【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round224
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Rainbow Sixシリーズの最新作、Tom Clancy's Rainbow Six Siegeのスレ
CQBに特化した、テロリストとカウンターテロリストに分かれて戦うFPS
シングル、マルチ、Coopに対応(シングルは実質チュートリアルのみ)
☆各種サイト
JP公式
http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
UK公式(JPやUSよりもコンテンツが多い)
https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/
公式フォーラム - ニュース&告知
https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/1074-News-amp-Announcements
ゲーム内マップ
http://www.r6maps.com/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立たなかった場合は>>960,970,980,990が宣言して立ててください
立てる際は本文1行目に
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を追加してください
※前スレ
【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round223
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1584611852/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.シーズンパスって何?
A.公式HP参照(https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/rainbow-six/siege/game-info/seasonpass)
Q.有料ポイントってどこで買えばいいの
A.ショップタブ→カレンシーパックを課金して買えばポイントチャージできる
Q.1,2年目の追加オペの解除がダルいんだが、3年目のシーズンパスじゃ解除されないし…
A.どうしてもすぐ使いたいなら課金してショップの1,2年目それぞれの追加オペレーター全部入りパック買う方法がある
Q.過疎ってない?マッチングはどんくらい待たされるの?
A.平日真昼間にでもやらない限り長くても一分くらい 待てないなら接続先変えて人の多いアメリカサーバーに繋げばいい
Q.初心者は始めるときは何をすればいい?
A.チュートリアル動画見てシチュエーションモード全部やって貯まった名声ポイントでオペレーターを解除&武器にアタッチメントをつける
解除したオペレーターでテロハンを回して動きを確認して慣れたらカジュアルへ
間違ってもオペレーター解除しないでマルチに来ない様に
Q.初心者におすすめのオペレーターってどれ?
A.SASは神。
攻撃:スレッジ 一通りの事が一人で出来て武器もそれなりに優秀
防衛:ルーク 開幕でアーマーパック置けば仕事終了 あとは自由に動ける
Q.ゲーム内でやっちゃいけない事ってある?
A.人質モードで人質殺せば即敗北 間違ってもフューズのクラスターチャージを人質のいる部屋に打ち込まないように
・爆弾ルール防衛でA-B間の壁を補強しない 寧ろ壁を穴あけ工事して両方の部屋をチェックできるようにした方がいい
・爆弾ルール攻撃でディフューザーを持って孤立しない 殺されて変なところに落とせば最悪ラウンドが詰む
・うまくディフューザー使う自信がないなら開幕すぐにでも足元に捨てて他の味方に預ける事
・防衛の時に不必要にバリケードをそこかしこに張らない 遊撃の味方が動くときにただただ邪魔なだけ
・他人のドローンやブラックアイで敵のスキャンを無暗にしない せっかく隠したのにスキャンのせいで存在がバレる Q.なんで5人なのにレインボーシックスなの?
A.もともとは「レインボー」という部隊の「シックス(指揮官)」という意味だった
Q.戦い方がわからないんだけどわかりやすい解説動画とかない?
A. 公式の戦術ガイドが凄くよくまとまっている https://www.youtube.com/watch?v=GGOpwO_PI9A
Q. えっ?ソロのテロリストハントってマップとルール選べるの?
A.設定→マッチング設定→テロハントの欄でやりたいルールとマップ以外をオフにすれば好きなマップでソロテロハンが出来る
Q.何かある度に武器スキンやアタッチメント剥がされてめんどくさいんだけど対処法ない?
A.Program files(x86)/ubisoft/ubisoft game launcher/savegames/(ランダム英数字)/635
のフォルダを手動バックアップ アタッチメント外しやDLCオペ消失起きてもすぐ復帰できる
Q.オペレーター選択終わったのに試合が始まらないんだけど何なの?
A.ロードの遅い奴がいるのが原因 単なる糞スぺやHDDにインストールしてたり無理にUltra Texture入れてる奴がいる
Q.チャット欄の[][][][][]って表示は何?読めないんだが
A.日本語で表示できない文字の文字化け ほとんどの場合韓国人か中国人が会話している
Q.Battleyeって何?右上の表示たまに出てくるけど
A.一緒にインストールされてるアンチチートシステム アクセス禁止されたチーターはゲーム中にああやって晒しあげされる事になる
Q.マップや監視カメラが覚えられないんだけど…
A.マルチプレイからカスタムマッチ→ローカルマッチを作成し一人でマップを歩き回って覚える
Q.プレイヤーの成績や統計を見れるサイトってある?
A.https://game-rainbow6.ubi.com/ 公式統計サイト UPLAYアカウントでログイン
Q.勝てないんだがどうすればいいの?
A.殺されたらキルカメラ見て反省する 死んだら他人の動きを見て学ぶ 我慢強い人が強くなる 皆が通ってきた道だから ◆ 接続先サーバを指定する方法
1. 以下にあるファイルをテキストエディタで開く
(OSのアカウント名)/マイ ドキュメント/My Games/Rainbow Six - Siege/(ランダム文字列)/GameSettings.ini
2. 次の行を;横にある説明に従って、任意の記述に変更する
[ONLINE]
DataCenterHint=default
米国西部に接続したい場合
[ONLINE]
DataCenterHint=westus
3. ファイルを上書き保存する。保存はゲームを起動する前に行うこと
◆ インゲームボイスチャットが使用できない不具合を回避する方法
4.3パッチより、インゲームのVCが機能しない、使用できない不具合が続いています
原因はボイスチャットに使われている「録音デバイスの名称」の中に「2byte文字」が含まれていると
Rainbow six Siegeのゲームクライアントがデバイスを認識できなくなる為です
回避するために、録音デバイスの名前をプロパティからアルファベットのみで記述された物に変更しましょう
画像解説 (Steam用 ただしUplay版でも成功報告あり)
http://i.imgur.com/fvnHZ5r.jpg
以上の手順を踏まえても認識されない場合は、その上で
「あらかじめ使ってないデバイスをボイスに設定して、
そこから再起動→使用したデバイス選択→再起動で認識された」という報告もありますので
そちらを試しましょう 領事館北西の段差でスタックして1ラウンド無駄にしたぞ
しねUBI >>8
俺もこないだ階段の外側でスタックしたけど味方がラペって助けてくれたわ >>25
オーバーウォッチww
シージからGOTYをかっさらっていったけど
年がたつにつれシージのほうが
Eスポーツとして優れているのがはっきりしたねえ 人がいる
いちいちパーティ集めなくても遊べなくもない
最悪キルすれば勝てる
こういうゲームが今ない クイックマッチは攻/防を選択してマッチング開始 途中抜け不可
マップ&ルールランダム 1点先取 名声50〜200してくれ
試したいオペや戦術を擬似チーデスみたくさくさく回させろ 途中抜けは別にいいわ
むしろマッチポイントで補充されないのをやめてくれ このゲームキーバインドの設定ファイルないらしいんだけど、そうだとしてたら変更したキーの情報ってどうやって管理してるんだろ
こういうプログラミング詳しい人いないかな マッチポイントでもないのに補充されない奴はなんなの
抜けたやつの落ち方が影響してんの クラッシュして落ちたらなんかまだいる判定になって補充されないよね >>28
設定ファイルあるけどゲーム内でしか変更できないようになってる 自動キック早すぎない?
トイレ行ってる間に蹴られてたまらんわ バトルパスの全身真っ赤なドクが、マスクを顎までズラしてしてないのは時期的に批判されるべき
(本音は顔が老けたおっさんだからマスクで隠して欲しい) ssdにしろというのでやったら
読み込みは大したことはなかったんだが
反応時間がキレが出てきた
今まで「こっちから確実に頭撃ったのに…」が
「先に撃たれても超反応で返りうちにできた…」に変わった SSDにしたらデバイスの応答速度上がるとかスゲーな
何処製使ったか教えてくれ 脳の反応速度が上がったのかもしれんぞ
一体どんなSSDなんだ >>35がアンドロイドで自分自身にSSD組み込んだ説 初心者なんですがテンプレに書いてあるテロリストハントって今エリミネーションってなってるやつのことですか? >>41
バリケードどころか下手すると普通に通る時でも戻されたぞ nookの顔無いの怖い人いないか?
いまだにビビるわなんなら選択画面で自分が選んでもビビってしまう… バリケードは撃って壊すと動機ずれ起こりやすくなってるから殴って壊せ バリケードって基本的には殴って壊すより撃って壊した方が安全だよな? そうだね
トゲが手に刺さっちゃうかもしれないからね サブウエポンで40キルとか怠すぎるんだがこれみんな何でやった?
カベイラとか? 何気にバトパスチャレの連続マッチ勝利って
負けそうになったら途中抜けすれば敗北したことにならないんだな・・・・
3回連続勝利のハードル高いとは言えザル過ぎるだろ(笑) >>47
ミュートスモークじゃね
報酬しらんけど前回のサプキルレベルなら無視してもいいんじゃない >>41
バリケならまだマシ
落とし戸はマジ勘弁
以前は無かったのに前シーズン辺りから出るようになった
しかもハードブリーチ、ソフトブリーチ、SG等で起きるから対策も出来ない 銀行の勝利画面でエリートサッチャーがヘリから降りてくるの笑うわ ハッチがバグると殺してもらえるまで考えるのをやめるしかないからな
致命的すぎる ハッチといえば
海岸線の2Fの小部屋
キャッスルで封じたらそこから出られないやつ出てきて草
横の壁から撃ってやったわ >>28
別のPCに新しくインストールしたけど
キーバインド生きてた
アカウントサーバーに置いてある見たい 中々中に入ろうとしない味方居るから縄みたいなので連れてくガジェットほしいわ シージを根本から変えるみたいなこと言ってるらしいけどウルトでも出すつもりか 新しいバリケードも半分くらいぶっ壊れてるのにさらに大規模な改変とかバグの原因が特定不能になってヘルス2フラグじゃん レア度固定パック貴官らは良いの出た?
ブラックアイスのハンドガンの被りとかかなぐり捨てたいんだが… 久しぶりにやってるけど毎シーズンプラ3だったのにいまじゃシルバー4ゴル3でしばかれてる
レベル上がりすぎじゃねえ? これ爆薬キルってc4以外にもカプカンとか?他に何あるかわかる人いませんか? インパクトとかフラグとかじゃね?あとはブリーチャー系 A.種類が違います。
Q.種類が違うとはどういうことですか?
A.種類が違うということです。 ニューカマーでやってる新規だけどこのゲームってどんぐらいの割合でチーターいるもんなの? こっちからはミラ仕掛けられてないのにキルカメ見たらガッツリ設置されてて笑ったんだが
なんちゅうバグ実装してくれてんやこの状態で大会なんてやれないだろ このゲームやばくね?同時に撃って(確実にヘッド)自分だけ死んだ
味方もその銃声を聞いているから弾が出てないとかはない
イェーガーのヘルメットってイヤーマフだけだよな?中身判定がないのって
このゲームって相討ちあるし死んだら弾丸の判定が無くなるとかもないと思うんだが >>77
悲しいなあ
60時間やって明らかにチートっぽいやつは3人ぐらいしか見た事ないけど今後通報してくわサンキュー 上手い人を安易にチート認定する人もいるからなあ
今クリアランス300超えてるけど今までワープみたいにあからさまなチーターは3回しか見たことない シージって空飛んでくるチートなんか一発でわかるけど
壁抜きのチートって使われてもキルカメじゃわからないよな 調子が良いときにチート言われたこともあるし、見るからなやつ以外分かりにくいしな。
分かるときは直ぐにわかるけど。 マジでラグアーマー辞めろ
一瞬だけハイピンに跳ね上がるお前だよ
頼むから無線でPCゲームだけはしないでくれ
ポケットワイファイとかマジ勘弁 >>84
MHは無意識のうちに壁越しを腰ダメ追ったりハッカーが飛び出しをロックしてるときに飛び出される直前から撃ち始めたりするよね クレイジーチャームのミッションまたパーティー限定かよ
ぼっちを差別するな!!!!! >>43
あれが怖いとか無いわビビり症すぎだろ
椅子に縛り付けてoutlastやらせたい 弾抜け酷すぎてあったまるわ
tcsgで弾抜けられたらリカバリー効かんわ 弾抜けもあるけど明らかにヘッショじゃないのに殺せちゃってる事も多々あるから
当たり判定ホントガバガバのガバだと思う アウトブレイク復刻イベントやってコロナウイルス対策キャンペーンやれ
マッチ終了するたびにマイニングだかなんだか知らんがGPUのウイルス解析協力宣伝すれば効果あるし俺も久々にアウトブレイクやりたい そんなことしたらクアランプール売れなくなっちゃうだろ 期間限定ならよくね?
クアトロピッツァにも収録しますなら尚更売上に貢献できそう そういやあの新作大丈夫なのかね。再延期とかしないのかな?
