【7DTD】7 Days To Die 193日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■α18テンプレ(仮)
Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build
Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean
Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能
Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96
その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチール 各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石
各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ
なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない >>1 乙
コピペミスで>>2の最後テンプレ欠けたすまん
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー 次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください >>1乙です
ノマド42日目のホード 配信でみたセンサー床+ビリビリ+ダーツを試して見たんだけど
登ってくる坂道に向けてタレットさんx2を置いたら、ほぼそれだけで片付いてしまった
タレットさん補給置き直しで取りこぼした敵を罠で掃除する感じ
鉄さえ掘れればもうタレットさんだけでいいのでは >>9
来週辺りにデモ子出るからそれで試して問題なければおk 対爆発ダメ0にしてくれるブロックでねーかな
耐久自体は50くらいでいい 18.3っつーこたそう遠くない話だな
Sexual Tyrannosaurusってプレデターが元だったのか。どう訳されるのかな 爆発耐性高い現実にあるそれっぽい材質ってあるんだろか 金網や有刺鉄線は爆発耐性高いが建材にはならんなぁ
爆圧を受け止めるかすり抜けるか なんつーか後ろに爆風通さないブロック欲しいんだよね
デモが爆発すると壁の中までふっとばされるから、耐爆ブロックで敷き詰めておけばいいかなって デモはタレットでも自爆するから(ジャンクは頭狙ってるけど流れ弾で起爆スイッチに当たってる感じ)
デモ出るようになったらもう使えねーんだよな…
デモが見えたら片付けるって対処法もあるっちゃあるけど 鉄格子ってデモの爆破貫通しないっけ
警官はなんか貫通しない 金属建材は対荷重にめちゃ強いとか差別化して欲しいな
そしたら拠点も鉄骨で骨組みを組んで建てるとか出来そうだし グレや警官の自爆とかの爆風はちゃんとブロックされるんだけど何故かデモリだけ貫通属性
迎撃拠点破壊のためだけに実装された奴だから、爆風止められたら単に攻撃力高いだけの雑魚になっちゃうとはいえ貫通5000ダメはやりすぎだろ >>24
対爆素材みたいなのは実際にある
布みたいなのばっかだけど デモリは単純な強さでも最強ゾンビの上に罠付っていう最悪なモブなのがいかん
強くして爆発無しか、アーマー無くしてHP高くないけど爆発する、どっちかでええやろ あれくらい対物ないとスチール壁とか壊せんからなぁ
個人的にはもうちょいダメージ減らして起爆時間長くして欲しいとこだけど 犬辺りに爆弾付けて死亡時にタイマー開始、2秒以内に爆弾撃ち抜かないと爆発とかにしよう >>41
雑魚ゾンビ→わかる
汚染ゾンビ→まあわかる
ワイト→タイラント的存在、わかる
ゲロ警官→見た目がわかりやすいし、遠距離攻撃ないと死ぬ要素ないからギリわかる
デモ子→完全に対サバイバー、わかれない このゲームのエイムって、やっぱり独特ですか?
CODやBF、Apexみたいにササッとエイムが動かないのでしょうか? >>37
なお経験値は700
朝になると徒歩になる雑魚ゾンビ扱いという始末
一桁経験値足りんわ 殆ど動かないのにトキみたいに直前でふらりと横にずれたり
障害物ないのにフェラルがまっすぐ来ずに側面回り込んで直角に詰めて来たときはビビった 確かにデモリンってその存在について説明付けできんな
自爆特攻要員が自爆せずにゾンビ化してるの謎だし
一番有り得そうな線としては、強力なゾンビ作成実験でいつでも処分できるように爆弾付けたとか? 人が身に着けて行動できる範囲だとケブラー素材の耐爆スーツなんだろうけど全身フル装備で50kg
それでも頭と胴体をかろうじて守る程度らしい
>>44
設定からマウス感度いじるのじゃ駄目なの? 始めてティア5フェッチ(マンション)に挑戦したんだけど
ここで言われてるように4->5で全然違うね
もう処理がめんどくさいわ、同じような仕込みの連続だわで
因みに屋上の報酬は2〜3の皮装備
トレーダー報酬はビーカーorネイルガンでした(α18.1) エバラではないがシャム缶工場を見た時はなんとなく宮殿のたれ工場を思い出してしまった ティア5のクエストはスキルポイント貰えるようにしたらやるモチベ上がった T5は途中でダレるよね
荷物パンパンで一度に全部持ち帰れないし 確かストーリーって
荒廃した世界になった謎を解けみたいな感じじゃなかったっけ
デモリッシャーは、例えば黒幕の尖兵みたいな位置付けなのかもしれん 回収なら楽だろ
出て5匹くらいだし、狭い分穴開けたとこから撃って回収して終わり
あのマンション以外は広いし、吹き抜けだしお宝箱部屋遠いからメンドイ
殲滅は慣れれば上から順路逆回りすれば一階で一網打尽に出来る(慣れれば)
まあトレクエの報酬はなんか不味くなったかで10回やってオーガーがカスリもしないけど
14日以内にトレクエ5+全作業台+坩堝+ジャイロが揃ったけど、オーガーがない… >>44 エイムに変な感覚あるのわかるわ
マウス操作だけ遅延があって、垂直同期とかフレームレートで感度と遅延が変わる
ガンアクションがメインのちゃんとしたFPSだとしっかりしてるんだけど、そうじゃないSteamに転がってるようなゲームだと割と見かける
それ系の大抵はFPS上げれば遅延は減っていく、けど感度が跳ね上がったり必要も無くGPUフルパワーになったりいろいろずさんで面倒だからタチが悪い 10代の頃から30までずっと色々なFPSやってきてるけど、自分は気にならんなあ 殲滅クエからハゲ鳥対象外にしてくれんかな…
天井の隅に引っ掛かっててムキーッ!となるのもう嫌だ bioshockもエイムこんな感じだったなぁ
すっげぇやりにくい 3桁のフレームレートだと気にならないけど低いと3フレーム遅延が二重掛けされてる様な感触になるよな
大手のは高かろうが低かろうがリニアな変化でしっくりくるけど >>44 >>58 許せる範囲の遅延と負荷とビデオクオリティとの妥協点を探す間に合わせの処置
オプションからVSYNC外して(ついでにビデオ設定も下げて)出せるだけ高いフレームレートでやれば遅延はかなり無くせる
でもフルパワーだとGPUによっては熱、寿命、電気代やらがたいへん不味いので
多少の遅延と引き換えにPC側のグラボなりの設定か別のソフトで高めのフレームレート制限を付ける
なんでこういう症状が出るゲームが多いのか理屈がわからんわ。たぶん説明されても理解できんけど 死んだらワールド放棄するつもりで初見でnomadやってて品質6の武器防具ツール集まりだして4×4トラックも手に入れてさあこれからだって時に病院の地雷踏んで死んだ…
Tier5クエ慣れるために病院だけ受注して既に5回ほどクリアしたから地雷の位置も把握して怖いから毎回壊して進んでたのに、
慣れてきたしもう壊さんでええやろって弾二発ケチって進んだ後に上の階からうっかり穴に落ちてちょうど地雷あって即死…
ゾンビにやられるなら諦めもつくけど地雷でしかも場所分かってたやつってなると悔しいわ
次やり直したら絶対初見の時より効率よくプレイできるだろうけど今まで集めた物資が水の泡と思うとなかなか踏ん切りがつかないな >>64
そのままやると罪悪感というかもやもやがずっと残って結局やり直すから思い切って今すぐやりなおせ
経験済みだ 死んだらワールド消すのはよくわからん
データに記録されるのが我慢ならんのか?
その記録を無かったことにしても死んだ事実は消えないぞ >>64
すぐにワイプしてから
NitroGen+CompoPack 42で新ワールド作って遊ぶといいよ
12kのマップでも4分くらいでできた
今からスタートなので楽しみ 疑似ハードコアみたいな死んだらワールド放棄ってマイルール設けて常に緊張感もってプレイしたいなっていうただの自己満だよエゴだよ
このゲーム長くやってる人は大型アプデの度にワイプしてるの?そしたらせっかくいいところまでいってたのに勿体ないなとかならないのかなー >>68
compopackってMOD的なやつ?
まだ固定マップほとんど探索出来てないし一通りやってから手を出してみたいなありがとね >>69
18リリースから小規模なアプデの度に5回ぐらいワイプしたぞ
どうせいいところまで行ったらやることなくなる 頻繁にワイプするのもエゴ
長くやるのもエゴ
好きに生きればよい 成長しきってないトウモロコシを収穫する
乗り物で木こりに出かけて、乗り物を置いて走って帰ってくる
レンチで車を殴る
ショベルがどこかいく
路上のタイヤが鳥の巣に見える
ロックされてないドアを壊そうとする
未使用スキルポイントが6ぐらい貯まってる
変わった形の車があると思ったら自分の車だった >>69
訓練されてくると「よっしゃまた最初からだ!ヒャッハー!!」みたいな感じになってくる >>70
・NitroGen
非公式のランダムマップ生成ツール(java必要)
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?114207-Tool-NITROGEN-a-random-world-generator-for-7DtD
・CompoPack 42
275個のプレハブのコレクションでランダム生成時にPOI追加
(NitroGenを起動して一番右上のprefab listの項目でCompoPack 42を選択)
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?28057-Compo-Pack-for-Random-Gen
CompoPack 42を先に入れてからNitroGenを起動します
入れ方はYoutubeで「7dtd NitroGen」を検索したら出てきます >>40
そういうのはmodlet作って入れるといいよ
entityclasses.xml
<configs>
<set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieDemolition']/property[@name='ExplodeDelay']/@value">5</set>
<set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieDemolition']/property[@name='Explosion.BlockDamage']/@value">3000</set>
<set xpath="/entity_classes/entity_class[@name='zombieDemolition']/property[@name='ExperienceGain']/@value">5000</set>
</configs>
これでブロックダメ3000、起爆まで5秒、経験値5000になる CompoPack 42を試しに入れてみたけど、これ追加マップがルート箇所ありすぎて微妙だな
建物が増えて新鮮だけど、通常の建物に比べて資材が簡単に手に入りすぎる compoはまだa17以降に合わせて更新されてない建物が多いからなぁ
水族館はめっちゃ出来良かったよ compoは確かにルート多すぎかな
あとドアとかを壊さないと進行できない箇所が比較的多かったり
弾薬の配置が少なすぎる印象 >>76
NOD制作本当に楽になったな
昔のは無理やり弄ってたのに 金策って何が一番いいのかな?
金属製品作って売りまくるとか? >>81
いらないmodを高品質武具に着けて売りまくり 拠点って既設利用する?最初から手作り?
俺は初日にトレーダーの前にやぐら作って拡張していく感じ >>85
何につけるかにもよるけど断然高い
パッド防具シリーズとかの絶対使わないやつの紫が出たら試してみ >>85
品質5なら3倍くらい上がったような
ベター3-4で品質5の鉄の棍棒が2,000くらい
銃が大体高い
バネ使わないMOD(スコープ、レーザーポインター、トリガーなど)中心に作ってつけて売る
防具のMODはソーイングセット使うから必ず持って帰る
トレクエ5回収が基本2,000でスキル上げると5,000近いくらい 今のトレーダーはソーイングキット売ってくれないな
アプデ前は見かけた気がするんだけど >>85
付けるmodの種類は全く無関係で、元の取引価格に応じて付いてる個数分比例して伸びる 前スレの動画を参考にDirtで高さ3のジグザグの通路を作ったんですが誘導されずにこちらに直行して来ました。
なんででしょうか。高さ2だと誘導されますが壁の上歩いてきます。 INT特化してみようかと思ったけどスタンバトンって強い?
殴りやすいけど火力でないしスキル低いときに使ったら微妙な感じだったけど スキル振ったとしても解体を兼用できるMacheteの方がマシ スタンバトンはクソ弱いと思う
スキルマックスとか関係なく単純に素の威力足りないんだよなあ みんなありがとう
クエストで防具とMOD貯めて売ってみる ソーイングキット使わなくていいから武器にMOD付けるほうが売りやすいよ
防具は余裕が出来てからまとめてMOD作ればいい スタンバトンはやっぱクソだったかー
ビリビリが4回殴りはちょっと多いよなー スタンバトンは炎mod付けて遊ぶくらいしかなぁ
しかし帯電中はオートタレットにバフが乗るからホード時にはワンチャンあるか
タレット任せだから弾薬消費が激しいだろうけど 電気パーツとメカパーツも入手量にそぐわない値段で売れるよ
電気パーツは特に入手量が凄いから大型の建物とか電波塔、電気会社とか行くと楽に稼げる トレクエなんか不味くなってんのか
スキル1しか上げてないからゴミしか出ないのか
駆動ツール全然出ねぇ スタンバトンは確実に毎回痺れるとか範囲打撃とかになると逆に壊れそうだしな
タレットは強すぎるし新武器は調整中みたいな感じだ タレットは上位、スタンバトンは下位武器になりそう
しかし標準タレットや下位タレットってどんなのになるんだ お堀迎撃拠点作ったから早くフェラルホード来てほしいわ
成功するか楽しみ >>102
堀から出られる経路が無いと破壊モードになって壁を掘り進んでくるぞ 堀の四隅に階段設置しても殴られるけどね
あとアプデ後から土ブロックむき出しの高さ2マスだと飛び越えてくるようになってるから高さ3マス以上必要 前スレのゾンビのAI検証は参考になった
壁の素材と厚さ、プレイヤーまでの距離
地形ブロックは破壊対象(例外あり)にならないのは初めて知った
a17のデータだったけど、a18でも大丈夫かな 結局アプデ後の最終目的がマイニング本コンプだなぁ
トレーダーで本買うのもいいけど、modのレシピ探すなら探索しかない(modを買えばいいけど)
トレクエでオーガーも全然出なくなったから探索中心のがいいかもしれん
本探しがメインになるとあんまりデカイとこは美味しく感じないから民家に落ち着く
また考えが一周したわ 本ならバイク乗って本屋教会巡りとか
ある程度仕組みを理解して、拠点も生産素材も装備も揃っちゃうと
毎日フェッチ消化して夜は地面掘ってで眠くなってたんだけど
次のホードこなしたら4x4でマップ広げる放浪の旅にでるかな
ホードまでに戻るくらいで その日の宿を探す旅もまた楽しそう ホードのゾンビ数増やしたらすぐレベルが上がっちゃうから
低レベルの時は8体湧きに戻した
最初のトレーダーが4km先なのにハンドガンよく拾うからみんなスクラップにしちゃった
箱設置して入れておいても遠すぎて取りに戻るの忘れそう
ああ楽しい 日本語mod入れたらLV1になっちゃったんだけどなんでだろ >>110
怪しい割れDLLファイル落としたのなら
それはもう自己責任としか 日本語modあげてる人二人いるみたいだけど、片方は外れだったのかな 本コンプはハマると100日経っても出ないからなぁ・・・
ベタバ上げてトレーダー巡りな日々 >>112
日本語化を入れただけでセーブデータのレベルが変わるわけないじゃんw 装備集めしていて思ったが靴と足アーマーは分けた方がいいんじゃないかなぁ
靴に特殊効果があるけどmodify付かないから殆ど使わんし色々と靴あるのになんか勿体ない
あと衣服はポケットmodだけじゃなくて温冷modも装着できるとパックミュールスキルを取るか取らないかとバランスが取れる気がする >>113
modレシピはほぼ売ってないし、探してたら他の本もどうせ出る、という考えに至ったわ ゆうてデモリッシャーが登場するくらいのゲームステージまで遊んでるプレイヤーなんて数%なんだろうから
エンドコンテンツとしては十分な攻略要素だわ デフォルト設定だと50日(50時間)くらいやっても出てこないからね
それでもちょっと能力ぶっ飛んでるから、もう少し段階的に強くなって欲しい
ノーマルデモ、汚染デモとかでいいから、今の強さは汚染タイプくらいとして 武器にMODつけて売ると格段に売値あがるのか
しらんかったOTL 50時間って大作RPG並だよな
まぁ、この手のゲームはあっという間だが 冷静に時間で示されるととんでもない時間を消費しているなと思う
長距離の移動が多かったりで密度はRPGより薄くなるが >>105
ホード拠点の根元からみっちり土で覆ってみたけどゾンビ土も殴るし簡単に穴開けられて
そこを足がかりに警官が上まで登って来てゲロぶちまけて自爆しまくるからまったく意味無かった
今回のホードでは土取っ払ってBarbed Wire Fence まみれにする ソロでも早いと42日代くらいで出てこないか?
