【FPS】Overwatch Part758
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part756
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1583763348/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FPS】Overwatch Part757
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1584270218/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3/9のアプデも貼っとく
@バティスト
・エグゾブーツ:チャージ時間を1秒から0.7秒に短縮
・リジェネ・バースト:クールダウンを15秒から13秒に短縮
AD.Va
・ブースター:クールダウンを3秒から4秒に延長
Bメイ
・アイス・ウォール:クールダウンを10秒から13秒に延長
プレイヤーの衝突判定を調整し、体の大きいヒーローも氷柱1本分の隙間を通れるよう変更
Cオリーサ
フュージョン・ドライバー(メイン攻撃):ダメージを10から11に増加
Dシグマ
・グラビティ・フラックス:アルティメットのコストを10%減少、飛行速度を30%上昇
Eソルジャー76
・ヘリックス・ロケット:クールダウンを8秒から6秒に短縮
Fソンブラ
・マシン・ピストル(メイン攻撃):拡散範囲を10%縮小 エコーのスキルセット
トライ・ショット
トライアングル状に同時に3発の弾を照準に向け発射する。
スティッキー・ボム
時間差で起爆する粘着性の爆弾を一斉に発射する。 フライト
前方に急上昇し、自由に飛び回る。
フォーカス・ビーム
数秒間にわたってビームを放ち、ライフが半分以下の敵に大ダメージを与える。
グライド
降下中に滑空する。 Ult:コピー
相手ヒーローをコピーし、そのアビリティを使用する。 保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守保守 ただでさえ待ち時間長いDPSをなんで増やしてるんですかねぇ…?(キレ気味) 速やかな次スレ+御神体奉納のスレ立てtop500乙 タンク専だがあの超火力かつ飛行スキル持ち相手に何出せばいいんだ
ハルト+DVA? ハルザリ?
ultは明らかに壊れててnerfされるだろうからいいとして、泡ボムとビームの火力やばすぎるわ あのさぁ
配信じゃやってなかったとか言っても
普通に2回以上ウルトたまる可能性がわりとある時点で壊れだろ
他のキャラは無理なんだから タンクで出来ることはない、唯一多少触れそうなDvaもDMで吸収出来ない超火力ビーム持ってるからほぼdps頼り カタログスペックだけで語るならEMPだって野良で死にスキルになるわけないしなあ
実際にランクマに来ないと分からんよ ヒットスキャン自信ニキに落としてもらうしかねーわな
まぁほぼエコー+ヒットスキャンのミラーだろうけど ttps://youtu.be/Co86nvuskTA?t=78
ハルトで2回殴るってこんなに簡単だぞ?DPS専にはこれができないのか??? ナノブつけたら無理矢理突っ込めるしな
タンクコピーにナノブつけで突っ込ませるだけで終わりや エコーはアビは間違いなく強いしOP
ultは言われてるほど強くねえってだけだわ 15秒でパルス10回やってる動画とかあるのにその反論が
「その辺の配信だとやってなかった」
w 低ランクの俺からしたらあんだけ飛ぶだけでOPだわ。 パルス10回ってナノブでも付けたのか
ってかult終了してもエコーのHP全快でスキル全部あがってるのが嫌らしいな
ultはプロが上手く使いこなせば評価更に上がるんじゃね?
やれる幅めちゃくちゃありそう ハルトコピーの強さは、コピーしたら殴るのもいいけど相手ハルトにチャージ行けば100%味方ハルトのシャターが通る事だと思う
んで倒れた奴らを殴ればコピーのシャターが即溜まる
2回溜めなくても2回通る悲劇 >>36
普通のトレーサーで何回できるか試してみるといいよ >>34
ttps://twitter.com/WantedOW/status/1240724222051323906
パルス10回はこれ
これは実用性ないネタだから好き
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) DPS専はファイアストライク当てるのも難しいからな >>42
逆にこんだけ理論上可能なことが示されてるのに
「絶対に無理」だと断言してるやつの頭の方が不思議だわ
普通のキャラだとトレーニングbotヘッショしようが「絶対に無理」だから強いって話なんだけどな まあ複数発動は修正しなかったらジェフの頭がやばすぎるってレベルの案件だからどうでもいいけどな
修正されなかったら終わり >>39
thx
笑った
トレーサーコピーなら10回はいけなくても3,4回いけるな 死んでもノーリスクのコピーキャラが全力でこっち落としにくる
しかも倒すの手間取ったらウルト複数回コース
倒しても初めてそれで万全状態とのエコーとの戦闘開始なのに弱いわけない ultも弱かないだろうけどビームボムのがよっぽどやびーよ
とくに野良だとさらにult微妙だろうし 今の環境本当ハルザリ合戦というか…
ハルザリうまいほうがかつ、dpsサポはおまけって感じ
ブリザードからはハルト最強にしなきゃならない意思を感じる ULTは死んだら死ぬ上で10秒に短縮くらいにnerfされると勝手に思ってるけど
ビームとボムは最終的にどれくらい火力下げられるかな? スティッキーボムは直接くっつく判定が妙に甘いのがヤバイ
しかも弾速けっこう早いし
それを空中から放てるんだからソルジャーのヘリックス6秒とか比べ物にならん くっつけたらほぼ脂肪確定の爆弾にローキャラを確実に削り殺すビームにまぁ壊れてる要素てんこ盛りだな
初期鰤並みだわ あんまり説明見てなかったけどなんでハルトの1ハンマーで45%も溜まってんだこれ
10倍で溜まるのか?やけくそかな? 死んでもすぐ復活する、ちょっと殴られたら即シャター飛んでくるラインハルトがチャージで突っ込んでくる
しかももう一人のラインハルトもシャター持ってるかもしれない
まぁ詰んでるよねこれ
どうあがいてもシャター食らう エコーじゃエコー落としにくそうなのもキツい
つまり両方にエコー出てたら概ね相方dps一人でなんとかしなきゃいけないってことだろ、タンクじゃ何もできなそうだし >>55
6.5倍でゲージが貯まる
もちろん自然に貯まる分も6.5倍 エコーにストーキングされる豚ちゃんがみえるみえる
つか複数ボブできないのがっかりすぎる
オブジェクト生成系は一つまでっぽいから
存在してる時間が長いのは複数だせないのが残念やな ビームって盾も耐久半分以下だとダメージ4倍とかまたタンクいじめるんですか
そこの4倍本当に必要ですか? スナイパーライフル持ったタンクつくるかベータのころのバスティオンみたいなのタンクにくれ >>59
エコーストーキングする豚になりそう
当たり判定デカいからヒール入ってても確殺だろうし ハルト強すぎたから
エコー出たら引かざるを得ない、いいんじゃないの? ぼくのかんがえたさいきょうdps
マイルド投入されても壊わしてくるなこれは。 >>63
コピーハルトを怖がってハルト下げると敵の素のハルトが無双しない? 豚対エコーは基本豚有利だけどエコーのultも爆速でたまるせいで空から降ってきて豚になって後衛荒らすだけ荒らしてまた飛んで帰るエコーとかいう地獄絵図がキツい ま、壊れならナーフされるでしょ(楽観視)
そんなことより盾持ちタンクたちの調整もっと真面目に考えて欲しい いやもう調整放棄寸前でしょコレは
ぼくがかんがえたさいきょうのDPSになっとるじゃないですか どうもタンクナーフ提唱してる人って使った側じゃなくてやられた側の意見にしか見えん >>65
そしたらこっちもエコーだすしかないな
今のハルトナーフしないならハムに対するソンブラなみのアンチキャラ必要だと思うわ >>71
つまりお互いハルトとエコーが必須になるくね? >>57
タンクは何も出来ないどころか文字通りエコーのultタンクになるから前出れないわ
エコーのultの価値は有象無象ヒーローとは格が違うからな ハルトがOPなんじゃなくてハルト以外のメインタンクが全員産廃にされただけってdps専は何故気づかないのだろうか >>68
ヒーローローテーションの時点で調整放棄と思ってる 使って勝てなきゃ恥ってレベルのぶっ壊れ不快キャラ
コロナじゃなくてこいつがOWLのトドメになりそうだな ハルト嫌ってるやつって100%ヒットスキャン専でしょ エコーでult2回撃てるかは変身する位置も重要
遠くで変身すればそりゃ一回も撃てんわ
まあこうちょくあるからファイアストライクは当てれないとハルトで2回は無理かもな ヒーローローテーションは必須キャラがBANになって環境変わるから好き
あとはタンクとサポートのキャラ数が増えたら完璧 ジェフくんが僕の考えたさいきょうのDPS追加するので僕もさいきょうのサポート案妄想して良いですか >>81
ナーフ前ブリギッテと幻のPTRマーシーがギリギリ許される最強のサポートだろ dpsならハルト丸ごと無視出来るようなキャラもいるのにdpsはおまけとか言ってるあたり
マクリーOTP(しかも下手くそ)で負けたら味方タンクのせいにしてるとかそういうレベルなんだろうなって むしろヒーローローテーションは必須あれがないとオリシグコンビが使われなかったバフナーフ以外で環境変えれるからかなり良い このゴミみたいな一連のアップデートに
引導を渡してくれるなら
どんな妄想を垂れ流してもいいぞ Banもあんだし、ぶっ壊れタンクサポートどんどん出していいんだけどな タンクに文句言ってるのDPS専でしょ
たかがゲームにあんだけ長い待ち時間があんのに頑なにDPSから変えなきゃそりゃ脳に障害も出るわ スタッツ的には初期実装リワークマーシーは鰤超えてたけどな
誰が使っても強いのもあるけど
マーシーいなかったら負け確定、マーシーが2人蘇生させてからが勝負開始という有り様だった もうシグマとオリーサ全盛期に戻してよくね
ついでにハルトは盾張り時の移動速度がPTRの時の速さで盾耐久2000に戻そう
DVAはブースター3秒とDM15mで ぶっちゃけ新キャラに対しては本当にこのスレあてにならないからな
ブリとシグマを大したことない扱いしてたし シグマ雑魚扱いしてたのはタンクやったことない人が多いんだろうなってPTRでシグマ使いながら思ってました(後出し) banは現環境だとただでさえハルザリ無双なのにdvaゴリどっちかbanされたらもうタンク実質2キャラじゃん ビームの性能頭おかしい
ダメージ通常時:50/秒
敵体力50%以下:200/秒
射程距離20m
効果時間2.5秒
クールタイム8秒
ヘッドショット× まずタンサポのTTK下げるなら耐久とヒール量まで下げるなよ(特にオリーサとブリ
DPS基準で火力下げるのは理解できるが
ロール通りの性能まで下げられるのは意味不明 ブリギッテに関しては今の性能でも勝率50%超えてるのでいいかなって
オリーサはつまらないからリワークか使わなくていいくらいに弱くして 勢いでぼくのかんがえたさいきょうのサポートを書いたけど途中で恥ずかしくなった
これを会社ぐるみで出来るんだからジェフってすげえわ ここが頭おかしいこと言ってるのなんて昔からそうだろ最近のヒーロープールだとメタがダイブに寄ってるとか意味不明なこと言ってるやついたしな ガチガイジはいなくなってくれてもそれなりのガイジまだいるからなここ >>98
ここなんて逆張りガイジばかりだろ
ユーザーの大半がDPSなのにタンク目線の意見しか出てこない時点でお察し
DPSで遊んでる奴否定したいだけのゴミ
141にすればこのクソ達も苦しむから早く141にしろ
さもなくばアンインストールするわ タンサポやってるボランティアが消えればマッチしなくなるのでNG まあマッチング長いとか言ってる人はタンクの友達作ればいいだけだし 141提唱者もdpsがマッチングしないから言ってる人って人もいたからおそらく誰も遊んでくれないんやろうなって 好評が多いのはサポタンdpsの人口比考えたら当たり前じゃないっすか
まあ誰かも言ってたけどワンショットキルが無いだけ十分よ
だからとにかく早く盾持ちタンクのバランス調整をし直せって話 そもそも本人食うような性能にするなって
ただでさえ相手をコピーするキャラって壊れか産廃になりやすいんだから
味方のコピーとかだったら欠けたロールのカバーとか出来たのに >>107
エコーのボムは35*6=210だからHP200はワンショットキルだぞ
何個か外れても通常攻撃とビームがあるし 今はただのopだけど、ナーフされた後のこと考えると誰とシナジーがあるか考えるのも面白いかもな
基本的にはダイブのお供でトレゲンみたいな瀕死のやつを確殺する役割になりそう 豚はわりといいかもな
コピーされても周りとシナジーあるタイプでもないしウルトもそこまで脅威にならない >>114
あとはシグマ
コピー中のシグマultは変身解除されるとultも解除されるっぽいからそんなに脅威ではなかった さっき落ちたけどボックス目当てでクイック回してて良かったわ
ランク今日やめたほうがいいか >>113
まじで。ログインしていると分からんな。 >>106
そもそもそんな友達が居るプレイヤーばかりならパーティー組んでまともな構成にできるしロールキューとか要らないから 多分warzone出た影響だろうがPSNとかMSにも攻撃仕掛けてるガチゲェジ集団が首謀者だから数日は続くかもな
昨日D3にも同じ記事上がったばっかだし 壊れ壊れ言うのはいいけどちょっとでも使った結果の感想だよな?
動画とかスキル説明見ただけで騒いでるんならただのアホだぞ スキルはまあ弱いかもしれないけどULTはどうあがいても壊れじゃないかなあ 個人的には豚がアンチな気がしたな
飛んでてもフック当ててワンパンだしult相手使ってハルトコピーしてくれればこっちもult吐いて押し返すだけ
豚コピーされてもフック当てるとガス吸ってult吐くエコーばっかりで的だった コピーdvaが一番ウザい
ヘルス実質950で自爆の回転率やばい >>122
お前はあれで全部適正だと思ってんの?
