象である まぁロングボウ時代やらチャーラー 一強時代があったからな マジでエバ8ですら小柄瞬溶けできるな
アプデごとにメタ変えてるのはわざとなのか クレーバーは全く弱体化されてないから、クレーバーの価値を上げるためにそこらのSR弱体化した説 >>393
だよな、話題に上がらないから自分だけかと思って修復したわ
直らないけどw 単純にセンチネル強化のためのクレーバー強化なんじゃないかと思ってる
次のアプデでセンチネルが旧クレーバーくらいの性能になる デュオモードの相方プレデター、ダブハン、爪痕率以上なんだが
俺は雑魚なのに >>438
モニターに暗いところ明るくする機能あるだろ浮かんで見えるぞ
夜キャニ必須や レヴナントは鉄壁のないガスおじだからWMPKにクソ弱い ローテーションはいいけど夜のキンキャニはマジでいらない >>447
バナーはなんか一番上のレイヤーが真っ黒になってるくさい
アニメーションのやつやるとキャラがちょくちょくはみ出す ミラージュのサイレントナーフって何がナーフされたん? >>453
もう強化も弱体も変更もされない、音沙汰無いという「サイレント」と
なにもされてないのに最底辺の性能という、自虐を含んだギャグだと思ってたけど・・・ スキルのクールタイムが長くなってたけどすぐ修正された めちゃくちゃエイム上手いレイスと野良で一緒になって部隊全員で8000ダメージ出たわ
最後19キルだからキル譲ってって言われて20キル
キンキャニ以来新マップで初めて見た ランクマッチ終わる度にモードがトリオに戻るの地味にうざい
アプデの度に何か不具合を残さなきゃいけない呪いでもかかってんのか ピースキーパー使ったら、ライフラインに簡単に100ダメージ出て笑った
相変わらずレイスは強いけど 夜のKingsCanyonはHalloweenの脱出のやつだったらまたやりたい shroudのヴァロラントうますぎてやる気なくした ワールドエッジ大好きだったのにちょくちょく出来なくなるのうざい ディオ面白いなw
なぜかディオだとスゲーダメ出るしw
いつも雑魚の無理カバーし過ぎだったのか?w
試練のとこ行きたいっていうから漏れも初めて行ったけど楽しいなw
敵出てくるの知らなくてトリプルテイクだけだったけど瞬殺だったわw
トリプルテイク強すぎw ディオで最後二部隊で安置平地で白熱したわw
漏れ金オクタン
仲間柴クソロボ
敵金レイス
赤ライフライン
で岩とか使いながらかなり長期戦になったw
こういう時ウイングマン強いなw
先にクソロボがシールド全部破られて詰めてくる気配があったからクソロボの両サイドにアークスターw
これに引っかかってビリビリしてるとこをフルオートプラウラーで溶かしてもう一人をクソロボが仕留めてフィニッシャーで勝利w
なぜかウイングマンがバシバシ当たったわw
赤ライフラインと金レイスだから厳しいかと思ったけどしょっぱなウイングマン3発当てたらビビったみたいだなw
お互いフル装備の最終決戦楽しいわw トーテムやばいな
今は気軽に突っ込めるからかなり強いと思うわ この単芝ガイジは毎日おるん?
日記帳にしてもキモすぎやろ え、まだランクマに同じチーターが常駐しているようなゲームやってる人いるんだ カスダメ消えて相対的にフラットライン強くなった感ある ダイヤ帯マスター帯プレデターにもれなくチーター常駐してるけど
このゲームのプロって同士店の ガチプロたちはカジュか別ゲーやってるなコンバーターガイジはランクマやってるみたいだけど >>433
ジャンパ中の動きは極端だから当てられやすい >>475
お言葉ですがゲームしないのにスレ見てる君は同じレベルでは? ヤングブラッドの固有モーションいいけど肝心のスキンがだせぇ こういうモーションをどのスキンでも使えるとかにしてくれればいいのに じゃぶじゃぶ課金したるのに キャラのイベントなんだしスキンくらいくれてもいいのにね >>480
codの時もそうだったけど、ヴァロラントをエーペックス含めた他ゲー勢に馬鹿にされて怒って煽りにきてるだけだぞ ミラージュって公式の縛りキャラなの?
レイスと比べたら雲泥の差あるよな。 ゾンビレブナント倒したら赤アーマーきたHP175のレブナントが突っ込んできて笑う ワールズエッジだけやりたいのに運営から縛ってくるのうぜえ >>483
なるほどヴァロラントなんて初めて知ったわサンクス チーターからしたら夜キンキャニの視認性とか関係ないのにこんな状況で正規プレイヤーだけハンデ背負わされんのが意味わかんない バナーバグっとるしレイスの研究所のポータル入れない時あるしモード選択毎回トリオに戻るしアプデする度にバグ追加されてんな バナーバグってない人もいるけどなんでや修復でもしたんか パスファ本当やわらかくなったな
99ワンマガでやれて気持ちいい! ゲームモードにブラハイベントないんだけどどういうこと?
デュオもあるしアプデは終わってるのになんで? >>494
アプデ直後から一切バナーはバグってないかなぁ >>497
カジュアルに新ギミックとして登場してる 触ってないど相手にした感じもうパスファダメみたいだな 今日はカジュアルが旧ステ、ランクが新ステ みたいなローテーションを望んでるのになぜか小刻み >>500
今までイベント情報やパッチノートをまともに掲載していなかった
公式さんサイドにも問題があるんだよなぁ・・・ クソ雑魚のワイ、レイスパスファは取れないからどれを使うか悩む
ブラハとオクタン使ってる レヴナント使おうと思ったらしゃがみを切り替えにしないといけない・・・
ホールドではやってらんねえ パスファが駄目だとレイスかなー
パスファのほうが好きだけど >>506
その2キャラ除外して味方にいると嬉しいのは
ブラハ、レヴ、ジブ、ワトくらいだからブラハの索敵やレヴのトーテム使うとイイゾ
どっちもプレイヤーの腕よりアビリティが便利! >>506
ブラハとオクタンとか一番地雷じゃねえか >>510
ジブも上手い人限定なイメージあるわ
レヴワトは使ったことないしまだ解放もできないからブラハ続けるよサンクス
一応ブラハオクタン使ってる時はQほぼ使わないようにしてるわうるさいしバレるし レイスだけで良いのに小柄全員ナーフするのは流石に酷いな
糞鯖だしチート対策も出来ないし細かい調整も下手とか終わってるわ ライフライン良く使ってるけど気のせいじゃないレベルでダウン増えた ライフラはごん太足がメインのヒットボックスだったからね 何も使わなくても普通に巧いプロゲーマーなら他ゲー行くし
このゲームのアシスト無いと無双出来ない奴は残るんだから当然の状態か キンキャニ糞すぎるし即抜けばっかだしワトソン弱くなったし萎えた なんかDUOの難易度って体感CS版のAPEXやってるみたいだわ
野良トリオのどうしようも無い難易度よりかはマシなんだろうけど、井の中の蛙感が否めない LoL運営がAPEXライクなゲーム出してくれりゃいいんだけど
今更爆破なんてやりたくない マウス キーボード アシストなし
これ以外のデバイス使うやつは水責めにしよ eaサーバーに繋がりません?おいおい入れないじゃねーか ランクマやるか→やべトリオでマッチング入っちまったキャンセルっとよしセーフ→ランクママッチングっと→始まるのはトリオ これ腹立つ とにかくAPEXみたいに体力、アーマーが固いFPSが増えてほしい
昔はアリーナ系?が流行って体力高めのゲームが多かったみたい
でもそれだとAIM強者しか勝てなくて流行らないっぽい
もちろん俺は狩られる側 >>529
バトロワじゃなくてチームデスマッチとかドミネーションみたいな復活ありのルールならやっぱりTTKはもっと低くして爽快感あげたほうがいいかな ポータル出すfpsあったけど堅すぎてつまんなかったな 毎度バク直して新たなバグ生み出す
