GTFO Part1
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GTFOの商品ページ(Steam)
https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/
GTFOはリアルな手ごたえを追及した、4人で協力してプレイするアクションホラーゲームです。
プレイヤーはスカベンジャーの一員として、広大な地下施設を探検し、価値のある遺物を見つけ出さなければなりません。
しかし、そこには恐ろしい怪物たちがはびこっています。
武器、生き残るのに役立ちそうな道具や資源を集めましょう。そして、自身の過去と、脱出方法を明らかにするのです。
■主な特徴
・4人で協力するPvE。仲間と一緒に、究極の協力プレイに身を投じよう。
・気の抜けない状況下で仲間と共に探検。恐ろしくも魅力的だ。
・探検の計画、道具の装備や操作、武器の組み合わせ、チームでの密な連携。悪夢を生き残るには、あらゆるものの細部にこだわれ。
・万全の備えを!より優れた装備を見つけ、難易度の上がった新たな試練に挑戦しよう。
・アダム・ガスコインによるキャラクターとダイアログ。
・高い評価を受ける作曲家サイモン・ビクランドの音楽がもたらす、悪夢のような雰囲気。
βテストは日本時間2019年12月3日21時〜から24時間は最低やる模様。
最新情報は、
・GTFO 公式日本アカウント
https://twitter.com/GTFOtheGame_JP
・開発スタジオアカウント
https://twitter.com/TenChambers
にて。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【βキーの取得方法の流れ】
1. http://gtfothegame.com/ にアクセスして下部の「Become a 10 Chambers Ambassador」から自分メールアドレスを入力して送信。
2. 送られてきたメールのリンクを踏んだらアンバサダー登録完了。
3. GTFO公式Discord( https://www.discord.gg/gtfo )に入って、「GTFO Bot」に対してダイレクトメッセージで以下のメッセージを送信する。
「!key youremail@email.com alpha」 ※「youremail@email.com」の部分には[1]で登録した自分のアドレスを入力してね。
4. Steamのゲームキーが自動返信されてくるのでSteamでゲーム追加登録して完了
3番のコマンド部分は今後変わるかもしれないので公式Discordを必ずチェックしてね。 βは今日から少なくとも24時間はプレイできるっぽい
その後の予定はまだ未定なので公式Twitterを見てくれ とりあえず20まで行かないとスレが死ぬので保守します coopゲーだから結構盛り上がると思うんだけどなw ここ保守しないとあっつうまに落ちるよな
前スレは1で落ちたろw
>>23
日本人はこの手のゲームはあんま好まないから1週間程度で過疎る
やるなら最初やな >>24
ほんとすぐ落ちるよなぁ
Killing Floorとか好きな人多いしジャンル的には潜在的なユーザーたくさんいるはずだけど知名度が圧倒的に低いからね・・ どうやって野良に参加するんだこれ
フレンドとやるしかないのか? そうっぽい
俺のフレンド早朝しか来ないし諦めた('A`) むずいねこれ
無知がソロでやるのは無理だと理解した これどうやっても忍び足は出来ないんだな。パッドのアナログ使っても一定速度で歩く フレームレートが10しかでないんだが、同じような人いる?スペックは足りてるし、他ゲーは通常運転なんだが。 >>41
cpu cullingは高めに設定しないとフレームレートでないぞ
(largeで60fps安定して出せるようになった)
ターゲットフレームレートも60推奨
あと解像度は下げろ あとmax render queueも数値が低い方が重い(遅延は減る) >>40
ステルスの仕組みとしてはまあお粗末なもんだとは思う
ステルスして数減らしてアラートの乱戦を楽にするって感じだし だるまさんが転んだで大縄跳びって感じのステルス
敵が固まってないときはソロの方が敵の処理安定する 人いる?今日プレイできないけど24時間キッカリしかやらないのかなぁ? 何時間かチャレンジしたけど2個目のマップクリアできんかった、物資がもたん ソロでクリアしたいけど2〜30分しか生き残れないなぁ
4人で撃ちまくってクリアしてるのが少し羨ましい ソロでやるならどこまで数減らせるかが勝負なんだけど
フレとやる場合物資ゴリ押しゲーになるからなあ この手のゲームが好きな身内を集めないとダメだな、初見で数回全滅して解散しちまった 外人の配信でも結局クリアできず解散してたな
何気にギスギスするゲームなのかな Aって簡単にクリアできるの?
クローズドアルファテストの時より難しくなってる気がするんだけど >>56
3時間かかるから耐久勝負で難易度が上がりまくってる
やること変わらんゲームだからソロは動ききっちりすれば思いの外いけなくはないと思うけど体力と集中力が持たんし
ソロである程度ゲーム仕様把握してないと毎回大規模戦闘になってクソしんどい これソロクリアできんの?
戦闘になったら大体死ぬか物資尽きるし敵が二体並んでたら高確率で片方処理した時点でバレるし
巨人はハンマーキルできないから見つけたら迂回するしかない
そもそもマルチでも糸出してくるやつ対処できないからアラームじゃない方の部屋進めないし
ベータで時間制限ありのチャレンジだと思って遊んでるからなんとかクリアしてやるぞって気持ちでなんとか遊んでるけど製品版もこのバランスなら流石に買わねえよ インタビューとか見るとマルチ前提っぽいからソロは余程の上級者向けだろう アルファの時が一番バランス取れてるとは思う
ソロもできなくはない感じでcoopで頑張っても短縮20分程度だし あと前回に比べて部屋でかいのもしんどいな
見つかると一気に大量の敵に襲われる コンソールに拘りがあるのか知らんがもう少しなんとかならんかな
結局メモって入力するだけだし面倒くさい >>62
お願いします。コンソールのやり方教えてください^p^ どの層に売ろうとしてるのかさっぱりわからない
墓場しかみえない フレと4人でワイワイやってて楽しいけど、物資のマゾさ、プレイの地味さ、ワンプレイの長さ、爽快感の無さ、コンソール操作のとっつきづらさ諸々で売れねぇよなぁっていう意見で一致した >>64
list key
list id
で見つけたやつを
query id〜とかで存在エリアを探っていく
pingすると目的値表示らしい >>65
製品版出てからでいいやとか言ってるやつ見かけたけどそういうのってフレと一緒に買って後悔するやつだよね
ベータのうちにプレイ間つかんでダメそうなら買わない方がいいと思う クリア時間が最初のエリアで1セッション3〜4時間かかるっぽい L4Dより一段上の協力FPS売ろうとしたんだろうな
志は分かるが手軽さもある程度無いと売れんだろう 開発もニッチなのわかって作ってるでしょ
高難易度のcoopって言ってるし
利益は二の字だろうな paydayとかtarkovとかの協力ゲー一緒にやってる4人で行ったけど、粘って粘って2時間やって面白くないの結論でアンインストしたわ
期待してたんやけどなー 理想だけで食っていける業界ではないから今のままだと批判だけされて終わるんじゃないかな
意外だったのは外人も結構厳しい意見多かった事だ
配信見てても途中で嫌になって他のゲームやり始めやがる >>71
難しさと手頃さの両立って大事よな
ダクソだって自分のペースで進められるように篝火はたくさん設置してあるわけだし 期待してフレ誘ってやったけど正直つまらんかったよ
カジュアルさ0だしこれは流行らんやろな 難易度自体かなり可変できる
成長要素有りで繰り返しプレイでゴリ押しも可能になるレベル
とか2つの要素があればカジュアル化できて人も集まりそうだけどね。 まあ、あくまでこれまだ発売前のβテストだしな
このままじゃ売れないだろうがそれなら意見吸い上げてくれりゃ良いだけで
何処まで開発が汲み取れるか >>78
クリアできなかったら成長不可とかそういうのにしてくるよここは マルチ前提なのはわかるけどプレイヤー一人の場合補助NPC付くなり物資増えるなりでソロでもある程度遊べる様にしてほしいね ゲームジャンルはタクティカルシューターなんだろか
何を目指したゲームかわからない paydayも初期はこれに近い難易度だったらしいし発売後難易度修正されたら買うわ 普通にフレとやったらめっちゃおもしろいやん。
人を選ぶってだけだ。 どこで面白みを感じたらいいんだよこのゲーム Coop初めて勢か?
ここの会社今ヤバイんじゃなかったっけ?Payday2の拡張再開して資金稼ぎとかしだしてるんじゃなかったか?
こんなニッチなもん作ってたら会社潰れるぞ カジュアル向けに調整したらさらにつまらなくなりそうだわ。どうしてもカジュアル調整するなら最悪チェックポイントつくるくらいだな。
武器、ツール、アイテム、敵の種類増やしてクリアしたらなんか報酬があれば良くなりそう。 >>88
チェックポイントあるだけでだいぶ楽になるよなあこう言うの >>87
10チャンはもともとPayday作ってた中核スタッフが集まって出来た新しい会社でもうPaydayの開発に関係ないぞ
ヤバいのは経営破綻したStarbreezeでGTFOとは一切関係ない なんとかα1クリアしたけどソロ無理やろこれ
ボイチャ必須だしコンソール使える&読める人いないと無駄な消耗で全滅しますねぇ かかる時間を何とかしない限り絶対に売れない
フレンドと時間示し合わせるのも無理あるし野良で数時間とかさらに無理だしターゲット層が分からん 正直a1のマップを三つに分けて一セッション30分くらいでええと思うわ あまり書くとこが無いのでここに。
GTFOwikiにベータ用のDiscordサーバ作りました。
チームでやりたい人は好きに使ってください。 終わったと思ってたらまだ続いてたのか
大手の配信者みんな途中でやめちまっとる 元々配信でcoopが流行ったためしないからどうせすぐやめるよそいつら。視聴者とれる対戦ゲーにいくわ。 クリアしてからつまんねー言うならカッコいいが、下手くそがクリアも出来ずつまんねー言ってる率高くて笑う このゲームに上手いも下手もないのでは
覚えゲーだし 一応FPSだし上手い下手は流石はあると思うが、自分が面白みを感じられないのに何時間もトライエラー繰り返してクリアして結局面白くありませんでしたとか最高にアホやと思うわ
ほかに面白いものいくらでもあるのに時間の無駄 バランスはもうちょい何とかしてほしいなぁ
致命的に悪いわけじゃないが、全体的に惜しいイメージ 別段aimが必要な訳でもないしやる事やれば上手い下手は無くなりそう
問題はおそらくほとんどの奴が覚える前にゲームを止める事・・・ってそもそも買わないか
日本は大爆死確定だろうけど海外では果たして まぁ、なんというか、ボツで済ませておけよ。というゲームだった 短期間でわいわいやるなら楽しめるけど
半年一年続けられるか?って聞かれたら多分続かないな >>110
成長系のシステムからして長く遊んで欲しいっぽいけどこれに3000ぐらい出すのは金持ち系でないとキツそうよな 野良は厳しい仕様だからセールで投げ売りされてる時に4つ買ってフレンドに配って遊ぶ感じだろうか・・・
これ最初はいくらで売るのかな? 35ドルだったような
日本円で実売価格がいくらになるかは不明 9日リリースだっけか
野良マッチング機能実装されたら買うわ 価格気になるな
いきなり早期アクセスで3500円ならほとんどやる人いない気もする リリースってEarlyだろ αに毛が生えた程度のテストバージョンのままだ 今回のテストのクリア率2.5%だったのか思ったより低かった マッチング実装されないとかマジ?coopゲーでしょ? マッチングなしで35はやばいだろ
まじで言ってんのかよw 万人向けに作ってるつもりないし文句あるならやらなくていいって開発スタンスだからね まあでもここまで尖ったCO-OPゲーム作ろうって姿勢は嫌いじゃない
何とか上手く行って欲しい感は有る マッチメイキング無いんかーい
アルゴリズム難しいのは分かるけどそれは違うでしょー
ゲーム内VC導入してホストにキック権限とキック投票機能付ければいいのにな
殺伐としすぎるか 当面は公式ディスコに200個あるボイチャチャンネルでどうにかしてくれって話なんだろうけどな マッチメイクあったらあったで文句増えそうだけどな
分かってない奴ばっかりで野良じゃクリアできねーって フレンド3人必須で始めないといけないとか無理ゲー
早期の間くらい無料で解放しとくべきだろ 正直野良と組まされても9割ゲームオーバーだと思うぞ。L4Dみたいに適当にやってもクリア出来るわけじゃないし 今時野良マッチングも無いVC必須のFPScoopとかあるかー?