マルチみたいな20日代で出てくるクソデモリッシャーとは流石に比較にならないが (ダラダラプレイしてる上にa18なってからちょくちょく最初からやってるから未だにデモ子と戦ってないとか言えない) 難易度で日数経過によるゲームステージの進行係数が違うから
出てくる日数はバラバラでしょ
ゲームステージ150くらいで出現する 今35日目のホード目前で124だからもう少しか
シャム缶工場のお立ち台からループ式拠点に移動したけど同時湧き24体にしてるせいか
ループ台も立て篭もってるタワーも足元壊されまくる
前回は火炎瓶とハンドガンでぺちぺちして2時前くらいに終了したけどデモきたら駄目かもしらん 俺も未だに出会ったことがない
貫通する爆発とか、サイズがでかいとか
話を聞いただけで、ぶるってしまう デモリッシャーを堀に落として手榴弾と火炎瓶と爆発ボルトだけで攻撃したら爆発せずに死んだ
死体の胸も赤くなってなかったから範囲攻撃でのダメなら自爆させずに倒せるのかも? 銃弾(近接もか?)が命中したときだけだよ
ダーツも正面から撃つとアウトかも コンタクトグレネードで爆発された事あるし
素手でもスイッチ目がけて殴れば起爆する ぼくスタミナ減らないからデモリッシャー出たら平地で走りながら戦おうかしら あれスイッチだったのか・・・
エフェクトで焦らせてくるし爆弾破壊しようとしていつも光ってるとこ狙って連射してた スイッチが体と別判定なら背中側からの貫通弾でも爆発しそうやな ナイトビジョンオンの時はヘッドライトオフ状態ですよね? せっかくジャイロ作ったけどコントローラープレイだと操作方法がイマイチわからん…(´・ω・`) ジャンタレの流れ弾?でも爆発する事多いし背中撃ち徹底するのとAP弾でちゃんとダメージ通すのが目下の対処方法じゃないかね
通常弾だとHP2500相当とかいうバカみたいな耐久だし https://i.imgur.com/00yGCKx.jpg
参考迄に逆に登らせるジャンタレ&ループ拠点
格子一個空けて投擲も投げられる
まあスチール拠点なら3回迄起爆させてもいいからそこまで気負う事ないよ
63日くらいまでいくとゴロゴロ出てくるから2個くらい拠点作った方がいいかも デモにまだ会ったことない
眺められる奥まった方に段差作って背中見えるように誘導してから射つのが良いのかな? デモが出る前にワイプ来るし未だに出会ったことがない
α18の新要素もデモ以外あら方味わったて飽き始めてるので結局合わないまま終わりそう >>145
壁側床の鉄格子をセンターポール横置きにすると火炎瓶以外の投擲は投げられるよ
壁側に付けると落ちないし便利
見栄えはまあ割合 このゲーム初期の頃からやってる人って、
a18はディフォルト設定?a18のディフォルトってヌルげすぎないか? お前がそう思うんなら(ry
少なくともソロにおいてヌルいか難しいかなんてどうでもいい事なんかより
自分がプレイして楽しい設定こそが大事なのだ
そんなワイはプレイヤーブロックダメージ150%と空輸マーカーON以外デフォのデフォ設定よりヌルゲーマン! ループ無敵拠点でAI馬鹿にして喜んでる奴がいれば、
ビールと棒もって走り回るのが楽しいやつもいるしな。
ただ自分で考えられないなら素直に運営が用意してくれた設定で遊ぶのが無難 乗り物手にいれてないときはmega crushとビール飲んで走るのが楽しい 高性能ランニングシューズはスタミナ回復が上がるだけで、走る速度は上がらないんだな
勘違いしてたわ >>154
ジャケットはスピードアップするぞ
布装備だとメッチャ楽しい AP弾と貫通スキルMAXの砂で直線通路迎撃が最高に爽快かつ100日目でもド安定でいいぞ
一発でごっそり倒せるから弾薬効率もすこぶるいいし棒立ちでシューティングに集中できて楽しい
探索でも出会いがしらにとりあえず胴撃ちしとけば吹っ飛ぶからショットガンの様な安心感だ 安定しちゃったから、難易度上げて最初からやろうかな 砂地の探索で喉渇きまくりなんだけど暑さ対策装備は必須かな?
一晩で20本もボトル飲み干した ポンチョやコート、タンクトップや短パン、メッシュMOD付けた防具を揃えれば平気だが、まるで気にしてないなら暑さが面倒だろうな >>160
ユッカジュースを現地調達してゴリ押すのも手だけど、ダスターコートなりメッシュMODなりで対策するのが無難だと思う。 布系装備スルーしてたから集めるのは厳しいな
夜間に出向いてユッカ漁りでもしてみる 頭装備にカウボーイハットMODや野球帽子MOD付けると効果高い
カウボーイハットの現物を装備してもいいけど >>124
いやそりゃ全部覆ったら意味ないですがな バルククラフトってどうすれば出来るんだ?操作的な意味で
ガソリンのバルククラフトしたいんだがサイエンスパーク2レベルは取ってるんだけど化学作業台見てもガソリン一つづつしか項目が無い >>166
見た目MODに温度耐性付いてるの何気に知らない人多いよな
数字も普通に帽子一個分あるから全然違うのに気づきにくい 頭は必然的にライトで1つ埋まるから枠がね・・・
つか18になってから枠が厳しくなったし、パックミュールにポイント割く余裕なくてポケットもいるし、ぬくぬく&冷え冷えMODをつけたことないわ >>160
20本って熱中症以外の考えられないんだが
レベル1熱中症なら誤差レベルだから草服x4、バンダナ、草ハット、ポンチョで1件探索すれば最低限確保できるぞ ハンターMODってゾンビには効果ないんだな
人間ってマルチのPvP用かよ >>167
叩かれたくないとこだけってことか
今回はバーブワイヤーまみれにしたけど前回よりは持ちこたえたな
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org626026.jpg
キル数472で3時前にはホード終了した
ゲームステージはまだ127だからデモ来るまで大分ありそう >>173
150で来るって言うから来週じゃないか バルククラフトはものによって原料割引で大量生産できるタイプと、生産したものをまとめるタイプの2種類あったはず
例えば銃弾は前者で採掘資源は後者、ガソリンも通常生産したのをまとめる後者っぽいな >>172
アレ生き物じゃなかったっけ
動物剥ぐの速くなるぞ
あと雄鹿とか低品質銃だとワンパン出来ないけど出来る様になる
何にでもつくから弓にもいい >>147
そんな便利なものがあったのか
上のほうのレスでハッチも良さそうなので気になってたけど今度別の拠点作るときにどっちか試してみよう >>177
プレート横付けの上にセンターポールな
後ミスすると自爆するから注意 >>176
弓系列は付けられるmodの種類がかなり少ないので
その意味では貴重だよな
弓を使おう、と意識してないとそもそもあんまり利用しないのが難点だが >>174
マジデスカ
まだ何も対策考えてないけど一度経験してみないとわかんないかな このゲーム、遠くからでもゾンビの自己主張が強すぎて不意打ちされようがないのがな
ホラゲなんだから無音で背後取ってくる感じでもいいと思うんだけど >>181
最近は割と無音で来る事多いぞ
17の頃よかわからない時がある
17はほぼ足音がした
まあ17は無音湧きもあったのもあるけど 狩猟MODは今回まだ入手できてないけど熊や緑色の巨大イノシシ仕留めるのに活躍してるな
Compopackの建物はグレースちゃん大好きだからあちこちで出てくるんだよね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org626034.jpg
>>181
あれ視界が急に血まみれになるから焦る _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) >>175
ガソリンは前者だと思うけども
オイルシェード800で1パックできるよ 開けると1万ね 掘戦法は昔に、水を張るとゾンビがジャンプ出来ないことがあって
盛んに使われた事があるけど、今はすっかり廃れたな… >>181
違う、昔が無音で忍び寄ってくるのがデフォであまりにゾンビらしく無いってんで騒がしくされたの
前のバージョンとか外のゾンビが物音感知したら正確無比なルート検索で建物入って来て無音不意討ちとか当たり前だったから >>191
水中ではゾンビの移動速度が半分になるから一応有効ではあるよ
有刺鉄線とかの鈍足効果とは別枠だから併用するとフェラルでもアホみたいに遅くなる 19日目にしてやっとオーガー出来たわ
まだマイニング本4個だから辛い ちょっと詳しい操作をどうやったか忘れたんだけど、品質5のスチールメットから品質6のSWATメットに乗り換えようとしてmod付け替えてたらSWATメットがスチールメットに変化するというバグに遭遇した
ステータスは全て同じだった それマルチでなったことあるけど俺の時はクライアント側の表示バグだったよ
友人は元のアイテムに見えてたしリログしたら治った
シングルだと遭遇したこと無いから知らん 気が付いたら鉄だけ全然掘って無かった
ほぼ空きハンマーや缶潰してリサイクルしてるエコサバイバーだった カーバッテリーってアイテム品質6まであるけど車やバイク作るときは品質低いやつでもいい?
品質6じゃないと性能落ちるとかあるのかな じゃあバッテリーの品質は電気使うアイテム関連にだけ関係があって車には品質1のバッテリーで十分って認識でいいのかなありがとう a18.2現在は、素材の品質は完成品に影響を及ぼさないってことね
他に品質のある素材を要求するのってワークベンチくらいしか思い浮かばんかったけど >>200
それであってる
品質が影響するのはバッテリー発電のワット数だけ >>197
3日間民家漁りまくっていらない装備分解してたら丁度1万くらい集まったわ
真鍮は2,500 真鍮集めが面倒だから尚の事ジャンクタレットに依存してしまう
多分もう自力で汚染ゾンビの群れとか処理できなくなってる… >>204
いやまあコイン溶かせばいいじゃん
お使い2-3回行けばしばらく持つよ
トレーダー使わないとどれくらい集まるかなーと思って調べただけだし 一日90分設定でやってて、49日目ホードをタレットさんメインで処理したら
タレット弾4-5000発吹き飛んで白目
最初3000も持ってりゃ大丈夫だろー って始めたのに
気がついたら3桁になってて慌てたわ 次どうするかな 折角ラジエータの入手機会が増えて真鍮集めも楽になったというのに
トークン溶かせばいいっていう超雑な大味調整である
ラジエータ5個で1枠食うし、5個溶かしても真鍮500個(トークン500円分)にしかならないからもう捨ててる 現実でも貧乏性なんで、いくらサバイバルのためとは言えコイン溶かすとか俺には無理 真鍮は一日探索しててもせいぜい500程度しか集まらんけど
漁った装備ツール類売れば一日3000トークンぐらいにはなるからなぁ
トレクエも平行して進めれば簡単にトークン稼げるし ソーラーセルが高いから蓄財に走ってるわ
とりあえずT3パネル1枚だけセットしておいて、待ち受け罠用の
バッテリーバンクの充電は間に合ってるんだけども
昼間電気を必要なケースが少ないから、どこまで増設するか迷うところ トレーダー封印プレイするならまあいいよ
どーせタレットと投擲メインだから丁度いいくらい
夜戦民なら溶かしてプレイ出来るみたいな トレクエ封印してるとトークンは本代と乗り物代で消えてしまう
武器を満遍なく使うようになっていい感じ ブラスラジエーターは5個までしかもてないのがきつい
50個で1スタックなら喜んで拾うのにな 溶かせる系は1スタック溶かした際の入手量が最低6k越えてくれないかな
結局めんどくさくてその場で分解しちゃうことがほとんど 結局のところ弾薬が大量に必要になる頃にはトラックやモトサイクルも所持してるから
探索で一気に集められるのよな弾薬
ちまちまドアノブやラジエター集める意味が本当にない 真鍮製品は砕いてるな。多少目減りするが個別に溶かすのは面倒だしアイテム枠も食うし 木製ドアをぶち破るたびにドアノブ手に入るのは良いが結局雀の涙過ぎるんだよなぁ
真鍮蛇口だってわざわざ探しても手間に見合ったリターンは得られないし
もう楽器屋実装してサックス溶かそう!
もしくは仏g… スクラップすら面倒だな俺は
ラジエーターの解体意外と時間かかるし トレーダー縛りしてると15m落下ダメージ無くなるやつのための5000確保ですら辛いのでトークン溶かす余裕ないなー
なので探索で出来るだけジャンタレ様使って拾った銃弾を貯めておいてる >>222
それが最高効率だとしても、手法を一つに限る必要はない
常にスクラップの1つすら枠が惜しいわけでもあるまいに プレイスタイルによってプラスの消費量も違うもんなあ
集め方も人それぞれか ラジエーターは小さな廃屋とかビクビク探索してるレベルの初心者にはそこそこ美味しい売却用アイテムってイメージ α18からブレードトラップがダメージを与えてくれないんだけど……。
動作自体はしてるけど、当たり判定が無い状態だから素通りされる。
自分にも効果ないけど、偶に切られるから何かのバグか、MODのゴミでもあるのかな……? 真鍮は薬きょう作るくらいしか使ってないのでむしろ薬きょう買い漁ってるな そんなこと言い出したらトレーダーハシゴして弾買うだけだで デモ湧くようになったらタレットやトラップ全般が起爆要因になるから全部止めなきゃいかんのがつまらん
結局電気柵で脳死HS作業よ ダートって起爆させないんじゃなかったっけ?
使ってないから知らんけど ダート使ってるけど起爆させたことないよ
むしろタレット使ったらデモ起爆させることに驚き
使うメリットないじゃん…… 当たり判定があればなんでも起爆する
投擲は他の部位になる事が多いから無いように見えるけど勿論起爆する ロケランでも弾頭が起爆させるから足元に打たなきゃだめ トラップでゾンビ倒しても経験値貰えないから使うメリットないじゃん… >>239
まぁ経験値は入るほど敵強くなるから途中からは無くても困らないんだけどね
ブレードトラップ好きだから毎回使ってる >>240
本当だ知らなかった
アドバンスドエンジニアで電気トラップのみ50%か…
しかしこれだとスパイクと地雷は対象外みたいだし
何よりスキル高レベル要求される時点で残念な感じ https://i.imgur.com/mxtHhiY.jpg
T4浄水場の駐車場の車壊すと前にあるフェンスが倒壊するんだがどういう仕組なんだろう
これもしかして下のレンガじゃなくて車でフェンス支えてんのか テントのパソコン解体したらテント崩壊したことならあるな 自分のプレイスタイルと合わないスキルが残念なのは当たり前 >>243
レンガの真上じゃなくて
1つこっち側のマスの奥の面にフェンスが配置されてるとかかなぁ コンテナに藁ブロック詰められてる農場で
そのコンテナ真上に宙づりになってる床上のセメント袋叩いたら
崩落するのってただのトラップ?
軽くして崩落ってなんなの? あれ、一応ジャンプで飛び乗る足場じゃねぇかな。乗ったら落ちたような気もするが危ないから外から侵入してるわ 読むとゲームステージがランダム変化する黄色紙とかはどうだろうか
おじいさんに届いた政府福祉課の手紙とか >>248
ドックの船とか屋根とか、見た目重視で構築してるからちょっとした重力変動で崩壊する構造は結構あるよな
安全に取りたければ下に木枠積んで支えるしかない デモさんが湧くようになるとアスファルトもボッコボコになるねー
セメントに張り替えてたら経験値ウマいのに気付いてセメントバイオーがどんどん広がって行く…
広げ過ぎるとゾンビ湧かなくなっちゃうんだよね?悩むわ >>243
そこ確かウッドフレームを隣接させただけでドリフのコント化したから
おそらく元々耐荷重的には無理がある建築で、何かしら再計算入った瞬間に崩壊するんだと思う 一部分だけ土にして湧き場所固定してる動画もあったな 手持ちジャンクタレット、慣れてくると楽しい
複数の敵順番に転倒させながら捌いたりHSして倒れかけてる時に追いHSとか脳汁出る
大した事はしてないのに反動のせいでなんか玄人っぽい気分味わえる 湧き場所固定して湧いた瞬間にハチの巣にするの気持ちいぞ 湧き場所の周り4方向にショットガンタレット8台並べといたら楽しそう 耐荷重量も計算されてないハリボテたまにあるよな
プレイヤーが再現できない建築って開発のオナニーよな 店で売ってたんだけどジャイロの設計図1600円って安すぎない? >>255
ゾンビ湧きってα17ではサバイバーから何ブロックだったっけ?70?
α18も一緒かな 1/4の傾斜ブロック使ってる駐車場とか結構あるよな >>231
自分で仕掛けたスパイクって経験値入らないっけ
よく見てないからわからないけど、なんか上がった様な SMGってハンドガン枠なんだっけ?