BFもといDICEリスペクトしてるんですかね 時間でマップ変更は糞だな、プレイ人口減少を余計に加速させてんじゃん
マップ選択でマッチングの心配してたら流石EA、時間で変更、更に夜キンキャニ追加とか誰も予想できねーよ 壁からでてるサプライボックスにピンさすと壁透ける? >>513
いやジブでいいよ
どのみち3キャラしか選べないんだから空いてるなら下手くそこそ強キャラ使うべきでしょ
ジブは撃たれたり遮蔽がない時にドーム、ダウンや高所にウルト投げてるだけでもわりと強いから大丈夫だよ Duo敵弱すぎて草
漁夫対応もトリオより楽だし良き 俺は別にマップ選択じゃなくてローテーションでいいと思うわ 今後はそうなると思うけどマップローテなら場所系のチャレンジ出さないでほしい レイスは体感そんなに変わらないなー
ところで東京めちゃくちゃラグいけど、俺だけなのかな? シンガポクッソガクガクだから東京に戻したら東京もカクつくなー レヴナントが使えるようになったから大分モチベは戻った
レヴナント飽きるまで続けられそう
オクタンとミラージュもさっさと強くしろ なんだこのラグは昨日は平気だったのにカクカク過ぎてゲームにならん MAPローテションにするくらいならランダムにしてくれればよかった >>545
ランダムにしたら気に食わないマップなら抜けるんでしょ(O_O) duo快適だけどずっとやってると何故かトリオやりたくなるのなんでだろ 部隊数が増えて混戦になりやすいのと2人だと射線の切り方が甘くても許されるから薄味になるんだよね
あと2人でやるにはキンキャニですらマップが大きすぎる
3対3がやっぱり面白い 小柄勢自分で使ってる分にはそんな変わらんのかなと思うけど
敵レイスにR99撃つとめっちゃ溶けて行くんだが
PKでの事故率もやばそうだし毛尾張屋根 薄味なのはあるわ
12killしても全然物足りない感じした ぬあーん最後5部隊乱戦で味方二人ダウンしたから岩影からポータル繋いだのになんで入ってくれないのん・・・?
一人じゃ4人ダウンまでしかいけなかったよ〜 1v3は厳しいが1v2なら倒せること多いからデュオのが楽しいわ ランクマでオクタンピックする奴のガイジ率の高さは何なんだ? 譲ってやったのに即ダウンするならレイスやめろ雑魚が なんか同じ場所からレイスが二人来て引いてってしてたんだがなんだこいつらw
レイス一人ダウンさせたと思ったら来た方向から違うレイス来てやられたわソロじゃねーんだぞ! >>558
いや丁度いいくらいじゃないか?
最序盤に拾って尚且つ最序盤に戦える(ダメージ出せる)環境ならいい感じだけど
すぐに青とか拾えるから、ゴミにもなるし良い感じにもなるしって印象だな >>561
個人的に青拾うなら進化シールド拾うな〜
直ぐ追いつけるし
たしかに最序盤だと青拾うね ライフラインこれ無理
めっちゃダウンする
ショットガンに弱すぎる レイスキャラコン上手い奴じゃないと瞬溶だな
明らかに前よりダウンする奴増えてる レイスパスが弱くなった方がゲームとしては絶対面白いよなあ
いい調整だと思うわ g7は直ぐナーフに気が付いたけど
結構離れてるのにピーキーのチョークで121連発で死んだりしたのは腕足判定が無くなってたからか
味方詰めてるしこっちに視線誘導しとこと思ってたらHP225で2発でやられてウメーと思ってたら違うかったんかいw
ワットソンこれでナーフ何回目だろ トリオとデュオがあることで
SBMM上位のマッチが成立せずに弱いマッチに入れる頻度があがる気がする >>563
んーでも最序盤に結構青落ちてるんだよな。んでだったら青拾うよなって
紫と会ったら相当差がないと詰みだしそういった意味では普通の白も選択肢に入るだろうし
結局青だったら勝てただろってことが多いから進化シールド見送りパターンが多いな本心は使いたいけど
回復しないでいいならアウトだったかもなもしかしたら レイスはナルト走りするけどパスは無駄に背が高いんだし許してけろ… >>557
譲らなかったら暴言吐いてくるよな なお実力は必ずゴミ ライフは押し引きのメリハリ今までよりキッチリしないとやってけんわ
むしろ押さないでミドルでAR構えてるほうがいいまである
そうなるともうライフライン使う意味ないけど >>572
ちょうどいいぐらいじゃね
少し欲張ってうまく行けば強いシールド手に入れられるかも
っていう期待感と実際の性能が釣り合い取れてるように思う ランクマほんとにどうしようもねえ
味方捨ててソロスクやったほうが勝てる 機動力あるならそれなりに犠牲となるものも差し出せや
ライフラインはもはやヒーラーじゃなくてルート担当だな
ワトソンはしばらくメタから消えた方がいいよいくらなんでもずっと先発出すぎ ライフラインでドローン出すならともかくそんな奴は殆ど居ないからライフライン使う必要ないと思う
ケアパケも言うほど良い物出ないからゴミだし 夜キャニ前回より少し明るくね
みづらいってことなくなった >>577
うん俺も丁度いいと思う
実際あんまり選択肢に入らないんだけど
育てばゴールド未満ではあるけど紫よりは強いから
つーか金アーマーたぶん増えてね?よく会うんだが ガスおじ強いから調整しにくいのかもしれんけど味方に迷惑かけないようにしてくれ
移動の時の後ろに置く以外は絶対に迷惑かける可能性を秘めてて困る 小柄キラーはPKよりEVAダブルタップのがいいな。一発で瞬溶けする >>501
格闘戦はやっちゃいけない感じだな
裏取りしたりしてなるべく真正面からの撃ち合い避けて機動力で奇襲かけるキャラになった
ランクマだとジップ使って高所取ったら撃ち合うだけ浪費になるから仕事終わりやね
中距離とか砂持ってないと話にならん >>508
あんまり触れてないけどこれから評価決める感じじゃないかな がすおじは味方のは鈍足無効と視界共有与えればそれで終わり レイスとパスファはただの移動係になったな
もはや小柄で1on1の打ち合いとか自殺行為 >>529
quake championsは実力差あると爪痕プレデター相手してるみたいなきつさあるけど
普通のアリーナ系と違ってある程度アーマー渡されてからスタートするから全然キツさが違うかなあ
あれぐらいがアリーナ系全然やったことない人が気持ちよく遊べる限界ラインで
diabloticalはアーマー無しで放り出されるから死にまくるね 柵の一つも使わずに死ぬワットソンよくプラチナこれたな
一生カジュアルやっといてくれ >>588
PK/G7でずっとランクやってるで
ちなマスター
ジブワトと一緒にレイスのカバーしたり一人で横から撃ったり時間あるなら裏回ってレイスとクロス組んでやる感じやで バッグの調整最初文句多かったけどなんだかんだでいい調整だったよな
降下後アタッチメント持ってられるのは本当に便利 >>594
やっぱ中距離用のg7と格闘専用のピスキになるよな
wmで中距離って結構しんどいし グレのバグも治ってないしほんま運営しっかりしてくれや やっぱりPKつええなこれ
1vs3でワンチャンあるのはこいつだけだわ ://live.nicovideo.jp/watch/lv325224238 >>596
WMも結局は連射効かんし当てれるならまだええけど遠距離なんかはやれんからタイマン専用みたいなところあるからね
遠距離中距離シコシコするのがパスの仕事になるからならG7でええかなって思った
今のところ上手く機能してると思うわ
砂は持つならパスよりも離れて戦うAIMゴリラのワトジブがいいと思うし duoで野良とやってたらいい感じだったのに落ちたわ
序盤から中盤のカクカクといいヤバすぎるな 初めてPCPADの人とやったがAA並みに強いのな
思わず聞いちゃったわ ウィングマン近距離もこなせると言うけどプロも結構パカスカ外してない?
