【7DTD】7 Days To Die 200日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー コロナ流行ってる記念にウォーキングデッド観てるけど、第二シーズン観て、もっと拠点大切にしろよっていらいらした。 このゲームの場合は、主人公が土建屋さんみたいなもんだしな 今までホードの数をデフォの8体でずっとやってたんだけど
試しに16体まで増やしてみたら迎撃拠点適当にしてたせいもあって
時間いっぱいまで持たなくてバイクで逃亡するはめになった
拠点しっかりしてなかったのもあるけどもっと敵の数増やしてる人ってどうやってるんだろうか
市3週目4週目あたりは適当な建物で凌いでるのかな オーガ入手して採掘が安定するまでは適当にやり過ごせばいいよ >>12
2週目以降コンクリかスチールで基本殴られる構造はしない
火炎瓶とか範囲攻撃出来るのがメイン
MAX湧きなら1ホードで850匹くらいを現実時間の15分くらいで倒せる マグナム6ゲットしたけどあんま強くないな・・・
バイオみたいにもっと吹っ飛ばせる銃かと思ってた
ショットガンが強すぎて出番無いな 64体湧きとかタレット物量やすり鉢とかループさせる拠点じゃなきゃ絶対勝てなそう 弾丸で対処すると生産が追いつかないので
爆発物や投擲類を駆使しなきゃならなくなる
ブレードもあっという間に壊れるしな… 結局足止め力があればいいからポールの前に電柵あれば突破はされないぞ
後はパイプボブとかスレハンスキルで転ばせられるかどうかだ すり鉢、落下ループ、扉支柱、サスケ、建物魔改造、トレーダー周囲利用、
平地溝スパイク殴り合い、お立ち台爆弾投下、水中(水上)、タレット・ダーツ集中砲火…
迎撃拠点の構築で襲撃日の対応は大きく左右されます、まるで左右のおっぱいのように。
最後に私が言いたいことは、襲撃日が辛いなら逃亡したり設定OFFしても良いってことですよ
ナックル全然使ってないから、次回は歩き固定64湧きにして平地拳縛りをやってみたい
adventureくらいならサクサクプレイできつつ、ゾンビ映画物量感も満喫できそう 工夫してる間が一番楽しいゲームだから完全防御できる正解は必要ない どうしても死守したい場合は、8ブロックほど急斜面のスチールにして
デモと警官を慎重に処理していくしかない >>16
マグナム持ってるとトレーダーで値引きしてくれるから俺は常備してる
他の武器ももちろん持ってるけど
弱すぎて使えないってこともないのでいいんじゃないかと >>12
初週でもループ拠点で放置してればいいんだけど
菱形ブロック?で殴られないのと、急傾斜で滑り落ちるのを利用しない
ガチ防衛ってきついよね
電撃並べて痺れ続けさせて、ジャンタレとダートトラップで撃ちまくるとか? 破られたらきつそうだけど >>10
ウォーキングデッドはゾンビものとして見ると微妙 ループ拠点てどんなのだろうとずっと考えてたが、擂り鉢の亜種だったのか。
前スレで紹介した撃ち下ろし拠点も一応ホードは凌げる。
メンテが面倒くさかったけど。結局豆腐拠点に一時戻る。 >>25
そういえばそんな効果あったね
ただリロードアクションはやはりカッコいい
銃の種類多いのは本当嬉しいからもっと増やしてほしい 序盤は資材が足りないから、既存の建物を改造したり
豆腐バリケードでも十分しのげるしな
最初の週に巨大すり鉢とかは無理があるし 俺のマグナムはReflexMOD付けてるから超絶ダサい。
もうトレーダーの親父に逆に吊り上げられるんじゃないかという感じ。
取り回しが速くなるというから。
マグナムはパーク本読破で貫通+1が付くから何気に強力ではないかと。 結局SGってソードオフとチョークどっちつけたほうがいいんだろう
チョークは役割がライフルと被る気がしてるけど α10くらいからやってるけど未だに救援物資の飛行機が何処から来るのか謎 >>32
個人的にはどっちも付けないくていいチョークも昔ほど効果ないしライフルとは被らんよ
強いていうならポンプならチョーク付けてもいいかなってレベル
ダブルバレルはチョーク付けても実感出来ない
ソードオフは存在価値が判らん ソードオフは限界射程アップ、有効射程ダウンで遠距離対応か?と思わせといて有効射程越えるとマジでカスみたいなダメージしか入らないんだよな、あと結構散るし
チョークは絞られすぎで逆に使いにくく感じる
ホードの時だけロングバレル、普段使いマズルブレーキかな
マグナムは自分で弾作る時のコスパがすげーいい、本コンプでさらに チョークが絞られすぎってのはよくわからん
ソードオフつけない=集弾させたい=精度は高いほど良い
ではないの?
何もつけない中途半端な拡散性能が欲しい状況ある? 拠点によっちゃ自身のショットガンで拠点の壁が壊れるからね チョークSGは曖昧なエイムが許されなくなって持ち味の手軽さが無くなる
精度求めるならそれこそライフルでいいし 実際にはライフルやマシンガンの方が強いから仕方ない
リアル志向だよ ゾンビゲーはヘッドッショット一発で頭パーンのイメージだよね
このゲームはそもそも人間側の能力が異常だから、
それらがゾンビ化した結果異様にタフなんだと思う事にしてる そもそもライフルにM60なんてのが出てるくせにショットガンはポンプアクションしてる時点でね
Saigaとか持ってきてどうぞ 次のアプデでA12だっけ?みたいな画像なかったっけ 公式ツイッターアカウントにオートショットガンの画像あるねデザートイーグルも
しかし話違うがリプライ見ると、コンソールの催促すごいな 気の毒だけどどんなに催促してもコンソール厳しいだろ
権利持ってる会社の倒産はヤヴァイほんとに権利とれるのだろうかね 某フリマアプリだとCS版7000円とかで売れまくってるんだよな
動画に触発されてよく調べず買って即売ってる奴が多いんじゃないかと勝手に思ってる
A15相当だろ?別ゲーだし 一種のプレミア版になってんじゃない?
未だに新規で購入できるのん? ps4は物理ディスク版だけでダウンロード版は無いのかな
それだと新規生産されてないなら中古が無くなる前に入手って考えも分からなくはない 本で生産フラグ解除されると思うけど
ショットガン大量生産が本読んでるにも関わらず生産できない
ショットガンスキルを全く取ってないのが原因? 初めてジャイロ作って操作方法調べず遊んでたら間違えて空中から降りて死んだわ 倒産したなら今以上のプレミア予測して買い占めてるやつがいるんかな すみません本スレと間違えてMODスレにも書いてしまったのですが教えて下さい
新規は最初バニラでやった方が良いですか? 俺は固定map始めてすぐにHUDのMOD入れて空腹と水分表示させたな
あとはランダムやらやってる内に色々 >>55
そうだねまずバニラでやるのがいいんじゃないかな
7日目までになんで食糧水ゲージないんだってなるのと持ち物欄少なすぎってなってmod探し始めるかも >>55
バニラとMODの仕様の違いを理解しないでMODやると変な先入観持つようになる 最近始めて町にある一軒を拠点にしてるんだけど、朝早くに隣家の倉庫から狼が二頭出てきて和んだ
住んでたんだろうか >>59
>>60
ありがとう
入れてもUI位で暫く遊んでみます >>61
念のため聞くがその和ませてくれた2頭は元気にしてる? >>63
おいしくいただきました
こっちに気づいて近づいてきたけどガラクタ砲台が反応して… 俺はバニラ派。公式日本語化すら拒否。
英語表記のいかにも洋ゾンビゲーって雰囲気大事。
簡単な単語だし、和かrないのは一回調べたら終わりだし。
なのに何故ミソスープ。 おれもバニラ派だけど、バニラ派であることを高尚であるかのように
語るのはおかしいと思う。 パソコン壊れて修理中だから採掘できなくて退屈で死にそう
はよう地下拠点作らせてくれ
今度のはハシゴとは別に螺旋階段も作る予定だったんだ… >>58
作業台(ワークベンチ)が必要だけどそこは大丈夫かい? >>70
ワークベンチ時の話なんですよ
<クラフト>というボタンのところが
<本>になっていて押すと
スキルの本の欄にとび
すでに読んでいるという >>51
弾を大量に作る本を読んだのなら
大量に作る技術はあるけど元の弾作るスキルがないんじゃないの
としか思えない https://www.youtube.com/watch?v=g2o49oKGR9U
コンパクトで建設が容易な拠点目指しているんだが電気系トラップ総動員したら結構小型化できた気がするがこれじゃダメか?
修理さえし続ければデモも爆発させずに処理できるっぽい。
ジャンクタレットは駄目だ誤射が多すぎる。 初週でレンチが全然手に入らず、色々と捗らなくて不味い状態で血月迎えなきゃいけなさそう
解体して集めようにも、その為にレンチが必要と言う・・・
トレーダーにも売りに出ないわ拾えないわで運悪すぎだわ
前より出易くなってる筈なんだけどなぁ
ツールで破壊して機械部品取れるオブジェクトって何かあったっけ? 機械パーツはレンチなしなら拾うしかないと思う
各家庭の台所やガレージ、ガソリンスタンドを回っていれば1個ぐらいレンチ出そうだけどな インセ64体とかなら知らんけど、初回なら玉石に木棘とかでも大体なんとかなってるよ
打ち止めになるまで殺し尽くさなきゃダメってわけでもないし >>76
馬車とガスボンベ運ぶキャリーみたいなのはなんでもメカニカルパーツ取れるよ
レンチパーク1個解放でレンチ作れる
参考になるかわからんがラッキールーター上げれば出やすいと思う
更にアシッドも出やすくなる
MAXまで上げるとボロボロ出る >>75
足元なら爆発しないんか
いい事知った
ただやっぱ経験値入らないんやね…
まあレベルなんて飾りっちゃ飾りだけど
ゲームステージ上がりにくいからゆっくり出来るね なあ聞いてくれ
ハンドル作ったつもりが
何故かタイヤを抱えてたんだ
どうして・・・ ハンドル(タイヤ)だからな
バイクにはハンドルが二つ
トラックには四つついてるぞ ホイールだからハンドル(steering wheel)になるんかw
タイヤが適切だとは思うが日本の感覚なんかな tier5のクエストしてもぜんぜんいいもんもらえねー負のループが続いてる
弾ばっかり消費しちゃうわ >>86
ヘビーアーマー着てバットで殴るといいぞ。弾の代わりに少々の包帯を消費するが
数値厳選すれば確か感染率0%にできたはず 選択肢がT5ばっかりになるのやめて欲しいわメサイヤ回収以外割に合わないし
殲滅も特定ポイント通らないと沸かないクソ仕様でひたすら面倒くさい T5回収なんて場所覚えたら回収ついでに木枠積むなり壁壊すなりして屋上の報酬漁るボーナスタイムじゃないか?
殲滅は確かにめんどくさいけど品質6確定って考えればやる価値はあるわ 弾丸の効率ならやっぱりマークスマンがとび抜けて良いな
迎撃拠点も洗練していくとだいたい狭い虎口でまとめるのが多くなるだろうし
人の好みを除いて効率求め続ければ最終的にはスレハン・SR・爆発物で固まりそう >>91
最近はナックルが輝けるんじゃ無いかとも思ってる
あとは石槍
草を1000単位集められたら低コストな遠距離武器になる タイマンならバトン以外何でも良いけど緊急時に対多数のケースを考えるとスレハンの範囲ダメージと転倒が強すぎる >>86
各地のトレーダーが同じ場所のクエスト出すから地獄見たわ
弾はないし5回連続同じところまじめにやってられなくて箱回収クエだったからブロック積んで宝箱に直行した
ラッキールーターLv5とラッキーゴーグルは必須じゃね? 略奪品の再補充期間30日に設定してるんだけど、これ15日くらいで建物に近づいたりするとそこからまた30日になったりする?
50日目なんだけど補充されてないんだよなー ゾンビ化が進行しているようです
現在の武漢
2020/02/22
tps://youtu.be/opFCAWZHpzg T5以外で何回も行きたいほど旨いところあったっけ
本屋とか教会(大)くらいか? プレイヤーが近づくとアイテム再配置されないのってガセじゃないの?
拠点近くのゴミ袋と鳥の巣のルート復活してるぞ >>98
スパコンハウス(骨、肉、スパコン、セメント、玉石)
八の字の階段の屋敷(本)
作りかけの小屋(布、紙) 真鍮って鉱石無いんですよね・・・?
真鍮はどう集めるのが効率イイですか?
火薬・弾頭はホイホイ作れるけど薬きょうが足りない・・・ >>101
トレクエしてカジノトークンを溶かす
というのをテンプレに追加 >>95
草を入れておくと良いぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>101
金色のものを壊して入手して解体
電灯とか蛇口とか
ドア壊せば真鍮手に入る本読んでおけばドア壊すと真鍮のドアノブがとれるようになったりする
あとはトークンだな >>19 ショットガンはダブルバレルダックmod一択
insaneでもスキル振らずに雑魚なら1.2発で倒せる。ただ大量のゾンビ制圧力はない >>101
とりあえず車を解体する
ラジエーターを分解する
ラジエーター分解には時間かかるから、それようにワークベンチ置いてもいい >>101
ラジエーターは寒冷地系の家の壁にくっついてるヒートシンクを破壊でも取れるから
見つけたら集めておくと一軒からでも結構とれる
室外機を分解か破壊でも一定確率で取れるからそれもやればさらにいいね
分解でもいいけど量がちょっと減っちゃうから持って帰れるのなら直接フォージで溶かすといいよ ってラジエーター直接フォージにぶっ込めるの? 知らんかった・・・
他にも直接溶かせるアイテムあるんだろうか 解体するより直接溶かした方がたくさんとれる
ただ荷物がパンパンになるんだよなあ 溶かすつってもスタック数少ないから結構面倒
結局拾ったその場で解体する方が手間が省ける フォージを持ち歩いてその場で溶かしてスクラップを吐き出せばロス無しで荷物を圧縮できるぞ! まだたまに買い物するのでトークン溶かすのもったいないからラジエター漁りします.