どういう基準なんだろう 造船所の船に積んでるガス缶や石崩して船沈没はだれしも通る道
ランダムマップにはないのが悲しいなあ >>261
設計図だからなぁ
坩堝なきゃ作るのは辛いし、レシピで差は出して欲しくないなぁ
寧ろトレーダーが既に難易度ぶっ壊してる
多分ドラムマガジンとランタン、鉱石バンドル本はクッソ価値が高くなる >>257
今って出来るんだっけ…
ベッドなら出来そう それじゃあSMGの威力上げたければガンスリンガー取ればおけってことかな? 割と言葉にこだわる派だけど日本語バージョンでhordeをフォードとかピックアックスがピッケルに変わってたらいやだなあ
以前はフォード言ってる奴はビギナーって解る特徴だったんだけど >>248
そういやメシアの一部のガラス窓はウッドフレーム付けて抜くと崩落するな
重力計算いかれてるとこある ピックアックスをピッケルって言い換える風潮ほんと嫌い
しゃもじとスプーンくらい違うやろ ピッケルはドイツ語でつるはしの意味
登山用具を指してピッケルって呼ぶのはカタカナ語
そんな日本語の些細な勘違いに付き合ってくれはしないだろう 欧米諸国では日本の七輪のことを火鉢と呼んでいて持ち運びできるバーベキューコンロも火鉢と呼ぶ
日本から七輪を輸入し大成功したアメリカの業者が七輪の発音はアメリカ人には難しいから発音しやすい火鉢と商品名登録して売ったからだそうだが気にしてもしょうがない >>274
このスレってこういう悪い意味で変な拘りを持つおっさん多いよな
20年くらい前のオタク的思考というか このスレだけしか見てないのか知らんがピッケルはつるはしじゃない論争はマイクラでもおなじみだぞ 拘りとかそういうんじゃないでしょ
ピッケルは登山用具だしドイツ語でもつるはしではない ある種のプロレスだから適当にかき回していいぞ
どうせ学術的に正しい解説を用意しても収まらないから無意味な雑談だ ベットってスリーパー沸き潰し効果あります?
クライムブロックで既存建造物占拠してるんだけど、トレーダー近くの小さな家も使いたいから、ベットで沸き潰しできたら嬉しいなと ピンポイントで引っ張った来たソースでそこが正しいと? できなくなったっぽい記述をどっかで見たような(ゼロ回答) ピッケルってちっこいツルハシみたいなの言うってどこかで見たことあるな そういやバールのようなものはなぜ追加されないんだ
鉄板なのは日本だけか? 元はハーフライフだから海外でも鉄板だけどゾンビ系のイメージがそんなにないのかもな バールがゾンビ物の定番アイテムじゃない、ってだけかね
バールみたいなシンプルで頑丈な工具が普及してないわけないし https://i.imgur.com/JF5NbXv.jpg
アイアンピックアックスは見た目はピッケルだけど無理に日本語化してしまうと「片つるはし」
でも、素材が分かるようにアイアンとスチールが前に付いてるから
自分は「つるはし」を使わずに「ピックアックス」のままにしてる
でも最初に作る「Stone Axe」は「石斧」にしてるし、「Wooden Club」は「棍棒」に変えてる
英語名だと格好良すぎて気分がのらなかった
テキストだから自分で好きに変えたらいいよ 石炭が圧倒的に不足してるんだが仕様かな?
山でも焼け森でも鉱脈全然見つからん ちなみに日本語化してる人はLocalization.txtの最後に次の行を付け加えるといいよ
xuiOptionsControlsShowBindingsForTooltip,,UI,Controls Dialog,--,バインド設定をしたい操作を表示します,,,,,
xuiOptionsControlsShowBindingsForTooltipは元の英語テキストにもないから制作サイドが忘れてるみたい 関西と関東でシャベルとスコップ逆とか聞いたことがある デモリッシャーの自爆
壁貫通なのか、これは相当きついなぁ >西日本では大型のものをシャベル、小型のものをスコップと呼ぶ。逆に、おもに東日本では大型のものをスコップ、小型のものをシャベルと呼ぶ人が多い。
俺西日本に住んでたらしい 14Kの市街地、町、トレーダーモリモリマップ作ったらマップ開けずゲーム落ちてワロタ
Threadripper買ってメモリガン差しするしかないか >>308
でもJIS規格だと「ショベル」
自衛隊式だと「えんぴ」 >>305
これやめて欲しいよねー
壁の内側にチェストとワークベンチ貼り付けてたら耐久半分以上削られて焦った
床に埋め込んでハッチでカバーした方が良いのかな だから作業場とその他は分けろとあれだけ・・・
と思ったら普通に普段から出る可能性あるとか悶死する(´;ω;`) 1つの建物で運用するときは、多少面倒でも階を分けるべきやな どうしてもデモリッシャーが邪魔or面倒な人用
デモリッシャー削除modlet
entitygroups.xml
<configs>
<remove xpath="/entitygroups//entity[@name='zombieDemolition']"/>
</configs> 自分で大型建築レベルの屋上作れば経験値稼げるから… t5並の建物1個鉄コンで作るだけでレベル凄まじいことになるで
山2つとか消えるけど レーザーポインタはぜんぜん見えない上にヘッドライトのオンオフ出来なくなるのホント困る 初日にめっけたコンクリ造りの小型の建物の屋上に住んでるけど
なんか1階部分がもう支柱らしき支柱が全部ぬっ壊されて石で補強してるんだけど
これ支柱全部失ったら建物完全に倒壊したりする?
怖いから引っ越そうかな・・・ 壁が残ってるなら相当耐えるが壁すら無いなら時間の問題
崩落したら拠点に貯め込んである資材や設備も全壊する 高床式迎撃拠点の完成した自分は文字通り高みの見物
まだ空いてるスペースあるから駐車場作ろうかな
帰ってきた時に自動で扉が開いてバイク毎入り込めるのが理想
電気を使う知恵をつけたから夢が広がりまくるわ 出口入口にセンサ付けた自動跳ね橋作ると何故かバタンバタン開いたり閉じたり繰り返すし
完全に中に入る直前に跳ね上げられたりする
跳ね橋一つに付けるセンサ1個にして出口専用と入口専用の二つに分けないと上手く行かないんじゃないだろうか >>323
開いた扉から出た自分を、お帰り用モーションカメラが捉えて扉あけるんかな
跳ね橋も作りたいんだけど、あれ結構大きいんだよね
最初に作った拠点を拡張していってるから、あのサイズを組み込むとちょっち不格好 地図に鉱石の位置だとか拠点の位置とかをWaypoint使って書き込んでいくと
方角インジケーターの表示がひどいことになってしまうんだが
何かいい手ないかな >>323
跳ね橋→外のセンサー→内のセンサー
という感じでセンサーとセンサーを繋いでみたら? >>324
それっぽい感じだね
>>326
接続はしてるんだけど(跳ね橋が入力1個しか受け付けないから直列にしかできない)
外出用の拠点側センサが切れて跳ね橋上がる>出口側のセンサがまだ見えてるから跳ね橋降ろすの繰り返しみたい エイム力無いから豆粒ぐらいしか見えない程天高く舞い上がってぐるぐると回り続ける最後の殲滅対象のハゲワシをなかなか狙撃できない…つらい… 上空飛び回ってるの狙ったらそりゃ難しいよ
こっちに向かってくるの待て スコップ - シャベル
つるはし - ピッケル - ザイル
調べずにこれらの違いを言えたらあなたは凄い。 >>330
ジャンクタレットを乗り物に向けて置いてまたがると神エイムで勝手に倒してくれるよ >>323
例の外人がタイマーリレーで上手い事やってたよ 何となく2013年の最初期の動画見始めたんだけどSEってずっとそのままなんだね
古いが故に逆に慣れ親しんだ環境音で別ゲーみたいで面白いわ
アポカリプス発生直後のカオスな状況でいたる所で混乱起こってるような
今のα18はそんな絶滅に瀕した状況から数年たったサバイバーの話みたいに思える >>327
センサーの位置と範囲と角度を調整する
power duration(通電時間)を適切に設定する
上手くいかないのは大体この2つが要因だね
当然だけど渡ってる途中に橋の上で立ち止まるなんて
間抜けなことはしないようにな >>319
見た目コンクリだけどプリント鉄板でーすとか
ファームプロットに見えるだろ、実は木なんだぜなどと偽装はびこるA18 コンクリの建物かと思って拠点にすると
塗装したコブルとかな マルチでやってる各自のMod制作でいつの間にかソーイングセットが無くなってしまう…
ソーイングセット大量に確保するならどこ回るのがええんやろか ソーイングセットってゴミ袋とかゴミ箱とかからばっか出るから丁寧丁寧丁寧に漁るしか無いような
それで言うとゴミ集積所とかがいいのかね そろそろtier5に上がる気がしたから次の日すぐにtier5クエ受注できるようにクエ完了した直後にアイテム整理もままならないままトレーダーに向かって
tier昇格祝いを豪華にしようと店前でデアリングアドベンチャラー5にして閉店ギリギリにトレーダー駆け込んだら報酬飛び散って3/4回収できなかったんだけどおおおお
コンパウンドボウ5にスチールシャベル5にアイアンブレーカーmod全部欲しかったのに…
https://i.imgur.com/RMWhYVd.mp4 実は報酬受け取り段階で手持ち整理できるからいらないもの捨てておけば……
関係ないけどジョエルのカウンター裏ってパルクール5なら入れるんだよな 初めて動画貼ってみたけど見れるかな?
もうトレーダーの奥に飛び散ったアイテムは諦めるしかないのか… >>347
どうしてもほしければGODモードにすれば回収できるけど、
別にバグでもないし授業料だと思って諦めたら スキル振らんでも棚からカウンターの上乗って入れたような
出たい?夜まで待て 不本意かつ癪だけどテストワールド用意してデバッグモードで同じステータスのアイテム出ないか数百回ガチャ回してみたけどトレーダーで並んでたやつよりいい数字出ないんだが
スチールシャベルに至っては品質6の最高値より性能いいんだがトレーダーの報酬って質いいの?それともチートで出せるアイテムはランダム値が最高のは出ないだけなのか…?
しょうもないアイテムとかオプション値がハズレなら勉強代として諦めついたけどなんか納得出来ないわ悲しい
てか飛び散りすぎやろほんと! これからはトレーダーの出口付近にアイテム雑に突っ込む用のチェストを用意しとくべきなのは確定的に明らか トレーダー内に壊れたワークベンチとかミキサーがあるだろ?
それに仮置きしておけば何の問題もなかった 漁った後の絶対割れないゴミ袋とか
トレーダーの私物入れだったであろうダッフルバッグとかね 火炎瓶まき散らして死ななかっただけよかったと思わなきゃ 再序盤で拠点がしっかりと定まるまでは
安全なストレージとしてよく利用しているんだよな >>342
タンスも出るぞ
民家が漁りまくれ
俺もフレ2人とやってるけど、3人分のバイク作ったり作業台作ったりで素材がたらねぇ…
迎撃拠点も俺1人で作ってる
自由人に合わせてるからスケジュール的にキッツイ
まあこれもまた面白いからいいけど
ネタに全力で走って遊んでる
https://i.imgur.com/KTYFlla.jpg >>350
そんな小難しいこと考えてないで作業に戻るんだ
その間に君が出来たであろう作業量は失ったアイテムを補填する以上の価値があったのではないかね >>339
>power duration(通電時間)を適切に設定する
>当然だけど渡ってる途中に橋の上で立ち止まるなんて
>間抜けなことはしないようにな
途中で立ち止まるのは忘れ物取りに行くときあるから間抜けでも何でもないし
タイミング長く取るとゾンビが入ってくるから使ってないよ
タイミングで誤魔化す間に合わせの回避策じゃなくて根本的な解決策を開発が用意しなきゃ駄目だこれ トレーダーのカウンターならしゃがんだままジャンプで乗れば通過できるよ >>350
似たような事試した事あるけど、チートで出せるアイテムは品質毎に性能が何種類かで固定されてるか上限あるっぽいんだよな
物によってはチート品質4ではチート品質3を超えられないとかあった チート云々で思ったけど、手作りした物もなんか拾った物より弱いことが多い気がする しかしa18はなかなか楽しめてるなぁ
トレーダー導入されたり中途半端なスキルシステム導入された頃は
いよいよ迷走し始めて終わりかなと思ったもんだ >>363
性能的にモーターサイクルと違うんかな? 最近買ったんだけど武器種やスキルのオススメってある?
とりあえずストレージ拡張系のスキルはあげたいから拡張含めたストレングス系のスキルあげようと思ってるんだけど ストレージ拡張系が一番いらないと思うのだけども
結局持てる量は変わらないし 仮置き箱適当に置けば探索は身軽でいけるし
自転車手に入れたら歩くの遅いのも関係なくなるし
楽にやりたいならInt上げてトレーダーとタレット でも飽きるのも多分早い AP弾耐性が高いブロックてなんかないかな
地下で1ブロック幅にゾンビまとめてマークスマンで射ぬいてるんだか、射線上対面1マスが掘れていくのよね
>>366
好みが別れると思うけど、ラッキールーターとサルベージが最優先で欲しいのでライフル系 >>366
ラッキールータ(4)・ 69マイナー(5)・マザーロード(5)まではどんな人でもほぼ確定
トレーダー系2種・ハンマー・各銃スキル・パルクール・タレット辺りが人気
後は好み >>370
ラッキールーターって序盤はともかくステージ上がってくると効果なさそうなイメージあって振ってないんだけど実際のところ高品質が少し出やすかったりする? 69とマザロは必要な鉱石を数スタックずつためたら忘れてもいいと思う
どうせパックミュールもセクシャルティラノサウルスもストレングスのスキルは大体装備揃うと必要性も下がるし サイレンサーHRってサイレンサーピストル並みに音小さいんだな
スリーパー処理はこれでいくか チャリとスミス1とサイエンス2は取った方がいいんじゃないか
後は上でもある69とマザーとラッキールーターを満遍なく振る感じ
最低限はこれだなぁ
砂漠以外ならトレクエ数回やって飲み物レシピ出ないなら料理1もいいぞ >>372
タレットマンだと毎週鉄1.5スタック使うから忘れられん STR型でもなければマイナーマザーは3止まりでもいい
ラッキールーターは好みだと思う
品質が上がるかもしれないジンクスはひとまず置いといてルート時間短縮は嬉しい
とにかく今はどんな型でも得手不得手の違いくらいで普通にプレイできるし好きにやればいいと思う
強いて言うならINTスキルは未だに優秀なのが多いくらいか、トレーダー周りが特に >>376
4じゃないか
個人的に品質4と5の差は大きいと思う
流石にオーガーだと付けたいMODがあり過ぎる 序盤に拾った品質1のスチール斧をステージ148でもまだメインに使ってる
69とセクシャル3まで上げて重ヘッドMOD付けてタイマンなら一般汚染ゾンビともやりあえる
あ、トレーダー利用不可縛りなんで参考にしなくていいです 紹介されたトレーダーが遠いわ地雷原or雪国だったわじゃ大事な成長期に実質縛られてしまう
A17に比べりゃ最初からめっちゃ走れるようになったけど α11の頃にあった武器のパーツと品質システムなくなったんだな
あれ結構好きだったんだが
完成品がすぐ手に入る今の方がヌルくて楽ではあるが
https://i.imgur.com/YrJzyLG.jpg >>382
好きだったけどピストル本だけ全然読めなくて修理出来んかった思い出 高品質パーツ拾ったらガチャガチャ組み替えて性能UPは好きだったが、面倒なのも確かだった パーツ拾って組むのは俺も好きだったけど
今のMODでカスタムするのもこれはこれで好きだよ 同じパーツを融合すると高品質になるとかいう今思えばよく分からんシステム嫌いじゃなかった 品質コピーとかバグ増殖とかできてたからなぁ…
今だったらトレーダーが倒産して夜逃げしそうだw 死んだら終わり縛りでサバイバリストでやってたけど、死ぬ気配無い
次はトレーダー縛りか、インセインでやるかー レッドドットは夢だったから嬉しい
空も飛べるし、飯以外は前verよか満足してる
飯は焦げ肉だけは食中毒無くしてくれていい
缶詰生活は嫌だ マルチで○○パーツ見つけた!ってわいわいするの好きだった >>389
地雷踏めば即死だからなぁ
あんまりこだわり持たなくなった
一週間目やる口実な気がするから一週間チャレンジやってみたらどうかね
ノンクラフトとか全作業台完備の簡易拠点完成までやるとか色々やったぞ 最近購入して今毎日やめどきわからなくなるくらいハマってます。
これ岩盤まで4×4マスで直下堀りしてから下で待機してたらホードのゾンビは開けた穴から降ってくるんですか?? 運転中に強制終了されると乗り物が消えるバグ何とかならないか
17みたいに無限わきも修正されてるようだし >>394
無くなったように見えるけど来た道を戻ると残ってたりするぜ
近くまで行けばレーダーに映る >>393
穴掘らなくても掘って来るよ
回避したいなら乗り物が確実 俺もチャリで街まで行った時に強制終了なって
何度目かのロードで直ったと思ったらチャリ無くて凹んだ
しゃーないから拠点でタイヤ2つ作り直した時点でレーダーに
チャリのアイコンあるからなんだ?と思ったら隣のトレーダーの前に停まってた
チャリ程度ならいいけど拾い物で組んだ乗り物だと怖いね まだ30日過ぎで警官も処理できる範囲だからと雑に天井の上に全ての物資置いたままの拠点でホードを迎撃してて初めて知ったんだ
鳥ってブロック破壊できるんだな…… +12層で鉄鉱脈やっと見つけて、縦に長かったから堀り上ってみたら
+42層まで鉱脈が続いてた
ここから砂地部分だけシャベルで堀り下っていく誘惑がすごい 拠点って一から作るもの?