ゲーム内容以前にシステムが古臭すぎるやんけ Destiny2でさえクソなのに全編無しは草生える 野良は論外としてもこれを一緒にやってくれるフレンド持ってるやつも希少だと思うわ
時間の拘束が阿保過ぎるし社会人はまず無理 >>140
高難易度ゲーを修行僧のごとくクリアするのが好きな人同士なら楽しい やる気満々なのはいいが
後で反省会になるのが落ちだろ
下手したら戦犯扱いだ 売れなきゃ売った後鯖の維持も開発も出来ないからな… アメリカの正午だから日本時間10日の朝5時にリリースかな でってにーとか14のレイド手探りでやるのが楽しいと思える人なら最高に楽しいゲーム
βの時は非公式の日本人discordで5ptぐらい立ってたから野良できないってことはない アーリー期間中に実装予定とは言ってるが
まぁフレいないなら最速で遊べないのは変わらん 分かってないやつは確実に戦犯になるしマッチングあっても批判多そう マッチングあれば野良クリアできないガイジガイジ喚くやつに身内でやれって言えるからな 人選ぶシステムでアーリーなのに4500円って
意識高い系のラーメン屋かよ マッチングなしで4500は強気すぎて草
どこから出てくるのその自信 ベータやってて正解だったわ
しかもさらに高額になる予定なんだろ
いわゆる難易度緩和系入れる気もない(難しくする意見は取り入れる)からがっつり安くなるまで待ったほうがいい まあ仕様的にいわゆる初期のミッションがなくなって
更新前のミッションやること前提の話ばっかりやらされる可能性結構高いんやけどな アメリカだと34.99ドルから割引で31.49ドルみたい。
だからGMG(上記と同価格)とかのSteam外で購入したほうがいい、但しSteam外で買うと返品はほぼ不可能だから注意。
今月末のウィンターセールでいきなり割引しだすんじゃねぇの? 高難度なパーティ向けPVEは結構なんだけど、野良は無理なデザインはホント人を選ぶからなぁ
Division2しかり、Destiny2しかり
マッチング実装予定らしいけど実装される頃には価格と相まって十分な人居なさそう ちょっと買ってちょっと触ったけどソロで楽しめる雰囲気じゃねえなコレ
化けるまで塩漬けにしておこう 一緒にやれるフレがいない奴は絶対に買ったらダメなゲーム
まあ金ドブしたけりゃ買ってもいいけど 正直4人専用ゲームにしたほうがいいまであるのに4パック売ってないのが不思議だわ GTFOってタイトルはプレイヤーに向けたメッセージだったんだな
深いなぁ
……発表当時から心待ちにしてたのになぁ アーリー期間は大幅な割引は来ないゲームがほとんど
かつ、リリース割が1月4日までだからXmasセールには追加の割引は来ないだろうな L4Dみたいなのが久々にできると思ったら意識高いラーメン屋に入店していた 日本人で買う人どれぐらいいるのかな
100本ぐらい売れりゃいい方じゃないの paydayのステルスを無駄に画面暗くして意識高くしただけじゃん
4500円はないわ マッチングは仕方ないとしてゲームの内容はどうなのよ ほとんどの人がマッチングを知らずに買っちゃってるよ
ヤバイだろ >>173
フレンド居れば問題ないんじゃない?
あっ・・・ >>174
自分:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2019/12/09(月) 20:37:25.07 ID:pG3fQ/A4
やる気満々なのはいいが
後で反省会になるのが落ちだろ
下手したら戦犯扱いだ 値段設定間違ってたらしく定価3800円に値下がり、4100で買ったやつは一回返金処理してくれだってさ リアフレとやりたいんだが、
難しいの?
いつもシージ やってる仲なんだが それなりにFPSやってる人らでクリアできてないからね
情報が少ないのもあるとは思うけど、少なくとも簡単ではないよね 1回目のオープンベータのミッションひとつのクリア率が1.2%、二回目のオープンベータの二つのミッション突破したクリア率が2.5%で公式でちょうどいいクリア率に調整がついたっていうくらいには難しい 2時間以上すでに遊んで返金してくれってsteam規約だとできないんじゃないっけ?
あとどれくらいでクレカ返金されてまた使えるんだろうか。今月使いすぎて返金したら買えないとかになったら笑える 2時間はあくまで無条件で返金できるラインでそれ以上もデベロッパーの判断で返金は出来るんじゃなかったかな 今メール見たらリクエストから20分で返金処理されてた 返金できるのですね。ありがとうございます。
一応Devの文も載せておけばだいじょうですかね。 ぺいでいみたいにドンパチ出来るゲームじゃないにょ?
ステルスとか無駄に弾薬制限されたりするゲームは嫌いなんだよね コミュニティーが出来上がってテンプレ動画が広まるまで野良で遊べないんですか!
やだー! αやβの頃からだけど、発見された途端急に硬くなって上半身なくなって足だけでも触手生えてきたりホーミング弾飛ばしてきたりするね
デッドスペースみたいにバラバラにした方が楽なんかね 公式Discordの野良募集で最初のマップクリアできたわ
うち俺含め3人がβからやってる人だった。2時間かけてクリア
さらに2時間プレイしたが二つ目のマップはクリアできなかったので解散した。 >>186
ギスギスオンラインだから しょうがないね >>185
うーん…
難易度高いのもいいけど売るためにはカジュアルも入れておかないと
ぺいでいやってる人も買わないと思うんだけどなぁ
ウォーキング・デッドの惨状見て何も考えなかったのかな?
あれも刺さる人には刺さる系のGAMEだったよね でこのスレに第三層?まで辿り着いたプレイヤーはおるんかいな
どれぐらいの時間がかかったかを聞きたい とにかく時間かかるけど死んだら最初からってファミコンかよ リスポンに関しては他coopから引き算した感じだよね
復活できないんだからそりゃ難しいわ >>194
昔のMMOのエンドコンテンツ並みだよ
2時間 5時間とかざら まあ作りたいもの作ってやりたいやつだけ買えよってスタンスは嫌いじゃないし悪いことじゃないけど売上ちゃんと回収できないと生活とか色々まずいんじゃないのって思ってしまう
少人数で開発してるからそんなに売れなくても大丈夫なのかな そんな売り上げなんてどうでもいいんだけど
人間でこんだけの長時間を集中力が維持できる奴なんて まずいないからね
どう調整するやら 現状この価格で買うほどのものではないって感じだな
野良マッチメイキング無しで定価3,800円とは恐れ入る スチーム上の評価は好評だね、解ってて買った人たちかな?
ま、ぼっちの俺には縁のないゲームだよ 買うか悩んでるけど購入者に聞きたい
ランダウンどこまで実装されてる? >>199
正直進捗半分ぐらいにチェックポイントつけて全滅したらそこからやり直ししたい感じあるわ(敵などはランダム配置で復活する)
長すぎるのは他にいろんなゲーム出てる今だと不利すぎる あったところで野良とかクソプレイヤーまみれ嫌がらせまみれで100回中100回全滅するだけだろうし
一日でマッチング1時間とかかるのが見える そういう類の話は最終的に適切なレベルデザインを挟まない運営が悪いって事になるんでないの
botも入れないチュートリアルも無しは単に製作の労力をケチってる様にしか見えない
今はチームを組んだ先行組がきっちり楽しんでるのを確認する位しか出来ん… しかし高難易度で敷居も高い、野良もないのに好評だもんな評価
こーゆうのを望んでいるガチ勢もいるってことか 買った人はだいたいαβやってわかったうえで買ってるから好評つけてるんだろうけど
発売直後でこのプレイ数はインディとはいえほんとに大丈夫か a1の時点でソロプレイは無理
2人は運が良ければギリギリクリアは可能(泡グレの有無でかなり難易度が変わる)
3人目からやっとクリアが見えてくるけど慣れてないと厳しい
4人いても油断すると死ぬけど3人に比べるとかなり楽
4人は無理でも身内2~3人でなら遊べるって人は結構いるだろう少人数でもクリア出来るように難易度調整は欲しいね マルチゲーでカジュアル層を切り捨ててどこまで開発継続できるのかに興味が湧いてきた マッチングないのかこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 決算に間に合わせるための見切り発車としか思えんなぁ
ロードマップのマッチメイキングと難易度追加だけは急がないとやばそう 一応野良で遊んでa1は30分位でクリア
全員αは経験済みで一人だけβ未参加だって言ってた
装備は二人がタレットで後は泡とトラッカー
全員慣れてたからか普通の部屋はトラッカーあんまり使わずにみんなサクサクやれてたけど
慣れてないと大部屋とアラーム時のラッシュが鬼門になりそう >>194
最短で2時間じゃない?
普通に4,5時間かかると思った方がいいよ
もちろん途中セーブなんて物はない twitchの配信者の少なさがやばい
配信向きじゃないにしてもこれは大コケだろう
ワイワイやれずギスギスするもんよw >>201
今ある不満は殆ど開発側から公開されてた情報だからね
分かってる人しか買ってないと思うよ
その上で「このゲーム性でマッチメイキング機能無いのはやっぱ厳しいわ」ってレビューで書いてる人はいる
ただマッチメイキング機能だけだと足りないと思うんだよねこれ
マイク無しの人に対してどんな補助機能追加されるのか気になる ping機能や定型チャットとかは付けて下さいよと思ったよ >>210
好評つけてるやつは基本アルファもベータもクリアしたやつだからな
参考にならん 4人全員時間合わせて2時間拘束ってかなりハードル高くね?