内容も大概だけど、なんてったってタイトルがQuarantine(検疫)だぞ 俺もアウトブレイクやりてえ
cs版で頑張って取ったクソ可愛いチャームpcでも使いてえよ むしろやるなら今のうちにイメージアップ戦略した方がいいんじゃないか
落ち着いてからしれっとゾンビゲーム出す方がモヤモヤする 正直スピンオフ作品よりミニヒートチャージとリワークタチャンカの方が早く来て欲しい アウトブレイクはチャームスキン発売してその利益をWHOに寄付とかならやれそう 過去の課金パックの再販渋る意味ってあんのか
絶対儲かるだろ 期間限定商品再販したら当時買ったユーザへの裏切りになるからじゃない 2018年のハロウインに2017年のハロウインパックを再販したよ 録画見返してもロックしてる俺の画面では敵の肩見えた瞬間に俺死んでるけど
キルカメだと俺見つけて→そっから胴にエイム→3発撃って俺死亡とかだから
ピーク側の方が断然有利 ミニヒートチャージ実装されたらテルミの存在価値落ちそうだけど調整するのかな ハードブリーチャーの価値とかいたら便利くらいでいいよ
攻撃でピックできるオペがいなさすぎ TCSGむずくね?
あの跳ね上がりでうまく当てるAIM力が無いわ ドドーンって撃つのと同時にマウス下にスコーンって落とせばええねん オブジェクトを大量生成して相手をクラッシュさせるオペくれ >>109
というかなんならサブにフラグくれるだけでいいな
ミニハードブリーチャーとかミニEMP実装されたら IANAのガジェットって味方のグレネード当たるんかw
バックさん自爆してワロタ ほんとに攻撃側に選択肢無さすぎてな
オペ増やそうが何しようが結局割職と幸子でパンパンになる ショートカットからヴァルカンで起動しようとするとSteam側から「このパラメーターで起動しますか?」って警告入ってめんどい 再販しないという形で長年やってるプレイヤーに恩恵を steamのライブラリからシージ選択して緑色のプレイのボタンを押したらバルカン使うかどうか選択できるから
それでバルカン選択すれば普通に遊べない? 射線の有無で攻撃の難易度が変わりすぎるから割職必須なのはどうしようもないでしょ
攻撃側のピック自由にするならポイントの壁ほぼ割れないマップでも作るしかない
そういうのでたらどうせ文句でるだろうけど 防衛有利になってきたし攻撃にてこ入れしてあげてもいいかもな と思ったけどバルカン有効にする設定を保存してくれないのか
それだと毎回やらないといけないから確かに面倒だな 起動オプションのコマンドラインでAPI固定できないの?Uplayならできるが バルカンじゃなくてもバルカンじゃない方を毎回選択しなきゃいけないからめんどい バルカンだとDiscordのオーバーレイ反応してくれないから面倒なんだよな
フレンドには反応してるって人もいるしよくわからん >>123
だからミニヒートチャージはやく来てほしいって話じゃないのか? すまんがミニヒートチャージってなに?
調べても全然情報見つからん 前の大会の時に開発が口走ってたやつ
攻撃側に追加する予定(未確定)のサブガジェで、確かテルミみたいなどデカい穴は作れないがハッチなら割れる程度もの、だったはず
日本語実況じゃ拾われてなかったから認知度低い >>132
へーありがと。
壁に貼ったらしゃがみ穴程度は開くんかな。それならだいぶピック幅広がりそう。 ゲームのコア部分に手を入れるってのはまあそういう要素の事なんだろうね https://youtu.be/T91odwul35Q?t=1867
We're bringing a really important one at this time,
because we're adding a secondary gadget for attackers that is going to do some hard breaching.
It's always going to be a weaker version of Thermite, Hibana or Maverick DIVISION2にある足止めする泡みたいなの欲しいな
それか泡で壁塞ぐみたいなの 攻撃側はマエストロ来て展開シールド強化とgoyoの登場で壊さなきゃいけないもの増えすぎてたからな
マジでもう根本に手付けないと アマルにミニヒートチャージ来ても結局そんなに使わないべ? >>105
17はパックじゃないバンドルが何故か再販されただけ16のチャームはなぜか再販されなかった 割り職奴隷とか死んでもやらんから別にどうでもええわ カベイラ、リージョン、オリックスみたいなスタンド使いもっと増やせ
ミラえもんやまさる、Twitchが作ったガシェットお下がりで使ってるような手抜きオペ多すぎる いっそのことヒートチャージはデフューザー方式にしたらいいのに このゲームだけ音が聞こえなくなって再インストールしてみたけど駄目だった
steamのゲームファイルの整合性チェックすると1つのファイルを再取得してもう一回確認すると問題ないと出るんだけど起動しても音が聞こえない
それでもう一回整合性チェックするとまた1つのファイルを再取得するって出る
どうもゲーム起動するたびに音に関するファイルを勝手に削除してるみたいなんだけど誰か対処法しりませんか教えて下さいお願いします ウイルス対策ソフトは入れてなくてWindows defenderだけです
cpuがamdでグラボがnvidiaです
グラフィックやサウンドドライバーは最新です
アプリごとの音量でもr6sが別の再生デバイスになってたり音量0になってることはなかったです
ゲーム内の音量も問題ありませんでした
dac通してますが直挿しでも変わりませんでした 防衛側も補強壁誰でも持てるのはおかしいからバンディカイドミュートミラだけ持てるようにしよう
んで1人あたり5枚くらい持ってて補強速度は爆速にする 逆にミニヒートチャージや火花マベのしゃがみで通れるような穴を塞げる展開シールドみたいなバリケードなんてどうだろうという妄想 なんか今日いつにも増して当たり判定おかしい
意味わからん打ち負け発生するのストレスすぎる 今シーズン入ってからバグがかなり目につくな
特に同期ずれが酷すぎる あんなデカくて硬い壁2枚持って標準速度なのはおかしい
よって開幕は1枚所持で設置するまで盾黒髭並の減速
代わりにポイントにはテロハンと同じ弾薬箱があり1回5秒で壁1枚と弾薬を補給可能とする 攻撃側は割職やサッチャーが必須キャラなのに他に比べてオペとしての魅力が薄かったり責任重大すぎるのがあるよな必須でおもしろいキャラならいいんだがな防衛は使っておもしろい使ってて強いのおおいのに 割役全員アッシュと同じ戦闘力あったら解決ってなもんよ テルミサッチャー足3にして
フラグ持たせてARのファイヤレート50あげよう(提案) メンテはいいんだけど時間がやりたい時にかぶること多すぎ >>162
別に良いと思うけどダメなん?アングルつけてない限り腰だめでエリア移動する方が危険な気がするけど >>32
ファイル上から弄れないようになってるのか残念 相手にキルされたら癖でスペース連打するのやめたい
キルカメスキップのボタン変えれないかな >>163
完全にADSして入るよりもADS状態に移行している状態でピークした方がサイトのフレームで敵が見えませんでしたーみたいな死因を予防できる
最近死界狙ってか入口付近の伏せ待ち増えてるし >>167
カッティングパイしながら最後に壁際を決め打ちしながら入ったりするな
ads移行でエントリーも結構やってたけど、移行中は弾がばらける&待たれてた時にやはり一瞬遅れる事で打ち負けること多かった このゲーム観戦時の主観視点とプレイ中で音の聞こえ方全然違くない?
観戦時のがめっちゃ分かりやすいんだけど すげえ初歩的な質問だけど左右に移動しながらくるくるリーンしてんのってどうやってんの?指足りないだろ >>163
遠距離中距離狙うならアリだけど近距離想定すると反射速度変わってくるんだよね >>171
この手の質問定期的に来るけど答えは知る必要ないよ
やってる奴大抵下手くそだから真似するだけ無駄だから知る必要はない >>170
そういう仕様だよ
音聞こえねーのかゴミ!って言う奴とかがたまに居るが無視しとけ
聞こえない音が天国カメラでは聞こえてる >>171
クイックリーンか?
中指動かすだけだから左右に移動は簡単だぞ 素朴な疑問なんだけど
マグパイやら鉄線
一つ吸ったりひと殴りされたのを
ピックアップして再設置しても同じ状態のまま?
鉄線の見た目は戻ってるように見えたけど >>176
鉄線は戻るよ
ワンパンしても拾って敷きなおせば元どおり >>177
へぇ〜戻るんか
マグパイも戻るなら
マグパイ3個設置して順番に餅つきしたらすごいことになりそうw それ対策でいつぞやのパッチでADS設置速度遅くされたんじゃなかったっけ?
修正されるまでそんな使い方想像もしなかったけど このゲームのリリース時からずっと
一回でもグレ迎撃したマグパイは拾えない仕様だが ADS餅つき、領事館の非常階段でJoystickあたりがやってた印象が ADS餅つきは未使用のを回収してるだけ
(回収や設置モーション中はEMPで壊れないので) emp対策でそれやるのが地味に強力だったから設置回収がクッソ遅くなるパッチ入ってもうできない 餅つき周りの攻防って不毛すぎるし映像映えもしないし消されそうだけど消えないよな >>78
自分の画面で敵と自分が同時に撃ったのなら自分の方が実際は撃つのが相手よりも遅れてる
自分の回線のpingの分だけサーバーの状態が遅れて自分の画面に反映されてるから でモニタとかのデバイスの遅延とかもそれなりにあるんよね
240hzモニタで240fps出ても遅延は数msあるから、
モニタやら回線やらマウスやらの遅延を全部合わせるととそれなりの大きさの遅延になる 大統領専用機とかの狭いマップで後ろから銃打ってるところに入ってきたくせに意図的チームキル認定してくるとかゴミか wjaチーターだらけだからwusに逃げてランク回したら1戦目で向こうでもチーターに会ったわ
もうだめねこのゲーム 明らかに途中までレティクルで追ってた癖に仲間死にだしたらそれっぽい動きしだすチーカス多い >>191
それ認定?俺wusでしか回してないけどハックらしき奴見たことないわ今んとこ
ダイヤより上は知らん wjaはVCから常に聞こえてくる中華語と名前KR君の煽りがただただ煩わしい 煽られてると認識できる時点で君も母国語喋れるってことやん チートはウォールハックだけにしとくのが一番いいよ
このゲーム情報ゲーだから敵全員の位置が常に分かるだけで圧倒的なアドバンテージになる
もう何年も前の話だけど昔誰でも参加できるオープン系大会に出たときはそれで準決まではいけた
そっからは配信試合になるからオフにしてたけどね チョッパリチョッパリ言って煽ってくる韓国人には1回会ったなあ
同じような日本人もいると思うと寒気するわ 一時期日本人名だけピンポイントでいきなりTKしてくるシナかチョンは高確率で見た リコイル出来てない糞コッパーでもWHでプラチナとかも喰えるから性質悪いわ
wusはとりあえず消滅しろ >>201
ゴミ回線だろそれw
無線でFPSとかまじで勘弁してくれ 日本住みの癖してピン80でしかもえふぴーえす?まじ?
味方に迷惑だしシージ卒業した方がいい
光にすんだけでいいのに何を渋ってんだよ 日本でピン80ってマジで何使ってんだ
クソ回線でも有線なら30以下だぞ 回線弱者に厳しい奴多くて草
クイック行くと100オーバーの奴とか稀に居て近寄るだけでラグいし「こいつどっから繋いでんだよ」って思ってたけど
国内で80とか居るなら100オーバー居るのもありえるのか >>209
サーバーは西日本やぞ。九州から余裕で9ピン 普通に80-100pingはありえないだろ…
無線キッズは任天堂のゲームでもやってろ https://www.esportsearnings.com/history/2020/games
これみると2020年はDota2超えて合計賞金額は虹が一番上だな今のところ
賞金高いことで有名なDota2よりも少ない大会数で賞金額超えてるってことは虹も人気出てきてるってことかね? dotaより上ってすげえな
ウォッカやめてからプロリーグ見てねえんだけど日本も盛り上がってんの? ここ最近のシージは衰退することを知らないな
プレイヤーも増え続けているしubiに頑張ってほしい マジでこのグダグダ具合で人が増えるあたり対戦シューターのオワコン感すごいな
MWは頑張ってると思うけど シージはインビ含めて3億でdotaはデカイの一発30億とかでしょ?