それとも既存の家再利用が主流?
ランダムマップでプレイしてるけれど巨大な地下シェルターの様なものがある家を見つけて
ここなら防衛簡単なんじゃないか?って思ってる 最下層は今も壊せない層だけど
あの岩(デッドブロックだっけ?)今はブロックリストから消えた?
クラフトモードで遊ぼうと思って探したけどそれらしいのがない 実は翻訳とMOD作成しながら遊んでるから
まだトータルで15時間しか遊んでないNoobです
次はこの設定で遊んでみます
https://i.imgur.com/KE4vibV.png 既存の建物使うのは楽だけどトレクエ対象だったり
一時的にベッドロール他に置いて戻るとゾンビが再湧きするとか気を使う部分がある ジャンクタレット1がジャンク化して辛い
10発くらい撃ってもゾンビが死なないから使い物にならない >>402
拠点は好き好き。俺はトレーダーの近くに新築するが、自販機のある建物を利用したり、丈夫なコンクリ製を使ったりする人もいる
地下拠点は現在はあまりメジャーではない。天井からぶち抜かれて大騒ぎになる可能性高い コンクリ製の地下シェルターをタレットで固めてるけど今のところ困った事はない ホード以外なら地下拠点でも問題ないぞ
ただ誤って布団を置いたまま死ぬと詰む
リログしまくってじわじわ上がったわ タレットちゃんの援護射撃でゾの字がひるむ=ド頭カチ割ったれの合図 ドロップ化したアイテムって例外なく1分ほどで消える? ネイルガンが遅くなりすぎて気になる
もうちょい早くならんかな >>414
シュババババって面白い速度のネイルガン欲しい >>396
レスありがとうございます
逃げ切るというか、掘った穴に落ちてくるなら下に待機して柵越しで一方的に殴れるかなと思ったんです >>414
items.xml
<configs>
<set xpath="/items/item[@name='gunToolNailgun']/property[@class='Action1']/property[@name='Delay']/@value">0.25</set>
</configs>
これでα16の頃の速度になる
0.25→0.1にしたら>>415の望むものができると思う >>415
前バージョンだっけ
便利だったのになぁ >>416
2週目以降はスチール2枚くらいかるく割られるぞ
階段作ればそっちから来る形に出来たり誘導の方法は色々ある 42日目ホードはデモさん来なかったわ
デモ対策にダート罠欲しくてゾンビ放ったらかして走り回ってたからステージ146までしか上がらなかった
デモ来ないけど途中からダート罠を試験的に運用してみたら緑以外にはかなり効果有るね
こっちに来るように誘導してる一本道の背中から撃たせてるのでたまにすり抜けてきて自分に当たるけどw そう笑ってた>>421が次週あんな事になるとは…この時彼は知る由もなかったのであった… モーションセンサーにアクセスして画像見ながら角度を変えられた記憶があるんだけど今はできなくなった?
高めに設置して下向きにしたいんだけどなー Alpha18.2(b5)で遊んでるんですが、既存・新規データの両方で開始時から
ERR Prefab loading failed. 'プレハブ名' does not exist!
WRN Could not load prefab 'プレハブ名' Skipping it
というログがすごくたくさん出ます。問題なく遊べているんですがこれはデータ破損なのでしょうか?
動画等で見る新しいプレハブ(炭鉱・教会etc)を見たことがないのでこれが原因かなと思うのですが
対処の仕方を教えてください。 地下拠点の話が出てるけど
落下ダメージでゾンビ殺れない? >>428
最大2/3までしかダメージを受けないとかになった様な
あと直下堀されるとって考えると色々考えなきゃならん 断面で見て
ゾ ゾ
壁壁穴穴穴壁壁扉壁穴穴穴壁壁
壁壁穴穴穴壁家家壁穴穴穴壁壁
壁壁穴穴穴壁家家壁穴穴穴壁壁
壁壁穴穴穴壁家家壁穴穴穴壁壁
壁壁穴穴穴壁家家壁穴穴穴壁壁
壁壁穴穴穴壁家家壁穴穴穴壁壁
壁壁穴穴穴壁家家壁穴穴穴壁壁
壁壁穴穴穴扉家サ扉穴穴穴壁壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
こんな感じにすれば直下掘りは回避できてゾンビが落下ダメージ食らった状態で開始できるかもしれない
作るのがすごく面倒臭そうだが 本で地雷踏んでも爆発しなくなるやつ読んだんだけど本当に効果あるかな?
今までゲームオーバーになったの二回とも地雷で爆死が原因なんだけどこのスキル本事故死しなくなるなら最強では?
トラウマすぎてあえて試す勇気もないが >>431
確かに踏んでも爆発しなくなるが
流れ弾やゾンビが踏んだ時は相変わらず起動するので >>431
怖いよな
けどおっかなびっくり踏んでみるとホントに爆発しませんよ
まじまじ信じて >>430
それは相当な量を掘らないといけないのでは
なんかもう安定しちゃって、日課のフェッチやって拠点ちょっと弄って夜は地下で掘っての繰り返し
アプデきたらまた1からやるとして それまでお休みかなぁ >>432
ゲームにも慣れたなと思った矢先に
バリケードへ突っ込むゾンビで起爆する地雷により道連れ爆死 16か17あたりから食事の見た目が全部食パンみたいになったけどいつになったらちゃんとしたグラフィックになるんだろうな。前はあったのに シチューはシチュー絵だしカビパンはカビパン絵だよ
なんかMODが悪さしてるんじゃないの? MOD無しの俺もなんか謎の茶色くて四角いやつだけど本当はシチュー食う時とかちゃんとシチュー食うの? インベントリのアイコンの話じゃないのか
実際食べるとこは気にして見たことないな 手に持って直接食べるときのモデルは17から統一されちゃったぽい
16までは覚えのある限りちゃんと全部用意されてたし容量節約なのかなんなのか インベントリ内から直接useで食ってるからもう気にしてなかった 多分サバイバーの作った料理は保存が利くように全部ぺミカンみたいな固形保存食なんだろう
だからベーコンエッグ味作るにもいちいちレシピがいるんだな 容量節約って言っても食事はサバイバルの大切な要素だしそこはちゃんとしてほしい >>425
>>427
電源は入ってた
プレビュー画面をダブルクリックとか発想なかった 貫通砂型、ショットガンハンマー型、ガンスリパルクール型、カチカチマシンガン型、どれにするか迷うな
どれにしてもジャンクタレット上げといて損はないのが強い nitrogenの生成で、prefab listをVanillaにしておけば
7dtdのprefabフォルダにコンポパックが入っててもオリジナルの施設しか生成されずに済むの? 知らん建物あったわ・・・
prefabからcompoパックのデータ抜かないと駄目っぽいかこれ resourcesフォルダのprefablistをコンパパックのprefablistで上書きしちゃったらvanillaを選択してもコンポパックになっちゃうので注意
両方使いたい場合はコンポパックのリストはprefab.list-compopack42.txtとかにリネームしてnitrogenのconfigPrefablists.txtにも追加しとけば両方選択できるようになる >>444
ペミカンって言葉初めて聞いたわ
サバイバーはどんだけ博識なんだよ ロケラン弾の素材重すぎだと思うんだけど実用できるのかこれ 14日目で自転車→4×4トラックにアップグレードしてぶいぶい言わせてたけどガソリン作れるスキマティック手に入らなくて23日目にしてモーターバイク作ったよ…
残りのガソリンも底を尽きそうだし下手したら自転車まで文明退化しそう あわよくばガソリンのレシピ拾いたいなと思ってスルーしてたけど今調べたらシェール800で1万作れるレシピがスキルでのみ解放可能なんだね
あれこれ必須スキルでは? オイルシェールもクソみたいに取れるから正直誤差の範囲とも ガソリン分のスキルもったいね!で振らずに尽きるがあるあるすぎて笑う
もったいない精神で振りたくなくなるんだよね。振らずに過ごす時間の方が勿体ないことは分かってるはずなのに… ガソリンと火薬バンドル作れる様になるから割とアリだとは思う
まあなくても良いけどね
ケチったとこでポイントリセットすればいいし
α18.2で思ったのがミニバイクとモーターバイク以外運用し始めたタイミングでガス本なければーって感じでいいと思う
この二つは燃費いいからある程度は運用出来る ペミカンは日本じゃ気候的にマイナーだが、アメリカじゃメジャーなサバイバル食みたいね バルククラフトって通常の8割の素材で作れるだけだし
その程度の差で枯渇を左右される運用に問題がある気がする とりあえず21日超えてLV40(ホード後42になった)で採掘4(タバコ)ラッキー3タレット5(メガネ使用)ベター3チャリ1トレクエ1サイエンス2でほぼ取りたいパークは取れた
コンクリだけど対デモ用拠点も出来たし、あとスチール強化すれば万全な状態になったわ
やっとノンビリ出来る どうせ生産パークはいつかスキリセで全部消すからそれまで取っておいていいんじゃないかな オイルシェールは採掘一切しないで車から取れるガソリンだけで4×4トラック運用してたけど拠点周りの通り道にある車は粗方回収し終えたからどうしようかなって思ってたんや
まあ確かに8割で作れるのは誤差かもしれないけどどのみちこのままじゃガソリン作れないし次の襲撃で上がった分で一気に2までスキル上げるかな
レシピ本手に入ってたら上げなかったかもだけど3週間経って手に入らなかったし仕方ないわ トラックの運用を車解体でってかなり時間もったいない事してると思う
効率が全てではないのは分かるけども >>451
COMPOPACK_42からNitroGenに対応させたNitrogen-filesってのが付属されているから
そんなことしなくてもprefab list Vanillaでバニラ生成されるよ
>459の人はバニラの内部データにはある未実装の建物(school_k6とか)見て慌てているだけじゃないかと まあシェール掘ると突如ガソリンがダダ余りになるからなあ チェーンソー、オーガーの運用を始めるとまた不足してくるけどね 序盤は今欲しいもの、必要なものにポイントどんどん振っていいと思うけどな。特に早めに欲しいのはフォージ・ワクベン・ケミステ・乗り物・ガソリンあたりか
戦闘系とか後回しでもどうにでもなるから序盤はとにかく足の確保(と維持)が急務 鎧を付け始めると走っての移動が辛くなってくるから
乗り物の確保がまず最優先になると思う
クエストを受けても、大量の物資を持ち替えれなければ
あまり美味しくないしな… >>444
レシピが無いと芋も焼けないし、とうもろこしも茹でられないサバイバーさん >>470
自分のCOMPOPACK_42にはNitrogen-filesフォルダにはCOMPOPACK用のファイル2個しか入ってなかった
今はバニラ用ってのもあるんだ、それなら問題ないはずだね
ところでここで良く建物の名前が出てくるけどトレクエ受けるとき以外でどうやってゲーム内で確認してるんだろう
この建物要らないなってのをprefabリストから外したいんだけどな >>477
その2枚のファイルで上書きして差し支えなかったぞ
建物の正式名はおれはPrefabsフォルダの中のjpgファイルコピーしてそれ見てるうちにだいたい覚えた
気に入らない建物出さない方法はNitroGenの方は知らない >>478
サンクスJPEGで見て探すのか、ちょっと時間掛かるな・・・
prefablist.txtの中では不要な建物はコメントアウトされてるので同じ方法で出さなく出来ると思う
COMPOPACK付属のprefablist.txtはNitroGenのバニラ用prefablist.txtを上書きしてしまうので
その状態でNitroGenでバニラ生成するとCOMPOPACKの建物が生成されるはずなんだけどな
バージョン変わってないから確認はしてないけどCOMPOPACK側で対応したんだろうか マルチとソロで解体時の騒音の大きさ違わない?
ソロだと解体終わったときに発見値80くらいになるけど、マルチだと20とかなんだよね
隠密パークは取ってないし、装備も大して変わらないはず CompoPackとかNitroGenの細かい話はMODスレでやった方が良くない? マルチだと拠点で一日中松明つけてフォージ回してても貞子来ない気がする 原始かまどの焚き火を作って湯沸かしはできるぞ
あとはカップラさえあれば勝てる 見た目的な問題で調理器具の上位品欲しいわ
なんでキッチンに焚き火置かないかんのや 壁付けオーブンの上に焚き火を置けばシーズヒーターに見えるからセーフ どの家も同じ型の冷蔵庫と電子レンジと洗濯機使ってるな
メーカーが一強すぎて寡占状態だったんだろうか まさに>>430みたいなのを作りたいと思っているんだけどどうだろう。
ガン版まで掘っても意味ないか。 もちろん出来るけど今は落下ダメージに上限ついてるからこれだけで処理できるとは思わない方がいい
と書いてて思ったけど上限ってどんなもんなんだろう
二段階落とし穴とか作れば落下ダメージだけで行けたりしないかね ガソリンの使用量がやばくなるのはロケランの運用しはじめてから T5アパートって階下に人住んでるのに途中のフロア明らかに工事してるけど海外だとそんなもんなんだろうか
こんだけ作業員いたら一日二日で終わるんかな >>492
ロケランって対物高いから使った事ないわ メタル家具メニューからラジエーターが作れるの見てつくって壊したけどブラスラジエーター出ねぇのな
当たり前か >>492
拾ったけどそいや使ったことないなぁ
資材余ってるから弾薬量産して撃ちまくって
その辺の廃屋倒壊させてこようか ロケランは結構前にトレーダーの周り掘るのに使ったくらいしかないや
あの拠点強すぎたからもうしないだろうけど >>500
ああ、そういや2種あったな
そんな効果もあったのか、いいこと聞いた
グレーネード投げてぶっ放そう >>484
そんなお悩みのあなたに
使用できるオーブンコンロと旧型コンロ追加MODを作成してみました
https://i.imgur.com/nlJ1GS3.png
破壊で回収できます
燃料不要版もあります
基本、日本語化してる人用なので英語版の人はLocalization.txtを適当にいじってください
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 庭に設置してある丸や四角いキャンプオーブン?みたいな方が雰囲気ある >>345
結構飛んでて草
報酬画面出てもesc押せば受け取らずに会話パート行けるぞ?
売り物持って帰ってる時もあるから先に売ってから報酬受け取ればおk xmlの設定でキャラのライフとスタミナいじる場合どこをいじればいい? デモが怖くて一段目を後ろからダーツ投げてるけど、ガニ股だったり身長高いゾンビだと股下からすり抜けてあたらん マイナースキル5にして良いスチールピッケル手に入ったら2発で鉱石壊れるようになってオーガー売り飛ばした
脳筋しゅごい マイニング本+オーガーには
崩れて死んでも構わないと思わせる快感がある α18になって初めてマンション入ったんだけど、作業員ゾロゾロ階ってえらい数出るんだな。スニークやってたから品質1のショットガンしか銃器の手持ちがなくて部屋の隅でボコられながらも懸命に撃ち続けたんだけどさすがに圧力負けしたわ 採掘中にけっこうな崩落に巻き込まれても(モロに上から崩れてきたわけではない)10ダメ程度の軽傷ですんだが、探索中にブロック破壊して落ちてきた木の板かなんかで20くらい食らった 実はゾンビじゃない薬中がいっぱい混じってる気がする >>513
ティア5の取水塔あるマンションの工事途中の場所だな
初見で生き残るのは余程慎重に行く奴だけだ >>504
作りました
使用できるガスグリルと木炭グリルを追加するMOD
https://i.imgur.com/xCYE8vN.png
色が薄いのは仕様です
上のアップローダーからどうぞ ジャンタレってプレイヤー自身の射撃に含まれないのか、置いた時の射撃は無音判定みたいだな
夜中に真横でジャンタレ撃ちまくってるのにスリーパーに気づかれないジャンタレまじアサシン マルチで自転車消えたんだけどどうにか戻せないかな?