ラジエター5個ずつしかまとめられないんですよね…
解体も時間かかるから何も知らない初期は真っ先に捨ててました… ラジエーターってなんであんなに解体に時間掛かるんだろうな
もっとばらしにくそうなエンジンとかあっさり解体するのにな SGタレットに家の警備任せてたら周りの地面が穴ボコだらけになった 真ちゅう溶かして薬きょう製作とかは無理と思うから拾うか買うかにした方がいいと思うな
一方日本の狩猟スキル高い熟年サバイバーは素手でイノシシ倒した
インセインだよねこれ
https://www.fnn.jp/posts/00432733CX/202002251236_KTN_CX エンジン解体はただただぶっ壊す
ラジエーターは真鍮部分を取り除いてスクラップにするからじゃね?知らんけど >>118
スタベにそんなんあったな
メンドクセェぞ
まあそっちのがリアリティあるけどね 漁ったルートボックスに近づいても再配置がリセットされないようにするには何か物を入れとけ
っていうのはいつのバージョンからだったかな、これもう修正されないんかね
>>108
ラジエーターに限らずスクラップにできる物は基本そのまま炉に入れて溶かした方が効率がいい(はず)
昔の鉱石類とかも確かそのまま突っ込んだ方が効率良かったよな? >>119
18.2ではあるがravenheastにもあるぞ >>120
分解すると3/4になるから当然ね
大体投擲でなんとかしてると弾が余っては来る
いま問題は金策かなぁ
数十万クラス貯めようとするとホンマ辛い >>113
サバゲーやる時はいつも、何でもやってみる。
それが基本かな。 弓を全く使用しないから鳥の羽が5000貯まった
ヴァンヘルシングみたいな連射できるボウガンでもあれば使うかもしれないけど
弓の威力上げてくれてもいいんだよ トンデモ武器はもっと欲しいわ
ダブルバレル3連結して6バレルショットガンとか、大型クロスボウで紐付き槍撃つハープーンとか セーブしょっちゅう壊れるから日付で丸ごとバックアップするバッチ作って時々保存するようにしたわ
まあ忘れたころにセーブ壊れるので数日巻き戻ったりするとやっぱりやる気なくなって再スタートするけど プレイヤー強化されたらバランス取るためにそのうちゾンビが井闌車とか投石機みたいな攻城兵器持ち出す マシンガンを持ったゾンビがジープで乗り付けるようになったらもう別ゲーだな 高床対策でブロックを積んで足場を組み上げる現場ゾンビ >>129
ワイ「ほならね?」(最下段のフレームを引っこ抜く) そういや最近、戦車のゾンビが出てくるゲーム情報読んだ気がするな
ゾンビが戦車乗るんじゃなくて戦車のゾンビ チアリーダーの号令に従って壁をよじ登るための人間ブリッジを作るラガーメン >>118
最初両方ともあったよね
銅はまだ内部的にはあるが 科学だぜを取らないでやっててれガソリンつくれね〜
ガソリン缶レシピ探すか、エリクサー視野にいれてふるか迷うな >>137
ガス缶探しはキッツイぞ
一月出ないなんてザラだし物凄いストレス
本もトレーダーじゃあんま見たことない
乗り物作れる状態になったら解放でいいと思うよ
バンドル組めるのは地味に便利
ベターバーターはやっぱ便利だし、int6(7)までは降らない事ほぼ無い >>139
最近の岩の一部は若干黒くてわかりづらい事はあるぞ α17くらいでなくていいから、もう少しドラム缶からガソリンが出れば、完全にガソリンレシピいらないんだけどな
ほとんど空のくせに作業員の張り手で一丁前に爆発するのマジムカつく ド素人なんだけど、同じ装備でも紫品質より青品質の方が攻撃力高かったりするのって何で? ある程度の個体差があるから
基本的に高品質の方が優秀だが、高い値の青と低い値の紫だと逆転することはある
それでもMODの増加分入れるなら紫の方が高くなるんじゃないの なるほど個体差かぁ
個体差の良し悪しって、見分け方はいちいちパラメーター見るしかないよね? 武器はmod装着数で攻撃力が上がるからね
防具はmodの効果しか乗らないし5箇所分揃えるのは大変だから
クラフトガチャで品質5の防御力最高値のを揃えるのもアリ >>143
一台ぶっ壊してミニバイクのタンク満タンに出来ないとかな…
300=1L(火炎瓶)って考えでもちょっと少ないと思う アルファ12くらいの時に遊んで以来復帰しようと思うんだけどなんかバージョン上がるごとに難易度高くなってるって聞くから不安だなあ 銃は攻撃力低めでも高品質選ぶ価値はあるな、反動とか取り回しとかアイアンサイトが見にくいから付け替えたいとか色々あるし 銃はいくら攻撃力高くてもレンジ短ければ意味ないし低品質選ぶ意味もあるよ そういや複合弓の品質6で素の威力が122と37が出たけど、どっちが普通なんだコレ? α17のやけくそゾンビ配置はα18で調整されたから遊びやすくなったね
もし難易度高いと思ったら調整しちゃえばいいと思う
無理に高難易度で始めてストレス溜めても仕方ないし
実況動画とかでやってるインセイン・ナイトメア常走とかは、相当慣れた人のお遊びみたいなもんだし なんか自分が掘ってたところの岩は石炭に色味が似てたんだ >>147
パラメーター見るしかないけど
見比べたいアイテムを次々にクリックしたら前のと比較してどうかという結果が出てくるから見分けやすいぞ
前のより良ければ緑色の数字悪ければ赤い数字ででている おかしい
硝石掘ってたはずがいつの間にか鉄を掘っていた
金属は破壊音が気持ち良すぎるから鉱脈に混ざって出てくると浮気してしまう 何故かプレイヤーの関与した音にしか反応しないゾンビおかしい 鷹とかテイム出来たらいいなと思う
ゲロ鳥対策になるし やたら叫ぶ女ゾンビばかり寄ってくるなぁと思ったら熱源に引き寄せられてるのね
暗いからって松明置きまくってたのが原因だったのか
狼が住んでた倉庫の母屋からぞろぞろ出てきたわ オーガーで鉄掘るの気持ちいいよな
延々と掘ってられるわ 翻訳修正来たか
とりあえずハンドル(タイヤ)とか○○を空にする(既に空)みたいな
明らかにおかしかった部分は直ってるっぽいね 日本語って難しいからなぁ
文法もあるけど平仮名、カタカナ、漢字(の中でも音読み訓読みあるの日本語のみ)とか頭おかC
鹿弾だっけ?ワイの嫁の弾はどうなったんだろ 振りなおしする前までバータースキルって必須じゃね
バーターのおかげでスキル本わんさか手に入るわ
スキル本大方集めて金余ったらふりなおして好きに振ればいいし
最初の方銃スキルとかとっても過剰火力だし >>164
鹿弾はバックショットかな
散弾だとざっくりしすぎるから誤訳というほどではないような 翻訳パッチ来たのか
まぁ無理に日本語にしないでカタカナ表記で良いのにってのも結構多いんだよな ああ、マジで鹿弾ってあるんかこれ
あんまり馴染みなかったわ 営業中には笑ったけど
日本語対応初期のこういうのが無くなっていくのはそれはそれで寂しい 鹿革や鹿のことをバックって言うな
主に鹿撃ちの弾だからバックショット、鹿弾はまるっきり間違ってるわけでも無いな。バードショットやラットショットもあるぞ。
ドルのこともバック(鹿革の意)って言う人も居るな まあ、色んな意味で名詞は英語の方が無難だと思うんだよな 1日120分*52日で特殊技能スキル全コンプできた!
あとレシピ6つでコンプリートと電源セル品質6を3つ揃えたら欲しいものだいたい揃うけどまだまだ日数かかりそうだなー 品質6の専用素材あっても良いから自作ガチャしたい
素材はデモリ確定ドロップで他は低確率とか紙クエ報酬で構わんから
あと糞鳥はキャラごと消し去っても良いんじゃないかな 正直クソ鳥は乗り物乗ってたら勝手によってきてくれる貴重な骨枠なのでいなくなったら困る 復帰したけど糞ムズくてハゲそう。今の所クエをちょくちょくこなしてるけど4日目で未だに石槍と初期弓使ってるよ。 >>179
上級サバイバーの序盤の立ち回りはゾンビとほぼ会わず銃をゲットする
その銃で民家を漁って飯、武器を更に入手してく。あとはその繰り返し
大体7日目では2-3スタックの弾が貯まるが火炎瓶かパイプボム20-30個で済ますので持ち越される クエちょくちょくやってるなら金あるだろうし、店で銃買うのも手 小さいガレージの梁の上とかに武器の詰まったカバンあったりするし、よく探した方がいい 品質1のピストルとかクッソ安いからな
パーツ取りに買っても良い 日本語の文法は結構曖昧なところあるからてにをはだけ気をつけてりゃ覚えやすいとかなんとか
「暑い」「面白い」「眠い」みたいに単語だけで伝えられるのが楽だとかなんとか クロスボウ好き。あんまり使ってる人見かけないけど良武器だよな >>185
コンパウンドクロスボウ使ってたけど、サイレンサーMODを入手したらほぼお払い箱
やはり、いざというときに連射出来ないと困るのよ フェラルとか放射能が出てくるとやっぱり辛いよなぁ
α15あたりみたいに夜だけ走る、家の中にはほとんどゾンビがいないならまだしも サイレンサーでピストル運用してる?
なんかライフルにつけると結局1発でバレバレになるわ クロスボウ君はスニークヘッショで死なない敵が出てくるまでは使えるやろ 熟練者四人の鯖だと設定どんなんがええんやろ
戦士レベルだとホード緑ゾンビ数十体相手にスレハン無双する
フレンヅが出てきてダメだった インベントリの空きないから1個しかない火炎瓶捨てたら
割れて炎上死したんだけど
これは自殺でしょうか?他殺でしょうか? アーチェリーはセクティラみたいに必要アトリビュートレベルを引き下げればまだなぁ
いっそその上でインテレクトに移っても良さげ これオートセーブオンリー?
ソロしかやらないつもりなんだけどバックアップとかどうすればいいの? >>199
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\
の中にあるフォルダをコピー ゾンビに攻撃した瞬間たまにカクッとゲームが止まるんだけど仕様?じゃないよね? 銃でも近距離武器でも至近距離で攻撃するとたまに判定すり抜けるよね
ヘッド狙いで外してるだけかと思ったら胴狙いでも起きる
たいてい走ってきてる時だからダメージ受けることになるから嫌なんだけど
どうにかなんないかな 選定用に誰か防具のパラメータ最高値まとめて、やくめでしょ
で、待ってる間に自分でまとめたほうが明らかに早いので作ってみたものの
いつもミリタリシリーズしか使ってないからまとめる必要がなかったわ
https://i.imgur.com/G0w3IGV.jpg
さらにいうとxmlで抵抗値が1行列挙と気付かず、2つ目以降が漏れてた
このまとめ情報はできそこないだ、食べられないよ
>>154
弓、クロスボウは装填中の矢・ボルトの攻撃力込みで表示されるはず
鋼鉄矢31、爆発矢90だから爆発矢入ってると100以上になったりする アイテム・素材・武器・防具等の売却価格を考察した人いる?
金稼ぎするのに何か効率的なものないかなー
集めやすい素材は人それぞれのスキルや環境次第だからいろんなデータが欲しい
オイルとかも結構高値で売れるし、石とか素材系も使わない人だとそこそこいい値で売れるし
探索や製造した武器防具ツールにオプション付けるのが一番なのかなー
ブログや動画のネタにもなりそうだし誰かやってよ 消防ヘルメットとか一部の服はスキル本で防御上がるって書いてあるけど
表記は変わらないっぽいからいまいち分からんのよね
アーマーレーティングと何%〜みたいなのの関係がわかりにくい ということは消防ヘルメットは14+5%で19%のトップになるのかな
防御力最高は
消防19%+スチール64+スーツ(orカレッジジャケット)2.5+2.5 =88%
スキルで-25%入ったら91%か サイレンサー手に入れてどや顔でマークスマンに差して撃ったら一発で回りの奴飛び起きてかなしい気持ちになった
素AKの方がまだ静かなのかな >>212
サイレンサーは完全静音じゃないよ
近いと普通に起きる
でもtir5建築の屋上で木枠を積んで超高度から狙撃した時に、殲滅の赤丸表示状態でも起きないくらいの静かさはある 翻訳のアップデート後にクエストしてたら
NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
ってエラーログなのかな
これが突然出てきたんだけどおま環になっちゃうのかな
今までmodは一切入れたこと無いし何が原因なんだろうか ヘリの操作性うんこすぎない?
スペースで上昇Vで下降とかそんなんだけでよかったろ >>212
MRはサイレンサー付けても結構銃声でかいから微妙
やっぱサイレンサーはHGかSMGだね 滋賀ってイジメ・隠ぺいが有名なとこだろ
事実は湖に沈めると覚えればわかりやすい >>215
ヘリじゃなくてジャイロだから飛行機に近い >>212
服もあるぞ
鉄鎧なら2倍くらい広がる
あとどんな物音でも気付く場合があるからスニーク出来るとこは便利くらい ジャイロ俺も使いづらいなぁ
とか思ってたけど、クエスト往復のために何度か使って耐久40まで落とすほど事故ったが
今じゃ自由に使えて糞便利なのを実感してる
山超えられるの便利すぎてハゲる >>215
でも割とすぐ慣れるっしょ
ぶつかって明後日の方向向いてても、前進と加速押しながら機首上げ下げ調整すれば
ほぼ停止状態からでも落ちずに飛び続けるし
綺麗に着陸できたらなんか嬉しいし
地形障害物にイライラせずに一直線に飛べるメリットが大きすぎるわ
4x4とか走ってる間中どこかぶつけてる音がしてしんどい ジャイロは良いぞって言ったらバイクでいいわとよってたかってボコボコにされた記憶があります 屋内は感知範囲に入ると確実に襲ってくるやつが多くて今一つステルスの有難味がない
クローゼットに生息してるゾンビ多過ぎるだろ 死んだ時のパックがマーカーの場所で全く見つからない。これも地下に埋まったり壁に埋まったりします? もうめんどいから銃声発して集めてぶっ殺した後探索してる >>207
ストレージフルMOD付けた武具で3/4埋まってた人が50万くらいになってたような
高値で売れる効率がいいのは1位ジャンク弾、2位スチールインゴット
あとは石砂鉱石がインゴットの1/5くらい
お使い回収が2000コインくらいかな
あとスタック数多いのはスチール扉ハッチと大扉とかだった様な ウォーキングデッドでもシーズン進んでくると
物資調達に入った家のゾンビをノックで起こして殲滅してるしまぁ多少はね? >>224
かつては俺も叩く側でしたすいません
ちゃんと使わずに叩くのはダメね
2km近く動くときはだいたい障害物多いからバイクをポケットに入れておおざっぱに移動すると死ぬほど便利
バイクも四駆も小回り用になってメイン移動ジャイロになったわ >>224
俺も叩いたかもしれないすまんこ
バニラのでこぼこ地形だとジャイロが神がかってる
nitrogenでフラットで作ったランダムMAPはバイクで十分だった
つまるところ坂、丘、山の都合次第かなあ そもそも最近平地でマップ作るしなぁ
山自体見ねーや >>231
荒地はフラットだろうがストレス
携帯いじりながら進めるのはやっぱいい
あとジャイロは上空から見えるのでトレーダーとか探しやすいのもある >>220
>>213
レザーにステルスブーツ?ライフルスキルゼロで高層アパート攻略時に一発撃ったら沸いてる奴全部向かってきたわ
AKですら一発二発なら起きなかったのに >>225
弓いいぞ弓
クローゼットに一発撃てば気づかれずに扉壊せる
>>222
リアルだとジャイロって結構事故多いのにこっちだと垂直落下しようが無事なのは使いやすいよね >>207
ナイフパーク4まで取る
品質5のナイフ自作する
拾ったmod付ける
空いたスペースにはmod作って付ける
(ザハンター、フォルティファイインググリップ辺りは制作コスト安くて汎用性も高いからオススメ、あとはナイフに付くか覚えてないけどグレイブディガーとか)
バネの調達だけ面倒だけど一応ベターバーター5+タバコ+マグナムで材料全部買って作ってもトントンくらいかな?