頭コロナッてるんじゃないの? マクリーコピーしてデッドアイリロード連発して気持ち良くなりてえ マクリーとかシグマみたいな発動まで時間かかるULTはコピーしてもな
やはりコピーハルトが最強 コピーされないようにメタからハルトが外れるまであるな というかエコーがメタになるなら、少なくともプロのDPSは
またロールキュー以前のDPSがタンクもサポも何でも使えないといけない時代に戻るのか
大変だな ランクマやってる人さすがに少ないかな?
敵はほとんどハルザリ、味方にもハルト強要されまくってタンクが過去最高につまらんのだが ハルトメタを望んだのはキミらだろう
ハルトも出せるバティゼニメタで良かったのに キングスロウでハルザリミラーするとoverwatchしてる感強くて好きやで
ちなノーマル専 シグマは最初の性能でいいしdvaは3秒のDM15でいい
勿論ハルトはそのままでだ しかし恐ろしいキャラだなと思うわ。
どのロールやってる人でも使える可能性もあるから
タンク増やして耐久上げたりヒール量あげたりも出来る。
しかし待ち時間が恐ろしく長いDPSというのが残念だ。 5回中1回チームの半分が途中抜けして3回がキャラ選択中に抜けられて中止になったわ 一番恐ろしいのは別にさほど珍しいことではないってこと ddos攻撃で数日前からサーバー死んでるいうとるやん
今ランクマ行く奴は自己責任だぞ 先週:ハルトいないからぐちゃぐちゃでつまらん
今週:ハルトいるから強要されてつまらん
とりあえず文句言いたいだけでしょ >>144
そうなんか いつもこんなもんと言えばこんなもんな気がしてしまうわ まさかこの時間帯でシルバーがマッチに入ってくるとは思わなかったわ
シルバーとか人間だったら普通ならないんだからこのゲームやめたほうがいいぞ Redditに今年の秋に2が出るってあったけどマジなのかな
半年切ってるじゃん リーパーバスティオンのタンクキラー2枚出てきたらタンクは何すりゃいいの
シグマ返してよ VALORANTにぶつけてくるんじゃないの?
あれはたしか夏に出るって言ってたし ValorantはそもそもCSGOに勝てるんだろうか
いまいちぱっとしないから何もしなくても消える気がする OW2用に複数のキャラクターストックしてあるんだろ
その時にサポートタンクは複数のキャラが追加されるはず 少なくとも今見えてるソジョーンはdpsにしか見えないんよなぁそれが怖い
バティ出した次のヒーラーも銃キャラになんかならなそうだし あと噂されてて出てないのはジャンカークイーンくらい? サポートもタンクも複数開発中とは言ってるよ(redditではそっちを先に出せって言われてるけど)
ソジョーンはDPS以外には見えないからDPSだと思う
バティスト系の可能性もあるけど まあ大半がサポートと予想してたエコーはDPSだったけどな >>153
年末に箱尻とPS5出ちゃうからな
中途半端なOW2はその前に出すしか無いだろうね こんなにサポタン少ないのにまさかDPS追加してくるとは思わないじゃん? でも空自由に飛び回るキャラはDPSのがやってて面白いはず
サポにしたところで隠れたり消極的な動きした出来ないから
せっかくの飛行キャラをDSPにしたのはたぶん正解 マジで大半のPOTGが 味方のUlt刺さったとき近場にいたリジェネ持ちサポ やな >>169
なんかどんどんガンダムになっている感じがするわ この状況で更にDPSに人口集中させる頭ジェフの考えは常人にはわからんわ エコーはソンブラ的な位置づけになってしまうからDPSに収めたって感じなんだろうな。 APEX専だけど、タンクが一人でDPSが3人か、バリア貼れるタンクが一人だと面白いと思ったけど
バリアウザすぎ サポタンメインなんでまあ気楽に回すわ
dps諸君はまあ待ってなw でもタンクがいないapexは点粒大での撃ち合いだからな
OWがああなったら終わりだろう >>176
まだAPEXは体力高いし、動き早いから近距離戦闘多いよ
OWも楽しいけど、少し効果音が寂しい気もする てかAPEXチートで終焉しそうだからみんな次の場所探してる Apexはチーターいなくなった時期にやってたけど物資ゲー言われてる様に遠距離でちょっと当てたらシールド回復 の繰り返しパターン多すぎてすぐ飽きた
男なら我輩で介護してもらいながら殴りに行かないとな しばらくエコー中心にメタが回るだろうし
そうなるとエコーに対抗する術が皆無なタンク人口は更に減るだろうな 出過ぎた杭は打たれる
どうせナーフ祭りで暫くすれば落ち着くだろう 後出しジャンケンゲーなんだから出せる手が少ないとなあ
というわけでとっとと飛行メタのヒットスキャンタンク出そう?それか自動追尾対空ミサイル発射とか 変身時間が対応猶予として存在してるっていうのと
カウンターで使うにはult発動してからまたコピー中にためなおさないといけないことも忘れるなよ
使ったときに変身時間とultたまるまでの時間で見てからの対応自体はなんとかなるじゃないか
ポイント内での最後の押し込みとかオーバータイム時は間違いなく爆発力ありそう
opでナーフされなくてもコピーに張り合ってボコボコにされたりクイックとかで頻繁に格上相手に破壊されたりするような養分層の不満たまってナーフとかあるだろうしどのみちナーフは来そう ウルトばっか言われてるけど
アビリティの性能もヤバい ハックされたらなんもできなさそうだしソンブラで対策もありかもね ウルトに関しては今のOWにはメタを動かすという意味では必要な要素だと思うから文句ねーよ
問題は元々選択肢の広いDPSに汎用性が広いキャラを追加した事と生存力と火力がOP過ぎ エコー試してみたけどボール以来のシンプルに動かして楽しいキャラだな
そしてコイツがdpsって事は222をどこかで止めるつもりなんだろ
コストかけてでも232とかにした方が良い その時必要だと思うロールを一定時間補えるという意味でもサポートにすべき性能だろ
今のヒーラーなんでダメージ面でもヒール面でも試合の寄与度低いのに 俺たちのヒーラーはめちゃ上手で良かったありがとうと言われた直後次の試合でゴミお散歩マクリーがヒール連打&死ねヒーラーと言われる
ow最高!ow最高! そういうときはマーシーに変更してずっと回復繋げてあげるといいよ
そんで早くキル取れよって煽る >>189
アナの阻害とかスリープとかは試合動かす能力高くない? サイコパスコピーしたら何人か持っていけるけどだいたい死ぬデスブロッサムをノーリスクで撃てるのか…
まあリーグだとメタ的にコピーするキャラハルトになるだろうけど >>189
エコーがサポート(タンク)の場合
エコー「dpsにコピーするから裏とりしてくるわwじゃあの」
他の味方「サポ1状態でヒール足りねーわエコートロール」
ってなる
dpsが一時的に1人になっても何も支障はない 今更騒いだ所でエコーがサポートになるわけないだろうに
ロール跨いでリワークされた例はシンメトラがあるけど、あれは元々サポートに居たのが間違いなキャラだった エコーはスキルが強い代わりに火力がガッツリ抑えられてDPSとして仕事出来る性能じゃないせいで
ずっとバスとDPS勝率最下位争いしてるソンブラ先輩にちゃんと挨拶したのか エコー羽も判定でかいみたいだし、脆いからマーシー必須かね エコーきたのもあるけど、サポ2BANの時は大荒れだったのにタンク2BANはそんな荒れないのな
タンク人口やっぱクッソ少ないのな >>190
そのパターンって敵DPSが暴れてて味方DPSがやられっぱなしの状況が多くて
責任は誰の目にも明らかなのに
低レートだとよくタンクとサポートが喧嘩してて流石を感じるわ >>199
ハルトBAN=公式で奴隷解放ありがとう
豚シグマBAN=今の環境だとハルザリいるなら別に困らない
こんな感じ
ただハルトBANの時はライバル止めてた人は少なくないと思う >>199
ハルト使えるし豚はほぼタンクじゃないからね 元々タンクなんてどの環境でもほぼ二択だし2人BANも1人BANも大して変わらん サポ2banされたのが人気でかつ今メタ入ってるアナとアナで対処できないときに次に使うモイラだったから…… シグマホッグBANって
DPSでいうとバスティオンジャンクラットBANみたいなもので
オフメタヒーローがBANされても今までと大差ないよな
何でこの二人にしたんだろう ハルトBANの先週だと上の方のランクはオリシグで下の方はホッグが猛威を振るってたからじゃない? 最近復帰したんだけどさ
BANの実装って何が目的なん?
全キャラローテーションで使わせたいから強制的に使用頻度高いキャラBANにしますってこと?
タンカーを削る意味がまじでわからねぇわ
ヒーラーより圧倒的にやる人少ないくせにオリーサ使い物にならないぐらい弱くしてさ noobが同じキャラしか使われてない!ってうるさいから >>208
クイックマッチとかデータのせいじゃねーかな
レートごちゃ混ぜマッチで相対的に低いレートのプレイヤーがオリーサ出した時の勝率体感でもやばいくらい高い気がする >>208
メタの移り変わりが遅いって言われてるから
ユーザーからBANを要望されたから POTGの選択仕様戻してくれよ
ヒーラーのつまらんシーン選ばれすぎ
タンクDPSの3キルよりヒーラーが1キルした後ヒールしてるだけのシーンが優先されてる わしのモルテンコア+タレット5キル見るか?(銃全外し >>213
途中で本体雑魚死したときのpotgすき シフトキャンセルはぶっ壊れ過ぎててさすがに即修正されたな シフトキャンセル大体のマップで開幕相手の裏取れたからしゃーない 修正する気があってよかったよかった
はやくオリシグがハルト相当の強さになる調整まだですかね?
ハルトをオリシグ相当にするんじゃないぞ?分かってるな? オリシグがハルトぐらい強くなったら環境は間違いなく2盾になるぞ いいよオリーサなんて相手しても味方でもつまらんのだから メインタンクの醍醐味は前線の押し引き
ラインハルトなんかはほぼそれと言ってもいい
メインで鈍足、盾の性質上定点でスパムするだけのオリーサはそれが全くないからつまらないし
デザインからして失敗してるゴミ。 DPS4人ぐらいBANされねえかな
枠少ないサポやタンクで2枠BANするんなら倍以上いるDPS4人BANしたって問題ないだろ D.vaとオリーサ以外をハルト並みに強化すればいいのよ
特にザリアと豚は防御力を重点的に強化して2盾にならないように調整して ザリアはたまるエネルギーと受け止められるダメージ量リキャストタイムを半分にして2個までストックできるようにすればだいぶ防御寄りに変わりそう オリーサはオフタンクにした方がいいよなあ
メインをあんな豆粒にするんじゃなくてチャージショットにしよう なんとオリーサの中からえちえちオムニックが!とかでいいんでリワークよろ 2盾に対抗できるぐらい防御力の高いハルザリって結局2盾と同じぐらいつまらんのでは? 豚は昔のダメージ量に戻して連射速度は今のままにすれば盾割り一瞬でできるからいいんじゃないかな >>229
ハルザリはタンクやってる人にとっては面白いよ
そもそも全盛期の2盾にハルザリなんかまるで対抗できてないから前提から間違ってるし エコーのぷれいどうがみてるけどほとんどの返信先がハルトで
2回も3回もシャッターやってるの見ると
このゲームの終焉を見ている気がする しかもオリジナルより変身したほうが強いってのも違和感
ハルトに変身するだけで相手警戒して誰も近づかないし、それだけでも脅威
完全にバランスクラッシャーだな お互いにハルトがいてお互いのエコーはお互いのハルトコピーしてハルト4体
ハルトウォッチかよ 普通ban実装するならプレイヤーが試合事に選ぶpickbanにして何をbanするかで戦略性が出るようにするんだけど、頭ジェフだから一律脳死banローテーションを実装する >普通ban実装するならプレイヤーが試合事に選ぶpickbanにして何をbanするかで戦略性が出るようにするんだけど
それここで否定されまくってたやつぞ 今のハルトって明らかにopだよな
いつまで許されるかな
タンクの闇は深い >>231
だから「2盾にならないようにオフタンクの防御力を強く調整する」場合の話でしょ
で、このゲームの8割はDPSプレイヤーだからタンクプレイヤーが面白いかどうかはブリにはあまり重視されてないと思う
されないことはないけど、DPSプレイヤーが優先される そういう投票で決めるBANは逆に現行メタのアンチになりうる奴らがBANされて、結果としてメタの固定化を招く可能性が指摘されている
やるとしてももっとキャラ数増やしてからじゃないとお話しにならない エコーULT使った瞬間死んでもULTゲージリセットされないのワロタ
もうヤケクソかな? BANフェーズなんか作ったらアサルト終わるの一時間かかりそう ハルトでブンブンしてスタンさせまくるもいいし
豚やリーパーみたいな死にやすいULTノーリスクでうてるのもでかいな
しかもビームはタンク一瞬で溶けるし
いくらPTRとはいえよくこんなの出せたなって思う
ロールキューといいヒーローbanといい迷走しすぎだろ ハルトopだけど問題無いと感じるから他のタンクをハルト並に強くするべき オリーサのつまらなさはさんざんいろんなとこでいろんな人が指摘してるから置いとくとして、世界観設定的に対ドゥームフィストとして作り出されたはずなのにゲーム内でほとんどドゥームのカウンターになってないのが不満
ヒットスキャンの単発武器に変えるだけでも結構違いそうなんだけどなあ なんだかんだいってストップはドゥームからしたらかなり嫌なワザだとは思う
ただドゥームにストップ刺すのが結構難しいのとそれ以外が便利すぎてナーフされてなんとも ヒーラーとタンク増やせよってのは分かるけどDPSデザインするのに比べて10倍くらいむずいだろうな考えるの ハルトがOPなんじゃなくてハルト以外の盾持ちタンクが産廃にされてる定期 メインタンクとか新しいタイプ全く思いつかないもんな
盾を張るタイプ、置くタイプ、自由に動かせるタイプ、飛び込んで張るタイプ
あと何があるんだ DPSにヘイト向けてるやつは何なの?
