【7DTD】7 Days To Die 197日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/
■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/
■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/
■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558844596/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 195日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1577756462/
【7DTD】7 Days To Die 196日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1578681874/
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー α18.3公式日本語化
ランチャーから入って起動オプションに「-language=japanese」を付け加える
動画解説
https://www.youtube.com/watch?v=0iEm-263TWc ■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー ■各メインバイオームの地下鉱脈分布
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない α18.3公式日本語化
ランチャーから入って起動オプションに「-language=japanese」を付け加える
動画解説
https://www.youtube.com/watch?v=0iEm-263TWc
■各メインバイオームの地下鉱脈分布
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない あとMODスレにあったやつ
attributeとparkの要求ポイント
https://i.imgur.com/j7X5xR4.jpg
1〜10pt/Lvで設定した時の累計ポイントグラフ
https://i.imgur.com/7lKDrlj.jpg
attributeとparkの関係アイテム(ダメ増加影響、クラフト依存元)
https://i.imgur.com/n1W8s0h.jpg ・トレーダーの商品カテゴリの一番右の金庫マークを押さないとシークレットスタッシュは見れない
・Fetchクエストのカバンアイコンの上下の矢印でカバンの高さが分かる 自分の身を守れとコミュニティ全体を守れじゃ難易度が全然違うからそういうのも実装して欲しいな
TWDのアレキサンドリアみたいなとこ作って暮らしたい 定期的に食糧を与える必要があり、ホード時はサバイバーに加えてそいつも湧き基準点になるNPC
みたいなものが実装されればソロでも食料品や建築の重要度とやりがいが増すな
拠点に迎え入れる入れないは完全にプレイヤーの任意で PCゲー一緒にやる友達いなかったから配信してるところに参加したけどマルチ面白いね
みんなで通話しながら作業したりクエストこなすのわいわいできて楽しいや
意外だったのは女性プレイヤーが結構いたことだこんなゾンビゲーもやる人もまあまあいるんだな ゲーム再開しようと思ったら18.3(b4)になってたでござる 坂道作ろうとしてて45°だとちょっときついから
半分の角度のやつ探してたけど木枠だと地面から半ブロック上がる坂道ってないんかな
半ブロックから1段上にいく木枠はあったのに木枠からじゃゆるい坂道は作れないってことか 出来立てベーコンエッグで腹下すのか…
確かに色的に半熟だが… 乗り物が何かしら早めにないと移動で疲れちゃうから
グリースモンキーでとりあえず自転車はさっさと作れるようにしちゃうんだけど
トレーダーで買う人のほうが多いのかな 俺も45°のそこそこ長い地下坂道を掘って作った後
オートバイでフル加速しても登りきれない事に気付いて途方に暮れている
坂全部壊して掘り直して緩い坂置き直すの超面倒くせぇ… トレーダーショップの目の前に拠点立ててミッション受けまくってお金ためて買うのが近道かもね >>33
うわ、こんなところにあったんかマジ助かった
コレで変ながたがたしたやつで無理矢理坂道作ってた生活からのオサラバできる 18.3(b4)で結構薬が増えてる
まだ日本語にはなってないけど >>35
初日にトレーダーに並んでたらそりゃ買うけど、無かったら素直にグリモン覚える
よほどレンチや酸が出ないってドハマりしない限り、3日目までに作れるし コボル石4個で作れるブロックがウェッジも有ったと思う
置きなおしはできないけど決まった形の拠点とか作るときには便利 今回はグリーンモンキーでさっさと自転車作っちゃったけど2日目に世紀末バイクの設計図揃って3日目には乗り換えてた
更に10日目にはジャイロ作って飛び回ってるけどまだガソリンレシピがないので車壊して回るのが面倒臭い
乗り物は設計図さえ揃えば材料は案外何とかなるもんだね 食糧と弾薬の量産体制が整うと一息付けるな。
逆にこれからどうしよう。便利な拠点作りか。 最終的にはホードを舐めプ迎撃するか大規模建築するかくらいしかやる事なくなる
終盤に行く過程までが一番楽しめてるからいいんだけどね そうだな。
建築を兼ねて新たな舐めプ拠点を考えてみるか。
今の生活も変えたいし。単純なモグラ生活はつまらない。 急斜面拠点が完成してしまうと、トレクエくらいしかやる事がなくなる 舐めプかぁ
踏んでも大丈夫のスキル本読んだの忘れてホイールキャップ叩いちまった ゲームパッドで始めたんだけど、マウスキーボードだと移動と視点移動がスムーズにできるのにパッドだと、途切れ途切れなるんですが同じ人いますか?
パッドでスティック倒すと移動はするんですが突然止まります まずそのパッドは他のゲームではスムーズに動くのか。 インセGS200越えでホードをM60だけで正面から潰すプレイしてみたけど楽しかった
たまにはこういう迎撃の仕方もいいな
恐ろしい勢いで弾薬溶けるから毎回はキツいけど >>49
動きます
パッドのプロパティでもちゃんと動いてるし、このゲームだけなんです
マウスではちゃんと動くから低スペpcで高グラにしてるからってのは関係ないみたいだし >>50
その弾薬を毎回賄えるくらいケミステワクベン大量に並べて弾薬製造工場を維持するのはいいプレイ目的になりそうだな 質問なんですがデバッグモードで敵に与えたダメージ値を表示させる方法ってありますか? デバッグモードのnum0でヘルスやら色んな情報が出る Tier5病院の殲滅朝から丸一日かけてやってたのに
最後の屋上の緑ラッシュで品質6タレット置いた瞬間地面に吸い込まれて
焦って死んでクエ失敗して品質6タレットもどっか行った
鬱過ぎる なんとか走って戻ってタレット探したら屋上の3Fぐらい下の建物内に居た…
このタレットが地面に吸い込まれてとんでもない所に行くの本当に何とかして欲しい A15辺りのホード動画見たらゾンビがよくわからん動きしてた
これでも結構AI進化してるんだな ゾンビ組体操はいまのところ二段までだけどチームプレイで三段、四段と上まで来るようにならんかな その際はピッピッピッピーーとか鳴らして頂きたい 高層ビルの上に仮拠点構えていい感じに積み上がったら土台を撃ち抜いて倒壊させるの楽しそう compopack入れてニューゲームやってみたが確かに強化チェストとかクレートとか多すぎるきらいがあるな
あと難易度も上げてみたが大したことないな、3発ほど殴られたけど致命傷で済んだわ 初めて乗り物作ったんだけど、ミニバイクめっちゃ快適だな
ガソリンがなくならないか不安だけど。 次はヒャッハーバイクを目指せ。ほぼ上位互換だ
ガソリンは活動範囲が大幅に広がったわけだし、砂漠にシェール掘りに行け ツルハシよりもオーガー使った方が採取量も増えるんだっけ? 採取量増やすスキルとってコーヒー飲んで採掘量upの本読んでやってる >>67
あまりにも爽快で気付いたら一日中掘ってて200日分の資源が揃ったりするから気を付けるんだ >>62
1日だけ砂漠で徹底的にシェール掘りすればしばらくガソリン調達しなくていいくらい貯まるよ >>64
そしてロケランを手にするとまた足らなくなる
シェール1スタックで140発分くらい
1BMHで多くて50発は使う >>67
鉱脈がすぐ溶けるしトンネル作りも捗るぞ
そして「この資材どうすんだよ……」ってなる
なお大型建築し始めるとすぐ溶ける模様 >>51
ならパッドをサポートしてるドライバソフトの品質を調べる。
7DTD自体でパッドサポートしてるけど、Steamでもパッドサポートしてるし、
複数のドライバがパッドを取り合って競合してる可能性もある。
上手く動く方を使えばいい。 >>56
T5フェッチショトカの木枠足場の上で死んで、取りに戻ったら死体袋が行方不明 ならある
オーガーとか全損でほんと凹んだ
その後ずっと、その建物に近づくとエラー表示がでるようになったわ バッグ関連はバグが出やすいから、抵抗がなければ所持リスポーンにした方がいいよ 石はパリンパリン割れないのな
オーガ掘り掘りですら時間かかる >>76
石は鉱石パリパリの適用外だからね
オーガーにバンカーバスター積んでも時間かかる 一回特別サービス受けたらそれが当たり前になって更にサービスを要求する 20%の確率って書いてたような気がしたけど、結構な頻度で一撃必殺出る感じなん? ジャンタレ先生の為に鉄掘ってると貞子がすぐ来るのやめてくれんかのぅ…
鉄やオイルはヒート値上がりやすいんだっけ
必須鉱石なのになーウザい ノイズ値が高いとでヒート値が上がるんだっけ?
布防具にノイズ低減mod付けてスニークでやってるからか貞子が来たことは無いな フォージはいくら炊いても来ないのにオーガー使ってると次々と現れる貞子
これってフォージのヒート値よりもノイズの方が影響デカいのか? >>79
継続時間あるっぽい
1/5で発動して0.5〜1s間鉱石のみダメージ600以上になるみたいな感じ
だから砂削って露出してから掘ったほうがお得 >>83
前ここで聞いたのは鉄ブロックを壊す→1%ヒート値上昇
オーガーを使用(1左クリック)で1%上昇
小刻みに削るとそれだけ貞子出やすいとかなんとか フォージ:室内 もっといえば地下
オーガー:屋外
違うか どっちもくるもんなぁ はい、大崩落頂きましたw
避難所があったから奇跡的に無傷で済んだがせっかくのシェール鉱窟が青空採掘場になっちまったw
ちょっと浅いとこから横に掘っちまったかなぁ…足場ちゃんと作ってても耐えられない部分がわりとシビアだったから極端に浅かったんだろうなぁ
みんなは鉱窟掘る時地下何メートルくらいから横に掘り進んでる? 藁クッション限界2回分の最下層から横に行く
こんだけ深いと貞子やお散歩の影響も少なくなるし 適当に真下に向かって5mほど縦穴を掘り進めて、動かずに手の届く範囲の鉱石掘り尽くしたらざっくりと横穴を拡げていって上層を崩落させてる、結果的に露天掘りに 解体や採掘でもすぐゾンビ湧くけど、家のペンキ塗りしてると音は静かなのにすぐにゾンビが湧く
話変わるがどこかで拝見した売却する装備は修理してMODつけたほうがいいっての実践してみたけどすごいね
300とかで売ってた品が3000とかで売れるようになったからお金にかなり余裕ができた
品質5~6が高額になるからいいね >>87
プレイ300時間程度で試行錯誤中だけど、今までは岩盤まで2マス掘って1マスにブロック&ハシゴ設置
岩盤まで到達したら縦5x横5x奥行5程度の休憩所作って岩盤+1で各方角に直線で掘り進める
そして鉱石発見したところの床を1マスx3くらい掘ってブロック設置して入口方面のブロック1つだけ強化して分かりやすくしてた
いろんな横道掘りだすと迷うようになるから
しかし、最近は露天掘りのほうが崩落の心配もないし跡地は迎撃拠点に再利用できそうだしそっちのがいいかなと思った
試しに5x5で地表から岩盤まで掘ってみたけど分かりやすくていい >>87
まず35x35全部岩盤まで掘って要塞化してから掘っていくかな 岩盤で鉱脈に当たるまで掘り、当たったら石になるまで突き進み、鉱石の真ん中らへんから真上に掘る
石になったら一段づつ上から掘る
これが個人的に綺麗に掘れる
下からは色々と面倒 貞子はホード用に掘ってるといい感じに湧いてリハーサルできるから役立ってる
資源掘りは横穴掘って行けばタレットがセンサー代わりになってくれる
高難易度は知らぬ 岩盤に地下拠点作って街までの地下通路工事ついでにブチ当たった鉱脈採掘してるけど64日目なのに一回も貞子と出会ってないわ >>98
地表の鉄割ってりゃすぐ駆けつけてくれるぞ タレットが地面潜るの一回もなったことないわ
床すり抜けるってことはテクスチャの設定とかが影響してんじゃね? 自分の高さより上のブロックに無理やり置こうとするとほぼ確実に落ちる どこにおこうが唯一の崩落システムガン無視なんだからそれくらい多めにみろよ >>90
前に調べたとこだと品質とmodの数にしか依存しないみたいだから5,6品質は無条件でキープするようになったわ タレット先生のブロック沈下はリアルタイムで目撃したぞ。
タレット置いてあるコンクリの下を掘ってたら、不可視の上方から滑らかに降臨、目の前のブロック上で止まった。
原因を一つ考えるに、ブロックの境目に設置してると起こり易い可能性。 泥土岩盤は崩れ難いので露出してる鉱石を中心に4マス置きくらいで縦抗を試掘&柱埋めしてる
その後は中心から徐々に水平方向に拡げつつ必要に応じて縦抗柱を追加していく
砂漠の砂岩は簡単に崩せるのでダイナマイト工法の露天掘り
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org631167.jpg
最初にダイナマイトで大穴開けたら後は手作業で積極的に崩落させていく
岩盤に当たって崩れないときは背中側を掘り込んでから何箇所かに発破かけて崩してる なるほど色々な工法があるんですなぁ、青空採掘も一つの工法というのは目からうろこ
モグラこそ工夫って固定概念でやってたわw ミニバイクの上昇バグもあるよね?