テスト版からやってる先行組がクリアしたらオンが一気に過疎りそう 1回ミスったら終わるようなステルスゲーで1プレイ数時間もかけたくない
普通にPaydayかL4Dみたいので良かったんだが >>223
ミッションが時間制限で強制変更と言っても結局根元のやることかわんないから飽きたら終わりよね
リプレイ制を拘束時間の長さが下げてると思う いくらアーリーとはいえ今の時代によくこんな仕様で出したな
ほんとに一部の人間にだけうければいいと思ってんだろうな このゲームが本当に叩かれるのはこの仕様のせいで売り上げが伸びないで開発が止まった時、開発が続く限りコアゲーとして一定の支持はあるでしょ 価格考えてもあまり数を売るつもりはない感じかな
買う奴は買うから単価上げて回収する見込みだろう
正直これを一緒にやってくれるフレンドもってる奴が羨ましい あらゆる調整が成されたOTWDがしたい人生であった 少なくとも最初のc1は別にvcなしでクリアできたよ 配信見ると掛け声に合わせて3体同時にハンマーで落としたり消費アイテムを共有したり
ターミナルのアイテム検索で目当てのキーがマップ地点のどこそこってのを指定したり其処までのルート相談したり
兎に角足並みをそろえるゲームだもんでVCは要るよね… >>217
5時間ってうせやろ? さすがに1セッションじゃなくてリトライ込みで1ミッションクリアにってことだよね? >>212
泡グレって扉補強だけ? 地面に置いてもスルーされるらしいが とりあえず今週末買うからここでcoop募集してもよいよね 大して仲良くないフレ3人と4、5時間もイライラ隠しながらやるのはきつそうだわな
FF14はやってないから今どきのゲームはそういうもんかもしらんけども
野良マッチのほうが後腐れなくプレイできそうなので待ち これめっちゃ面白そうでアーリー始まったら買おうと思ってたんだけど
野良なしフレオンリー高難度で密接な協力が必須っぽいこと書いてあって手が出ない…
実際のところどんな感じ? >>236
基本は扉に使ってラッシュ時の時間稼ぎに使う
扉の前にタレット置くと殴ってるやつ倒してくれるからいい感じにセキュリティ踏む時間を稼げる
これやらないとセキュリティ踏んでる途中で扉突破されて乱戦になるから難易度跳ね上がる
多分デュオでクリアは泡ボム無いと無理な気がする
三人なら一人が泡ランチャ持ってくれば運ゲー率がかなり下がるから難易度が段違いに変わる
とここまで言ってはみたけど、これトラッカー無し前提だから慣れた人じゃないと厳しいのには変わらないね 二人組でB2まで進んでる処もあれば4人組でA1で潰れてる処もある
やっぱ最初に分かり易く「敵が光ってない時にライトを消してしゃがんで近づいてハンマーで殴れ」ってのを最初に伝えろよゲーム側が >>237
野良ないんでここでフレ募集しても集まるとは思えんが・・・ >>238
>>242
サンキュー デュオでクリアってまじかあ 4人いてもA-1のラッシュすら越えれない ここで買うか相談してる時点でズレてる。
このゲームは一緒にやるフレンドがいて尚かつゲームを買う事が決まってるのが最低条件だから
後はそこからいつやるか何時間空いてるかの相談だわ >>209
相手がNPCだし、ある程度難易度高くないとすぐ終わっちゃうから
アーリーなんでまあ今後に期待やね、マッチは
アーリーにしてはゲーム自体の品質は悪くないのでまだ見込みはある
バグだらけ、サーバーが不安定過ぎて落ちまくり、最適化不足でガックガクとか酷いアーリーもざらにあるから A1とB1、B2やってみた感じ1MAPはリトライ無しで1時間かからんな
チーム間での情報の共有が重要だからVCあると楽だけど慣れてるメンバーなら無くてもいけそうな感じはあった
体力や残弾もTAB押せば味方の状態は分かる
最低限のショトカチャットあればいけそう
ただ確実にハードコアな内容だからそんなに人が居つく気はしない 敵のポップはランダムでも謎解きが毎回同じなら慣れたら割と作業になりそう
周回する気にさせる要素は出てくるのか ゲームがどうこうの前に仲いいVC出来るフレンドで5時間余裕で取れる時にしかできないって
ゲーム自体の難易度より難易度高いじゃん…(´・ω・`) フレンド持ってない奴はdiscordの溜まり場に飛び込めばいいんじゃないですか
今ならまだ沢山新人が居るでしょ ホストが中断セーブできりゃいいのにな
ゲーム自体の難易度は変わらないんだし これから始める人向け
・敵
スリーパー
フラッシュを当てる、銃声を出す、発光中に近くで動くかするとアクティブ化し叫ぶ
叫ばれると同エリア内の敵がアクティブ化するがアクティブ化しても叫ばれる前に倒す事で防げる
近接型と遠距離型がおり、近接型は近づいて殴ってきたり頭から触手を伸ばして中威力の攻撃
遠距離型は光弾を放ってくるが見た目に反して威力はそこまででもない
遠近共に大型がおり耐久も攻撃力も高く危険
スカウト
基本的にアクティブ化しなければ動かないスリーパーと違い一定経路を巡回している
更に巡回中に一定箇所で立ち止まり全方位に触手を伸ばして索敵してくる
耐久も高いが一番の脅威は叫びで、青白い光が広範囲に広がる
この叫びは、そのエリア内だけで無く周辺エリアの敵もアクティブ化させる為に大量の敵を相手にする羽目になる
最優先で倒すべき相手であり、アクティブ化した場合は叫ばれる前に最大火力で倒す事を推奨
同エリア内の敵はアクティブ化するが周辺エリアの敵をまとめて相手にするよりはマシ
逆に腕に自信があるなら周辺の敵をまとめて処理できるとも言える
・ツール
トラッカー
範囲内に敵がいる場合スリーパーは白、アクティブ敵は赤で表示される
また左クリック長押しでトラッカーに表示されているアクティブ敵をタグ付けする事が出来、これは他のチームメンバーにも表示される
表示はあくまで平面で高度差は分からないのに注意
トリモチ銃
チャージに応じた数を発射でき、トリモチに触れた敵は短時間固まる
閉鎖されているドアに対して一定数撃つ事で補強可能
地雷
ゲーム中で恐らく最高火力
スカウトに対して使うと無音扱いで暗殺できる?
各セントリーガン
基本的にアラーム付きドアを開ける際のレイド防衛に使う
ドアの外側に設置する事でドアを開けようとする敵を効率的に倒せる >>257
スリーパーとストライカー、シューターちゃんと別れとるやろ スリーパー内の近接がストライカーで遠距離がシューター
加えて両種の大型で説明に間違いあるか? スカウト処理ってその地雷以外だとスナイパー一斉発射しかないの?
ステルスのまま処理はまじで地雷だけ? あいつ泡で固めた場合は叫ばないの?
それなら攻略の幅が広がるな >>261
てっきり製品は装備入手やアプグレあると思ってたからちょっとなあ
>>262
>>263
おお結構色々手段あるんだね
https://fpsunknown.com/archives/21661
ここで日本人coop募集してるよ >>245
いわゆる狭いエリアを対象としたミッションでチュートリアルやらせるべきだよね
ベータの最初の部屋の全滅はチュートリアルにぴったりだと思う
あの時点で下手こくと普通に全滅するんだし シチュエーション変わったOTWDって感じ
あれも難易度の割にチュートリアル不足でライト層が瞬く間に消えてった
流石に値段が倍近く違うから人はそこそこ来そうだけど、むしろ難易度はこっちの方が高いからどれだけ居着いてくれることやら やってみた感じBまではそこまで連携しなくても行ける
ただcからは連携しないときついね
難易度選択できるようにしないとすぐ人が減ると思うわ A1はチュートリアル難易度に見せかけといて稀に初期地点に十数体くらい沸いてるな 部屋ID晒して参加するやり方もっと普及すれば遊ぶ人増えそうなんだけどなぁ
なんかフレンドリストから参加するやり方しか知らない人多そうな気がする ID系MMORPGのFPS版ってことか
ボトル用意しないと クリアの報酬がないからクリアよりも楽しむこと第一で遊んでる人が多いけど
なんかリワードがつくと一気にギスりそう 来年には忘れられてそうw
この調子だとセールになっても売れないな この雰囲気Evolveを思い出すなーってストア見に行ったら去年サ終してたんな 野良が無い時点で相当厳しいな
そもスタジオの規模が違うけどEvolveより酷いよ L4Dという大成功例があるんだから素直にガワ以外真似とけばいいのに L4D2すら既に古いんだからさあ…それに寄せろって言うのは酷だよ
後これパニック物にしたくないんだろう 探索メインのホラーfpsとして売ってる EAだから今後充実してくんだろうけどチュートリアル含めた導入部をもう少しどうにかした方がいいな
これはプレイヤー全員が思ったはず
わけわからぬまま地下に放り出されてわけわからぬまま死んでいく内の結構な数がそのままやめてきそう WWZはL4dプレイヤーだったフレンドでもがっかりした感想持ってる人いたな
V1はL4d臭かったけど、
今の所CoopゲーではVermintide2をL4dの代わりに遊んでるけど、L4d以上にハマったね
個人レベルにおける、やらかしの部分少ないし、近接戦闘って銃撃つよりは飽きづらいかもね
EAとは言え、万人向けじゃないとか書いてるし
もうVermin2と同じぐらいのプレイヤー人数はちょっとやばいんじゃないの カジュアルにドンパチできるゲームってないのかな(´・ω・) 有名どこ以外ならDeep Rock Galactic >>289
いまフリーだからおいで
insurgency & Day of Infamy part12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1562238374/
COOP楽しいよ!! B2の北の2つのアラートキツすぎ。突破できた人いる? discode参加したいけど勝手に入っていいんだろうか EAとは言え世界売り上げ一位のスレの勢いじゃないな
別板にでも本スレあるのか? 日本語化されてないし日本語広報の存在すら知られてないんだろう
日本語化されてないってのはかなり敬遠される理由になる
こういう連携ゲームって日本人好きそうなんだけどな >>290
実銃系がいいんだよね
>>291
insurgencyって硬派なイメージがあるけどどうなんだろう >>296
硬派だけど気軽に遊んで満足したらやめれるってちょうどいい塩梅のゲームなんだよな
難易度も選べるし
armaみたいな複雑な作戦立てるゲームでもないし 日本人が連携ゲーム好きってイメージはあんまないな
4体敵がいるとしたら4人で1体の敵を4回狩るより1人1体ずつ狩ってるイメージ どういうストーリーとか設定なんだろうね。
トレーラーのナレーションでプリズナー(囚人)として…って言ってたから
囚人であるプレーヤーたちが減刑か恩赦の為に地下の研究所に
潜って指定の品を回収してくるのかなとか勝手に想像してみたw
PayDayでタイーホ→GTFOで回収ミッションやる羽目に あんな少量の弾薬で必要なもん持ってこいってやる気ねえよな 持ってくる物も複製可能なクッソしょぼい物ばかりだしただの死刑でしょ steamのレビューが一切あてにならないという事がよく分かるゲーム >>294
steamの順位なんて信じてる純粋な子 >>300
設定はthe Wardenとかいう謎の存在から逃げられなくなった4人がそいつが望む物資をthe Complexから持ち出すっていうもうちょいオカルト的な話っぽい 発売直後からレビューがボロカスって言うのもやばいけど
これ好評書いてる人たちも本気でやばいと思ってるから好評にしてる感あってこれはこれでヤバイ
アマゾン的「期待を込めて★5つ」をおそらく無意識で行ってしまうという心理 高評価レビューしてる人はどういうゲーム化調べて買う人
低評価レビューしてる人はどういうゲームか調べず買う人
事前情報で分かることで低評価付けてるレビューを晒す流れがちらほらと 正直何も調べずに期待感だけで買ったから何も言えねえ……
ゲーム自体は滅茶苦茶楽しんでるけど 遊ぶ層がかなり限定されるから先細りしそう
野良が実装されてもギスるな どこかで見たことある流れだと思ったらOKWDだ
あれの二の舞にならなきゃいいけど アラーム扉の敵ラッシュはどんどん時間長くなるし、
物質足りなくなったらアラーム扉を開ける前に別の敵だらけの部屋を探索して補給できないと厳しいし、
人数揃える難しさとミスれないってプレッシャーがMMORPGのエンドコンテンツそのものだw >>314
クリアするやつが現れるたびに目標設定がそこに上書きされるからこの流れが止まるまで先のミッションクリアできてない奴はお断りと言うな ロードマップには実装予定になってるが現段階ではなしっぽい MMOのエンドコンテンツはそれに見合ったアイテムとかもらえるけど
GTFOはマゾいだけだからド変態にしか需要がない なんかコレアレだな、敵配置が密集した形になるとどうやってもステルス継続できんな
拘束時間めっちゃ長いのに一発で全部台無しって流行らんぞどう考えても マッチング探してたら2時間の返品可能時間過ぎちゃったw 今の段階でも楽しめてるけど今結局アタッカーとバイオトラッカー役って感じだからなんか特殊なツールで役割増やして欲しいな、具体的に何かが思いつくわけじゃないけど >>307
なるほど、プリズナーといっても犯罪で捕まった囚人じゃなくて
そのWardenに囚われてしまった人たちって事か。 途中で飽きて辞めてるだけな気も
ずっと代わり映えしないし これソロでやると警報フェーズを越えられねぇんだけど!