自分がaimなくて使えないからって八つ当たりすんのやめろよ ultがbuffってのがいかんよ
ハルトにシャターなかったら盾奴隷待ったなしだろ?
受動的すぎんだよ、もっと一変させるようなのがいい エコーはハルトばっか注目されてるけど、ダブルウィンストンのが遙かにやばいと思うんだけどな
AOE秒間120ダメージに+着地ダメージと700バリアが場に二つ、それが敵陣奥のサポートに飛んでいく 俺の妄想の中だとハルトとオリーサを合体させた一度設置したら回収するまで盾置きっぱなしになるタイプが存在する
盾を背負ってる間はタンクだけど盾を置いてる間はHPが200になる代わりにゲンジ並の高機動になるのさ… オリーサ自身に敵を吸い寄せてありがとうエフィと言いながら敵もろとも自爆するultにリメイクしよう もうOW2ではヒーラーという存在が失敗でしたと認めてくれ
どうあがいてもつまんないキャラしか作れないだろ
デザイン空間狭すぎるもん スプラトゥーンの隠れながら拠点を取り合えるゲームシステムってすごいよくできてたんだなって思うわ エコーはフランクし放題なのどう考えてもヤバイと思うんだけどな
何考えてあんな機動力のキャラを入れようとしたのか謎
同じ空を飛ぶでもファラとは性能段違いだし エコーのultは誰に変身したら強いかって
ヒーローの選択に制限が無かった時代を思い出すんだ
答えはそこにある エコーとハルト系4人でブンブンとシャター防御の読み合いやりだしたら末期 ヒーロー無制限時代でもわざわざ重複選んでたのってタレ爺6かオーバータイムのトレゴリ6ぐらいだったけどなぁ… エコーの慣性ジャンプは修正するのは当然
けどそれならドゥームのも修正しろよ
あいつの移動方法ほとんどバグじゃねぇか >>253
そんなことするならトレゲドゥームで飛んだほうが早い
ウルト複数発動無理だしウルト自体大して強くない 変身してもHP0になったらULT使えずほとんど意味ないからDPSよりタンクと考えると
結局3人くらい殴ればシャッターうてるハルト以外選択しないレベルじゃね?
ハルト4人で殴り合うゲーム、これがジェフの望んだオーバーウォッチ >>267
ウルトなんて必要ないだろ複数の対象にメインだけで秒間120ダメージだぞ?
しかもAimの必要も無く、一緒に対象目掛けて飛ぶだけでいい手軽さよ Ult切って味方と合わせて秒間120とか言ってもなぁ。リーパーのデス・ブロッサムなら秒間170だぞ
そもそも相手にゴリラいないとできないわけだし 秒間120ダメージとか微妙すぎて笑う
わざわざエコー使わなくても龍神剣で秒間180ダメージでますよ
そういう、他のキャラのウルトと比較して大して変わらない強さしか出ないのはやる意味がない。
ハルトがやばいって言われてるのは食らったらほぼカウンター不可能のシャターがあるから エコー対策にウルト弱いキャラを選ぶってのは普通にあり得るな
単純に発動時間が長いキャラは複数発動無理だし
ハルトは無しで豚とか、ウィドゥとかになりそう 豚ULT弱くはないだろ
あらし性能高いし縦割強いしハメれば複数キルできるし
本来は死にやすいデメリットあるけどエコーは関係ないし
タンクでULT弱いのってウィンストンくらいじゃね >>275
ハルトと比べたら弱い。
わざわざエコーでコピーするほどの価値はない >>277
ハルトより強いなんて一言も言ってませんけど…
豚とハルトいたらそりゃハルトコピーするだろアホなの? >>278
エコーがコピーすること前提で最初から話してるのにガイジは話通じねえな Ult撃つ状況って基本集団戦で
相手もult持ってる状況だと思うけどそこで豚に化ける選択肢がまず微妙すぎる
ナノブついててもエコーのまま戦った方がマシなレベル dps二人がファラマシに振り回されてて地上がボロボロどうすりゃええのよ タンク→D.VAで封じる
サポート→アナかバティストでなんとかする 子豚タレ爺ハムみたいに継続時間長いとうざすぎるな
エコ本人は飛んでるからあんま影響なさそうだが、ポイント踏まなきゃいかんタンクは地獄 単純に15秒は長すぎるからナーフされそう
あとULT中に死んだら普通に死ぬようにもなりそう エコー自体がダイブキャラだし、エコーOPのまま来たらそれに釣られる形でダイブメタになる可能性が十分ある
つまりはハルトが消えてウィンストンがメタになっても不思議じゃない
それに殆どのウルトがマトリクスだのCCだので止められるけどウィンストンのプライマリを防ぐ手段は非常に限られている
それが機動力と、設置型のバリア二つと、HP500を伴ってくるの脅威でしかない とりあえずエコー
シンメトラコピーしての味方にもシンメトラ
んでタレット6機シャワーが一番ヤバい
200は1秒でとける まあコピー対象は敵キャラだから敵にメトラがいるかどうかが一番の問題やな ファラエコーの空中戦メタ見たいような見たくないような複雑な気分 どのくらい冷えっ冷えになるか、
プロシーンマジで楽しみ
これを機にみんな別ゲーに移動してほしいな ファラエコーとかいうメタになったらマジでタンク何もできねえな
地獄か? >>297
そこまで行くと憎しみ丸出しで気持ち悪いよ… >>253
相手にゴリラいるかは分からんがいたら変身は有りだなヘイト稼げて爆速で貯まるULTも超強力相手にカウンターULTが無ければ1人か2人はソロキルできるで終わったら高台か味方のグループに簡単に変えれる >>195
エコー狙いサポピックが溢れかえってゲームが崩壊する
エコー取れなかったら不貞腐れてバトルマーシー化する >>299
好きなゲームがぶっ壊れたんだから叩いて直すしかねえ
ちなフィードバックはもうしてある 一応ゴリラのシールドはエコーには辛いから、消去法でゴリラかなー ロールキューやBAN実装のタイミングで言うならともかくこのタイミングで壊れた言うのは意味不明すぎる タンクがエコーに何も出来ないって言うけど、羽の分当たり判定でかいなら豚dvaで簡単に落とせそうだし移動スキル1つだからシグマ岩とかストップでもキルに繋がりやすいんじゃねえの つうか、エコーは最初サポートだったのかよ。
そのままサポートで良かったのに。 エコーはファラみたいに戦場をふわふわするタイプじゃなくてドゥームみたいに裏とって一瞬で殺してきて飛んで逃げるような感じするからなぁ キャラもっと追加してほしいけど、
アンロックやDLCじゃないからきついか なぜサポート想定してたならultを変更してサポートのまま進行しなかったのか サポタンに選択肢欲しい?ヒーロープールでメタは回ってて2、3キャラ使えたら十分な今の状況が一番楽だぞ そのultが変更出来ないほどエコーのアイデンティティーと化してるからだろ >>235
それは要らない
キャラ数が足りないのと、BANキャラが固定化するのと、開始までのテンポが大幅に悪くなる コピーってPVでもまったくでてなかったしぽっと出な印象しかないけどな
というか明らかに超技術すぎる。幻影とかじゃなく能力までコピーしてるし EMPはマジクソ。
野良クイマでフレンドとEMP自爆とかシャター使うけどほんひでだわ。 エコーの登場でヒットスキャンの地位がちょっと上がるかもね
今まではファラの出番が多くなかったけど、頻繁にエコー見るならヒットスキャン基本装備になるかもしれない
なおかつULTも弱いソルジャー先輩の出番が来るのか? ultたまりやすいの無くしてコピーした奴のultのたまり具合もコピー位が相手にもult状況わかるしいいと思うけど エコーがゲンジのウルト発動した時のボイスカタコトになっててかわいい >>305
シグマ岩当てても飛行アビリティ中は再上昇できるんだぜ ヒラタン複数開発してるし必要性は分かってるけどリリースはOW2以降って お茶濁し程度のpve付けて盛大に爆死する準備が進んでいるようだな
doom eternalぐらいのクオリティ出せたら裾野も広がるだろうが 裏取って殺して逃げるっていうけどドゥームは250+60アーマーとかだから出来るんであって200でやろうとしたら普通に殺されそうなんだけどな
流石にULTはどうあがいても壊れっぽいけどそれ以外は結構難しそう フックキャラもう少し増えても良いのでは
敵にフック当てて逆に飛びついて近接ブンブンして暴れるオフタンク欲しい ソジョーンとかいうやつもdpsっぽいし
ヒルタンはもう増やしません宣言やろこのエコー実装は あとコレアンがチームにきたほうが負ける糞ゲーと化しています タンクが産廃はないだろ
dvaゴリラハムはdpsを殺せる十分な性能があるし
豚はdpsと比較してもかなり打ち合い性能が高い
それなのにハルトが出るのはハルトがopだからでは アジア鯖のゲームロビーコリアンが部屋乱立させてるのくそすぎん? DVAゴリラハムのうち盾使えるのでゴリラしかいない上それ全部ダイブ系タンクんだよなあ
ダイブ限定orサブタンク2体でいいんですか 韓国人はオーバーウォッチを本当にいろんな遊び方してるから部屋が多いのも仕方ない。 >>277
>>273にハルト無しでって書いてあるよね?
ハルトなしなのにハルトなしなのにハルトいること前提なの?ガイジワロタ >>336
高速移動アナのスリープ練習部屋とかドゥームの移動練習部屋とか面白いよな。 >>338
お前ほんとに頭悪いな…
ハルトコピーされたら強すぎるからハルトは出さない方がいいかもしれないって話だろうが?
小学校からやり直せ 相手にハルトいないならシャッター止まらないしハルト出すだろ
コピー以外の時間に押し込める
そしてお互いエコーとハルトが必須となったとさ >>341
うんそうだけど?