チョイ前はなぜか増えてた癖に >>518
せめて木炭グリルはデフォで作りたいなぁ
家の中にキャンプファイヤーっておい 電気やガス管が有るんだから、電気コンロやガスコンロの一つくらい作れそうな気がしなくもない
トラックやジャイロコプター作るよりゃ簡単だろw >>509
オーガーやチェンソーで掘ったり切ったりするとスチール系で作業したときよりも経験値はるかに異常に少ないからな
獲得アイテム数は同じなのにだ >>509
ブロック耐久の設定とかデフォから変えてたりする?
デフォ設定でやってたけどぎりぎりブロック与ダメ250超えなくてもやもやする >>523
それ知らんかったわ
まあ飯代とスタミナがかかるからなぁ
スタミナ削減MODなきゃパーク振らないと効率落ちるし
まああとマイニングコンプだと2-3倍掘れるからそんな変わらないんじゃないか
コンプ前提の話だけど
20日〜辺りで残り2冊だけどどうなるか予想がつかない
俺は大体集中して掘る(5日目掘って6日から建設みたいあな)から時間のが惜しいな
でもまあつるはしのメリットがあるって知れてよかった >>527
どっちにしろ掘るじゃん
装備揃ったらレベルカンスト狙うか
1日で何レベルくらい上がるんだろう… バンカーバスターmodとかウッドスプリッターmodに資源獲得時の経験値獲得量10%downってwikiにあるけどゲーム内では表記ないんだがどっちが正しいの? 前の2つをマージして、ワークベンチでクラフトするようにしました
使用できるオーブンコンロ、旧型コンロ、ガスグリル、木炭グリルを追加するMOD
https://ux.getuploader.com/7dtdjmod/
テスト用に燃料不要版もあります 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) hord前日に地雷で死亡
戻るもバック見つからず
きちい 農家をスニークで探索していたら、太いウンコみたいな物体が
何だろうと攻撃してみたら、寝ていたヘビだった >>533
基本的には不要
7dtdのフォルダ内にmodsフォルダを作ってそこに入れるだけ
物によっては別ツール導入が必要になるものもあるけど少数 >>534
ドンマイ
そんな状況に陥ったホードを乗り越えられると脳汁パナイ
俺は基本そんな時の為にいくつかストックしてる
ただ品質6は無くすと萎えるな…
オーガーの6消えたら発狂する
まあMODは作れる様になったからあんまり怖くないな セメントに手を出し始めて無限に小石が足りなくなった
近場の巨石無くなったし足元掘るしかないか・・・ 長年連れ添ったランク6ジャンクを四角い砂袋ブロックの上に置いたら
音も無く姿を消して激萎えしたぞ
一応置いた場所の真下を岩盤まで掘ってみたが見つからず音もしなかった…
坂道や階段はやべーと思ってたが、
そもそも足場が1マスしかない物の上に乗せるのはやめたほうがいいな >>481
すまんな最初は軽い雑談の延長だったんだが
今度からMODの詳しい話は向こうのスレでやるよ セメントは小石から作っても半分の量になっちゃうし更に同量の小石が必要になるんだよな
自分はもう民家や工場から掘るかトレーダー行脚して買い漁るのがメインになってる バイクで砂漠へ行って、砂を大量に掘ってくると
石が長持ちするようになるよ
セメントが1000を超えたら、夜中にでもバイクで出かけてる >>531
資源獲得量増えてexpが増えるから-10%で帳尻合わせてるとかありそう
適当に思いついただけだけど セメントは序盤からセメント袋掘って集める。本格的な採掘までのつなぎには十分足りる 淋菌公園 雄野郎168×69×24
きのうの夜、寒い中発展場を全裸で歩いたら3人に囲まれて順番に掘られた。鉄橋の橋桁に手を付いて後ろから。
最後はそのうちの1人に手コキとフェラで搾り取られた
イク所と出されたザーメンが溢れ出るところ撮られて、さっきツイッター見たら晒されてた
せめて顔は修正してほしかった 探索で1週間が過ぎてしまっても何とかなるように
開発が救済策としてコブル・セメント袋を用意してるんだろうなと思う 競技スタジアムとか高層ビルってオリジナルの建物なのか
compopackの建物だと思ってたわ
nitrogen入れるまで一度もこの2つ見たことなかったよ マップに1個あるかどうかぐらい出ないしな。スタジアムはまだ見る方だけど コンクリ作りは砂利道か廃墟とかによくある瓦礫ブロック破壊して石・砂集めてる。自分でそのブロック作り直して再度破壊しての錬金するもよし
セメントの方は探索で置いてあるセメント袋破壊が一番効率いいと思うけど、集めすぎたコブルを溶かして石に戻してセメントにすることもある >>544
石と砂だと石掘った方がはやくない?
ミキサー一個増やして砂作り様にしてるわ >>553
オーガーで地下を掘るようになったらミキサーの方が良い
地表の岩を削ってるのなら、砂は砂漠で集めた方が速いと思う オーガー品質1だとMOD盛った鋼のショベルやツルハシに負けるのよね 数日おきくらいに家の周りにめっちゃゾンビ湧いてドンドンしてくるんだけどこれなんやろ
貞子?ってのは見たことがない お散歩は10匹くらいだっけ
銃あればあぁうざいなぁくらいで済む
たまにくるワンちゃんラッシュは止めてくれ >>558
銃持ってたら「糊が走って来たぞー!ぬっころせー!」ってなる うちは最近ゲロ鳥ホードが頻繁に来る
拠点で歩いてる間は上空をくるくる回ってて撃っても当たらないが
乗り物に乗った途端にキョエーと襲い掛かってくる 犬ホードもSMGを持っていれば一瞬で終わるからな
以前にあった狼ホードも肉が走ってきたって感じだった 探索中の犬ホードって上の階にいようが正確にプレイヤーの位置特定して追ってくるよな
あいつらだけ血月のAIなんじゃないかと思うくらい 音に関してはかなり正確に追いかけてくるからなあ、ゾンビは視界ガバガバだけど動物・ゾンビ犬は視界も正確なのかな?
.44使用者が一度は思いそうなこと、リロード後にシリンダー回して遊んでねーでさっさと撃て。というかハンマー起こしてないから回らなくないか、それ >>565
動物系は真っ暗な夜でも正確に襲ってくるから視界は昼も夜も関係なさそうだよね
あいつらゾンビがすぐに見失う状況でもきっちりトレースしてくるわ ステージが上がったせいかゾンビ熊も犬に混ざってたまにくるな
普通の森と焼けた森で遭遇した 動物を車ではねると吹っ飛んだ後
落ち着いた様子でゆっくりと起き上がって
何事も無かったようにしばらく呆然と立ち尽くすのが笑ってしまう 周り一面お堀で囲んでやったぜ
ゾンビピョンピョンしてて可愛いぜ 自転車作ろうと頑張ってたけど、7日目にトレーダーからモーターサイクル買えてしまった。
自分はヌルゲーマーだからいいけど、トレーダー縛りする人の気持ちが分ったよ。 14日目のフェラルをなんとか乗りきったと思ったら、15日目もまたフェラルがきた。
設定は変えてないのに何故だろう?
16日目は普通だった。 鳥とか走ってくるゾンビとか至近距離まで来るのやめてほしい
至近距離だと何故か攻撃当てにくい >>572
ワイプ多い時期は助かるけどね
俺は最速9日でジャイロ乗り回してた >>574
vc竹内まりあでBMFが毎日やってくる〜♪と脳内再生された うさしさを 隠せない 犬(ゾンビ)や鳥(ゾンビ)までー♫ ゾンビ犬はともかく狼等のまだ生きてる動物は他のゲームみたいに一定の距離を取りながら周囲を囲んで襲い掛かるリアルな挙動にして欲しいわ >>573
ボード終了時間前に再起動するとおかわりになるけどそれとは違う? フォージ3台以上稼働させると貞子湧き始めるな…
タレット完備の拠点作るしかなんか
地下はそろそろ引退したい
フォージ6ワクベン3ケミ2辺りはやっぱ欲しいわ >>565
あの回転のせいでマグナムはイマイチ弱いと言っても過言ではない
さっさと撃て ウッドフレームとリバーフレームとアイアンフレームが
別々にある意味がよくわからんのだけど
リペアガン右クリでセメントまで強化した場合に、
鉄筋か木筋かでなにか違いがあるんだろうか?
生コンブロックも変形できるし、この辺の違いはどういう意味があるんだろう ウッドフレームからコンクリコースだと鉄筋コンクリートにならずちょっと柔らかい 強化の速さ
ダウングレードの種類
鉄筋の有無
可能な形の種類 初日は材料が木しかないとかよくある
ベテランサバイバーになると、ウッドフレームで
全体のモデルを作ってからコンクリにしていく ウッドフレームでの仮組みって
内部をコンクリにするのに結局外側を外さないといけないからあんまりやらない どんなブロックも最終的に形そのままで鉄筋コンクリ→スチールになる
木・土・石・金属でそれぞれ銃撃、打撃に対する耐性が違うとか
アップグレードに必要な資源が違うとか
リバーフレーム、アイアンフレームはフォージ介さないと作れないとか書くこと多すぎる、習うより慣れろだな
頑丈な豆腐作りたいときはリバーフレームにコンクリ流し込むのは省資源でおすすめ。ミックス10で済むし乾燥時間も一回で済む、形は融通が効かない 鉄筋コンクリはどのコースでも同じ耐久、ダウングレードもしないしな
生コンブロックからの鉄筋コンクリにすると鉄は要らない
でも起き直しが面倒なのでリバーとフラグでまずは仮組する
デモさんのおかげで事後補修できるようにハーフやピラーでブロック埋めないようになったな >>590
α18ではリバーフレームでもコンクリミックス20掛かったと思うけど勘違いだったかな? 木フレで下書きしてから生コンブロックで成形することが多いな
床や壁なんかの■を敷き詰める時はリバー使う
アイアンは…実のところ、どう強化されるかの確認でしか使ったことがない
あれは一体どんな場面で使うんだ。コンクリ用意できないけど石じゃ耐久値が…みたいな序盤用? 二二二二二二二二コ
こんな形の片方口開けた細長拠点作ったとして
ホードの時にゾンビは口の方から入ってきてくれる?
それとも普通に壁バンバンされるんやろうか 前スレだかにa17の時のだけど検証あったよ
壁の耐久値が高ければ走ってきてくれるけど、あんま遠いと壁叩く >>592
そうだっけ?俺が勘違いしてるかも
>>593
17以前はくず鉄だけで作れる有刺鉄線がとんでもない性能してたからくず鉄は常に持ち歩いてたのと、木から流れでくず鉄ブロックにできたからちょっとしたところで使う場面はあったかも
でも本格的な建材はやっぱり玉石やコンクリになる なぜか木→コブルに変わっちゃったからなぁ…
いや便利ではあるんだけど 昔の木枠に置いてコブル突っ込んで〜の頃に比べたら分かりやすくていいけどさ
やっぱアイアン要らなくね? やはり木枠を作ってコンクリ流しの工程までやってこそのコンクリ拠点
今こそ原点に戻るべき 鉄建材のメリットは耐荷重の異常な高さ
以前はゾンビに殴られるようなとこじゃなければ鉄木で十分だった
迎撃拠点とかでもなければスチールはコスト重すぎだから論外として
鉄木を作れなくなった今は鉄くず使ったのが耐荷重の面で見たコスパ良いブロック >>600
工程増えると時間かかるからなぁ
殴られないとこは一回で済む鉄フレームが殆ど
考えながらやるときは木枠からだな とりあえずコンクリ混ぜ終わるまでの間に木枠で仮組みしとくかー
↓
コンクリ混ぜ終わらない・・・まだァ?
↓
貞子 feat. お散歩ズ「ブモー!」
↓
仮組みが・・・orz
そんな悲しい思いをしたのは俺だけでいい(´・ω・`) 乾いてないコンクリの質感いいね
紛らわしいのかもしれないけどペイントで再現出来ないのかな?
塗ったことないから分からない ホードの最中にジャンクタレットの弾装填している余裕がない… >>594
幅2高さ3長さ10の通路をコンクリで壁の厚さ6天井の厚さ3で囲うと壁ドンしないで通路に来てくれるよ
天井を作らないと鳥がウザい >>608
置いたままリロードできればいいんだけど、拾ってベルトに仕込んでリロードしてまた設置とか、攻め込まれてる時はちょっと焦るよね >>590
なお鉄がマッハで溶ける模様
コブロックブロックから作るのが一番コスパ良いぞ
一番シェイプも多いしな 鉄砲隊の三段撃ちみたいにしとけばいいんでないの
探索で一つ出たら二つ目三つ目とダブりでお持たせしようとしてくるし 「お出し」とか「お持たせ」とか
最近不思議な「お」の使い方をあちこちで見かけるんだけど何か流行りの言い回しだったりする? 敵のAIなんか変わった?俺の地下岩盤迎撃拠点に敵が降ってこなくなった
と思ったら地上の地面ぶん殴ってた…
この前までは普通に1x2の穴から落ちてきてくれてたのに…そして2x2まで広げてみたがやっぱり落ちてこねえ
Godで地中から様子を見たらどうやらプレイヤーの真上の地面に集合して穴まで来ない感じだが…
こんな感じになってる
ゾンビ
□■■■■■■
□
□
□□□□□自分 >>608
2つ置く。片方撃ち尽くしたらもう片方が起動するからリロード >>594
できる
ただし外側の壁は厚くあまり長くしないようにしないといけない
鳥がうざいから上はタレット配置かアイアンバーの柵で囲っておかないとめんどい
パルクールで自分だけは登れるようにすると楽だよ フレンドとやるのに飽きてきて野良で日本人のサーバーに参加したいと思ったんだけど、オススメのサーバーあったら教えてください
日本語化してても入れるサーバーあるかな? >>613
内心はあほらしと思う気持ちはありますよということもにじませつつ
下品で荒っぽい言い方を避け世間(主にご近所やSNS)に配慮している言い回し、と思われる >>568
何してても楽しいゲームだからやり続けてるわ
脳汁ポイントは
・防衛拠点が機能しなくなっても生き残る
・欲しいレシピ、アイテムが出る
・機能美かつデザイン性が噛み合った拠点が出来る
・頭飛ばしまくって無双する
・ジャイロ完成後の初フライト
・マイニングコンプで金属採掘
などなど
あげたらキリないぜ 待つ(まつ)と持つ(もつ)の違い
孤独なサバイバーには文字なんて必要ないのだ
レシピ本読んでるって?
図解で載ってるのをフィーリングで… 缶詰でいいやんけ・・・
なんてコストや運が必要な料理の方がリスクあるのか >>614
深すぎてルート検索範囲外なんじゃね?