ある程度大量生産してgrandpa's awesome souce飲んでトレーダーに売ればだいぶ儲かるはず 連投失礼
>>207
https://wikiwiki.jp/7daystodie/NPC/%E5%95%86%E4%BA%BA#e892bcb4
にある程度詳しく書いてあるから参照されたい
計算式によるとmodつけて売ると品質5(バーター5タバコマグナム込(以下3点セット))で544くらい上乗せされるから、とりあえず売ってるmodは(使いどころが乏しいモーターツール用タンクmod以外)買っといたほうがいい
なんかしらに付けて売ればとりあえず儲かるはず 時間効率悪いのはわかるがステルス系のスキル振ってピストルサイレンサープレイすげー楽しい
発砲音で気づかれることはほぼなくなったわ 適当に拾ったパーツで装備作ってMDO詰め込んで売るスカベンジャープレイが楽しい 新しいインパクトレンチは作るのにめっちゃガムテープ使いそうだな やっぱヘリの操作うんこだわ
移動がだるいから頑張って作ったのにこの仕打ちでやりきった感ある
操作変更するmodもなさそうだしまた追加要素きたら遊ばせてもらうぜ ヘリのつもりで操作したらウンコだろうがこれジャイロだからね
ジャイロならまあ順当なもんだよ
むしろジャイロでこれなら安定してるんじゃないの 機首上げと速度ダウン(ブレーキ)が同じボタンなのが悪いのよ。
なんでこんなキー設定にしたのかねぇ・・・ 地上でも空中でも機首上げてるだけで別に速度ダウンはしてないだろ このゲームのオートジャイロがクソって言う奴はパイロットウィングスでもやってみると考え変わるぜ だいたい自動車用のエンジンでヘリなんか作れないし
ヘリと違ってジャイロのブレードは自力回転してないからね
ホバリングみたいなことは期待しちゃ駄目 >>248
してるよ。地上で加速しながら機首上げしてみればわかる。
ブレーキがかかるから、離陸出来ない。 >>252
してないって
機首上げたらお尻が地面に引っかかるから減速してるだけ
その証拠に引っかかってガクッと明後日の方向に向いたりしてるでしょ?
お尻をこすらないようにほんのちょい機首上げでゆるゆる離陸するもんなんだよ 旋回性高い飛行機って感じ
因みに最短助走の2/3くらいでスロープ浅いジャンプ台から飛ぶとフワッと上がって違和感がしゅごい
自宅に離陸するところ作るならあった方が良いよ 実機の操作手順みたいの見てたら浅い角度で離陸後はすぐ水平飛行に移って上昇速度に達するまで維持しろって書いてるね
前進速度で回転するブレードで揚力が発生してるからそのまますぐに上昇ってわけにはいかないらしい
まあほぼ飛行機だよね 揚力で上昇できるなら、垂直方向向けば推進力で上昇できないのかと。
クソクソ言われると逆に使ってみたくなるな。
じゃいろいろやってみるわ。 隠密上げすぎると部屋の入り口付近から中のスリーパー全部起こすのが出来なくなって逆にしんどくなってしまった >>256
上向けば推進力が垂直水平ベクトルに分散して速度落ちるからブレードの回転速度も下がって揚力も落ちるんじゃないか
揚力得るのに十分な速度を後方プロペラの推進力で得られるかどうかだな
失速しないとは言われてるがゲーム中でジャイロを機首上げすぎると揚力失った失速っぽい挙動で墜落するよ >>257
フル重アーマーなら音効果範囲倍になるぞ
更にオーガーに一瞬でも持ち変えると爆音響かせられるので1パンしなくてもお出迎えしてくれる >>150
おそらく同じくらいに買ってたまに起動しては絶望してたんだが16位からあそべるようになって今回はほぼ完成した感じがする。
ビデオとかまず見ないで自分なりに空家で過ごしたりしてる時が楽しいわ。ホードでも単に屋上に隠れてるだけで意外とやり過ごせるお なぁに木の串作ったりしてた時代に比べりゃぬるげーよ
個人的には健康度に帰ってきてほしいんだけどな、それっぽいmodあったりすんのかな 死にまくってたのもあるけど初回ホードは拍子抜けするほど簡単だったな
建物屋上に陣取って登ってこれそうな所にはウッドスパイク敷いといたら屋上までこれたのは2体と鳥だけだった
終わるのもクソ早かったけどまだ来ると思ってたから朝までなんも出来なかったけど
間違いなく一番楽しいホードだった >>261
DFだな。バニラに健康度だけ追加するってのは知らない 今の料理システムに健康度だけ復活するとゲリしながら食べる地獄になりそう そういや昔は健康値上げるために感染してないのに抗生物質ポリポリしてたな 健康度に加えてちらほら見かける栄養素バーみたいなの欲しいな
そしたら野菜育てる意味も出てくるんだけど、とりあえず缶詰食えばいいからなぁ今は
実装されたらされたで農家が肉集めめんどいって悲鳴上げそうだけど >>267
農業とかめんどくせぇぜ派もいるだろうからスキルで差別化できるといいな
缶詰がわりと多く見つかるスキル
農業やら狩りで有利になるスキル
俺はそれでも料理する派。早く個別テクスチャきてくれ >>270
作物増えるスキルに肉増えるスキルに探索時いいもの増えるスキル……全部あるじゃねーかw 栄養素はいろんなゲームでもあるけど基本めんどくさくなるから嫌だなあ
料理に固有バフ増やしてくれればいいわ 理想をいえばゲームスタート時にオプションとしてON/OFF出来ればいいんだけどね 結構昔ルームランナー拠点みたいなの流行ってたよな。ニコ動とかyoutubeのプレイ動画でこれ作られると興ざめしたわ。
棒立ちのゾンビ狙撃するだけって撮れ高になるのか? スタベは壊血病になったな
一週間に一回果物食べれば良いだけだからあってもなくても変わらなかっったわ
料理食うと経験値アップとかくらいなら考える >>266
とてもじゃないけど健康ではないよな
そもそも鎮痛剤でHP回復するのもあれだけど 家の中でダッシュするよりも寒冷地に拠点作って
屋上にため池作って寒中沐浴しながら肉食うのが捗った >>276
ホード時も歩き設定でコンクリと棘で固めた拠点からスナイプしていく動画を見たら憤死しそう >>276
あれは昔は拠点にした建物を守るために使ったことがあるなあ
元からある家を改築したやつ シャムサンドとビタミン剤が貯まってきたからそろそろ食中毒起こしてくれないと困る 近接攻撃がうまくいかない
動画参考にしてるけど攻撃するとき後ろに歩くことで敵の空振りを誘ってんのか? その認識で合ってる
ゾンビは互いの距離と速度から超正確に事前予測して攻撃振ってくるから直前で後退して空振りを誘う
ただし殴ると一定確率で走って来るし日数やレベルが上がると常走する奴も出てくる
なので一発でダウン取れるスレッジハンマー以外の近接は使いにくいと言われている >>282
食料量産化始まると自宅に数百の食糧があるから食中毒起こしてもまた飯食えばいいやってなる
+50まで食糧水分食いだめしておけば外出先で食べる事ほとんどないしね レイジモードはホント意味わからん
ダウン取れない近接はリスクが高すぎるし
サボテン踏んだゾンビが走ってくるし 単調な戦闘に刺激が出て楽しいけどな
このゲームマインクラフトから来た層とFPSが好きで来た層で戦闘の感想が変わるんだろな ジャンクタレットの命中率糞低いんだけど
MODとかで変わります?
至近距離は良いんだけど少し離れると2、3割ぐらいなイメージ
Barrel Extenderつけてるけど外した方がいいかな barrel extender って腰撃ち時の精度落ちてエイム時の精度上げるんだよね
タレット手持ちなら精度落ちるけど設置したらどうなるんかね >>294
SGチョークの方なら精度も上がるんじゃないか?
まぁ我が家のタレットちゃんも、目標が離れてると結構外すんで
置いた時も銃身MODの効果が出てるか確証無いけど 探索時にダメージ受けたくないなら
入口まで誘い込んで丸太おくといいぞ 7DTDて培った知識をパンデミックに
活かそうと思うんですが注意する事あります?
取り合えず缶詰は買ってます 抗生物質は青かびから抽出するんだ
アルコールとビーカーも用意しとけよ そもそも最初に作るべき石斧すら満足に作れる気がしない >>298
歩行障害は効果ある
ホードでタレットに任せて静観してたら結構足引きずってた 俺7dtd好きが拗れて博物館で石器時代の
暮らしなんかを調べてたからなあ
鏃や銛なんかを黒曜石で器用に作るもんだなあと感心した >>299
再感染したら終わり
tps://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/b/9/b98d7b24.jpg
経験値は入らないけどウッドスパイクを大量に作成しておけばいいんじゃね? 本屋ビルみつけて喜々として紙ロール殴ったら色つきの丸太だった話する? 玉使う予定無いしぶらぶらしてて邪魔だし破壊してくんねーかな 俺はyoutubeのprimitivetechnology見てるからフォージだって作れそうな気がする α18.4 b4テスト版でやってるんだけど
b3でジャンクタレットに武器パークが乗るバグが修正されたって書いてあったけど
それとは別に自分の持ってる武器で連射力変わる事ない?
SMGを装備してる時とショットガンとかマチェーテを装備してる時とじゃ
SMGを装備してる時のほうが連射力が速い
どれくらいと言われてもわかんないけど・・・
確認出来る人他におらんだろうか 動画をキャプチャして同時再生してみるとか
Windows10なら標準機能でできるよ 未だにオートタレットにスタンバトンとファイアmodの効果が乗るのは仕様なんだろうか
いや楽しいから修正されるとちょっと悲しいけど 最近テレワークで家に引きこもり、夕方から時間出来るので車走らせて薬局見つけたらマスクないか見てみるが時間が時間だからない。これを数日繰り返してたらトレーダーお使いの7DTDやってる気分になってきた。 マスクなら午前3時ころに入荷してる24時間営業の薬局がお勧めらしい
あからさまな中華転売屋にはないって言って本当に困ってる人には倉庫から
こっそり一箱だけ持ってきてくれるとかなんとか 演技が上手ければマスク買えるってことだな。いいこと聞いたわ
あんな防寒具を血眼になって探す神経が解らんが。サバイバーなら作れ リアルシークレットスタッシュだからな
それなりにスキルは要るぞ
とりあえず周囲に人がいる時はマスクあるか聞いても無駄だと思うわ 実質普通のマスクより性能いい労働者用マスクは低賃金センターで売っているけど
あのごつめのマスクする人が街中に現れたら終わりかな >>319
情報ありがとう。まぁ、基本引きこもってるから無くても何とかなるんだが、車で出るとついでに適当に走らせて見つけた薬局に寄ってみてるんだが、7DTDでトレーダー見つけた時の気分だなぁと。中身は救援物資レベルだが。 工業用マスク一般人が現れたら状況も絵面も世紀末感出てくるな… METROゴッコできて楽しそう
ガイガーカウンターも持ち歩いちゃう コロナ感染したけど蜂蜜舐めたら治ったわ
サンキュー7dtd むしろコロはさっさと感染して引き籠っていた方がいいだろ
出来れば可愛い子と濃厚接触していただきたい
あ、蜂蜜は常備しているから大丈夫 医者のマスクが不足してるらしいからまず病院関係者が一斉に工業用マスク着用するかもな サバイバーならマスクくらい布とダクトテープでクラフトしろ >>331
2度目の感染で重篤化するという噂もあるぞ 最近のどが痛いので蜂蜜は常備してるぞ
ホットハチミツレモンにして毎日飲んでるから感染対策はばっちりだ ウィルス研究所の実験動物を無毒化処分しないで解体して食肉としてトレーダーに売りました >>337
既に四種類あり、合わさると重篤化するという噂もあるな。うつさないためにもかからない方がいいに決まっている。
ただこの騒ぎ見てると噛まれて時々感染とかこのウィルスは大分生ぬるいよな。 >>340
キャンプファイヤーやらフォージを燃やして近くにいればサウナ完成や この世界のウィルスは本来空気感染もしてた潜伏期間長めの奴だったんじゃないかな
その後変異して今はHIV並に感染力落ちてるっぽいけど パーマデス強制の現実とか開発者は何考えてるんですかね・・・ パッチノート(神話や聖書等)読んでたら開発者にロクデナシしか居ないってわかるだろ マイクラも一度死んだら二度とそのワールドで遊べないモード(幽霊となって彷徨えるけど)あるし
インセインで何日持つか捗りそう >>345
ウォーキングデッドがそんな感じの設定になってたね
ウォーカーの外傷での死因は雑菌とかで、ウイルス自体には全員感染済みだから死因関係なくウォーカーになるという 動画見て始めたけど楽しいねガラス間違えて食べて死んでしまってアイテムロストしちゃった >350
ようこそ
このゲームで出来ることは多いから死にながら覚えやがれ
ある程度分かった気になっても覆されることは普通 犬ホードで気が動転して銃に持ち替えるのを忘れたり
殺されながら一人前のサバイバーになっていく ロックビック壊れる判定ってどうなってるの?デフォルト75%だけど1秒毎に抽選かな? 見た感じ特定ポイント越えた辺りでなんどか抽選タイミングがある感じ? ガンセーフは一発で開けられることが多いんだけど、壁金庫だとやたら壊れるんだよな 続けてやると壊れやすいってこのスレで言ってた
まあ俺は構わずやるぜ なんかずっとロックビック言ってる奴おるよな
綴り書いてみろよ そりゃ掛け算が怪しいなら英語も怪しいだろうよ
サバイバーならぬサバイパーってな フォードって書く人はビギナーって解るとわかりやすいぞ ピッキングパークもなぁ、せめて「失敗時のゲージの戻りがなくなる」「その場で自作できる」「ドアも開けられる」
が可能になってようやく取る人が出てくるレベルじゃないのアレ
DBDや13金みたいなスキルチェックは好きじゃないけど、いっそこういうのにしてくれた方が
今のただの運ゲー押し付けよりマシかもしれん しつこかったら申し訳ないけど
ジャンクタレットやっぱり持ってる武器で連射力変わる
SMGとマグナムで多分同じでショットガンやAKだと遅くなる
ハンドガン系列が速くなってるからガンスリンガーの射撃レートが乗っかっちゃってるのかな
ガンスリンガー取ってる人で暇なら試してみてほしい ドア開けは欲しいな。破るのだるいわ
ところで金庫用爆弾ってマルチで人に渡すときインベ外にドロップアンドドラッグすると起動して爆発するんだな
フレをやっちまったわ 長時間待たされてボキボキ折れるぐらいならミニゲームのほうがマシな気がする >>366
確かに持ってる武器でジャンタレの連射力は変わるよ
が、特定の武器種固定なわけじゃない
君はガンスリ上げて他の銃パーク上げてないんやろ? カタカナ用語はむずかしい、ギブスと言っていた時期が私にもありました
アボガドとか言うとクローゼットに発音警察がスポーンして奇襲してくる。コワイ なるほどほかのパークも影響するのね教えてくれてありがとう
乗っちゃうもんは仕方ないけどこれってバグだよね
気にしてなかったけど速度以外も影響してんのかな >>352
とりあえずまともに戦えるようになったら難易度いじったりしてみるよありがとう 常にゾンビ常走設定にしたり毎日フェラルホードmod入れて楽しむ人もいれば
敵無しにして建築ばっかしてる人らもいるから好きにしたらいい
自分もどっちかというと建築と廃墟探索派 缶詰でいいやってなってるから農業あんまりしてないけど
農家するならポテトともろこし育てときゃいいんかね? >>374
シャム缶が安定供給できるならそれでいいかな
あとは飲み物用に赤花と金花でお茶orユッカとブルーベリー育ててユッカスムージー
あとはアロエ育てて包帯の確保とか シチュー作り始めると満腹度10そこらの缶詰連打するのアホらしくなるぞ 重要なのはキノコだろ
肉じゃがでさえ要求される
コーンはミールにして他の料理も作れるからキノコ>モロコシ>ジャガ ユッカスムージーはいいよなあ
普通の水だと何度も飲まないといけなかったりするけどユッカスムージーなら1杯で十分
ついでにしばらく喉が渇かない気がする 農業の為に死体漁ったり、料理した飯で良く食中毒起こすとかどこら辺が平和なんですかねぇ… おっ死体袋落ちてるやんけ!