まあ頑張ってるとは思うが比べ物にはならんわな 実際シージの大会って見ててスポーツ感あるからな
実際にプレイするより見る方が好きなやつ多そう 固定回線でこれだからゴミなのはその通りだわ
まぁそれでもやるけど >>221
カウンターストライクとどっちがスポーツ感ある? CSもDOT2も一生賞金じゃ勝てないだろなーだって両方バルブだし tear2タイトルとして盛り上がればいいよくここまでヒットしたよなubiのゲームで CSGOあんなのっぺりした感じでよく観客退屈しないね
あれなら自分がやってたってのもあるけど別のチョンゲFPSのほうが見てられる ホントの野良連合とプロチームでゲームが違いすぎない?シージって 虹はエイム力より作戦とか戦略重視だからCS:GOのようなエイムに不慣れな日本人でもなんとか勝てるイメージがある >>232
なんか自分達のサッカーとか言ってる日本代表思い出した まるで海外に戦略がないみたいな言い方だよなー
言い回しとしてあんまり良くない感じする なんかデータセンターが南アフリカ北部にしかつながらねえ >>235
俺もだわ
鯖設定弄ってもダメだしバグかね ランクが外れてると思ったら外鯖に繋がってんのね把握 >>236
スナ以外ほぼADSないFPSしてたけど楽しかったよ シージとGOは確かにFPSだけど完全に別物だし一々持ってくるな
そんなにGOやりたきゃやりゃーいいじゃん というか日本なんで2段階認証ハブられてんの?
高ランクがチーターの温床になってるのあかんわ 前になんかのゲームニュースサイトのインタビューで「いつwjaに二段階認証つけるの?(ブチギレ)」って聞かれてたけど確か「問題は認識してるが検討の段階を出てない」とか言ってたぞ
多分wjaはチーター隔離か中国サーバー検討かなんか知らんが認証つける気ないぞ UBI差別嫌いとか言ってるけど差別主義者多いぞ
多分日本も中国も韓国も一緒だろと思って一括にしてる イェーガー足2でモジーからサブSG取り上げ?
なんかめちゃくちゃな事になる模様
https://www.reddit.com/comments/fsfutq >>249
差別と日中韓が一緒にしてるは違うと思うぞ。単純にヨーロッパや米系は見慣れてないから見分けつかない的な感じだろう TCSG12クソ雑魚になってて草
威力30下げるとか何考えてんだw イェーガーのナーフは妥当だけどキルクリップで自慰行為してるキル厨様はイライラやろな 嘘なような嘘じゃ無いような微妙な内容で・・・
どうせなら嘘つくならacog全員に戻しますとかならまだネタになるんだが・・・ モジーsg取り上げられたらマジで気が狂っちゃうからやめて
エイプリルフールであってくれ あ、YING見てエイプリルフールだって気づいたわ
これはありえない タチの悪い4月バカだと思いたいというかこれがホントならシルバースレッジ大勝利じゃないか Ying見ればエイプリルフールだって気づくわ、キャンデラ4個、スモグレ持ち、ダメージ上昇とかガバガバすぎる ubiのコミュニティマネージャー曰く
変更内容はエイプリルフールじゃないが
一応TSでしかないので確定事項じゃないってさ モジーのサブsg没収とかジョークだろ?何なら全防衛オペにキャラに対しての殺傷能力0のSG配布して欲しいぐらいなんだが TTS試しに起動したら残り7分でメンテ入るんだがこれメンテ終わったらデマじゃなければredditの修正入るかもしれないってことか? これエイプリルフールか?
でもUBIならやりそうな絶妙な感じなんだよな むしろドクルークなんかにミラのサブSGとか持たせたら足の速さ考えてハンドガンと悩めるとかありそうだし
このゲームはある程度1人で出来るキャラ使わないと辛いんだよ、個性を生かせとか思ってるのかもしれないけどチームプレイをさせられてる感があるわ ズンパス買おうと思うんだが海外サイトでシリアル売ってる安いサイトでオススメ教えてもらえませんか イェーガーはアーマー3ACOG持ちにしてADSをEMPくらっても一時停止のみにする、ワマイは足3にしてアサルト没収してマグネットはEMPでワンパンにする、これでいいだろ。
普通に考えてマグネットの方が遊撃向きガジェなのに本人と武器はイェーガーのが遊撃向きで噛み合ってないんだよ。 モジーからショットガン奪うのはプロリーグで工事要員として使われるの嫌だからだろうな
バックとイェーガーもプロリーグのピック率高いからナーフ()で誤魔化してる
これがエイプリルフールじゃないならUBIほんとプロリーグの事しか頭にないアホなんだろうなと
イェーガーのナーフだけは認める イェーガーは妥当だと思うけどYINGが鬱陶しくなるな
バック使うために突きグレポジ覚えたのに全部無駄じゃん
ナーフの調整ホントいい加減にしろ >>272
今はもうどうだか知らんがGMG
それにしてもやべえパッチだな 餅つきバンディット突破するためにサッチャーとテルミのタイミングが常識らしいんだけどネットで調べてもまともな情報が載ってない
どっちスタートでベストな貼る投げるタイミングはどっかに網羅されてないんかな いやてかもうナーフ祭りになったら終わりだぞシージもY5までかあ 長く持った方だろfpsとしては
開発陣変わったみたいだけどここまでみたいだなもうちょいやりたかったなあシージ 工事出来るオペは武器カスにしないと気が済まんのかfuckUBI バック モジー T12のナーフは当然じゃないか?
インはスモーク戻すのは分かるけどカンデラ増やすのはクソだけど
イエーガーもここまでナーフするならダメージのナーフ要らなかったよなぁリージョンとかも 現状割職必須でサッチャーもほぼ必須なのに突上げ要員とフラグ両立してたbuckナーフとか攻撃させる気ねぇだろ
こういう調整はまず割職サッチャーをどうにかしてからだろうが普通 メインオペ軒並みナーフされてて笑えない
エイプリルフールジョークだと祈っとくわ 最近始めたんだけどこのゲームってどういう設定なの?
防衛側は爆弾を設置仕掛けて立てこもってるテロリストで攻撃側はテロリストが仕掛けた爆弾を取り除きに行くっていう設定かと思ってたけど
防衛側に明らか犯罪者じゃなさそうなやつもいるしよくわからん >>290
テロハンが対テロリスト戦でランクとかのマルチはVRを使用したオペレーター同士の訓練っていう設定だよ 要望
・とっととまともなシングルシナリオを作る
・非現実的な能力を削除(ホログラムだの足跡だの尋問だの)
・連続リーンの速度を落とす
・リーン中の移動速度を半分にする
・ADS中の視野を狭くする
・胴打つと体力が減る、脚を打つと遅くなるなど初代のシステムに戻す
・もっと駆け引き他所を増やす、現在はただのaim反射ゲー
・グレポンなりRPG持たせて部屋ごと潰せるようにするなり芋対策を リアル=楽しいとは必ずしも限らないからなあ
タクティカルリアルがカスタム専用なのも理由がある 極論全員新兵にして足2にしてACOG剥奪してメインMP5セカンダリSG
ガジェットはスタングレネードとブリチャだけのゲームにするつもりだよね 部屋ごと潰せるってダメージ大なり小なり広範囲破壊可能な爆発物だろ?
強すぎだろw そんなに割り職が欲しいならロケラン持ったオペレータ作ればいいじゃん
バンディットがいると割れないようにすれば完璧 スクワッドの視覚化あくしろよ
あとキル気にしてるやつ多いからkdレートもマッチメイクに加え入れろ 要望続き
・バンディットとカイト、ワマミとイェーガーなどネタ被りオペの削除
・盾オペ対策にスタンガン実装
・鉄盾と有刺鉄線、ニトロと手榴弾だけではなく火炎瓶なども実装
・監視カメラの位置は毎回ランダムで変わるようにする
・鉄壁たりガジットを壊してくれるシックスという非戦闘オペレーターを作る、 >>292
こういうゴミみたいな要望をエイプリルフールっていうんだよなぁubiはわかってねぇ バックからフラグ没収はネタじゃなかったらやばすぎる smokeが聖域なのがよくわからん
あいつだけ役割が被ってるオペもいないからピックされ続けてるのにな 要望
・エコードローンやコンカッションで攻撃されるとADS不可能にして足を遅くする
・フラッシュを受けると射撃ができないようにする(チート、Tk対策にもなる)
・ミラ窓はアッシュのブリーチング弾やkaliに撃たれると壊れるようにする
・スモークに炊かれると中に入ると一部オペ以外射撃不可能に >>281
サッチャーがEMP投げた瞬間にヒートチャージ貼ればいい
貼るモーション中はビリビリに触れてもヒートチャージ壊れない仕様だからモーション終わる直前にEMP発動すると餅つき可能時間が最小になる
一度フェイントかけてショックワイヤー置かせた状態のところに貼るのがコツ
これに加えてスタン投げ入れられるところなら投げたりサッチャーがドタドタ足音立ててテルミの位置ごまかしたり銃声で設置音消したりすれば餅つき排除できてなくても割れる可能性はある UBIほんと足2大好きだよね
プレイヤーとしてはつまらんのだが 要望
・リコイルやあたり判定をBF3なみにぬるくする
(これにより、反射神経より戦略が大事になる)
・盾オペはADS不可能に
・アッシュなどの壊れオペは弱体化
・有刺鉄線は壊わさず通るとしばらく足が痺れてダメージを受けて遅くなる 防衛足2は足早くないしACOGもないからな
つーかTCSG弱体化ならいい加減カイドのAUGにACOGよこせよ
なにがハイテク特殊部隊レインボーだよ当たり障りのないオペばっか増やしやがって
クランシーが草葉の陰で泣いてるぞ 当時はイン対策はイェーガーくらいしかなかったけど今はワマイやウォーデンやカメラもある
スモークグレネードが復活しても大丈夫かどうかは俺にはわからんが少なくとも対抗策は多くなってる Y4レベルのクソになるだろうとは思ってたが初っ端から予想上回ってきて草
こいつらがnerf取り下げた覚えがないしTSだから(笑)とか言ってるがイェーガーとモジーが死ぬのは確定だな イェーガー足2になるならワマイの方が戦闘力上になるんか? 要望
足アーマ1から3ではなくて1〜4もしくは1〜5に細分化する
至近距離の場合はスプレーや腰撃ちをもう少し当たるようにする 25分たってもマッチングしないんだけど過疎ってんのこのゲーム 拠点守れるオペレーターは足を遅くしようとする強い意志を感じる 現状スピード3とアーマー3が釣り合い取れてなさすぎるから足音の大きさの均一化、アーマー3は非ダメージ20%カット→30%カットくらいにしてくれ その日の気分でてきとーに調整してるようにしかみえんわ 最初期から遊撃枠だったイェーガーに遊撃して欲しくないから足遅くしますってコロナで頭逝ったとしか思えん イェーガーは過剰に強かった
申し訳ないがナーフで正解 >>321
スピード3は足音が小さい(というか軽い)アーマー3は大きくて重い音がする
だからアッシュの凸が刺さったりする。聞こえないから このごみげーシングル作ると思ったら別ゲーで売るらしい
しかも地球外生命体と戦うとかいう意味不明さ なんでここまでやってマサル何もないの…?
ピックされてないしええやろwってことなのか? そもそもメインガジェットが置きっ放し系手持ち無沙汰タイプなので遊撃しないと言う手がない
そんなに遊撃させたくないならいっそ足1にして416-CにACOG追加しとけ
今のUBIは防衛に遊撃もロックもさせたくないんだろ なんでフラグ没収したらクレイモアになってしまうん?もうクレイモア投げようぜ感知範囲入ったら自動起爆で即死で エコーナーフ案としては
・mp5sdの威力30→23(mp5の威力27にサプレッサーをつけた際のデメリット15%威力減を適用)or威力を27にしacog削除
・妖怪ドローンがソニックバーストを撃った際5秒ほど透明化が解除される
・妖怪ドローンがホバー移動から天井に張り付いた際の透明になるまでの時間を遅くする
こんな感じでどうよ 戦略的にエントリーして欲しいとか言っといてゴリ押しオペのイン強化とかマジで意味不明だな そろそろゾフィアナーフだろこれ
プロリーグ常連は即ナーフ 弱いオペレーターbuffして調整して欲しいもんだけどね…
オペレーターリワークなんかは色々と難しいだろうけど イン強化以外は割と妥当。
イェーガーが足2になっただけで使う価値ないとか言ってる人はアッシュイェーガー即ピの撃ち合いしか頭にない奴。 バックとスレッジはフラグ取り上げられないと思ってたんだけどなぁ スレッジとバックでフラグ取られるとしたらバックの方だろうとなとは思っていたが
まあ階下から天井に対してフラグ投げるかショットガンで割るかで違い出せてそんな悪いものでもないんじゃない?