スペシャルに鳥もちでも持って行った方がええんか! 地雷をドアの外側に置いた方が何となく良い気がするわ A1の最初のアラーム扉を全部解除して開けれたけど、ある程度の敵は倒さないといけないんだな
やっぱソロ無理だな ソロとかエイムボット使っても怪しい
資源無限チートがあれば可能性が出るくらい
諦めて下見程度にするべき 真偽は別としてA1まではソロ行けるっていうのは割と見かけるけど一般的なプレイヤーからしたら苦行でしかないと思う グロースティック今まで殆ど無視してたんだけどあるとかなり役立つな >>331
必要な敵だけ倒すスタイルならA1はいけるんかな
最初のアラームならCfourグレ拾えればセントリーでいけると思うけど2個目のアラームをソロで攻略できる気がしない 近接に囲まれると大分きついんでmobに近づかれたら後ろに下がってトレインしなきゃダメだな
そのうちタウント効果を持つ特殊装備が出てくるかもしれん このゲームトレイン超重要だよな
ソロだとかなりやりやすいけどチームだと本当vc使わんと厳しい 初見
Payday2に激ハマりした経験の俺なんだがこのゲームってどう?
オンラインは現在未実装でソロはほぼ無理みたいなんだが?
ちなみに、Payday2ではTrain Heist,Border Crossingの最高難易度で0Pagerでクリアした経験ありなんだが。 敵が多く湧く割に武器がしょぼくてKFみたいな爽快感がない
ステルスしようにも扉開けると必ず敵が来るし
弾が少なく縛りが酷いゲーム
ターレット設置は面白いけどね >>336
ものすごい極端になるけど電車や国境をスキル割り振り無し初期装備で一回も?ってアイコン出さずに進行する感じで戦闘になったらOD脱獄をAI連れて行かずに初期装備スキル無しで進める感じがソロPAYDAY2だと近いかな?
極端すぎるけどゲーム性がかなり違うから辛さでみたらこんな感じ? 全弾ヘッドショットチートツール使ってもたぶんクリア難しいからPayday2とはまた違う難易度なんだよな
息の合うフレ且つこのゲームを気に入ってくれるフレンドを確保するのも難易度高いわ… ソロで最初のアラームで試行錯誤するのも飽きてきて、先に進みたい
けど一緒にやるフレがいない
QUELY フレンド a1ソロは最初の警報ドアの処が袋小路になってるのがキツイ
C-formグレを道中で拾って時間を稼いで置かないと無理かもね フレンドいても余程の物付きじゃないと付き合ってくれないんで >>341
ぶっちゃけ3人以上いないとゲーム始められないとかでも良いと思うんだよなこのゲーム 公式ディスコ以外にグループ募集の書き込みできるところってある? GTFO: How to Join Lobby
https://twinfinite.net/2019/12/gtfo-how-join-lobby/
IDをコピーしてLobbyに入るやり方をとりあえず貼っておこう 難しけりゃいいってもんじゃねーのに
ここの会社あほや何作つぶすの このゲーム自分のセントリーの射撃はFFしないんだな
4人セントリー出して各自が自分のの前に立ってりゃ相当な断幕を張れるんじゃないの Steamの評価高いのはすげー不思議
まあPaydayファンとかが応援的な意味も込めてるんだろうけど現状ユーザーが残るゲームではない 身銭切って得たコンテンツは値段に比例して肯定的に見る心理が働く
しかしレビューもよく見てたら褒めてるようで褒めてない部分も多い
彼らもわかってるんや 早期アクセスでロビーないレベルなのに4000人以上プレイしてるし人いる方でしょ 発売直後のゲームでこれで人いる方ってのは無理がありそう
そしてロビー、マッチメイキングあってもこのゲーム野良が機能しづらいだろうから伸び代がもう… 事前のアルファベータで本当に合わなかった人は買わずにスルーして好きな人があの金額でも買ってるんだから評価が高いのは当たり前 おお…4050円で買ってしまって結局返金手続きが受理されんかったか
C層まで辿り着けるかすらわからんぞこれ https://i.imgur.com/ZhDzQyu.png
普通にデータ見りゃ安定して人いるやん
早期アクセス開始1週間で価格も高めなの理解してんのかよってのと、
元々カジュアル層に対するアプローチが無い作品でこれは健闘してる方だろ。 プレイ動画見たけど、同じ雰囲気のエリアで同じ作業の繰り返し感半端なくね?w ぱっと見綺麗だけど同じテクスチャ張ってるだけだからかなりの手抜き
とはいえ少人数で作ってるからしょうがないんだろうけど
昨日の時点でかなり過疎ってたのに今日はやたら配信多いと思ったらシナチョンだった('A`) 画面の雰囲気はしゃーないにしても作業についてはアーリーなんだから待つしかない、ロードマップにもオブジェクティブの追加入ってるし クリアしても何もないの?
例えばデスティニーとかならレア武器手に入ったりするけど苦労してクリアして達成感だけって辛いな 報酬がどうのってなると結局効率重視の作業になるから別にいらんわ
BFなんかのアンロック要素とかも大嫌い このクリア回数も階層が更新されたらまた消えるんじゃねーの? ソロでA1クリアした人もいるみたいだけどいったいどうやってるんだ
公式ディスコで野良PT組んでいったけどクリアできずに解散したわw 今週発売以降で販売ランク上位に残り続けてるからローンチとしては悪くない状況だと思うわ このゲームの奇妙と言うか評価の判断しにくい点にプレイしたくても出来ない層がそこそこいるというのがある
ピークタイム4000の裏に人が揃わない、未踏破マップ攻略したいけど時間取れないで、プレイしたいけど出来ないのがいる 単純にクリアするだけなら1時間もかからんがA-1含めて初見のマップを1発クリアはかなり難しいからなあ
上の方で5時間かかるとかの書き込みあったが下手すればそれくらいかかりかねない
とにかく個人のPSと連携次第 paydayもそうだったが野良でも
知らんのに分かってる動き要求されそうだな 一度か二度慣れてる人の後ろに(邪魔せず)くっ付いて回ればその後は割と楽
マップ構成が変わらないんで特に警報ドアを開ける前の下準備を知ってるだけで大分難易度が下がる 失敗したエイリアン:コロニアルマリーンズがこういうゲーム性を目指してたんだろう ゲーム内でマッチングシステムないのなら4000人いようが意味ないよね いずれ実装されるかもしれんが野良だと英語ロシア語中国語が喋れんで大分きつい 4人のチームワークが問われて弾薬もカツカツ、セントリーガンや装備も使いどころの難しい物…
ふとFPSじゃないけどエイリアンスウォーム思い出したw
あっちも難易度高くて途中で投げ出しちゃったわい ソロで練習してみるかと思ったら
いきなり無理ゲーで練習どころではなかった
4人前提にしているとはいえ
もうちょっとソロでも進めるステージ用意してくれよwww
ソロクリア動画見てるが
運次第だなこりゃ >>382
湧き位置や雑魚の種類はともかくボス種の種類や数は固定して欲しいわ
四人でもキツい組み合わせの湧き方するのにそれが複数種類とか無理 C1とかソロ絶対無理だと思う
C2から新しい敵出てくるし そいつはD1のクリーチャーでC2からのは体がドロドロのタールみたいなので覆われてる奴 うへーそんなのもいるのか
早く挑んでみたいがまずTierBを攻略するメンツから集めないとだわ・・・ 地雷と補強剤のようなものは間違い無く使えるってわかるけどセントリー二種の使い心地ってどうなのさ? 封鎖したドアの前や狭い所に置いて至近距離からハメ殺すのがショットガンセントリー
長い通路に置いて弾幕の足しにするのがバーストセントリー
俺は大型の敵に強いショットガンセントリーをよく使ってる スカウトにはスナが良いって見るけどなんで?撃ったら他のにバレて一気に敵こない?
出来るだけ処理してから撃つの? スカウトが起動すると周辺の部屋からもラッシュが来るけどスナの発砲音なら同じ部屋の中のだけだからなるべく処理してからスナで頭を抜く スカウトにバレるとラッシュ時と同じ事が起こって部屋の外からも敵が湧いてくるからだ
先に倒した方がマシってだけ A1ソロクリア動画見たら、スカウトもスレッジハンマーで倒してた スカウトってもしかして触手に触れさえしなきゃ近く走り回っても平気だったりする? スカウトのあの触手、もしかして壁か何かを通り抜ける事はできないっぽい?
曲がり角とか棚の角とかで待ったらいい感じに殴れるのかな 触手に触れた時のスカウト地味に無敵状態になってやがる
もう少し何とかならないのかこういうの >>402
無敵に理屈付けないんだしフォローとして倒せたほうが絶対いいよな スカウトが無敵なのは緑に発光してるときだけらしい
バレても一回叫ぶ前に殺した事あった気がするしフォローは一応効いたはず
どうしようもないのはスカウト処理前に回りを片付けようとした時にミスって連鎖で遠方から叫ばれる時だな 配信見ると地頭の悪いやつしかおらんな
前情報なんか入れてなくても最悪数回やれば進行の仕方やアイテムや武器の使い方なんか理解できるだろうに paydayのシャドウレイドで投げた俺はこのゲームくりあできんやろなあ ソロでマイン使ってもa1の警報ドア2枚目を越えられねえー
Cグレをどっかで拾わなきゃダメなのかコレ ソロクリア動画見たらドア前の小部屋のアイテムボックスにCグレを交換で入れて複数ストックさせて
正面ドアが破られそうになったらまた投げて固定して時間を稼いでたわ…成程なぁ C1、D1ソロは無理ゲーだな
それ以外ならガチャと湧き次第でいけそう スカウトは近づいて頭で一撃だけどソロで中型のやつ倒すのどうすればいいの?
地雷しかない?ソロでスナは持っていけないし... 今ボイスチャットの無いgtfo3人組やってるけど
メチャメチャ辛い…ほぼソロとかわらん >>415
他の敵がいる場合はスルー
単体なら弱点にチャージ殴りで怯むからヒット&アウェイで行ける
ビッグシューターは近接攻撃ないから常に接近 ビッグシューターは追い詰めるとかわいそうなぐらい弾当たらないよね C1でもう既出かわからないけど2番目の広いエリアで1番高いところから3個並んでるタンク
に向かってジャンプすると普通に乗れてそこが安置で囮になれる。
こうすると再起動する人のとこに敵が1体もいかないからめっちゃ簡単にクリアできた このゲーム一人で敵mobを延々と処理するモード欲しい…欲しくない? 一部の人に売れればいい系ゲームはmod対応でもないと日本語対応は基本ないものよな ボイスは無理としても文章量自体は少ないから融資日本語化できればいいんだけどな 日本語化されるだけでこの難解なゲームで遊ぶ日本人4人組が本当に増えると思ってるの?
ゲーム内で「野良マッチング:日本人のみ」とかでも実装されないと絶対に流行んないよ? マイナーゲームが健気に「日本語対応しました!」って書いてるとつい買っちゃう >>428
日本地域のストアでまだ売り上げ上位だけどな フレーバー読めたら嬉しいっちゃ嬉しいけど
今は基本的に日本語じゃなきゃ困る場面そう無いからなぁ >>430
説教ってよりもさあ、殆どVC必須の海外製の高難易度coopゲームが日本で流行ったことが有るのかって話になるのよ… 俺が言いたいのは、VC必須でメインユーザー層が海外のcoopゲーが日本で流行ったのを見た事が無いって事で
でこの問題はゲーム本体を日本語化しただけでは解決しないだろうって事だよ
このスレで有志コミュでも作った方がずっと遊び易くなるだろうよ メインユーザー層が海外勢だったら
日本では流行ってないってことでしょそのままの意味で... 俺が書きたかったのはそういう詰まんないトートロジーじゃない事ぐらいは分かるだろ?