当てても頭当てないとDPS低いしあんまり強いとは思えんけど
マスター帯だと違うんか >>603
ウィングマンの強みはレレレ速さ
つまり防御
レレレで高速移動しながらしかも追いエイムをしなくていいのがデカイ
外すのはプロでも良くあるからその日の体調と相談だな 一ヶ月前に始めたけど名前変えたくてアカ作り直したらめっちゃ敵弱くなってびっくりした
まだ20戦しかしてないけどKD9くらい行ってしまった
これもしかしてレベル10以下は10以下同士の初心者マッチだったりする?
カジュアル何戦くらいしたらスキルマッチ働くんだろう >>606
名前変えるのはアカウント作り変えなくていいよ >>602
シュラウドも明らかに初心者のpad勢にやられてたからなw
まぁ雑魚でもプロ並みのaim力出せる場合があるし上級者でもミスが圧倒的に少なくなるし
まぁある意味公式のチートだし俺らからしたら関わりたくないのがpad勢だよな 最近ウィングマン2倍HCOGアリだと思うんだけどどう? ライフラは小柄持ちでは最弱だな
使う理由がない
蘇生もジブの方が安全だし味方の回復も速いし
パッシブ追加されたのにそれ以上に弱くなってる >>604
回避性能高くても当たらなきゃ意味ないんだよなぁ
単発当てる練習するか・・・ >>610
エイム強者が使うと相変わらず強いよ
回復早いだけでも価値ある
3人フルパで組むなら席はねえけどな デュオモードまじで弱い奴ばっかりだな
100レベ超えてるのに初心者みたいな動きしてるのしかいない レイスはまずあの走り方やめろよ
こいつだけおかしいんだよ開発はいい加減認めろミスなんだよこのキャラは パスはもともと正面で撃ち合いなんて論外のキャラだっただろ >>615
それ考えたら正面での撃ち合い前提武器のウイングマンって地味に候補から外れるんだよな >>614
なら使えばいいんだよ
つーかもしかしたらPCくらいじゃねえの?レイスの的がシビアなの
pad勢は自動で追尾してくれるからここら辺どうなんだろうな
それがnerfされない理由かもしれない。実際若干強いくらいだしPCでも 夜マップを暗くみせるために全体的に影を黒くしたみたいだな
演習場の洞窟の屋根のとこが見えなくなった >>603
ウィングマンはいろいろと利点がある
・弾持ちがいい
・ADS時でも移動速度が歩きと同じ速度が出て速い
・セミオート武器なので壁から顔出し撃ちがやり易い
・フリックAIMで使える(トラッキングAIMよりAIMストレスが少なくて済む)
・射撃後の反動(リコイルによる画面の揺れ)の収束・復帰が速い
移動性能と威力が高いからやっぱりずば抜けてるよ
これだけ速く動けて、しかもあの射撃音だと敵にかなりプレッシャー掛かけられるから相手の命中率も下げられる >>622
ウイングマンはもうそんなに強くないような気がするな
何故かは全くわからないんだけど前より上手く行かないことが多くて
前は真っ先に拾ってたけどあんまり拾わなくなったな https://youtu.be/_xOC29L-v6U
これの初めの霧から逃げてるところってなにから逃げてるのかわかる?(o_o) ウイングマンは当たり判定とか弾速とかが
公表されないでnerfされてる可能性もあるかもな >>622
これプラス
近中遠全てに強くてリュックも空けれるからな
pkwmだと弾で使う容量3スタックで済むし
r99だと単体で最低3スタックはいるからね
投げものとか回復がたくさん持てなくなった今やっぱりwmかpkは必須だわ プラチナ帯で味方が開幕即降りでやられて二人とも抜けてったんだけどそんなことする人結構いるの? >>628
その霧の冷気から逃げてるんじゃない?
多分後半で凍らせられたのと同じやつでしょ ライフラインよえーよ
回復早いのは前線で戦ってこそ生きるのにほんと溶ける >>628
冷却剤から逃げてる
もっと言うと、ワールズエッジは活火山地域で、そのままだと火山災害で住みづらい場所だったんだと思う
それじゃ人類に都合が悪いんでうまく制御しようってことで、火山を制御する塔施設を建設して、それが現エピセンターなんだと思う
その施設で何らかの事故があって大量の冷却剤が流出、自然界の気候を変えるほどの事態となった
って感じじゃないか
エピセンターの塔施設の仕組みはよくわからないけど、推測するに、
地下で沸騰してるマグマの熱エネルギーをそのままにしておくと噴火して困るんで、
熱エネルギーを塔に移して、それを冷却剤で冷やす事で地下の爆発・噴火エネルギーを吸い取るって感じじゃないかなと思う デュオ残り10部隊くらいになると敵と全然合わなくて暇になる
1vs3が1vs2になるのはありがたいけどやっぱりハンマー狙いの人はトリオ行ったほうがいいのかな? デュオ成績爆伸びしそう
あきらかに初心者混じってるし >>638
ついでに言えばブラハの親父は技師か早い時期の移民、もしくは文明を受け入れた先住民だね
家の形が展望とかにある一般住宅だし、強化ガラスで守られてる
幼少期には主神の考えは小さかったんじゃないかな(チビブラハの腕周りのモコモコが民族衣装っぽい程度だし)
あまりの事故の悲惨さゆえ、スローライフ化したのも仕方ないと言える デュオやるといかにトリオで便乗してた下手糞が紛れてたか分かるな >>642
ログ見る限り父の技師の方もおじの忠告聞いて電気引けなさそうとかかなり慎ましい感じに思える生活をしてるから
雪崩に巻き込まれたのは真っ当に不幸だったんだよな インベ開いてクリックで回復アイテム使う人ってなんかのゲームの癖? CS版から移ってきたんだけどこっちって流れるように早着替えするのな >>645
俺はpubgでそれやってたから未だに癖が抜けないわ しっかしプラチナはチームデスマッチみたいな戦い方をする奴が糞多いな キンキャニのカジュアルくそつまらん
なんで選択制にしてくれなかったのそこまで人いないのかこのゲーム 強い人分散してるからデュオもトリオも弱体化してる気がする >>650
シーズン3のワールズエッジ実装の時かなんかのインタビューで
選択性は待機時間に直結するからイベントでキンキャニも復活させる予定みたいに言ってた
つまり、そういうことなんだろね >>651
害悪であったduoが消えてたのは良かったよなwあいつら多数になると自己中になるから >>649
戦闘中に削られたシールドとボックスにあるシールドを変えるのがめっちゃ早いなぁと
CSだと立ち止まってチンたら選んでなきゃいけないから リザルト画面でフリーズしたんだけどどうすればいいのこれ
再起動しても直らない 索敵からの索敵をやってくれや
1人見つけて即突っ込むとかバカか カジュアルで降下被ったけど1VS3だったから全力で殴りに行ったら味方がガン逃げで死んだ
そこは一緒に殴ってくれよ >>661
グラボとCPU何使ってるの?