スケルトンキーの弾増えるのはありがたいし だから今年中に全員足2になるか足の速さの概念を無くしに来るって言っただろ
カベイラみたいな特殊な奴以外全員足2になるぞ >>305
そーでもないやろ
11からacog削除されて反動も増やされてるし >>342
11のacogはそもそもがバグみたいなもんだから… 全員足2になったら今度は防衛ACOG組が猛威を振るうじゃん >>275
全く無駄じゃない定期
マップ覚えるのまじで大事だから まぁせっかく武器によって機動力?とかいうパラメータがあるんだから、それに準じた移動速度を反映するってのでも面白いかもね
ARとdmrは今で言う足2くらいの速さ、smgは足2と足3の間くらい、ハンドガンは足3の速さで
盾は今と変わらない遅さ、背中に背負ってる時は足1
てな感じ csgoみたいにみんなハンドガン構えて移動するゲーム 大規模工事させたくないならマエストロが持ってるミニsg渡すとかならわかるけど完全に取り上げはマジで意味がわからん
なんでもできるのが問題だったのだとしても手付けるのそこはやめてほしかった 要望
・割職をとっとと増やす
・スナイパーもさらに増やす
・電子機器破壊役職をもっと増やす
・盾をもっと増やす
・ハンドガン専門オペを作る まあでもここ最近は不満爆発するような内容でもTTS変更は漏れなく全部実装されてるからな
マエストロACOG没収とかサーマルサイトナーフとか
多分全部そのまま来るわ 今シーズン前のTTSではインがフラグ持ってたけどやっぱやめたってなったし一応全部ってわけでもない
まあほぼ全部くるんだけども 1番やばいのがインだからモジーバックは普通にそのまま来そう UBIって開発変わってからバランス更に悪化したんじゃねぇの モジーSGってもうメインガジェットだろ
それを取り上げられたら辛いわ 3-0になったら新兵がライフ3000のヘリを使えるようにしました >>351
確かに大袈裟だけど実際sgによってうまく差別化してたのがなくなって中途半端になったから稀に見る程度にはなると思う 他は妥協するがバックからフラグ奪うのだけはマジでやめてくれよ
バックは一番バランス取れてるオペじゃん
スレッジと違って展開盾やイビルアイ、キャッスルバリケ壊せないのもバランス取れてる
あとKaidのショットガンをダメージ半分にするのもガイジだろ、こいつのショットガンは反動デカいしバランス取れてんだよ CSGOの調整ってどうなん?
長寿の秘訣がそこにある? モジーからショットガン奪うのはまあ元から銃もガシェットも強いからそこも妥協できるがバックとKaidショットガンだけは駄目だろ インにグレネードのような暴れる結果になると取り下げもしやすいだろうけど
よっぽどのナーフじゃないと「つかえないこともない」みたいな感じになってそのまま実装になるんだろうな フューズにフラグくれよ弱キャラにテコ入れしてくれよプロ目線の調整付き合いきれないよぉ イェーガー:使用率高過ぎ
モジー:何でも一人でできすぎ
バック:上に同じ
カイド:普通の銃使え
やりたいことは分かるけど、他に調整のやりようはあるだろ... 調整の意図はRedditのパッチノートに書いてある エイプリルフールネタかと思ってたんだけどマジなの? ゴヨのTCSGだけACOG取り上げれば済む話じゃないのか
カイド苦行オペにするなよ カイドのガジェット、最初は3つ無かったっけ?3つで良かったのに。 カイドで餅つき簡単にできるようにバフ入れてくれ
現状バンディットの方が強いから地下守りとかじゃない限りカイド選ぶ意味がまるでない yingは前の段階でカンデラbuff来て確かに強くはなったけど結局前の即投げ即起爆が強かったわけで今のフラグ形式だと使いにくいんだよな この際インもグラズも元に戻してウォーデン超強化しよう あーインバフイェーガーナーフはウォーデン使ってほしいのか
ナーフじゃ弱オペの使用率は増えねえのになあ モジーはガジェットの都合上SGが選択肢にないのはありえなくね
ドローン穴作れないじゃん
ぶっちゃけグリッドロックも便利すぎるんだからスーパーショーティ自体を弾数減らすなりの弱体化してC4取り上げとかで良かったんじゃね なんとしてもワマイ イエーガーのダブルピックでウオーデン使って欲しいんだろうけど
カンデラ4個もうぜーわスモーク来るなら なぜ防衛ガジェットに投光器や発煙機を出せないのかこれがわからない イアナとかオリクス強化してやれよw
カリにアングルグリップくれやカス ウォーデン君どうしてそのメガネ掛けててフラバンスモーク持ってこないの定期 自分でスモーク持つと以前のグラズになってスモーク炊かれたら一切射線出れなくなるから カリアングルとか凸砂()イキリガイジが出るから絶対ダメだ 実際ウォーデンにフラバンスモーク持たせたらどうなるんやろ
化けるんかは ウォーデンとかいうおっさん一人のためにどんどんクソザコになっていく特殊部隊 ウォーデンの声桐生一馬くんだから。。。YAKUZAには敵わんのや ていうかTCSG威力55って事は足2相手には10%ダメージ減で胴体に当てても威力49.5で3発いるのか?
手足なら更にさがって20mあたりから4発になるし
AUG持ってきたら工事できないから結局TCSG必須だろうし
もう2度とカイド使えねえな・・・ だからウォーデンにはもう一つ、グラズと同じサーマル機能も追加して良いと思うの
ガジェットをONにしてる時のみだけど、画面全域で敵に対する視認性が上がることでグラズと差別化出来るし >>395
それを計算しての威力55だろう
アーマー2からは2発じゃ倒せない
アングルつけても全然リココンできるくらいリコイル小さくしてくれたら良いんだけど 今回プロリーグでTCSG持ちが強かったのが不満なのかもしれないけどマエストロが最後の砦を担ってたのがacog没収でTCSG持ちに変わっただけなのを理解して欲しい siege起動しても最初だけついてその後画面が真っ暗になって音だけ聞こえるんだけど何? >>307
thx コロコロ音したら貼っちゃえばいいのか ここで要望とかいってレスしまくってる奴はUBIにちゃんとそれ送ってんの?
ネタならいいけど僕の考えた最高の調整のお披露目大会しても意味ないから スナイパー増やすは流石に笑うけど初期マップにあったような狙撃場所とか高台みたいなのは増やしてほしい。 イェーガー足2になってもウォーデンが使われるんじゃなくて皆が弱くなったイェーガー使うだけだろこれ スナイパーは動画的に映えるからね
わかりやすいスーパープレイが生まれやすいという利点はある
面白いかは別として コッパーのわい
何がナーフされようがノーダメージ
なんならMAP全部新しくしてもいいよ クソみてーなゴミイベントMAP新規で作るくらいなら2MAPずつリワークするとか
こまめにオブジェクト移動追加変更とかして欲しいけど
絶対しないのがUBI >>402
何言ってんだこいつ
と思ってたら自分も同じ現象起きてワロタ >>402
ディスコ起動しながらVulkanでやろうとしたらよくそうなってたわ イェーガー使うけどADS置いて補強して鉄線置いてると味方が先に遊撃出ちゃうから現地守りになることが多いな テロハンのフラバン的確になってないか?元から?
民家二階のロング進行中にトイレから神フラバン飛んできて回避不可能→死が前より増えた気がする テロリストのフラバンほんとうざい
C4は存在自体はエイム練習にならんでもないからいいけど音が小さすぎて気づかず爆発か走りながらだと気づいた時には爆発する距離なのがうざい nerfの調整しかしないとユーザーが離れるってうちのばっちゃが言ってた ウォーデンとキャッスル政治力ありすぎでしょ
これだからアメリカ人は TCSG大幅弱体化してAUG強化しないとこにUBIの限界を感じる スレッジがついにバックの下位互換から脱却できるよ! イェーガーだけでもナーフナシにしてくれればいいわ
魅力あるやつ減らしてどうすんねや EMP2つ投げられたら阻止不可とかカイードの存在意義ないのに武器までナーフしてどうすんの モジー専用のショットガンを取り上げてキャッスルに支給する インフレしすぎも大概だとは思うけどナーフする時はガッツリやるくせに弱オペのバフはしょぼいの何とかしろ イェーガーナーフは仕方ないとしても
バランスとかなり取れてたバックカイドゴヨモジーバフしてゴミかするんだよUBIあほか
特にモジーはバランス良かったのに モジーはドローン穴作るためにSG持ってるんだから剥奪はコンセプトが崩壊してる
ナーフはしてもいいけどナーフの目的と手段がめちゃくちゃなのはやめろ 運営がインみたいな無理やりな脳死オペ強くする意味がわからんわ こういうのがあるからやっぱCSGOが一番競技としては丸いしいまだにトップなんだよな ゾフィアエリート欲しいけどどうせナーフ来るんでしょって思うと買いにくいな スーパーショーティはマエストロとかのショットガンより穴開けやすいし使い勝手良いんだけど装弾数3発なの怠すぎる
飛び越え穴作るのに最低4つだからリロード入るの怠い いくらナーフしても必要なのは変わらないからピック率がほとんど変わらないオペレーターばかりな気がするわ >>421
戦前から政治グダグダの上に敗戦国で英語力ない日本人のオペが中韓より
早く出たのが今でもよくわからん インポコ強化でワーデンとワマイのピックあげたいんかな >>307
俺banditやってる時2枚壁の1枚だけワイヤー付けっぱで餅つきしてるんだが相手が上手な人だったらそんな雑なことしてたら確実に割られちゃうってことだよね? ラウンドの途中から参加させるのマジでやめろ
途中抜けした奴をそういうとこに放り込めよ 俺らが望んでたのはイェーガーナーフじゃなくてワマイの強化なんだ アレもうちょっと目立たなければ置くところ工夫できて面白いんだけどね
投げるADSでしかないからつまらん >>430
モジーはバランス良いんじゃなくて万能なだけだぞ
俺も愛用してるけど絶対なんらかのナーフ入ると思ってたわ
C4を防弾カメラか良くて展開と交換で銃ダメ下げると思ってたからSG取り上げは予想外だったけどな( イェーガーナーフは理解できるけどモジーとバックのナーフはマジでクソ
こいつらソロプレイヤーの星だったのにプロ目線での調整されたら堪んねぇよ >>446
公式が出してるP/Wでもほぼほぼ中心にいるマジでバランスいいキャラだったと思うぞモジー 工事できるオペ減るのはほんと悲しい事態だわ
またミラスモあたりで籠るしかないのか 公式でSG持ったモジーのイラストあるの笑うな
しれっと消されてそう むしろそれくらい強くないとピックで悩む事もシンプルにキャラパワーでも並べないんだし
やっぱ弱オペのバフこそ必要だと思う リージョン弱体化されてからはソロでやる時はモジーだったのにもう何のオペ使えばいいんだよ シージは2020で終わりだろうな
開発陣変えた結果がこれかY4も酷かったが新メンバーも酷いな所詮UBIなのか >>448
今回ナーフ候補に入った時点でバランスは良くなかったと言うことになるべ
開発は尖った長所を活かした強いシナジーを重視したいんだろうけど、万能が長所になってるオペにそういう物を求めるのが間違いだからな(
他をバフして万能という優位性を弱める方に舵を切れないのが俺たちのUBI 新キャラを次々出してインフレしていくゲームは多々あるけどまさかデフレするゲームがあるとは思わなかったわ
尚更固有ガジェットの重要性だけでピックが固定されるだけじゃん >>442
いや確実に割るのは無理だよ
ワイヤー付けっぱの補強にヒートチャージ貼られてもemp起爆した瞬間に新しいワイヤー置けば餅つきギリギリ間に合うからな
ワイヤー壊れるまでは貼ってこないだろうなんて油断してなければ大丈夫 >>454
ミラヴァルキリーマエストロまさるがいる以上
他をバフしないでナーフってただただゴミ増やしてるだけだからな 確かに大胆な調整だと思うけどこれでシージが終わるってんならオペレーションキメラの時点でとっくに終わっとるだろ そもそもインが強化されるのにイェーガーナーフしてもピック率下がるわけなくね
ワマイ貼っても起爆されるから相性悪いし
弱体化されたイェーガーを嫌な気分でカンデラ対策で使うしかねえ 別に妥当なナーフ
インの強化は謎だけどな、カンデラ増やすかスモーク戻すかどっちかにしろ 通常運転でこれだしS3以降はこれまで手を付けてなかったところにも
手を加えるとか言ってるから今年はすげぇカオスになりそうだな(笑) https://fpsjp.net/archives/353659
プロたちが嫌そうな反応をしたら、私たちは正しい道を進んでいるということなんです。 手を付けなかったところにも手を加えるって余計な事しかしねぇな
糞UBIガイジ 今のトッププレイヤー達は十分名前売れたし今後あまりにもプロの不興買ったら撤退するチームも出てきそう
競技シーンが衰退するんじゃないか valorantも出るしねー
でもかなりCSっぽいしR6S勢にはウケない? 空いて枠はまた誰かが埋めるそれは無いだろうね
一般プレイヤーが減って収益減ってから衰退する これで死ぬくらいならオペヘル()とかいうそびえ立つクソみたいな発表した時点で衰退してるんじゃないっすかね オペヘルの時はマジで瀕死だったろ
遊べるゴミからゲームになったから人が戻ってきた訳で 鬼ローセンシだからgoとかヴァロラントみたいなadsないゲーム苦手だから結局シージやってるけど流石にここ最近の検討外れな調整には先行き思いやられるわ え!?カプカンフロストリージョンクラッシュタチャンカウォーデンドクルークにサブSGを!? 要望
・全武器頭一発を辞める
(特定の武器一発、セミオート2発、連発3発、ハンドガン4発にする) 正直シージってこんだけデカいパイ独り占めしてるのに競合が全くと言っていいほど出てこないのが不思議だよな
乱発しまくりのバトロワ系は勿論の事、OWやらCSですら似たようなゲームって一定数存在するのに・・・・
やっぱ壁やら床の破壊システムがハードル高いのかね?開発も相当苦労したとか言ってた気がするし BFでも簡単にできてる(というかパクリ)のでハードルなんて高くない
世間的に見ればCSGOのコピーだから競合がCSGOってだけ 共通するのは爆破ルールってだけで中身は全然違うと思うけど
まあ5vs5ゲーム自体が差別化出来るほどパイ大きくないしなぁ
valorant出たらだいぶ吸われると思う 壁破壊のハードルは高いだろうな
インディーじゃ作れなそう ここr6sしかしてない人が多いからちょっとナーフされたら文句言うけど
glazさん普通に使えばまだまだまだチート(セミオートで普通に立ち回れる)
ゲイガンでスモークサーマル付きがピックされないのが不思議くらい
BFシリーズではセミオートの威力が45とか。
盾は一体一最強だし何が不満なのでしょう R6Tabオペレータースタッツとか見れなくなったんか S1のランクはチーターばかりだったし
今でも有名な奴の配信見てたらチーターいたし
このゲームは元々クソゲーなんだから
早く他のFPSに行った方がいい そこそこ人気のゲームでチーターいないゲームなくね? valorantってピークアドバンテージが絶対に起こらないシステム作ってるらしいな
技術売ってくれや PCのFPSってどこもチーターいるもんだと思ってたんだけどそうでもないんか
よくわからん修正よりそっちで頑張ってくれよ 決め打ちするときに癖で走り状態でやってしまってADS遅くなって上手いこと決め打ち出来ないみたいなこと最近多いんだよね
たまにキーコンで走るをctrlじゃなくてaltとか押しづらいキーに割り振る人いるけどそういう事なん? 訳わかんねえガイジリワークやガイジナーフやめろ糞運営 サーバーの調子が悪いと物凄いキルレに影響受けるんだけど同じような人いる?