岩盤に置いてると時々いなくなる。座標軸のどこかで見つかるけど ジャンタレ様の落ちる話のブロックの境目ってやつ
正直気のせいじゃないかなって思ってる落ちる時はどこでも落ちてるような 病院屋上から地の底までポットンしちゃったジャンタレさんがいるらしい ポイント振り分けのシミュレーションするサイト
レベルをクリックして上げてポイントを得る
実プレイする前にあれこれ考えやすーい
http://www.jacksay.com/perks/ 地面が平らじゃない限り何処でもすり抜けてるしなんならデバッグモードで浮遊して真下の平らな地面にロケランぶっぱしてると低確率で地面すり抜けるよ ゾンビに殴られた拍子に壁にめり込んで身動き取れなくなることもあるから当たり判定ガバガバなんだろうな 昔から汚染区域でバイクに乗って死んだらバイク埋まってたりしてたよな >>110
実際は「飲み物はないと辛いから料理1取るか」→速攻お茶レシピ見つかる
とかでわからん >>110
>>115
レシピ制になってスキル考察が複雑になったね
まぁ良く言えば深みが増したって言えるけどね
私は基礎能力をALL5にして、静穏性に優れた弓と他銃器の2種を集中的に上げる
余裕があったら他の欲しいスキルをって具合に枝分け考察してるね
そこまでしてもレシピに振り回されるけどね 砂漠が近場にあるならユッカジュースでいいし最初の環境次第で差は出るよね 料理、自転車、フォージ、ガソリンあたりは序盤数日の展開次第で
チャートがよく変わるな >>110
ネトゲで同じようなシミュレーターがあったの思い出したわ
向こうは振り直しにリアルマネーが必要だったから重宝していた ゲームバージョンでも対応が変わる。
これアルファなんだけどベータに続くの? ラッキールーターと採掘系を「いつ」「どれくらい」取るかが問題だ チュートリアルで焚き火を置いた途端にNullRefferenceExceptionで延々コマンドラインが開いてプレイ続行不可になるの何が原因だろう
デバッグモードにしてもセーブロードしてもそのデータはもうプレイ続行不可能
バニラマップでは発生しないしチュートリアルがそこまで進む前に焚き火置いても発生しないけど焚き火置くチュートリアルで必ず発生する
以前にも同じことがあったが何時の間にか発生しなくなったんだよな バニラでは発生しないと言ってるんだからMODが原因じゃないの。 MOD入りの環境でバニラMAPでプレイしても問題ないし以前生成したMAPでも問題ないのでMODは問題ないと思う
いままでずっと使ってるMODだし
でもいま生成しようとしてる条件でマップ生成すると何十回生成し直しても必ずエラーになる
ファイルの整合性もチェック済みなのでマップ生成条件に問題あるのは間違いないけどどうしても原因が判らない 何かえーて感じだけど、だからその生成条件でMODだけ抜くとどうなるの。 Tier5の殲滅1日かけてやって
最後で死ぬと喪失感半端なくてしばらく起動できなくなるんだけど
何とかならないの 最後で死ななければいい
具体的には露骨な決戦場の外側から順次狙撃 Nitrogen使ってる
生成条件は絶対譲れない条件をのぞいて試行錯誤してるけどぜんぜん駄目だな
まずエラー発生まで時間掛かるから確認が大変だ >>128
わかる
俺は死んだ上に回収不能になったんでそのワールドは捨てたわw ステルスブーツに静穏パット着けたら、騒音-10%になる?防具ステータスでは0%だけどこのゲームちゃんとパラメータ表示しないものもあるからわからん 逆に騒音パッドが欲しいな
チェーンソー持ち替えて音出して歩いてるけどめんどくさい 貞子呼ぶだけなら道すがら絶えずドラム缶置いてくだけでいいだろ バッテリーは動作させていてもスイッチの方をオフにしておけば電力って供給されずにバッテリーの消費電力0に抑えれるの? >>122の原因判った
マップ生成条件でトレーダーの数をなしにするとチュートリアルがバグってたようで
手動でクエストリストから外したら例外エラーが発生しなくなった
以前同じことが起きたときはうまく解決したつもりでいたのでドハマリしてしまった
(前回は解決したと思い込んでいたが、実は単に諦めただけだったようだ) >>137
自己解決しましたで済ませずに報告してくれた事を感謝するぞ ゾンビが怖すぎてひたすらオーガで岩盤近くを掘り進んでいる
貞子地上に沸いてんのかなぁ
振りむいて貞子いたら二度とこのゲーム起動しないかも知れん >>141
実はホードのゾンビも索敵範囲ってあるから地盤近くで延々生活してれば余裕なんだよな
このゲーム楽しみたかったら地下は封じるべきだわ バイクで逃げ回るのと一緒で生き残れはするけれどなんもおもろくないわな >>128
Tier5からゾンビの配置が部屋に入る死角とか急にいやらしくなるよね
天井裏からワーッもこの段階からひどくなるw >>141
大分昔だけど振り向いたら目の前に犬が居て心臓飛び出たわ >>141
一番面白い時期だから恐怖を堪能するといいよ >>141
ジャンタレさん「後ろは任せてお主は先にいけい!」 >>141
元の地表の高さが低いところだと、地下掘ってても地表に湧いてガリガリ掘ってたりする
地表に出来た穴に気づかないでいると、次の夜もまた湧いたのが
その同じ穴に落ちてさらに掘って・・・という悪循環で
気づかぬうちに後ろに立ってる可能性もある ワールドの岩盤1マス上を全て掘れば世界が崩壊するのだろうか ランタンすごく明るいな。
これがあれば電灯いらないじゃん。 露天掘りって鉱石周りの砂や石も全部掘るんだよね?効率悪くない?
発破かければいいんだろうけど素材安くないからなぁ >>152
露天掘りじゃなくても砂の部分は掘るよね。
コンクリミックスの材料だし邪魔になるようなモノでもないと思うけどね。 地下で掘ってても鉱石のみ狙うのは不可能だろ
それとも大規模な採掘場みたいに山崩したりすり鉢状に全部掘ると思っているのか コンクリート作り放題になるから石も砂もゴリッゴリ掘るぞ 鉱脈をある程度掘った後
なんとなく砂の部分が見栄え悪いから砂だけ掘って消す作業を始め
見渡す限り鉱石の洞窟になった後
掘るのが勿体なくなって放置する >>155
地下岩盤で一直線に3×5とかでトンネル掘ってればそこそこ鉱脈にぶち当たるから実際の坑道みたいに柱と梁作りながら採掘する感じだわ
砂漠まで5kmのくらいのトンネル掘ろうとしてるけど結構鉱脈当たるぞ 砂利道作るのに土掘って埋め直してるんだけど、下に空間があるわけでもないのに砂利が置いた途端に無に帰るのなんとかならんか compopackの追加POIってなんか違和感感じる構成多いな
>>148
なんか下ネタっぽくて笑った >>145
死角からくらってダメージエフェクトでても「ちっ 後ろかよ」と思うくらいだけど
周りを索敵してるときに後ろにゾンビとかいるとほんと頭がまっしろになる
昨日も高層オフィスビル探索で何度かあったわ よし!タレットに背後を守ってもらうぜ!
スッ(タレットが地面に吸い込まれる音) 修理するつもりが分解したわ…
どうにか予防法ないのかこれ ジャイロ回収しようとした時にハングって、
ロードしなおしたら目の前に2台出現。
回収しようとしたら2台目が一度回収に失敗して、もう一度回収したら3台に。
>>163
何でもいいからModセットしておく。 完全に分解されるまでにすこし時間あるから即キャンセルかmodつけて分解清掃れないようにしとけ ランダムやってみたが初手雪山キツ過ぎィ!
砂漠の天国っぷりを見習うべき >>166
初期耐性のあるうちに緑地に大移動がベスト
長距離だと少し飢えて泥水すするだろうけどそれに引き換えていい価値が緑地にはある 高層ビル討伐クエストいつもクリアできないんだけど。どこかに隠れてるゾンビが見つけられない。
もう順路無視して1フロアごとに全部壁壊してったほうがいいのかな 5レベルまでは問題なく生きれる
そこまでにJKとニット帽見つけられなかったらキツイ
雪山おじさんも最序盤じゃあんまり相手にしたくないし、雪山は俺も嫌い トレーダーが地下通路にもぐったんだけどコレもとの場所に戻せないのかな
雪山のログハウスみたいなところのやつ >>169
敵の目の前に行っても気付かれないくらいスニーキングスキル上げれば
屋根裏も壁中も無反応になるから長いロケハンもわりと安全にこなせる
隠れ場所も冷静に暴いて覚えていけるようになる
怖いのはむしろ高層ビルからの落下やね、結構きわどいとこ歩かせるから >>173
チートモードでそれやったら一気に飽きたw 粉塵上げながら沈むように大倒壊なら気持ちいいんだけど
このゲームの場合少しずつポロポロ零れるように壊れるからあんまり爽快感が無い このゲームを他のゲームに例えて友達に紹介するならどう説明したらいいかな?
マイクラ+○○を2で割った感じ みたいな風に有名なゲームで簡潔に教えてあげたいんだけども すぐに使わない物資も捨てられなくて探索が捗らない、バックパック拡張modletも入れてこの体たらく
都度屋外の巻き戻り外にチェスト置いてアイテム保管してる
こんなのだからリアル汚部屋も全然整理できないんだよなあ
動画とかでポイポイ捨ててるの見ると感動するわ 建築がマイクラになったFO4とかかな、ただし人間の敵はいない
リアルマイクラとかって言う人も居るみたいね、あと開発はFOシリーズリスペクトとは言ってるらしいし >>172
逆に起きてくれないと見つけらんない・・・
8体制限にしてるから通り過ぎてから沸いたりしてるのかな? >>179
それ、多分ホード時の同時湧き数のこと言ってるだろうから関係ないぞ >>176
マイクラ+バイオを貞子で割ってマツコの知らない世界にした感じ FOよろしく敵が全部レイダーみたいな奴等なら怖くないしガンガン殺しに行くんだけどな
腐ってるとは思えないぐらい知能あるしもうゾンビじゃなくていいんじゃないか? >>177
屋外にチェスト置く方式でいいと思うけどな
売れるものとか使うものを優先的に持ち帰って採掘で数千数万単位でとれる鉄とか鉛とかチェストにとりあえず置いていけばいいと思う
どうでもいいなら捨ててしまえばいいけど
動画だけど、インベントリ満載状態で探索にいって、アイテム拾う都度何を捨てるか悩んでるの見るとイライラしてしまうw
嫌なら見るなって話しだけど >>177
各階の階段の所にストレージ置いて拾ったアイテムを保管
クリアしたらそれらを回収しながら降りるという手もある >>177
残した方がいいのはバネ、メカニカル、真鍮ソーイング、アシッド、骨、糊、腐肉、ガムテ、弾くらいかな
俺も大体は持って帰るけど、3軒くらいは大体行ってるな
遠征時は仮拠点に集めて持って帰れるだけ持ってく 18.3(b4)でかなり日本語訳が良くなってきたね
vehicleWheels(タイヤ)は相変わらずハンドルのままだけどw
ジャンタレ先生はガラクタ砲台で慣れることにした
>>177
630スロットのバックパックModletもあるよ Minecraft+Fallout+L4Dじゃないかな アメリカのトイレってコーヒー置く習慣あるのかな
いっつもトイレでコーヒーの粉出んねん >>190
その茶色い粉、いつからコーヒーだと錯覚していた? コーヒー豆食べたねこのうんちでつくるコーヒーあったな トレーダーなしマップ2日目だけど武器装備(まだ品質1〜3だけど)が揃ってきて楽しい
初心者バフも除去MODで脱ぎ捨てて雪山スタートだったけどなんとか砂漠にたどり着き
カツカツの水食料を吐き戻しながら小さな村を漁って回ってる
どうせ買い取りも報告もないので使わない装備はその場で分解、指令書も札束も
気兼ねなく紙に変えてコンパクトに出来るのもいいな
ただ気になるのは前スレで教えてもらった方法で一日240分設定にしてるけど
何故か一日が360分になってしまって夜が1時間もあること
朝4時の夜明けのチャイム(デロデロン〜)が2回鳴ってるから何か動作不具合起きてるのかな コピ・ルアク だな
猫っていうけどイタチみたいな顔してる麝香猫のウンコ だから腐肉から作ったシチューなんて問題ないんやなって・・・ >>194
あのウンコ、思った以上に豆のままで笑ったわ >>197
いや、それはない
>>198
種子の所は消化できないからな >>198
買ったのかw
自分は売ってるのは見たことあるけどウンコだしなと思ってまだ飲んだことない いや、ジャコウネコがコーヒーの実だけ食ったウンコの画像がな
棒状ウンコが豆だけで構成されてた コーヒーってカスを消臭に使ったり、吸い殻消しにしたりも出来るんだぜ
まあそれを言ったらトイレ展示してるとこなんてどーなってんだよってなるがな 画像検索したら確かに豆菓子みたいのでてきた
これは飲めないわー ウンコなんだが、発酵した物って言えば聞こえはいいぞ
発酵と腐るって結局人間に害があるか無いかの違いだからほぼ同意語 ウグイスの糞とかカイコの糞とかコウモリの糞とか犬が食べたコーン入りの糞とかいろいろ有用なものはあるじゃないか
最後のは見て楽しむぐらいしかないけどなっ! この流れは便器のうんこが懐かしいのでうんこのon/off機能を搭載して下さいってことでいいのか? え、コーヒー飲んだ後の自分のうんこからコーヒー濾しとるのか? デモリさんにうんこ投げたら起爆無しで一発即死だったらうんこが輝く たまにアスファルトに完全に潜ってる地雷あるの汚いな
あんなんで死んでも納得いかん ジャコウネコは美食家で美味しく熟したコーヒーの実しか食べない
だから糞に含まれるコーヒー豆(種)は最高品質にものだけになる ガールズバー以外でアスファルトに地雷あるとこなんてあったっけ?
マップ生成mod使ってたらありそうだけど オイルシェールとガソリン1:1かと思ったら1:10かよ
15万ほど掘っちゃったよ使い切れないじゃーん(歓喜) 特に必要はないんだけど、生活拠点にトイレとかバスルームを作っちゃうんだよな
書斎にソファーとかガンセーフも置いちゃって、あれこいつ俺より良い生活し(略 旧正月セールで66%オフの¥843
まだ買ってない奴は買っておけ tier5のClearがクリア出来ねえマン、絶対どこかで順路無視してるか打ち漏らした鳥を後回しにしてるからな
壁、ドア一切の破壊とフレーム積み禁止してちゃんと正規ルート勉強しろとしか言えねえ 順路通り屋上まで行っても完遂しない
チートで全フロア駆け巡ってもMAPに反応なし。
敵が範囲外に家出してるか不具合 だから全部のゾンビ起こせる爆音バイク実装しよう
紫でクッソ長いシートに羽根みたいなマフラーや うんちコーヒーはオス産とメス産があって後者のほうが高い
フェラルスパイダーが立って走るのバグだったのか
絵的に面白いし立ってた方が害少ないからそのままで良いのに あと1匹ならガイド出るしどこのクエストか言えば見落としがちなところ指摘してくれんじゃねぇ? 東ビルは順路通りに進むと見落とす部屋や
外壁の穴から外に出て細い足場を進む玉ヒュンポイントがある 順路通りに行っても扉跨がないと出現しない寄り道部屋がいくつかあるからそこ逃してそう 順路通りに進むとどこを攻略してどこに行ってないのか分からなくなる自分としては
順路じゃなかろうとドアぶち壊して1階ずつ探索するのが好き
小さい家なら順路通りでいくことが多いけど 殲滅はT3でも割と苦労するからなあ
実質的に殲滅でなく探索だよね 何度でも言うが殲滅から糞鳥のカウントはずせよ
代わりにゾンビは増やしてもいいからさ クラフトできるのは品質5までなの?
野球バットとオーガの品質6が欲しいけど、棍棒と採掘のパークを5にしても作成画面で品質5の表示・・・ 武器modのハンドリングって具体的に何が変わるん? >>232
返信thx
まじかぁ・・・ ポイント振りなおすかな・・・ >>230
良い感じに温い温い言われているから鳥を少し減らして鳥を含む敵の沸き数をa17の頃に戻します、とかやってきそう >>233
handlingはクロスヘア収束速度
フォアグリップで上がりバイポッドで下がる
バイポッドの利点はaccuracy(精度、収束度合)がフォアグリップより上 素早く狙うかゆっくり狙うかだな。
なおパッド操作だと微調整は無意味な模様。 メサイア工事って吹き抜け構造だらけでゾンビが高層から下に落ちて面倒なことになること多いな 夜ならちょっと待ってれば光の速さで帰ってくるからまだいいけどね >>218
生活用品の小物欲しいなぁ
コナンで水差しとか木のコップとか机に置くと生活感出て良かった
FO4もヌカコーラ全種類並べたりして楽しかったなー 一掃ミッションは主要な集団を8割9割倒してたらもうクリアでいいじゃないかと思う
鳥1匹残さず殲滅したところで誰が住むわけでもなし・・・ WWZみたいに、家の中にゾンビの集団がいて
制圧出来ればクリアでも良い どこまでパーク上げればレシピ取れるか分からず、
ついカッとなって18.3のレシピアンロック関連情報を調べてきたぜ
18.3b3アンロック関連情報 googleスプレッドシート
https://drive.google.com/open?id=1pE_-rlI2kWUdbDZcK8eJO-0NZtgtcNEIWNcJSOpGcCI
正直料理のところだけでよかったんじゃないかと思って後悔している 今後住むNPCが登場するというなら分からんでもないけどね
東ビルとかに住むのは勇気いりそう T5のクエストやる様になってからこのゲームはホラーゲームだってことを再確認した
今まではゾンビは経験値としか思ってなかったけどT5クエストやってる間は普通に怖い
初めてだよ途中で拠点が恋しくなったの
こういうのでいいんだよこういうので >>252
鍛えたスキルで勝ちまくり
頭を潰して次のティア5へ〜って頭の中でポケモンの替え歌歌いながらプレイしてる俺は異端かな
スレハンパーク5と上位包帯作れればデフォルトは特に怖いと思うことはない >>253
メサイヤの屋上手前の発光ゾンビラッシュも?