面倒だからこの話題はここで打ち切りだ 一人でいきなり何か言いだして勝手に面倒だからやめるって笑うわw Paydayと同じで流れ分かってたら別にVC無くてもいけるし、今の難易度でも簡単だからなぁ
Steamの日本人なんて1.4%しかいないんだし、流行る流行らないの定義も意味分からん
世界的に見たら全部のゲームが流行ってない 海外で流行って売れてくれたらそれでいいわ。
国内は小さなコミュニティーでもやる人間がいたら、それで十分楽しめる。 フレとduoでようやくa1クリア〜
b1軽くやってみたけどクソ難しくないか? >>442
B2までならduoいけるかもな
C1で絶対に詰むと思うけど c1は上で出てた安置があるならそれ許容すればいけるんじゃね オイオイオイこのゲームするならイヤホン付けて敵の鳴き声の大きさと方向で大雑把な索敵をして貰わんと困るぞオイ
真横に居る敵見逃すのは百歩譲って許すが脈打ってるの聞いたらちゃんと止まって貰わんと… C1のキャンプってどのあたりなん
暗すぎてよくわかんねえ 出来たらゲーム変わっちゃうじゃん…parkが追加されたら出来る様になるかもしれないけど コンセプトに反することやらないだろ
そう言うゲームになるなら今プレイしてるユーザーはみんな居なくなるよ カジュアル層の意見を取り入れ始めたら終わりの始まり killing floorのロール
L4d2のミッション
Over watchのスキル
各自が役割を果たし力を合わせ
スキルのタイミングをVcで連携し
ミッションを達成していくハードコアなCoop
探してるんだけど
このゲームはどんな感じ ステルスホラーだるまさんがころんだ、協調は必要だけどロールは少ない ほぼすべて事前使用なのにタイミングの連携とかあるのか… ステージも敵も変わり映えしてなさそうだし単純につまんなさそう 野外に近い感じというか広いエリアに建物という構図のオープンエリアのミッションはあっていいかもね
まあ洞穴の中という前提だけど そのうちpark付けによるロールが実装される可能性は高いけど
そうしたら多分今よりもステージ自体の難易度が上がったり特定parkが無いと対処が困難なシチュが出てきたりするんじゃないかな…
或いはpark自体がほんの少しだけの強化位で収まる程度に抑えられるとか とりあえずゲッタファッカみたいなのは追加されないだろな 一緒にやるフレンドがいるorディスコで人を集めるのに抵抗がない+その人達とVC可能が最低限の前提 +最初から最後まで同じシチュエーションでも耐えられる人
+作業ゲーが好きな人 作業か…作業かなぁ…
単にやりすぎて(上達しすぎて)緊張感より退屈さの方が強くなってるだけじゃないのか? やる事が固定されてる上に余計な事すると数時間が消し飛ぶ可能性があるから基本的に作業 このゲーム好きだけど作業か作業じゃないかでいったら8割は作業 アラーム前の準備とかもめんどくさいし
慣れて来るとほんと作業 >>455
CoDのゾンビモードでイースターエッグをやるのに近いかな
手順を覚えてミスしないように気を付けるところと、数時間かかるのが当たり前なところが やればやるにつれて定石通り動くだけになって作業感が増すね
PVEだとしゃーないけど PvEだからっていうかPvEて高難易度だとそうなる
ヌルゲーだと遊ぶ余裕ができる 本来ならこの難易度だと質問やら攻略でスレも活気づくもんなんだが何なんだろなこの静けさは 日本公式広報が解法ある程度ツイートしちゃうし上にもあるけど基本的に攻略法一つだから工夫の余地も少ないからじゃね 攻略法を公式がRTしちゃうのはなんというか駄目な気がするんだよな……
アプデ情報とかだけ追うつもりで公式広報フォローしたらネタバレ食らうとか勘弁 10種類以下の敵でいくつかの固定mapしかまだ作ってないんだからそら攻略の話題は枯渇する
年末に半数以上がD1にたどり着けているかどうかと次のmap更新で何か新要素ぽいのが出て来るかが焦点 初期のKF2は接続数400まで行った
このゲームはまだ5倍以上人がいるぞ! 確かにKF2の場合はやれる事多いな
ガンスリやSSで大物狩ったりコマで雑魚殲滅したり火虫でバーベキュートゥナイと仮にMAPが同じでもやれる事が沢山ある
GTFOの場合はスニークしてスリーパーぶん殴ってが基本だし精々スカウトの処理にチームの個性が出るくらいか
一応メインやスペシャル、ツールの選択で個性出るけどツール以外はそれで劇的にプレイ体験が変わるものでもない その内スカウトとは別に動き回る敵やこちらを強引に索敵する敵が実装されて行くんじゃないか?
同じフロアに3体位スカウトが置かれる様になる可能性もあるけど 敵の種類増やしても結局解法が増えんとどうしようもない、完全スニークしようにもアラートドアあるからある程度クリア必要だし 完全スニークできない時点で「やらされてる感」が強すぎる そもそもこのゲームジャンルはホラーステルスだし(演出の為にわざとゲーム性を不便にしてる処もあるし)攻略情報を共有出来る位にまでなったら既に旬は尽きてる可能性が
ぺいでいは理不尽な位の難易度や出鱈目なmodが付くモードを廃人用に作ったけどGTFOは…まあ周回モードくらいは来るかも 一度やったらホラー感なんて感じなくてあとはひたすら失敗しないようにと祈りながらやることになるがなw だいぶ前に紹介されてたシャドウ?とPVにでてる触手
あれ階層進めたら出てきたりする?
それとも未実装なんかな 緑で$27になってて買うか迷ってる
ぼっちでも楽しめる? 明確に四人集まらんとゲームにならん組方してるから無理 なんでぼっちなのによりにもよってこれに目をつけてしまったんだ 冗談抜きでぼっちには本当にきつい
一応B2まではソロクリア報告上がってるけど余程の覚悟が無いと心折れる というかログぐらい読めよ
全然進んでないスレなのに ターミナルでHSUとかは分かるんですがグレネードとか検索するのって何を入力すればいいんでしょうか?
LISTで検索してもグレネードとか書いてないのですが...、またどの状態が自分が開けた状態で残っている状態なのでしょうか? ヘルスパックとアモパックとリフィルパック以外は見れないと思う >>504
そうかなって思ったんですが日本語のwiki見ると、
なかなか入手できないのでターミナルなどで位置を調べて見つけていきたい。って書いてたんですよね...。 >>505
LISTと部屋フィルターでその部屋にはパックが無い(もしくは既にとった)けどロッカーと箱がまだあるとかだったらその中身にあるかもしれない プレイ人口の倍近いレビューあるけど、もう大半の人は飽きた感じなのかな? あんま流行ってない考え付く理由一覧
・難易度が高い
魅力でもあるけど完全な前知識無しの初見だとA1攻略に数時間ザラで未クリアで燃え尽きるのもいる
・ソロプレイヤーは人を集めるのが大変
ディスコで人を集めようとしても中々集まらない
集まっても全く知らない人とのVCに抵抗があったりする
・ベテラン引率だと後ろついてくだけで終わる
初見で全滅してリトライ最適化もこのゲームの楽しみだが後ろをついてって良くわからないままクリアして大した達成感を得られないままフェードアウト
断じてベテランが悪いわけではない事は声を大にして言っておく L4Dに寄せた方が流行るような気がするけど
ここの開発は望まないんやろうなあ 売れなきゃ開発続けれないと思うけど、どうやって金集めて開発続けるつもりなんだろう マッチングはない感じ?
フレと野良2人で遊びたいんだけど いや日本人とやりたいからディスコで人集めーって流れなのかと
言葉の壁あるし
それをいきなりメクラとか怖いっす やさしさで言うけどもうそういうこと聞いてる時点で無理やぞこのゲーム ちゃんと自分で情報探して
自分に合ったゲームかどうか確認して買ってくれ
わざわざ聞かんでもいくらでも情報転がってるから 俺はこのスレ見て買うのやめた
誰かの配信少し見て満足や 現状の問題以上に開発の方向性で希望が持てないのが絶望的 プレイ動画観たけど難易度というか敷居が高いね。
ハードコア系ゲームに慣れた4人でDiscord使って意思疎通図って
アイテムやコンソール、敵の配置にも割と恵まれた状態でやっとクリアしてた。
こういう雰囲気のゲームは好きなので俺も観る専門に徹する事にしたw d1を2回クリアしてから全てが面倒になって起動しなくなった…
廃人用にランダムダンジョンでも実装してみやがれ どんなゲームでもMODがあると思ってしまうのは最近のゲームプレイヤーの悪癖だと割と思う しっかりと近接チャージしてスリーパーぶん殴っても死なない事多すぎなんだけど条件ある? 正面からではなく後ろから殴ると大体のmobは即死する 脊髄を折ってるんかね?
でそれとは別にラグで確殺したはずの敵がまだ生きてる事は偶にある >>527
トラッカー持ちに見て貰えば良いよ
フルチャージでダメでもすぐまた殴れば他反応しないから やたらと褒めちぎってるレビュー目につくけどよく読むとみんな同じようなこと言ってるだけで全然内容を具体的に褒めてないの控えめに言って草生える
難しいで話題にしたがってるみたいだけど開発はセキロやらの高難易度のゲームを全部イライラ棒と同じようなものと感じてるのか 別ジャンルで比較する位ならもう少し要素の似通ってるの連れてこいよって言わせたいんか?