情報は知っておきたい 4kハンマー持ってるくせにランクの押し引きもわかんねえのかよ
最近垢買いじゃないと説明つかないようなの多すぎんだけど パスファ紙装甲すぎ いくらアビリティ強くてもこりゃもう無理だ 離れたところでサプライボックスにピン刺されまくってるから何かと思ったら青サプライボックスを開けろということだった
スナイパーストックが出てきて解散になった
悲しい >>667
やっぱ速攻とけるよね
前に詰めていけない >>670
この時点でもう使うの無理って人は出るよなあと思う
でもランクマで高所取るには必須というジレンマ コントローラーのエイムアシストはまじでなくして欲しい
クロスプレイするとしてもマウス鯖はエイムアシストあっちゃいけない >>662
別のアプリが邪魔してたわw
ドロップシップ内でのFPSはキンキャニだと前高かったのに下がってるけどここはまあどうでもいいし レヴナントが楽しいわ
近距離でスピファしゃがみレレレが強い >>669
これもうちょいなんとかならんのかね
5個ゴミが出てくるからなんなのって話 金バレ取られた奴が発狂して全弾撃ちつくしたあと自殺してワロタ
隠キャすぎんだろ >>677
これ酷いよな
レベル1ノックダウンシールド2枚追加されても・・・って感じ >>677
ダウンシールドLv1が5個並ぶのは壮観だぞ
てかせめて後ろが箱もう一個分開くとか、Lv3以上のアイテムがランダム出現とかにしろよ
なんだよあの引き出し >>674
別の原因かーーーい!!!
でも、裏で別のことしてたとか、よくあるよねー >>669
正直2つ増える程度なら青箱限定じゃなく全サプライボックスが対象になっても差し支えないと思う なんかしらんけどめちゃくちゃ下手になったわ
24時間以上起きてるからかな このローテーション方式クソウザいんだけど
イベントモードでこれやるなら構わないけどカジュアル消すなよ 夜マップは索敵効率も落ちるからなぁ
マッチングの回転が遅くなるから削除してほしいわ 夜強制するのは違うよなぁ
あとウィークリーの場所系のやつとかもハーベスターか砲台に着地みたいにキンキャニとエッジどちらかで達成出来るようにして欲しい キンキャニは嬉しいが夜はだめ
みんなやらないからマッチングしない サッと対応してくれればいいんだけど
ジェフ化して意気地になって続けようとすると
あっという間にowばりに過疎ってまうな 小柄激ナーフはメタがガラリと変わるから良いな。このゲームはメタが変わらなさすぎた
ただPKは微ナーフするべきだったと思うわ、強いのにメタまでついちまった。今後絶対にナーフが来る
ライフラインはパッシブが消失したようなもんだし一気に勝率下がりそう duo野良でも楽しめるわ
APEXやっぱ面白いけど世界的に人気ないんだね
なんでだろう チート問題はおいといて
やっぱカジュアル配信者がAPEX勢がガチ勢多いから、配信映えしないのかな? ピーキーライフラやパスに腰ダメでもめちゃくちゃ綺麗に入るから小柄ナーフの影響凄いな >>683
後ろでペチペチって味方に弾当たって無駄たまになること多いのと
味方が特攻するやつだとそれに合わせると死にやすいのよね
野良で使うもんじゃない気がするわ >>695
小柄だけでチーム組むことのリスクが大きくなったからかなりメタ変わると思う
レイスは撃ち合いで強いけどそこにワトソンとかの小柄入れたら味方撃たれ弱いから特攻しにくくなる
本気で勝つつもりなら小柄持ってないキャラを入れる構成が必須になる >>696
それ結局レイスジブワトにすりゃいいだけじゃん
何も変わらないと思うよ トップのレイスジブワトとそのプロを意識した2流あたりまでは変わらんね >>697
ランクだとそこにパスが入るけどレイスパスワトという組み合わせは今の環境だと自殺行為だと思う
これだけで結構メタが変わると思ってる >>699
小柄3チームがリスク高いってのは謎理論では?
溶けやすい分を能力で補ってるからピックされてるわけだし
「小柄3だと総体力が低い」なら分かるけどね?
弾が当たりにくかったり能力で被弾防げたりするのを考慮すれば体力が多いのと同じじゃない?
まあその勘違いでレイスパスワトが減る可能性はあるけど、結局1番多いレイスワトジブはそのままだからメタは変わってないんじゃね 連携が取れない野良は自殺行為だけど連携が取れるPTは変わらんと思うわ
個の連戦が弱くなったから実野良は大ダメージだな
ますますPT有利になるだけよ レヴナント次第だな
レヴナントがメタに入ればレイスジブはくっそキツくなるし むしろおかげで削りやすくて助かるわ
自分が倒されるリスクより倒しきれるメリットのほうがデカい ジブレイスに強いレヴナント流行れば面白い環境になるよね
3人で凸の勝率高める編成になるだろうから結果的にワットソンのピックも減りそう カジュアル途中抜けするとリザルトで画面固まるようになっててpc再起しないと直らないんだけどこれ意図的にやってるならもうこのゲームやめるわ >>708
こっちは普通にプレイしてて特に固まるとかないけど
PC再起動ってすごい不便だな
グラボが古いとか、PC全体的にスペック不足とか、回線悪いとか、原因ありそう? >>709
ちげえよゲーム側のバグだよカジュアル行ってみろ リザルトで何も表示されなくなって操作できないバグだよね
俺も起きて萎えてやめたわ 青ボックスからアイテムが2個増えてもあんまかわらんな
カジュアルだと人が漁ったところを全部見に行かないし メタが変わるというからにはレヴでワトやジブのドーム消せるくらいの調整じゃないと・・・ クリプトあんだけ強化しても変わらなかった環境だしレヴも体力100復活じゃないとプロシーンじゃピックされなさそう >>692
今は チーター>スマーフ>中級・初心者 の悪循環で下がどんどん駆逐されてるから人が居つかない やっぱチーターいなくなると人増えるよね
チーター野放しの時の地獄さはやばかった >>719
ドンパチやってる横から侵入してトーテム見かけたらガストラップ置いておくの好きだったんだけど今回のアプデで即ダウンしなくなってつらい >>721
チーターを駆除できなくても
マッチング数を増やして試合の回転効率を上げればそれなりに回るんだよ
ただ視界が悪かったり動きづらいクソマップとか放置するのは回転効率でマイナス
人口が減ると加速度的につまらなくなるからね プラチナなのにプレデター2位4位パとマッチしてお茶吹いた 夜のキンキャニなんでこんなデジスコ落ちるわけ
バンガのモク意味ねーじゃん 一ヶ月も経ってバトルパスとかチマチマ上げる目的が無くなればいよいよ人が居なくなってるだろうな >>725
あー!なるほど
同じサプライから3つでてきて珍しさに浮かれてスクショとったけど、
よくよく考えたら夜キャニだからか… ダブハン行けそうな試合チートのオクタンに殺されて観戦してたらジャンパで溶岩にわざと落ちて自殺
死ねよゴミゲー 海外勢はあまりランクとか気にしない感じするから、試合撃ち合いがつまんなくなるのはクソなんじゃない分かんないけど apexの配信見るとどこもチーターと遭遇して苦笑いしてるような状況だし
少なくとも配信から新規が入ることはなさそう >>708
せめてタスクマネージャーからソフト落とすの覚えよう 昨日レイスで青箱開けられた気がしたけど
寝ぼけてたのか 青箱はどのレジェでも開けられるぞ
追加アイテムが出てこないだけ 昨日配信眺めてたらダイア帯のチーター消えてたけどたまたま?