普通なら打ち勝てたり、ヨーイドンで撃ち合ってこっちがdps高い銃使ってても撃ち負ける 盾ナーフの意味がわからんがな
盾使えるのがr6sのいいところで、盾ないなら別のゲームでいいじゃんっていう シーズン5はオペレーターの調整言うから期待したけど
これだけつまらんナーフしか出来ないならもうなんも期待出来ないな 無変換に歩く設定したくてkeyswapってソフトで無変換キーを押したらalt扱いするように設定して無事にwin10上でaltキーとして反応してるんだがシージ上では無変換キーとして何故か反応してダメそうなんだが
皆んな無変換弄るのに使ってるソフト教えてほしいです >>476
んなことしたらクソゲー加速するだけ
まぁシージの現状でグラズがまだまだチートとか行ってる時点でお察しだけど サーマル付き威力75のセミオートを持ってる時点でめちゃくちゃ強いよ
それに加えてスモーク付きの特殊能力あるんだろ? ワッチョイf0-はエアプ荒らしっぽいからミュート推奨 要望
・トレグラ(テロハン)に回復ポイントをつける
・テロリストも監視カメラを使う
・テロリストも特殊能力を使う
・トレグラにAIオフライン対戦を追加 >>505
誰もお前の要望(笑)に興味無いから日記にでも書いててくれよ
せめてRedditで相手してもらいな r6sみたいに過剰に型に嵌めようとしたり運営がコントロールを余りにもしようとしたゲームは衰退
しか待ってない。5年は長く持った方じゃないか? >>367
展開盾、イービルアイ、キャッスルバリケ、全部、バックもフラグで壊せるやん。フラグって必ず対人で使うものだと思ってるの? ろくにプレイしてないかリアルコッパーの要求本人も分かってるのになんで垂れ流そうと思ったんだ もうこうしようぜ
amaru→ランチャーを持たせて割職に、餅つき不可能
カイドとキャッスルがアンチオペ
Wamai→範囲を狭くし、クラスタチャージ、empボム、ブリーチング弾、無効化
ウォーレン→発動時間を無制限にして敵の電子機器を見破れるiqの防衛版 >>476
頭一発の楽しさが分からない初心者がなんでそんな偉そうに語ってんのw >>504
エアプってよりワッチョイ 1df0-S3x4君は最近シージ始めたまだ何も理解してない小学生って感じ 頭一発で死ぬ云々はそれこそcsgoのパクリでしょ
csgoですらヘルメット購入時の頭一発死亡は至近ショットガンと
AWPとscarとakとsg553のみの特定の武器だけ。
そうしないと防衛側超有利になる。D2以外はそれでも防衛側の勝率の方が高い。
R6sに至っては、頭一発と罠と展開シールドだのの盾と高レート武器の存在で超が付くほど防衛側が有利だしバランス悪く
全く使われてない武器も多い。 f0-でNGすると要望キチガイくん永久に見えなくなるからおすすめ 確かにフラグ取り上げは正解かもね
でもインのカンデラ増やしてスモークも渡すのはやり過ぎたよなあ
グラサンのピック率上げたいんだろうけど
あいつc4持ってるとはいえ豆鉄砲と12だぞ CSとシージ比べるの囲碁とオセロ一緒だと思ってそう 焼夷グレネード出してバックに持たせてくれねえかなぁ 発狂チャンカが人質燃やす未来が見える見える
カピタオのPVで燃やされた腹いせだね >>519
ボディガードの癖に要介護のクソ雑魚メガネほんと害悪だな 今使ってるの普通のキーボードなんだがゲーミングキーボードだと管理ソフトで無変換キーちゃんと弄れるの? 一昔前のオンラインFPSってみんな同じMAPばっかりやってたよね
一番バランスのいいMAPずーっと
その方が確実に新規も早めに読み合いに入りやすい筈だけど
ゲームの寿命縮めるせいか強制的に色んなMAPやらされるなぁ
好きなMAPだけやらせて欲しいんだけど >>527
ゲーミングキーボードはいじれる。対応のソフトがあるからそれで。
Razer使ってるけど、無変換をAltにしてるよ。 まあ民家ヘレフォードとかになっても抜けるだけなんですけどね インをバフしたところで、置いておくだけである程度機能するイェーガーワマイが優先されるだけで自分が現場にいないと働けないクソザコサングラスは結局ピックされないオチだと思うんだが 配れ言うやつ結構見かけるけど、局所性能はあるwardenに加えてACOG持ちや足3のwardenが防衛に増えるのマズくない? サッチャーはイービルアイとビリビリ特攻あるんだから他のガジェットは破壊じゃなくて一時停止でいいと思うんだよなぁ 配れるようになったら必須ピックになるからなあ
工事できるようになったり能力もう一つあればなあ 武器や本人が弱いからグラサンが使えないというより
武器や本人が強かったらそもそもグラサンがいらなくなっちゃうのでは?
ヴィジルみたいなチャージ型じゃなくてパッシブなら奇襲に強くなって多少いけるか? クソ眼鏡は常時光軽減、使用中煙透過強調表示ぐらいでもええ 調整とはいってもADS時のみとか範囲が狭いにしたって、スモークやフラッシュ透過は前提じゃないの?
しかもメインガジェみたいな切り替えは出来ないから受け身で自動動作になりかねんし 毒にも薬にもならないカベイラにホロサイト追加します!みたいな調整よりかはよっぽど有意義だと思う
ウォーデンあれだけ強化されてなお弱いの笑えないよ >>523
今の人質は耐火性あるから放火魔タチャンカは合法 Valorant知らなかったから調べてみたんだけど
OWみたいだな
これがシージの対抗馬とは思えないんだが
そうなの? ライアットゲームズはどんな国でも動くようにゲーム作るから完成度によっちゃ余裕で食われるぞ
俺も面白く見えないけど サイトの追加はバランス調整じゃないだろ
現実の武器の仕様かはしらんけど今まで無かったものをほかの武器とおなじにしただけ >>527
ロジはキーボード上部のボタン一つでゲーミングモードに移行できて、あらかじめ決めておいたキーを無効化できる クソ眼鏡は回数制限ありのフラバン無効化眼鏡をルークみたいに配れ メガネは装備やサブガジェで優遇してくれれば…まずはセカンダリにショーティーあたりを
あとはかっこいいスーツとヘッドギアがあればなおよい
コメディアンみたいな柄スーツに付け鼻メガネヘッドギアとかそういう方向性じゃないやつ もっとバーーーンと他と全然違うコンセプトのマップ作ってもいいんじゃない
採掘工場廃墟とか首都駅内とかハイスクールとか
別にクソマップになってもいいというか半端に使えるようにしようとして失敗してヘレフォードみたいになるより最初から特殊部隊サバゲーごっこ全開のお祭りマップでやってほしい >>555
GhostRecon Wildlandsのゴーストウォーがそういう雰囲気だったのになんであれをシージに持ってこなかったのか… バグでバトルパスチャレンジの報酬が2回くらいもらえるんだけどガバガバすぎないか
リアルマネー絡んでるのにいいのかUBI バグで購入してない有料チャーム装備できたしもう何でもあり
装備できたというか勝手にそれになって外すこともできなかったけど 勘違いしてる人いるけどイエーガーのナーフは遊撃して欲しくないからだよ、現地でこもれってUBI言ってるよ >>560 コロナだから防衛は不要不急の外出に配慮させてる説 >>513
多分これだろうな
ヘッドラインに決め撃ちしたり出来ないから胴撃ちが強い高威力セミオートを有り難がるんだろうな
それすらも高レート武器に負けるのに
しかも動くと使い物にならないグラズのスコープを強いって味方の後ろで芋ってるだけだろうね MRなら全部OTSかTCSG並の火力にして木枠を破壊出来るようにしても良いと思う
ブラビは知らんけど >>562
わざと住民が食いつきそうなレスして帰ってきた反応をまとめるただのアフィだぞ >>529,550
特定のゲームを起動中のみキーの割り当て変更有効とかもできる?俺のゲーミングマウスそれできるんだけど普段使いと使い分けれてくっそ便利なんだよね
流石にキーボードも同じことできるか
後使ってるキーボードの型番教えてもらえると参考になって嬉しいです >>553
スモークのガスグレがサリンを連想させますってなってスモーク使用禁止マップになりそう 確かにもう別に1つの建物じゃなくてもいいよなあ
オレゴン地下に直通してるとこの入り口までみたいな雰囲気のマップ欲しいわ US配列キーボードにすれば割り当て問題解決
roccat買え TTSって9割くらい実装されてるよね今までの流れだと
モジーとかイェーガーとか2.3ptでしか回さない俺みたいなのにとってかなり重宝してたんだけどなぁ 正規実装ではないってどのTSでも言われてたからなこれも9割実装されるでしょう インのLMGがあの弾数で威力46となると同じレートのノマドAKが悲しい ろくに何も考えずに突っ込むやつほどもっと戦略性をとかいいだす >>565
帰ったら確認するけど、今使ってるやつはRazerの古いキーボードだからゲーミングモードと通常モードの切り替えだけだったな。マウスは同じくプロファイルを何個も登録できる。 そうはいっても現地篭り向けの足1オペあのくらい強く無いと罰ゲームになりがちじゃない?
流石に登場時はやりすぎ感あったけどACOG没収直前くらいは何度もナーフされてそんなにでもなかった印象ある TCSGなんてプロだから使えてるようなものをナーフされてもね 腰ダメの異常集弾はナーフされて然るべきだったけど
acogはそのままで良かったと思うわ
威力を35→33くらいで良かったのでは >>565
Razer BLACKWIDOW ULTIMATE 2018 JP
ソフト起動して確認したら何個もプロファイル作れたわ。ゲームごとに設定できる。 >>564
アフィだとしたらあまりにも低レベルすぎね?
コッパーレベルの内容やん?
>>570
ソロ専でも重宝してた
KDもWRも1.5位だからSG無くされるのは辛い
工事できて足も遅くなく銃もそこそこ強くてドローン回しも邪魔できて運が良ければドローン奪えて工事も出来る上にc4持てた
極端に強い訳じゃないし必須でもないけど便利オペだったよな
射線を色々通せるのは勿論入り口床を壊して鉄骨の間にペスト張ったり出来てガジェットとの相性も良かったのに
SG無くなると大幅な立ち回り変更しなきゃならなくなるな テルミットの銃
アサルトライフルと呼ぶには
あまりにも距離減衰ありすぎじゃね?