前スレ920ぐらいの動画を参考にして、石の層が始まるぐらいの浅い地下に迎撃拠点作ったらうまくいったよ 昨日やらかしたガバり
・フォージの位置1マスずらすために回収したら溶かしてた中身全ロスト
・tier5のfactory01のシャム工場殲滅クエストでトラップで落ちるとこ2箇所込みで殲滅したのにマップに赤い点残ってなくてクエスト完了されないからリログしてみたら直るどころかクエスト受注前になってる
このゲーム初見プレイヤーに不親切な仕様だわ
この前はトレーダーで報酬のアイテム飛び散らせてロストするし
でもそれ込みでもくっそ面白いからやり続けてしまう FOXDIEにかかってるから「待たせたな!」って言っちまうわ 7dtdは割とわかりやすいと思うけど、なんでここまでチュートリアルなしで出来たかはわからない
フレンドに俺がプレイしてる動画見せたら動きが信じられないらしい
まあ失敗も全然経験したってのもあるけどね クラフトとスキルが複雑でどっから手を付けたらいいかわかんない
建築も豆腐以外わからない
ゾンビの対処法と攻撃の当たり判定がわからない なんか電気柵の耐久が1バチィで15減るようになってる・・・設置しなおしてもタイトルに戻っても直らぬい 本の多いらしい教会ってnavezganeにもある?
crack-a-bookは巡ってしまった >>636
α17の情報だが、雪国の街の一番西にあったような 本棚が多い建物は、本屋、Tier4教会、TOYZって看板とスクールバスあるとこ、正面から見ると外に / ̄\ みたいな左右どちらからでも登れる階段がある家、NAVEZGANEって書いてる看板が立ってる学校の図書室
他になんかあるかな あと、今回は骨を集めるのにも雪原がいいよな
動物がいっぱいいる >>639
横並びにくっ付いてる店の左側が本屋のとこ(お宝はその上)
あんまり効率良くないけど、学校2種どっちかが一部屋毎に本棚が一個づつあったような
あんまり美味しくないんだよねあそこ
でもそこら漁ったら民家漁ることになるからガンガン民家回してもいいと思う
わざわざ街探してそこだけピックするの勿体無い >>636
西のドックとかある湖から北に行って、橋渡って雪国の街に入ってすぐにあるよ 民家なら豪邸のリビングによく本棚が置いてある
ただ、中身が入っているかどうかは運 ありがとう
今雪原だから西進しながらschoolとperishton探ってみる >>641
あれってどういうシステムなんだろな
ゾンビor動物用のスポーンブロックがあって抽選で一定のユニットになるみたいな感じかな
雪国だと食べれる動物の割合多いみたいな感じかな 雪原は草がなくて一面真っ白だから見通しが良くて動物見つけやすいのもある シカ、イノシシ、ウサギに加えてライオンもいるからな
大型動物が多いと見つけやすいかも
ただ、銃を使うと雪おじさんも駆けつけてくるのが難点 初迎撃拠点ホードでゾンビに乗り越えられない3マス上から突っつくつもりが奴ら人垣を足場にして登ってきて喰われたわ
何とも残念な結果に終わった 本棚が多い教会って見つけられてない気がする
隠し部屋? >>651
組体操は本当に予測出来ん
近接やりたいなら一度に出る数減らして一方方向に誘導するコンクリポール横付け3枚、ループ拠点で着地の瞬間殴る機構、高さ3.5の上からスレッヂとか長い奴とかかな >>652
侵入ルートが即地下やで
街3つ見たら1件はみるくらいあるぞ >>652
教会というか聖堂だな
スタート地点から順路に従って地下に行って最初のフロアが図書室 探索が楽しくて、気がついたらスキルポイント使わずに6ポイント貯まってた
あと、何気なくトレーダーの看板を見たらトレーダーじゃなくてTraitoer(裏切り者)になってて
何でだろうと検索したら、やっぱり外人さんも気になったみたいで公式にスレッド作っててクスッとした >>651
おかげでいい拠点思い付いた!ありがとう! >>605
その手があったか!と思って確認したけど
残念ながら乾いてないコンクリのペイントは無さそうだった
拠点をぬちゃぬちゃにしたかったぜ >>659
斧鯖と罠鯖がPvE
ポリンキはPvPとPvE
他は知らん NAVEZGANEサバイバー学院の図書室;はたいして本なかった
それより砂漠にある大きな2階建て民家の2偕部分の本棚のほうが美味しかった記憶 >>660
親切にありがとう
日本語化してても大丈夫かな? >>664
あっ、でも今斧鯖はバニラじゃなくてDarknessFallっていうMOD入ってるからMOD入れずに行くと不具合出るからどうだろ >>661
上から見て楕円形の方か
一時期住んでたから思い出したわ
そんなんあったな >>656
ポイントは必要最低限使って取っとくタイプ
パークLV7からLV10まで2:2:3:3ポイント使うだっけかな
メガネブースト入れても7ポイント使うからキツイ
LV40でタレット5まで上げたけど、他何あげよう… 初日に石斧とクロスボウ作ってフォージ建ててた頃に比べるとアイテムも圧倒的に増えてスキル要素もあるから今の方が初心者は大変かもね >>667
ぶっちゃけそこの部分全部1で統一するか、パーク内の習得数に応じて上昇するかでいいよね
現状はコスト重すぎる ・読んでない本使用したつもりがスクラップしてて使った時のSE鳴らなくておかしいと気付いてキャンセルしようとするもコンマ1秒間に合わず紙片と化す
・強化チェストの耐久の減り方がいつもと違うなと思いつつロック解除したと思ったら中身ごと消失
まじで最近しょうもないミス多いわ >>669
そうしちゃうと誰が使うんだよスキルが生まれちゃう
トラップ遅延と追跡なんてPer縛りでもしない限り使わないでしょ 今さらだけど以外とレンチで解体出来る物結構見落としてそう
クラフト施設、車、ベット、パソコン、カート、ツールボックス、ライト、トレーニングマシン、シンク、調理施設、ブレーカー、他色々 >>520
増えるんだから減ることもあるだろ
飛んでたり埋まってたりひょっこり帰ってきたりする
乗り物ってそういうものよ よく美味いっていうけど取得量の少ない照明ややたら堅い強化チェストとかを解体してまで貪欲に集めなきゃいけないってどんな状況なんだ
滅茶苦茶長期生存して物資が枯渇しかかってたりするのか? 解体は電灯と自販機はスチール出るからやってるけど
他にこれ見つけたらやっとくとお得だぞってある?
真鍮足りなくなったらラジエータ? >>674
色んな人がいるからな
配信者が道行くとこにある電子機器を全部レンチで解体してるとか言ってたりするしこだわりがあるんだろな 使い切りもしない鉱石をチェストいっぱい増えてく事に快感を覚えたり
巨大建築するわけでもないのに拠点周りを整地したり色々癖があるからな シャンデリアは耐久高くなくてスチール手に入るから解体してる気がする
あんまり見ないけど グレタよりエコな私は世界にあるリソースをなるべく残しておきたいのだ
資源や地面を掘りたくないし道にある車もなるべく残すエコ思想
ほぼトレクエで復活する資源でやりくりしてるのだ
何せ千日生きるつもりだからな
いずれ粘土が足りなくなるかもしれん!! >>665
ほうDF導入済みか
ランチャーで導入してるけどいけるかな 再生するpoiの下の土を掘れば粘土も無限?
考えてみて気がついたがやったことないな
地下鉱脈とかもどうなるんだろ
prefabで定義されてる範囲しかリセットされず、宙に浮いてSI再計算のタイミングで崩壊しそう ヤケ森とか荒れ地をまっさらにすることに快感を覚える自分はヘンタイかもしれん。 >>675
緑っぽいコンピュータ、壁や床の配線、白いポールみたいなやつ、ガソスタの給油機とか電気系パーツが多いやつ全般
1スタ7000コインで売れるからコイン稼ぎや真鍮稼ぎとして使える >>675
ちょっとちがうけどショールーム?とか葬儀屋の看板に使われてるトイレや棺桶は一見飾りに見えるが普通にルートできる
屋上とかにある電波塔かなんかわからん鉄の塔とかの一番下壊して崩落させると大量の鉄骨ブロックになる、こういう瓦礫系ブロックは簡単に壊せて回収率がいい 電気パーツ集めはディスプレイが解体しやすさに対して結構くれるから狙ってる
tir5建築には大体ディスプレイが各部屋にあるし
ダンボールから出てた頃はもっと楽に集まってたんだけどな レンチの対物ダメは一回の動作で削り取れる量だから
対物ダメが上がるMODを組み込めば解体スピードが上がる トレクエをスタート→終了を繰り返してたら!マークが消えてしまった
これどうすればいいの?
上部のレーダーには表示されててゴッドモードで地下50マスくらいまでは確認した >>680
この不和の魔女め、お前の主張は人口制限論と何も変わってないぞ
なーにが途上国の若者の声を聞けだ
なんちゃって 拠点にスチール張り始めたら、スチールが湯水のように溶ける
鉄は鉱脈掘れば集めるの簡単だけど、粘土がきつい
下手に手近な表土を掘るとバイクで動き回っててハマりそうだし
といって遠くで適当に掘ると忘れたころにやっぱりハマりそうだし >>691
石の地層見えたらその上真っ直ぐ掘ったり最低1マス空けてUターンしたりすればいいよ
凸凹な土地なら山を平らにしたりする >>691
そこで露天掘りですよ!鉱脈全体が露出するように表層削ると阿保ほど取れるぞ
ただし時間も阿保ほどかかるけどな! 深く考えずに山を消滅させることにしてる
まずコンクリの時点でもアホみたいに使うしな トークン溶かしとジャンタレってほぼグリッチよね
自重しなかったらバランスおかしくなる ループ拠点とか作るときに使うゾンビが足場を誤認するブロックって何があるんだ?
よくある細ーい足場のやつがどれかわからん… グリッチ使わずにゾンビジャンプで届く3マス開けるだけにしてるわ ゾンビの挙動を理解し利用して迎撃してることにどっちも違いないしな
フォーラムでもさんざん取り上げられてなお known issue に上がってこないのは仕様の範疇ってことだし
あり得るのはリバランスと称して仕様を変えてるくること
バグ/グリッチと仕様と仕様バグは区別してくれ 妙にしつこいし荒らし目的じゃないの
触れずにそろそろNGに突っ込んだほうが良い ゾンビが登れない細い足場で騙すのは開発が意図してないグリッチに決まってるじゃん
そこの区別を実装してないAIを騙してるだけなんだからな
別にグリッチ使うことが恥ずかしいことだとは言ってないよ?
どうせほぼソロゲーなんだし グリッジにちゃんとした定義はないけど、流石にそれはグリッジの範囲広げすぎ 外国人が急斜面を四つ足場にして、高床式にしている動画は面白かったな
あれも今後は開発に潰されるんだろうか
どこまでが仕様で、どこからが意図している遊び方か線引きは難しいよな 開発が意図してないのは全部グリッチでいいだろ
そして過敏に反論せずに恥ずかしがらずに堂々とグリッチを利用しろ
開発も面倒だからいちいちグリッチか仕様か明言してないだけのことだから大人なら自分で判断しろよ
>>704
別にそれを避難してるわけでもないのに過剰反応する奴多すぎだよな そもそもグリッジという言葉自体、想定外の仕様悪用を批難する意味を文脈によって含みうるので
批難する意図がないならグリッジという言葉を使うことが間違い 建物で壁作るのもグリッヂだからって話になるしな
言い出したら誘導すること自体グリッヂになるぞ 「開発が意図して無い」っていうけど、その開発が基地のバグとして取り上げてないのに明文化されてない意図を汲み取っちゃってるやつは何者なんだ
生霊でも呼び寄せられるイタコかなんかか
こういう俺が意図して無いは全部グリッチ判定おじさんはどの国にもいて人気者だな
>>697
よくみるのは pole centeted と wedge tip
2つとも置き方気をつけないと普通にゾンビは駆け抜けてしまう 現実的に考えて、敵性体の行動パターンの欠陥付くのは当然だろ
細い足場もゾンビはそこを足場と認識してるけど精密動作ができないせいで落ちてるとか考えればいい デモリッシャーはループ潰しに出したんだろうし
ステージが進んだら、もっとトラップを駆使して下さいよ
って事なんだろうなというのは何となく分かる
ベヒモスやバンデットが実装されたら更に大変だろうな そういや開いたドアが破壊対象に選ばれないのは何でそういう仕様にしたんだろ
地形ブロック扱いでさえ無く多分あえてスルー対象にしてる >>706
glitchな
天文台みたいな呼びかたすんなよ
それとglitchに悪用の意味はないだろその意味で使ってる奴が間違ってるんだよ
もし悪用の意味が含まれていればよくネトゲなんかの規約にある
「glitchを悪用したアカウントはBAN対象になります」などと明確に「悪用」と書く必要がない 開いたドアだけで壁作れば無敵拠点作れる可能性が微レ存? AIの挙動は注目度高いのでAI周りの問題はすぐにコミュニティによって洗い出される
17でAIに大きな手が入って、ハシゴを地面に対して水平に貼り付けるとゾンビが挙動不審になってたのはすぐ修正されてたな >>712
プレイヤー殺したくて仕方ないんだからドアが邪魔ならともかく開いてるならスルーするわな >>709
このAIのルート選択の優秀さを考えるとそのうち綱渡り初めてもおかしくないな
地面には穴掘るし梯子も登ってくるし単に細い経路の動きが設定されてないだけだわ >>708
バグとグリッチは違うから>>700も言ってるけど
そもそも意図した挙動しないのがバグで、意図した通りの仕様だけどその意図した仕様に穴があって異常に稼げちゃったりするのがグリッチと言われる
だから当然既知のバグリストには載らない
ただ、ここの「仕様」ってのが仕様書のことをさすのか、プログラマーが実現しようとした内容を指すのか喋る奴によって違うしその辺は答えでない
>>714
おう指摘ありがとう
それは規約だから確実に悪用の意味を持たせるために入れてんじゃないの?
辞書にのってるような由緒正しい言葉じゃないし、ゲームにおけるグリッチには定義なんてないんだから単体で悪い意味で使われることがあればそれも広義の意味になるだろう グリッチ判定する人の挙動はどのゲームでも同じだな
開発でも無いのに開発の意図汲めるエスパーだったり、叩かれ始めるとグリッチって単語は批判を意図して無いって言い始めたり、言葉尻を捉え始めたり
バリエーションもっとくれ、ゾンビだって光るようになるんだぞ グリニッジ/グリニッチのつづりと発音の食い違いでも指摘すればいいのか? >>718
地形ブロックみたいな扱いにすればいいじゃん
プレイヤーまでの到達ルートが無かったら土で作った柱や壁も攻撃されるだろ?
開いたドアはそうされないのよ
開いたドアだけ柱にして高床式作ってみ、ゲロと鳥以外からは無敵化する >>692-693
細かくみてないんだけど、粘土が一番出るのって草花が生えてるような表土だよね
2層くらい掘ると同じ土でも粘土量が減ってる気がする
1000単位で掘ろうと思うと相当な面積になるし
うっかり掘りすぎたとこは凹むしでもう面倒臭さがこの上ない >>720
つまりグリッチ=悪と認定してる人が俺悪人呼ばわりされたムカツクってなってるのか
別に悪とは思ってないんだけどね、まあ今後書き方には気をつけるよ
どっちにしろ開発が意図してない挙動を利用しても面白いと思えばやればいいし
つまらん飽きたと思えばやめればいいってのが俺の考えだな
実際俺はグリッチどころかXML書き換えてプレイしてるし好きにすればいい >>724
その発想は無かったわ
サバイバーってしゅごい >>725
耐久値高いからなぁ
スコップだとダメージ超えた分だけ損するけど、オーガーだとそこまで超えないからあんまり気にしてない
むしろ地形が変形するのが嫌だから俺は2-3段目を掘るわ >>720
仕様バグだけのことをグリッチっていってる国のひとか、、、
仮にそうだとしてもどっちにしても意図してないならリリースの都度まとめてる known issue に挙げられるよね
挙がってくるといいですね >>726
いや、だれも悪と思ってなけりゃそもそもグリッチ論なんて無いことぐらいお前もわかってるだろ
自分が悪でないとの考えを持ってるから特定の解釈を強いてるだけだろ? >>724
試してみたらこれはひどい
昔の水上拠点思い出すな すまん言葉の意味なんか気にして変な議論始めて荒らしてしまったな
冷静になってしばらくロムるわ まだαなんだから作業量膨大だしそもそも作りこんでない、まだ作業予定のないものまでissueに入れてたらきりがないよ 山を削って土を掘った後使い捨てだって?
よくもそんなことを!
ゲーム内で10000日経過したときに
資源が枯渇したらどうするんだ!!
後に残るのはトレーダーの土地だけだぞ!! 電動ドアを手元スイッチで遠隔操作して複数ルートの中から特定ルートに誘導できないか試してみたくなってきた
それか開いたシャッターの上にグラベルのせといてシャッター閉じて崩落させることでルートを開けるなり塞ぐなりすることができないかなー
いくつかバックアッププランを仕込めて面白そうだ >>730
ちょっとよく判らんが解釈の違いだな
悪と思ってる奴の声のほうが大きいのはよく判った 10000日経過する頃には土よりもゾンビがどうしようもなくなってそう >>734
残念ながら粘土を土ブロックにして置いた物を掘ると土が増えるんだなぁ
逆に土ブロックで世界を埋めれる デモリッシャーの設定にあんまり見ない項目あったから挙動見てみたら鉄条網の柵みたいなブロックを一発で踏みつけて壊す設定っぽい
なんでもありだな >>740
だよな、それと普通寝ない人間なんていないよな >>733
いや過去に実際にはしご使ったAIの問題はそこに挙げられて次バージョンで対応された
AIはゲーム体験の根幹に関わる仕様でコミュニティの注目度も高いので、既知の問題として明記しておかないとフォーラムのバグレポートスレッドに重複投稿されて効率が悪い
あとバグレポートスレッドで、ここに挙げられてないけど既知だよってみないしだいたい問題はあがってるんじゃない? やろうと思えばトレーダーの土地以外
岩盤だけや世界を埋めることができるんだな >>740-741
つまりプレイヤーは人間ではなくて、新種グールかなにかということに
それなら裸で放り出されるのもわかる
世が世なら将軍ともなれそうなくらいなんでも出来るのに
たかが借金の腹いせで放置死ねらうとかありえんし このゲームにもレジェンダリー武器くるらしいし爆発ショットガンくるか 全てのタレットの仕様を統合して内蔵したジェネレーターで作動する様にする
エンジンを入れたらガソリン消費で作動
バッテリーを入れたら電力消費で作動
ソーラーパネルを入れたら日中は無制限、屋内や夜は停止して、ライト等で照らすと作動
もちろん今までの様に有線電力でも動く
ついでにビリビリ棒も仕様変更してmodスロットにバッテリーを入れられて、ビリビリ棒でゾンビを殴り殺すとバッテリーが回復する
スロットの空きがある限り一度に1〜4個に入れられて同時に回復していく
これでビリビリ棒にバッテリーチャージャーの役割を持たせられる
ビリビリ棒が必需品になる! ていうかスタンバトンはmodにしたら駄目なんか…? そのうち、しかも脳波コントロールできる!ってなりそうなタレットくん
スタンバトンは長い鞭状に変更 ソーラーバンクって、バーター5まで上げないと在庫に並ばないのかな?