ついにマスター目指す日が来たのか? 昨日ライフライン使ってたら開封済みの青箱ずっとピン刺されたけどもう小さい引き出しでないよね?w カジュアルにも大量のチーターや業者がいた時代と比べると遥かにマシ
オートエイムだけならPKあれば多少は対抗できるしな 定期的にいるけど初期よりましっていうのは何を言おうとしてるんだ
結局下痢だけど便秘よりましってことやろ いやだからどっちも不健全な状態には変わりないのにどっちが不健全かでマウント取りに来るのはなんなんって話 >>737
でるよ
e長押し
というか近づけば文字でるだろ 下痢より便秘のほうがマシがマウント取りにきているって感じるほうが意味がわからないぞ S6くらいになったらまたチーター対策アプデされるんかな… ただの戯言を邪険に取り扱われるのマジで困るでござるよ
便所の落書き以上の価値を見出してはいけない ブラハンのイベントまだやれてない
ずっとキンキャニだ 青箱の引き出し開けてもアイテムが2つくらい入ってるだけだしあくまでオマケやね ライフラインの回復速度パッシブがかなり強いと思ってるから現状でも文句ないわ トリプルテイクかなんかで紫一発で割れるの前からだっけ? >>752
強いのは前線戦って復帰が早いことに意味があるんだけどその撃ち合いが弱くなっちゃったのが辛いわ トリプルテイクは頭じゃないと割れないよ
チャージセンチネルなんじゃない? >>747
いや悪いのはEAだ
真の悪から目を背けるな まぁ明らかにレイス意識した調整だからなぁ
ライフラは代わりにもらった青箱が弱すぎるし… ダイヤ3なのに味方にゴールド4が入ってきてジャンマスで海にダイブ
そして日本語で煽ってくる奴
足を引っ張るのが面白いにしても、こんな奴がいるのが本当に悲しいよ このゲームが無料ゲーだってことを忘れちゃだめよ
あと降格保護とかいうゴミプレイ保護システムがあることも ライフラ引き出しは箱の左右からもビョンと出て回復アイテムと弾薬が確定で入ってれば良いんジャマイカ 左右はサプライボックスの配置そのものを変えないといけない場所も出てくるから面倒くさくてリスポーンはしないだろ シンプルに何個かアイテムが飛び出して地面に落ちる仕掛けでもええんやで 最近カジュアルにすらチーターの数増えてきたからな
最後の2部隊がお互いチーターでお見合いしてたの笑ったわ 試しに聞き専部屋作ってみました
できれば、キャラ被り防ぐためにテキスト部屋で下記を記入していただけると助かります
1、部屋名
2、使用したいキャラ
3、ゲームモード(ランクorカジュ)
4、ランク帯
他はおまかせ アプデきてから触れてないけど小柄そんなに弱くなったの?
転職先としてはジブが良さそうだけど小柄からジブとか難しすぎてハゲそう 即興で作ったから問題があったら教えて下さい
デュオでキャラ被りたくない方
フレンド作りたい人いれば是非使ってください。
>>765
>>174 >>765
誰でもいいて方は無記入で
無指定の好きな部屋に入室可です
よろしくお願いします ダブハン爪痕持ちが近距離打ち合いでフラットライン2マガ全弾外しててワロタ
チートか代行で取ったんだろうな 中盤漁夫漁夫の嵐で建物に大量に人集まってるのにピースキーパーの音しか聞こえなくて笑うわ 別に小柄が多少弱くなった程度で基本ルールがチームでのバトロワな以上チームを優位な場所に持ってけるレイスもパスもピックが下がることは無いだろうな
そもそも2人とも逃げスキル持ちだし パスは終盤腐るからスクリムとか大会だとどんどん減るだろうな
ランクだとパスが一番逃げやすいから使われるだろうけど 小柄のナーフはレイスだけで良かったわ
ナーフするならライフラインもワットソンもレイスと当たり判定同じにしろと。 協力前提でキャラが作られてるからソロ実装しないってのはごもっともなんだけど開発が「全員がレイスを使うマッチが面白いと思うかい?」とかほざいてたのは笑ったわ
壊れてる自覚あるならもっとしっかり調整しろよ なんでレイスって一人だけぶっちぎりでヒットボックス小さいんだろうね 大して強くもないのにサブ垢作って恥ずかしいヤツ多いなw 全員がダミーのマッチを面白いと思って実装してるぞ
というかソロモードはダミーでいいんじゃないのか >>777
パスが腐るとかアルブラのジップ戦術見たことないな? そもそも全員がレイスを使うマッチでもゲーム展開自体が面白きゃ何でもいいんだよ
CS:GOでAKM4AWPを皆使ってても文句ないように
開発がやるべきことはランクシーズン中におおざっぱな調整して環境をかき回す事じゃないだろ エイムアシスト含むチートを削除
全キャラ使えるレベルに調整
これだけで過疎らなかったのになw
糞ゲーになったなw 調整しようがないんじゃないか
レイスのQウルト共に強いし
パッシブも自動索敵だし
パスは逃げスキルがーというけど
戦闘中咄嗟にグラップルで距離取れる奴なんて上位くらいで後は空グラップルか伸ばせてもちょっとの距離
理論上は強いけど実践レベルでとなると一気に減る
Q押すだけのレイスとは大違い
それにレイスは予めポータル使っとけば安全に退避出来る
Qもウルトもパッシブもソロじゃずば抜けて使い勝手がいんだよレイスは
もうリキャスト長くするか被ダメあげるしかないわこんなん
能力を根本的に変更とかプライド高いここがするわけないし なんかさっきから武器の切り替えが遅い気がする
ここに報告ないしマウスが壊れたかな 真っ当に勝ちに行くときに使う理由が欠片も無い弱キャラが何体もいる状況で言えるセリフではねえわ パスきっついなこれ
近距離戦闘やっちゃ駄目なレベルだろ レイス三体使えるなら誰も文句言わねーよな
馬鹿な奴がレイス使って残り二人はけつふきって状況が多すぎるんだよ
しかも当の本人は死なない性能してるから押し付けられた二人が先に死んで責任転嫁しやがるしな ミラージュはQのリキャスト短くするか溜められるようにして
もうちょっとデコイの動き良くして
ウルトは足音もエフェクトも消せばいいわ
別に消えてる途中に銃が撃てるとかじゃない限り構わん
1回もTier1いった事ないしそれくらい暴れても文句いわんだろ トリハンのジヤツプが開幕雑魚しして切れ散らかしてきたわ
1キルも取ってねえのになんでそんな切れれるんだよ ミラージュのウルトは10秒くらい完全透明にしてこちらから打たない限りは姿見えないくらいにしよう 2500以下ハンマー付けてる奴の勘違い特攻率は異常 >>795