今日の晩飯はシチューやな! みんな結構意見分かれてるなぁ
色々育てて自分で使えそうなの探してみるわ チリ缶とサーモン缶拾った時のお得感好き
でも一番好きなのはドックフードだワン
今日もコンクリ流して頭良くなるワン キノコ どこでも育つので入手次第壁か天井に植えとく
コーン 絶対必要なので量産しとく
カボチャ、ポテト 入手したレシピによりどちらか量産する
コーヒー 採掘のお供に
花はなくてもいい黄花なら何個か植えてもいいけど
ブルーベリーは余裕が出てきたら
綿花、ユッケ、アロエはいくらでも生えてるので拾ってくる いくらでも生えてるユッケはやばい
まず食中毒起こすし材料は元人間だろうし 大昔にあったゾンビの死体くっついて大きくなるゴアブロックみたいな感じで生えてそう すまんユッカの間違いだわ
まあこの世界ならユッケ生えてても ユッケってそこらへんに転がってるから生えてるという表現でもおかしくない 缶詰料理ええで
SPAMよかチューリップのが俺は合ったわ
箱買いしたが後悔はない 俺もまったく詳しくないけど、レシピなしだとコーヒーも淹れられないからなあ。
炒る、挽く、抽出、どの辺で躓いてるのやら でも使うの水とコーヒー豆と鍋だけだから水にコーヒー豆入れて煮込んだものをコーヒーって言ってそう レシピなしでも肉は焼ける……ただしもれなく焦げ付いているっのをみるに
サバイバーは頭半分ゾンビになっててレシピがないとちゃんと焼くことすらできないってことなんだろう でも骨ナイフは作れたり動物は綺麗に
バラせるんだよね
俺は無理やな 狩人パーク最大が綺麗に解体出来た状態と考えると
初期だと解体した後めっちゃグチャグチャになってると思うぞ… 莫大な筋力ですり潰してるだけだぞ
ベルトに車何台も、カバンに車何十台も積めるサバイバーの筋力をなめてはいけない 興味半分で最高難易度チャレンジしたら固すぎて倒せない
投げ槍6本持って安全圏から投げてたけどゲーム時間で8分かかる探索できんわ プレイヤーのダメージは半減してるけど木棘とかのダメージは通るからそっちで対応するんや
経験値?増えるとゲームステージゴリゴリ上がるから最低限装備整ってない内はむしろ都合が良い パワー系池沼の割にはジャイロ組み立てたり無駄に技術力あるのが笑う フレームだけになった車も爆発するのね
車庫の廃車中心に壁作ってたけどゾンビの攻撃と銃撃で爆発起こして崩壊した 実はガス缶以外のドラム缶も撃つと爆発するというのを最近まで知らなかった
あれあちこちに転がってるけど近くで銃撃ちまくってたわ・・・こっわ・・・ 毎日ゲーム起動前にセーブデータのバックアップする癖つけよう >>400
ブラジルのコーヒーはその作り方で砂糖を大量投入すれば出来上がり 鉄鉱石を砕くだけで屑鉄にして、小さい炉を使うだけで製鉄にできる天才
お腹いたくなってゲーム終了した、途中だった一掃クエがリセットされてて悲しい
バグじゃなくて仕様だよな? お腹がいたくなるのは人間の仕様だからバグじゃないぞ プレーヤーのトラックも載っている状態だと爆発しないけど乗ってない状態で耐久0になると爆発してロストするぞ 地下で鉄掘ってて地上で爆発音聞こえたから上ってみたらマツコがジープ壊してた
耐久0から修理出来たから間違いないはず >>422
それをガムテープと鉄のインゴットだけで直すサバイバーしゅごい >>418
ちょっと違う気がするぞ
敢えて邦題をつけるとするなら「死へ向かう7日間」だ
to は方向性を表す前置詞と捉えるのが適切という意味でもな
死に向かってせいぜい足掻け・・と >>418
それらしく邦題つけると「死への7日間」って感じかな? >>421-422
ロスト確認したの結構初期の18だったから今は違うのかな? A18対応の大型modでなんかおすすめありませんか?
ダークネスフォールズはやりました。 ウィンタープロジェクトとか?森林バイオームに拠点作るの好きな自分としては雪に埋まった世界が少しさみしいけど。 腐肉が50ほどあってファームプロットを10個程度作るキューにしてたら
何故か二つしかできず腐肉が異次元に吸い込まれていった… >>418
昔は感染を治療しないと7日目で死んでたってのも由来の一つ
今より抗生物質とか出にくかったし
あと最初は7日目にあるブラッドムーンホードで大体死ぬから、その意味もあるね 今の感染は放置してたらどのぐらいで100%になるんだ。7日なんかとても持たない速度だよな タレットくん拾ってから戦闘だいぶ楽になったわテツ集めなきゃ スキルを上げるとジャンタレの連射速度も威力も上がるって
考えてみたらおかしな話だよね ショットガンメシアのコンプリート効果ってショットガンに限らず全部300%UP? タレットの自動攻撃もインセだと半減するのか?
そうならインセでやってる人凄すぎない? クリアリング、ヨシ→ガサ(ゴミ踏み)
ゾンビ「「「サプライズ!」」」(クローゼット、天井、背後から)
アイエ!?ゾンビナンデ!→しめやかに出血
事前に起こしても天井待機失念して度々殴られるから困る
円を使って感知したいわ、半径4mもあれば届くだろう ULTみたいな感じで各パーク極めた時に使えるクールタイム付きのアクティブスキルみたいなのはあってもいいかも
PER→ウォールハック
STR→打撃強化
FRT→防御力強化
AGI→移動速度強化 のような
INTはよく分からない 研究所あたりにバイオスモトリが出てきてもおかしくなさそうな雰囲気はある 今日色々農業関連で試してたけど
結局めんどくさいし一番手軽で腹も膨れるユッカスムージー量産に決めたわ
缶詰生活から缶詰とスムージー生活になれてよかったよかった シチューを作りなさい
新鮮なお肉の回収が面倒なら腐肉シチュー
腐肉ももったいないというのならキノコ入れて野菜シチュー
シチューは万能(ただしビンが減る) シチューに使った瓶ってどこいったの?食っても戻ってこないけど 砕けたガラスを食べると死ぬけど、ガラス瓶なら死なないんだな
納得
… できるかー 円が使えても奇襲されるときあるぞ、クローゼットの2m以内に近づいたらゾンビが生成されるとかあるからな スムージーはちゃんと瓶も帰ってくるから便利やな
砂漠拠点なのもあるから必要素材が実質ブルーベリーのみなので採用しました
でもシチューもいいな、特にヤサイシチューはめんどくさいことがない 高難易度建物をフレーム積んで登る敵いない。降りる敵沸くだからな防ぎようがないわ 水や汚水のボトルを使うレシピで瓶返ってこないの結構あるよな 包み紙ごと食べられるボンタン飴みたいに
食べられる素材で作られてるんじゃないかな? 建物とか探索してると突然ゾンビが宙から沸くことがたまによくあるんだけど
実際にそのタイミングで生成されたのかメッシュの描画が遅れただけなのか未だに判断できないでいる 寝そべってる体勢のやつがスー…って降りてくるのはシュール わく瞬間は見たことないな〜天井裏から落ちてくるのは見たことあるけど。 スニークで階段を上がると目の前に沸いたことある
プレファブエディターで見ると仕組みがわかるよ スニークでも見たことないんだよな。基本ステルスプレイだけどなんでだろう。 スリーパーは沸く距離が近すぎる
外のゾンビみたいに違和感なく沸かせることって出来ないんか
技術的に難しいのか? 湧くトリガーの距離を離せばいいんだが、そうすると1階で戦ってると2階3階の敵が起動したり、単純に重くなる 通りのど真ん中で銃ぶっぱしてもそうそう建物の中のゾンビは起きてこないが
わく距離増やしたらぞろぞろ出てくるだろうからやらなくていいと思う 外のゾンビも違和感無くすためかプレイヤーの見えない背後とかに湧かすから、後方確認して木こり始めると後ろから殴られるの納得いかない。
たまに再度後ろ振り向くと、数歩先の空中からフッと落ちてきて、お前かってなる。 一掃やるときは爆音響いてるんだから
お前ら全員屋上こいよ、って毎度思うわ スレハンでトレーダーブン殴ってうまく屋外に連れ出すとトレーダー増殖できるバグって既出?
トレーダー複数人いるのはあまりに便利すぎてさすがに封印したけど… このゲーム湧き潰しって可能なの?
完全に潰せるならブラッドムーンでも無敵な感じするんだけど >>476
天空高く拠点を作るとか岩盤付近で拠点作ってればフェラルホードこないってのは
わりと前から言われてるけど たまにはシャム工場の掃討やるのもいいな
二度とやらねえ ホードでもゾンビがワープ出現するのは萎えるわ。
地面から這い出て来るとか世界観をしっかりしてほしい。
遠距離から来るのでも一定距離まではブロックすり抜け可能にしたら引っ掛からない。
ゾンビだから液状になってすり抜けて再生するとでもしたら説明つくだろ。 >>477
今は50ブロック程度だと察知して岩盤まで掘ってくる。
それ自体は構わないけど、岩盤拠点のウィークポイントまでニュータイプ感知するのは頂けない。 あたりをコンクリで埋めると湧かなくなるってのを見たことがある
たぶん岩盤を露出させても同じことができるんじゃないかな ゾンビが動く死体じゃなく腐った汁とは思いも寄らなかった 一掃はマンション以外やりたくない
他のティア5一掃は広すぎるし敵も多いしマジで嫌い
でもランク6装備揃えるまではやり続けなきゃならんからなぁ… >>478
シャム工場はほんまクソ
大変な割に探索報酬のほとんどがスパムで弾が赤字 シャム工場だけはやらない
場所を教えてもらってシャム金庫でレシピ貰って帰る 殲滅は気が向いたときにしかティア5のはやらないなあ
回収でサクっとやって適当に解体して帰るのが気楽でいい
クエスト報酬増やすスキル取った事無いんだけど3つ目以降って全部ランダムなのかしら シャムは殲滅だけならリアル20分くらいで終わるから好きだわ
トレクエの品質6狙いでお世話になってる
解体すれば電気パーツとセメントが1スタック以上出るし不味いとも思わない ティッシュ、トイレットペーパー、生理用品、インスタント麺の棚がからっぽでいい感じにポストアポカリプスってた
この世界ではティッシュとかは紙でひとくくりなのかな? >>479
1行目は全く同感だが4行目はさすがに同意できんw 最近始めたんだけど絶妙に不便でいいなこのゲーム
どんどんデスベホマに抵抗なくなってくる
序盤からかかるリスクあるのに感染症の治療がハードル高くない?
せっかく格闘家になって前歯バッキバキにして対策したと思ったのに
お宝掘ってる最中に不意打ちのカラスについばまれて感染して頭抱えたわ >>491
慣れると感染については完全に忘れていいレベルに空気になる
防具固めれば感染率大幅に低下するし、薬局どころか普通の探索入手分で治療薬が余りだすので・・・
困るのは本当に最序盤の何も持ってない時か、遠征時忘れた頃に貰った時くらい >>489
あくまで説明の一つ。他でもいい。
>>491
そこからどうするかがサバイバルというか日常もそうだけど。
お宝掘ってる場合じゃないと治療薬を探すか。 鋼鉄装備で爆音鳴らしながらゾンビをわざとおびき寄せるようになるまでが楽しい ゲームステージが進むごとにウイルスも凶悪に進化し始めて
次第に空気感染するようになればいいのに。 感染も食料問題もゾンビの脅威もインベントリの狭さも弾薬もうまくやれる様になるとどんどんなんの問題もなくなってくのがすごいよな
改めて考えると工夫や知識でこんなに幅が出るってやっぱ神ゲーだわ 電気柵拠点うまく作れる人すごいね
未だに一本道に誘導するの苦手だわ 自決するならゾンビに喰われろ
と思うのでガラス瓶食える仕様やめて欲しいです プロサバイバーさん教えてください。
ParkourのLv5と、Impact Bracing Modの
安全に落下できる距離は合計されますか?
それとも距離の長い方(ParkourのLv5?)のみが有効でしょうか?
Bandolier Modを2個付けた場合、
リロード短縮は合計(計60%)されますか?
それとも1個のみ(30%)のままでしょうか? >>501
上は気にした事がないから知らんけど下はパッチノートに修正したと書いてあった
そもそも30%の差は試せばわかるだろうけど Bandolier Modの2個目を探してるけど
全然出ないんですよ。試せたら良いんだろうけど。
答えの書いてあるパッチノートっていつ頃のだろう?
多すぎて全部ひっくり返す気力が無いです。 転生したら雪国生まれで辛すぎる
雪男固いし凍えてキャンプファイヤ休憩必須だしで地獄 >>501
Bandolierの方は自己解決しました。
ゲーム内説明よく見るとnot stackだった。 >>503
結構最近のだと思うけどその修正の時一緒に説明文にも明記されてたと思うけどなんか書いてなかった?
日本語版は知らんけど 今の雪原は序盤辛いよなあ
難易度にもよるけどゾンビ硬いし・・・
レベル6になる前にほかのバイオームにとりあえず引っ越したほうが良い気がする おまけにマウンテンライオンがうろつくようになったしな
ただでさえどさんこで厳しいのに何のイジメだと あの犬猫みたいなのライオンかよ
AK撃ち尽くしても死ななくて喰われかけた マウンテンライオン(アメリカ〃)=ピューマ、クーガー 初めて見たとき、わんわんの大きさ間違ってね?と思った。
単に拡大しただけに見えるし。
Bandolierはやはりスタックしないのか…意地で二つ付けてるけどw
Bandoのoがすごい違和感。 >>504
どうせその内オイルシェールのために南に移住したくなるし、最初から必要物持ってひたすら走って南下しとけばいい
トレーダーは大きめの街を何個か外周を道路に沿って探せば見つかる 雪国の数少ないメリットはトレーダーのルートボックスがやたら豪勢な事だな
ジョエルもちょっとくらい見習え 7dtdやってなかったらコロナにやられるところだったぜ 不要不急の外出は控えてカロリー消費も抑えてゆったりゲームするのがベストな判断だからな
今こそ最もゲームすべきタイミングだぞ 【初心者用攻略】(当社比)
木製スパイクトラップ設置の癖をつけたら死亡率も感染率も大幅に下る
松明で炎上させたりナイフで出血させておけば経験値も入る
ホードは背後や左側面から狙撃できるようにがらくた砲台を設置して直線通路でAP弾を使ったり(ループ拠点)
固めて火炎瓶やパイプ爆弾(すり鉢拠点)が資源に優しく楽
背後や左側面から狙撃させるのはデモリッシャー対策なのでゲームステージが低いうちは正面からでもOK
・感染 → 探索や切り株で蜂蜜などが見つからない場合はトレクエ報酬 出なければトレーダーで買う
・食料問題 → 埋蔵品クエや建物探索で大量ゲット
・ゾンビの脅威 → 木製スパイクトラップで足止めヨシ!建物探索時は木製スパイクトラップを戸口に置いて槍ツン
がらくた砲台拾ったら鉄鉱脈掘って弾を確保して同時使用
ひらけた場所はがらくた砲台設置して棘ピョン(一段掘った列穴に木製スパイクトラップを設置して反復横跳び)しつつ銃撃
・インベントリの狭さ → 道にチェスト設置してマップにマーキング、トレクエこなして早めに乗り物確保(作るより買うほうが楽)
・弾薬 → がらくた砲台+棘ピョンで建物探索してると貯まるが、量産のために真鍮だけは常に確保(他は鉱脈掘りで十分)
カジノトークンを溶かして真鍮にするのは効率が悪くなったけど有効 >>515
その辺調整したければMOD使うんじゃないか。
本家に頼むのは少し違う気がする。SEED値で変わるだろうし。
スニークスキル上げたからかスニークしながらだからか
松明からランタンに変えたからか、建設中の貞子が少なくなった。 鉱脈を掘ってるときや建設してる時は後ろ向きにがらくた砲台を設置しておこう
ゾンビは君の背後にポップする その時々のレベルとスキルで欲しい資源が違うから仮の宿をあっちこっちに作りまくってますが トレーダーありの時はあちこちのトレーダー前に仮拠点作ってたけどトレーダーなしだと
街中の交差点やでかいビルの入り口に箱3つずつ置いとくだけになったな
最初の生産拠点は大きな都市の入口に作って次のホード兼用拠点は景観の良い場所に作る 緑豊かな土地じゃないと心が休まらないから森以外に拠点作ったことないわ タレット君強いけどたまに床すり抜けて迷子になるのやめて欲しい nomad,day35,Lv73、デモリさん来ず
お一人様だとデモリさん来るまでにかなり余裕があるね
デモリのブロックダメージは高いけど、電ポスあれば攻撃回数を劇的に減らせるし
すり鉢使わなくても十分倒せそうな気がしてきた
まだ試してないけど、高台一本道に鉄条網と地雷交互に置いてもよさそう 3人でやってたら28日目のホードでデモリッシャー祭りになって拠点前全壊した どうしても森の湖畔に拠点を構えてしまう
固定マップはイイ感じの建物いっぱいあるけどランダムだとなかなか生成されなくて困る 森林バイオームで遠くに雪山を望む湖畔なんか最高だよね
いつもそういう場所探してホードやってる 雪山トレーダーで思い出したけど荒地のトレーダーのガンセーフと本棚って取れないよね?