ハルト出さないで豚のほうがいいかもねって話に
豚よりハルトコピーした方が強いとか意味不なレスしてるのわかってる? エコーはダイブがいいってプロが言ってる
修正前だけど 2900でメインタンクやってる時に平均2400のマッチはキツいっす ポケモンでいうメタモンとか遊戯王でいうプリズマー的な感じやな
CodBO3でローグっていう相手のウルト奪うキャラいたけどあれも面白かったな >>348
わいシルバーDPSだけど、サブタンクのフレ探すと良いと思います小並感 クイックでやるときぐらいゴミみたいな編成になるの許してほしい 誰もやってないのかもしらんけどチャレンジ任務今回2つともクソゲーすぎひん? エコー使ったけど火力はかなり控えめだな
メインがそんなに優秀じゃないから火力が出しにくい右クリのボムは強いんだけどかなり癖ある
ビームとウルトは問答無用で強いとは思うわ >>352
どっちも一発で終わった
バティストいればどうにでもなる チャレンジ任務先週のグラスキャノンで大分苦戦したけど今週のは簡単すぎて拍子抜けだったな >>332
2盾時代からのハルトマンだが
今のハルトは明らかに飛び抜けてるのにネガる要素ないだろ 5パと組まされるとクッソつまらんな
下手だろうが何だろうがそっちに合わせないかん ストームライジングのストーリー、ヘビーユニットが強すぎてきっついんだけど
どうやってクリアすればいいんだ?特に最後の2体同時に出てくる場面とか攻略法が見えない >>354-355
マジか
昼からやってても両方全然クリアできる気せんわ
底辺ゴールド程度じゃ今回は無理か >>359
近距離限定の方は豚とメイが居れば大分楽に倒せたぞ
ヘビーアサルトよりエンフォーサーの群れの方が怖いよな >>359
底辺シルバーでもクリアできるからがんばれ >>359
HSオンリーはオリーサバティストゼニヤッタ
近距離オンリーはハルトリーパールシオブリギッテでいけるぞ >>357
そもそも3パ以上と組まされるのがクソゲー3パからスマーフ抱えてる率が跳ね上がるからなさっさとランクは2パまでにした方が公平 近距離オンリーはハルトメイリーパーブリで難なくクリアできた
ブリが回復回しやすいようにハルトの盾上手く使ってあげてメイとCCチェインすれば簡単だった
ストームライジングの一体目ヘビーは攻撃側から見て左手の高台のL時になってる小部屋でぐるぐる回る
エンフォーサーに気づかず近づかれて事故るのに注意すればいける
2体湧きは時間かかるけど全員で第2ポイントの方まで一気に引いてそこで一体づつ相手するほうが楽 毎日少しずつレート上げてってシルバーになれたはいいが早くもブロンズに逆戻りしそうだ
相手のソルマクが暴れてる時はやっぱDvaなんだろうか
攻撃性能落としていいからDM時間昔のにしてくれ >>360-362 >>364
ありがとう、頑張ってみるわ >>364
あー、第2まで戻るのか
でも2体とも来たりしないのかそれ? 今週のチャレンジはどちらもdva使えば楽に終わった >>367
2体目湧くまで間あるからそこでウルト惜しまず削れるだけ削って2体目湧いたらカイトしつつ1体目削りきって2体目相手する感じかな まあエコーは強いが調整ひとつで産廃化しそうな危うさもある。ULT時間短くされたら激弱だし、内容的にゲンジと同じULT一点突破型の立ち位置に収まるだろうけど、シフトのリキャスト伸ばされたりビームのダメージ下げられたらかなり痛手でしょ 俺はDVA下手だからオリーサで相手するけど
以前より当たらなくなってしまった。
ファラマもマをストップで引っ掛けて落としてたのに
今やファラにも当たらん。 配信でちらっと見かけた程度なんだけど機関車トーマス部屋があった…
あれなんだろう 俺ハルト相方がオリーサだしたら何したらいいの
ストップにFS合わせるしか知らない 突撃する度に相手のザリア、ハルト、ゲンジ、メイのウルト連発で崩されてるから
ウルト多すぎダメージ減らしてくれって言ったら「おまえのウルトはどこ?」とか言われたんだけど
頭の悪すぎる猿が手を出していいゲームじゃないだろこのゲーム...迷惑だわぁこういうダメージ受けまくるタンクが味方にいると 正論通用しない馬鹿ほど自論が激しいからなぁ
一生人のせいにしてる時点で上手くならないだろうなこういう馬鹿タンクは このゲームのおかげで外人がめっぽう嫌いになってきたわ
日本人以上に話が通じない馬鹿ばっか その文面だけだとなんとも言えんが
ザリアやらに盾削られて体力で味方の体力管理するようなタンク状態になってんじゃね
味方DPSがフランカーで構成されてたりしてかつそいつらがまともに後衛をキルするなりできてない場合
それはタンクが悪いというよりもDPSがうまく機能してないパターンの可能性もある
まあリプレイ上げてくれりゃすぐ分かるからリプレイクレクレ >>381
俺はソルジャーやってたけどほとんど無駄なダメージ受けなかったけどな
30キル11デスくらいだったし 毎回死ぬときはさくっと死んでた
裏取られることもなかったしこっちのハルトがほぼダメージ受けてたから
ハルトかヒーラーのどっちかがやたらとダメージ受けてたやつがいると思うわ
ザリアだけで10回くらいウルト撃たれたからな
ちょっとここまで異常に多いのは初めてだわ もうなんか集合して突っ込む度にウルトが2~3発飛んでくる感じ
これじゃDPS一人で対処なんて無理だろ 盾割はどんな感じよ
ソルジャーやらのある程度一般的なDPSの役割ってキルもそうだけど盾割も結構重要じゃね
勘違いしないでほしいんだけども信用してないってわけじゃなくてどうしたって一つの情報からだと見方が制限されるからな 色々知っておきたいって話
リプレイあれば一発って言うのもそれが理由 ハルトDPSにゲーム動かせるウェイト寄りすぎ
ヒールだけしてろってんならバティブリのヒール量戻せや
タンクもサポもちょっと暴れたら満遍なくナーフされるのつまらんわ >>384
むしろ盾割りメインでやってるね
野良チームで一番盾割り意識高いって自負あるわ アナもルシオもゼニもブリもバティもゲーム動かせると思うけど
まあレート帯によるか >>345
会話にならないからレスしなくていいぞ、ガイジ 明日のOWL
朝5時からSFS対ソウル
朝6時からVAL対GLA
エコーありエキシビション やっと太平洋側の試合だな
ヒールプール制以前の中国組の試合も見たかったな 豚がいないとメイン盾が長持ちするからザリアが動きやすくてクソ強いな >>377
俺はストップを自分のためにしか使わんから
合わせようとしなくていいし、合わせようとして合わせられねーじゃんって怒られるのも嫌 エコーマッチいいね
今年はコロナ騒動でエリア別グループに分断されたせいでガチ感が薄れてるし
どんどんショー寄りで見せてもらいたい ナーフされるとしたら最強時代のエコーの試合が見れるのこれだけかもしれない
しかもsinatraa or rascal対profitのエコー rascal liberoあたりはいかにもエコーうまそう
ジェフはS4向けって言ってたけどおじさんにああいうダイブヒーローはもう辛いでしょ 爆弾が割と弾速早いし、メイン慣れりゃお祈りビームでとにかく早い ピックプール広い奴が強いキャラだしtaimouみたいなのますます肩身狭くなるな >>397
フレックスで真っ先に思い浮かぶのそのへんだよな
後はFleta EQOあたり? 単純にピックプール広いってか、タンクも出来るフレックスが相性良いんじゃないか
基本ウルト使う相手は敵にタンクになるだろうし 台湾人多いチームが負けるゲーム連続でやってるわ
差別するようになっちゃいそう 日曜昼間のランクマは地獄だぜ。
敵側ケンカ始めて試合放棄してたけど
これが自分側だったら怖すぎるわ。 たまに黒豆でとんでもねぇ変態機動してるやつおるけどあれなんなん?
あんなスムーズに遠くまで飛んだりできねえぞ 訓練場で永遠に使ってたらスムーズに動けるようになるよ
ハムなんかもそうだけどキャラコンに関してはセンスとプレイ時間の掛け算みたいなところある 多分ドゥームの基本操作じゃなくて
エッジジャンプみたいなやつの話じゃない? 手すりとかマップの斜めになってるオブジェクトにパンチするとすっ飛ぶあれのことだろ
訓練場だと練習できないから上手い人の配信や動画みて位置を把握して実際に試すしかない プロなんかがしれっと屋根の上に留まってたりするけど真似してみたらめちゃくちゃシビアだったりするよな
ドラドの屋根の上とか 初めてのランクマッチで同レベルの人間と闘えるのかと思ったら思いっきりボコられたんやが
なんてこの手のゲームって始めたての頃からプレイ数百時間ぐらいあるやつとマッチングさせて萎えさせようとするんだろうな >>414
しかも味方からも悪口言われるしな
初認定っぽい人がどんなプレイしようと文句言わないようにしてるわ 黒豆のあれはマーシーの大ジャンプみたいなやつだったんか、そこまで使うわけでもないし諦めよ... 久しぶりにゴリラ使うと楽しいんだけど、性能の割に明確なアンチが多すぎるよな
強化はよ >>414
3年以上たつゲームに初心者がいるわけないだろ。キッズか? 今更ノコノコ参戦してきたらそらボコられるだろと
ブロンズにも数百時間やってるやついるだろ >>405
日曜昼間より深夜2-4時辺りの方が地獄 ドゥームのダイアゴナルパンチとかエッジブーストはdoom parkourで調べればワークショップのコードあるからそれで遊びながら練習するのおすすめ
マーシーの大ジャンプもタイミングさえ覚えればそんなに難しくないぞ 新規に辛辣なコメントが飛んだわけじゃなくて
おかしいこと言ったやつが突っ込まれただけ
そろそろ4年経つゲームで、最近始めた習熟度同じくらいのやつ12人っていつ揃うんだよw
普通の内容なら頑張れよくらい言うぞ 過疎ってる糞ゲーに手出すならそれくらい想定しておけ hakuがツイッター閉じちゃったしこのままキャリア終わったら勿体なすぎる >>414
naおすすめ
NAのが人多いからまだレートのバランスとれてるんじゃないかな 日本人だけでマッチすると大抵とんでもなくレート離れてるか特級のガイジがいるかでゲームにならん >>428
なんかNA鯖調子悪いわ。
みんなワープし始めたから遅延見たら240msとかになってエラーで落とされたわ。
数日前にもこんなんあったけどマッドフィッシュがなんか良くないのかな? >>427
残念だけどレイプは終わり
toxicとはレベルが違う 俺もあの事件がマジなら勿体ないとは微塵も思わないなら
ただの自業自得 OW今おかしいのか?
6マッチ中4マッチ味方に途中抜け発生してんだけど
どこにこの怒りをやればいい >>436
クイックなら普通。ランクならやってないから分からん。
ただ故意に落ちてるとも思えない事が最近起きてるからなんとも。 >>438
いやクイックならそりゃ文句言わんよ全部ランクだが ddos攻撃終わってないからやらんがいいよ、やってクイック ルナコロはダイブとかいうけど
大抵雑魚ヒーラーが飛ぶまでの間にヒットスキャンに抜かれて雑魚死とか
アナとか選んでダイブについてこれずに全くヒールが飛んでこないとか
そんなんばっかりだな ペイロードに乗らないのが最新のバスティオンスタイルなのか 無双タイム入ると大体ポケモンとかジョジョのBGMVCで流し始めるの草生える 一時間前までランクマやってたけど別に普通だったけどな 盾クッソ脆い今の環境でよくバスティオンOTPやろうと思うわ >>442
アナという足手まといのせいでいったいいくつの勝てる試合があったことか まあ相手の足手まといアナのおかげで勝てた試合もあったと考えるとトントンなのでは 乱戦の中アナがフリーで回復してるのをいち早くボイチャで伝えると割と勝てる件。 アナは攻撃とヒールどちらが必要か見極めつつ
本当にヒールが必要な相手を選んでエイムしつつ
戦場全体の状況を見て瓶とスリープ入れるとかくっそ忙しくて俺みたいな低レートでは何も楽しくないわ
やっぱモイラが気楽だわ サバゲの配信見てるんだけどマクリーのウルトの事なんでソギャンって言うの? >>454
韓国語ボイスだと最初にソギャンって聞こえるから
何故かプレイヤー間でたまに謎に韓国人の話す英語が流行ったりするからその流れの一つなのかね 特に意味はないだろうけど
日本人でアジアTOP500に入れるようなプレイヤー達は
大体みんなvpnで韓国鯖繋いでやってるから
韓国語のそぎゃんをよく聞くのもあると思う 韓国鯖に繋ぐのって言語設定も韓国にする必要あるの? 周りダイブなのにアナ選んで案の定置いてきぼりくらってアホなんかなこいつて思う ttps://i.imgur.com/qPCFzLx.jpg メイやっぱまだ強いなー
なんかみんなソルとかマクリーピックしたがるけどこいつピックした方が勝てるでしょ
ちな低レート ランクはマジで機能してないな
味方にゴミが多いほうが負けるゲーム
それはそうにしてもなんで毎回適正レートじゃないやつが数人紛れてんだ?
そんな人多いのか?このゲーム 低レートだとアナ使ってると瓶3〜4人は当たり前に喰らってくれるから楽しい
なお阻害入れても当たり負けする模様 スマーフは元より未だにランク上げ代行()とかアカウント売買されてるしな
マッチングは機能してないけど適正レートに落ち着くという意味ではランクは機能してる
まあ被害を被るのはそのランク帯にいる人間だが たまに交戦前にナノブつけてくるアナいるけど、まじで敵倒しにくくなるからやめてほしいわ
俺上手いから切れるしいいけど、もうちょっと考えて使ったほうがいいよ Apexみたいにランク上がりやすくすりゃいいんだよ しかしアクティはwz当たってホクホクだろうな
これで心置きなくOW切り捨てできそう ブラックアウトも無料化してりゃちょっとは違っただろうに
やっぱクロスプレイと無料は客集めの基本 wzはエペみたいにチートと業者湧いてからが本番じゃね? 今シーズン過去1か過去2くらいチーター多い
誇張抜きで3マッチに1回くらいはチーターいるわ >>452
俺みたいな低レートはモイラやってくれるやついると
じゃあ俺アナやっても良いなヒール任せられるわって思って嬉しくなるわ。 内部レートを意図的にリセットする方法って存在しますか? ultでロクに殺せてないし大したことないな
ただsinatraaがエコーで開幕数十秒2キルで70%チャージできてたからultコストnerfされそう シャッターの回転がいくら早かろうと、プロのハルト相手にシャッター通すのは容易ではない事がこれで分かったな
まあ流石にまだ研究不足で断定には早いんだろうけどさ まあハルトタイマンになるとプロタンクには勝てないだろうな
ただ上から降って裏からチャージして味方のハルトにシャッターうってもらうとか色々できるし戦略の幅が広がるだろうな
タンクとヒーラーは禿げると思うが コピーのハルトにチャージ相打ちされてシャターのプレッシャーあるのはultとして十分だと思う
フォーカス早いプロでもこれだと野良は暴れそうだな、マーシーの介護つくだろうし まあタンクのコピー率は高かったよな
ドゥームとかトレーサーとかソンブラをコピーしても良さげっぽいし
これたぶん定石みたいなのはあんま無さそう ATLアカデミーは前からメチャクチャ評判悪かったみたいだしhakuの件でトドメか 味方にモイラいること前提だけど、モイラコピーからのwコアレッセンスヤバいな マーシーいないと飛ぶとすぐ死にそうになってたな
すぐ溶けるから思ったより地味に立ち回ってたし一番目立つのボムだった
ultは適当だったからまだ分からん 今のタンクマジで野良じゃ無理だわ
vcやってくれる韓国人パーティの時は凄まじくヒール回るから敵ハルト押し返せるけど野良だと日本人vcしても聞いてないから敵ロー報告しても無理 >>494
ヒーラー出来ないのに当たるとチャージハルトになるしか無いな。
まあ俺はオリーサに変えて後ろからペシペシやるけど。 >>496
ダメージブロック量多い程負けるから昨日
ハルトで4万ダメージブロック超えてライバルマッチ辞めた OWLでオリーサの周り常にホッグが2〜3体のっそのっそ歩いてるのめっちゃシュールで草 >>494
そもそもVC繋いでも意味ないレート帯が多数
で日本人が少ない鯖でやった方がいい勿論日本鯖は論外やるなら韓国鯖かNA NA快適だよ 3マッチに1回はいたチーターがいなくなったわ >>497
4万はヤバイな
ハルトミラーはハルトへの介護が分厚い方が勝つな、ヒールあったけえときはだいたい勝てる 敵ゼニヤッタが生き残り過ぎて盾割りずっとしてくるっていう地獄を味わってた この前今のナーフされたシグマで30000ブロック12000吸収28000ダメとかいってギリッギリ勝ったけど 過労死しそうだったわ ps4から最近pc版始めたんだけもチャット面白いなぁ
ルシオで敵落としまくって勝ったらファックファーク言いまくっててクイックでも楽しめた
これアジア鯖が韓国鯖って事でいいのかな?