これはまじである
キャラ性能は関係なくて自分が上手いと思ってるイキりチンパンが多い
そういうやつがレイス以外使うと大体即ダウンしてる >>798
お前が弱いんだよ
ミラージュは最強だよ そのくせ変なリーダーシップあって引くべきところでポータルも作れないうんちばっか! >>802
ランクマでミラージュとオクタンが味方だったけどまじでキツかったわ オクタンは野良で使うんなら強いと思う
味方への貢献0だけど 頑なにミラージュ使ってんのはホモ
はっきりわかんだね。 野良のオクタンがアビとかウルトを有効活用してるのみたことないわ
レレレの時とかジャンプして不意打ちみたいな芸当みたことない
大体、ファームか逃げるときにしか使ってないし ジブが公式でゲイって書かれてるから多分ジブの彼氏はミラージュ nvideaで画像のシャープ化オンにしてボーダレスウィンドウにするとクラッシュするんだがグラボ死にかけかこれ >>788
ほんこれ
別にapexの強キャラはキャラパワーの押し付けでゴリ押しされて理不尽に負けるって言うよりも押し引きを有利に持っていけるって面の強さだから別に気にならんわ
相手がジブだから撃ち合わなければよかった、って状況ならあるけどレイス、パスにゴリ押された強すぎ弱体化しろ!って事は一度も思った事ねえわ
負けても単に自分の撃ち合いが弱かったって納得いく ミラージュだろうがレイスだろうが基本対面上手い方が勝つからキャラ格差はそこまで気にしてない
だからこそチートとエイムアシスト周りをしっかりした方がいい なんか2000ハンマーのクソロボがディオでスゲー指示してきてワロタ
武器とかくれて動き指示してくれるんだけど2000ハンマーっていうのがw
しかもガチで勝ちにいく指示なのなw
いやいい香具師なんだけどw レイス使おうと肝心のaimがゴミだったらせいぜい一人だけアーマー割って瞬殺くらうか
半殺しにされて味方に敵をなすりつけて逃亡だもんな
俺はそれが嫌で嫌で仕方ないから基本的に斜線切れてるレイスは助けないことにしてる チーターとパッドがプレデター上位に食い込んでるのなんだかねぇ >>787
アルブラは別格よ
そこらの雑魚は頭数実質減るようなもんで迷惑だから変えとけって話 絶対漏れが調整した方がいいな
レイス被ダメ25%プラス
ライフライン被ダメ5%のやつに戻す
ワットソン小柄削除
ブルスファンダルウルト被ダメ35%カット
オクタン興奮剤ct無し速度45%プラス
ミラージュデコイ2体スタックウルトはデコイ適当に数体動いて自分も見える
ガスおじ味方への影響無しガス敵の色と変える
バンガロール加速を初期に戻す
ラジコン野郎はワットソンのウルトも壊す自分にダメ無し
これくらい派手に調整しろ
捨てキャラ無しだろ? >>811
まあ上手いやつ同士のタイマンだったらアビリティの差なんてほとんどないわな
でも真面目に俺もタイマンだけだったらミラージュ最強だと思うわ
弱い弱い言ってる奴はお手軽キャラに慣れすぎて全く使いこなせてないだけ まあ漏れも何故かミラージュだけ2500ハンマー持ってるからなw
味方ガチャ関係なくやるにはミラージュとかオクタンはまあまあ使えるw
apexやってて1番気持ちよかったのはマーケット角待ちでデコイ走らせて後ろとってモザンビークでしばいたときw
デコイは遮蔽物使えばエイムが一瞬そっちいくから先手とれるからなw
これはかなりデカいw 俺の考えた最強のバランス調整ね
俺も中学のときよく考えたわ このゲーム製品レベルに達する前にリリースしてるよなw
ベータ版って感じw ライフラインはワンタッチで蘇生できるようにしない? >>817
デコイが不規則に動いて敵に向かって空砲を撃ちまくってくれれば(=撃っているふりをしてくれれば)面白いから使うかもしれない いやマジでキャラぶっ壊れ調整してエイムアシストチートゴミ野郎削除しないとサービス終了近いぞw
キャラ硬めで能力系でなかなかよかったのになw
クソ運営で自滅w バランス調整が悪いゲームは人が減っていくよ
OWのように
OWは歴史に残る神ゲーだったのに今のザマだからな JM回してくるやつほんとうざい
漏れなく激戦区降りしてやるから覚悟しろ ランクマやってんのにいちいちカジュアルに引き戻されるの何なんだよ
いちいち改悪しなきゃアプデ出来ないのかこの運営は カジュアルならJM渡されるのと超過疎地に降りられるのとじゃ前者のほうがいいだろ
ランクマなら逆に自分で決めたほうが安全だし >>788
それ
カジュアル層を引きつけるために定期的に目新しいアプデが必要なのは分かるけど
バランス調整のためにレイスをナーフするくらいならレイスに匹敵する単体性能を持たせるようなアプデをしたほうが百倍まし
弱くしろっていうのはただの憂さ晴らしでしかない >>824
戦う衛生兵なのに盗賊みたいなルートキャラになりだしたよな >>833
そういう意見はどこにでもあるけど、そうやって色々強化しまくって取り返しつかなくなったゲーム何個か見てるから怖いんだよなあ レイスに匹敵する調整だとオクタンのスピード200%とかになるなw
だいたい人が時間かけて貯めたウルトをQポチで無効にできる時点でおかしいんだよw 漏れとか香具師とかってまた流行り出した感じ?
嫌だな ゴールドなっても2対3の不利で退かない味方ばっかだな 周りが指摘してもずっとデュオをディオディオ言ってるし日記書き込みに来てるだけで他のレスなんて見てないぞ キンキャニの野良ランクがどれだけ早く味方を捨ててミュートできるかの闇のゲームになってる このゲームの場合は個人ができることを減らすと操作性や自由度を損なって面白くなくなる
「そういう意見」が通るわけでもないしリスポーンはプロゲーマーやヘビーユーザーの要求に左右されない確固たる哲学を持ってクソ調整を繰り返してるから怖がる必要もない ValorantのTwitch視聴者80万人いて草 ゴミ2人かかえるよりゴミ1人のほうが楽だなw
アイテムだけ取っていくからゴミはいないほうがマシw >>844
なんか低スペでもできるらしいな
見てると基本ワンパンみたいだがw 進化アーマーすぐに紫までなれるのはいいんだけど
初動で手持ちシールド回復ない状態だと敵への良い献上品になるパターンが多いな
せめて進化して追加されたゲージ分だけ回復すればな… 低スペアピールって必要?