構ってちゃんか? 個人的に欲しいのは難易度調整の機能とperk付けによるプレー感の変化とやりこみへの報酬位かな 番外で野良マッチングシステム
素人達が訳も分からず孔に飛び込むホラーって物語の軸を開発が何処まで重視してるんだろう それでゲームが退屈になっちゃあ本末転倒だが 個人的に欲しいのは難易度調整の機能とperk付けによるプレー感の変化とやりこみへの報酬位かな 番外で野良マッチングシステム
素人達が訳も分からず孔に飛び込むホラーって物語の軸を開発が何処まで重視してるんだろう それでゲームが退屈になっちゃあ本末転倒だが 面白く作ってる感じじゃないよね
ゲームとして破綻してる やること同じでできることも同じでプレイヤーでの個性出る要素もない
何度もプレイするゲームではなさそう マジかーL4D2以来の名作COOP期待してたのにダメなんか あくまでコアなゲームを求めるコアなゲームプレイヤーに向けて作ってるのであってライトユーザーは眼中にないんだろう マップ変わってもあんまり変化を感じないというかやることそんなに変わらないのがな
定期的にマップ刷新するみたいだからそこでどうなるかだな >>531
フロムはsekiroとか顕著だけど一人用だからスキルと知恵を磨けば必ず報われる調整なんだよな
しかも必ず代替策が複数ある
mmoにありがちな無茶苦茶な縄跳びは絶対にやらせないようにしてcoopになったらヌルゲーになるようにしてる
(主人公が非常に強い設定だったりすることも多くてそんなのが複数集まったら戦力の暴力になるから) >>539
その結果ゲームとして破綻してるのは悲しいと思うわ コアなゲーマー・・・
それただ単に糞ゲーマニアなだけですわ
言い方の問題でしかない 求められた精密な動作を習得すれば基本それ一本で乗り越えられる一人用アクションゲームが世の中に好まれているのは知っているしsekiroが傑作なのも知っているが
gtfoはそういうゲームじゃあないだろう…これはトラブルのゲームだ、4人集まって敵が密集した所に送り込まれた時にどうやって目の前の障害やヒューマンエラーを乗り越えるかをRPするゲーム(まあ戦闘中にcoopしてる感覚は大分薄いけども)
だからこれ前も言うたけどgtfoのおぜん立てした障害要素やステージは何度か攻略されたら退屈に感じるのは当たり前の話なんだよ、試行錯誤の余地が無くなるんで(RTAしてもいいけどね、面倒だけどね)
で仮にgtfoを攻略し尽して全てのコンテンツが退屈にしか感じられなくなったとしても、それはgtfoは糞ゲーだったという事にはならないんだよ…リプレー性が無いというだけ リプレー性がないのにコア向けオンリーってやっぱニッチもニッチだと思うんだよな
最初から4パック込みを売り出した方が良かったと思う PAYDAYみたいにいくつか解法準備してくれんとCOOPにしても最適解をみんなで選んだみたいな達成感もないから長持ちせんのよな
リアクターディフェンスみたいな無理なステージ以外は完全ステルスじゃなくてもいいけどなんかやり方増やしてくれ >>545
リプレイ性は今後追加されるカスタマイズ系がそれにあたるんじゃない
トレハンみたいな要素あったらなあ このゲームでトレハンて全滅したら装備ロストぐらいしか見えないんだが? このゲームでトレハンて全滅したら装備ロストぐらいしか見えないんだが? >>550
え それリプレイ性に入る要素じゃない
一定の周期でマップとか任務とか更新されるみたいだよ
・ランダウン:古い探検と置き換わる形で、定期的に新しい探検が解除されます。
新しく興味深いやり方で、プレイヤーのみなさんに挑戦するためです。 てか、アーリーアクセスなんてこんなもん
こんなもんと言うより出来は良いほう
他のアーリーアクセスやってから言えよ
バグだらけでロクにプレイも出来ないのが大半だから
マップというかミッションの追加、マッチングの改善あたりはこれからの話だろ
今の段階でしたり顔でL4DだのPAYDAYと比較してるのは俺はゲームに詳しいんですよって言いたいだけの奴だよ
むしろ、アーリーアクセスのタイトルなんかやったこともなく、有名タイトル知ってるだけのsteam初心者やな 既に開発開始から4年が経っててα,βを経てのEA、約1年を予定していることを鑑みて同じことを言えるだろうか
バグだらけのクソEAはα前のを資金繰りのために放り出すようなのでしょ
そういうのとは求められてる段階が異なることくらいわかるだろうに アーリーアクセスに期待してる方が浅いよなあ
EA段階から大きく改善されて良作になることの方が少ない
大して変わらんまま正式版になって人も増えないパターンが普通 >>551
リプレイ性って言葉の解釈が違ってるわ
今でこそ死に覚えゲーと言われるジャンルや古今東西のスコアアタック・タイムアタックが遊び方の一つとして確立したのはゲーム側がブレないことが前提になってる。それを指してリプレイ性と表現した 俺の知ってるリプレイ性って例えばローグライクみたいなゲーム側が乱数を使用して異なる状況ってのを無節操に出す仕組みだと思ってた
そうかgtfoを古き良きアクションと同じ俎上に捉えてる人も居るんか…本当かよ… >>555
何度も挑戦するってのはリトライ性ってやつだと思うぞ
リプレイ性は繰り返し遊べる要素だと思う
payday2で言うならランクとかカスタマイズ的な要素をクリアした見返りにもらえるみたいなのがまだ未実装だからね
今は一回クリアしたらやる意味が無いってのが現状 リプレイ性高いゲームの代表格がローグライクでは…? アーリーと言えば最低最悪のDEAD DOZENを想いだしたわ
以来アーリーには慎重になれたが スコアアタックもプロシージャーナントカも同じリプレイ性だろ
リプレイ性なんて文字通り繰り返し遊べるかどうかってだけ
このゲームはランダム生成があるけど本質的に決められた解法以外で遊ぶ余地はほぼないからリプレイ性が薄い
ランダム生成はパターン化でのクリアを妨害する要素でしかないかもしれない 面白いと言う人のプレイ動画めっちゃ見たい
やりながらどの辺に面白みがあるのか解説でもして貰えんとマジで何に楽しさを見出してるのかさっぱりわからん >>547
正直装備の数は倍以上ないと厳しいと思う 配置ランダムより敵種類ランダムが癌だと思うわこのゲーム
一応エリアごとにこいつが出る・出ないは設定されてるとは言え
大きくバランス崩してる要素だと思う 取り敢えずDMR何とかしてくれ
現状走りよってくるスリーパーに確実にHS決められるニュータイプでもないと産廃もいいところだろあれ 少数派にどこが面白いのか聞きたかったけど独特の感性って事でいいのかな 開発も万人向けに作ってないって公言してるし合わなかったでいいんじゃね
>>565
DMRのHS火力知ってからそれ以外握れないわ >>560
俺の思ってること大体言ってて草
ただ暗いだけのだるまさんが転んだ&ゴミ集めなんてそりゃ最後まで遊んで貰えんわな A1ソロ目指してるけど全然駄目だ。
2個目アラートゲートを突破出来ぬ。
何かコツとかあるんかな(´・ω・`) Cフォームグレネードをどれだけ見つけられるかの運よ
ついでにその部屋にボックスがあって且つそれがグレと同スロットかどうか
同じ場合はそのアイテム拾わずグレ見つけたらそこに戻って入れ替えて貯蓄する 面白そうと思ったけど難易度調整放棄してただ難しくしただけなのか こんなもんに金出すくらいなら親戚の子にお年玉やるほうが有意義やぞ 非公式ディスコの活動率はクリア率と同じく2,5%くらい 初心者とクリア目指してやられるまでの過程を楽しめてるわ。
仲良い友人としかやる気しないけど。
野良でギスギスしながらやってもきっと楽しいとは思わないかな。
俺は買ってよかったよ そういう層を対象にしてないのかも知れないけど、どうしてもクリア報酬的な要素が欲しい ロードマップには報酬っぽい内容も載ってるから開発を待つしかない 見る専でごめんだけどこういう新しいゲームの手探り感は好き、まぁ見てるだけでもトライアンドエラー楽しむにしては難し過ぎると思うけど
開発者もそういう手探りの体験を期待してるんじゃないのか、ここまで難しいcoopは最近のリリースでは無いし
まだアーリーアクセスなんだし本リリースで新武器とかストーリーとかの面白い要素追加されることに期待してるよ
後ストーリーの話一切上がらないけど、皆気にならない? たまには見る専も売上に貢献してくれよな(´・ω・`) >>589
当方学生でしてゲーミングpcが買えないのです…コミュニティをウオッチするぐらいしかできないのです…
pcさえ持ってたらαから参加してたと思う 後スペック的に絶対動かないゲーム買ったこと何度かある
ちゃんと買い支えはしてますこれでも >>595
そこまで熱があるなら実際に遊んでみてはいかが?
ハイスペPCありを謳ってるネカフェに行って自分のSteamアカウント使えば遊べるよ
ログイン関係の管理はしっかりしないといけないけどね >>594
配信映えするようなゲームじゃないからな
プレイしてる側も暗いのに配信側だとより暗いから見てても楽しめないやろ >>598
なるほど、買っただけでできてないゲーム何個かあるのでGTFO含めて今度やりに行こうと思います まず動かない見込みのゲームは博打で買わないでPC購入貯金に回した方が良いぞ 足を挫いたときに長めに悪態をつくようなセリフを言うときがあるんですが
なんて言ってるんですかね? なんだかんだC1クリアしたのにバグでcomplete表示出なくて萎えたわ >>607
流行るか流行らないかの話で個人の問題がどうってなんか意味あんの 別に仲間内でやるのがメインなんだから、流行るとか流行らないとかどうでもよくね? 売り上げ悪すぎるとアプデ停止されそう
まあ元々そんなに売れるとは考えていないかな開発も 仲良いやつとやれば普通に楽しめたな
A1さえクリアすれば基本ができてるから後半難なくいけてちょっと物足りなかったけど てか正直α来る今の今まで音沙汰無さすぎて開発中止したんかと思ってたわw ロードマップ初めて読んだけど、まだ「楽しんでいただく」段階にないって明言してるじゃないか
まだ分からん、大化けするかもしれない、そして今の時点でも私は好きです マップ暗いけどコピペにならずにどのマップも凝って作ってある
暗さのバランスが最高で雰囲気抜群、ライトの使い方がゲーム性にも繋がってる
弾数も完全ランダムじゃなくて手に入るけど無駄撃ちできないバランス
初期バイオみたいな感じ RECっていう映画あるけどああいう暗闇を歩く恐怖を楽しめるゲームだな
あと雰囲気あるけど怖すぎないってのも重要
ホラー苦手なフレも普通にやれてるし 個人的に初期弾数の少なさはいいけど最大量が少なすぎだと思う
集めるリスク負ってるんだしアイテムの最大保有量は増やして欲しい かと言ってこれ以上増やすとゲーム性がな
c1とか丁度良いくらいだったし アイテム保有量今のままでいいからマックスまでスタックだけさせてくれ 野良でできるようになることを考えるなら、目視確認できた敵のマーキングくらいはできてもいいんじゃないかとは思う
せめてトラッカー持ちだけでも あれ?トラッカーはチャージで他メンバーにpin打てるって公式ツイッターで言ってなかったっけ? トラッカーはレーダー機能以外にも左クリック長押しでアクティブになった敵をマーク出来る
>>623はそうじゃなくてデフォルトの扉とかロッカーしかマークできない方の話をしてるのかもしれないけど とりあえずマップをもう少し使いやすくして欲しいな
マップを開いたら今いる場所を中心に表示するとか、書いたものが残って消しゴムで消せるとか 敵とか壁とか関係なくpinを打てる+マップに描いたものが消えない(インク上限的なものはつけるとして)
あたり入れてくれればvcなしでも遊べそうっちゃ遊べそうだよな マークつけてから倒すと時々マークが残っちゃうバグを修正してくれー 身内とやっててA12ウェーブすらクリアできてないけど滅茶苦茶面白いぞ 敵もMAPも替わり映えしない以上飽きるのは早い
面白いのは最初だけだ 何回もやろうとは思わんかもね
ただステージはちゃんと作ってあるから初見は面白いわ このゲームが面白いんじゃなくてフレ4人で集まって遊んでるのが楽しいだけのような気がする
リプレイ性は今後の調整次第かな 新しいロードマップで新武器新消耗品新遠征とかがアナウンスされたな
今回は新しい敵の追加はないようだが、追加の予定はあるみたいだ
正式リリースも近いみたい、面白いゲームになるといいな その追加要素見ても「何度もやる気にならん」を解決できる気がしないのがね… >>635
新しい敵の追加はあるよ
ロードマップに書いてある
New Enemy variations: Will not be revealed :)
新しい敵の種類:どんなのかは秘密、公開しません♡ ああすまん、なんか書き方悪かったな
「今回は追加ない」を見て脊髄反射であるって書いちゃったわ
Rundown2で追加される要素に新しい敵や武器が含まれてるから
大きめの要素は小分けじゃなくて同時実装だと思うぞ やりたいゲーム沢山あるから何度もやる気にならないってのは悪いことだけじゃねえと思うけど
それにしては値段高いってのはそうなんだけど なんだかんだ起死回生するならペイデイみたいにカジュアルにしないと人は増えんしこのまま終わる
一番の問題は動画とか見ても面白そうやってみようってならないんだよ 正直難易度高いとか暗いとかそんな程度しか個性もないしco-op的にも純粋につまんないんだよね
4年だったか5年だったか開発にかかってるけどプレイヤー側も目が肥えちゃってる 高難易度といってもシューター部分やステルス要素が難しいんじゃなくてルート取りと物探しのややこしさが中心で
ステルス失敗しても一部屋分のラッシュでリカバリー可能だしVC前提にしては言うほど難しいゲームではないと思う
プレイヤーが期待した難しさと開発が作りたいものがちょっと離れてる感はある
アクション好きにパズルありのウォーキングシムをやらせてるようなちぐはぐ感というか
今はコンソールいじって物探して扉開けるだけだけど、
もう少し謎解き要素とか世界観の説明を充実させれば別のジャンル好きにはウケるかも 普通に楽しいんだけど、不満持ってる人が多いのねここは 究極のCo-op体験と言いながら今んとこCo-op要素って
せーので殴るだけなんですもの
かといってロールだクラスだ作ると難易度と両立しないんだろな 一周やったら二周目はないゲーム
やってることが繰り返しで単純に飽きるんだよ 1週目のゲーム体験が面白ければ問題ない
ホラーゲーって大体1回しかやらんだろ 野良で集まれる場所教えてくれたら是非一緒にやりたいです discord鯖で人いるとこ探せばいい。
一番人多いとこでも常連ばかりで過疎ってきてるがな。多分新規は喜ばれる。 ディスコ行っても
「ここはこうだからこうして」
「ここはこうだからこれ注意して」
でアヒルみたいにベテランの後ついてくだけだからつまらん
一緒にやれるフレンドいないならマッチング実装されるまで買わん方がいい 初見4人で試行錯誤しながら進むのが面白いんだけどな
ディスコードで初見3人募集すればいいんじゃないかな このゲームクリアしたところで時間の無駄じゃねえかw というかディスコなんだから初心者なので指示とか無しでお願いしますとか話せーや そんな事言ったら誰も来てくれなくなる
言わなかったら後追いアヒルゲー
詰んでる あまり言いたくないけど詰んでるのはフレンドも作らずかといって条件に合った募集も出来ない
やたら必要以上に失敗を恐れる割に小型に近づく方法を一人で試してみたりもしない
結果マルチの時でも小型スリーパーを叩きにいこう、アラームの時に何か役割分担を受け持とうと主張しないでただ後ろで見てるだけ
その主体性の無さが原因なのでは…
そういう人はオートマッチが来たところで他の人に嫌な思いをさせても気にしなくて済むから自分勝手に遊べるようになるってだけじゃない? 条件付きでお願いしたら来てくれないとか被害妄想だろ
今のGTFOなんて次のランダウンまでやることないんだから周回入ってるようなやつに初心者のお共でもやりたいってやつおるやろ あと募集するにしてもその場で急に募集するんじゃなくて次の休みいつだから何時ごろからやりませんかとか1週前くらいに募集かけりゃ そこまでしてやるゲームなのかね
気軽にできない時点でクソゲ マッチング実装したところでゲーム自体に魅力がないことを知られてしまってるからな…
「達成感はある!」って言葉が虚しすぎる 買ったフレンドもうだいぶ長いこと達成感やってないな… B1ですでに一生クリアできない気がしてるレベルなんだがまだ難しくなるの? B1ってただ大型が多いだけだったと思うから先に行けば追加要素が色々ある
当然だけどソロでやるのはかなり難しいから4人集めたほうがいいよ 面白いだろう?