ハングルチャット飛びかってて読めない エコーはコピー後のultチャージ速度調整するのが良さそうかな?400%とかで普通に1回、めちゃがんばって2回溜まるくらいするのが丁度いい気がする たしかにハルトで30000以上ブロックしたりするときはだいたい負けるイメージある スペックの話してるとまた一部の人達が水を得た魚のように動き出しそうだからこの話はやめるか
早ければ今週末付近には状況のお知らせや当落発表もあり得るしな ピック禁止前くらいからしばらく離れてたけど、いまってオリーサには何合わせたらいいの?
てかタンクだけ2キャラ禁止ってきついんだが ハルトマンぼく、常に金玉つけてくれるゼニヤッタに土下座 一試合ずっと殴り続けられるから常にヒール状態なんだろうけどどのくらいヒール量行ってんだろうな すまん豚BANのおかげで相方タンクにイラつかなくなった ハルトわい、どうせならゼニよりアナモイラの方が安心なのに…とは言わない 盾割れそうになったらとりあえずチャージするハルト君なんなの?頭ハッピーセットなの? 盾満タンの時にチャージしないとな
敵陣で五人から袋叩きになるから そういえば3dpsってどうなったの?実装されたら復帰したいと思ってるんだけど そんな実装されなさそうなものより全レート帯PTのレート差350以内と2PTまでの制限をやってくれ >>510
ゼニ選んだ上にハルトに調和付けっぱとかやばすぎて草 アカデミーの事ならツイッターだけかな
Hakuがトリガーになったのはあると思うが
今年の公式戦はほぼ完負けだし太陽の話じゃチームの雰囲気も酷かったらしいから限界だったんじゃね
まあATLが消えたおかげで一応third impactがcontenders3週目も出れる位置についたからな ta1yoのチームは元軍人のオーナーさんがいい人そう
配信中にハウス内の誰かの誕生日祝いにケーキ持ってきてた あんなクソモード二度とやりたくねーよ
くクイッククラシックでもやってろ でも花村でメイに怯えてずっとカバディする位なら正面からチャージで拠点まで一直線で行って盾フル活用して粘って欲しい死んでもいいから
まあたどり着く前たチャージ中に死ぬんですけどね エコーがdpsなんだから3dpsか1タンクのどちらか、もしくは両方が既定路線で動いてるだろ 既定路線で動いてるだろ(頼む!既定路線で動いててくれぇぇぇぇぇ!!!!) あるって
蘇ジョーンもdpsだろどうせ
dps投入を減らす気がブリに全くないって事は必ず割合を弄ってくる DPSのあらゆる性能はそのままで、サポタンクのHPや攻撃性能を3倍ぐらいにして自動自己ヒールつけてくれたら1-3-2だろうが1-4-1だろうがやってくれていいぞ それやったら今度はサポートが居なくなるって前回証明されたろ 銃キャラで、敵に攻撃を当ててる時間に応じて盾がでかくなるタンクとか、当ててる時間に応じて周囲を回復するヒーラーとか
所謂fpsやりたい層(?)を寄せられるタンサポが必要なんだろうか、マッチ時間を均すには
仮にOPでもfps感なければ中々人口増えないっぽいよね、シグマ君の時とかさ 未来から来たけど次のタンクはアーマーも盾もなしで図体超でかくて移動距離に応じて攻撃力が上がる溜め攻撃持ちで敵の攻撃で自分の周囲を回復させる鈍足タンクだよ >>536
redditや公式フォーラムで海外のDPSクソガキみたいなのが喚き散らすから無理そう
タンクサポートプレイヤーのエイム一定以下の層もそういうときだけ共感してそうだしもうその手の調整はなさそう >>529
タンサポ作る暇無いから(言い訳)
ってジェフが言ってたらしいしOW2にはちゃんとタンサポ増やして222なるんじゃない
OW2出るまではタンサポの楽しみは何もないけど タンク作るの難しすぎるのがな
シールド持ち増やせない状態だし シールド増やしてもその分既存のBANすりゃいいよ
何のためのBANシステムだ タンクはゲーム性変え得るからな
いいかげんに作れないのはわかる オリーサは現タンク最弱まであるんじゃないかな
柔らか盾に豆鉄砲で本当どうしようもない 周囲も何でハルト選ばないの?って圧力かけてくるしな! オリーサがくそつまらなくなければ別にダブルシールド環境でもいいんだがな オリーサはヒットスキャンでいいだろアレは
あの調整なんの罰ゲームなんだか・・・ ハルトの両乳首にメトラのタレット付けてくれるだけでいい タンサポ新規が難しいのは分かるがだからといってそれがDPS増やしてしていい理由にはならない
結果タンサポ人口減ってDPSはさらに待ち時間延びる
ジェフも遺伝子実験されちまえ 2盾がどうとかゲーム性云々以前にDPS基準のゲーム調整がつまらねえんだよ
ブリギッテからこの一年半でどんなアプデしたか見返せや ブリ自体はサポに必要なキャラだったし俺は嫌いじゃない オリーサは固定砲台という当初のコンセプトを数々のナーフでぶっ壊された鉄屑 鬱陶しいトレゲンしばき回せたから俺も嫌いじゃなかった >>548
過去スレで距離減衰つくぞって書いてあるの見ると今のままでいいと思う。 そらやってる側はブッ壊れヒーロー楽しいから嫌いにならないだろ エコーの爆弾がオリーサのメインだったら楽しかったのにな
ストップに爆弾投げてオムニック超えるロボット エクスペリエンスモードの時やってなかったのか?
132はDPSにとってもつまらんクソゲーだっただろ でもオリーサにソルジャー のメインつけたらお前ら壊れだって言うじゃん 個人的にはブリギッテは盾貫通バッシュ削除の時点で許したわ
今のゲームで俺がイラつくのはウィドウの超超遠距離即死とハンゾーのスナイパーのくせに盾割り性能高すぎ問題なところ
あとソンブラのハックというスキルそのもの >>556
これ今年ナーフされた各ロールのぶっ壊れ達もやってる側から文句出ないからな ブッ壊れヒーローって言うけど、アンチピックの存在するゲームなんだから有利な奴に変えりゃいい
問題はロールごとに変えられる選択肢、つまりキャラ数に差がある点であって オリーサとモイラのult入れ替えてくれや
秒間100ダメくらいにして盾貫通して薙ぎ払えるなら通常の苦痛にも耐えられる
モイラはチャージャー背負え 次はエコーバスティオンが流行るからな
相手もミラーにしてきて2盾戦車と同じメタになる >>565
採用
マジでなんのための四脚だよってくらいデザインと性能が見合ってない >>563
もう昔みたいな出せばOKなアンチピック何てものはないそしてぶっ壊れが壊れてるのは基本的にミラー以外で対処できないからDPSとサポタンのキャラ数の差はちょっとした問題だかレート上げるだけなら選択肢は少ないほどいい 久々にクイックやったが下手くそ多すぎだろなんだこれコロナの影響か 今のクイックて何にもならんやろ
デスマッチのが練習になるレベル ランクに疲れてクイックきたのにランクの方がマシという クイックでタンサポやると如何にDPSゲーが分かると思う オリーサって盾にだけは距離関係なく高火力なのが問題な気がする
火力控えめのヒットスキャンにするか、ホッグとかDVAみたいな散弾系に変えてみてほしい クイマクラシックは露骨なWHとbot多いな。
日本人で照準振り回してるtriggerbotマクリー強すぎるw キングスロウ攻め相手側にメイが居て入り口分断されるから向かって右から上がって行きましょうと言うハルトにルシオ俺しかついてこないゴールド帯
こんな時どんな顔したらいいの?もう寝る 豚居ないってこんなにもきつかったんだな
ハム太郎とゴリラが止まんねぇわ ハムゴリつええよな
ハムちゃんについてくとめっちゃキル取れるわw 上手いならともかく下手クソのサブ垢が大量発生してるの何なん? ハルザリですらゴリラとハムで盾無視してダメージ与えれるからマジでやべえわ 手違いで高レート(相対的に)帯に入れられたんだが、まじで何もできねえ
相手のハルトに格の違い見せつけられまくったわ
「ハルザリ」が強くとも使い手が弱いとどうしようもないしとっととヒーロー変えるべきだったなぁ ハルトはもうブンブン振りまくって、死にそうになったら盾張ってヒール貰いに下がるんよ 最後イキリレイスが別PTと戦いだして2対3の状況になって負けたわ
人数差のなんとかいう法則って数十年前から言われてるのに知らんやつおるんか サバゲのチームもよく人数差報告してるしOWでも間違いない エコーなんかコピー後のultで自爆するらしいね
ブリザードとかマインで見つかったっぽいけど
多分修正される >>600
なんでこの設定からあの殺戮兵器が生まれるんだよ…
設定はどう考えてもサポートじゃん… リャオ博士の意志を継いでるらしいので博士も殺戮武人だったんだろう オムニッククライシスなんて言われるくらいだしな、師匠も破壊力はorb含めてサポートの持つ火力じゃないし なんか上海のSTAND1が女絡みっぽいニュースになってる まあエコーが元々サポートだったのがDPSに転向した理由は納得出来る
ソジョーンもまだDPSだと決まったわけじゃないし、2になったらサポタンが一気に追加される事も考えられる pveなのに何が悲しくて盾や回復ロールしなきゃいけないの このゲームGOAStの時からタンクと一部のヒーラーで殴った方が強いイメージあるから
所謂ロール制のゲームとは違う気がするわ マラソンブラ絶滅しろ!
コントロールじゃワンチャンウルトなんて意味ねぇんだよ >>620
enemy orisaのオリーサ、今なら簡単に盾割られて終わりなんだろうなって 2では1-3-2がスタンダードで〜すwとか言い出したらもう1に引きこもるしかねえな 1-3-2が嫌なら他にdpsの待ち時間解消策を出しなよ 1人増やして2-3-2にする
ヒーラーを無かったことにして3-3にする >>627
dpsの枠増やせばいいって問題じゃないからなぁ
タンクをやりたくない人が多いんだから >>628
2になるのにマッチングしないゲームとか恥ずかしくて出せんだろ ハルトソクピするやつだけがレートが上がる運ゲー始まるよー いやならタンク減らして122にしろよ
なぜこれを試さない? タンクが減った1-3-2のマッチ時間が結局2-2-2とほぼ変わらんようになったんだっけ? むしろOW2実装のタイミングならありだろとりあえず2-2-2にした失敗を繰り返さないためには大規模な調整が必要だがそれができるタイミングは2しかない 前はDPS15分でカスタム遊んでれば丁度良かったけど、こないだDPS30分かかった時終わったなと思った このゲームがガチで終了する時って、マッチングしなくなるレベルで人が減る事なんだよな。
以前よりレート差マッチも凄いしいよいよ来たなって感じ。最初に逝くのはアジア鯖だろう 夜しかやんねーからdpsでたまに10分待つことあっても15分以上も待つことねーわ
いつの時間やってんだ マッチングの不満を解消しなかった結果必ず雑魚一匹混ざるのをメタるためスマーフが流行るfps崩れの末路
ソロキュー、回避リスト100、マスターマッチにダイヤ以下出禁etc
求めてるもの何も来なかった 最近タンクしかやってないから最長でも2分半しか待ったことない
DPSそんなにまつのか DPSが待ち時間に堪え切れず辞めていくならば、自然と待ち時間は解消されていくはずだ
所が現実は一向にDPSの待ち時間は解消されていないという事は、つまり誰もOWを辞めていないんだろう
人が減っていってるならば対策は必要だが、そうではないなら放っておいても問題無いのではないか?
それに例え更に不満が溜まっていき、DPS専とかが引退したとしても
面白い事にそうするとDPSの待ち時間は改善され不満も解消されるのだから、やはり対策は必要ないだろう ブリザードが一番解決したいのはdpsの待ち時間なのは確実
dps投入をむしろ増やしてるんだから当然タンク減らすよね
代案があるならフォーラムかredditに投稿してきて タンクはハルトとゴリラだけで十分
あとは全部DPSにしよう 本当122試してみるべきだと思う
んまぁ少なくともタンクは減らすべき 「タンクをやりたくなる要素」を増やすんじゃなくて「タンクをやらなくても良い要素」を増やしたら待ち時間嫌がって流れてきたサブタン専みたいなのが全部DPSに戻るだけだしな
132とかそういうバカ丸出しの方法で解決しようとしても無駄だからタンクやりたくなる様に調整するしかないことにいつ鰤が気付くかね そんなに待ち時間解決したいなら、dpsがやりたくなるような、尚且つ盾も貼れない味方守れないようなサブタン()でないキャラを実装してくれ?
もしくは同じようなヒーラーをよ
俺はヒラタン厨だからdpsクンがいくら待とうと気にならんがね DPSがタンクすれば解決なのになんでDPS専ってタンクしないんだ?
レート分かれてるし失うものある?DPSとタンクの楽しみってそんなにかけ離れてる?
勝てれば嬉しいからタンクメインでやってて、DPS専の思考が分からない >>648
一切連携取る気ないホッグotpハムotpみたいなのがいくら増えても誰も得しないんだわ >>650
DPSもタンクもサポートも連携取れるやつが勝率高くてレート高いだろうから
低レート=連携取らないはあってると思うけど、DPS専=連携取らないは違うんじゃないの?