ゲームしたいならpsとかの方が安価だし イベントでキンキャニなんて遊びたくないのに人減らしてるだろこれ
運営アホすぎ… イベント(実質カジュアル消滅、マップ選択不可)
アホなの? ソロプラチナ 2000ハンマー
ソロダイヤ 3000ハンマー
ソロマスター ダブハン爪痕
必要スキルこれくらい? イベントなんだからマップなんて選択する必要すらないワールズエッジだけでいいでしょ
アホなのか運営は ワールズエッジは無難なマップだけどキンキャニやってからだと走るのダルい キンキャニつまんなすぎて泣きそう
レイスのスキン買うわ… ディオでハボックとウイングマンぶっ放してたらオクタンで2600ダメ出てワロタ
ハンマーのバーゲンセールだなw 弁えてる奴と固定組んでる時はキンキャニでもまだ遊べるけど野良はほとんど無理
フラフラ敵に近寄って秒殺される雑魚か漁夫呼び係ばっかり キンキャニで戦ってるときに回り見ると全方向に別パがずっと様子見てて笑うわ キンキャニ楽しいけどなぁ
このスピード感がいいのに >>862
楽しいとかマップの好き嫌いの話じゃない
ワールズエッジで古の理イベントやっていて何故こんなシステムにするのかが意味わからんって事 ハンマー爪痕狙うならキングスキャニオンだろw
スゲー勢いで10キルいって楽しかったなw
途中ウイングマン全然当たんなくてやられそうだったけどw
雑魚2人相手まではしばけるなw イベントはワールズエッシじゃないといけない決まりでもあんのか >>867
ワールズエッジにしかない場所がイベント地点 最終盤まで自分含めて4人残っててリングの収縮で撃ち合いとか無いまま自分以外の3人が死んだら自分に3キル加算されますか プロの配信とかみてるとモニターと目の距離超近いね
自分はだいたい50cm離してるけど
もっと近い方が良いのかな目のダメージやばそうだけど ディオ楽だなw
3人でやってるとだいたい味方がカバーする暇もなく瞬殺されて3対1になるけどディオなら2対1だもんなw キンキャニも何も無い両椎とかゴールデンサンズになにか拠点作ってくれればいいのに っていうか漏れが2500ハンマー持っていいんかって感じなんだがw
雑魚マッチに入ってボコボコにしただけなんだがw
明らかにやられたなって瞬間あったけど相手が雑魚だから助かったみたいなw
キャラも飽きたからミラージュオクタンガスおじとか使ってて何故かオクタンとミラージュだけ2500持ってるっていうw
ただの運ゲーじゃねぇかw >>871
tieruはめっちゃドライアイかなんからしいぞ 小柄ほんと溶けやすい
ピーキー適当にうっても足腕でダメージ出ちゃうからすぐ溶ける 小柄はデメリットとしてはええ調整やん
今までデメリットのつもりなだけでそこまで影響無かったからな 漏れとか使う年齢でもまだFPS楽しめるのか
希望をくれてありがとう キンキャニもう諦めてる人しかいない感じがとてもしんどい >>871
自分は座った状態で両手伸ばしてもまだモニタに届かないけど配信してる人って皆近いよな
遠くの敵にたいして視認性は上がるんだろうけど疲れるよなあ あと単純に距離が近いほうが反応速度が上がるとかなんとか 度は弱いけど眼鏡かけてるからある程度距離離さないと死ぬ >>828
paladinsを馬鹿にしてた時期もあったんだけどな
今や見る影もなし そこまで身を削ってゲームしたくないな(´・ω・`) ついでにデジタルバイブランスをいじって画面を明るくカラフルにしようや >>882
コロナ騒動で学校無くなった単芝ガイジキッズだぞ
ガチのキッズ感を皆んなが察して誰も触れようとしない
>>881
これ、自分の投げたテルミットで自分も蘇生できるみたいだから悪用できそうなバグだな ブラッドハウンドがカッコ良くて最近初めたんだが、ランクにブラッドハウンドで行くのって迷惑なの? シャーペン使える場所でわざわざ鉛筆使いに行くようなもんだ 今のブラハン全然強いからあり
初心者でも他のキャラ使うよりはましだろうし 俺の周りの人はみんなブラハンくそ雑魚扱いなんだけどこの違いは何なんだろう
曰くランクマにいたらキレるとか使うこと自体がプレミとかひどい言われようだった インターネット老人会出身の漏れおじさんは前から居るよ
おっさんになるとおもしろいことも言えなくなるから生暖かく見守ってやろう ランクマ終わったらカジュアルに選択戻るの勘弁してくれんかな >>892
どう見ても君を含め叩きたがりのキッズが爆釣だけど 別にどっちのMAPでも不満ないけど、夜MAPだけはやりたくないなあwマジで見えんわ アプデするごとに不具合起こすのがソシャゲ感あるな
元々が快適なゲームだからモード選択リセットは本当に面倒くさく感じる ランクマはプラチナ底辺だしカジュアルもまわりハンマーばっかだし本当にやめるタイミングかなと思ってる チーター対策はしないバグは追加しまくる
本当終わってんな リスポーン運営は日本政府に似てるわ
おかしなことばっかやってるところがな □今回発見したバグ
バナーが見えねえ
ポップアップの解説が消えねえ
アシミレーションの時のバグ発生イベントがリピートしとる >>879
ただでさえ強いpkが鬼すぎる
pk弱体化してくれればおっけ 最近チーター観戦する奴も減ったよな
通報しても意味ないからだろうけど BF5もチーター対策ごみだけどやっぱりEAが悪いの?(o_o) マップがキンキャニならランクマだとパスファは外せないよな? チーター対策って開発側なの?