ライフルって普通射程300mだろ
テルミットの奴は30mもない気がする テルミットの銃だけじゃなくてLMGとかDMRですらそのぐらいで減衰開始するぞ ライフル減衰開始は25mからでSMGは18m
だから延長バレルがゴミなの
ACOGで見る距離でも全く影響がないので ここの開発ソロ嫌いなんか?
いくらフレいても予定合わずにソロで遊ぶ時もあるだろうに バックにクレイモア追加はソロ救済だろ
フラグと交換はやめてほしかったけど やれること減らして無理やり別の選択肢取らせるんじゃなくて
やれること増やして選択肢増やしたほうがいいと思うんだけどな >>590
突き上げで敵居るポイントにフラグ投げたりを一人でできなくなったのが言うほど救済か? 下手くそな運営なありガチだよね
やれること増やして○○一択の状況潰すんじゃなくて弱体化とかで潰して面白みを奪うだけの調整 >>587
ということは俺ミラのベクターに拡張バレル付けてるがあまり恩恵がないから他のつけた方がいいのか >>581
ありがとう
やっぱゲーミングならそのぐらいの機能は標準装備かレイザーだしな 実装前の和米はフラグ跳ね返してキル取れるとか思ってたなぁ・・・ シルバーだけど正直ソロで遊ぶゲームじゃない気がしてきたしやめようかな…普通に辛い
ソロ専用マッチとかないの?あっても辛そうだけど ソロカジュアルガチ勢と化すとまあまあ楽しめる
ソロでランクこだわるのはマジで精神に悪い カジュアルもパーティにレイプされるクソゲだからソロ専に人権なんてないよなw リア友にシージ教育させるかネットの友達作る以外ないよな dispartyとかdisboardで適当に探して鯖入ればいいよ
新設サーバーとかで条件的に合いそうなとこ入って積極的に募集や参加すれば自然とやる人増えるよ
鯖に入るだけだと意味ないからちゃんと参加や募集しろよな なんでワマイってガジェットのチャージタイムあるの? 最初から全部投げられるのはOPだと考えたから
もう二度と強オペを出さないため慎重になった結果 >>610
足3 ACOG付きR4-C サブショットガン フラグ持ち
とかだったらガジェットアマルでもさすがに使いだろうしな 一応現状G8にミラのサブSGもある…つまりアマルにフラグ持たせよう!(UBI脳) たまーに
アリバイとかのSGで馬鹿みたいに工事する奴いるけど
あれ利敵行為とみなしていいの?
補強しようにもTkそれそうで怖い そういうアホな奇策する奴はだいたいPT組んでるからスルーするしかない ぶっちゃけVCやチャットで警告なしにいきなりTKする方がキチガイだからゾンビ取りがゾンビになってはいけない CSGOやcodのセミオートと比べてもグラズは群を抜いてるってば
g3やscarなんて高いし誰も使ってる奴いない
要望
ゲームモードを増やす(チーデスやゾンビ入れる)
communityサーバーを作る(ゾンビエスケープとかしたい)
スキンを見れるボタンを作る(今はありがたみない)
ナイフスキン作る
スキンは外部インストールにして本体を減らす
コミュニティマップからいいマップを引っ張ってくる 別ゲーのセミオートと比べて強いとか何言ってんだこいつ?
シージでは弱オペそれが全てだろ セミオートでヘッド決め撃ち出来ないシルバーエリートたち 相変わらずスレッジ君はわかりやすいな
バックからフラグ取り上げられて嬉々として書き込んでるんだろうなあ そういえば音バグいつ治るの
ろくに音が聞こえなくなってMVPの画面が自封ェがラウンド終覧ケ時に立って見bトる場所が映るャoグのやつ
あれ再起しないと治らないからほんとうざいんだけど 防衛に防弾カメラ実装した時みたいに攻撃側にも新しいサブガジェ欲しいな 攻撃オペの頭に壊れないGoPro仕込んで死んだあともカメラとして使えるようにしたらいい
天井だけや地面だけになるかは運次第 >>633
マグニファイアいいと思うんだけどな
等倍と2.5倍を切り替えれる
等倍で戦いたい時と遠距離ロックしたいときあるじゃん? まーたランク帯煽り始まったんか
そんなに煽りたいなら自分のランク晒してから煽ればいいんじゃない? ガジェットもカメラもなんも無くなったら決め撃ちに頼るしか無いけどなあ それよりr6sって以前までは設定作ってたけど最近はほんと適当になったな バックはアイアンサイトでいいからオフセットマウントほしいわ 実績無くなった?ブリチャキルだけ残ってて、たまたま出来たからふと実績のこと思い出したんだが見当たらない >>638
シルバー帯で決め撃ちなんかしねぇだろってことだと思います ずっとフラグ持ち続けてるのスレッジだけじゃん
新オペのイアナ以外あとから追加されたやつだし >>645
SMG11が強かったときは突き上げしたくて交戦距離が短いマップでは普通にやることもあったなぁ
前はc8のリコイルも結構きつめだったし ハンマーでテルミぐらい大穴が開いてくれたら良いのにね まあ差別化という意味では悪く無いんじゃないの
フラグと交換っていうのは痛いけどクレイモアはバックと相性良いし
どっちかというと代わりにバックの工事力強化の方が疑問
スレッジが回数あまり気にしないでいい代わりにバックは残弾管理が厳しかったのが余計バックの方が優秀になってスレッジの無駄な回数制限が目劣りする
あと出来ればバックはスタンをブリチャにしてくれれば今までに近いキャッスル対策とかも出来て選択肢になるし嬉しいんだが・・・ スレッジ設定だと190あるんだしハンマー改良して伸ばせば天井ドつけないかなぁ
前から思ってたけどスレッジがバックのマイナーチェンジ版感あるんだよなあ スレッジもオブジェクトの上に乗れば突き上げができる
山荘記念品や海岸線劇場あたりは実用性高め 突き上げのポイントからフラグ投げるの楽しかったから割と結構痛いなバッグ
あとモジーも結構きつい >>650
そんな中途半端にしかできないなら別に無理してスレッジで突上げする必要はないだろ…劇場とかもはやランクですら選ばれないし スレッジの銃は、バックの銃よりリコイル制御しやすい
初心者には利点だとおも 攻撃はサブガジェットくらい全種類携行していけや
そんかわりどれも所有数1個にすればバランス取れるだろ
あるいはウェイト性にしてブリチャ1投げ物2クレイモア3から計5ポイントまで持てるとか キッチン ペント フッカーの順だと思ってたがキッチン フッカーペントなのか 海岸線のペント劇場ってもう弱いのか
ミラ練習したのに… 準備フェイズ中にサブガジェットを後から選べるようにしようぜ! プロ見てたらペントは基本選ばないくらいで他は割と自由感ある スレッジのハンマーを投げられるようにしろ相手は死ぬ
ついでに突き上げ可&ハッチ登りできる機能をつけろ
これで大人気必須ピックやでインビでもクソ映える どんだけハンマー投げたいんだよwww室伏かよwww ペント劇場守りはペントハウス中に入って守ることが不可能だから
大窓ラペ+VIPの補強割られてプラントでGG
フルパなら知らん 金制度導入でサブガジェ買えるようにしようぜ
各オペレータごとにサブガジェの値段変えてさ 海岸線って一歩開発が間違えればカジュアル専用マップになってそうだよな
今でもあまりバランス良いとは思えない スレッジハンマーで壁が一回でぶっ壊せるのも凄いけどタックルだけで大穴開けれるゴリラはもっとやべぇ プロの意見でTTSのパッチ適用されないなら使用者多いイェーガーとバックはワンチャンくらいあるかも知れん? SMG11使いこなせないからハンドガンに変えたらキル数増えて草 >>673
新開発はプロが嫌がってたらそれは正しい方向性(笑)
とか言い出すガ〇ジだからワンチャンすらないぞ
今までプロ贔屓だったがプロの意見も採用しなくなったら
一体どっからアイデア取って来るつもりなんだ???? >>672
調整の仕方が極端なんよ
インとかあれもこれも与えすぎだし
まずカンテラの数一個増やしてみてどうなるかを見ろよ そういやノマドと並んでインも投擲物6個持ちになるんか プレイヤーが嫌がったら勝利なのだから最終的にシージをプレイ不可能にすることで調整していく よし。clashのCCEシールドのダメージを10にbuffしてクソゲーオペにしよう こういう各キャラクターに特有の能力を持たせてしまうとある種カードゲームのようなメタが発生するから難しいよな チート対策出来てないのに無料化考え出すガイジ開発どうにかして 無料化が許されるのはValveやEAみたいな大手だけだからな
UBIみたいな弱小企業じゃ無理 >>681
んなことしてpick率上げてもゾフィアやカリのpick率上がるだけでコンカッション撃たれて別の奴に撃ち殺されるかカリで弾かれて撃ち殺されるから嫌がらせにもならない
だからワンチャン選ばれる程度が一番いい嫌がらせ
そんな微調整は古い運営にも新しい運営にも出来ないから大丈夫 インはおそらくやりすぎだしADS3つじゃ全然足りなくなるな
しかも確かマグネットとADSって優先度が距離が近い方だったかマグネットが優先らしいから下手したらイェーガーとワマイのダブルピックでも一瞬で全部溶かされかねないんじゃないか? 振った後の隙で射殺されるアマル2号機が生まれるだけ 投げ物飽和攻撃VSワマイメガネADSってクソゲーじゃん戦略性どこいったんだよ >>686
溶かされるよ
現状でもカンデラ1個炸裂させただけで3つのADSすべて機能停止できる
転がしてポイントに入れればADSに引っかからずに炸裂可(投げた場合は丸ごと撃ち落される)
そこからさらに最大3つのカンデラが飛んでくるとなるとイェーガーワマイでイン抑えるのは無理かも
何としてでもウォーデン使わせたい意志がひしひしと伝わってくる UBIっていつからこんな簡悔意識強くなったんだろ
ゴミオペ増やせば良いと思ってるよな インちゃんオンラインになったら現地は囮役の1人でええな
固まってたら死ぬ >>692
まだまだ増やして相対的にゴミじゃないという状況を作るから安心しろ なんでもかんでも足2ゴミ武器(たまに足3)みたいな感じなのほんとつまらん
やる気感じない インちゃんはソロで使うと仲間諸共フラッシュ掛けそうで怖い 国境の資料の棚登りって
やり方変わっテレビ内側から登るなんて話聞いたけど
どうやって登るん? たまに右手がぶるぶる震えてエイムできなくなる現象あるんだがどうすれば解消される? そんなあなたに効くアドラーフォーってサプリがあるんですよ バトルパスももうすぐ35レベになりそうだしなんかモチベ維持できること起きねえかな ここでcsgoのbot撃ちでaim練習オススメって聞いて始めたんだけどKPMが最初50なのが70まで行って成長が目で見てわかるから嬉しいな
テロハンがバカらしくなってきたわ それ2年くらい前の話じゃないか
今でも通用するんだろうけど フリック的な動きは良くなると思うけど追いエイムは身につかないと思う UBIが新しくデータ出してるけどこれリージョンナーフ後か?
ナーフされたのにやたらとたけーなリージョン リージョンはずっと高いじゃん走れなくなるのウザイし銃ああ見えてレート900だからな最強クラス シールドいっぱい持てる代わりにガソリンのデメリットおじさんだったのに
そのうちガソリンのデメリットしかないおじさんになりそうで草 このゲーム終わってるなもうヴァロラントとか抜きに自滅するわ
いいゲームだったのに Umpがウンコ過ぎてなけるわ
レートとダメージのバランスうまく取れんもわかね >>717
逆に言うならヴァロラント出て来たからこっちがダメになってもいい逃げ場所が出来たともいう Apexで追いエイム上手くなったって言ってたプロそこそこいた気がする インの強化以外妥当な調整だろどんだけバックからフラグ取り上げられるの嫌なんだよw
あとヴァロラントなんて出たって見た目が違い過ぎて比較にならんし人も流れないだろうな ここもCSGOもAPEXもどのスレみてもvalorant valorant言ってるけどお前ら本当に楽しみにしてるのか?
開発途中とはいえプレイ映像みて全く面白そうには見えなかったんだが俺だけなのか?