スレハンだと間に合いそうにないんだが・・・
まあ、自分のエイム力が無いだけだろうけど・・・
自分はジャンクタレットとポンプショットガンでやってるわ 東ビルに住むってもはや個人じゃなくて村落とかそういうレベルの人口だよね >>254
ある程度被弾覚悟すればスレハンでも立ち回りしだいでなんとかなる気はする
俺はリスク負いたくないからM60併用していくけど
普段飯って何食ってる?
シャム缶ばっかり食ってるのもアレな気がしてきた 片手鈍器、重アーマー、ダメ軽減、攻撃スタミナ軽減のガッチガチでティア5よく行くけど出血しない限り囲まれても無双できるぞ。発光デブ警官も殴り倒せるくらいには楽
まとまってたらサブでショットガンもあるとなおよし >>256
シチューとか満腹度大きいの食って、当たったらビタミン剤食って適当に食ってる
30日くらいのホードからビタミン剤めっちゃ落ちる >>249
あの勢いでゾンビタワー作って欲しい
デモリとか糞鳥みたいな嫌がらせの塊みたいなのは存在ごと消し去って 鳥の怪しげな軌道を何とかしてほしいわ
UFOじゃないんだから・・・ 鳥といえば昨日焼け森で壊れた家の石炭あさってたら鳥の死体があって?てなった
石炭のとこで火傷にでもなって死んだのだろうか 日曜22時のリアルホードがつらすぎる
高T建物で大量のリーマンと現場ゾンビが外に出ようと必死に壁を叩く姿を見ると何とも言えない気持ちになる 持ち替え面倒だからツールメインにしたいんだけど
アトリビュートのヘッドダメージとか乗ったりする? STRとAGIを上げて隠密スレハン
仰向けで寝てるゾンビの股間目掛けてパワーアタック スーパーコーン大量にあったらいいみたいなのみたけどあれは何?
5個で種1つしか作れないし量産するのしんどいし
とうもろこしなら野生の畑あるしとうもろこしじゃだめなん? 性能見てから言え
最も17の最優秀アイテムも、18じゃ別になくてもいいぐらいだが >>266
マイナー69で攻撃力上がる奴はSTRのHS倍率乗る、多分
鋼斧メインにしてるけどパークなしのナイフとかスレハンで叩くよりは強い >>268
農業パーク1解放すりゃ倍手に入るぞ
スパコンハウスをトレクエ数回やれば量産体制は整う
メリットはスタック数(125個)
食べればHPも回復もするから上位包帯とかもいらない
ただアイアンガット育てないと食えたもんじゃ無い
メリットはある、だけどももっと簡単な食事方法はいくらでもある >>268
上でも書いたが机上の空論として1枠持っていけるなら超性能
しかし実際はそこまでの投資に見合わないし、達成できる頃にはもう不要の恐れって代物 運よく初期で種レシピと現物を手に入れたら、超もろこしに傾倒して良さそう。 同じ物食い続けるのもアレだから自販機回って色んな缶詰食べて生きてるわ
肉類もなんか怖いしな・・・ 17時代はよく動物の脂肪や抹茶サンド・缶詰なんかを金茶で流し込んでたけど今もあんまかわんないな スーパーコーンはα17で強すぎたよなあ
今は食中毒の危険があるからそんな必要ないっていうか
食事は基本缶詰ときどき料理しかし料理しても手に持つとあれなので缶詰でいい気がしている 基本、缶詰生活だが農業や狩りもしていざという時に備えるものの、その時は来ず貯まり続けるんだよな・・・ マルチでやれば役割分担でいいかも。
夜空もなかなか乙だが、テクスチャ3枚位重ねて速度差も付けて欲しいかな。
今だと紙芝居が流れてると分かるんで。 なるほどなー
その段階の食糧難は缶詰しか触ってなかったから無縁の話だったわ
スーパーコーンの解説ありです 農業やる意味を見いだせないんだよなぁ。
山の斜面に段々畑を作りたいんだが。 極秘開発っぽいスーパーコーンの種のレシピがその辺のゴミ袋に捨てられてて笑う どんな状況あれ、生き抜くのがサバイバー
チャリ作ったらひたすら民家を襲い、オーガーを目指せ
ホードは投擲毎週10個づつ増やせば大体おk
すり鉢系の拠点なら余裕で勝てる アップデートしたら、ゲームのタイトル画面が何も表示されなくなった。 プレイヤーがいるバイオームから日に日に野生動物が減って行って嫌でも農業をやらないと餓死するって感じのバージョンもあったな
肉が食いたいからと三泊四日で他のバイオームを渡り歩いたこともあったなw ポジ対策にハチミツ持っていって遠征先で飲んだらビールだった
まだ砂漠と荒れ地しか開拓してないんだよなあ
糞鳥の詐欺判定とカス挙動何とかしろ >>291
MODは入れてないんですよね。
インストールしなおすしかないのか。 It takes more casino tokens to smelt/craft bullet casings
ん! 自販機を活用するプレイを始めてみたけど、飲料食料を安定して確保できるとか序盤がかなり楽になるな 18.3てワイプ必須?
18.2のデータが今良いところなんだよな α18.3は多言語対応になってるから古いセーブデータやマップデータを使ったり日本語化してたりするとどんなトラブルが起きるかわからないよ >>297
翻訳modを使っていた場合はフォントサイズが変わったせいで確実にバグるが
原語のままプレイしていたならとりあえず動作はしたはず
でも18.2→18.3で引継ぎ長期プレイしたことないから確証はない >>296
俺もトークンもったいなくて溶かせなかったけど
溶かすとマジで銃弾が撃っても撃っても
増えていく感じになってホードもトラップ一切なしで
撃ちっぱなしだ。今確か6枚で1発だけど
どうなるのかな。 公式日本語フォントサイズがデカすぎる
一括で2サイズくらい下げられないかな 継続データでNitrMapのcomp有り乗り物追加Modありだけど黄色ログも赤ログも出てないぞ
日本語にはしてない これ溶かして弾丸を作るためのトークンは必要量を増やしたとあるのかな。
公式も弾丸はトークンから作るという認識なのか。 逆に手軽にトークンから作って欲しくないから増やしたんでしょ 18.3メニュー画面の文字すら表示されなくてアンインスコしてもダメ
18.2なら普通に起動すんのになんだこれ トークンの必要量は何倍になったんだ
大きな差はこれくらいか? 公式日本語になったけどなかなか違和感あるな
ガラクタ砲台とか科学だぜ!とか…… ブラス不足を緩和したけどちょっとヌル過ぎだったから調整したんでしょ
18からだぞトークン溶かせるようにしたの Steamライブラリ→7 Days to Die右クリ→プロパティ→言語タブ→Japanese(日本語)を選択 日本語公式化が来たぐらいで他の変更点は細かいバグ修正ぐらい?
ワイプいらんかな せっかく軌道に乗ってきた18.2のトレーダーなしセーブデータは黄色になっちゃったな
データ破壊の可能性あり(can cause corruption)だから素直に新規でやり直したほうが良さそうだ
あと英語表示のほうもフォント微妙に見難くなってる なんか草原で草と木いっぱいのとこ見てもちゃんとfps落ちない様になってる
草のアニメーション消えた訳でもないのにどうしてだろう
unityの設定いじったんだろうか >>322
・Reduced grass fade out distance so fade is visible
・Renamed Grass Distance option values to Low, Medium, High and added Lowest
・Adjusted grass distance fade to match grass distance option
・The grass shader was optimized
この辺じゃない タイヤがハンドルと表示されてお悩みのあなた
日本語訳修正作ったのでよかったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/
・『バッターの心構え 7巻』は参照キーが違うので暫定的に18.2b5のものを追加しています。
・研究員ゾンビ、残忍研究員ゾンビに参照キーが無いため追加しました。
・statBarteringキーを追加(葉巻の交渉説明文用)
・精錬時のフォントバランスのため「真ちゅう」は「真鍮」に統一。
・「固くなったチェスト」→「強化チェスト」
その他の変更箇所は、zip同梱のreadme.txtや差分.htmをご覧ください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>326
いつもありがとう
低賃金クレートを見ると何か切なくなってくる 公式翻訳の固有名詞がしっくりこないけど
今後入ってくる人のことを考えると公式翻訳のほうで統一したほうがいいよな
日本Wikiも公式翻訳に合わせて編集するか? 各国から翻訳不満の注文が来てるんだろうな。
文字量で大きさを自動調節するのは違和感が大きい。
まず共通項から修正がいいかな。
修理する、落とす、解体する、は修理、捨てる、解体、がいいと思う。
落とすが表現としては正しいけど。 翻訳はそこカタカナ英語で通じるよってとこまで日本語にしちゃってるのがね
そこら辺のニュアンスが解る翻訳班が入ればなあ >>328
公式訳もまだ手探り感あるし少なくとも次のバージョンあたりまでは様子見でもいいと思うが 素材を纏めるのはOSでも馴染みのある、圧縮、展開がいいかな。
日用的に言うなら、詰合せ、開封とか。 >>329
そのアイデアをいただいて
・修理する → 修理
・解体する → 解体
・完了する → 完了
・料理する → 料理
・装備する → 装備
・改造する → 改造
・営業中w → 開梱
にして、v1.3アップしました(「落とす」は他の説明文にも出てくるのでそのままに)
改変差分も見られるようにしてみました
http://m0m.html.xdomain.jp/diff.htm 扉のlocked/unlockは文字数分けて欲しいな トレクエルーティン飽きてきた
一応のストーリとか新しいクエストはまだか 真のサバイバーはまず足元を警戒する(キリッ
おじゃまします→床抜け、周囲安全ヨシ→ガサゴソ→ドサドサドサ(天井から奴らが落ちてくる音)
上からくる系辛い、早くシャッガン調達したい >>337
真のサバイバーは抜ける床はすべて前世で経験しているので走り抜ける
上からの奇襲もすべて体型済みなのでやはり走り抜ける >>333
いい感じだな。
ざっと眺めて、クオリティを品質とするかは判断が分かれるかな。
オプションも訳すなら、設定だろうがオプションでいいと思う。
DESCが何か分からなかったが雰囲気から察すると、クソったれな味、とかがいいのか。 >>324
なるほどな
これで60fps割り込むぐらいだったのが120fps張り付くんだから視認性めっちゃ良くなった >>334
「施錠」を「ロック」に統一してv1.4にしました
確かに「施錠」と「解錠」で文字が小さいと一瞬迷うときがありますね
>>340
buffDrunkGrandpasAwesomeSauceDescはおじいちゃんの素敵なソースの説明文なんですが
元が「It tastes like brass or ass」とassの韻を踏んでいるので、「ミソクソ」みたいな感じです
口語的に訳すと「うげぇ〜、くそマズー」かな
私は少しお上品に韻を踏んで「マジにマズい味」と訳してみました 公式翻訳が機械翻訳な上に誤訳がいまだに直ってねぇしなぁ 翻訳はフォーラムでボロカスに言うしかないぞ
どうせ日本語ロクにできない連中の翻訳だし >>345
ロックをピッキングみたいなルー語にするか >>342
本当にケツが原文にあったのかw
ずっと手元に石斧があって、ふと俺ネイルガンまで拾ったのに何で使ってるんだろうと
今更気付いたが、木にも石にも攻撃にも修復にも使えてスロット節約できて使い勝手が良いのを再確認w 旧来の英語派と新規の日本語派のアポカリプスウォーを予言しよう >>345
「ロックピックを使用して開錠する」、「ロックピックで開錠する」が普通の文章だな >>345
ラジアルメニューなので
「ロックピックする」→「ピッキング」
に修正して v1.5をアップしました マメだなぁ
英語でええやん派だけどこういう頑張りが見えると使ってみたくなる >>352
ただのボヤキなんぞにわざわざ対応して頂けるとは、ありがとうございます 今、公式のフォーラムの指摘部分を修正しています
気になってる所があれば、どんどん書いてくださいね >>341
確かに。18.3にしたら視点移動が明らかにサクサクになった。
>>345
やっぱ日本人が介入しない日本語翻訳は公式でも要らないな。
これは訳したほうがいいとか、カタカナがいいとか、まず理解されないし。 ちぃちぃに今までの分も含める意味を込めて金を払えば済む話なのに それもいいが、公式フォーラムでこう訳してくれって投下する方が100%いいぞ 公式翻訳の話が出た時点でちぃちぃ程の質にはならないだろうと思っていた
予想通りそうなったし、初手でこの品質だと改善も期待できんのだよな
>>355は応援してる 7days to dieってこれまでにもmodの要素取り入れたことあるんだっけ
あるんだったら日本語modもそうして欲しかったところだなあなんか難しいのかな そういうのいいから。炎上させたいのが見え透きすぎて痛々しいから勘弁してくれ >>361
そもそも身内で使用してた翻訳を自分のサイトで公開してるだけだから
公式フォーラムに上げてないから認知されてない気がする 各国の翻訳MOD作成状況なんか調べないだろうし、翻訳者本人がこういうMOD作ったから使ってくれって送り付けないと厳しかろ
特にこのゲームならCSVで簡単にコピペで翻訳追加出来たろうに(フォントとかそういうのはあるが) 非公式の有志翻訳だからこそ翻訳者のやる気次第で細かい所にも手を入れられるってのもある
企業に金払っても酷い出来になる時はなるし買えばいいってもんでもないよ 今更だな。クソ翻訳でも金払って契約している以上は、無料で有能な翻訳貰ったから打ち切りね、とはいかんし >>361
農業はスタベのまんまダウングレードする形
あとスコープとか付けるのもスタベであったな
畜産植林やってくれねぇかなぁ そもそも言語ファイルが言語ごとのXMLに分かれてない上にCSVで一括管理されてるから面倒なんだよな 頑張って時間と資材かけて作った普段の住居兼ホード迎撃拠点が不発だったわ
すり鉢状の処理穴の四隅に石垣(すり鉢の逆にパターン)作って
そこを足場に穴の上に住居のある構造で