DPSが2対1でもAIMゴリ押しで勝てるくらいの性能なら別だけどエコー以外そうじゃないし 今更なんでタンクやらないんだは周回遅れだぞ
タンクやる人を増やすつもりはブリにはないし多分ムリ
やる人が少ないという事実に合わせたアップデートするだけよ >>640
回避リスト100は回避しても雑魚が相手にいかない状況増えたからいらんがマスター以上にダイヤ出禁とソロキューではなくGM帯のDUOまでなら今すぐにほしいなDUOが公平になる最高ライン >>646
それ既にジェフが否定してたぞ
嫌いなものを好きにさせるのは難しい
好きなものの枠を増やす方がスマートみたいな事を言ってた ロールなんてやらないで奪い合いで良かったのに
その時代のメタに近づかないのなんて低ランクくらいだし、逆に低ランクは真似も出来んだろ 放っておいても問題無い、あるいは勝手に解決する問題をどうして多大な時間と労力払って解決しようとするのか
その時間と労力を別の部分に注ぎ込めばどれほど良い事か 程よくデコイ役が居て万全のバックアップがいる快適なゲーム性を求めておいて222にしたんじゃなかったのか?
DPSの為だけにその前提を崩すならそもそもロールキュー廃止していいしそれが道理だろ タンクに司令官的な機能を与えればいいんだよ。
ピンを刺して目標支持できるようにするとか。 132のエクスペリメンタルでわかったのは結局ゲーム性とマッチングの速さは両立出来ないってだけ
ナーフにナーフを重ねてる限りマッチングは改善しない
タンサポを魅力的で面白いコンテンツにしていくしかない >>660
NaturalSelectionってゲームがそれだったけどオーバーウォッチのゲームスピードじゃ無理 整った構成相手に偏った構成になるのが不満だからロールキューで強制的に整った構成にしよう!
→DPSのマッチングが遅いので
整ってない構成を前提にマッチングさせよう!
ってのがそもそもふざけてる >>654
ジェフの言ってることが正しいとは全く思わない、ジェフというかow開発は言ってること二転三転するの別に珍しくないし
ちょっと考えるだけでもとりあえずシューティング要素があってDPS好きな層にウケそうなタンク作ってみるとかタンク自体のストレス環境(過剰なCC、過剰なダメージブースト火力)を改善するとかいくらでも有効な案は思いつくけど 嫌いなものを好きにさせるのが開発の仕事だろ職務怠慢か? あといくらタンク強くしても人増えないって言うけどキャラ数をDPSと同等にしてから言えよ
強い弱い以前に選択肢が狭まるならそりゃつまらねーよ 要するにオワコンでもうこのゲームは上がって来れないってことだな
アンインストールするわ >>664
ゲームにおいてユーザーは改善点を見つけるのは得意でも改善案は絶対に参考にしてはいけない
典型的なそれ >>667
それを考えるのは果たしてユーザーの仕事だろうか? タンクはメインとサブ分けるぐらいじゃないと、色々制約多すぎる 身体で全部受け止める系
敵の視界を奪う系
体力が低ければ低いほど強くなる系
盾貫通するドットダメージを広範囲にばらまく系 >>669
わざわざ安価つけるなら具体的に問題点言ってからレスしてほしい
あと過剰なCCについてはジェフも問題だとちゃんと認識してるみたいだよ
http://d3watch.gg/?p=13501#more-13501 まあどんな修正よりvalorantの出来に左右されそう タンク間のバランスに関しては
ハルト豚ザリDvaのメインを盾に対して倍率上げるとか
エクスペリメンタルの仕様をライブ鯖に持ってくるだけでよかった valorantは色々厳しそう
競技用に極振りしすぎ 今週ホグシグマBANされててタンク構成9割まともなので一生BANしておいてほしい >>673
ジェフの推薦レベルは1で草
やっぱハンゾー専のホモじゃねえか valorant最初は期待してたけどシステムCSGOに寄せすぎてて個人的には受け付けられなさそう
強烈なリコイルとかストッピングとかそういう古典FPS要素はぶっちゃけノイズだと思ってる valorantは見た目が古臭すぎるから初動ミスったらどんなに内容が良くても人集まらず消えそう
ただそれだとジェフが調子に乗りそうだから成功を祈る OW2移行時に1-3-2にするってならまあまだ納得出来るよ
ただエクスペリメンタルのタンク、特にサブタンクだとあんなんただのチームデスマッチだからそこを見据えての調整が欲しいね
特に盾持ちは1盾確定するんだからキッチリ調整してほしい >>677
9割D.Va即ピのレートの僕はどうすればいいですか >>682
ウィンストンかハルト出せばよいのでは
ボールでてもゴリボールにできるしオリーサでもオリdvaかオリハルできるし今週は合わせれる気がする
シグマホグは両方共相方がオリーサなせいでどうにもならん >>682
ちゃんとdvaを使いこなせるレートならハルトかゴリラ合わせてあげればいいんじゃないの
ゴールドプラチナとかそこらへんより下だったらまあ、うん... 初めて北米鯖行ったが連携意識というかチームでやろうとする意識がすごいわ
全員英語が通じるのもでかい これが本当のOWか… 全員ダンマリでロクに連携取れずにチーデスしてるマスター以下の日本鯖とか冗談抜きでOWっぽい別ゲーだからNA鯖行ったら感動するかもね
ちょっとpingがやばいけど 日本サーバーだと全員だんまりどころかVC聞きすらしねえのに押され始めたら〇〇 noob!連呼するか試合終わり間際に突然繋いで「雑魚がよ」って呟くかって奴ばっかだし真面目に終わってる タンクが強いということはDPSが弱いということだから8割のDPSマンにそっぽむかれるのでダメです DPS選ぶ奴が多いのは一番簡単(に見える)からじゃないの? なんで途中抜けされてるのに25以上レート下げられなきゃいけないんだろ なんか最近7割くらい途中抜けマッチな気がする
開幕抜け3割、劣勢抜け3割、優勢抜け1割って感じ・・・優勢時に抜けられて負けるのつらいわ 一瞬でAポイント取ったら抜けてノーカンになるのって今もなんだっけ?
あれのクソ感半端ない >>693
途中抜けが無効になる時間が30秒前後に短縮されたからいまは多分ないよ NAサバが〜とか言ってるやつってvpnやってんの?
やらねーとガイジのシンガポールか朝鮮人としかマッチしねーけど そらそうよこのゲームVPNないとそのシンガポールか終わってる日本鯖の2択だからまともにゲーム出来んぞ ping高いの嫌で日本鯖でずっとやってるけどマスター帯とか暴言無いぞ わりとマジで終わりそう
1-3-2にするよりロールロックをなくしたほうがまだマシっぽいのに
ジェフは自分の過ちは絶対認めないからやらないんだろうなぁ エコーにultパクられるためだけに存在するラインハルト君 どうして知能に問題ありそうな奴とか途中抜けする奴をピンポイントに何度も連続で入れられるんだ?
どういうマッチングシステムしてんだ? どういうマッチシステムにしようがこのゲーム自体が民度低くなってるから変わらん 本当多数派による多数派のためのゲームだったな
数値受けされてしまう奴らが活躍できないからといってGOATsも廃止2盾も産廃化、遂にはタンク1とか流石にどうかと思う
他のロール制のゲームなら絶対ありえない
アクションもRTS要素も程々にいい感じのゲームからどっちつかずのゲームになってる 連敗してる時は明かにマッチングおかしいわ
テンションがダメになってパフォーマンスが落ちてるとかそんなんじゃ全くない >>704
慈善事業じゃないからね
結局132を受け入れられないのは自分勝手なワガママボーイ そういや1-3-2になると盾やってくれる奴隷が一人減る訳だけど、そこはdps様は如何様なお考えでいらっしゃるのだろうか そのうちオリーサ盾のハーフサイズ出せるdps追加されるかもしれないから132でも安心して欲しい
知らんけど ow2で132やるつもりなんだろうけど132やるぐらいだったら6DPSでいいんじゃないの
なんちゃってmoba風codみたいなゲームでチーデスやってるのが多数派の幸福でしょ >>708
そんな親切なキャラ選ぶためにダメージロール入れてるやつなんていねえよ >>706
俺がいいてーのはその多数派意見を鵜呑みにした結果自分たちの首しめてるだけだろって話だよ
ロールキューなんてそもそもその多数派が望んだ事なのに オリーサは弱くしてもう誰もオリーサをやらなくて良い世界にしようっていう臭い物に蓋をする対策なのかね 実際つまんないのに強いよりは良いのかな 盾の形なんてかぶっててもいいからタンクはとにかくキャラ増やすしかないわな 132にしたところで今度はサポートがいなくてマッチングしなくなるだけだろうし
最終的に141に行き着きそう 大多数のお散歩して弾撃つことしか出来ませんとか後ろからヒール配ることしか出来ませんみたいな連携の取り方を知らない残念な方々が少数のタンク使える奴に寄生して成り立ってるゲームだからな
別ゲーに行ってもらって自然と人口比が解決されるの待つしかないだろ まあ実際DPSがDPSするよりメイとかソンブラで起点作ったりウィゾーみたいな燃費のやつ使った方が強いしな
今までのメタの変遷を見る限りはな 奴隷みたいなことさせられるくせに一丁前に文句だけは言われるタンクというロール。人が減るわけだ もう鰤にTF2クローンは無理だから、Smiteパクれよ 詳しくは知らないけどリークされてたシナトラのザリアスキンとは別物? >>705
連敗モード入ったら何しようが負けるからな治ったらすぐレートは戻るから最終的には問題ないが メインタンク使えないやつってゲームのルールも分かってなさそうな事ばっかやる。 まあ今のゲームをオーバーウォッチとすると1-3-2はオーバーウォッチ風の別ゲーってのは間違い無いと思う 配信見たけど違う試合か?envy相手にリードしてんのはすげーな ひゃーーーーすげぇ
sp0rk
​TI wins 3-2 現状のまま1-3-2にすると間違いなくハルト以外の選択肢がなくなるからなぁ。でハルトがBANの週は、ゴリラになるのかな?
タンク1だとブリザードが目指している多様性が無くなるのでやはりブリザードとしては2-3-2か2-4-2の方向で開発せざるを得ないと思う。
エクスプリメンタルで2-4-2試してくれると嬉しいのだが、現状のエンジンでは厳しいのかなぁ ダイブで敵が暴れててdpsじゃ止められない時にブリ出せないのしんど過ぎてクイマに逃げてるわ 少ない選択肢からのBANじゃなくて多い選択肢からBANしてくれジェフ というかインタビューの原文読んだけど杞憂民が深読みしてるだけで別に1-3-2にするとは言ってない気がするけどねジェフ
OW2ではそういうradical changeが必要だって話なんだけど思うけど BANはタンク1DPS3位でいい
今のサポートBANするほどか マクリー本当自信あるんだな
BANされた時が問題か >>738
リーパーでヒーラーと距離空けてゴリラ誘ったところでゴリラのジャンプ見た瞬間飛びそうな先にテレポートするのおすすめ 今タンクロール回してるやつの中でもハルト使える奴とか少数なのに毎日ハルトピックしてもらえると思うなよ^^; ジェフのインタビュー見たけどあれで1-3-2が既定路線だと思うのはパッパラパーすぎる気がする
ネガティブな意見が多かったなってまあ滅多に聞かないぞ 132に文句いってるけどお前らDPSが一番やりたいだろ?
一番面白いのがDPSなんだから増やしていいやないか ハルトやると敵のウィンストンボールdvaにボコられるので というか222でDPSがマッチングしないのが問題ならいっそロールキュー消せばいいのに ow2はよ出せ!!ピック有利でご新規様を食い散らかしたいんじゃ! >>744
裏で聞こえる声も観客入ってんのかってレベルでうるさくて笑う 普通にタンクが一番楽しいが
次点でヒーラー、まぁ僅差でdps taimouさんは現実逃避してwarzoneで遊んでるよ コンテンダーで勝つには
具体的にどれくらいコミットしないといけないんだろうな まあコーチがtaimouと確執が噂されたtalespinだしな
にしても得意のマクリーがメタの今でも出れないのは厳しいな 元祖nVの時の話を聞くからに、俺がtalespinだったらtaimouを試合に出さなさそうだわ
何年も前の話だし、昔と姿勢態度が変わってたらいいんだが 今年はヒーローBANで有利不利が時期で激しく変わる環境だけど
Envyはほぼ無敗で優勝争いしてるチームだろ
そこに勝てるならワンチャンNAのトップ見えてる位置だしレギュラーDPS任されてるのが凄えよ owってもうシージ以下なんでしょ
2出して挽回できるかね
そもそも2に話題性あるのか?
フリープレイにするとか逆転の一手打たないと開発費回収できなそう フリープレイだけはやってはいけないランクにスマーフとトロールが増え過ぎて崩壊する >>762
具体的に何を比較してシージ以下と言ってるのかは知らんが
ESPORTS OBSERVERの表の話なら
他が大会開いてる時にOWがオフシーズンで視聴時間数もライブ数も賞金額もないんだから
勝手にTier下げられてるだけだぞ R6Sを例に出すあたりやっぱCodとかカジュアル系じゃないともう国内はウケないだろうな フリープレイにするしない関わらず2からランクは電話番号認証した垢じゃないと出来なくすれば全部解決なんだが
副垢スマーフはいなくなるしチータートロールはBANされたらその電話番号でもう登録できなくなるし 思えば日本てオフゲとかCodとかソシャゲとか自己完結してるゲームが人気だよな
ゲームに限らず漫画やアニメだってなろう系主人公みたいに一人でなんでもできちゃう様な作品がトレンドだし
まあさすがにこれはこじつけだが >>766
それ簡単に回避できるから意味ないぞ最近だとviol2tが4垢TOP500に入れてる クレカ登録必須にしたらいいと思うんだけどな
BANされたら罰金 >>771
電話番号4つ持ってるからふせげないんだろ
知らんけど TOP500になるには事前に電話番号を登録してから50戦しなければいけない
TOP500が一部のTOPランカー達の複垢によって独占していた為に講じられた策だが
現在は容易にそれを回避する方法が存在する 複垢って鰤からしたらゲーム本体何度も買ってくれる優良ユーザーだよな というか対策を講じる事自体ブリザードがTOP500の独占を良しとしない意志表明であるはずなのに
それを堂々と破るリーガーってどうかと思うがね >>744
そりゃEnvy相手に勝ったらこうもなるよ メイ豚のヒットボックス小さいとかどんなバグだよ
ロードホッグ並にしろ ダイヤ以降とか成績の考慮がなくなるのに加えての人口に占める割合が極端に小さくなりだすからサブ垢とかの影響まじでレートに出てそう
ネカフェアカウントにわけわからんツールでの認証ほんとやめてほしい このゲームの競技シーンって
なんであんな終わってる形式になってんの?