クリアできれば達成感、が得られるぞ! 入力遅延が酷すぎてマップに文字すら書けないし、エイムも遅いんだけど対処できる方法ないですかね??フレンドは全然平気みたいなんだ 典型的なスペック不足に思えるから設定で画質やら落としてみては? >>690
Core i7-8700、RTX 2060、メモリ16なんだけどスペック不足なのかな?フレンドそれ以下なんだけど…
もちろん1920×1080よりは下げたりしてるけど改善しないんや 文字が書けないのは別にしてこのゲームはネガティブアクセルが掛かってるらしい
エイムが遅いのはそれじゃないかな
ttps://www.mouse-sensitivity.com/forums/topic/6386-gtfo/ >>692
わしだけ何かしらでハズレ引いたって事にして諦めるか、リンクありがとうでした >>693
あとグラボのドライバ変えたらパフォーマンスが変わるかも
ただし必ずしも一番新しいドライバが最善というわけではないし、GTFOが改善しても他のゲームと相性が悪い場合もある トレーラー映像に出てたスリーパーぶっ飛ばす時に飛び散ってた
丸っこいツブツブって何だったんだろう? ようやくD1クリアしたのでGTFO動画とかを見てみたけど
D1をソロクリアしてる人とかいるのね。。。
ビビったわ いつまでもオン出さないから、このままフェードアウトしそうだな 典型的な売り逃げクソゲーやな
EAのままいつになっても完成しない ベータでプレイするまではすごく期待してたんだけどプレイしてがっかり
何一つ改善するつもりないみたいだし買わなくて良かったわ ここも時期にキューブワールドスレみたいになってしまうのだ・・・ 最近期待を裏切ってそのままフェードアウトするゲーム増えたな
初動で諦める開発とかけしからん 文句言うやつは買わなくていいって言ってたやつ今どんな気持ち?w 野良マルチ無いのとバカ高価格設定で買わなかった側だけど
未だにこういう書き込みがされる辺り本当に期待してた人間がいることの証明だな 今時硬派ゲーなんて流行らねえよ
勘違いした馬鹿運営の末路 硬派?ちょっとマシな赤サブレみたいなゲームを買っちゃった情弱の負け惜しみか何か?w rundown更新で前バージョンクリアできてない奴どのくらい切り捨てられるんだろうか
少なくともここの基準に合わせると月のa1はb1かc1並みの難易度になりそう 「この船は必ず沈みます」と宣言されて出発したようなもんだからな…
唯一褒められるのはフォーラムの担当者がやたらと丁寧ってとこくらいだ こっちは一応ゲームとしては成立してるし赤サブレは比較にだしたらだめだろ まだアプデ待ってはいるけど次のランダウンの更新でこけたらさすがに人いなくなるだろうからなぁ 兄者弟者c1まで3人で挑戦してたけど諦めちゃったwww rundownでミッション更新されるけどそのチュートリアルになる過去ミッションがアーカイブとして遊べない時点で新規ガチガチに切り捨てていくスタイルよな 2broのGTFO配信はC1未クリアで終了しちゃったな。
4人プレイとネタバレ解禁してD1クリアまでやって欲しかったわ 次のランダウン大規模だし、hudに血が飛ぶようになるとか細かいところも付け足されるのか
タルコフみたいなハードコアゲーが流行る兆しあるから、マッチングさえ追加されれば流行るかもしれないと思ってる
流行るといいな〜 マッチングあっても喋れないと話にならないからハードルたけーべ
日本人少ないだろうし タルコフ成長要素ガッツリあるし装備品のルート周りあるし
なにより常時対戦モードみたいなゲームだから
大縄跳びみたいなこのゲームとは好みの質が違う気がする タルコフはハードコアハクスラだけどこれは違うしな
それに流行らせたいならもっとがっつりwikiに情報載せないと流行るもんも流行らん
どうやれば上手く行くのか検証しながらゲーム出来る人間は思ってるほど多くない >>726
何がきついってrundownの仕様で情報が一定期間ごとにゴミになるのがない タルコフは上手い人はハクスラしてるけど俺くらいのヘタクソになるとScavに入って初期アイテムをひぃひぃ言いながら持ち帰るゲームになる >>728
各エリアの情報がどうこう以前に敵の特性とかギミックの事とか書いてないことも多いじゃん
あとrundown更新されようが見たことあるギミックの複合でしか無いんだからゴミになる情報って大したことじゃないと思うけど 好みじゃなかった
アラートなくして完全ステルスできるようにするか、アラート時にフィールドに配置されてなかったはずのmobがどこからか沸いてくるのをやめろ
あるいはステルスを放棄してドンパチやる選択肢をつくるとか
あとコンソールだるい
これを実装して面白くなるかは責任もてないけどな 何したら面白くなるかってのがもはや想像できない
達成感(笑) ちょいちょい面白くないと好みじゃないごちゃってるやついるのが笑う 遊びの幅がだいぶ狭いし賛否両論かよくてほぼ好評が適正だよこのゲーム 身内で話しながら出来るゲームって時点でその環境がそろえば面白い 野良でやって面白いゲームではないだろうな
相手のレベルもバラバラだしまともに意志疎通しようとしないやつとか引いたらおしまいだし 流石にフレとの不仲をゲームのせいにするのはどうかと… そうやってフレと反りが合わないのをgtfoの性にしてるんだな 達成感というよりもやっと終わったっていう解放感のほうが近い 揃いも揃ってどこぞの国産MMOアンチが高難易度コンテンツディスる時に言うのと同じ事言ってて草生える 俺は結構好きだぞこのゲーム
PAYDAY 2にODが追加された時一緒に四苦八苦したフレンド達とまた高難易度co-opが遊べて楽しいわ
続報がまったくない事以外は大きな不満は無いな アップデートが頻繁にあったらまだ希望持てたけどな
既に終わったゲーム ゲーム肯定派ではあるけどランダウン1は去年内に大体遊んでアプデ待ちだから現段階でろくな更新情報出てこないのは本当にあかんと思う
間が空きすぎてファンも興味なくすわ でも開発は継続的なコンテンツ追加を予定しているとか言ってるけどねぇ
正式リリース後はちゃんと更新される…筈… GTFO開いてみろ
rundown#1の残り時間出てるぞ
あと2週間ぐらいや ランダウン1のボリューム少ない←わかる
更新無いから終わったゲーム←???
3カ月アプデ無いだけで終わるなら大抵のゲーム終わってるな アプデがないのはまだいいんだけど情報もねーのがやばいんだよ >>757
開発途中のゲームと完成後にリリースしたゲームを一緒にするなよ
こんだけアップデートの間隔空くならせめて週間か隔週くらいでDevlogくらい出してほしいわな
ロードマップもやりたいこと書いてあるだけで期間とか示されてないし
アンバサダーもほぼ無意味
おまけにRundown#002にもマッチメイキングの実装は含まれてないから新規も見込めない
資金調達のためのEAとはいえ出すの早すぎたんだよなぁ
期待してたからアップデートは追い続けるつもりだけど完成はいつになるやら いうて天下のMHW様もジョーアプデまで2カ月空けたからな
見切り発車リリースや開発の人数、ゲームの規模等を差し引きしても頑張っている方なのでは あれはMHW(カプコン)がおかしいだけだし実際あの空白期間で相当な人数が辞めてったぞ
比較対象としてはかなりふさわしくない 確かにカプコンがまともとは思わないけども、結局の所10 Chambersの人間でもない限り
この更新速度が適正かどうかなんて分らないのがね
俺も週一ペースで進捗状況をsteamで発信して欲しいとは思う、最後のニュースなんて12月22日だからな まーた自滅前提のシステム入れてきた
せいぜい数百人しかクリアできないと見込んでるゲームでこの手のロックは地獄やわ アップデートされたマシンガン使いやすそうだな
見た感じ威力は下がったけど他が軒並み良くなったのかな Lock Melterってアイテムどう使えばいいんですかね・・・? ロックメルターはドアやリソースボックスで南京錠が付いてたり電子ロックされてるやつを敵に気付かれるリスク無く開けられる やっとアプデきたのに書き込み少ないのね(´・ω・`) だってここアンチスレと化してたしディスコードで話してるほうが建設的な話できるだろうし まああとは身内でやるにしても週末って人がおおいやろ B1に血だらけのセキュリティドア出てきたけどホラー感あっていいなこれ アンチくん面白くないならやらなきゃいいのにいちいち書き込みにくるのなんなん? 雰囲気は超A級とかいう一言から既にエアプ感丸出しで草生える だるまさんが転んだにしては鬼多すぎなんですがそれは B4までは終わったけど新しい仕掛けが多くて面白いね
まさか最後待ち構えてるとは思わなかった ストレスがの溜まったらR1A1ソロで常時銃火器ぶっ放してスッキリするといいぞ C1だけ他ステージの難易度がEASYなのかと思うくらい難しいね 難しすぎて1個目のステージから全く進めなくてもうだめだ どこで詰まってるのかわからないけどステルス失敗しまくっててリソース足りないならwikiの初心者ガイド読んで交戦避ける
アラームで詰まってるなら敵がどこから来るのかとか事前に確認してなるべく部屋の中に入れないようにツールの設置するんやで R2C1アプデ3日目で到達してから毎日やってるけど無理
プライドないしなんかハメ技みたいのあったら教えて C1難しいなりに楽しんでたのにアプデであっさりクリア
達成感も何も無いしクソつまらんから高難易度謳ってるなら貫き通せよ スキャンに入るのに必死になりすぎるな囲まれてるなら逃げろ
ついでに全員で入ろうとするな誰かは撃って囮になったほうが安定しやすい
セントリーは湧きポイントからエリアに入ってくるとこにしっかり設置しろ なんで叩かれてんのか分かんないけど
これと似たようなゲームもっとやりたいわ
脳死ドンパチで騒ぐゲームじゃ物足りねえよ マッチングがないからまともに出来なかったボッチと脳死ドンパチで騒ぎたいやつがクソって言ってるイメージしかないが 脳死ドンパチ言うけどcoopFPSの高難易度で脳死させてくれるゲームってそうなくね
大抵知識のない奴が即ダウンして超やり込んだ奴が生き残ってクリアしてる所ばっかり クソ言ってる奴が少数派でそれ以外の多数で盛り上がってるなら良かったんだけどねえ まだスレがPart1ってのが全てを物語ってると思う。 逆に一度アンチスレになって無価値になったここが盛り上がると思うか?