いろいろ試行錯誤しても無理だったんだよな のんびりしたくなったので非常に好評の古いゲームを見つけてきた
Colony Survival
https://store.steampowered.com/app/366090/Colony_Survival/
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256686908/movie480.webm
四角い世界でほのぼのコロニー建築と毎晩ホード()で、住民を雇い農作業や防衛などを自動化できる
こっちも早期アクセスだけど有志(在日アメリカ人さん)日本語化はされてるし、アップデートも継続中
住民が増えるとホードのゾンビが増えたり強化されてくる
2年半でかなり遊べるようになってる どこからお散歩ホードが来ても見えるように
何もないサバンナみたいな平原に拠点を立ててるな 自分も森林バイオームに拠点構えるの好きなんだけど時々荒地バイオームの不穏な環境音聞きながら地下拠点で秘密基地感を満喫したい衝動にかられる ホード用拠点スチール強化まですると勿体ない&めんどくさいで改装が出来ない… 「今回はこうしよう」みたいなコンセプトを持ってやらないと
気付いたら森林で平和な生活を営んでいるのはあるある 古いバージョンだと建物の外での銃声とかバイクの音などでもスリーパーが起きていたけど
プレイヤーが立ち去った後も起きたスリーパーが建物を壊したりプレイヤーを追いかけようとするから感知範囲を狭くしたみたいな話がなかったけ? やっと電気トラップの使い方がわかってきたわ
https://i.imgur.com/Df5LFyk.jpg
ルート制御+ポスト足止め+ダメージトラップ複数で使うのね
電罠が弱いように思ってたのは、設置数が足りてなかった
ああ、次はトリガー制御とダーツだ… ソロプレイで要塞作ってると作った自分の要塞を赤の他人に攻略して欲しい&他人が作った要塞攻めてみたい要求に駆られる
ただPvP鯖に突撃する勇気はない 人間ならオーガーで床下掘って崩すかダイナマイトで崩せば終わりじゃね 復帰勢です質問させてください
今の序盤建材で耐久性・コスト的におすすめはありますか
メガネが賢さ上がる装備になった辺りから来ました
ゾンビ沸かせまくりインセインでやりたいです
あと、建物戦闘で板状のワイヤーをドアの下段に置いてゾンビが来れないところをハンマーで殴る攻略法はまだ使えますか >>541
玉石4で玉石ブロック(耐久値500)、更に玉石10で強化玉石(耐久値1500)
一応その次はコンクリ(耐久値2500)、鉄筋コンクリ(耐久値6000)、スチール(耐久値7000[破壊後鉄筋コンクリになる])
別のやり方で
ウッドフレーム(木2)→強化木(木4)→強化玉石ブロック(玉石10)
強化した木から1段階飛ばして強化玉石になる
フレームで型作りから始めたいならこっちだけど時間はかかる
板状のワイヤーって有刺鉄線かな…
有刺鉄線は削除されました
その他ゾンビの性質も変わったからノーマルで試した方が良いとは思う
まあ苦行を楽しみたいなら良いけどね 専用鯖立ててプレイしてるんですが
友人のひとりが初めのワールドデータ
読み込みに失敗したようです。
初期クエもできずオブジェ表示できずと
散々なようです。
一度キャラクターを削除して作り直す
方法はありますか? >>426
邦題になるとなぜか「7デイス オブ ザ デッド」 アルバトロス配給だな 気がついたら裸一貫!?世界はゾンビだらけ!?
みたいなダサい言葉つけられてそう 昨日から始めたド初心者だけど
今まで反転カメラ&パッドでやってたので操作がきっつい
普通のゾンビが超強敵(慌ててカメラがあらぬ方向を向くから)
ハゲタカに襲われたら必ず死ぬw
とりあえずホード無し設定にして、操作に慣れるべく歩きまくって資材集める日々 >>476
実は出来る
BMだと自分の位置から50ブロック(だったか・・・うろ覚え)内でゾンビがポップするから、その範囲を全てブロックで覆っちゃえば沸かなくなる
そして一部分だけ地面のままにしておけば沸き個所のコントロールも出来る
ただ面倒・・・果てしなく面倒 どっかの動画で一面木フレームにしてたがブロックの上に湧いたのをみたことがある
配信者もあれ?わくの?みたいになってた >>552
自分の位置から50ブロック周辺だから、自分が湧き潰しの中心からズレれば当然湧き場所もズレる 大きな拠点作りたいけどソロだと資材全然足りないよね
野良でマルチプレイできるとこないのかなー >>555
Wedgeっていう側面が台形してるブロックとWedge Tipって側面が三角のブロックを高さ方向に対して鋭角になるように組み合わせる
和訳だとたぶんクサビ形なんちゃらって言われていると思う
内角コーナーはWedge Steep Inside Corner Base と Wedge Steep Inside Corner Top の組み合わせ
その他外角コーナー用のWedegブロックもあって使い方覚えると屋根の装飾が捗る ゲーム公開してても誰も来ないんだけどやっぱり先にやる友達みつけないと駄目? わかりやすい部屋名と説明欄が日本語だと結構きますよ。時間帯も影響しますが。 日本語で部屋名つけてるから時間帯かな
気長に待ってみるね ありがとう ニコ生で土日とかの休みだと5〜10ぐらい7daysやってる生主いるから好きなところ入るのもあり
ほとんど初心者歓迎だし >>542
ありがとう
変更履歴でも見て最初はノーマルでやってみます >>566
ありがとう 今度探してみようと思う
サーバー建ててなくてホスト?でやってるから尚更集まらないのかもしれない 何だ何だ感謝デーか?俺も乗っかるわ
お前らありがとう 金策色々考えてて見つけたんだけど、布防具って品質4以上作れるなら材料買って作れば無条件で儲かるっぽい
ベターバーターそこそこ高くて品質5が作れるなら、いっそ品質1のアーマーを買って枠を開けて売りつけたとしても利が乗るし布防具の時代来たな ダクトテープのために犬の飼育建物に定期的に通ってたんだけど今もある?
屋上は生きた犬がボスの建物 骨肉の解体量は全般に増えたのでグリースちゃんの家かホードで来るハゲ鳥の解体してればすぐ溜まるよ 猪牧場よりたくさんあって町中でも犬が狩れる良スポットだったけど渋くされたのか
骨とか肉のとれる量って毎回変動してるなw ショットガン工場という人気の鳥スポットがあるゾ
ほぼ確実にトレーダークエスト対象にもなるし優良物件だね あたまわるすぎで、すり鉢構造が理解できない
豆腐系ビルダーは立方体と柱とプレート程度しか識別できぬのだ…
だったが、総当りで出したら理解できたわ
すり鉢に使うブロック
https://i.imgur.com/vJe4oOM.jpg
生コン版
https://i.imgur.com/o3ncoMm.jpg
これくらいの傾斜をミニバイクでトライアルズフュージョンしたい 明後日な方向の金策するより普通に探索した方が儲かりますです このゲーム慣れてる人ってやっぱり大抵の施設の報酬箱の場所覚えててそこにショートカットで直行したりするの? そりゃまあ外見が似たような一般家屋の判別は困難だけど特徴的な建物なら一回行けば解るやろ
ただそれだけの話 慣れると探索にかかる時間が減るからむしろ一般ルート品の価値が相対的に上がるぞ
ラッキールーター最優先でゾンビは移動しながら倒して移動しながら押せるマウス側で開いて即Rの繰り返し
探索するなら大抵の物は揃うから自分が使わない装備やMODは思い切って全部捨ててく
真鍮系はそこら中から拾って余り余る9mm溶かせるから全部捨てられるし鉄素材も分解待ちなら考える前に捨てる
食料も探索を続けてたら余り続けるから1スタックだけ持って帰る予定の物を定めて後は全部捨てる
残りは大体高スタック品ばっかりだから基本街一個分くらいは戻らず一気に溜め込んでから帰る
キッチンとか並んでる所でウィンドウがちかちか出入りして目が疲れるのがなによりも難点だが ジャイロ買うとかじゃなきゃそんなに金貯める事考えたことないなあ
クエストこなしてきちんと探索してればそこまで金に困った事がない
ただクエスト対象の建物で解体出来るものがあれば出来るだけ解体してる
ブロックダメージ300%にしてるってのも大きいけどね
デフォだとスキルとかmod揃う前は解体するもの選んで行かないと面倒だと思う
実際俺がそうだった コインと9mmは薬莢になるからなー
てか9mmは薬莢のクラフト消費半分でよくない?
弾作るときに9mm選ぶ理由がないわ
火薬なんてゴミほど作れるんだから 赤い電灯ってどうやればできますか?
刷毛じゃ塗れないし他のブロックみたく変更できないし どーせ最後はレシピ探しになる
ゴミですらレシピ本出るし、全部漁っても損はない
〇〇が欲しい!ってなったらショップ探す >>594
やっぱプレイスタイルで大きく印象変わるんだなあって
自分は火薬より真鍮(コイン)のが集めるの楽
長時間の採掘は楽しくないので…
9o弾をクラフトしないは全面的に同意するけど
ピストルやSMG愛好家で他の銃使わない人や、オートタレット大好きな人とかは作るだろうから
これまたプレイスタイル次第やね でかい丘を平地にしようとしたら、もともと平らな部分と境目ができちゃうのって、絶対直せないんかな? なだらかには出来ないから周囲を堀にしちゃって誤魔化してるよ
出入りの橋の付け根はすり鉢と同じブロックで緩斜面付けて接続してる >>597
火薬なんて一日掘れば余るぞ
真鍮は凄い欲しいならがんばってバンドル組みと鍛治スキル上げる必要があると思う >>595
クリエイティブでないと呼び出せないアイテム結構あるからそれじゃないか 消防士ヘルメットはヘビーアーマー系最終装備になりえますかね? >>602
マジかー
ゾンビが接近して来たら拠点内で赤く光らせて緊急事態とかしたかったのに
まぁ必要ないんだけどね… >>599
色んな工夫があるんすねぇ。自分で工夫してみますね 今までろくにガラクタ砲台使ってなかったがここまで便利とは
電力いらずで高性能ガラクタすぎるな がらくたを打ち出すであって
砲台そのものががらくたとは言ってない可能性が 民家の宝箱に置いてあるって事は
これをバリケードの内側に設置して防衛してた家もあったんだろうな
廃墟にうなだれたジャンクタレットだけが残っていて
お前一人で守ってたのか…みたいな感じで ランダムマップにして初めて荒野見たけどすごいなぁ
まるでFalloutの世界だ… 地下に基地みたいなシェルター作ってる民家の背景が知りたい 公式日本語化のせいでモノの呼び方が2通りあってめんどいな
ジャンクタレット→がらくた砲台くらい様変わりされると特に 混乱するから固有名詞は翻訳しないでって要望出したらいいんじゃ がらくた砲台はちょっとやりすぎなレベルで強い気がするわ >>615
わかる、アイテムの絵で判断する時がままあるな
日本語MODが定着してから出されてもありがた迷惑な面がある 変な呼び方してニヤニヤしてる奴じゃなくて公式がそんな名前つけてたのか カレーライスを辛味入り汁掛け飯、フライ(揚げ物)を洋天と訳した戦時中みたいにきっちりかっちり訳しすぎなんだよな
ジャンクを撃ち出すタレットだからジャンクタレットでいいじゃん… 18.2の日本語modからLocalization.xmlだけ持って来て差し替えれば99%は前のまま日本語化出来るぞ
足らん分は何個か自分で追加しとけば全く問題無い Localizationはtxtだっけか
まーいーや 野良鯖入ったら各自拠点作ってるだけだった
シングルプレイと変わらないからそっと抜けた a workig stiffで一般的な労働者。stiffにケチの意味もあるらしい、ということが前々スレあたりに書いてあったな
だからケチなその辺のリーマン→低賃金野郎みたいな流れかな?
ただし(ゲーム内の)企業の名前なので訳す必要はない、FO3日本語版の首都の国会議員みたいなもんだな stiffでバカケチ頭が固い、死体と散々なけなし言葉でworking stiffだと労働者
ちゃんと普通の英和辞書に載ってる、若者言葉とかネット用語とかじゃない
ところでボックスってのはどこから紛れ込んできた? アワビ
とか
へ スカイリム
じゃないだけ幸せだと思おう それはともかくそっち方面の口論を持ち込まないでくれ 初心者ワイ、食糧問題がだいたい缶詰で解決すると分かっていても料理が楽しくてついつい色々作ってしまう
肉シチューが一番コスパいいような気がするけど他にもっといいのがあったら教えてほしい なんか勝手に体力の最大値が減って30とかになってるんですがそれは
感染してるわけでもないし缶詰食がよくないのか? やっぱ脂質糖質タンパク質のかたまりのパイ系だろ
ビタミン剤さえありゃ水なんて汚水でもいいんだからよ よく考えてみたらカレーはインドの食い物だから敵国語じゃないよなあ >>639
ダメージ受けると最大体力が減少する。普通の包帯でいいので何個か使えば最大値が回復する ステーキって煮込み料理と違って瓶消耗しないから量産すげぇ捗るよなぁ。茸君どこでも育つから農地無くても増やせるし
しかし植え付けるのに丸太使ってみたけど原木栽培感が出て見栄えもいいね
結構耐久もあって収穫での誤爆時、素手は勿論ミスってツール持ちながらでも壊れにくく、修理は木で良いのも素晴らしい >>639
体力の最大値は敵でも罠でもダメージを受ければもれなく減る
布包帯、アロエ包帯、救急キットが最大の方を回復する(鎮痛剤なんかでは増やせない)んで
とりあえずゲージの黒い部分が広いならとりあえず布包帯を食べる前に貼るで使うとヨロシ ゲージの黒い部分が広いならとりあえず布包帯を食べる
知能0ビルドのサバイバーかと思ったわ >>646
ふと某漢方胃腸薬の食べる前に飲むが脳裏に浮かんでオマージュ風に書いちゃったけど、素直に「何か食う前に使う」辺りにした方が良かったな・・・
あと3行目のとりあえず片方消すの忘れてた・・・やだ恥ずかしい ある程度大きい拠点作ろうと地盤を整備中なんですけど、
5ブロック間隔で地下にコンクリブロック6個埋めるか、
格子状にコンクリブロック並べるか、
どっちが良いのか教えてサバイバー windows10でやってる人に聞きたいんだけどこのゲームだけ起動して10分〜30分ぐらい経過するとブルースクリーンがでるんだけど同じ症状の人いないかな?