完全に競技シーンが終わってるから? 今のenvyってONIGODとkevsterがいるのか
ONIGODは最近EU1位取ってたしkevsterも4位まで4垢埋めた人じゃないっけ
よく勝てたな 韓国鯖行きてーなって思ってたけどVPN使ってないのに繋がれて
Ping200近くのなかキッズとやらされる地獄。底辺辛い。 クソみたいに叩かれた低レートタンクなんだけど俺の悪いところ教えてくれ
ちなみにタンクって敵ぶっ殺したあと前気味に構えて敵足止めするのってだめなのか?
1G378G >>785
リプレイコード貼ってえらい!
必ずコメント来るからがんばれ!
今見れないから状況を加味せずにの話だけどハルトなら全線押し上げのタイミングではあるけど、かといってブンブンしすぎて死んだら意味ないから追撃は足並み揃えてだな
低レートだとそのタイミングが合わないからVC使うんだぞ! >>786
すまん
一応下に貼ってるのがコードだ
プレイヤー名書いてないけどkikurageが俺 前線上げるのがタンクの仕事だからな
まぁ限度はあるが 分かる人いたら教えてほしんですけど
取引履歴みてもアジアにないなーってほかの地域みたら
南北アメリカのほうに購入履歴あるんですけどこれってなんか影響あったりします?
もしかしてアジア鯖であそべないってことですか? 敵のDPSがロームしてるの警戒できてないことが多いな
周りキョロキョロする癖つけたほうがいいかも
後は自分もなかなか出来ないことなんだけどシャター撃つタイミングで味方が殴りにいけるかどうかの判断だな
ついつい自分の撃ちたいタイミングで撃っちゃうよね >>791
ブリザードランチャーのOW画面の所に地域/アカウントってのをアジアにすればアジア鯖で遊べるよ
自分も南北アメリカの所に購入履歴がある t500の人のハルト見てるとめっちゃシャターのフェイント入れてる
盾も閉まった時に真下に画面動かすとか シャターフェイントって意味あるの?
音しか聞いてねえやw >>788
コード見落としてたわ
2Rまで見たけどとりあえずチャージ癖がひどい(特にシャターを決めた後)ので自覚して治しましょう
ただ盾管理がまあまあちゃんと出来てるから叩かれるほどじゃないかな >>785
サポメインだけど
これはアナがあまり見てくれてないからまぁ辛いんじゃない?
これで1000%タンクが悪いクソタンクって言われるのは違うと思う >>785
シャター後のチャージが突っ込み過ぎなぐらいで別にそんな悪くないと思うけどな
ザリアのバリアついた敵を殴るのは明らかに相手が孤立しててフォーカス合ってる時か人数有利の時ぐらいにしたほうがいいと思うけど
どっちかというと相方タンクのほうがひどい 味方側マクリーがやけに上手いの笑う
多分この試合はシルバー後半〜ゴールド前半?くらいだと思うけど一人だけエイムも立ち回りもきっちりしてて面白かった 同じようなレート帯でもかなり実力差あるんだなと思ったわ
ヒーラーの動きがヤバすぎる でも根本的には相手がゼニマシなのにフランカー出さないDPSのせいでもあるかなぁ
正面で盾割対決したら押し負けるし虹彩吐かせられないからウルトカウンターされてる >>794
ありがとうございます
何も問題ないみたいですね。
安心しました 低レートのdpsとかほとんどいないも同然やからな
だいたいタンクで決まる >>802
仕事量見る限り間違いなくDPSのせいでは無い
全員が全員ミスしててその回数と程度で差が出ただけ
強いて言うなら赤チーム側のサポート二人がちょっと酷すぎるかなってくらい 逆だろ低レのタンクは置物DPSで決まってるDPSに勝敗の全てを委ねないタンクは低レを抜け出してる >>807
それは無い。
低レートのdpsはゴミすぎてほぼタンクに負けるからタンクの強さだけで決まる ○○のせいとか気にしても無意味だからやっぱ自分のミスを改善することに専念すべきだね
ぶっちゃけ12人全員にいらないポークもらいすぎ、スキル管理やばい、押し引き分かってない、裏取り警戒しなさすぎ、そのultいる?とかいくらでも指摘するとこが出てきてキリがないからね まだ見てる途中だけどモイラがおめー自分のロール分かってねえな?
って感じで目立ってんな
ハルトはたまには隠れて盾回復した方がいいんじゃないの
ってのがいくつかあっただけで割りとようやってる方だとは思うよ
攻めっけあるタンクは個人的に助かる >>806
いやマクリーはともかくソルジャーは仕事してないほうだろこれ
っていうかあれだ、ゼニをピックしたから勝ったんじゃないかな青
フランカーを出せない相手ならゼニは正義だわ
赤もゼニ出せば死ね死ねで壊滅せずに勝ってた可能性もある
まぁ確かに>>810の言う通り本人以外にあれこれ言ってもしょうがないなうん 低レートとかクイックだとバスファラに誰も対応しなくて一方的にやられるゲームが多いよな。
そういう意味だとDPS次第とも言えるか。 すぐ死ぬバカタンクと孤立DPSがいなけりゃ低レートは大体勝てる >>785
言いたい事色々あるわ、まず死ななくてもいい場面で死んでるのが目立つ
無理にリス前突っ込んで返り討ちに有ったり、味方がカバー出来ない位置にリーパー追っかけて殺されたり
あとは相方のザリア死んでるのに押そうとしたりな、基本勝てないからさっさと引くべきだと思う
FSのタイミングもまずい、少なくともそのせいで二回はシャッター食らっているし、それ以外にも危ないタイミングがある
角からちょろっと飛び出してFS撃つ分には構わないけど、シャッターを持ってるハルトの前やHP減ってる状況で迂闊に撃つべきじゃない
シャッターも折角決めてるのに狙うべき相手を間違えている、折角ゼニヤッタこかしてたのに殴り倒せただろうに、無視してハルトにチャージして挙句光彩返されるとかお粗末すぎる
距離が離れててすぐに殴りにいけないとかでもない限り基本はチャージは使うべきではない
後は敵も味方もやってないけど、ジャンカー第二攻めリス側の高台は陣取るべき
あそこは防衛側に陣取られると下から上に取り返すのが凄く難しいから、敵が下から来た時点でかなり有利になる
攻撃側としても二階から取りに行くと、橋が架かっているほうの高台にいるであろう敵の優位を削ぐ事が出来る
この試合の敗因の殆どが>>785せいとは思わないが問題点がいくつもあるのは事実だと思う 味方がどうのこうの品評会するよりパーティ組んでくれる人とランクあげればいいじゃん >>785
低レート常連の俺からのアドバイスとしては
側面の攻撃はほぼ無いから正面だけ守ってれば良いんだけど
味方も側面を狙うって考えがない単細胞生物だから正面から抜けないと感じたらさっさと引いて
側面に味方を誘導したほうが良い
それでも頑なに正面に残るプランクトンがいるおかげで意図せず2方向からの攻撃が成立する 集合って言ってもポークのつもりかなんか知らんけど1人で敵の前ウロウロしてみんながリグループ出来るってタイミングで死ぬ奴ほんとアンインストールプリーズって感じ パーティ組んでレート上げても、別に上手くなったわけではないのだがな 人のリプレイ見るのは初めてだが面白いな
俺だったらここ行こうとかこのヒーロー使ったら刺さりそうとか色々考えさせられるな >>817
むしろこのゲームでPTは悪手ソロが一番公平でわざわざPT組んでそれを崩すと相手にスマーフ引く確率が跳ね上がってデメリットが上回る パーティーは信頼できる奴とのduoが一番良いと思う
人数増えるほどスマーフパーティー遭遇率とか練度とか相性の問題出てくるし >>785
とりあえず突っ込むクセと苦し紛れのシャター止めた方がいいかな
それらを使う前にちゃんと前準備をしよう、相手ハルトがシールドで味方を庇えない角度に誘導したり
最後にFS撃った時間からクールダウンタイム計算して隙が出来やすいタイミングを先読みしたりね
盾割りはこのレートじゃ期待できないか、まあVCなりチャットで盾割ってって言ってもいいかもね
突っ込む時もちゃんと相手にどんなスキルが残っているのか?シールド張ってる最中もあと何発でリロードで攻撃が止むのかも覚えておこう
フラバンやスリープが残ってる相手にチャージは無謀だね、リロード中な人が多いなら被弾も減るから盾を解いてFS撃ったり殴ったり逃げるなりしやすい
慣れたらそのうち相手のULTの溜まり具合も予想出来て準備できるようになるよ
しかしこのレートだと相手DPSの殺意、こんなに薄いんだな
>>822-823
ある程度以下のレベルだと戦闘継続時間がそのまま経験値になるから上手いsupかtankに助けてもらえればいいんだけどね 思ったんだけど推薦みたいなタンクからダメージへの評価要素を入れて評価高いほどマッチ優先度が上がるとかダメかね
まぁスマーフほど高くなりそうだけど 低レートの勝ち方はなんかひたすらサポート暗殺ダメージ叩き潰してリスまで押し込むんやろ Taimouの直近のアーカイブ見たらサブノーティカで遊んでて草
もう下部チームですら出番ないのかよ timoさん、最近はOW配信ですら視聴者数3桁いってないからなぁ、完全に過去の人だわ >>826
フォーカス合わせるなんて器用な事出来んからなぁ。
ゴリさんのビリビリに合わせたりハルトの殴ってるところに合わせたり
分かりやすいところからやっていけると良いんだけども。 とりあえず狙いやすいやつを狙う習性があるからマーシーとか一生死なないぞ、低レートは
トレーサーとかもまともなゴリラ以外にフォーカス貰わないとかありがち 高レートでもいきなりマーシーにフォーカスするってシーンあまり見ないけどそれって正しいんじゃないの? >>830
マーシーは殴り殺すか近距離ストップで殺すかシャブリ殺すしか無いわ。 とりあえずメイとウィドウは大嫌いなので何が何でも狙う ザリアこえーから狙うけど死ぬほど硬い。でも自分が使うと脆い。 素早いバランス調整はもうやめか?
エコーとコロナでいっぱいいっぱいか?
タンクはハルザリだけ選んどけってか?
実験モードで数値いじりまくるとかしないのか? 正直ハムまでナーフされるとは思わなかったわ
ブープパイルメインパンチコンボなんてよっぽどヒーラーが雑魚じゃない限り相殺されるのに すまん調べてもイマイチ出てこないから聞きたいんだけどロームって何? ジェフによるナーフの有無は
宗教上もしくは形而上でこんなヒーローが活躍してならない、っていう独自基準があるからな
豚と同じで目をつけられたら終わり 今日もストレス過多だったけど最後に自爆で3キルできたから寝れるわ あーハルトメタつまんね
特に防衛で盾遥かFS撃つだけの時 アジア鯖でライバルやってるんだけど昨日のアプデからコントロールのモード一度もマッチしないんだが・・
バグ??それとも俺の運が悪いだけ? 1.OWをバランス調整して、クソゲーにする。
2.OW2発売!。スゲーおもしろいよ!
3.みんなOW2買う
これが真実だろw テストでAPEXみたいなピン機能あったらどうなるか試したいわ オーバーウォッチ2はPvEにも期待してる
イベントでたまに来るPvEはイマイチの出来だし >>847
それをメインタンクに持たせるべきだと思う。
タンクが試合を動かせるようになれば、
楽しくなる。 腹立つ味方にピン連打煽りからのトロールウォッチ開始 スプラはPVEめっちゃ受けてたな
短くまとまってて繰り返したくなるデザインだった pveではレベルアップでスキルがアンロック!みたいなpvあったけど
いやスキルかよ!って感じ PTRはくっそしょうもないアプデ
望まれてもないDPS追加でバランス調整鈍るなら
新キャラなんていらんのだが 最近pc版始めたんですが、これ選ぶサーバー気分によってコロコロ変えても特に問題無いんでしょうか?ランクやり始めたらあまり変えない方が良いとかありますか? pingの差があるから基本的には変えない方がいいと思う、同じレートでも鯖ごとにプレイヤーの腕に結構違いがあるし
日本で日曜朝5時だからアジアリージョンに人居ないし、北米リージョン西海岸鯖(シンガポールでない)に行く、とかならいいと思う つまらないロールが無い、PvEが面白い
つまりOW2が目指すべきなのはスプラだった…? 個人的には何でオーバーウォッチやっててタンクやる気ないのか不思議なくらいタンクが面白いと思ってるんだけどな ランクマは132や141が当たり前で
051や060も頻繁にあった事の記憶が抹消されてる人いるよな
あれもオーバーウォッチだったよ CODなどでは無い タンク好きには悪いけどowはタンクが癌だよな
端的に言うとタンクのせいでdpsが待ってる状態だし 勝率バランス取れてないし使用率の偏りも酷いし致命的に人気ないしでどうしようもないだろこのロール じゃあなんでずっとクイッククラシックなりデスマッチなりに籠っとかないのかと
誰も応えないんだよねこれ 今ミステリー行くとブロンズと出会えるけど、まじで>>867みたいな感じ
たぶんルール知らない、死ぬのがゲームオーバーだと思ってる >>854
日本鯖避ければ問題ない現地がゴールデンタイムかどうかでKRとNAを使い分けよう タンクが居ないならばそもそもOWじゃないんだから気にする必要は無いだろう 一時期デスマッチにランクマ無かったっけ?