本拠地で待ってれば勝手に穴に落ちるはずだったんだけど
処理穴に落ちるんじゃなくて四隅の石垣の上に登ろうとしてきたわ
ホード自体は普通に乗り切れたけどうーん…… 公式に飲食UI、インベントリツールベルト拡張、敵HP表示を取り込んで欲しいな
設定でON OFF出来るようにもしとけば文句でないやろ インベントリ拡張は凄く便利だけど、ゲームバランスにかなり影響する部分。
今以上に増やすとしたら超高コストにしてもよいのでは。長期プレイヤはやる事無くなってるだろうし。
ツールベルト拡張は問題あるのかな。インベントリとの総和は変えないとして。 公式フォーラムで指摘されていた部分も修正してv1.6をアップしました
改善意見をお聞かせください
「ハンドル(vehicleWheels)」は「タイヤ」より「車輪」の方がいいのかな? タイヤのままで良いかと
車輪は馬車の車輪を連想してしまう 自転車制作にタイヤが要るって聞いて
その辺に落ちてるポリマーしか出ないタイヤ叩いて何で?ってなったの思い出す >>375
ぶっちゃけ全部ちぃちぃ翻訳丸パクりでいい
ていうか一々ここでやるな 日本語翻訳の公式フォーラムが何処か分からない。
フォーラム行って数が多いからJapaneseで検索かけたら延々セキュリティチェックされて通らないし。
やりながら見つけるから今は直ぐに翻訳要望は出ないな。 ちぃちぃ云々はどうでもいいとして
まあMODスレでやるべきだわな このゲームの経験値システム、穴掘りを評価しすぎだろ
肉体労働派なのかよ 穴を掘るとどんどん知能指数があがり複雑な機械を作り出せるようになる世界だからそうとおもうしかない
前みたいにひたすら同じ物作るとかゾンビに囲まれながら包帯巻きまくるより健全 >>381
α18にしたときの経験値の設定コンセプトが色んなプレイスタイルを取ってもレベルが上がるようにしよう、ということらしいので
純粋なクラフター的プレイスタイル(探索等をあまりせず、戦闘やトレクエでのレベル上げをしない)
のことを考えて採掘やら建築の経験値が高めらしい
でも数字バランスは調整中だし違和感があるならフォーラムへGO やけにゾンビのリーチが伸びると思ったら、FOVを大きくするとゾンビの間合いまで伸びないかこれ。 94日目にして木が燃料になる事を初めて知ったわ…
そういや燃料入れるとこ木のアイコンだったな
今までずっと石炭使ってた 今までの人生で焚火をしたことが無いのか・・・無い人も結構いそうだな みんな序盤にどうやって石炭調達してるの?ってずっと悩んでた
雪国Modやってる配信者が木で火を焚いてるの見て初めて気付いたわ むしろよく石炭にいったねって気持ち
普通火をつけるのは薪じゃないかなつまり木 木材は生木っぽいし石炭は木炭にしか思えないし仕方ない
ドアに鍵かかってるかが分かりづらいね
施錠、未施錠みたいにして欲しい >>388
紙や草も燃えるぞ
オイルシェールも燃えるんじゃなかったか
結構燃やせる物ある >>392
その感覚だった
オイルシェールはすぐ燃え尽きるから石炭使ってたよ >>396
生木燃えんのかよって感覚は分からんでもないが
チュートリアルでキャンプファイアー作った時に疑問に思わんかったんかい
たまたま付近に石炭でもあったのか 野晒しになっているような不純物が多い石炭を脱硫せずに燃やすと硫化ガスが発生して酷いことになるぞw
リアルの北京とかのスモッグが不純物が多い安い石炭をそのまま煮炊きの燃料に使っているから発生している硫化ガスがベースになってる 燃料いれるところがわからんってのはわかるけど
いれるところに木のグラあるんだし木いれるんじゃないか 低賃金ボックスの原文のworking stiff調べると「労働者」か昔のアメリカのテレビシリーズが出て来るけど低賃金って訳は謎過ぎる >>402
(底辺)労働者って感じなので単純作業で低賃金の労働者みたいな翻訳されたのかもね ROのベータテストやってた頃を思い出す
テスト版の今だけだろうしこのままハンドルを楽しむわ 木を切って得た木材を再び丸太に加工しもどしたかと思えば
それを燃やすのが日常の木こり >>401
まあ説明不足感はあるよな
ウッドフレーム持ってない時ないから大体ウッドフレーム入れてる
木から玉石にアップグレードする説明ないし、下手すりゃデモ出ても木の拠点使って無理ゲーって言うやついそう >>409
それ言ったらシャム缶は洗剤と腐った肉だぞ 服とか布も燃えたよな、でも菊とか野草とか作物は燃えなかったような でも洗剤でちゃんと洗ってるから食中毒おきない安心設計なんだよな >>413
天然素材だからセフセフ
つかあれって肉に塗ってんのか缶に塗ってるんかどっちだ 石炭かあ
マイクラだと木材8個ぶん効率だったから、そのノリで入れちゃうのは仕方ない 石炭かあ
マイクラだと木材8個ぶん効率だったから、そのノリで入れちゃうのは仕方ない >>414
そりゃ料理の方でしょ
シャムウェイ秘伝の缶詰は腐肉を化学的に処理し化学的においしそうにした安心安全の食べ物です(棒)
何故骨を使うのかは知らない スーパーの半額の腐りかけ肉も添加物弁当も大好きだろ。問題ない スーパー弁当のやべえところは腐ることじゃなくて腐らないことな気がするけど うーん画面酔いしそう
アップデートいうても文字サイズとFOVくらいだよねぇ
疲れてんのかなあ >>386
やっぱり伸びてるよな
不具合であけどこう 日本語がおかしくなって違和感がすごいけど頑張ってみる アメリカの場合は人間が食べない部位として4Dミートとかピンクミートとか呼んでたりするけど
日本やヨーロッパでは普通に食べられている牛タンやサガリやハツやスジや牛テールや頬肉なんかもアメリカじゃ4Dミートやピンクミートだからな >>407
ウッドフレームにピラー50とかチップ系の形が無くて混乱したのなら俺だ
ついでにフラグストーン作れるの知らずにひらすらウッドフレームから順番に時間かけてコブルまで強化していったり
粘土と粘土入りの土が違うのを知らなかったりしたしゃがみ状態(プラス未発見状態)だとダメージボーナスが付いてたりとか
多分まだ知らない事の方が多いんだろうな いくつか公式フォーラムで指摘したけどやる気あるのかどうかわからなくて折れた
ハンドルも指摘して開発から応答あったにもかかわらず治ってないんじゃ
何のためにあるんだあのフォーラム ちなみにローカライズバグ報告スレッドで報告上がってるのは
日本語とロシア語だけだよ今のところ。 日本語おかしくなって違和感すごいけどやってみてやっぱり挫折した
他のおもしろいゲーム探してる
次のバージョンでよくなってくるといいね 自転車の無限スプリントバグもしばらく放置している(動作最適化とかの作業を優先していた)
くらいなのに翻訳修正の優先度がそんなに高いとも思えない 14日目にしてジャンタレの存在を思い出して使い始めたオールドタイプサバイバーだがこれ強すぎぃ
デコボコ平均台の曲がり角に置いて、弾補充してるだけで襲撃ほとんど終わってしまった
初心者はジャンタレ使用有無で難易度大きく変ってきそう
逆に歴戦サバイバーはジャンタレ縛りしてそう(畏怖)
しかしどうやって動いているのだろう?サバイバー念能力かサバイバー脳波コントロールか? ジャンクタレットは実験的な雰囲気あるな
α19じゃ諸々制限かかりそうだ。バッテリー式でかなり消耗激しいとか、それぐらいは当然なぐらい >>430
警官は倒しきれない時あるから結局撃つことになる
警官が自爆すると修理面倒い
あと湧き数減るかもしれないから出来るだけ倒してる
探索だと便利やね
貞子も全然怖くない >>424
というかクジラの時からそうだがちゃんと食べずに残しすぎ ちっこいウッドフレーム置くだけでゾンビが入ってこれなくなるの直してくれないかな
水はヒビに流れるのかいうんだっけ?自制すんの苦手なのよ 襲撃の時に青や紫のジャンクタレット耐久MAXの状態で置いといて
気が付くと弾が全然減ってないのに耐久が無くなって凹んでるんだけど
ゾンビの攻撃とか当たって減ってる? ジャンタレは生きているんだ
ソッポむかれねぇように可愛がってやんな >>438
火炎瓶で自爆したとか火炎瓶の延焼範囲に設置してるとか? >>435
壁や天井に張り付いたり、ロケラン撒き散らしたりとか無いんだよねえ
残念だ・・・ ジャンタレ耐久、ショットガンとかは使ってなかったけど確かに
高台から落とそうとした火炎瓶が1マス穴の縁に当たって自爆してその傍に置いてた
燃えてたのかジャンタレ君…ごめんよ・・・ ED-209でもターゲットの誤認ハンパなかったのにFFすら起こさないジャンタレ君はえらいな 乗り物にMod付ける欄あるけど実装されてる?
何も持ってないんだが 開発中
早いとこ色ぐらい付けられるようにして欲しい ランダムmapは全バイオーム生成にトレーダー1人ずつは確定?
砂漠だけとかトレーダー増減あるんかな このゲームに音楽があったんだな。
全然合わないから再びOFF >>447
トレーダーにはそれぞれに範囲があるみたいでこの範囲をいじるとトレーダーの数を増やすことができるよ >>449
範囲は弄っても増えんぞ
同じトレーダーが出る場合の距離でMAXも増やさないとダメ >>446
ジャンタレ先生に色mod付けても設置すると反映されないのも直して欲しいな
ていうか色も増えて欲しい すいません質問なんですが18.2のセーブデータを18.3にアップデートしてプレイって可能ですか?結構進んでた+初めてのデータなんで出来れば継続してやりたいのですが。
因みにMODとかは何も入れてないです 日本語化がデータを破壊する恐れがあるので
継続しないなら、そのままアプデしない方が良いと思う
逆にアプデにメリットを感じるなら、旧データを捨てた方が良い >>452
日本語化していないのならそこまで致命的な影響は出ないかもしれないが
元々1からやり直さずに継続使用できたらラッキーくらいな話ではあるので
どうしても安全に使いたいのならアップデートせずに行くしかない >>450
そうだっけ?
自分は距離を100縮めたら倍くらいトレーダーでたような気がした。他にもいじって忘れてるのもしれんが >>453
>>455
ありがとうございます
アップデートしないでやってみます 18.3は18.2よりも軽くなっているのだが18.2のセーブデータやワールドマップを18.3で使うと18.2の時より重くなったという人もいるようだ デモリッシャーは一体何日目からくるんだよ…
摩訶不思議Adventurerの14日目Lv33がgamestage44で、gamestage153からのようなのでLvUP込みで28〜35日目くらいだろうか
穴を使わない場合は平均台複数用意して、デモリ来たらダーツ2段置いた台にのって自爆頂くのが楽なのかなあ >>459
ALLデフォルトなら大体42日かな
マルチだと全員のゲームステージの合計くらいだと思う
3週目で数匹出た
投擲系なら足元で爆破するから起爆する事ほとんどない
すり鉢系の拠点なら楽勝よ
個人的堅いのはコレ すごい初歩的な質問なんだけどアプデ後にテンプレにあるワイプの手順ではなく「新規でゲーム始める」のはダメなんだろうか? それでいいよ
っていうかそもそもどこに疑問抱いているのか分からないけれど
正しいワイプ手順が書かれてるのは
旧verのセーブデータ引き継いでバグだ!と騒いだり
自分の入れてるMODを理解しないまま更新してバグだ!とか言う人が多いから
正しくワイプしてこいと言われたりする
まぁそれでもワイプ→最新verインストール→非対応の旧MOD入れて自らぶっ壊すっていう人は普通にいる ウェッジティップ縦置きした一本橋作ってゾンビをループさせる拠点作ったんだが、ひたすらゾンビが高速で走り回るので
ゾンビ倒すのすげー面倒臭かった。。。
すり鉢もためしてみたいんだが、みんな深さどの位にしてる?
ゾンビ組体操とか考えると最低6マスは必要だよな? >>433
てか、18.2では動いてた?
以前入れようとしたけど、17用だと明らかにテクスチャ足りてなくて断念した。
差分だけ差し替えとかはやる気起きないし。 マルチとはいえそんなすぐ来ないべ、と思ってたら14日に数匹来やがった >>464
一本道は通路長めで貫通弾ブッパするか電柵で足止めして丁寧にHSしてった方がいいかも
一本道に段差付けて遅らせるのもいいかも
一方方向なら5段は欲しいけど、真ん中に作るタイプだと組体操しないかったから4段でも良いと思う
ただ坂の内側に通路あったりすると殴られるかも
小刻みに起爆すればそんな固まらない
8段で作ったけど無駄に大きすぎた >>466
マルチは地獄やで
毎週ワシが無敵拠点以外のアイデア拠点作ってたけど、新人サバイバー2人のお守りはギリギリの攻防だった 一本橋だと、背後からからダーツを撃つようにして
ジャンクタレットを複数を配置するとか
上り坂をぴょんぴょんブロックにするとか
動きを止める工夫も必要だな 一番簡単な難易度でマルチしてたが7日目で普通にデモリッシャー出てきて笑ったわ
8人いたってのもあるだろうけど >>461
「新規でゲーム始める」だけと言い切ってしまうと弊害があるかと
ワイプしないなら「過去バージョンの頃に作られたワールドを選ばないこと」も必要
屋上がイノシシだらけになったり石斧作るのにトレジャーマップ要求されたりとかにならないようにね
あとワイプせずにバグ報告するのは無駄どころが害悪になる場合もあることも心にとめといて >>461
SAVEの場所が変わったり、昔は色々大変だったのよ オンでやったこと無いんだけどトレクエとかトレーダーの商品は1人1人で適用されてるの? 18.2から継続してやってるけど特に不具合ないわ今の所
ところですり鉢式拠点ってどんなん?参考にできる画像とか動画とかないかな >>475
2マスつなげて斜めになるブロックあるじゃんあれを使うのがすり鉢拠点
1マスで斜めになってるのは屋根とかによく使われてるやつね。あれとは違う
自分は自転車で1マスのやつは登れないからあっち使ってゆるやかにした坂を作った ゾンビさん穴落ち耐性付いたんだから、そろそろ擂り鉢耐性付かないかな。 461だけど皆さんありがとう
pcゲームするの初めてだしアーリーアクセスの仕様がまだよく分かんなくて…
教えてもらえて助かりました >>475
ろくげんさんのα18part11がそんな感じ ありがとう見てみる
後皆武器のスキルポイントって一極集中?
それとも色々振って色々使ってる?