基本バーター4で止めちゃうんだけど、見かけた記憶が無い…
パネルは頻繁に見かけるんだけど。 屋上のソーラーパネルは外せるとぬる過ぎるから駄目なんだろうな >>724
無敵拠点化してワロタ
この発想はなかったわ >>756
時間が立てば3でと並ぶようになる
バーター4だと100日目ぐらいからかな
バーター3だと200日目ぐらいから スタンバトン系列の武器って他にはどんなのが来るんだろうな… テーザーガン?ゾンビ相手に何してるんだってなりそう とっさの時間稼ぎになるなら何でもええよ、トドメを刺す手段は別ってことで たしかにゾンビ相手に殺さずに制圧するための武器とかおかしいな
アクションゲームとかでよくある設置型の火炎放射器の罠みたいなのほしい、一定間隔で床や天上から炎吹き出るようなやつ
あと振り子式ギロチンみたいなの 7DTDのゾンビは筋肉も神経もバリバリに元気だしスタングレネードとか効きそう 足止めに弾幕ばら撒いたり火炎瓶投げるとむしろ加速してくるゲームなんだよなぁ 火炎放射タレットは定義だけあるよね
動かないけど
あとパークの定義に手持ち火炎放射向けのパークがコメントアウトされてるのが気になる 腕力も気合も足りない序盤だと石ハンマーで殴っても転んでくれないから… クエッション押した後、場所を離れる以外でのクエスト失敗の要件って何?
堀クエでもE押せない病になって再起動したら失敗になった。宝箱が見える状態で漁らないで離れると失敗? >>759
成る程、時間経過の要素も絡んでるのね。
ありがトン ゾンビと言っても死体じゃなくて病原体による凶暴化かも知れない 設定でブロックダメージ上げたら探索が楽になって喜んでたけど
近接ツールだけじゃなくて銃ダメージも上がるんだね
おかげでSMG持ってゾンビ対処してたら家がボロボロになったわw
クソエイムなのが悪いんだけどね… >>772
ショットガン持ってくと設定弄らなくてもボロボロになるぞ 一流のサバイバーは3分でビルを平らにできるってマジ? 火の矢で木材射たらちゃんと火事になってくんねーかな >>774
崩落の仕様上ビルみたいな大型建築物は平らになるまで時間掛かるからガセ >>711
べへモスは永遠凍結だって前から言ってる
最近だとヒゲのα19予告コーナーでバンデッドは今作ってるけどべへモスは止めって発言してる >>771
多くの健在な建物で、内部のバリケードなんかは残ってるのに
ゾンビで溢れてるってことは・・・空気感染もしたのかもね >>774
60%くらいまで解放すればヨユーヨユー >>675
バーベル付きのトレーニングマシンもスチール採れたような >>773
マジですか…持って行かなくて良かった
ショットガンはビル探索に使おうかなー >>675
スチールだけの話なら強化武器ボックスとかもスチール取れる、耐久が途方もないからおすすめはしないけどリセットで回復するから暇な時にでも
個人的にはベッドとテレビはつい解体してしまう
あとは解体スキル持ってると大きめのビルで黒革のオフィスチェアとオフィステーブルの上のランプ解体してくだけでクラフトパーツが双方五百個〜ぐらい手に入るから、共有拠点マルチで消費が多い時とか同行して後ろで解体するとおすすめ 感染から発症まで時間かかるウィルスだし
感染者が内部にいて…
のパターンもあるよね お得なのは色々あるぞ
カーペットロールっぽい大ピラーの一部は紙と布が大量に取れる(1スタックづつ以上取れる)
建築途中の小屋でミキサーとか作業台が置いてないとこにある家の二階、小さいプールがあってウォールセーフが落ちてる民家のお宝部屋の二つは確実そう 他の生存者が漁った結果空になってる建物とかさ
マルチだと良いけどシングルじゃありえないのが悲しいわ >>725
表層は草と粘土で出来てて固い。第3層からは粘土のみで柔らかいから作業効率でいえば段違いに楽
道具の損耗やらスタミナ消費やら考えると表層だけ掘るってのは時間コストって面でいまいちだと思う 粘土だけは自然と貯まったり
ついでで集める機会がないからいつもめんどくさいな
時期的にもまだスチールシャベルもないこと多いしなぁ HP250の表土とHP200の2層目以下じゃ採取量が違うよ
だから働いた分飯を食わせられるかどうかを気にした方がいいと思う 車しか解体してなかった
車作りにフォージドスチール大量に必要だから手に入るなら助かる 粘土はなあ。探索中に手に入る要素が基本無いしな、植木鉢破壊か拾ってスクラップくらいか。
夜探索が怖いうちは拠点や廃屋に引き籠もって錬金しながら夜が明けるのを待ったりはしたけど
コブルをスクラップすると石になってフォージで溶かすと粘土になるとうれしいんだが 粘土は地表から石に当たるまで掘ってそこから崩落しない程度にブランチマイニングだな
そうこうしてる内に天然鉱脈にもぶち当たるので目印付けておくの繰り返し
地表の草混じり耐久250粘土はボディーブローのようにめんどくさい 今回鉱脈がでかいからブランチマイニングする必要なくね?
地表にも各鉱石見えてるし >>794
鉱脈探しの話はしてないやろ
土集め中に鉱脈見つかったらついでにチェックしとくってだけや >>794
大量に鉱石採掘してると近場になくなって探すのがめんどくさくなるよ
なので粘土採取ついでに自然と鉱脈出てくるからという事なんだが >>791
その車が4x4って話なら400個近く集めなきゃいけないわけだが
流石に坩堝探すかトレーダーでスチールかシャーシ現物買ったほうが早いぞ トレーダーで草や玉石は売っているのに粘土は売ってない
それはxmlの個数表記が販売単位と合ってないから
流石に何回もプレイしていると粘土掘りって面倒でちっとも楽しくないから
トレーダーの販売個数を調整して自掘りしなくて済むようにしてる
バニラの自掘りなら、地面ぼこぼこになるのが嫌だから
クエ対象のプレハブの地面を崩落してもいいという勢いで掘ってから
クエスト開始でリセットさせてた 地面の凹凸気になるって土ブロック作って埋めるだけじゃん?
採掘パーク上げれば家の中で錬金術して増やせるし
どうしても面倒ならコブルストーントレーダーで買ってフォージに突っ込むべし
ところで紫ジャンタレさん全然見かけないんだけどトレーダークエの報酬に入ってないとかないよね? >>800
あれって日数で出る出ないあるんじゃないかなぁ
9日でティア5まで行ったけど駆動ツール、m60とか上位武器が全然出ない
そういやタレットは俺も見たことないから確率薄いんじゃ
民家漁りきってないならお宝直行で良いんじゃないか
28日までに一個出たわ >>800
掘る→クラフト→埋めるって膨大な作業量だと思うんですけど…
クエスト開始で初期化されるから、これで済ませるのが楽
それよりも、コブルって溶かしたら粘土になるの?
スクラップすると石になるからずっと石だと思ってた 凸凹が嫌なら数マス下層を掘ればいいよってみんな言ってる
地表の粘土は草混じりで硬いし尚更 このゲーム2週間ほどやってみていくつか疑問に思ったことあるんだけど
1.クリプルエムmodは頭部破壊率も上がるのか?上がるならほぼ必須modだよね?
2.5000トークンで15mノーダメのスキル発動時は足につけるインパクトmodは意味あるのか
例えばインパクトmodが+15mで5000トークンでまた+15m、さらにパルクールで+5mで計35m安全に落下できるようになるのか
3.ライトアーマーとヘビーアーマー結局どっちが良いのか?プレイスタイルやスキル構成に依存する?それともどっちか一択なのかな
どれか一つでも答えて頂けると嬉しいです >>804
3.
ライトアーマーかな
ヘビーアーマー着ても上限の85で打ち止め
品質によっちゃmodの数が違うから1-2部位はヘビーでも良いけど、全部ヘビーはパーク解放してなきゃストレスになると思う
ただフェラルホードで高台から撃つだけなら夜だけ着替えたりはする ヘビィ派
スキルやmodあればヘビィでもかなり軽くなるし単純にmod1つの効果と性能差考えた結果 クリプルは鈍足デバフ攻撃(重ねがけ可)が発生するってmod、どこに当てても多分発生する
防具は好みでいい、なるべくどちらかには絞った方がいい。スタン、感染知らずになれる重装(FRT型)が好き、機動力・スタミナ回復低下もカルディオとかで補強できるし戦闘中は一時的に速度低下無視のバフかかるし、何より硬くて死ににくい。出血は割とする。 アーマーパークとっても防御力やデバフ耐性が盛れるわけではないのでパーク取る前提ならヘビー、そんなスキルポイントはねえ!!っていうならライトかなと思ってる
つまりライトアーマーパークは、、、なにか追加効果欲しい
そういやパーク本に戦闘中はアーマーのペナルティ無視できる本あった気がするが実感したことないな みんなありがとう優しくて助かる
クリプルは鈍足デバフなんだ勘違いしてた、でも普通に有用な気がするしつけておこうかな
自分は走る時の疾走感が好きでミリタリーアーマー寄りだったけどどっちかというとヘビーアーマーのが人気っぽいのかな
一応スチールアーマーの装備も確保してあるからゲームステージ進んできたらヘビーアーマー寄りになるのかなぁ >>808
速度低下無視ってパーク本なんだ、自分で書いてて知らんかったとかはずかしい…。多分かなり初期に読んだから無条件で発動するのと勘違いしてた
重装だとめっちゃ速くなる(なったように感じる) ライトアーマーと走り時のスタミナ消費押さえるやつとって、さらにアーマー全部にカスタマイズフィッティングmodつけると永遠に走り続けられるよ 地表に見えてる鉱脈が途中で変わっちゃうことあるの困るんだよな
石炭欲しいのに途中から硝石になって石炭ほとんど取れなかったり
縦に太い鉱脈と聞いたけどどうも横に拡がってるときもあるみたいだしよく判らん >>811
夜戦マンかー
正直ありなんだよね
動いてるからゲロ当たらないし、拠点作る時間と素材いらない
弾だけ大量にいるけど、コンクリスチール作る時間に比べれば微々たる物だ 18.2のラッキーゴーグル性能落とされてるな
ルートボーナスが8とかになってる
流石に強すぎたか ラッキールーター下方修正後の世界ではゴーグル+20はぶっ壊れだからしかたないね バグに対応できないからNerfするわー
のままラッキーゴーグルは2回もナーフされてる https://i.imgur.com/WBEXpVL.mp4
無事42日目のホードも耐えきり喜びもつかの間、聞き慣れない轟音が
急いで向かうと黒煙とともにそこにあったはずの4×4トラックが跡形もなくなっていた
呆然とする自分と犯行現場から逃走するマツコ…あいつまじ許せねぇ なんでいつも強いものばかり下にナーフするのか
弱いものを上にナーフすればいいのに >>813
ペイントレランス、ヒーリングファクター、カルディオ、ライトアーマー、パルクール、ランアンドガン、ガンスリンガー全部LV5だけど普通に迎撃拠点作ってたわ
スタミナ減らなくした意味がないっていうね
今度のフェラルホードは野戦してみようかな >>820
俺はタレットマンだからLV40でタレット5以外火力なんかないぜ
いまフレとマルチやってたけどステージ60-70くらいで後半デモが出たわ…
3人だからトータルのゲームステージ参照されてるんかな チャリスタミナ無限で走れなくなったな
スタミナ切れたら遅くなるふつうのチャリに α18になって高さの上限かわった?
前は250mまででそれから先設置不可だったよね >>820
真っ暗な夜に動くなんてやらんでしょ普通
拠点作って安心したいのは人間として当たり前の話
天帝様は暗いのはお嫌いです
いやほんと 見えないのはだめだってマ なぜか光に吸い寄せられるゾンビたち
目が見えて鼻も利くし音にも敏感なゾンビって割と珍しいよね
頭叩いたらダウンするし頭部攻撃しなくても倒せる
あれ?人間様かな? 家の中とかたくさんフォージ焚いてるとことかのあったかい所に集まるし炬燵でも置いといたらゾンビホイホイになるんじゃないかな クローゼットに入って中から自分で扉閉じて隠れるゾンビもいるぐらいだから炬燵にも入るだろうよ ジャイロコプター運転中に間違ってEを押してしまう
一回休み ジャイロ使って空中でエアドロップ取ろうとして死んだ事あるの俺だけじゃないはず >>828
ゾンビ→人間
プレイヤー→エイリアン
あると思います ゾンビを健康な町民の姿に変えてプレイヤーをアロハゾンビの姿に変えるだけのModがあったなぁ 迎撃用の狭い通路からの居住用の4×4空間って作りたいが
通路通ってきてくれるだろうか… 最初プレイしたとき殴ると手でおさえて痛がるからちょっとかわいそうだなとは思った
ゾンビ映画のゾンビって全然痛がらないのに 痛がった後キッと睨みつけて来るの見るたび
お前絶対ゾンビじゃないだろと一人半笑いで突っ込みを入れてしまう あの動きはゾンビ物では全く見られない表現よな、痛覚あんのかと
足攻撃すると足押さえてのけぞったりするし
隙見せてくれるのはありがたいけどどういう設定なんだろうな ゾンビって言っても感染した生きた人間タイプかと思ってた
司法が生きてたら緊急避難が適用される範囲までしか殴れないとかで面倒なんだろうなあと >>689
穴掘っても出なかったわ
空は1,000mまで上がった ヘリというかジャイロなのでホバリングできない分ヘリより操作しにくい
でもマップによっては回り道しなくて済むので一番よく使ってるよ >>843
wikiのゾンビの名称見ると感染した人と動いてる死体の2種類あるっぽい
動く死体はともかく、感染者の頭吹き飛ばしてるのは酷いような気もするw >>852
マ?
昔は最初のホードでたまにお世話になってたのになぁ… 18.3b4?