記憶が確かならS2位まで見た気がする >>860
大多数の人がそれ面白くないって思ってたからロールキュー来たんじゃないの?
060なんてガワだけ派手なcodだよ ウィドウとかソルジャーみたいなヒーローオンリーでやるなら
普通のFPSだけどOWならではのユニークなヒーロー達が複数いる以上は
2-2-2以外の構成でもそう簡単にOWらしさは失われないと思うわ
だからなんだって話だけど >>855
>>871
ありがとうありがとう!調べてもよく分からず困っていたので助かります。アジア鯖が韓国鯖と認識してて、韓国鯖でやる時は夜に南北アメリカのゴールデンマイムは昼間にと勝手に思ってるんだけど合ってるだろうか? >>877
使用言語の目安みたいなもんだからVPN使わない限りNAはシンガポールの鯖に繋がる
だからどこ指定しても夜は夜だし昼は昼であんまり変わらん
英語でコミュニケーションとりたいならNA指定してプレイするのがいいんじゃねえかな >>830
まともなゴリラはトレーサー狙わん気がするけどな タンクが居ないとそういうウィドウとかソルジャーみたいなヒットスキャンが有利に過ぎるから結局そいつらばっかになるんだよ
タンクが居るからこそ、そいつらに優位を取れるヒーローに価値が生まれる >>877
ping近いとこに勝手に繋げてくるからVPNないとアジアだと日本鯖に南北アメリカだとシンガポールに飛ぶVPNないなら南北アメリカあるならロサンゼルスと韓国に時間帯に合わせてつなげばOK NAでやりたいけど流石にpingがきつい
黒豆ウィドウはまず使えないわ ping200近いところにぶっ込まれたときの絶望感 タンクが居ないとつまらない、でもタンクは誰もやりたがらない
もしかしてこのゲーム…詰んでる…? LOLとかだとメタならタンクもサポートキャラもプレイされるのに何が違うんだろうか 散々言われてるけどジャンルがFPSだから、単純に的当てやりたがる奴が多いんだよ
そのニーズとタンクっていうロールの相性が悪い サポはヒールっていう絶対的な数値があるけど、タンクはないしなそういうの
ブロックってもピンとこないし ログインできないんだけど
俺だけ?
MWはイン出来るんだけど… 絶対的な数値とか関係ない
単純にタンクというロールそのものがロール性のあるゲームにおいて世界的に不人気ってだけ >>889
PC再起かなんかしてブリのランチャー開き直したらアプデ始まるとかよくある 世界と比べてって言っても例えばスクエニのネトゲでいえばFEZは昔から人口の半数がタンクだしFF14はタンクとヒーラーは同数だぞ
単純にOWのタンクゲームデザインが下手くそなだけ
ここまで偏ってるゲームはねーよ タンクを体力が高いdpsポジションにすればいいのにね
ハルトオリーサシグマはリワーク ロール通りの性能(盾の耐久やヒール)も火力も下げるって言う調整が一番意味不明だわこのゲーム >>893
FEZは知らんがFF14は同数ってのはどこ見て言ってる?
14もやってるから言えるけどタンクのほうが待ち時間がないヒーラーはDPSより少ないが5分程度待つぞ dps云々よりタンクの性能がこぞって低すぎる
dpsには絶対に太刀打ちできないし
何よりも味方のフォローありきでしか性能発揮できないのがな
ファンニングで割れるシールドとか誰が使うねん タンクって立ち回りとピックが限定されてるから、ヒーラーなり高台のフォローはDPSに任せざるを得ない
そこをケアしてくれないのが多い気はする
かと言ってタンクがダイブ系にするとシールド要求ってテンプレ
プロリーグみたいに固まって、時間かけてでも正規ルート外から辺りに行ければ良いんだけどね バランスの改善に関してはもっと真剣に取り組むべきだとは思うが
一部ノイジーマイノリティ集団に化けてるスレタンクはさっさと辞めればって感じ シールド耐久減らしたりタンクの髪の毛を減らす調整だけは得意 タンクはチームというかしっかり連携取れるなら面白いけど野良で置物になってる時のつまらなさが凄いからな FPSとそれを盾で止めるMOBA
相反する要素をバランスとれてればいいけど実際は盾際限なく弱体化にタンサポ作るのリソース足りないから俺の好きな要素ぶち込んだDPSを追加っていう 別にタンクの性能には文句ないわ、タンクに出来ない事はあれど逆にタンクにしか出来ない事も多いし
文句がある奴は典型的なキルを取る能力しか見てない人間だけだと思う 性能ってか単純に難しいからやりたくねぇって人が大半だろうなぁ 難しさで言ったらトレゲンとかソンブラとかドゥームとかスナ勢とか色々あるけど、そいつらはなーんか人気なんだよなぁ トレゲン辺りが人気でタンクが人気ないのは難しさの先に達成感があるかどうかが違うからでしょ
単純にダメージとキル取ればいいDPSと違ってタンクの仕事って少なくとも3000以下の大部分の人には分からないわけで達成感もない >>867
こうゆうさ何を取り合ってるか分かってないやつが一番嫌になるわ。 昨日のリプレイあげてた人の試合見たらまあ低レートのタンクは苦しいってのはちょっと分かったよ
サポートやってる身からしたらサポートがゴミすぎてそりゃこれだとタンクは苦痛だろうなって思った
もちろん実力があればレートは上がっていくという主張は変わらないけど 味方が自分勝手なプレイしてる時に一番負担かかるのがタンクだもんな このスレ見てbastionmain知ったけど配信面白すぎて笑いが止まらん
バスに限らず上位層のOTPは一癖あって面白いね 俺もここでBASTIONMAIN知ったけど、ウルト発動でジョジョのBGM流れて、デスするとXPのシャットダウンの音でるだけで笑ってしまう >>907
ソンブラが難しいのは分かるけど(そもそもソンブラって人気か?)トレゲンドゥームって所詮操作難度が高いだけじゃね
ハンドスキルで試合動かせるDPSと状況判断能力を求められるタンク比べてもな タンクは格差マッチ多すぎてやる気にならん格差マッチが修正されたらやるんだけどな ff14ってOWなんか鼻で笑えるレベルでタンク即シャキDPS1時間待ち余裕とかだった気がするけど今は変わったのか? 不人気キャラ(タンク)強化したらアクティブ下がるし
不人気キャラ(タンク)増やしてもアクティブ増えないし
不人気キャラぁからタンクが少ないし
1-3-2が話題に出るのはタンクの人気がないからだ
いい加減dpsと同じ待遇を求めるのはやめろ ff14は今の方が大分増えたぞ
OWみたいにマッチングに文句言いながらタンクナーフとかしてない >>893
FEのタンクなんてシールドタンクおらんやろ
全員オフタンク 14はdpsでも一時間はあまり無い
コンテンツによっては30分待つ
旬のコンテンツなら10〜20分
ってかそもそも14は一応pvpあるがpveメインなんだからナーフバフ事情はちげーよ
エンドコンテンツでどのジョブが最適かでタンク同士ヒラ同士dps同士で争ってナーフしろバフしろで争ってる FEZはユーザーが一丸となって弱キャラ職を戦場から追放してたからバランスは参考にならんぞ タンクがいくらシャッター決めようが
dps死んでたら意味ないしな シャター決めたらdps死んでようがいけるでしょ
状況によりけりだが いやぁ仮に4人転かしても2人残ってたらやっぱそんなキルできんよ
1人は追撃してくれるやつほしい シャターで敵こかしても敵のハルト転ばせないとなかなかキル取れないんだけどもっとタイミング考えたほうがいいのかね
もちろんハルトと一緒にまとめて転ばせられるならそれがベストなんだけど 狭い通路で転ばせられたら最高なんだけどな
広いとなかなか難しい あまりに妥当だからかエコーのナーフ話題になっていのな ultの効果自体に調整入ってないからopなの変わらん ultガンギメしてやっとキャリーできるタンクってクソだわ ハルトをこかさないと相手にシャッターがあった場合こっちが前に出にくくなるから他頼りになるけど相手のサポを二人ともこかせればとにかく有利なる
結論 全員こかせれば何も問題ない 絶滅危惧種オリーサ
まずピックされないし、出てきても敵味方で勝ってるとこほぼ見ない
高レートだと違うんかな マスター帯でも全く見ないまあやってて楽しくないとか言われてるヒーローだからこのまま消えてていい OWLだと普通にピックされてるし、ストップにちゃんと合わせられるレートなら使える
ただザリアのほうがやる事が簡単だし、何より自分でキル取りやすくて楽しいからな
ハルト出されてわざわざ相方にオリーサ出す奴は殊勝というよりも奇妙とすら言える オリーサまじでゴミになったよなぁ
ファニおじに速攻盾破られて硬くなってもほぼ意味ないし
盾のクールタイムもどせや もう今のオリーサで定点死守は不可能なんだからよく言われるヒットスキャン化させればいいのに
弱いのはいいからせめて使って楽しい性能にしろや echo爆弾nerf来たか、ただ弾速早いからタンク以外は即死は逃れられないな あと三時間後には豚ドゥーム鰤が帰ってくるってマジなんですか? スプラは豚がいない現環境だとオリハル強いよ
敵構成によってザリハルかオリハルがマストかな。
ザリアとオリーサが上手いやつ限定な ジェフ「マーシーになってコロナ患者の人々を癒したい」 やはりこのゲームではタンクは遠距離タイプを強く作っては行けない気がする。
オリーサ強かったときはどうしても膠着しての遠距離打ち合いが最適解となって、先に盾が溶けたほうが負けと言うなんともツマランゲームが多かった。
もしオリーサをリワークするならメインは近距離のショットガンにして、サブをゼニみたいなチャージショットかつヒットスキャンにして遠距離ファラ撃墜用とすると良いと思う。
で盾は持続時間を5秒程度と短くすれば膠着した打ち合いにはならんと思う。 リプレイ貼りたいんですけど
自分的にうまく立ち回れたと思うリプレイか
全然なにもできなかったリプレイ
どっちがアドバイスしやすいですか? >>947
アジアって中距離遠距離からペシペシやるばっかじゃん。
まあ北米はなんでもダイブなところあるけどさ。 尚、ジェフはPCGamerNのインタビューの中で、現実にヒーローになれるとしたらどのヒーローがよいか?との質問にマーシーと答えている。
その理由はマーシーのヒールでコロナウィルスに感染した人たちを癒やしたいからということらしい。
http://d3watch.gg/?p=13555#more-13555 オリーサはTF2のヘビーみたいにそこそこ移動速度早くて移動しながらミニガンブッパできて盾貼れるヒーローならやってて楽しいと思う
盾置いて後ろで固定砲台になってるのがつまらない原因 >>949
別に手間もかからないんだし両方はればいいんじゃない? froggerがbastionmainを回避してて草生えた March 27, 2020 - 09:30 JST
Saints vs Third Impact
https://www.youtube.com/overwatchcontenders/live エモートしてたら敵がやってきて死んだわ
なんでエモートキャンセルできないの? いいじゃん別に…ハルトとかいつでもできるんだし…
それか攻撃されたら自動キャンセルとかでもいいよ ハルトのアドバイスください
NBDVCD
勝ちチームのハルト 個人的に動けたかなと思う試合
0KQPV5
負けチームのハルト あまり役に立ってる感じがしなかった試合
最後ゴリラやってるけど下手なんで許してください 久しぶりにメイの壁で妨害してくるトロールと当たったな
通報したからBANされるといいんだけど >>965
DVAウィドウソルマクバティいないと何で止めるんだ? 4DPSでアッシュ以外のヒットスキャンほとんどBANは草 マーシーBANしてほしかったなぁ 流石にバランス悪い ファラいでも一時期の2盾メタみたいに2盾かつリーパーメイで轢き殺せないか? ほんとくだらねーわ
ヒーローローテーションとかowlだけでやってろや
プレイヤーの90%はowlとか興味ねーから ドゥームメイゲンジファラリーパー暴れ放題!
でもマスターグラマスじゃメイゲンジ以外ボコボコにされやすいから仕方ないよね???活躍の場を設けてあげないとね???
ところでドゥームのスキンいつなん メイドゥームファラリーパー辺りが相手にいる時に
d.va出せないのはキツいな こんなの相方タンクに引いたけどおかしいだろw
無双してったわ >>962
サージに毎回チャージしてるのが気になる 殴ったほうがDPS高いと思うよ サポタンbanなし
DPSだけ3人ban+ウィドウかハンゾーは絶対ban
ランクマはずっとこれでいい
サポタン2banはキレたけど今週は笑ったから許す >>976
OWLのbanは使用率に基づいた意味のあるbanだけど
ランクマのbanは2のデータ収集のための単なるストレステストに過ぎないから何の関係もないぞ
大人しくジェフの養分になってろってこった でもこっちの方が健全なOWって感じがするよ
OWをしたい人が求めるOWと典型的なFPSを求める層は二律背反なんだろうな dps適性ゴールドの俺でもダイヤ帯でファラ使えば余裕で勝てるから今週のBANはゴミだな
どんなへたくそでもファラマしたらダイヤはすぐ行けるぞまじで ハンゾーヘッショでファラ落とせってジェフからのお達しだぞ 結局タンク主体のコンポジションが続いたのって遠距離でもTTK早いキャラが多いからなんだろうな 一歩も引かないっていうオリーサのコンセプトが潰されてる 緩くやりたいならクイックのほうがいいと思う
ランクマはランクマでプレッシャーとストレスとかがかかるからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 16時間 57分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。