煽りとかそういうのじゃなくただただ知りたい 尖った部分ナーフして特徴のないキャラにするのは妥当な調整とは言わないぞ 適当にもの言ってる奴しかいないスレなんだから真面目に受け止めない方がいい UBI的に妥当平常運転だろ今に始まった事じゃねーよこんなの >>726
チーム再編成して本格的にオペレーターの調整するって宣言したのに今まで通りってそれもうダメじゃね ソロだと結局銃の強さが物を言うから
銃強いオペをピックする傾向になって
戦略が固定されてツマラン
テルミミュートあたりの銃が強くなれば
ピックされて面白くなりそうだけど
ならんかね? ヴァロラントはコレジャナイ感強いんだよな
最近のシージもだけどなんで皆挙ってFPSをSF寄りに作りたがるんだ イェーガーマジでADS調整しなきゃピック率落ちるとは思えんのだが >>729
人殺しのゲームじゃなくて銃でお互いに打ち合う遊びですよってこと強調して子供向けにしたいんでしょ
フォトナがそれで成功してるし 解析とかでnokkの素顔出てないの?声が可愛いから期待してるんだが 競技シーンでの見栄えでしょ
オリンピックとか真面目に狙ってそう オリンピック種目になったら倫理的にマシュマロを投げあう熊とかになりそうだな ゴヨの弱体化もプロリーグだけ見た調整って感じだよな
ランクマではそこまで猛威奮ってないじゃん >>727
いやーどれくらいの人が抜けたか知らんけど
オペヘルおじのプロデューサーとかディレクターぐらいでしょ?知らんけど
ああ言う人達はゲーム性を監修する役割じゃなくて、収益や運営のマネージメントがメインだからなぁ
そもそも変わってないんじゃないか?思想ややり方は
だってプログラミングしてる人達は変わってないんだもんY5ロードMAPの動画見ててもY1から映ってる開発の人めちゃ出てるし なんて言うかイアナやロリクスのあのクソ雑魚ゴミ性能で出してくる調整のUBIに期待するのはアホだと思うよ つーかGoyoもしれっとナーフされてんじゃんwwww
ナーフ祭りかよ
Goyoなんて一般プレイヤーのピック率は低いだろうが
UBIの開発変わったら一気に雲行き怪しくなってきたな プロの意見が重要であることは認識している
しかし我々はゲーム全体のあらゆる側面からデータを集めており
我々が行う調整はプロの意見と一般プレイヤーの意見とデータの全てを集約した結果である。 >>744
いやマジでそっちの方がマシだよ
バックをナーフするなら糞反動にした方がまだ許せる 糞反動、ACOG取り上げ
は長い目で見るとかなり優秀な調整だと思う。特にマエストロな バックも最初糞反動でやばかったよ縦反動の反発の強さビビったもん 初期のオペは現実にありそうなものをゲームに落とし込んでいたけど
最近のオペはこのゲームの中でしか存在しなさそうな奴らばかりだな。
展開シールドに爆薬とかまさに。 よっぽどCSGOのEスポの波がUBI的には光る物があったんだろね
観戦のUIとか完全にCSGO風に最近なったしね 手の平サイズのempグレネードが現実的ってマジすか ノーマル展開が1人1枚で所持オペも限られる仕様を考えたらゴヨ盾1枚減るのは当然っちゃ当然
ワマイADS仕込んどいてミニミラとして機能させると一粒で二度おいしい状態だったしな( 豊富なオペは何の為にいるのか
制約と弱化で選択を絞らざるを得ないような調整なら
マップによってオペもガジェットも強制固定と変わらない
無数の手段で勝ちが見え隠れするから面白いというのに 現状のTwitchって正直使いどころある?
ショックドローンはデカイし跳べないから仕込みずらい
テーザーも目立つ上射程短いから拠点内のガジェットをスパスパ壊せる訳でもない
F2に関しても反動増加&装填数減少で絶対的な強さはあまり無いでしょ >>756
固定カメ破壊とイーヴィルアイ破壊はわりかし良いと思う
前者は準備フェーズで壊しておけばエントリールートを敵に悟られにくいし
後者は拠点外にあるものなら高い確率で壊せるしブリーチングで破壊するより音バレしにくい
まあ決定打には欠けるから毎ラウンドピックするほどでもないのは確か >>757
確かに固定カメラやドア枠エラ棒なんかを壊せるのはこいつの強みね
ショックドローンも結局は進行ルート上の安全を索敵とガジェット破壊で確保するというドローン+αの働きを心がければいいと思いました ショックドローンのティザーが連射出来るようになったのは強い、壊しやすい
ダメージ1になったのはつまらんが >>736
元ネタとなった人物がいるのね
べっぴんさんだね 勝率もピック率も低いゴヨをナーフするとか何を参考に決めたのか全く分からん…
キャッスルみたいにプロレベルでは必須みたいな話あるの? ゴヨ盾も減るって俺はこれからどうやって生きていけばいいんだ グラフの右ばかり見ないで
ずっと左側にいるピックしただけでネタになるオペたちをどうにかしようよ ゴヨ盾減ったら急いで置かなくていいな
実質バフじゃない? >>762
ボイスアクターが外見モデルも兼ねてるって聞いたけど イェーガーってぶっちゃけ足2にされてもピックされ続けそうだよね
ADSが必須アイテムすぎて足の速さ変えてもピック率下がらないでしょ クソの役にも立たない遊撃ジャガーくんがお留守番してくれると嬉しいかな
あ、バンバンキルする人はどうぞ バックもけっこうなんでも出来るマンだしなぁ
カピタオからフラグ奪われた流れに似てる気が
まぁクレイモアでソロでも突き上げ下げがやりやすくなったと考えれば( ) >>771
昔すぎてわすれちゃったよ
まぁ他のキャラ見てみ似てると思わね? >>773
誰もがウォーデンのメガネは似ていると思った このクソゲのパクリ元探そうぜ
キャラ選択型←codbo3
ルール←カウンターストライクシリーズ
クレイモア←cod
監視カメラ←BFH
アッシュ←cod、RPG
back←cod サブ武器ショットガン
doc←bfシリーズ衛生兵
ルーク←csシリーズアーマー
マーべリック←BFシリーズ工兵 リペアツール
tiwch←ecdbot bfシリーズ工兵 ecdbotのパクリ
ドローン←BFシリーズ工兵 ecdbot
モンターニュ、ブリッツ←cod盾兵
glaz←codシリーズスナイパー
iwanaアリババ←apex、タイタンフォール、ミラージュ
amaru←apexパスファインダー
kali←大会シーンでの見せ方も含めてcsgo awp
なんだこのパクリゲー やっぱゴミオペを強化するより強いオペを弱くする方が断然調整考えんの楽なんだろうな ジャガーなんかナーフしたって使わないと爆発物シージで吹き飛ばされて終わりだからな
ペストランチャーのADS版出せよ >>761 元ネタというより声の人だったはず
もうすでにその人に変わってるから音声英語にすれば聴ける 何でgoyo弱体化?ってなるけどプロリーグで腐るほど見たからなプロの嫌がることをする今のシージ運営なら頷ける
武器も弱くなって一番かわいそう プロに嫌がらせしたいならライオン全盛期に戻せばいいじゃん またモクモクピカピカ大作戦が復活するとは思わなかった。
まあ前よりオペが増えたから最悪ニトロ頼みってことは無いとは思うけど >>786
そこにサングラスのおじさんがおるじゃろ? Y5S4; 全てのオペレーターからガジェットを削除しました ガジェットの尖り具合とかなくせば無くすほどubiが嫌がってる撃ち合い重視になるんじゃねえのかな 廃れるどころかSteamだけでも同接20万人に手が届きそうになってるじゃん まぁ実際特にひねりもないガジェットなのに足の速さと銃の強さが売りのアッシュがほぼ最強なんですけどね 露骨にウォーデン使わせようとしててもし必須になっても意地でも使いたくねえわ イン→カンテラ炸裂中でも能力で眩しくない
ウォーデン→グランスのおかげで眩しくない
つまり条件は同じ
インのプライマリ→威力46レート650
ウォーデンのプライマリ→威力26レート830
ファイッ!! ウォーデンってスモークグレネードにも対応していないの?
じゃあインに勝るところが全くないじゃん >>793
ひねりないけどほぼほぼガッシュのガジェットが腐る事皆無だからな そんなにクソメガネ使って欲しいなら足3にしちゃえばいいんだよ ウォーデンとオリックスとアマルは足3にしてもいいんじゃね 足1acog増やしてくれ現地で耐えれる能力のヤツが枯渇しすぎ
イキリ遊撃で詰められる前に始末が主流過ぎて現地で上手くしのぐ選択肢が乏し過ぎる その分防衛有利マップ増やしてんのかもしれんな
にしてもUBIはインフレにびびりすぎだろ 大きな調整をすればプロは私たちを批判するはずですってマジで言ってるんだな目ん玉飛び出たわ
開発がこんな皮肉めいたこと言ってんのあたおかだろ
プロがそんなに環境の変化に対応したくないと思ってるのキチガイだ
面白いから受け入れてつまらないから批判するだけだろう いまトップにいるプロチームの多くは環境が変化してくれないと戦略で上回れない(=環境が固定だと対策がテンプレ化してエイムゴリラチームに勝てない)って言ってんのにな 新規オペで環境を定期的にぶっ壊したいっていうのは昔から言ってるけど、既存の必要なかった部分に手出してるわけだしなぁ… アマルとかいう産廃はデータの無駄だから削除した方がいい 使いやすいメインでsg持ってる防衛減るのきっついなあ
キャッスルもピーキーだしなあ… そりゃおめぇACOG持ちで籠っても
遅延投げして即爆即死するフラグや燃焼物やら
どんなに鉄線や罠やらシールド置いても一撃で粉砕する爆発物やら
補強してビリビリ餅つきしても問答無用で開けかねないハドブリ勢と支援やらで
籠るのに必要なのはサイトじゃなくてミラやイェーガーのガジェといった専門職であり
そもそもACOG持ちなら足1でも遊撃気味に動く方が・・・ともいわれてるわけで
そもそも動けないハンデあってもシールド付きのタチャンカが流行らない時点で籠りなど・・・ そもそもグレネードを持たせるな
対象を爆破するつもりか >>814
そのうちミラからもショットガン没収しそうだなUBI とりあえずピーカーズアドバンテージは攻撃側が有利ポジ使って待ちしてる防衛を崩すのに必要だからまだ良いとして
弾抜け、同期ズレは早急に改善してほしい
インスタントリプレイつけて弾抜け臭いやつ見返したら3回に1回は弾抜けてるんだもん 同じハッチ登り能力があるamaruとoryxで何故ここまで評価が変わってしまうのか
やはりamaruの硬直時間と音のデカさに問題があるんだろうか 実際はそんなに弾抜けてなさそう
>>822
馬鹿みたいにうるさいゴミとうるさいゴミってそんなに違うか? ババアかホモかくらいの違いでオリックスも同レベル
イアナはまあ悪くないけど今の攻撃に入る余地はない ゴヨ盾減らすぐらいならそもそものガジェット自体を
展開シールドや壁、バリケードなどにつけられるガソリンタンクに変えろよ 初心者のフレンドとランクマしてるんだけど勝てなさすぎて勝率下がっていくかわりにキルレが1.7とかに上がったわ UBIはさっさと防弾ガジェット壊せない焼夷グレネード出してバックに持たせろ
ほぼ現状の性能のまま防弾ガジェット破壊不可ならその時点でスレッジとの差別化は完了するから >>828
ラッシュの苛烈さ増すんですがそれは・・・ valkyrieをどうnerfするんだ・・・?これ以上カメラ減らしたらアレだし
するとしたらもっと光るようにして見えやすくするとか? 単に外で使えなくしてくれりゃいいだけなんですが
遊撃警戒しながら中に隠されるだけでも結構きついのに
外に投げられると投擲するとこ見逃したらピン立てか強気な飛び出しない限りIQ無いとキツイ >>829
UBIはワマイ使わせたいようだしワマイなら逆に経路燃やしてラッシュ失敗させられるからええやろ(適当) 妖怪やペストドローンは外に出ると回線切れするのになんでブラックアイは外に出せるの? みたいなところはある 試合開始時ドローン操作続行設定が実質ヴァルキリーナーフだな スレッジって何度も使えるブリチャってだけでそんなのアッシュとゾフィアで既に足りてるから
昔のパルスみたいに壁開けた瞬間に切り替えて撃てでもしない限り永久にバックの下位互換 ウォーデン使わせたいなら素直にウォーデンを強くしろよって感じ
今回の調整は誰も望んでないようなところが多すぎる ヴァルキリーって顔良し体良しでしかも特殊部隊とか非の打ち所がないけど性格どうなの? そもそもウォーデンはなんでMPXなんだ
あんな受動的かつフラッシュとスモーク自分にしか効果なくてしかも発動しなきゃいけなくて制限時間あって(最初は)クールタイムも長かったというゴミみたいな能力でまさか万が一にでもOPと言われるとでも思ったのか?ついでに足1だったしC4もなかったし
せめてアリバイとかリージョンクラスのメインウェポンくれ ノックも同時だしなぁ、UBIは今もだがあの時期は特に絶対OP出しちゃいけないみたいになってたと思われる
でもそこまでガチガチにOP出さない理由あるか? 新オペに慣れてないからプロリーグは1シーズン遅れにしたのに
ノック本来AR持ちだったはずなんだよな、装備してるのARのマガジンだし
なんか変な圧力あったとしか思えん >>842
以前どっかの画像でサプ付きgalil持ってる立ち絵を見かけたことがある テストしてたらヌック強すぎ(藁)ってなったからだとredditかどこかで認めてたぞ
根本的にゲームを遊んでないので何が強いのか解ってない
そしてゴールドおじさんがトップに君臨し、無事終了したもよう 本当はファントムサイト直前でライセンス切れたとかで新規の実在銃作れなくなったからヤケクソになってる説
以降で新規武器のカリのアレはオリジナルだし ノック発表前に次の攻撃オペはプロリーグの華になるでしょうっつってたからな その気になればワイルドランズとかの銃モデル流用できるだろ
性能はそれこそ既存の銃の数値そのままで後から調整していけばいいじゃん
新しい銃を追加しないのはもっと根深い理由があるとしか思えんわ シーズン4ただでさえゴミオペ多い中
めずらしく使えたモジーとかゴヨーまでゴミにしようとするんだから
もう新オペになんも期待出来んわ 俺もヴァルキリーナーフ思ってたわクソエアプガイジUBIの次のナーフの餌食になるのは誰かな Ubiは特別なことしなくていいからとにかく開発がたくさんシージをプレイしてほしいわプロの意見も必要だけどまず自分でプレイしないとな バトルパス33まで進めれば900クレジット回収できるからイヤーパス持ってる人はお得じゃん ヴァルはニトロかカメラ1個取り上げられて攻撃の強オペは軒並みacog取られる運命にあるぞ >>857
ガラフックにクールダウンなくてバリケ割れるのは侵入時で硬直ほぼなかったら結構強いと思う ubiは出る杭を打ってるけど力加減とか杭の選ぶ基準がおかしくて打った後の杭からまた突き出てるのを打つ
を繰り返してる印象 というか今回のゴヨみたいに追加されたオペがOP過ぎてナーフ必要ですなら分かるけど現状カスオペばっか追加してて旧オペばっかり使われてるのにそいつら強すぎるんで弱くしますって変だろ
プレイヤーのレベルが上がったのでナーフってよく分からん アマルのガジェットはアマルじゃなくてC4爆弾でもくっつけて飛ばせばいい BBライオンみたいにぶっ壊れ出してナーフする感じで頼むわ アマルに関してはMJがツイッタでも言ってたけど突入後の硬直無くしてもっと色んな場所にワイヤー引っ掛けられるようにするべき
出来ないのかやらないのか知らないけど 2年くらいかけて実装→RainbowSix.exe has been stopped working >>863
フレのソレは言い訳にしか聞こえんわ
まあどーでもいいけど たまに実際に抜けてることもあるからなあ
録画がズレてるって言うんだったらもう何も言えないけど 弾抜けしても倒せる立ち回りしろよ
正面で撃ち合い始めた時点で半分は負けてるんだよカス 万能マンはナーフするってやり方だと直にマエストロからイングレ無くなりそうだな
acog無いにしてもカメラ設置してリボルバーとイングレで工事って結構使えるし マエストロのガジェット変えるのはもう無理じゃね
盾取り上げてイングレにしたんだからニトロか防弾カメラしか選択肢ないけど多分両方ないだろ マエストロに防弾カメラは面白いけどまぁ無いだろうな ドクルークのmp5って
前から総弾数330もあったっけ?