エラーコードはWHEA_UNCORRECTABLE_ERRORなんだけど調べても心当たりがないんだよね
買って半年しか経ってないし… 私女でwin10PCだけどそんな症状でないからおま環だと思うの WHEAウィンドウズ ハードウェア エラー アーカイブ イベント
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Win10で7daysを何日も起動したままだけどブルスク出たことない >>648
そういうロールプレイなら申し訳ないが、このゲームの荷重は地盤から垂直サポート有りのブロックが連続してる限り垂直方向の重量は無視だぞ
地盤から垂直にブロックが続いてる場所を柱として、その柱からどれだけ横方向に重量積めるかしか計算してない
だから基礎いくら整備しても意味ないぞ、大事なのは柱の位置を階層でズラさない事だけだ スキル振り直したいけどトレーダーから高額で買うしかないの? 柱の下爆破で吹き飛ぶと面倒そうだけど大襲撃を別で受けるならそんなにカチコチにしなくても大丈夫だよな >>655
金を吹っ飛ばす以外での振り直しは伝統の初めからしかないぞ!さぁどうする!?
まぁ一見高額だけど、売買パーク5に育てればアレ?結構手が届きそう?ってなるから何とかそこまで頑張ろうぜ
あと南瓜チーズケーキと(可能なら)ソースも用意して、買う際に忘れずキメようね。結構差額出るから・・・ >>653
ありがとう…すり鉢拠点の地盤整備があんまり意味ない事知ってちょっとスタン食らいましたわ >>658
すり鉢の基礎の話か。
ちなみにもう一つ地盤がらみの知識言っとくと、現状のゾンビのAIは地形の破壊行動を始めるのはプレイヤーへの経路が他に見つからない
(壊して経路が通る建築ブロック等もない)状態の最終手段になってる。
ゾンビが「地形」とみなすのは地盤から地形ブロックだけで縦方向に連続してる場所。
だからすり鉢の斜めの部分の下の部分は実は掘らないで地形ブロックのままの方が良い。
地形ならすり鉢の斜面が一部決壊しても他の斜面に迂回しようとするけど、建築ブロック敷き詰めると決壊部分から建築ブロック破壊モードに
突入する。
このゾンビAIの癖使うと土の壁でゾンビの経路誘導出来るけど、見た目がかなり残念なのが玉に瑕 恥ずかしながら売買の仕組みを教えてほしい
トレーダーと自販機で買い物はできる、ただアイテムの売り方がわからない
ダブったスキル本とか金属を売って金策がしたいのだがどうやればいいの?
あとトレーダーの拠点にあるレンタル自販機ってのが何に使うものかわからない 買い物のとき自分のインベントリも表示されてるだろ?
そこで売りたいやつ選ぶだけよ 7日の襲撃でa18で民家に罠貼って防衛を続けるのは無理だと分かったから急遽建築に手をつけてるんだけど高床式ってこのバージョンでも有効なのかな 売り方は話しかけて自分のアイテム選んで本来クラフトで書いてあるとこ見ると売る文言がある。レンタル自販機は自分でアイテム入れておくとこの世界の誰か(って設定)が買ってくれる。てのだったと思う 久しぶりに起動したら各ボタンの文字が表示されて無くて灰色なんですけどどうしたら直りますか? >>661
売る際は買い物中にインベントリのアイテムを選択すると、↑のいつもなら修理やら解体やらがあるトコが売るになってるんでそこをクリックかWとか書いてるキー押せば売却
自販機は買うだけで売れない
拠点内のレンタル自販機は、確か借りて物を放り込むと時間は掛かるけど自動で売れていくみたいな代物の筈
ただ貸出期限の超過前に中身を回収しないと消えるとかの危険性もあった記憶。あとトレーダーにはある同じもの3枠並んだら売れなくなる制限も無いんだっけか >>662
>>664
あーアイテムのほうに売るって項目が増えるのか!
それは盲点だった
トレーダーのメニューにどこにも売却って項目がなくてずっと悩んでたんだ有難う
レンタル自販機はまだよくわからないな
まずレンタル代が結構掛かる上に普通にトレーダーに売れるならそうすりゃいいわけだし、
何かレンタル自販機固有のメリットがあるんだろうけど レンタルってマルチで他の人に売りつける奴だと思ってた
一応ソロでも意味あるんですね マルチで他人と商売する用のはまた別の名前のアイテムであるね(外見は同じっぽい?)
プレイヤーレンタル自販機?だったかでシークレットのトコでたまに売ってる ついでにもう一つだけ質問させて
クラフトする前に作るアイテムの性能や効能を確認したり
解体する前にそれが幾つの何に解体できるか確認したり
既読のレシピ本とその具体的なレシピ内訳を確認する方法はある? レンタル自販機が初めて登場したときそんな設定の説明だったと思う。でも経営を楽しめるようにポンポン売れない。というか売れたの見たことない。だからそれいこうさわったことないんです。 あ、最後のは各種作業台類がない場面でって意味ね
作業台がない場面でも改造パーツの何が作れるかと何が必要かを知りたい、みたいな話
その場に作業台があれば、何がアンロック済かやその要求素材が分かるけど、
そうなるまで自力で覚えたり物理でメモしたりは大変なので >>675
ジャンタレの弾を売るだけでクエも装備売りもやらず有り余るぞ >>615
公式日本語化されたあたりからゲームやってないから、たまに着いていけないぜ
でも公式の日本語化なんだから今度はカタカナ語じゃなくてそっちで慣れるべきなんだろうなあ
まだまだ修正されてくだろうからしばらくは英語、カタカナでいい気もするが
とりあえず意味が分かればいい感 ここでの話でも今までの人と新規の人とで二種類の言い方で一時進んでいくんだろうね。フェラルホードとブラッドムーンホードみたいに。 >>672 一つって言いながら3つじゃねぇか!
1つ目
クラフト前のそういう確認は名前や外見、説明から察する以外でバニラでは不可と思うよ。
2つ目
確か性能とかの項目のうちの説明文に載ってるヤツは載ってた筈(ただし品種のみで個数はなし)、とりあえず解体→すぐキャンセル法が手っ取り早い、
間に合わずバラしちゃったら困る物品の場合は、何かしら(矢とかJTの弾)をドカっと生産中or本当の不用品を解体する時に確認すると失敗しにくい。
3つ目
拾ったり買う等でレシピが選択出来る場合、上の画像左上に本マークが付いてるからソコで既読(開いてる)未読(閉じてる)の判別がつく
内訳や解禁の有無はクラフト画面左のリスト欄上側にある検索窓で名前検索すればそういうのは調べられる、鍵マークが付いてるのは当然未解禁(大抵最後尾にあるから分かり易い)
ただ未解禁の物の内訳を調べるのは、解禁パーク・レシピの表示だけしか見れなかったから無理だった筈・・・ ティア4のbusiness_burnt_02で一掃/回収 を受けたのですが
建物内を全部回って敵を倒したのに回収品が見当たりません。
レーダーには黄色い宝箱が表示されていて
点滅の様子から3〜4階の南東角あたりかなあ?までは絞り込んだのですが
壁にも床にも怪しい切れ込みは見えず、、、
もしやバグかもと何度か立ち上げ直して見たのですが何も変わらずです
もしご存じの方がいらっしゃいましたら回収品の位置をご教授ください 怪しくなくてもブロックぶっ壊して強引にとってしまえ >>682
もう机も箱も全部壊していたのですが
崩壊死覚悟のヤケクソで壁を壊したら壁の外を走っているダクトの中にありました!
こんなのノーヒントじゃ分からないYO、、、orz
ありがとうございました >>681
そこのダクトの部分は全然わからなかったわ
あとは漁れないストレージボックスに塗ってあるやつとか
意地が悪い 画面上の方角参考に正面見ながら横移動してX-Y軸絞り込み、
上下も矢印を参考にすればほぼ答えでるでしょ >>649
OC対応のCPUならOC切って様子見とか。 >>683
POI名検索して出た画像であっ(該当箇所察し)ってなったんで、文字だと地味に勘違いさせそうだから画像貼ろうと思ってたけど先に解決してしまったか・・・おめでとう
あの鉄板確かスリーパーとかで使うような歪み無い奴だから、とりあえず解体思考やJT弾用にちょっと鉄集めるとかでぶっ壊さないとマジの初見では分からないよ・・・ コンパス上の黄色い宝箱アイコンに上か下の階かの矢印つくけどそれ見ても分かりにくい感じ? 8days to dieになってる
難易度依存なのこれ? >>689
デフォ設定のホードは7日(毎)のPM10時から翌日の朝までだからその間なら仕様だべ
8日の夜からだったら設定弄ってなければバグだけど なんとかトラップ活用したく急造してみたものの、ブレードとポストだらけになってしまう
https://i.imgur.com/VehrW8P.jpg
まだまだ殺意を漏れそうだが、タレットはデモリが暴発してしまうし、ダーツはトリガー制御と配線が難しい
これ以上やるとしたら構造の大型化がやはり避けられぬのか… 正直どんなにトラップ仕掛けても最終的に物量とデモリッシャーで押し切られるからループ型に落ち着いてしまう
デモリッシャーいなけりゃ正攻法トラップ満載拠点いいんだけどなあ 左から来るものと思ったけど、多分これ最初の曲がり角で曲がらずに手前にジャンプして来るよ ゾンビのジャンプ攻撃はプレイヤーの位置次第だから制御できる
ジャンプ攻撃の射程内=ルートとして認識 になるので
これを利用すれば動的なルート可能範囲として制御できる
ジャンプ攻撃を食らう位置にいてゾンビを誘導し
ちょっと位置をずらしてジャンプ攻撃不可位置に移動すれば
ゾンビはルートとして認識してないから一本橋から降りて支柱狙いにくる
でもまた移動してジャンプ攻撃食らう位置に動くと、一本橋のぼってくるという感じ 今でもフェラルホードはプレイヤーが開始時にいた地点めがけてきてるのかな ショットガンの弾はそんなに使わないからどうでもいいわ というかこのトラップ配置だと殺意高そうで継続的にダメージ与えられないから
実は全く火力出ないうえ罠の消費激しいだろうな、汚染ゾンビが回復しまくりそう
ついでに言えばデモも起爆する可能性あるからなこれ
勘違いしてるかもしれんがブレードトラップでもきっちり起爆スイッチにヒットするから
運が悪けりゃ落下時に起爆スイッチ入るとみた >>649
マイナーライブ配信者が同じように、あたらしいBTOのPCなのにこのゲームだけ落ちるって事があって
調べていったら電源が定格の性能出てなくて、場面場面でハードの使用量が乱高下するこのゲームでのみ落ちる症状が出てたんだって 幅1ブロック長さ6ブロックの廊下に縦回転ブレードトラップと左右から電気柵と床に鉄条網柵と進行方向背後からダートトラップとタレット各種に手持ち武器でループなしで比較的コンパクトにデモリッシャーやれてる
縦回転ブレードも頭ヒット→背面から当たるように配置してるけど何かの拍子に時々爆弾起動するんだよなー起爆までには倒せてるからいいがダウンすると起動しちゃうな 何であれ胸のスイッチに攻撃が当たれば起動じゃない?
ダーツ強いのかイマイチわかんないから使ってないけど >>700
電力消費まで見たことは無いが、最新AAAゲームの最高画質並みにメモリ食うからな
もうちょい軽量化出来んもんかね デモリッシャーがダウンしないなら足なり頭なり当たるようにしとけば良いんだろうけど
ダウンすると後ろから撃たせてるタレットや足切ってるブレードすら胸に当たるもんなあ
なのでうちでは基本罠にまかせつつ点滅したら全員で一斉射しか安定処理できてない ダーツで背後2段目を攻撃すればデモリッシャーはほぼ大丈夫なんだけど
緑警官の自爆を誘発するんだよな
別々の場所で対処できればいいんだけど・・・ 狂気で始めたけど2回殴られたら即死したわ
ウッドスパイク使って地道に戦ってるけどホード乗り越えられる気がしない
敷き詰めるか… 狂気って何かと思ったら難易度INSANEってことか
頭ゾンビだから日本語訳がすんなり入ってこねぇ パイプボムとかグレってデモリッションエキスパート乗る?
自分の検証が下手なのかもしれんが… 家は地下だし襲撃もバイクで逃げながら倒してるし中々配信してるような人みたいに出来ないなぁ罠とかやってみたい α18以降日本語に変更してやってるけど
α17以前のアイテムは英語で覚えてるせいで名前が一致しない
アイテム名だけ英語にしたいな 昨日二人で28日目ホード対応してた
自分が仕掛けた罠にかかって死にまくってたら
日が変わったあたりでゾンビ沸かなくなったけど
死にまくるとホード終わる仕様だっけ? 1回のホードで来るゾンビの数はゲームステージ依存で大体決まっている
大抵は3waveで、設定されてる数だけゾンビ倒したらもうスポーンしてこない クラフトアイテム名を検索欄で入力するとき日本語入力に切り替えるの地味に面倒。戻し忘れて移動が反応しなくて戸惑う。以前の英語名でも検索できたらいいな。 俺も検索面倒で英語版にしてる
日本語化modの時は英語での検索に対応してたんだけどな 雪ブロックが作れないんだけど、レシピ変わってる?
これ一度掘ったらきれいにできないんか 雪玉が必要ということなら今後は削り切らずに修理する
マザーロード錬金術取得が条件だけど
掘ってしまった所は表土ブロック(top soil)でごまかす、かな 名称忘れたけど今のクラフトできる地面ブロックは設置するバイオーム依存の見た目になるとかじゃなかったけ? >>691
8日夜に始まりそうです
バグです本当にあ >>713
42日目にすり鉢デビューして爆弾ポイポイしてるんだけど
その後3回とも4時まで終わらんかった
これ以上殲滅力上がる自信ない
もしや沸き数増やせばいいのか? 同時に湧く数を増やしてもホードの総数は増えないから、処理できるなら湧き数増やせばいい 雪原の雰囲気が好きで住んでるので、掘ってしまったとこを綺麗な雪ブロックで埋め直したいです
雪玉からつくれる雪ブロックは作れなくなったんでしょうか
マザーロードというのは賢さ上げるととれるparkですか? >>719
設定でフェラルホード発生日数の誤差有り設定ってなかったっけ?それになってるとか? 作れないアイテム多すぎなんで景観とか建築に凝りたければチートは不可避なんだよなぁ
花を普通地形に植えられなくしたの馬鹿と思うしバスタブぐらいトレーダーで売れよ 表土作れました
ちょっとコスト高いですが色も雪でした
ありがとうございました >>714
18.4で変わってたら申し訳ないが、あれ英名を打ち込んでも出てくるぞい >>720
すり鉢ならどうせ突破されないだろうし
更に爆弾で範囲攻撃してるなら湧き64体にしてみればいいよ
gamestages.xml見れば分かるけど
GS50は3waveで合計約200体倒せば終わる
GS100で約420体
GS150で約630体
GS200で約820体
GS381以降は500体x3waveの1500体固定 >>722
調べてないから分からないんだけど取得した雪選択して「レシピ」からでてこない?