銃だけでもショットガンピストルマシンガンとか3種使いたくなるんだけど >>475
過去スレ195日目の>>291に画像がある 武器スキルはほとんど振らない。優先順位はかなり低い
スキル0でもAKにMOD盛ってAP弾撃ってれば問題ない。あれば強いけどな >>480
LV60を境にあんまりポイント稼げなくなるから一点集中のがいいとは思う
気に入らなかったらリセットすればいい 欲しい武器がなかなか出ないときにスキル1ポイントだけ振って自作してもいいと思う
一度入手すれば高品質のが出やすくなるからよくやってるよ 前までバット最強かと思ってたけどここで見てスレハン伸ばしたらめっちゃ強いな
あれ一本ホード乗り切れるのさいこう M60品質4を3日目にゲットしたけど、40日経ってもそれ以上の品質を見てないから気のせいだゾ 既に品質4の武器を持ってるときに自作すると品質5とか6がゴロゴロ出るようになるって意味じゃないよ
欲しい武器が1個も出ない時に自作すると品質に関係なくその武器が出やすくなる
自作は品質2だからそれより高品質のものがすぐ出る 単にゲームステージが出やすい段階に達しただけだろうと思うんだよなぁ スチール斧でドアを破って
そのまま頭に殴りかかるのが好きだな
意外に結構行ける 自作することで抽選テーブルの参照するデータ内にそのアイテムが書き込まれて出易くなるって思っているなら
それよりひげを切らずに朝日に向かって祈る日々を続けた方が願いはかなうと思うなー 単にさくさく進むようになってステージと抽選回数が増えるてだけな気もする さくさくと言えば、以前のVerの土の掘り難さは異常だったな。現実的ではあるけど。
100日超えてやっとオーガ手に入れたら、これガソリン消費が激しいな。 >>475
遅いけど最低限のすり鉢式ってこんな感じ
https://imgur.com/a/mNRLyDz
まあこのままだとクソ鳥とゲロ防げないからひと手間かかるのだが >>479
匿名の場ですらさん付けするのは信者丸出しだからやめたほうがいい >>499
信者ではないしたまに動画参考に見たりするだけだけど
彼の場合「ろくげんさん」がyoutube名なんだ
ろくげんが名前なんじゃなくて >>499
いや普通はどんな奴も普段からさん付けぐらいしておいた方が良いぞ
いざって時にやらかす ドーモ、サバイバー=サン
デモリッシャー です 水飲んでもう一杯飲んではちょっとウザい
けどすり鉢拠点の作例は参考にさせてもらったわ 防衛とかで拠点分けしてると移動が面倒になってきた。
再び纏める方向で画策中。 逆にこういう場だとさん付けの方が荒れんだろ
個人的活動やってる範疇を超えてる有名人(それこそTVに出てるような人物)まではさん付けしないけど >>485
俺もバット最強だと思ってるんだけどやっぱハンマーっていい?
範囲スタンはいいよなあ…囲まれた時に
でもバットは本効果もあるしMODも強いし捨てがたいんだよな… バットも悪くはないけど、頭を的確に狙わないと即死させられないのが、今の近接スカりすぎ環境に噛み合ってない感が強い つべで検索してみたら、そもそも「ろくげんさん」っていう名前でわろた ああ、名前出しはやっぱ荒れるなぁ
このスレで聞いて調べただけなんだけど
まあ叩かれない奴なんていないだろうけどね
例の外人くらいか >>507
まぁ確かにそうだ
なんかすまなかったな まあいきなりさん付けするなよ信者呼ばわりが一番悪かったと思う
ちょっと調べれば分かるのに 俺は弦楽器とかやってる人なら知ってる「六弦の三」から来てるのかなぁと思ってたり… >>516
唐突に知らん奴の名前出して見苦しい言い訳だなおい
本質的に何が悪いかまるで理解していないだろ >>518
初めに名前だしたのは516じゃないからやめるんだ 初心者でゲームパッドでしてるんだけど
走るのができない
しゃがむもできない
XBOX用でしてます
そして最初の家の扉あけたら、そのままあなに落ちて抜けれずリスタートしました。
糞ゲー過ぎる >>518
突然善意の紹介者が絡まれてたからフォローしただけ
>>519
だよね参考になる動画か画像が欲しいって言われてたから紹介した人がいただけさ そもそも穴に落ちて抜けれないってのはどういう事なの
ジャンプも出来ないのか? コントローラで近接攻撃とかほとんど当たらんのでは
それとも頭狙わんのかね コントローラはエイムはたしかにクソかもしれないが頭狙えない事もない そこまでコントローラーのこと悪くいわんでもいいじゃない! コントローラのが普通に楽だよ
アイテム選択だけマウス使うだけ
俺はPCゲー慣れてないからね FPSはマウスに慣れるとコントローラでやるのがアホらしくなる
視点移動という操作が必要になる以上、直感的に動かせるマウス以外考えられん TPSアクションならコントローラのがいいなと思う事多いけど
FPSは流石にマウスに慣れたらもう二度とコントローラに戻りたくなくなる >>531
ジャンプでは届きません
>>539
ありがとうございます
後で試してみます
最初はキーボードでしてんですが、視点合わせるのが面倒で10分でやめて、その後、対応してるゲームパッド買って届いたのでしてました。
個人的にはこのゲームはゲームパッドの方がやりやすいです 人間の背丈2倍くらいの穴に落ちました
最初の家であんなトラップ作るとか、あほすぎだろと思いました。 落ちた穴は狭くていちマスちょっとしかなくて、穴の中は真っ暗で… 一部のプレハブ(建物)にはわざとそういった落とし穴があったりする
そうしたら普通にそのまま進めばいいんだけど、真っ暗なのは初期アイテムの松明使ってなんとかするか
いっそオプションのガンマ値上げちゃうって手もある 18.3になってからどの難易度にしてもゾンビがでない・・・
ワイプして再インスコしても戻らずMODもxml書き換えもなにもしていないのになぜ・・
このスカベンジャーバグなんなんだ 挫折して散々文句言ってすぐ消えるか
散々やっといて事ある度に文句しか言わない輩になりそう ゾンビ出ない設定にしてるとか
さすがにないよなさすがになあ コントローラーはエイムとかは慣れだけど、ボタン足りなくてキツそうだなとは思う
>>548
ゾンビなし設定ってオチはないよな? 昔PS2コントローラ使って、アクションネトゲのショトカ20個くらいをJTKで使い分けてたからいけるいける 一時期ローグ系にはまってキーボードで遊ぶこと自体が楽しくなった >>544
いや、ジャンプできるなら足元にウッドフレームでも置けばいいじゃん >>554
素材なければそれも作れなくないですか?
最初からもっていますか?
アドバイスありがとうございます アスファルトってこんなだっけ。
なんか見た目普通の土の草生えそうな地面なんだが
耐久はちゃんとある。我が家の7DTDがバグってる? >>556
既存の家屋流用してるならハゲが日曜日に鼻歌歌いながらペンキで偽装してただけ このテのサバイバルゲーは生活が安定した後のエンドコンテンツ的な物がないと飽きが来ちゃうよね
エンドコンテンツを複数用意して欲しいな スーパーコーンのおうちってクエスト対象?
IDなんだっけ? 今の仕様だと前兆の雷と赤表示でわかってしまうけどブラッドムーンもランダム設定あると良いよね >>559
house_old_gambrel_03
一応tier3らしいけど見たことないな >>559
この前なっていっぱいお肉取れたよ
ハム缶美味しい なんかの工業破砕機みたいなやつに落ちたらまあまあダメージ受けた上
金属に囲まれた狭いスペースに閉じ込められたな
もろい部分もあったのかもしれないがツルハシなかったら脱出できなかったかも チュートリアル無視して穴に落ちる奴のために初期アイテムにガラス片を1つ入れるべきだな 嵌ってどうしようもなくなったらデバッグモードからのGキー脱出でいいんじゃない
鉱脈掘って縦穴掘ってると上から降ってきたゾンビに裏マップに押し出されて戻れなくなるからよく使ってるよ >>556
見た目は元の土壌復元する感じだよね 真っ平らにもならんし 落とし穴に落ちたら真っ暗で何も見えない空間に放り出される?
いつの間にそんな面白そうなトラップがあるプレハブが実装されたんだ? 昨日452で質問した者ですが、アプデ後18.2のセーブデータで試しにプレイしたら全く問題が無かったのでそのまま継続する事にしました。一緒にやってるフレ達もバグみたいなのは発生しなかったので一応報告で。 55日目にしてホードも安定して装備も品質6で揃って農業も順調で
コインも10万たまってやることないから新ワールドで始めたけど
楽しい
皆はこれやったら次のワールドにいくみたいな基準ある? アプデで大きめの変更来たら遊びいく
それまでは延々建築勢 マップ埋めてだいたいの建物の探索終わったらマップのランダム生成ですわ >>571
いや自己責任だからなそれ
バグっても文句言うなよ 大体弾薬大量生産する頃に飽きて新ワールドかしばらく離れるな
新規プレイ本当に楽しいよな…もう15回くらいはやってると思うけどまだまだ楽しいわ
次は攻撃手段ハンドガンのみでもやるか 視点移動はパッドでも十分だろうと思うが、エイムは流石にマウスが上。
だが俺もパッド派。キーボードは文字を入力するデバイス。
545はウッドフレームで脱出も分からなかったのでは… ストーリー実装するならホードは建物指定&使える補強資材も限定にして
デモリ無しとかの方が工夫し甲斐がありそう
あと糞ポジハゲカスゴミうんち鳥は全モードで存在抹消 まだハゲタカに悩まされてるのかw
この前話した対処法では駄目だったのか。 ウッドフレームを持ち歩くのが必ずしも普通ではないからね
なれたサバイバーなら100や200は携帯してそうだが ウッフレはホットバーに常駐してるけどいつでも捨てて1枠確保できる様に10ちょっとだぞ >>581
燃料にもなるし岩盤まで行ったら50個くらいなくなるから大体300個以上持ってるわ
砕いて梯子にしたりもできるし整地も出来る
クッソ便利 ジャンプで梯子にしがみつけないこと稀によくあるんだけどバグかこれ よくドア破壊するから木材とスクラップ鉄用の2枠は常にうまってるわ >>585
落ちながらなんで!なんで!って必死に掴もうとしても掴めなくて質の悪い夢みたいな感覚に陥るよな 序盤のはげ鳥は後退しながら骨ナイフでザクザクすれば意外と病気もらわずに倒せることが多い
トレーダーなし縛りしてると病気が一番困るんだよね 梯子のぼろうとしたら骨折することならたまにあるな
ひでえバグだ 病気で思い出したけど
α18になってから1回も感染にかかったことないな・・・
個人的な体感ではそこそこ殴られてるはずなんだけど
感染率がデフォで下がってるのかね 防具に感染耐性あるからね、スチール一式なら完全耐性もあり得るけどミリタリー一式とかでもほとんどかからなくなる
ガバプ多くて良く殴られるけど、lv50超で一回しかなったことない 布装備一式揃えるだけでもかなり抑えられる感じだからねぇ 感染は防具が揃う前に鳥に襲われた時くらいかな
もちろんそんな序盤は蜂蜜すら無くて必死に探す事になるんだけど 初めてやったけどいきなり草あつめろって言われて草を集めるために草を殴らないといけないとは思わなかった >>595
(´・ω・`)トークン溶かせば幾らでも手に入るから弾薬作りはだいぶ楽になったね
(´・ω・`)なおリアルで実際にやると犯罪行為でしょっ引かれる模様 そんなこと言ったら死体損壊に不法侵入に酒類密造に犯罪のオンパレードやんけ 最近ホードはコーヒーキメて夜戦のほうが楽に感じてきた >>555
ごめんね、まさか何も持たずにいきなり家に突っ込んでいくほど馬鹿だとは思ってなかったんだ
まず最初に右上にチュートリアルが表示されるからまずはそれをこなしてみようね
それをこなせば普通は木材を持ってるはずだから、それでウッドフレームって言うアイテムを作ろうね
あと穴から戻らなくても先に進めば1階に辿り着けるはずだから頑張ってね チュートリアルやったかどうかと
24時間木材持ち歩いてるかどうかに何か関係があるのか? あるな。チュートリアルでウッドフレームを作ればそれが足場になると解る
当然、木材かウッドフレームは持ち歩くべきという結論になる しかしチュートリアルではウッドフレームブロックの上にジャンプで乗れることを説明していない
説明不足だ! どうでもいいけど石斧で目の前一段壊せばいいだけの話ちゃうんけ 石斧でブロックを壊して脱出するチュートリアルが存在してないのが悪いんや チュートリアルが分からなかったのでチュートリアルをチュートリアルしてください ゲーム内TIPSの数だけはかなり充実しけるけど内容はきちんとしているんだろうか
初め炉なんて意味不明だったから20日くらいまで石器と徒歩の原人生活してたわ 炉や焚き火の作り方、使い方は16時代に動画見て知ったな。あれから基本は変わってないし
ゲーム内ジャーナル見ればわかるんだろうけど、時間経過するしな >>611
そこまで時間追われることもないだろ
毎日ホード来るわけでもなし 全くの初心者ではワークベンチのなんたるかもわからないかも
焚き火だってチュートは設置までで使い方も投げっぱなしだし
でもまあ正解はそのまま脱出できるだよね まる見えテレビでやってたメリケンの驚きの訴訟集みたいなクレームだな 焼け森に生まれおちればそのへん歩いてるだけで体燃えるけどな スタート時に燃えカスの上にスポンしていきなり炎上したことがあったな >>614
ソシャゲとか親切過ぎるくらいでわずわらしい
ただいまだから言えるけど、SUCMとかは全くわからんから即やめたわ 18.3ってもしかして室外機解体でブラスラジエーター出なくなった? 新規勢なんだけどおすすめのスキル取得順教えてほしい。今は採掘量上がるの取ってる >>621
新しく作られた民家とかの室内にラジエーターが備え付けられている >>622
何をしたいかによるんじゃね?