EAではなくダイスやリスポーンが無能だからチーターが消えないって事なのかなね デュオの物足りなさなんなんだろう
待ちわびてたのに 快感が足りない ワールドエッジの時はキンキャニ戻せってうるさかったのにな
いまキンキャニ叩いてるヤツらはエッジから入った新規なのか、ただの手のひら返しなのか ブラハが弱いって言われてるのはスキル云々じゃなくて、単純に頭がでかくてヘッショされやすいかららしい >>919
俺はキンキャニ戻せっていってたけど今はキンキャニしかやってないよ らしいってなんだよ
頭でかくてソナーで位置バレしてウルト発動で位置バレしてウルト中視野角変わるから弱いだけだよ >>920
スキルがすべて自分の位置をばらすからでしょ
しかも相手にブラハウがいるぞって教えてるしな 強い弱いってかブラハがチームに及ぼす力が弱すぎってだけ
レイスジブワットソン(パス)みたい、いればチームに貢献できるキャラじゃないし
実際味方にブラハがいて助かったって場面ほぼないしな クリプトでよくねってなる 今のブラハは個人的に嫌いじゃないけどね
使う理由が無さすぎるンだわ 圧倒的有利位置でやり合ってるのに何故か降りて一人で突撃即死チームを壊滅に導く人 圧倒的有利位置とれてるなら1人欠けて2-3になっても勝てるだろそれで負けるってことはそういうこと 嘘みたいだけど今トリオでソロで始まったわ
ついにソロ実装されたのかと思った 今回のアプデバグ追加されすぎじゃね
俺なんてずっとキャラバナーが見えない
配信みたら他の人はなってないのに ランクマ終わったらトリオがセットされてるのホンマやめてくれ
早急に修正すべき トリオで3人倒した時のピリピリピリッがたまんねぇんだわ ブラハはソナー合わせて無効化するようにして爆弾しか持てないようにしよう チーター対策とかまじで金かかるからな
ゲーム作るのに莫大な金かかってるのに、チーター対策とかやってたら赤字 いや今のブラハいらんとか言うのはさすがに意味分からんわ
全員ソロみたいな連携無視PTならブラハいらんけどそうじゃないなら十分強いレジェだよ エイムボット君大概ドローン当てられてなくて草生えるんだけど
オートエイムチートってドローン対象外なの多いんかな? >>940
3人しかいないんだからいらんだろ
どう考えてもブラハをわざわざいれる理由がない ピースキーパー糞武器すぎるわ
たった2発で落とされるとかゲームになってねーわ ブラハのQスキルはマシになったと思うけどウルトのエンジン音がね… 味方の邪魔しかしないバカほんと消えろよ
一人でどっかつっこんで死んでくれたほうがまだましだわ ブラハは強い(低ランク)
vs
ブラハは弱い(大会や高ランクで使い物にならない)
だから絶対に交わらない シナのip弾くか隔離するだけで9割のチート防げるだろ ランクだと後降りで被らないように毎回降りるんだけど、ゴールドの雑魚がボイチャで糞文句言ってきてワロタ 雑魚ってほんと立ち回りゴミで判断トロいくせにボイチャの発狂とかチャットの罵倒入力だけは素早いよな
いつも人のせいにしてるからいつまでも雑魚なんだよ さっさと降りろやボケ!!!!って煩かったからそのまま海に飛び込んだわ >>952
ほんと
しかも勝てるか勝てないかも分からないで突っ込んでるから
こっちが勝てそうでも罵倒して落ちたりしてるし
マジ救いようがない 1mmもダメージ与えてないのにピン連打してるしさ
リアルでもそうだけど不快にしたりつまらなくしてるのそういうカスなんだよな 後降りってどうなの?
良い所取れたらいいけど降りる場所なくなったらどうするんや 2vs3でパスの俺がクレーバーで2人抜いて味方のレイスがダウンしてライフラインと1vs1になったけどこっちが高所取ってたからびびってレイス蘇生してる間に相手にも起こされて負けてしまった
俺は弱い このゲームびびったら負けだからなw
ひたすら脳死で凸れw ランク行ってきてもっかい行こうとしたらカジュアルだったってのクソあるし仕方なくやるけど味方いきなり抜けたりするからカジュアルきちまったって抜けてる奴も多いな
カジュアル勢にもランク勢にもメリットないだろうこんな仕様 バナーまだなおんないのかよw
さすがにこのレベルのものは即日復旧してもいいと思うんだけど
背景が手前表示になる単純なバグだけど バナー系の課金に影響でるぞこれ フルスク4:3すら1ヶ月経っても直せない最低の開発だから期待しない方がいいぞ >>957
どうしてもいいとこない時は過疎降りになってしまうけど、被って即死のリスクあるよりいいかなって思ってる マズフラ消し対策でcfg弄れなくするだけの作業に何ヶ月もかけてたホワイト企業だということを忘れるな >>950
一番影響受けたのがライフラインだな
だから申し訳なさげにアイテム追加でとれるとか取って付けたと思ってるわ 大きな街の開幕進化シールド良いな
ちょっとちょっかいかけてるだけで赤になるわ
赤は言い過ぎにしても本当にちょっと横槍入れるだけで紫にはなるから危険を犯して正面戦闘しなくても危なげなく紫が手に入る
この労力で紫が手に入るなら良いバランスだわ 細かいテクニックみたいのだけは執拗に潰してくるからホワイト企業の判断基準わかんねえわ
高速持ち替えとか着地硬直キャンセルとかバニホとか なんかリザルト画面バグってない?
オレンジ色の奴腹立つわ 夜キンキャニは無くして欲しいけどマップローテ式は正しいと思うけどなあ
選択にしたら間違いなくマッチ遅くなるし
まあローテでも嫌いなステの時はやらない人もいるだろうから逆効果もありえるか
だいぶ短時間でローテしてるからよくわからんけど キンキャニなんてクソマップ障害持ちしかやりたがらねーだろ キンキャニは結局思い出補正だったな
あの狭さで60人は多すぎる キンキャニの漁夫イラつくわ
確かにこれがバトロワなんだけどさ
目の前の敵に集中したいわ ランクマでのキンキャニは嫌いだけどカジュアルのキンキャニは好きだわエッジカジュアルでいちいち遠足挟むの面倒くさい どのキャラも調整次第で強キャラになれるのに他キャラを巻き込んでまでレイスをナーフするのは意味分からんわ
ライアットはそういう細かい調整が上手いからvalorantが流行ったらこのゲームはまじで終わる
CSGOも後からバトロワモード追加したしvalorantも後からバトロワモード追加する可能性はある ミラージュのイベントに合わせて鬼強化されるんでしょどうせ キンキャニだろうがワールドエッジだろうが漁夫に殺されるのは戦いに行ってはいけない時に突っ込んでるか、相手を倒すのに時間がかかってるかどちらかだよ
キンキャニのダメな所は高低差が激し過ぎるところだわ
マップのせいでパスの重要性が上がり過ぎてる でもレヴナントがユーザーから否定的な意見が多かったと大幅に調整入ったから逆にいえば調整が入らないミラージュってそういうことだよね ミラージュはデコイを2ストック出来るようにしてくれればもう調整いらない なんでカジュアルにチートがいんだよ。
お前らも実はチートかましてるだろ >>985
しかもメインイベント扱いにするボイスレコーダーとか、ログとか、キャラの背景を描写しちゃってる
レイス研究所も、今回のブラハも、キャラクターへ感情移入してもらったり
興味を持ってもらうためのテコ入れなのよね
少なからずそういうプレイヤーはいるのはブラハの性別論議とかあるからね
ミラボヤに、よりによって、そのボイスレコーダーが、落ちてるとは、もう絶望だろ・・・ PADの動画見てたけどやっぱりアシストってやばいな
一般プレイヤーでもバーストプラウラーで横移動のトラッキング完璧だったぞ
もしクロスプレイしたらPADにマウスは殺されるぞ まぁパッチ後1日と半日ぐらいは持ちこたえたな
もうチートまみれだからまた塩漬けだな もう2500ハンマーも2キャラとったし3000もやってればとれそうだけど3000とるほど上手くもないしやめたわw
結局ダメ出すときの武器はフラットラインハボックウイングマンだったなw
ウイングマンも調子いいと当たるようになってきたw
もう目標も無いしやめるわw
ぽまえらじゃあなw ミラージュはデコイに近接信管でも積んでくれればすぐ強くなるよ じゃあコンバーター相手にはバンガのスモークたきゃええんやな
俺って天才だな 散々放置されてたブラハが一気に化けたからミラージュ強化を震えて待て >>991
チートの話?
昨日の昼にはもういたけど >>986
使いこなせればそのままでも十分強いってことじゃろ eva8でガンガン敵が溶けるな
レレレイスもまぐれ当たりでも結構倒せるから、アシポだけじゃなくてキルポ稼げるようになってきたわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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