それか土とか 砂繋がりでミキサーで作れるとか?想像なので違ってたらゴメンよ。
オススメしないけど設定でチートONになってたらUキーで全アイテムとブロック取り出せるけど。
やっちゃうと困ったときUキーに頼りたくなるので、どうしてもって時だけにしたほうがいいです。 >>726
あっそうなの?知らなかった。今度試してみるよありがとう! >>728
今の雪はレシピ押してもスムージーしか出てこなかった筈。もちろんミキサーとかにも無い
多分土か表土置けば元通りになる仕様にして、アイテム数削減目的でリストラされたんじゃないかな 内部データのアイテム名に分類が付加されて検索しやすくなった
近接ならmelee射撃武器ならgun改造パーツならmodみたいに検索すればまとめてヒットする このゲームをやってると異常にブルーベリーパイを食べたくなるんだが
地方都市だとゲーム以上に手に入れるのが困難だな・・・
仕方ないからトーストにブルーベリージャムつけて食っているが ブルーベリーは比較的簡単に育つし、鉢植えでもパイの1枚2枚ぐらいなら取れるから苗を買おう 俺もトラップとか使って拠点作ってみたいと思ってクリエイティブとデバッグモードで色々やってたけど
ブレードトラップが思った以上に脆い気がした
あれ使うんなら迎撃中にメンテを行えるように配置しないとすぐ回らなくなるよね? あまぞんとかで頼めば離島でもない限り日本なら大体すぐに手に入るんじゃないの うわ、あまぞんってアルファベットだとNGワードなのか
初めて知ったわ >>737
コーンミールとボトルドウォーターと卵を混ぜてキャンプファイアでクッキングポットで焼けばいい
レシピかマスターシェフとらないとダメだぞ >>740
現実でマスターシェフのとり方を教えてくれ 焦げ肉くらいならかゆうまなサバイバーでも作れそうだがブルーベリーパイは無理 スーパーで冷凍パイ生地にブルーベリージャム塗って焼けばいけるいける >>742
いまごろはゾンビとなって徘徊してるかも >>723
なってなかった
7日に設定されてる
>>742
今軍の医療キャンプにいる
噛まれた腕が疼くぜ ブルーベリーもブルーベリーパイも多分業務用スーパーにあるんじゃないか 一度でいいからリアルでゾンビ見てみたいような気がする スレハン強いって聞いたから
近接特化型でやってみたけど
戦士16人ホードくらいなら余裕で乗り越えられるなこれ
流石に32とか64になったら殴り殺されそうだけど
弾要らんし余る治療薬使いやすいしお酒飲めるしいいことづくめじゃね近接って 7dtd式ブルーベリーパイって、材料的に犬や猫も食えるくらいに甘味ないよな絶対・・・
洋梨缶も材料に加えて、シロップ半分程と果肉でパイを、残ったシロップとブルーベリーでソースを作って
ブルーベリーソース掛け洋梨パイにしようぜ(ひらめき) 食事としてのパイなんだろうしそこまで甘さ必要かね
むしろ塩分欲しいと思うよ そういう塩気欲するガッツリした食事はブルーベリーじゃなくミートパイの領分だわな 糖分は生物のガソリンだからこのゲームのキャラだと入ってないとヤバいだろ メガクラッシュが糖分過多なのでバランス取れてるよきっと >>750
リアルで一番近いのはクロコダイル使用者かね
ガチグロだから耐性ない人はうかつに調べんように 一時期都内の路線に出没してた左足壊死おじさんの匂いかいだことあるサバイバーいる?
ゾンビって全身壊死してるわけでしょ
当然尿やら便やらも垂れ流しだろうしリアルゾンビは超絶臭いと思う 誰も待っていないであろう>>692の使用結果
https://i.imgur.com/Uca0Pza.jpg
ポスト置場のポールを足場と認識されてショートカットされまくった
しかし、次のポストとブレードで落下してループ機構のような働きをしていた
懸念点だったジャンプはスパイダーに1回乗り込まれたが、
他はほぼ階段登ってすぐショトカしにいくので手前まで来なかった
なおデモリは来なかったもよう(GS167、襲撃設定デフォ)
デモリ処理失敗全壊童貞を卒業できるよう次回は襲撃数増量してがんばりたい ジャイコで離陸したらC・W・スペース同時押しで燃費ゼロで飛べるね
これにはグレタさんもニッコリ 難易度遊牧民16体湧きで56日目でデモ2体来たけど
ブレード、電気ワイヤー、ジャンクタレット2、M60、デモ用にSMGタレット5台
でガチガチに固めてたから瞬殺だった
難易度高くないとそこまで驚異じゃない気がする まだ弾丸作れないんだけど羽が枯渇してしまって鳥の巣探しまくるしかないです? ハゲタカをナイフで解体とかするとあっという間に溜まる 水路作ろうかと思って一回川の流れ遮断したら
川が不自然に途切れちゃったんだけど
もしかしてこれ水は有限……? a17まではバケツで汲む水量<ぶちまける水量だった気がするがa18ってどうなの >>764
サバイバリストでもワイヤー仕掛けた狭い通路にご案内してパイプボム投げてるだけで片付くゾ(たまに爆発するのはご愛嬌)
普段の探索で遭遇するフェラル軍人とか緑バイカーの方がよっぽど厄介 >>768
水の見た目をした箱と思えばいいのか!
と考えクリエイティブモードで川くらい戻そうとしたら
全く平らにならなくてワロタ……
深い水にならないぞこれ >>765
羽は卵と違ってハゲワシで獲得できる(下手するとソッチがメイン供給源になる)から、無理しない範囲で家屋を巡ったり低難易度クエスト受けて居るか調べたら良い
もし居たらマークや覚えておくとまた足りないって時に行ける。また砂漠や焼け森、荒れ地が活動範囲で自転車もあるならちょっと走りまわるのもアリ、ただ居たら物凄い勢いで襲ってくるから注意ね 敷き詰め→水設置→下のブロック撤去
これ繰り返せば深さ作れる
水は落下処理が特殊なブロックだよ 四角に囲んで水流したらなぜかブロックからはみ出したり
池作るのめっちゃ苦労したわ フレーム系や変形ブロックは水漏れするからヴァニラフレーム置いて一段階強化するんやで スレハンに飽きてきたので他の近接試してるんだがナックルが強い上にめっちゃ楽しい
前方に捉えておけば3〜4体の放射汚染混じりのフェラルどもを同時に相手にできる
スタンバトンと槍はもうどうしようもないですね
槍はスニークパワーアタックしか許されないからで多数のゾンビには無力だしロストの危険があるし
警棒は言わずもがな ナックルは消費スタミナも少ないしビールバフまで乗るしね、普通でも強いってのに威力+300%とか馬鹿じゃねぇの(誉め言葉)
投槍は低品質かつMOD碌にない時分でもスニークで矢の代わりに頭打ち込むと結構なダメージ出るのと、高台避難でも届くくらいのリーチがあるから・・・まぁ正面からやり合う際は別武器で良くね?ってなるけど
スタンバトンはうん、剥ぎ取りナイフの代わりになるから便利だよね、うん ジャンタレ2台置きの殱滅力が過剰な気がする
T5屋上程度のラッシュならサバイバーの出番がない 気がする処の騒ぎではないから絶対すぐ弱体化来ると思ってたら弱体化されるどころかまさかの強化されたくらいだからな
18はデフォ難度下げたり室内ゾンビ減らしたり弾使い放題になったりジャンタレで大体なんでも解決しちゃったり
難しい難しい言われたから今回はそういう方針なんだろう 槍は初心者が使いやすいと勘違いしてスキル振って後で後悔する罠パーク筆頭 槍はスキルLvMAXで投げても手元に戻ってくる仕様になれば神レベルの進化
どうせスタミナ無しじゃ投げられないんだしそれくらいしてもいいと思う >>787
自転車に照準合わせてE長押しで倉庫やら修理やら出るよ 羽は鳥の巣壊すと出てくるって300時間プレイしてから知ったわ
とりあえず壊したりレンチで解体してみるもんだな サンダークロスダーツアタック(トリップ+電ポ+ダーツ5点)の試作品ができた
https://i.imgur.com/1NIi6ZP.jpg
団体様はかなりダメージブレるけど、お一人様なら400〜500近く入る(デモリHP1000で計測)
しかしスパイダーがうまく引っかからないから別途処理が必要で犬も抜ける
電ポ台を高2にすればたぶん引っかかるけどそうすると台をちょくちょく殴られるケースが散見されて悩ましい
ダーツ7点だと対消滅でもしてるのか当たり判定が消える。おま環かもしれないけど。
あと斜めに3ブロック空けて高さ同じでトリップ接続するとなぜか反応しない。おま(ry
ダーツはインセインでも火炎瓶のようなダメージナーフ無いし、ブレードより長持ちするし、連続ヒット狙えるなら強いね
とは言っても、やはり火炎瓶パイプボムの方が安定性と安全面では上だよなあ 巣は布もたまにだけど出るぞい。序盤で都合良い家が見当たらない時でも布包帯ある程度作れるから便利 18.4をグーグル翻訳
【追加点】
・ジャンクタレットの染料は、地面に置いたときに色を表示するようになりました
・Debugshotコマンドは、フォーラムのレポートとテスト用の特典、書籍、および回路図もレポートするようになりました(スクリーンショットフォルダーに.csvファイルを作成します)
・左Shift +キーパッド*キーを使用してAIによって無視されるローカルプレーヤーの切り替え
・管理者向けの観客モード。 コンソールで「sm」コマンドを使用する
・「再読み込み」をタップすると、逆回転が割り当てられます スタンバトンは高難易度の開幕で出るとありがたいけどな
スタミナ消費低いしスタンで引き撃ちしやすいし
あと同じINT武器のジャンクタレット出した状態でバトンをチャージ状態にするとタレットが電撃弾出すのが強い 【変更点】
・コマンドまたはタイムスライダーで時間を変更すると、血の月の日が再計算されるようになりました
・「加速」と「逆」を再バインドしてボタンをトリガーします
・ホーンをD-Pad右にバインド
・ローカライズにコミュニティのフィードバックが含まれるようになりました 【修復】(多いんで一部抜粋)
・帽子の改造では、ヘルメットに髪を突っ込むことはなくなりました
・より良いバーターは、自動販売機でより良い価格を許可しなくなりました
・44 Magnumによる脅迫は自動販売機では機能しなくなりました
・アクションキーにツールベルトの本をスパム送信することによるXPの不正行為が防止されるようになりました
・シングルプレイヤーのみがスポットライトとタレットと対話できます
・フォージはゲームを遅くしなくなりました
・ジャンクタレットのヒットとキルは、関連する武器を保持している間、パークボーナスをトリガーしません
・ジャンクタレットは、味方ではないパーティーメンバーも尊重します 【ローカリゼーションの修正】
・新しいプレハブの初期保存が適切にローカライズされるようになりました
・ローカライズされた距離と座標の指定
・アイテムのツールチップ名が画面外に表示されなくなりました
・ビジュアルレイアウトに合わせてUIラベルサイズを修正(スキルダイアログ)
・クエストチェーンリワード「なし」はローカライズされています
・キャンプファイヤーとフォージのレシピに「必須」がローカライズされました
・Batter Up Vol 7の名前と説明が再び正しい
・メインメニューがローカライズされる前のロード画面 槍の無いverから来たけど、今まさに槍にスキル振りそうだったわ
パワーアタックが普通に射程長めの貫通突きとかだったら良かったんだけど、投げってやっぱ微妙だよな
最初のうちは青に染色して投げて楽しんでたけど、そのうちスレハンでよくね?って使い方しかしなくなった
意地で振る前にここ見てよかった 低レベルでせっかく紫スタンバトン出たけど、これも微妙なのか
結局ブロック破壊も兼ねるスレハンがスロット的にも安定かなぁ 槍は初日の銃が無い時に3本ぐらい作って投げるのが最初で最後の見せ場
コスト安くて安全だ Ramp shapes no longer delete faces to allow exploits
これどういうこと?何か悪いこと出来てたんか? >>723
ゾンビ再配置オフやブラッドムーン無効に一度して7の倍数日を通り過ぎた後からブラッドムーン7日置きに設定し直しても
設定し直した翌日にBMやらされる
ズルは許さないっつーことだ
またはBM時に規定数倒してないと翌日以降もBMやり直しさせられる
そこから7日周期になってブラッドムーン起こるから
7の倍数日+ズルした日数の周期になる 手持ち武器のバフがジャンのタレに乗らなくなったっぞボケー
面白要素消すんじゃないよ >>766
ハゲタカでしたかーいつも逃げてた
ありがとう 初回はホードオフで初めて途中からオンにしたけどちゃんと7の倍数日に始まったと思うけど勘違いかな マチェーテが最近のお気に入り
ハンマーよりスタミナ軽いしなによりナイフ持ち歩かなくていいから枠が空く 槍はちゃんと当てれるようになれば回収楽だぞ
まだ歩いてるゾンビからも引き抜いてまた禿げれるし 投擲は投擲でスキルやアイテムスロットを別枠で設定して欲しいってのは有るわ 軍事キャンプのゾンビに圧倒されて脱出→地雷で死亡
荒地の廃墟で回収品を捜索中→地雷で死亡
軍事キャンプ横にミニバイク停車して移動→地雷で死亡
学習しないなぁ… 地雷なんて穴掘って落とせばいいのさ
→狙いがずれて起爆 ボケーッと町中走ってると軍事キャンプの横通って地雷踏むこと多々ある
ショトカせずにちゃんと道路走るようにします お、強すぎるジャンクタレット弱体化、というか正常化したか >>776
ありがとう、おかげで川も水路も作れた
水ブロックって一定範囲まで流れていく水源なんだね
川はいくつも水源になる水ブロックが並んでるだけだから
バケツですくったりブロックで潰しちゃうと
その水源から出てた分の水が消えるのか
すぐ消えちゃうし管理大変だなこれ 次は19がくるかと思ってたら18.4か
19くるのは5月くらいかなぁ やはり皆地雷死多いのかw
地雷死プラス崩落死でゾンビの世界なのに死因ゾンビがないとはこれいかに もうこの際ゲーム内にカレンダー機能くれ
ボードの日とか誕生日とかトレーダー特売日とかチェック出来るやつ 俺もマルチで死亡0で順調にやってたけど初デスが地雷だったわ すげーへこんだ
そのすこしあとに地雷起動しないパーク本出たから余計にやるせない ジャイロコプター作れるくらいになるようになったくらいで
毎度更新にあい最初から…
ガッカリ感が半端ない。
まぁそれがこのゲームを飽きさせない一因ではあるのだけれど。 地雷無効で油断してるとゾンビが踏んで一緒に死ぬからあんま変わらん ジャンタレはまだまだ強い
というかどれだけ弱くなっても死角をカバーできる鳴子としての価値がある以上はオワコン化しない キャンプ近くで、ドーンの音と共に4ブロックくらい上にゾンビが飛んでてワロタ >>761
周囲10mくらい腐臭が漂ってたよ
駅構内ならまだ離れれば良いけど乗車してるとトビラ空いた瞬間に異臭がして客は違う車輌に逃げていく ゲーム内じゃなくてスチームのほうでやるから
知らない人結構いるんじゃね? 道路わきのイタチやタヌキの死骸のにおい
これが犬猫だとピンとこない 拠点に独りでいるのも寂しいしゾンビを拠点に持ち帰りたいな
物さえ壊さなければ監禁して置けるんだけどなぁ 歩きで打撃回避出来てた頃以来なんだけど
今バージョンでダッシュするゾンビを相手にする方法ってどんな感じ? >>835
銃と弾がない序盤でならドア枠前にブロック置いて通せんぼしてからタコ殴り。簡単な迎撃施設を作って木棘踏ませたり投槍、弓矢を撃ちこむとか色々ある 親がものぐさでネズミ取り放置されてたからそこで腐臭を知った イルカの腐敗臭はおいといて何故人間の腐敗臭しっとるん >>819
そんなに早くは来ないだろ
まだいつとも発表してないのに >>835
昼間でも殴るとたまに走って来るやつのこと?それなら以前みたいに後ろ走りで距離確保じゃなく潔く振り替えって走って逃げる。しばらくするとゾンビはまた歩き出すからまた攻撃。 19は順調に行って5月6月あたりか。まあ、真夏ごろを見込んでおくといい。年末になるかもしれんが a20で正式版みたいな話チラ見したけど、来年の末くらいかな 畑作ってるんだが畑を区切るようの柵が角部分にいいのが見つからない
二方向塞げるような柵はないものか >>848
歳取ってから嫁さんに先に逝かれるとオトコは弱いやね
幾ら外で威勢張っててもねぇ ゲーム内日数14日とかで自動迎撃拠点とか作ってる動画あるけどあれぐらい慣れるにはやっぱサービス開始時点からやってないと無理かな? サービスってなんだ・・・
このゲームは強制マルチじゃない。ソロで普通にできる
建築モードもあるし、迎撃拠点作ってゾンビ出して試すこともできる >>761
正面に座られて泣いたわ
肉が急激に腐敗したようなアンモニア臭がひどい 螺旋階段みたいなの作って上からグレネードころころするの楽しすぎる レイジモード面倒だからウッドスパイク先生頼ってるな
武器が揃ったら走る前に倒せるし
経験値?ステージ上がるから序盤はそんないらんと思う 貞子結構肌綺麗だしおっぱいも大きくてぶっちゃけヤレる 補給品取ってこいってクエの目標地点が拠点の隣の建物で、こんなのラクショーじゃん!とか思ったのに
ちょっと拠点に忘れ物取りに戻ったら失敗になって吹いた
離れたら失敗になるってのは知ってたけど隣も駄目なのね 豚バラ肉が数枚キッチンの冷蔵庫とキッチンユニットの隙間に落ちて腐ってたときは腐臭というか死臭がしてた >>858に遭遇した貞子「ダレカタスケテー!(仲間を呼ぶ)」 18ってハッチエレベーター使えないのか
他に岩盤から出てこれるようなエレベーターないかな いや饐えたなんとも言えない嫌な臭い
死臭は嗅いだこと無いがこれが死臭だなってすぐ判った
腐敗した肉とはまるで違う臭い へそのゴマや足指の股を手指でこすってそれを嗅いでみるんだ
そういう刺激臭がはっきり分かる強さで風向き関係なく10m離れても続くんだってば >>849
フェンスを畑と畑外の境界に立てるとしてフェンスを畑ブロック側ではなく畑外のブロックの境界に立てると周りをフェンスで囲めるよ。ほんとの角は角柱たてるといいと思う。 >>863
ジャイロコプターで地下から垂直発進出来たら面白そう。出口はセンサー付きの跳ね橋で。 ベランダとかに柵付けるときは足場外周にプレート貼ってその上に建ててるわ
コーナー斜めにしたり隙間出来るの気持ち悪いし 1/8ブロックが無いから外の角が微妙になるんだよなぁ、それ。
ポールで誤魔化してるけどなんとかして欲しいわ 拠点にヘリポート作ってから
ジャイロだから離発着できないを思い出すのは
7DTDあるあるに加えてもいい程度に皆やってそう ヘリポート無理だわって気付いてから
「いや頑張ったらギリギリなんとか飛べるんじゃね?」ってトライしてやっぱり事故までもある α17の時に拠点の上に屋上滑走路的なものは作った
でも今じゃ生活拠点は小屋暮らしだし、乱暴に着陸できなくなったからやってない 崖に横穴基地つくって、自動跳ね橋で帰ってきたら
自動で滑走路が飛び出すようにして
おっとっと、結構狭いけどまぁなんとか入れるなー とかやって
出られないのに気がつくまでがセット ナベヅガネサバイバー学園の屋上くらい広ければ着陸できる >>877
それ入るときもバゴーンって叩き込まれない? 柵の角か
Bulletproof Glass Curved Plateって長い名前のコーナーガラスがペイントできればいいんだけどな
Xpath詳しい兄貴カスタムブロックをお願いします α19で垂直離陸可能なヘリコプタークラフトさせてくれ >>885
かなり以前のバージョンの時に内部のデータでエレベーターあるって聞いていずれ実装されるかなと思ってたけど、なくなったのかな。 みんなのじゃんたれのMOD組み合わせ教えて
自分は(バレルエクステンダー)(クリプルエム)(ドラムマガジン)(トリガーグループ:フルオート)
精度を上げて足を折って機動力を奪いつつの多弾フルオートで仕留める感じ >>884
UH-1ヘリとか実装されたらいいなぁ… エロMODないの?自キャラでもゾンビが全員全裸美少女になるやつとか ラッキーゴーグルって略奪品ボーナス最大10だよね?