初めは好きなようにあげたらいいと思うが ほんとに何がしたいかによるな、戦闘面はどんなビルドでも戦えるし
でもまずは自転車を1秒でも早く手に入れたいところ(INTカテゴリのグリースモンキー) ミニバイク実装辺りから放置してたけど大分新鮮味あって楽しいな
それといつまでαなんだこれ SP厳しくなって万能は無理だから個性出るよね
個人的にはラッキールーターとレンチとトレーダー系上げまくって金で解決するプレイだけど 最初の4ポイントのうち3ポイント使ってラッキールーター2つ上げてる
残りの1ポイントは進行状況に応じて使うので特に決めてない 個人的には拾ったものがマシになって欲しいからラッキールーターと
ツールのランク上げたかったから69マイナーだったなあ トレーダーにアクセスしやすければ
金さえありゃ大抵なんとかなるしな
乗り物も買っちゃっていいし ルートリスポン無しにするとトレーダ無しは難易度高過ぎるな。
サバイバルとしてルートリスポンはおかしいんだが。鳥の巣は可。 スキルポイント使わなくても勝てなくは無いしなぁ
どれが楽出来るかっていうとラッキーと採掘が一番かな ラッキールーター先に振るプレイをしたあとに
無振りのプレイしたら質の差がヤバかったわ ラッキールーター振るといいもの出過ぎてなんか詰まんなくなっちゃうから振らなくなった >>627
欧米のベンチャーが作っているPCゲームの場合はαとかβとか気にしても意味がない
開発者が飽きるまでαを続けて数時間ほどのβの後に正式版の発売なんてこともある業界だからなw >>612
最近の子は、毎日ホード時代を知らないんだよなぁ ソーラーパネルがトレーダー以外で手には入らんのがなぁ
まぁエンジン発電機も燃費いいから問題無いっちゃないんだけど
やっぱ完全放置で済むのは魅力 >>639
7日で見つからないのは贅沢
14日で見つからないのは運がない
21日で見つからないのは探し方が悪い
28日で見つからないのは初心者サバイバー 初心者はピッキングパークに振らないようにしようね(1敗)
なんだよこのロックピック、プリッツかよ、ピッキングパーク仕事しろよ
達人錠前並にポキポキ折れるわ
ノクターナル様から不壊のピック拝領しなきゃ… >>622
好きなように上げておじいちゃんの物忘れエリクサーおすすめ 前世は18日経ってもチャリ漕いでたのに
次は3日目で坩堝、世紀末バイクのレシピも出て5日目バイク、銃器は4以上がポロポロ出る
それに反比例するようにトレーダーは僻地、マップがガタガタで走りにくいってすごい極端
普通なら良マップ→探索機会増える→いいもの見つかるだと思うけど
クソマップの代わりにルートいいのにしといたでみたいな 100円課金したらセスナがガチャ箱投下みたいな鬼畜仕様じゃなくて良かったよな ジャンクタレットすりぬけまだ直ってないのか、品質6mod満載のやつ無くした… >>646
日本のソシャゲだったら3000円で10連するとおまけであのゴミ積んだセスナを1回呼べるチケットが貰えるって感じになってたろうね 料理レシピ出ちゃうからマスターシェフも完全に死んでる気がする
ていうか正直トレーダー縛らないと料理せずに買ったほうが早いし… >>647
ジャンタレすり抜けは消えても諦めずに消えた箇所から下の階巡ってくとどっかで動いてるよ
その場で掘り出すんじゃなくて物理的に下の階に降りてく αが取れた所で何もプレイヤーにとって良くなったりはしないから気にすんな Tier5の殲滅しかクエ一覧に並んでないとマジで憂鬱になって
リログしてクエ更新したくなっちゃう
Tier5の建物をフェッチでお宝部屋と荷物だけ漁って帰るのが一番楽しい…
品質6も無理に殲滅やらなくてもTier5の建物のお宝部屋漁りで大体出るし…
俺は軟弱なのだろうか トレーダーなしマップで遊んでるのに宝箱の地図から万単位のコインゲットした
食料難が一番困ってるのに支援物資は高級医療品セット+ケミステ設計図だったから助かるけど >>652
ゴッドモードも使って色々探したけど無かったな
以前は1番下の階の床を破壊したら出てきたんだが今回は駄目だった >>641
1だけ振って自作できるようにはしといても損はない気がする
wall safeならともかくhardened chestを壊して開けるのはオーガー無いとめんどいし ガンセーフなら上に乗れば安全だからゾンビ呼んで来て開けるの手伝わせてもいい
マツコあたりのデブゾンビだと仕事が速い ジャンタレ消失したらクリエイティブメニューから躊躇いなくMOD含め作り出してるわ
流石にバグに馬鹿正直に付き合う気はない >>660
真鍮はあんまり使わないんだよな
ラジエータとか集めてると薬きょう数千単位で余ってる
こないだの猫のウンコーヒーじゃないけど世界的にコーヒーの実を人為的に醗酵させて
風味を変える試みが進んでるらしいがこれなら飲めそうだな ジャンタレは設置しやすいようにするためかブロック類よりも設置判定が曖昧だから沈没する 隙間から落ちるのなら、そのまま地盤までいくってならわかるんだけど
数段下の床に平然と睨み効かせてたりするのが 埋没もそうだけど、
ジャンタレもコンパスとマップに表示されないかな。
たまに置き去りにして探し回ってる。 俺は階段とか坂になってるところでよく沈んでっちゃうな
んで材質が変わるトコで止まってる
コンクリ坂で沈まれるとメンドクサイ 雪山と荒れ地は何かしらメリット増やして欲しいな
常駐に適さなくて良いから探索や資源で特別な物が出るとか ファームプラントに種植えると、弾け飛んで種が消失して、絶対植えられない区画が出来るバグありませんか? 前から気になってたけど、日本語化されて旧正月セールだから買ってしまった
面白いけど、とうやれば一日生き残れるのやら 死んだら死因を分析しろ。その内、勘が利くようになる >>592
とりあえず病気になりやすく治す手段がないから
初心者的にはここからなんとかしたい
まあ死ねば治るけど まぁ慎重に行動する事だね
無理をすると大抵死ぬ、と言うか装備整った後も結局死ぬのは無理して引き際間違えた場合だからなぁ
咄嗟の出来事にまず逃げて距離を置いて時間と精神的余裕を確保するのは超大事よ 防具による感染率低下は相当大きい。自作の布アーマーでいいから着とけ >>668
腐肉や骨が大量に欲しくなったら荒れ地にいくといいよ
特に夜がいい 病気=感染症なら、切り株探して割れ
高確率で蜂蜜手に入るから、感染症進行しすぎてなければ充分対処出来る >>674
現状、ゾンビはともかく逃げ切れない犬が対処に困る感じ
当面の死因一番はこいつですね
屋根に登れれば問題ないですが、野外だときつい >>677
切り株あまり見たことない気がしますが漁ってみます
ありがとう 知識は武器だ
ベテランサバイバーはゾンビを1匹も倒す事なく銃を手に入れてから民家に突撃する 木から蜂蜜手に入るパーク本読んでなくても切り株からなら蜂蜜出るんか? レア度低くていいからアーマー着込まないと一発ノックアウトから動き止まった所に数発殴られて逝くよ
誰でも装備整ってない開始数日までが一番死亡率高いんじゃないか
保険でウッドスパイク持ち歩いて銃やアーマー見つけるまでが最初のヤマ
次に糞鳥は死ねになると思う 雪バイオームはスムージー用の雪玉しか取りに行ったことないな 初日は感染症が怖いから、石槍や石スレッジで安全第一にチクチクするかな。銃と弾が手に入れば鳥や犬も怖くない。 >>678
序盤の犬対策は岩とか高台に登る事かなぁ
そのうち大爆発起こすけど車もそこそこおすすめ
後全力疾走でまっすぐ逃げれば犬は意外とフラフラ追っかけてくるから実は結構逃げ切れたりする
特に段差とか足元のゴミとかは迂回しようとするから距離稼ぎやすいな 布装備で感染確率が減らせると言われてもダクテが手に入らない件 7日迎える前に死にまくってんだけど大丈夫かな。最初からやり直すか 最初は死にまくってなんぼ
そのうち立ち回りとかコツがわかりだしてからやり直しても遅くないよ
どうせバージョン上がればワイプ(やり直し)せざる負えない時がくる >>669
よくある
前にその症状になったときはコンクリ土台の上にファームプロット置いたら植えられるようになった 銃無いときは何もない野原で動物と出くわすときついな、建物の中ならなんとでもなるが
とりあえずウッドフレーム2段ジャンプで数秒凌いでるうちに簡易のぴょんぴょん階段組み立てるか、そのまま上からちくちくやるか 石スレハンつえーな
振りが早いから群れに襲いかかられても倒しまくりや 犬とか動物はスパイク置いて壁作ること覚えればなんとかなる 犬は咄嗟にピストルかSMGに持ち替えられるように
意識付けしておけば対処は簡単になる
慌てて包帯とか巻き始めるのが初心者 一番最初は坂を意識する事だな
プレイヤーは坂を下るとスピードアップするから引き離せる
そしてジャンプして骨折するまでがテンプレ >>694
1匹なら2段積んで上を強化すれば安全なんだが、そんな巧みなウッドフレーム捌きが出来るならどうとでもなる問題 銃がないときに動物と遭遇したらとりあえず大岩を探してしまうな
そして無くて絶望する 別に犬ホードとかじゃなければ、近接武器でも普通に倒せるぞ
無理に逃げようとするとかえって危ない フォルティチュードスキルMAXの重装マンなら殴り殺すまでに散々噛まれても死骸解体してる間に自然回復する α18なら野生動物はダメージを受けると一定確率で逃げるようになってる。
1〜2匹なら立ち止まって殴るほうが生き残る確率が高いと思う。 探索していれば、初日でも品質1のピストルとかAKは手に入りやすいから
α15、16の頃と比べれば犬対策は楽になったと思うけどな >>701
犬って一段目からも攻撃しなかったっけ?二段目からしか攻撃しないなら確かに上だけ強化しとけば安全だな
初心者だとテンパって素早いウッドフレーム捌きとかは無理だな、でもフレームジャンプは必須テク感あるからなあ。玉石ブロック数個持ち歩いて動物のうなり声聞こえたら素早く2段ジャンプとかのがやりやすいかな? 街見つけてプレハブの外観見てゴール部屋直行出来る建物見つけたらフレーム積んでゴール部屋回収が出来るようになると捗る お宝ボックスの位置さえ知っていれば
何らかの武器は手に入るからな 正直、インセイン以外、武器スキルの有効性感じられないんじゃないかと。
長槍、ナイフマチェーテ、ナックルを5まで振っても緑はなかなかスタンしない。これにスキル振るのは無意味。
それ以外は使える。射撃系はどれも5まで取ったらディフォルトノースキルくらい強くなるから好きなのに振るべき。
スキル5ダックmodショットガンおすすめ 1000時間やってて初めてガラス誤食って死んだ
ガラスを素手パンチしたら荷物一杯でベルトにガラス入って食ったわ >>712
逆に種植えてPAパンチ出てビビったのは俺だけじゃないはず ジャンクタレットくんの後頭部に強パンチぶち込んだこと無い奴いない説 武器揃ってこれでもう死ぬことねーなーからのガラス誤飲 序盤に犬やヒョウの声が聞こえたらさっさと木枠積み上げて強化して高所から居場所探すな
近ければ弓を射掛けてこっち来たら槍や弓で倒してお弁当にする
皮も溜まればポンチョ作れるし(斧で皮椅子壊したほうが楽だけど)
今回はビーカーが出ないなあ
ポップン病院、薬局、GS、デパート、ワークマンの店まで探したけど1個も出ないし生きてるケミステも無い 空瓶持って水場で右クリック反応せず
あれ左クリックだったかなとやってる内に
汲みたての汚水ごっくんは2回やらかした 昔は地面を掘っていて落ちて来た小石に当たって死んだりしてたなぁw 粘土取してて落ちてきた草で微ダメージからのハゲタカ襲来は腹立った 切った木が向こうの岩で跳ね返って圧死とかあったような >>722
ビーカーはトレーダーのクエ報酬でやたら出るイメージ >>722
シャム工場も医薬品系が多いからよく出るよ
もう何スタックも貯まって使い切れない >>728
トレクエやってた時は確かに序盤から出てたな
>>729
まだシャム工場は見つけてないんだ
メサイア工場にもちょっと箱あったと思うから行ってみようかな 病院は思ったほどビーカー出ないイメージがある
逆に薬局はα18だと結構出る 公式日本語が酷いらしいけど、どう酷いの?
タイヤが「輪胎」と訳されてたりカーテンが「遮光織物」と訳されてたりすんの? チュートリアルでは教えてくれないけど初心者中に知りたかった小ネタとか、振り返ってみると色々とあるなあ
・食料品は台所漁りで缶詰
・飯食って体力回復
・ユッカジュースで下痢しない
・革は黒椅子、ソファ破壊
・ウッドスパイク、ジャンタレの有用性
・槍複数持って槍投げ
・バッテリはバス解体
・アシッドは台所
・packmule取らなくてもMOD(アタッチメント)で所持枠制限解放できる
・パレット壊すと建材
・ポールトップをレンチ解体でスチール
・序盤はcobbleで建築すると比較的固い
・羽はチャリ乗って焼森入って、飛んできた鳥をナイフ素振りして、落ちたら解体
・ランドリーでカレッジジャケット
・布でも良いので防具を着る
・順路は無視して良い、壁壊せ
結構やり直ししてるけど、まだまだ新しい発見があって楽しい それは自転車や自動車についています
それは向きを変えることで進行方向を変えられます
それはなんでしょう?:「ハンドル」
何もおかしいところは無いよね そこまで糞翻訳だと
「ようこそ生存者」を「浮かれたコーラパーティー達の太陽光だ」って訳してそうだね
翻訳担当者はナイジェリア人かな? >>732
ここで言われていた奴をピックアップすると
・「Untouched」が「未使用」、ルート後のEmptyが「空にする」
・Advanced bellowを「強化鞴」
・トリガー系のmodパーツが「引き金式武器グループ」
みたいな機械翻訳かよ系
・Wheelが「タイヤ」になっている
みたいな単なる誤訳系
あとは純粋な翻訳の問題とは少し違うが
・Brassを「真ちゅう」と翻訳したせいで漢字・平仮名間でフォントサイズがずれてる
全体比率で見ると誤訳のオンパレードってほどではないんだが
カタカナ語を必要以上に訳してたりとか、そういった不自然さはある >>737
真ん中らへんWheelが「ハンドル」になってるの間違いだった >>734
順路は通過した方がいいぞ
初めてやるなら迷う ミサイル発射軍施設ってエレベーターの一番下のフロアまで?
特に目ぼしい報酬も見つからなかった
順路は上の駐車場から落ちちゃってゾンビにもみくちゃにされて分からなくなってしまった
結構ゾンビ多かったから報酬見つからないし再挑戦するのしんどい 何をもって美味いか不味いかは人それぞれだがミサイル基地は不味いと思うな俺は
漁る価値があるのは地表部のガンセーフ2つと軍事箱1つくらいで隠し部屋すら行く労力に合わん
ただミッション化してない建物で一番探索しがいがある建物だからそういう楽しみ方はあると思う
順路無いからな >>734
順路無視は同じ建物を2回目以降回るときにサバイバーが必要に応じて任意で考える話じゃないかな
むしろ順路は明かりで示されているから順路に迷ったら明かりを探せのほうが重要な気が まだモグラゾンビ実装されてないんか掘ってやり過ごすだけのゲーム対処してくれ ホード開始直前に高台拠点が崩落した
なんか思考停止するな 地面を可視性の高い鉄パイプ床にした監視塔みたいなのを作って
真下にゾンさんを集めて上のフタ開けて真下にポイポイ爆破みたいなのを作ってうまくいってたのに
ある日突然ホード中に塔自体が完全崩落してむっちゃ困った
支柱は複数内外に設けてあって必ず数本は生き残るようになってたし崩落後も
支柱が生存してたりしたから支えがなくなって崩落したんじゃないと思う
なんで壊れてしもうたんや・・・ 順路無視して壁壊して侵入すると
場所によってはゾンビの背後スポーンが余裕であるから
簡単にしてるつもりが自分で難易度上げてるんだよなあ
勿論対処できる腕があれば問題ないけどね ミサイル基地はまあ改修待ち物件なんやろうな
あそこ一件改修する労力で他の物件数件いけるだろうし… ゲームの多言語化はスラングとかの問題もあるから意味が分かる程度の翻訳をしてテスターやプレイヤーの意見を聞きながら修正していくものらしい
マクドナルドの大人のクリームパイじゃないけど例えば女神が二つの箱を持ち日本語で「大きな箱と小さな箱があります」と言っているシーンでBIGBOXとSMALLBOXと訳すとスラングだとかなり下品な意味にもなる 昔ここで聞いたシード値のkujiraatamanoousama、18.3じゃダメだった。良いシード値あったらください もう今大体の人はマップ生成についてはnitrogenじゃない? >>752
いや流石に自分もやっているから他の人も同じ理論はちょっと…… Nitroで生成したマップでトレイダーの数を0にしたわけでもないのに
チュートリアルでキャンプファイヤー置いた瞬間にエラーがズラーとでたことあったな
原因わからずNitroの設定をすべてデフォルトにしたらうまくいったが それは何回も生成し直すしかなかろ
かかる時間短いんだし 何をもって良いとするかも人それぞれだしねえ
現状のバニラのMAP生成はバイオームパターンが一定なのが最大につまらない そもそも公式のマップ生成は何故か一度描写してるから糞重いんだよな
計算だけでいいのに全エリア描写してる
だから8K超えたサイズでマップ作ると橋を描写しだして5分で終わる作業が20時間になる デフォのマップジェネレーターはバイオーム設定同じなのと生成される建物が偏りまくるしそもそも生成自体が遅いから
nitrogen使って初めてクローバーハイスクールやdishong towerを見た ミサイル基地って入口に戦車が止められてて入って右奥にサイロがあるとこ?