増えたよね? テロハンは総弾数増えるぞ
SMG11も200くらいある この調子でモジーみたいにグリッドロックのsgとか取られたら頭おかしくなっちゃう どうしてテロハントではドクターは本気出して5つも注射持ってるんですか? そりゃあ超極論全員倒せれば苦労しないよね
そんなの無理だから立ち回りで少しでも有利をもぎ取るゲームなんだけど >>883
テロハントで防衛オペどうやって選ぶの? >>890
クラシックしかやってなさそう
人質防衛もあるんですよ そんなにウォーデン使ってほしいならスモーク強化すればいいじゃん
スモークが煙炊いてウォーデンが迎撃すれば連携できる
本来のチームプレイってこうであって弱体化させるのは違うんでは? なおスモークは透過性が上がり射線切りとしてすら使えなくなった模様
敵の進行を止め更にはダメージも期待できるガジェットを敵に投げるのではなく射線を切る目的で使用する戦略の幅を運営自らが否定していく ガンガン戦術の幅縮めて面白くなると思ってるのかねこの運営 ただでさえ同じような試合ばっかりなのにどうするんだろうな
とにかくマベどうにかしろよ絵面的にも酷すぎるだろ >>895
補強壁の上下を焼いて剥がすやつ
あれそもそも補強が壁を貫通して打ち付けてあるのに上下焼いただけで剥がれるのがおかしいんだよなぁ >>896
そんなこと言い出したら木の壁焼いてるのに延焼しないとか色々あるしなあ >>897
そういうことを言ってるんじゃないんだよなぁ…
わかっててあえてそう言ってることを願うけど 上下の支えがないと壁が補強の重みに耐えきれずすっぽ抜けてしまうんだぞ 領事館2F攻め以外でIQ持ってかないとヴァルカメにボコられるとこってあるかな? マベのあれは技術の一つって感じはするけどテルミ以上に奴隷感あって面白くないね >>901
運河二階
ノマドいないと最悪補強まで近づけない時もある 見た目も相まってマジで底辺奴隷だよあいつは
オラ!ハッチビリビリだからお前やれよ(゚Д゚)ゴルァ!!って扱いだから >>902
割り方汚いと敵味方に笑われるからホントやりたくない しかも角度が悪いと剥がした瞬間ニトロで爆死する始末 >>900
覗き込み弱体化したのはホント謎、イングレ投げられるだけで瀕死になる雑魚なのに
てか腰撃ちの弱体も"普通腰撃ちだとHS無効"とかにするだろ普通、なんだよアレ銃身曲がってんだろ マベのあれバグで開かないことあるのほんまあかん
できなくなるかそこ修正するかしないとー wamaiは外投げ研究進んだら結構使われるようになるよな多分 ソロだと展開シールド壊されたくない時くらいしかワマイ使わないからなあ
むこうもガチで攻めてこなかったらそこそこ刺さるから強いと思うけどそれ以外はほんと難しい マグネット撒いて盾に隠れてもフラッシュバン投げられたら死ぬからクソ ゴールデンガンやってたら分かるけど球抜けかなりあったぞ
敵のキルカメでもこっち一発で殺せてなくて2発打ってるのとかあったし >>912
馬鹿みたいに光って目立つから無理でしょ
アレこそ透明でもいいと思うわ >>916
なんでブラックアイが使ってるときしか光らないでマグネットがいつも光るのか UBI「最初から全部投げられて光らないワマイとかOPじゃん」 このゲームってなんでこうなってんの?って仕様多いわ
ゾフィアがダウンから自力で起き上がれるのってなんか理由あるの? 気合が違うから(適当)
そんなのはオペの設定だからいいんだけどテロハンとか迷彩周りの仕様がゴミすぎる ゾフィアエラ姉妹は不屈の精神があるからダウンしても自力で起き上がったり隠し持ってるコンカッションを起爆したりできる 他の奴らも負傷状態になったらピストルに持ち替えてキルしたら復活できるようにしとけ ヴァルもリジョンワマイみたいに最初0スタートで最終的に10個ぐらいカメラ投げさせてくれ ポーランドオペはマップがない代わりに優遇されてるよな 自己蘇生はフィンカに譲るべき
ルークもヘッショ以外の体力0になる攻撃を一回だけ耐えるとかあっていいと思う PTでやるよりソロの方が勝てるんだけどこのゲーム一応PTはPTとソロはソロと当たりやすくなってんのかちゃんと 一応フルパだとほぼパーティーと当たるようになってるはず
ソロはランクだと2パ3パに入れられることもおおい >>903
運河があったか!あそこはヴァルいるとほんとにきついよな 新オペ出してもプロリーグ最初は使えない+最悪使用禁止とかしちゃうんだからオペもっと冒険してほしいわ >>933
だいたいどのオペもそうだけどマップと立ち回りによるとしか
テーマパーク1階みたいな補強壁の上壊せるとこなら比較的楽に餅つき阻止できるし 最近になってカジュアルでFUSE使ってる時床下から自分の爆撃の反射でダメージ食らうことが倍くらい増えたんだけどなんかあった? 爆発の仕様変わったからそれの影響だろうな
俺も結構見る どういう計算か知らないけどその場にいると体力半分くらい持ってかれるよな 爆発物のダメージ範囲にオペレーターが
いない→何も起こらない
いる→壁や床の破壊エフェクト発生とともにオペレーターにダメージ
というUBI仕様のアップデートがあった 爆発後の穴の有無で居場所ばれるんだよな
それに頼る時が来るかわからないが まじかよグレポジ練習してるとき穴開かねえと思ってたわ死ねUBI フューズにフラグくれよ盾フラグしんへ消しやがってよー クラブハウスで2階の監視金庫守りのときにガレージの外とつながってるところ2枚壁×2を補強する人いるけどあれ補強してないとどうなるの?
あと自分が補強する時にガレージ内から見て右と左どっちを優先して閉めるべき?
>>938
プラントタイミングでモクと火矢焚いて通路を塞ぐって使い方? 名前あわせてるやつってあれゲイ?きしょすぎて吐きそう >>947
ガレージ内の侵入が容易になったり?
優先は個人的には左だな
そこ空くとガレージと監視行き来する窓に射線が通る >>942
は?つまりマベで補強壁の上下焼いて壁むき出しにしてもグレで壁を確実に破壊するためには身を挺してやらないと壁破壊できないのか? 破片で穴があく範囲と、爆発で吹き飛ぶ範囲があって、オペレーターの存在で穴の有無が変わるのは前者だけだったはずだから、グレでソフトブリーチする分には変わらないはず >>947
2枚壁からガレージの通路下に入り込まれてそこから投げ物通されて死ぬ 立てた保守してください
【R6S】Tom Clancy's Rainbow Six Siege Round225
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1586090852/ 補強カベの話だと
銀行の正面から階段上がって二階の右側の壁を補強してる人いるけど
あれの意図がよくわからない こんなところで聞く前にカスタムで穴開けてどこから射線が通るか確認してみろよ
このゴミミニマップ追加しろって言ってるカスと同一人物だろ 要塞のベッドルーム3枚欲しいとこ補強してたらTKされたわ
あそこ塞いだらだめなんか? VCだけにするとすげえいいな
敵だけじゃなくて味方のバカなチャットみなくてすむからストレスがない 初心者に長い時間かけてマップ覚えろって言うよりミニマップ用意した方が良いと思うかな
クリアランス100まで初心者なんて普通のゲームじゃありえなくないか? 今人気のあるほとんどの対人ゲームはそのくらいやらなきゃ話にならないけどな テロハンやってても普通にクリアランス上がってくのも問題だと思う
普通はもう少し経験値抑えるでしょ 普通にどころかめっちゃ上がるからな
練習モードでレベル上がるって異常だろ 300時間やってるけど
今だ監視カメラの場所忘れるわ
テロハンに監視カメラ無いのが悪い クラシックにデフォカメは絶対つけるべきだわ
マップ覚えるの大体テロハンなのにカメラだけ無人マップ徘徊とか面倒すぎる そもそも密着する以外の距離で腰撃ちする方がおかしいだろ >>939
弾一個分くらいが上むいて跳ねてる気がする
開いた落とし戸を左にみて使うと爆死する 久しぶりに使ったけどグラズの銃クソ使いにくくなってね?このゲームのスナの当たり判定どうなってんだってくらい当たらんわ ノックがgalil持ってる画像スレに貼ってあるけどコラなん? ドラゴンブレス弾ぶっ壊れ過ぎだろ
バックショットと同じかそれより射程長い+延焼ダメージで実質1.5倍近い射程+マガジン式でマローダーサプ装着可
カス当たりでも延焼で視界塞がれて相手は次弾回避し辛いみたいでフォローも容易だし
延焼のダメージが40近いのか殆ど射程外でも2回燃やせば死ぬからARの距離でも対応できちゃうのがヤバイ
初期725ほどじゃないけど今作SGの調整が毎度極端すぎ シージが今後そういうゲームになるかもしれないから案外誤爆とも言い切れない 無駄ニトロに有刺鉄線はつけるが固定カメラは外す無能ウビ ワッチョイ検索しちゃう程刺さっちゃったか…ごめんな… テロハンで一定時間デフォカメに映ったら自動スポットされて数人フラバン特攻してきたり
盾持ちやボマーの増援が発生とかだったら嫌でも覚えたろうな
防衛側テロハンもデフォカメ見ながら戦闘出来る形式ならなおよかった なんか
おまえんち
ドローンの電波悪いよな
なんか
おまえんち
ドローンの電波悪いよな グリッドロックってやっぱり腹ダルンダルンなんだろうか 海岸線って雨降ったら吹き抜けと屋上のドローン穴から2階ビチャビチャになりそう 脂肪って防弾効果あるんかな?あるとしたら俺ボマーになれるんだが このスレッドは1000を超えました。
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