どれだけやっても9までしか出ないんだけど… ジャンクドローンの画像が公式ツイッターにきてるな
modのバリエーションも楽しみ ヘリポートいけるでしょ
工場とかの屋上に直接乗り付けてるし ヘリポートっていうか、鳥人間コンテストみたいな
高台からの落下式ならいけるかも 超可愛いトレーダーいたらどんな辺境でもそこに住むのに >>885
DFにエレベーター入ってるから、バニラでも実装するだけなら簡単だと思う
自宅の高層化には便利なんだけど、
自分で建てた建物は既存建築物みたく遠くから見えないんだよね >>902
木の描画距離は長いから屋上に植えておくといい目印になるよ スタンバトンが不人気な様だけど、スタンバトンとジャンクタレットのスキルが同じ
INTカテゴリにある事を考えると… ジャンクタレット弱体化するならスタンバトン大幅強化してもバチはあたらないよな… ジャンクタレットはスタンバトンの電気で動いてるという事だ(`・ω・´)
ところで自動アップデートで18.4になったけど、
ウッドフレームの形状変更できなくなったの俺だけ?
左クリックと同じく回転ボタンになってしまった。 例えINT10まで振ったとしてもパーク無しの野球バットの方が強いからどうしようもない 棍棒使ってるけど反対にボコボコにされるのは殴り合いするからですかね? 振りかぶった時に近付いて
振り終わったら離れるものでは 手が遅いか間合いを間違ってるか
手が遅いのはPERKで制限されてるからだけど
厳しい兄貴だとその言い訳も許さないでしょう 夜怖くて内職か縮こまってるだけだけど
上手な人の動画見るとそんなの関係ねえ!って感じで普通に外に出歩いてるけどどういうことなの・・・・? スタンバトンは強攻撃で確実に電撃出せるって感じでも良い気がする
それで強すぎるなら内蔵バッテーリーの項目を加えて、強攻撃する度にバッテーリーが減っるって感じで
そしてバッテリーバンクに放り込むと回復させられるとか
(単純に強攻撃での耐久減少が大きいってのでもいいけど) アタッチメントにbattery詰め込んでダメージアップとかでもええよな >>915
2000時間程遊んでるけど、夜はお家で安全に過ごしてるやで?
動画配信の人達に関しては、あまり温過ぎる設定だと再生数が増えにくいってのあるから、あまり参考にしない方が良いかと
それにインセイン常走設定とかだと昼も夜も変わりなくゾンビ走り回ってるからねぇ >>908
形状選択に使ってたキーを長押ししてフォーム選択
ちょっと面倒になったよね >>915
銃があれば走るとかフェラルとか関係ないからね
慣れるとどこで楽に銃が手に入るか分かるし ジャンクタレットは18.3だとイカれてて
今も二台置きは普通に強いしバーターや電気トラップもあるからini10は結局ふる
まあスタンには1もふらないけどな
5で電撃確定、タレットに電気乗るのがバグじゃなくて仕様ならスタンにもふるんだけどね ジャンクドローンて追従してくるだけなのかな
建物探索中に外で湧いた迷惑壁ドン業者を自動でヤってほしいんだけど >>915
どうせ夜にやる事も多いからそれで良いよ
夜勤は探索しかしないマンくらいじゃ無いか >>915
夜は怖いに決まってんだから、地下で隠密するのは当たり前
最近はMODで遊んでるから、ちょっと勇気出して120mタワーつくって引っ越そうか検討中 夜は鉱脈の上に視線隠しに簡易な豆腐小屋作ってそこでひたすら鉱夫やることにするわ どうせすぐ昼でも夜でも走り出すからあんま関係なくなってくる。暗い分有利だったりするし おもりMODナックルでノックアウトしまくるの気持ちいい…!
やっぱ手数武器は状態異常が輝くね、モンハンで学んだ
その代わりダメージ控えめだから使い込むと耐久の減りも早いデメリットもある
これもモンハンで学んだ 昼でも夜でも戦闘の準備がなければステルス気味に動くし
見えてさえいれば夜でも拠点周辺くらいは問題なく行動出来たりするよね 探索ったってクエストも受けずに探索しても旨味少ないし、結局トレーダーの開店時刻に挨拶してトレクエ受けて夕方に帰る、夜は荷物整理とか掘り堀りとかってライフサイクルが一番なんじゃないかとは思う 自分も初心者だけど
最初の数日は夜になるとタコつぼみたいな穴に引き籠ってたなあ
掘った音で感づかれるかもと只じっとしてた
最初の銃を手に入れるまでが別ゲーな気はする 棍棒で殴った音が軽すぎるんだよな
もっとドチャッとかぐしゃっとした湿った重い音がして欲しい 初手ジャンクタレットは弾問題もないしある意味チート
なんでジャンクタレットなんて作ったんだろうな、序盤から最後まで強すぎるだろ タレットはかなり燃費の悪いバッテリー式にしても運用する価値があるし、19じゃその辺の調整してくるんじゃねぇか >>926
そういえば大規模落盤したときは入り口に簡易豆腐作ってたの思い出した
あれ以外で落盤なんて経験無いからたぶん豆腐が原因だな 侵入や前進前にタレット設置→音でゾンビ来る→来たら一緒に迎撃
クオリティ1でいいからタレット有れば違うゲームに
弾はその辺から鉄削ればいいしな チキンな俺は銃があっても夜は地下に籠もって採掘してる方が落ち着く オートタレットはガチンコ罠拠点でホードの時に使うから…
t5の建物さえ配置さえわかってればジャンクタレット一つで簡単にクリアできるからなぁ 買って2週間ずっと固定マップ?でやってたけどランダムマップに移る人の方が多いんけ? 固定マップは配置とか考えられてるからいいんだけど狭くて飽きる
10K、12Kマップでトレーダーと街の数を少なくして(トレーダーなしもOK)何も無い雪山の中からスタートする心細さがいい そんなもん好きにしろ
固定マップは計画が立てやすい反面変わり映えしない
ランダムマップは発見の楽しみがある一方で運が悪いと苦労する 高い山に登るか木枠50個積み上げて高いところから大きな街を探せばまあ何とかなるさ >>943
最初固定やって次ランダムって人がほとんどかなとおもうよ。 >>943
固定マップだと、ある程度やると、どこに何があるか分かっていて
冒険する楽しみがなくなってくる。
で、ランダムでやりだすけど、久々に固定をやると地形の出来の良さを改めて知ることとなる。 ジャンクタレットを弱体化するのではなく、電力を使うタレットを強化するか
コスパと性能を上げるでも良し、電力を確保しやすくなるとかでも良し 固定マップは初めてすぐに北東の大きな街に行ったらいきなりゾン犬に追いかけ回されたのがトラウマ ジャンクタレットはどこでも起動可能かつ実質弾無限&無限に怯むから
電動タレットくんはそれこそバッテリー式になって持ち運びできてかつ威力滅茶苦茶高くないと使わないな バージョンごとに固定マップも大きく変わるとかならいいんだけどな ジャンクタレットはピストルの1/3位の基礎攻撃力だから
難易度上げるとそんなでもない 50日くらいで諸々やり終えてまず死ぬ事無くなったら新ワールドの繰り返し ジャンタレの強いは攻撃力じゃなくて弾幕による孕みだからな クレジットに主要メンツ以外に地図作製で何十人もの名前が流れてくるんだけど
バイトを雇って一気に人海戦術で作ったよってことなんじゃないの
だとしたらもうでき上がった素材でいろいろいじくるしかないんでは
ゲーム製作の内情を知らないから意味を取り違えてるのかもしれないけど スカベンジャーで8日目、T1の回収任務中品質6が!
粗末な弓だけど
喜ぶか悩む 鉄の塊吐き出してるからひるむのはわかるが…
あれ怯みほぼ確実に入ってない? 構えてる最中にリロードすると
リロード終わったあともう一度構え直すのなんとかならんか >>955
ジャンタレで孕ませるとかナニ打ち出してるんだよ 他にもっと調整するものあると思うの、ライフル2種とか
ゾンビ孕ませて喜ぶとか上級者すぎない? というかジャンタレ弄るならINTで強化できる武器をもっとだね……スタンバトンも上位版ないし そういえばハンティングライフルリロードしてる時ボタン連打してると2発撃てるよな >>956
プレハブの話じゃね
異論な人が作ったの追加したとか >>963
弱体化したジャンタレ+無振りの武器で殲滅には余裕があるし
補助スキルが強いから流石にさらにほかの武器まで強くなるスキルきたらiniが強くなりすぎないか?
ホードも序盤ini振って電トラダーツだけでくっそ強いのに >>965
The Cartgraferとなってるからそれは違うと思う なにこれ、ログイン次するたびに持ってるバックパック落ちた状態から始まる、、、
このデータもうダメ? >>959
俺はリボルバー装填後にシリンダー回すアクションが腹立つ
目の前にゾンビ迫ってたりするともう本当にお前は何をやってるんだと クロスボウ使ってると照準の収縮が遅い(取り回しの低さ)がどうも気になる
レーザー照準器とリフレックスサイトで取り回し上げてはいるんだけど他になにかあるかな? >>971
直りました!
こんな設定あったの初めてしりました。
いつの間にかいじってたみたいです。ありがとう。 >>920
ありがとう。できた。
長押しメニューは回転方向の他にもあるのを忘れてた。 nitrogenでマップ作ってるんですけど
Redneckってなんですかね? ReadmeのPOIセクションに全部書いてある
気になるなら隅々まで読んどいたほうがお得だよ 棍棒で使っててゾンビにボコボコにされてる素人ですが、防具ってライトアーマーだとダメなんですかね? 選ぶ自由がある頃にはどうでもよくなるから気にしないで拾ったもの着てればおk >>970 >>980
次スレ宜しく。
ホードを32体設定でなんとか凌げた。
ホード中に弾を40発くらい装填できるスーパーハンティングライフルが生まれた。
使い切ると元に戻るけど。 >>985
乙
テンプレの2は他人が貼った方がいいの? よく知らんが保守しないと落ちるようだから2を貼ってくる。 すいません、連投とかで2が貼れんかったです。
初めて立てたのでよくわからず。 立て乙 むこうはもう保守保守ってやってっていいのか? どのクエストがどのトレーダーで受けたのか分かるようにしてくれたらいいのに
あとマップにマークできるアイコンの種類も増やしてほしい
単純な〇とか△とか使いたい
こういう要望ってどこに書けばいいんだろ? >>991
ありがとう
え、英語かぁ、、、敷居高いわぁ
うん基本あっちのゲームだもんね当然だよね >>975
2週目迄ならトレクエで貰えるからそれで
3週目迄にレシピケミステないなら取った方が良いとは思う
ビーカーはラッキー上げれば出やすい 原文(日本語)と翻訳文(グーグルでいい)両方まとめて書き込めばええんやで 日本人はこういうゲーム買ってくれんからね仕方ない
英語は簡単なのでいいから覚えておくと便利だね、まあ自動翻訳でもいいけど
pcゲーやってると頻出英語くらいはなんとなくわかってくる smgのモデル?現物?ってmp-5って銃でいいんですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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