地下にミリタリーボックスが複数あって戦車の中やサイロの上のほうにも金庫があったような気がする
序盤に行ったけど武器弾薬がたくさん手に入って美味しいと思ったけどな 外部ツールで思い通りのマップ作るとかチートと同じ気がして手を出せてない ソロゲーなんだから自分が楽しければ何でもいいんだよ 思ったよりは思い通りにならん、ざっくりと方向性指定するだけだし
湖とか作られててなかなか新鮮、ちょっとデカすぎる気もするが
妙な道路とかは生成されてないからそこは遊びやすい 最初は90分でやってたけど、慣れてから60分に戻した
そして夜は怖いから地下岩盤層で掘ってる
遠征中はタレットに囲まれて暗闇でガクブルしてる デフォルトが良くない場合にmodで解決出来るのはpcゲーの良い所だよ
バニラに不満が無ければそれで良いんだけどね マップを最初に生成するようにしたのはマルチでのマップ由来のバグやチャンク抜けを減らすためだからソロ専門の人は気にしなくていいと思うよ 普段はじっくり建築とか作業やりたいから120分派
60分だと昼夜とホードの準備とかで急かされる感ある
でも刺激とか緊張感も必要なのでOFFにはしない リアル引っ越しするんだが、メンドクセェ
ウチにあるダンボールも石6000個が沢山入んねーかな >>761
所詮ランダムだけどな
ここで良いシード聞くのと本質はそんなに変わらんしょ とりあえず東ビルとかないの追加しとこうってコピペで追加したからずっとこのマップでいこうと思ってるけど
病院のでかさにはビビった
端っことはいえ一応病院あるし入れるのを断念した >>737
アイアンとスチールがわかりづらいんだよな。
Localization.txt 見てると、どうやら中国語がベースになっているみたい。
自分はちいちいさんの翻訳(18.2用)を移植して使ってる。 >>769
レンチだけ持って必要なものは引越し先で調達だ nitroたまに建物バグったり重なってたりしてカオスになってるところあるけど、それはそれで楽しい 夜になると不穏な効果音が時々なるやつは消せないの?
ゾンビなしで遊んでるからあれ邪魔なのよね クリエイティブモードで遊んでいても
フェラルホードに時間になると叫び声が聞こえるんだよな >>778
すごくよく分かる
BGM切っても聞こえてくるし敵なし建築してても怖い そろそろ箱のペイントもバリエーション増やしてほしいところ
mod(歯車)とか
衣類(服の絵)とか
カーパーツ(パスンガスクレートの絵)とか
建材(家のマーク)とか… 深夜に出かけられないから
鉱脈をオーガーで掘りまくってるとすぐ近所のおばさんが
うるさいのよおおおって悲鳴あげながら突っ込んでくるのなんとかなりませんか? BGM切っても夜にBGM鳴るの俺だけじゃなかったか
せめてボリュームだけでも小さくしたいのに何いじっても変わらないから諦めた 突然ジャンタレ先生が吠え始めるのも怖いんだよね
あれ結構耳障りな音だから まあ深夜のBGMは7days to dieはホラーゲームだってことで諦めが肝心だと思ってる 始めたての頃は夜の不吉なBGMめちゃくちゃ怖いよね
何か良くないことが起きてるのかと思ってすげえ怯えてた
荒野とかだともっと脅かしてくるのが最悪 voutubeで配信してるの見ると夜でも建築したり移動したり果てはクエやりにいったりしてるよね
俺が夜びびってるだけでみんな結構夜行動してるのか? そして急に視界が赤くなり、ドビシッ!ドビシッ!アルウェエエとハゲ鳥の洗礼を受ける 序盤は夜行動するの無理だけど装備整ってくると昼夜関係なくなってくるかな
ヘッドライト消して行動すれば昼間よりゾンビに見つかり難いから意外に楽 昼間歩きの設定でもレベル20辺りから一部走り出すしな
夜の行動してもあまり変わらなくなってくる 緑色や常走が出て来るのが早すぎるんだよな
Lv60ぐらい(ゲームステージ250ぐらい)から出るようにして欲しいわ >>789
なれたら昼間でも走るやつや緑ばっかだからかわらなくね?ってなるよ
ライトや暗視あるとすれば NVG見づらすぎて結局メットライト使っちゃう
これでも見やすくなってるんだから驚きだよな nitrogen、18.2用しかないけど、それでいいんかね? >>795
見づらいし、メガネ枠とっちゃうのがな
>>796
18.3だけどエラーも出ないしプレビューと違うところとかもないな、気付いてないだけかも知れないけど RandomGenで遊んでみようかなと最大サイズでやり始めて長時間やった後一旦再起動したらチュートリアルから始まるのが2回続いたんだけど予防策って何か無い?
Navezganeでやってた時には起きなかったんだけども この前のセールでやりはじめたんだけど
wiki見つつフォージを建てるも粘土が見つからない
掘ると粘土質の土が見つかりその辺をぽこぽこ掘っても粘土が出てこない
粘土はどこにありますか? >>799
粘土質の土をフォージに入れて火つけると右の数字が増えてかないか? 粘土質の土って川のあたりでよく取れた頃のくっそ昔の情報じゃないか?
今は土掘ればどこでも粘土が手に入るはず 鉄やら粘土やら1回フォージで溶かさないとフォージでのクラフトには使えない ショットガンメサイア工場って敵の配置が悪質過ぎない?
ここの敵殲滅前やって最後まで殲滅し終えたのに敵が見つからなくて泣く泣く断念して
今日リベンジで殲滅やって最新の注意を払いながら順路を守ってじっくり殲滅してったんだけど
屋上の緑まみれを殲滅してもまだ終わらない
もうしょうがないから屋上から順路を守って順に戻ってったら
絶対通ったはずの外壁(クソ鳥2匹ぐらいに襲われた)でクソ鳥が何故か1匹だけ残ってて
ふざけんなよ…って思いながら倒してもまだまだ終わらない
どうなってんだここって思いながら戻ってる最中の見て行き止まりと分かる分岐に一応入ったら
突如工事ゾンビが1匹だけ湧いてきてなめんなよ…って思いながら倒してもま〜〜だ終わらない
いい加減にしろって思いながらロックされたドアを片っ端から破壊してたら
ロックされたドアの奥の小部屋にゾンビが2体居てやっと終わった
外壁×通っても反応しない鳥とかロックされた部屋にゾンビが居るとか取りこぼしポイント多すぎない?
他のTier5の殲滅は取りこぼした事無いのにここひどいわ フォージだけ他の製作ベンチと使い方違うからなぁ
ワークベンチとかケミステとかは素材を所持した状態で作成したいアイテムを選ぶんだけど、フォージだけは最初に原料を溶かしてフォージ内に溜めて、溜めた原料でアイテム作るって方法だし
フォージに溜められるのは「鉄・鉛・真鍮・石・砂・粘土」だけで、アイテムを溶かすとこの何れかになる
(溶けないアイテムもある)
最初は手当たり次第に溶かしてみればいいんじゃないかな >>803
T5の殲滅はしんどすぎよな
9割倒せばオッケーとかにしてほしい
もうフェッチしか受けない 砂漠は粘土より砂のがとれた気がするなあ
自分は粘土は雪山で雪玉集めのときに一緒に集めてる マルチでやってる奴が緑や定走が出てくるの早すぎとか言ってそう このゲーム難しいから取得経験値300%にしたのに尚きついんだけど?
って言う人が定期的に出てくる >>811
そりゃ難易度が上がるからな
物資が集まってないのにレベル上がりやすくなるから >>806
敵の数が多いとか強いは良いんだけどね
順路じゃない所に嫌がらせで1〜2匹置かれたりしてて
そいつ見逃したら無駄な1日過ごさせられるのがキツ過ぎる >>809
だってあの世界の蜂があんな奴らだもの・・・
(絶賛削除中だが) 今日始めたけどめちゃくちゃ面白い
でもスキルポイント適当に振ってしまった。。 まぁその内トレーダーにスキルリセットできるアイテムも販売されるしな
最初は適当に振ってもいいんじゃね? >>803
順路通り回ってショットガンメサイアで取りこぼした事ねーなぁ
ただあそこはサラリーマンと作業員が下の階に落下するのと、外壁ダクトの所の鳥がなかなか降りてこないのがウザい ショットガンメシアの工場は嫌らしい位置にクソ鳥いるのがな
シャム工場はまだわかりやすい位置にいるからいいが 殲滅が条件になっている場合はレーダー?に方向と上下が表示されるだろ。
アクティブになっていない場合もしばらく探していれば、オレンジ色で表示される。 ティア5の建物は残ってるゾンビが気づいてくれるように湧いたやつの殲滅終わったら1回壁殴ったり銃撃ったりしてふわ 今のバージョンはプレイスタイルで優先スキル変わるからな、日本語化もされたし思うように取っていけばええんや ギリースーツやっと作れたんだけどこれあんまり効果なくない?
隠密スキルとってると重複せんのかな >>820
それラスト1匹になった時だけじゃない?
今回みたいなのだと永久にビックリマークが表示されるだけなんだよね tir5殲滅は出版社しか通わない
あそこだけ下手なtir4より簡単だし >>826
tier5フェッチはクリア褒美部屋と荷物だけこそこそ漁って帰るだけだし…
tier4の殲滅は敵が見つからないみたいなストレス要素ないのにな クリアはtier1つ上でいいんじゃないかなとすら思う
ついでにディショングタワーとヒガシビルはtier6でいいよ 5の殲滅ってだるすぎて、一回やって二度とやらんわってなったけど、
建物を全崩落させたらどうなるんだろ >>830
部屋に入らないと湧かないタイプとかいるからクリアできなくなる
らしい >>832
なるほど、やっぱり楽はできないってことですね
それができたらみんな先にクレートだけ開けて、後はミスタードリラーかボンバーマンになっちゃうか…… なんか覚醒してようやく1day生き残れた
頑丈で平たい屋上のある建物の屋上に隠れて
屋上農園とか作れば楽勝じゃねこのゲーム >>800,802,804
ありがとう
一回色々溶かしてみる 掘りクエ・宝の地図(8000トークン)・探索で2日目で世紀末バイク買えたわ 最短記録だ 誰もいない部屋だなとおもって入ると突然ゾンビがわくのやめて >>835
と思ってたらいつの間にか下からガラガラ足場が崩れていって拠点崩壊する可能性が >>836
やはりか
まあαだし始めたばかりだからまだ楽しみだわ >>834
仮にクリア出来ても時間と資材的に全く割に合わんやろ
T5の建物倒壊させるのどんだけ大変やと思ってんねん >>840
コンクリなら一週間くらいはもつよね?(´;ω;`) >>809
ビタミン剤といい、ゲーム的な誇張や省略表現があるとしても
あの世界って致命的に免疫力が足りてないんじゃないのか
サバイバル中なんだからある意味当たり前っちゃそうだけど >>843
持たなかったら貯め込んだ物資は消えるな ずっとショットガンメサイアだと思ってたらショットガンメシアだった 中の店が入れ替わる汎用店舗の事務所に拠点構えてるけどホード用の拠点を別に作っとけば100日でも余裕だよ
出入り口だけは鉄扉付け替えて外の梯子は外して事務所内から屋上に登る梯子付けて屋上庭園やってる 地下拠点あれこれやったけど
結局落ちてくるとこのブレードで粗方片付いて
経験値不味いからブレード止めちゃった
なんだかなぁ >>846
Messiahをメシアを読むかメサイアと読むかは日本語の問題で、同じ物 >>824
少なくともラスト1匹じゃないね。
今日の昼、6フロアの殲滅クエで表示されたけど、その場で4〜5匹倒した。 あの水色のタンクヘルメットに付けるんだってな
必死にバイクに取り付けるもんだと思ってたわ
言語追加大変嬉しい
でもレベル上がるの何か遅くね? 英語を無理やりカタカナに当てはめてるだけなんだから表記の正解はmessiah以外ないんだよ
メシアとメサイアどちらがmessiahの音に近いかは個人の感性 初めてジャイロコプター作ったけど使いづらいですね
MadMax見て作ったんだろうから、もう少し離陸や操縦をしやすくすればいいのになぁ
シャーシは材料集めるより買うほうが楽だった
ちなみに太陽電池は一桁間違ってるような価格ですね
どうせホードは夜なんだからそんなに需要無いはずなのに 設計図という坩堝探しが復活したのか・・・
あれって落ちてる事あるの? るつぼは自転車より高いけど>>838が書いてる宝の地図1枚で買えることに気付いた
あと、建設用に資材を貯め込んでたけど玉石造りにしたらほとんどいらなかった
近接武器は床ばかり叩くから嫌い
来世に活かして売りさばこう >>858
買ってないけど2つあったからどっかで拾えると思われ
ツールboxかなあ >>858
レアだがルートには入ってる
設計図も同様
後ベターバーター3以上にしておくとそこそこ売ってる 正直坩堝の安定入手方法はトレーダー以外ない気がする
てかスキルLv10じゃないと作れねえって何でだよ
2とか3で解放でいいじゃん 9mm弾2万発作ったけど鉄掘ってジャンタレ3基回してる方が強いっていうね… 日本語modがメサイア表記だったからメサイア派が多い感はある ポンプショットガンの品質6手に入れたけどフェッチ対象の木造家屋がスケスケになった
いままで低品質のソードオフしか持ってなかったから衝撃的だ トレーダーの任務がずっと1なのって任務こなしてランクあげないとダメとかある? 坩堝の事質問した者だけど、みんなありがとう!
作るよりは買う方がよいのか
スキル貯めなきゃだなぁ >>868
こなさないと上がらない。これ宇宙の真理ね
ランク上がる時にボーナスでもう一つ報酬がもらえる トレーダーのクエストずっとtier1クリアし続けたらtier5まで行くのかな?
それとも例えばtier4まで解放してたらtier4未満のクエクリアしてもtier5解放のフラグにはならない?
クエストを5つクリアすると次のtierに行けることは確認したけどこれは調べてないんだよな 鯖につなげようとするとダウンロードが途中で止まって進まないのですが、同じ症状の方いますか?オマ環でしょうか? チート有りでクエストガチャやってTier1ばっかりやってたけど
普通にTier4,5ばかり出るようになって楽して小銭稼ぎできなくなったぞ
レベルやゲームステージからくる要因はわからない ジャイロで着地したと思ったらジャイロすり抜けて消えて草 ジャイロは着陸後しっかり停止してから降りても振り向いたら遥か上空に浮かんでることもあるからなあ >>855
メシアってめし屋みたいで嫌だからメサイア派 >>872
情報が圧倒的に足らないし鯖主に聞くしかないと思うよ みんなチェストの鍵をオーガでねじきってる時なにやってる? 序盤は坩堝入手期待するよりも、レンチ手に入れて金庫解体や道端の道路灯解体でスチールインゴット手に入れた方が手っ取り早い気がする 序盤はレンチも解体スキルも弱いから、金庫解体は時間かかりすぎてなぁ
バイクとかの製造に必要な分だけならトレーダーで買ってしまうかな a18.3で最初からやってるけど屋外うろついてるゾンビがめっちゃ増えた気がする
5倍位いないか? 昼間なのに急に自分の周りに6体くらい沸いてるのなんなの?レベル的に貞子じゃないのは確か レベル関係なくね?