主な変更点は日本語対応とバンデット追加、フラバス削除か
言語ファイルがテキスト1つからLanguageフォルダ内に言語毎に各xml化されたか 女ゾンビの服剥くmodとかありませんかね
たまのストリッパーだけじゃ物足りない
このゲームの女ゾンビ、顔さえ見なければ結構エロい体してるよね >>852
まともな銃器がそこら辺に落ちてるのに、あれをわざわざ作る方が難しい気がする
初回プレイ時に自分でつくれる銃ってワクワクしたから残しててもいい気がする トリガーグループフルオートってフルオート銃にしかつけられないんだが
これなんの用途あるんだ >>834
全然この癖が治らん、何回ボキボキ折れたか
でも、運が良ければ落ちてる最中にEボタンで再度、乗れるときがあるね。 >>854
バンディットは、思ったより導入が早かったな
ブラバスさんは最近のverだと威力が凄かった印象。 例の人がまとめて変更予定の奴アップしてたよ
念願のフルオートSGとか実装される鴨
オトモのジャンクがホバーでついてくるとか
オトモ犬はAI的に無理だって
突然の未来感 ゾンビだから多少ゲーム都合なAIでもいいかなってなってたけどバンディットはどうなるかな? コズワース「旦那さま!この世界でもよろしくお願いしますね!」 バンディットはPCモーションで武器を使って来る感じなんだろうか、序盤の低品質装備の供給源になるか驚異となるか楽しみだ 町にある建物
どれが何屋とか分からん…
あまり馴染みのない単語の店が多い >>864
スナイパーライフルとグレネードランチャー追加だって
あと放射能汚染された敵は銃火器使用もするらしい
ゲームステージの難易度を上げるのはいいのだが、クリア時間を短くしてほしいな
ラッキールーターが二分化するのは大変だなあ タレットボットがホバーってのは流石に近未来すぎる気が
ドローンみたいなクワッドコプターの方がまだ自然かと
あと犬がプレイヤーについて来れないから見送りとかもなぁ
別について来れなくてもクゥーンとか鳴いてその場で伏せてりゃええやん
プレイヤーが持ち上げてインベントリに入れて運んでもイイし
車もインベントリに入れて持ち歩くサバイバーならそれくらい平気だろ >>866
看板の意味がよくわからん建物に踏み込んで、あ〜そういう事ね、ってなるのが割と好き
トイレ屋とか、火葬場とか、小さい風呂屋とか 45日目にしてついにガソリン缶レシピ手に入れた
10分程度軽く掘っただけでガソリン10万手に入って笑う
今までレンチでせこせこと解体してたのが嘘みたいだ
でもキコキコするの好きだから車解体するのは辞めないだろうな >>870
飼い主の胸元から子犬が顔を覗かせるスタイルだな 屋内の熊の挙動とか酷いから四足は無理って言うけどペットのワンコだけ二足歩行してもいいんですよ >>873
オメデト
下手すりゃそのくらいかかるよなぁ
まあモーターバイクならそこまで燃費悪くないからまだいい
フォージもいくつか設置されてる奴増えたね
ランダムで家に設置されてるとこがあるっぽい いうほどペット追従無理かねぇ
ゾンビは正確にプレイヤー追いかけてくるくせに >>871
汚染で知能があがるんじゃなくて
元々知能が高い存在つまり普通の人間だったのが
ゾンビから見て人間扱いされなくなった、らしい
フォールアウトのグールみたいなもんか 屋外のちょっとした地面の段差なんかも謎ジャンプで通行してるんだし
四足難しいなら屋内の処理も適当に誤魔化していいんだけどな プレイヤーが乗り物乗ると引き離されて迷子になるよ
バイクの荷台とかトラックの助手席にちょこんと乗ってくれたらシビれるけど ペットはプレイヤーの頭上をくるくる回りながらついてくる鳥とかいいんじゃない?
たまにじゃれてついばんでくるとか可愛いと思う あははwwwやめろよー(キャッキャウフフ
「感染!!」 蜂蜜や抗生物質飲んでりゃ治るクソ雑魚ウィルスで何で世界滅んだんだよ ホワイトリバーが蜂蜜と抗生物質独占してたんやろうな 食あたりしても包帯巻けば元気になる生物だから人間じゃないと思うんですけど 地球を調査しに来た宇宙人のエージェントとかじゃね?マジで >>877
階段とかハシゴ、乗り物、落下と色々大変だと思うぞ
今でも階段は壊そうとしてくるし
モンハンのアイルーみたいに潜ってくるのも良いけど、コンクリでも潜れるのは文句が飛び交いそう 汚染体が人間ならむしろ交渉の余地が出てくるのでは・・・?
逆に雇用できる可能性すらある >>885
感染から一週間程度で死ぬうえに周りに物理的破壊と混乱を撒き散らすから
たとえ抗生物質の投与で治せても世界を滅ぼせるスペックはあると思う
蜂蜜やハーバルでも割とどうにかなってしまうのは知らん
サバイバーの免疫力すげーとしか たまごが足りなくて腹ペコと愚痴ったら包帯をそれとなくすすめられた 脳震盪やら腕骨折やらってクリエイティブでだけ出来てた奴か
めっちゃ楽しみ 大体、ヒーリングファクターがマックスだと
みるみる傷が塞がっていくんだから、文字通りミュータントだよ >>885
核戦争で通信網、物流網が寸断されたらまあそうなるでしょ
ストーリー的にもそうじゃなかったっけ? >>875
ダメージ食らうと二足化するスパイダーの悪口はそこまでだ 元々保有している細菌に対して効果を及ぼすタイプのウィルスなのかもしれない >>903
というかゾンビ感染には耐性あるだろうから単純に細菌感染で体調崩してるだけだろうな ゾンビ化に耐性のある特殊な体質ぐらいで納得しとく方がいいな
実際に致命的な病気に耐性のある人間は稀に存在するし スキルふったら放射能耐性ついたり緑に発光できてもよいはず 放射能汚染体がどっちかって言うと新人類みたいな設定ぽいしな… パークにポイント振るだけで運までアップするんだから神に祝福された体なんだよ 主人公だし
ワイプして新マップでスタートしたら最初のトレーダーの拠点設備が全部使えて草
家建てる必要がないなあ αがとれてβになる頃には、強力過ぎる新人類になったプレイヤーを抹殺するために次々と派遣されてくる旧人類の部隊と戦う設定かな。3日に1度の集中爆撃をハゲワシ配置して撃退とか あと二年くらいしたら巨大ロボットがクラフトできるかも知れん 移動しながら機銃が打てるしなんならミサイルとかも打てちゃう二足歩行戦車的な スチールすら叩き壊すゾンビ相手じゃどの程度持つものか・・・ >>912
FO4のリバティ・プライムみたいなやつ?
むしろパワーアーマーみたいなの欲しいなぁ
犬肉くんはAI的にダメならARKのカワウソちゃんみたいにサバイバーにくっつくのはアカンのか…(´・ω・`)
ペット欲しいぃぃぃぃ やっぱあれだな、ターミネーターのレシピでいいや、うん
自動だし、適度な耐久だから無敵じゃないし 中身入りでピックアップできるストレージが欲しい
探索後のアイテム移動が割と面倒になってきたぜ・・・ このゲームαの後にβもあるの?
製品版になるの何十年先ですか あの世界でのトレイダーの立ち位置何なんだろ
主人公と同様ボードが訪れても返り討ちにしている設定なのかな?
それともボードなんて主人公特有の現象なんかな? 逆に製品版になったとして何か得することありますか?と問いたい 来年の3月ごろまでにハードコードの部分終えて調整に行くプランらしいから来年5,6月ごろα19
再来年にβ版じゃないの 水の挙動をいい加減なんとかして欲しい
まともになれば地下水とかも追加で
行きなり水死もあり得る それもあるけど音がオカシイよね。ゾンビが来る方向が全然わからん。 今はゲームの全体のバランスの設計が一番だから水は優先度低そう 洋ゲーあるあるで、真の敵はNoah Whiteだったというオチじゃないかな >>926
デフォルトでずっとやってきたから7日がやっぱやりやすいわ 採掘ってやりだすと止まらんな、少し火薬作りとレベリングのつもりでコーヒーキメながらつるはしでカンカンやってたらいつの間にか5スタックとかなってた 3週の21日までは7日周期でそれ以降は5日周期が程良き SEが良すぎるんだなぁ
フォージのクラフト予約、出来上がり、火を焚いた音とか癖になる 動画で実況者やってて興味惹かれて買ったけど面白いね
ただ21日目の襲撃崩壊して湧かなくなるまで死に続け
何も改善策思いつかないまま28日目を迎えようとしている…… 高性能ランニングシューズを拾ったけど、もう手放せない性能ですね バイクで移動するようになると、あまり走らなくなるので
スタミナよりもステルス性を重視して履かなくなるんだよなぁ…
序盤は凄く助かるんだけどね INTと合わせるなら何がいいんだろ?
一回拠点崩壊して何もかもを失い建て直すのにレンチパーク欲しくてPERに全振りしたけどジャンタレとライフルは何か噛み合ってない感がする >>937
なるほど
でもこの前、2階にゾンビがいないことを確認してから階段を上がったら
その瞬間に目の前にゾンビが3体湧いたので、このゲームでステルスは無意味かなと思ったところです >>938
そこに爆発する奴があるじゃろ
因みにロケランは鉄格子貫通しないから注意な >>940
ジャンタレに足下守ってもらいながらロケランばかすか撃ちまくるスタイルは憧れはするが >>939
クソゾンビに気づかれずにワンショットワンキルすることに爽快感を覚えないならドンパチ賑やかコマンドープレイの方が良いぞ >>939
特定のラインを踏み越えたときにそのエリア一帯のゾンビが読み込まれる仕組みだから
階段下から見て湧いてなくても階段登りきってから少し様子見たほうが良いよ T5殲滅でゾンビをマチェーテでステルスキルしていくのは楽しいぞ
なおフェラルゾンビはワンパンできん模様 >>938
スキル無しでいいからAK。素の性能で押し切れる ステルススレハンも面白いね
寝てるところをグチャってやられると想像したら
恐ろしすぎて笑える 俺も今STR上げてステルススレハンハマってる
大体ワンパンで各個撃破出来るし複数体起きたらパーク強化したショットガンで危なげなく処理出来て楽しい
鳥とか狙撃しやすいゾンビぐらいしかピストルとマークスマンライフル使わないから弾がどんどん増えていってる >>935
いまのホードって一度死んだら気付かれなくなるんじゃなかったっけ?見えないところでしゃがんでれば終わるはず どうも序盤の夜明け直前に限って拠点内に隠れててもゾンビに見つかるな
火も使ってないし大丈夫だろうと真っ暗な拠点内でしゃがんでたのに
トイレに行ってる僅かな隙に死んでた >>949
ホードの場所のすぐそばに寝袋置いてるとリスポーンしてもすぐ見つかるよ
だいたい500メートル以上離れてれば大丈夫だった >>941
実際俺はタレット4台置いて固まったら投擲投げて警官とデモ子だけ死ぬまでAK撃つだけだぞ
間にタレット弾補充挟むと割と忙しい 掃除してからクエスト開始ってのに慣れ過ぎていたから初心を思い出しつつ掃除無しで遊んでみたけど、A18だと良い感じに丁度良いバランスになるな タレット系の倒した分の経験値は入るの?
ジャンクタレットのおかげで他のタレット影薄いけどそっちも気になるわ >>954
パークのレベルによって変わるけど入るよ
SGタレットは弾の確保継続が難しく、オートタレットは凄まじい量の弾を消費する
コストと相談
いつかタレット4台+ジャンク2台フル稼働させてやって見たいわ >>950
a18では確認してないけど以前のverだと確認できたバグで
夜になった直後22:00〜06くらいと夜明け直前の3:54〜4:00の僅か数分間だけは何故か光量100で計算されてて
ゾンビからはばっちり丸見えの謎の数分間があったから、もし未だに修正されてないならそのせいとか? 今日買って始めたんだけど
これ自分でワールド作る時って経験値倍率とかブロックの壊れやすさっていじっていいよね?
何かどっちも最大にしとかないとダルいような >>957
好きにしろ。しかし両方ともデメリットは存在する
経験値倍率を上げると装備の整い具合に対し敵が強くなる
ブロック耐久値下げるとゾンビにも壊されやすくなる >>957
最初はアイテムが出る量を増やすのがいいだろうな ブロックダメージ関係は今はプレイヤー・プレイヤー以外・プレイヤー以外(フェラルホード中)と細かく設定出来るよ
プレイヤーの上げたりプレイヤー以外の下げたりすると難易度下げられる(銃の流れ弾とかで壁とかゴリゴリ削れるようになるけど) 武器とかどんなに良いもの手に入れても最終的には鉱夫になるから効率プレイならint>STR型じゃねえかな
後半の大襲撃一回で3万アイアンくらい飛ぶし 弾出すぎだったんで獲得量下げました!って言われても
フェラルホードを銃弾で乗り越えようとしたら元々全く足りてないからな
電気トラップ使うか掘って弾作るかしないと迎撃は無理が出てくる >>956
やっぱりそういう不具合の可能性もあるのかサンクス
中断するときは一時停止のくせ付けないと駄目だな ヌルゲーにするのってつまんなくね?
弄れるようにはしてるけどデフォでクリアしてなんぼって感じの難易度がベスト
そう言う点ではノマドから一個デフォ難易度下がったの納得いかん デフォは設定とかよく分かんない初心者向けにこれでやったらいいよっていう開発の意思表示だから慣れたら好きに変えたら良い オフゲなんだから好きにしろと言っても荒らす人がいるのでこの話題はスルーしたほうが無難 紫ショットガンにおすすめのmod4つ教えてください 最近組だけど、慣れたと思ってノマドで始めたら
序盤の石武器近接で敵倒すの凄く大変だったから
新規向けには一つ下げて正解だと思うわ
下がりつつ攻撃してもスタミナ切れて叩かれて目眩起こしてあわわわってなった >>970
さんざん攻撃的な書きこみして荒らした奴がこんなこと言ってんのほんと草
さっさとスレたてたら声のでかい荒らしは黙っててくれんかな 高さ3マスの梯子にジャンプして掴まるのが苦手なんだけど
ジャンプしてもっかいスペースバーで掴まりでいいんだよね?
たまにジャンプしただけで掴まったりして訳わからん >>974
なんか今回判定なくなる事があるような
1マス空けてウッドフレーム置いて足場作ると乗れやすくなるよ >>974
あれ?スペースいらんかったような
ハシゴのブロック内で飛んだらスペースで掴まれるみたいな感じじゃなかったか ハシゴ判定おかしいときあるよな
それで高床拠点に避難できなくて死んだことある トレーダーで自転車売ってたので買ってしまった
しかし、カウボーイハットをモヒカンヘアが突き抜けるのはなんとかならないものか…
https://i.imgur.com/3ZLQrgf.png >>977
あるある
Wおしっぱにしても掴めないパターン >>978
アングルめっちゃかっこいいんだけどどうやって撮ったのこれ 俺「超長い一マス通路に電気ワイヤーや有刺鉄線を置きまくり後はAPライフルで打てば余裕じゃね?壁は厚さ3マスコンクリなら通路くるやろ」
ホード時
ドン!ドン!(後ろの壁から)
俺「ふええ……」 >>981
長くしたり色々置かなければ100日安定だぞ
デモが来ないうちは棍棒1本でもノーダメなくらいには >>980
自転車に乗ってから普通にマウスで視点変えただけですよ >>979
レンチで電線繋いだあとになりやすい気がする
ジャンプしてハシゴに飛びついたタイミングでもう一度ジャンプ押すと掴んでくれる
慌てて連打すると掴んだのにまたジャンプして落ちてくる >>982
長くしたから通路来なかったんだろうか
長さがダメなのか一マスがダメなのか罠起きすぎて避けられてるのか分からん 電気機器なんかいっこも設置出来てないけどなるよ
視点を梯子に集中して成功しやすい角度を狙ってようやく成功する
初期能力はそれくらいクソ雑魚 >>985
長さも障害物も関係あるけど1マスは関係ないと思う
例えば周りに何もない平地の6ブロック通路に1つだけ壁の1/2耐久のブロック置くと全てがその障害物を殴りに通路に詰まる
そこから貫通用に長くしたいとか抑えのブロックの耐久を増やしたいなら奥側を優先して壁の厚みを増やす感じで拡張してけば好きな所に好きな長さで作れるんじゃないか
デモ保険に長さ10にする程度で後は拠点に通路を組み込みたい時にしかそれ以上を考える必要はないだろうけど >>986
判定が足になってんじゃないかな
昔は1マス空けると登れなかったけど、今登れるんだよね
移動から地下シェルターで登れなかった覚えないかな?
あれ今はハシゴ付けなくても登れたような ああ、なんか日本語変になったな…
詳しくは実験してないけど、ハシゴを一個飛ばしでも登れるんじゃないか
って考えるとプレイヤーの上下2マスに階段を登れる判定あるんじゃないかな ハシゴは挙動変なとき多いな、水が絡むと最悪
>>981
スパイクやワイヤートラップ縦2積みしてるか通路が長すぎるかな? >>981
その通路をデカイ山掘って作れば後ろも横も天然の壁が守ってくれるぞ >>992
土壁ってどうなんだろうね
堀(3マス以上)+土壁で取り敢えず誘導出来てる
高さ4の階段作ってポール横置き3段3枚4列x3でもそっちから来てくれる
同時湧き数減らせば鉄バットだけで勝てるぜ
勝てるという意味ではスレハンパーク解放で最大湧きも勝てる >>973
反省して学んだんなら良いことじゃないか? >>985
ゾンビのルート探索はゾンビから半径40メートルくらいしか行わない
通路長くしたいならまっすぐじゃなくて折り曲げなきゃアカン >>997
ああ、そういや蛇行して作った拠点あったな…
更にジャンプして段差上下させる拠点作ったら辿りつく奴少なくなりそう このスレッドは1000を超えました。
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