鳴き声聞いてないんなら違うんだろうケド お散歩ホードかな
見える範囲に5〜10体くらいが列作って歩いてる
発生時点でプレイヤーを視認してるわけじゃないから
たまたまステルスしてたり、家の中にいたら気づかれずにやり過ごす事も出来る ステージ上がると通常時の夜でも緑ゾンビ出てきますか? >>870
ゲームステージ次第かと思ったけど違うんやね。
情報ありがと!
トレーダークエストばかりやると難易度激下がるからちょっと考えものやね… >>886
出るよ、街中なら昼でも見る
石炭欲しいんだけどどうやったら大量に確保できるかな?
砂漠と荒れ地の近くに住んでるんだが、鉱脈が見つからん >>888
>>7を見ると良いと思うよ
砂漠には炭が無いし荒れ地は掘るのが大変だから、素直に焼森探すのが良いと思う
もしくは森でサブバイオーム探すか >>888
街中に採掘工場みたいなのがあって、その裏手と地下に嫌というほどある。
あと、ショットガン工場の2階に燃えゾンビが大量に待ち構えている部屋?があって、その床部分が全部炭だな。 >>888
ほんとは荒れ地がベストなんだが鳥がウザいんで森あたりにでかけて地面をチェックしながら歩くとええよ
黒ずんだのが露出してるところを掘るんや なぁに岩盤辺りで1kmも掘れば鉱脈のひとつやふたつぶつかるさ ニトロ鉱石のトゲトゲ見ると尿路結石イメージしてキュッとなる
なったこと無いけどコワイ >>843
そう思うならやってみたらいいさ。 プププ 病院とメサイアビルのヘリポートの正しい処理の仕方が未だにわからん
PER上げてるからHR狙撃で今はなんとかなってるけどノーパークだと厳しくないか あのへんはそんなに育ってない段階で行くような場所ではないってことではないかなあ >>890
最寄りの町を見てみたけど見つからなかった
日本語wikiだと「峡谷の鉱山」以外にそれっぽいのがなさそうだから、
英語で調べてみたいんだけどどれのことかな?
>>892
荒れ地に石炭現物でたっけ? 焼けた森に出たのは覚えてるんだが 病院は外の階段登り切るか登り切らないかの所で鉄柵越しにマークスマンで一匹ずつ撃ち抜いてるな
一回サイレンサー忘れた時は全員起きるかと思ったがあそこ意外に感知範囲外なんだよな 鉱脈って昔からこんなに大きかったっけ?
掘っても掘っても尽きないんだが。岩盤まで行くってことはないよね。 >>898
ttps://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/oldwest_coal_factory.html
これだったと思う。これの裏にでかい容れ物があって、中に炭が入ってる。
ここの地下にもむき出しの炭があるので、この建物が1〜2軒あれば鉱脈を探さなくても十分な量が採れる。 鉱脈すぐ見つかるし街も近いから今のパッチは快適でいいね
移動手段が徒歩なのにはるか遠くに街が生成される昔のパッチは酷かった 殲滅の部屋に入ったらゾンビがわくって仕様やめてほしいなぁ
部屋入った瞬間目の前にわくってのはちょっとねぇ >>907
地面からどろどろ出てくるみたいな演出だったら許せる!
コンクリ地面からもどろどろ! >>896
どっちもヘリポートに踏み込まない限り物音では目覚めないから、一旦戻ってウッドフレーム積んで高所から狙撃して釣り出すなりそのまま倒すなりしてる ヘリポート登る前にジャンクタレット設置して
ショットガンを一発撃てばそれが合図さ
総力戦じゃああ〜!! そういやクエスト開始時の建物リセットにJTは含まれないらしいから、何度もクエで行く建物にはあらかじめ各所にJT設置しておくって方法もあるらしいな >>896
流石にパーク無しは無謀すぎ
逆にSTRとAGIを上げて隠密スレハンなら銃弾すら不要 >>912
そして、肝心な時に弾切れor故障で動かないんですね。
わかりますん。 nitrogenの使い方がわからんのだけど
街の量とかトレーダーを増やすような事は出来るのかい? ホード用に床下すり鉢拠点作ってみたけど本当に殴られないな
もしかして外壁も全部テーパー付ければまったく殴られない無敵拠点になるんじゃないか >>918
そう思って広めのすり鉢拠点を作って真ん中を拠点にしてるけど今のところ快適
拠点にいながら迎撃できるので貞子もお散歩も怖くない >>919
やっぱりそうか
外壁は電気柵張り巡らすつもりで地下にスペース確保してたけど外壁も逆すり鉢状に
テーパー付ければ電気柵も不要だな
すり鉢の底に電気柵交差させて頭上を拠点にしてしまおう スパイダーもつるつるしてたから概ね問題なさそう
ゲロだけ注意だな内壁で収納箱ガードしとけばいいだろう 外人の動画で、急斜面の柱を4つ作って
その上に高床式を組んでいるのがあったよ
高床好きの人には良いかも知れないと思った >>916
configだったかそんな感じのファイルをいじればよい
traderとか書いてある近くに(1,2,3,4,5)みたいな記述があるから5を10とかにすれば単純にトレーダーが倍になる 全部Lotでやるとトレーダー80人以上 Tier5が1300とかになるな >>916
nitrogenはGUIからトレーダーや街の生成数、地形タイプ(フラット、マウンテン等)とかを指定して生成できる
MODスレに貼ったヤツだが設定項目を以前調べた内容がコレ cracksは地割れらしいからnone推奨(それでも生成される)
https://i.imgur.com/CWtN35d.jpg
あと既出だけど、生成ワールドは↓でファイル読み込めば生成物の位置を確認できる
https://kui.github.io/7dtd-map/
その他色々とMODスレに話題出てるのでそっち検索してみたら良いと思う
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558844596/ トレーダーと町だけ増やして後デフォルトで作ったNitrogenのマップが至る所でクソでかい湖に遮られる
なるほどbig lakesはnoneにしとかないとダメなんだな… 拠点作りってどっかの建物を改築していくのと1から自分で作るのどっちの方がいいの? 最初は初日に潜り込んだ家を改造することが多いな
そのうち一から作るけど >>929
1から作ってどういう形だとどうなるか覚えていく方が今後何をするにもやりやすいし楽しめると思う
安く済ませたいなら適当な山に横穴掘ると周辺ごっそり厚みのある500耐久ブロックでド安定 そういや洞穴拠点作ったことないな、マインクラフトだと鉄板だったのに
穴掘りがこっちのが面倒なのと崩壊が怖いせいだろうか
今度やってみようかな 生活拠点は手頃な小屋や小さい家を掃除して使うけど、
迎撃拠点は序盤はジャンクヤードの屋上にコブ石でループ階段を作って、
4週目あたりからの稼働を目処にコンクリで生活拠点から少し離れたところに一から作ってる >>929
資材少ないなら改築だけどクエスト対象建物になったらクエスト受けちゃダメだぞ
資材あるなら豆腐でもいいからとりあえず建てたほうがいい気はする
崩落して資材ロストするのが痛いから、不慣れなうちは資材庫を地下に作るなりしてリスクヘッジを忘れないようにな >>932
あっちは初日から岩掘るの楽勝だけど
こっちは7日目になってもブロックダメージが低いせいで岩堀るの安定しないからじゃないかと 既存の家を拠点に変えるとたまにゾンビがわくって前はあったけど今はどうなんだろ >>929
既存の建物流用してちょくちょく帰ってくるスタイルだとその建物のルートリスポーンしなくなるのが難点と言えば難点 >916にレスくれた方ありがとう
参考にして弄ってみます 既存建物の改築はクライムブロックおけばくえたいしょうから外れるんじゃないの? 既存物件の2Fをよく借用してlandclaim置いてるけど、クエ対象になったことはないね
A17の途中くらいからそうじゃなかったっけ?
序盤の拠点=物資置場は既存拠点の2Fや屋上が楽でいいよね
https://i.imgur.com/aOuZp9e.jpg
自作豆腐拠点例
https://i.imgur.com/YLgbatd.jpg
いつもホームとは別にトレーダーの近くにこういうの建てて荷物置場にしてる
慣れてきたら、建物内部の1Fトイレに穴掘って地下拠点作ったりすると、秘密基地めいていてロールプレイが捗る
既存一軒家の魔改造とかも楽しい
ただマイクラと違って荷重や崩落があるから、凝ったものを作ろうとすると辛いなあ
序盤の建材についてはショベル持って、ブルーシートのブロックからのcobble集めをオススメしたい 鉄筋フレームのピラーだけコンクリミックス10個で強化できるの修正されてないんだな
見た目気にしないなら床材や壁材に使える ソーラーセル品質6の5個目が並んだから買い足したけど、
まだ1回もソーラーバンクが並ばないのだが。
どこのトレーダー行ってもダメ。宝の持ち腐れ感がすごい。 俺の仮拠点は木の格子だな
支柱とそれを結ぶとこは玉石でその上に作業台とストレージを置いてる
下はスパイク敷いて上からも撃つ事が出来る 土掘ってートレーダ巡りしてーホードしてー
の単調繰り返しでサバイバルじゃないぞという気がしてきた。
お遣いクエストでしかない。
かといってホードの準備も忙しい。 暖炉付きリビングにロフトが付いてる家をよく使うなぁ
とりあえずロフトに籠もっときゃ音でバレることも滅多に無いし結構な頻度で見かけるし十分な広さあるしなんとなく愛着ある 14日目のホードでバイク乗ってたら途中からゾンビに会いすらしなくなったんですが今後のホードもバイク逃げでなんとかなったりするんですか? 逃げて何とかするなら切ったほうがいいかもしれんがな ホードもきっちり7日毎に来るからサバイバル感も緊張も失せるのかな。
平均して7日にしたらタイトルも偽りなくサバイバルできるかな。 平均生存日数が7になるまでひたすらホード繰り出してくるモード 粘土層はたらふく持ってるんだが粘土が作れなくてわけがわからん
バグじゃないよなぁ うおっ精錬して粘土層を溶かすのかよとりあえず出来たサンクス
なんか物凄くわかりにくいな 普通にゲームオプションの設定からホード日のブレは設定できるんじゃなかったっけ?
+-何日みたいな感じに blass集めのプロおる?弾薬節約しても毎回薬莢だけ作れなくなるんやけど 金目の物全部売って、トークン自体を溶かすのが確実だが
家に設置してあるラジエーターの解体が多く稼げる。一軒で10個近いところもある
ゴミ袋漁って真鍮製品集めてもいいし、弾薬そのものを買ってもいい。手段を1つに絞らずかき集めれば足りるだろう 木ドア壊して真鍮ドアノブ集めてればそうそう困らない >>953
アイアンとかもだけど、
採掘で掘ったアイアン
フォージの中に溶かしたアイアン
が材料表記もアイコンも同じなんだよね。
材料を覚えてしまわないと判別できない。 >>958
ある程度進行した段階で品質6の不用品あるようなら修理して余ったmod適当に装着して売れば5000くらいで売れるから
トークン溶かして薬莢つくる とか? >>958
ドア壊してドアノブ集めとシンクがあったら真鍮蛇口か確認してもってく
灯りも真鍮製のことがあるから壊す
最悪コイン溶かす 縛りでもしてない限りトークン一択
いちいち足止めてあれもこれも解体して回るよりさっさとお宝探しこなして装備も金も稼ぐのがいい 全然ゾンビが思った通りのルート進まないからトラップが無駄になる 対ホード拠点は墓地優秀よね
高さ3のブロック塀に囲まれてて鳥と警官来るまでは一方的に攻撃できるし
幅2通路が続く地下墓地がクッソ硬い
デモリ来るまではここ使ってるわ ショットガンシェルは逆に真鍮以外の素材が重すぎるんだよなぁ SGタレットを本格運用すると製紙工場の紙が恐ろしい勢いで溶ける
出版社の紙ロールが丸太になってる地味な嫌がらせもあるし >>939
そうなのか
business_burnt_02の上に陣取ったときはクエ対象にならなかったけどたまたまかとばかり 有効なベッドかクライムブロックかがあればだったと思う 今は簡単にクライムブロック作れるから適当に気に入った建物見つけたら拠点化する このゲーム始めたての頃wikiで見たら濫読霊夢の作成にフォージドアイアン100個とかあって超貴重なアイテムやんと思ったのに小石5個で作れるという
wiki更新されてる項目とそうでないところで差が酷いなぁ >>942
ベターバーター最大にした?
バンクはソーラーセルの並びだす段階よりも後にならないと並ばないよ 床下つるつるすり鉢拠点が殴られなかったことに気を良くして外壁もつるつるにしたらマヤの遺跡みたいな形になったw
野良が来たときにはすり鉢の入口ドアを取り払った付近をちょっと殴られたので速やかに落ちていただくように改良が必要そうだ >>979
マヤ遺跡は対ゾンビ拠点だった・・・!? 残酷な生贄の儀式も感染者のゾンビ化を防ぐ処置だった 今更ながら砂漠の崖っぷちにエリア88造り挑戦してみたけど
5x10程度じゃ見た目も着陸難易度もダメダメなのな
掘る手間はオーガーで楽勝だけど、コンクリと照明で死にそう ジャンクドローンちゃんめっちゃ楽しみ…
地面すり抜けバグ治せないから
浮かせたろみたいな発想なのかしらん blass集めプロ達助言ありがとう
大人しくクエやって品質いい装備をトレーダーに売るのが安定みたいやね チャレンジ紙の報酬にスキルポイント追加してこれで紙くずじゃなくなったぜと探索して
他のチャレンジが見つかったのはクマチャレンジが3枚集まった後だった
いねーんだよクマ!!!!! >>988
やっすいmodなら買って青品質くらいのやつに付けて売ると儲かるぞい 動画見てると皆バイク使ってるんだよな
車は燃費考えるとイマイチなのは分かるがジャイロは直線距離で行けるから時間も燃料も優秀だと思うんだが 動画撮ってる人は進行も遅めなイメージだからジャイロに到達する前にアプデが来ちゃいそう
まだフォージ作ってないけどジャイロ買っちゃいましたーとかなら動画的に面白いのかもだけど スキルポイントが足りなくてミニバイクすら作れない
みんなルートクォリティUPのスキルは振らずにやってるのかね いくらルートボーナス上げても徒歩移動で数こなせなければ本末転倒やん
乗り物倉庫分持てる数も少ないし重量過多でえっちらおっちら戻るのも時間かかるし >>994
最近振ってないけどなんとかなるもんだよ ハゲ鳥いなかったらモーターサイクルが一番速いし乗り心地も良いんだけど基本車だな俺は 確かに毎回徒歩で持ち運びが捗らないのよね
次回はルート振らずにやってみるよ 徒歩での運搬の効率が悪くてミニバイがない(作れない)なら自転車を作ればいいのでは 山道で一番速いのは世紀末バイクだしな
ミニバイクだとトルクが足りない、トラックだと遅いし
トレクエで行きはバイク、帰りはトラックという人が多い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 19時間 48分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。