それにまともにゲームやりたいやつはディスコード行くしな そうじゃなくて、
アンチ湧くほど最初から盛り上がってないって言いたいんちゃうかな ぶっちゃけ信者/アンチで宗教ごっこするほどこのゲームに執着してる人っていないでしょ
人が少ないからポツポツ書き込まれる面白かった/面白くなかったが目立ってるだけに過ぎないと思う まあアプデでますます人におすすめ出来るゲームじゃなくなったし
これ以上人は増えないだろうな COOPゲーはボッチ勢の要なのに野良無理ゲーとか
製作陣に陽キャしかいなかったのが敗因だろ
陰キャが作った日本のゲームを見習え セル運ぶステルスするところで一生詰まってる雑魚だけどアプデで何が変わったの?
C?のどこかが難易度少し緩和されたみたいのは聞いたけど 雰囲気好きだからソロモードあったらいいのに
どこかに参加させてもらってもついて行くだけだから意味無いし >>812
B1,C1,2,D1はセキュリティスキャンの回数が減った
C1はセキュリティスキャン時に湧いてくる敵の数も減った
B2〜4は変更なし 友達に誘われてやってるけどクソほどつまらない
今すぐやめたいけどさすがに申し訳ないから、さっさと終わらせて二度とやりたくない 今の所L4d難民所はVermintide2が一番だな。
やらかしたらやべーってのが殆どないから、そのへんは楽。 去年そんな対戦実装の動画あったなあ、まだねえわ。元々アップデートが遅い所だし
12月から4月の間に3つの無料マップは来たが、有料マップよりクオリティ高いっていうw
拡張パックwinds of magicにはWeaveってのが160個あるんだけど、それが実質のエンドコンテンツかな。
結構無茶苦茶な難易度してるから、1000時間超えのやつらを4人揃えても苦戦しまくるレベル
難関Weaveクリアするために1つで20時間かかったこともある。
4人揃って一日2−3時間挑戦したとしても、マジで数ヶ月掛かるレベル。 あれは良いゲームだな
対戦に関してはどこも失敗してるしあのモードの需要はDbDみたいな非対称対戦にシフトしてそう 未だにマッチング実装されてないってか早期リリースなのかよ
クソすぎて草 たかが四ヶ月でEAが終わるところのほうが少なくねーか 一年後EA抜けなら結構早いなって程度に見積もってるなあ。小規模デベだと尚更、EA抜けの期日もブレるし。
満足するまでEAで開発しまぁす!とか抜かしてる輩もいるがw
EA番長は7Daysで揺るぎないけど、Fancy Skullsとかローグライク+FPSだったから期待してたけど、今年で6年目やぞ、絶対逃げただろw
応援したくなるEAタイトルもあったりする。Adam - Lost Memories
子供の頃の虐待経験を克服するために、
なにかしら形で表現してみたらどうだ?のアドバイスを元に作っているという。
恐らく個人制作だろうけど、Ue4の通路アセットなど利用して頑張ってるなって思う。 やたら伸びてると思ったらスレチガイジが語ってただけだった 早期アクセスは大方のロードマップを作成して守れなかったら返金を受け付けないといけない
くらいやんねーと今後も平気で3か月くらい放置するデペロッパー出てくるだろうなぁ
今のままだと放置を警戒して早期アクセスを避ける流れが常態化する悪循環 評価高いのが本当意外なくらいだよね
もっと突き上げ食らわないとダメだと重汗 一生EAやってるゲームあるのに何いってんだ
Factorioとか4年目だし7D2Dとか7年目だぞ R2B3で画面にXZYうんたらかんたらって出たんだけど何すればいいの? ターミナル見てないやつの画面に
X04:TEST
みたいなのが出てるからターミナル見てるやつがX04を読み上げる→見てないやつがTESTを読み上げる→UPLINK_VERIFY TESTと入力する
を数回やる >>832
前者とか約束された良作やん
gtfoと比べるのもおこがましい GTFOは極端に弾薬絞ったせいで強制頭叩きステルスとVC頼りのゲーム性で
今のまま野良マルチが実装されてもPAYDAY2超えのギスギスオンラインが確定してるのがヤバい
その辺開発の人たちはちゃんと理解しているんだろうか サバイバルホラー謳ってるのに弾が豊富にある意味ないじゃん 頭叩きステルスとか弾薬絞ったとか関係なくプレイヤースキル頼りの高難易度ゲーって時点でギスギスオンラインになる
単純にマップ毎にマッチングさせるんじゃなくて初見、攻略中、クリア目的で区切るとか何かしらの対策は要ると思う 進捗度別マッチングを搭載したとある国産MMOがあってな
後半練習PTは前半練習PTになっちゃってて、クリア目的PTは前半練習PTになってるんだぜ
真にクリアしたいやつは結局自分でやる気あるやつ集めてやらざるを得ないっていう
マッチメイキングあってもGTFOも同じ状況になる未来しか見えない マルチでやるならランダムマップ生成のモードとかあれば面白そうだけどね >>840
それは知ってるけど単純なマッチング入れるのもどうかと思うし固定が有利なのはどうしようもないかと
そもそもマッチング自体discordで半野良するのも嫌だって人達への救済措置にしかならないからなぁ 出た当初に少し遊んで面白くてマッチングシステム来るまで期待してたけど
来る前に終わりそうだな 身内居ないのに買っちゃった勘違いくんに言われたくないだろうな 遊ぶ友達もいないのに4人用のボードゲーム買っちゃったみたいなもんやな まあオフゲーだってあるんだしオンのみゲーあってもいいと思うよ
そのうちソロ用マップとかモードが来たらいいなとも思う マッチング云々よりもっと根幹に問題があるような気がしないでもないんだが
みんなゲーム自体はこれでいいって思ってるのかな 黒い画面とライトのコントラストのせいで眼精疲労で頭痛くなるから暗闇の表現は何とかしてほしい
遠くのスリーパーは描画範囲外にするとかFog Repellerで晴れないモヤで見えないようにしていいから目に優しいオプションとかあるといいな アラームの対処がワンパターンって意味で解法が少ないと言ってるなら同意だな
セントリーどこに仕掛けたら効率良いか位しか考えることがなくてセントリーなかったらライフと弾使ってゴリ押すしかないのは確かに問題 個人的にアラームで戦闘を強制されるのはあまり良くない気がする
なんと言うかゲームの都合でやらされてるようなメタい感覚があるから、
もっと自然な形で戦闘を断行しなくてはいけないような、リアルな状況作りを演出してくれたらいいな 分かった
AIディレクターみたいの居ないの?特許? >>854
逆に戦闘しないといけないリアルな状況って?
放棄されてるとは言え機能してる施設の隔壁開けるのに警報が鳴るのは別におかしくないと思うけど 個人的には警報をスルーする手順が欲しいけどそうなるともうPAYDAYか >>856
隔壁を開けるためにアラームが鳴って戦闘が強制されること自体は別にいいと思うよ。
ただ、本来ステルス主体のゲーム性なら隔壁を開けるメリット、隔壁を通らないことのデメリットを用意して
それでもアラームに挑むかどうかをプレイヤーに判断させるようにしてくれたらもっと楽しそうだなってこと まだアーリーアクセスだしぃ
開発者も流石にそれは思ってる…と、信じたい 迂回路はチェック回数にもよるけど極端な話、小部屋にスカウト10体とか
休眠Hybridだけの部屋数個とかでトントンか?
GTFOの時間さえかければ(アラーム以外は)どうにかなるゲーム性には合っている…かも あくまで主体はサバイバルホラーであってリソースを節約出来るステルスって戦略をプレイヤーが選択してるに過ぎないし毎回迂回路あってステルスだけで終わる設計はむしろ変だと思うよ
ただ目標物まで味付けの違う複数ルートが用意されてるマップってのは楽しそうやね ステルス無しで攻略してるプレイヤーなんていたんだな、知らなかったわ ステルスするより戦闘したほうがマシな状況を見極められないプレイヤーなんていたんだな、知らなかったわ ただR2C1とかもそうだけど、マップが広すぎるとゲームも重くなりがちだから
最適化のほうを優先してほしいね D1まで終わったけどD1はクソゲーだったわ
毒霧に突っ込んで行くのが正解とか意味わからん Wardenちゃんはより多くのD1クリアを御所望です−Ludvig もしかし今のステージってR1が完全に無くなってR2のみになってる? >>867
正直プレイ人口伸びようがないし布教活動で完全介護でもしない限り無理だろうな ターゲットが高難易度求めるコア層だからかなり狭いしなぁ
ライト層も遊べるように複数難易度用意しないと増えないだろうな ここに来てE1にあるものがartificial wombとかまじ激アツ
ワクテカ〜 トレーラーにあった物が出てくるのいいよね
dig site自体もそんな感じだし 今のところ、behind the scenesで語られたような
「きめ細やかな台詞システム、キャラクターの個性」「プレイヤーの行動で細かく変化する音楽」「ストーリー」
全てがないんだが 正式リリースされたらちゃんと追加されるよな?早いとこやらないとプレイヤーいなくなっちゃうぞ 台詞って初めて雑魚見つけたときの「スリーパー/スカウトがいる」とたまにボソっと文句いうのと被弾した時に「ア゙ァ--」しか言わないでしょ?
個性も服装が違うだけでゲーム内で区別なんかしないし、キャラの背景説明は一切なくて名前すら公式twitterで見るまで知りようがない
ストーリーは謎のThe WardenにPrisoner4人が囚われてコンプレックスに投入されてます理由はよくわかりませんしか言われてない
開発がプッシュしてるそこら辺の要素は現状存在してないよ、「いずれこういうものにしていきたい」程度の物なんじゃない
ゲームの根幹をきっちり作ってくれればそんなん後回しで良いと思うけど ストーリーはターミナルのlogsに何か書いてあるんじゃない?翻訳してないからわかんないけど そのボソッと言う文句って一括りにしてるやつがそれなりにバリエーションあってキャラ毎に個性付けされてる
でも確かにキャラの説明はまだない
ストーリーは遠征目的って形で書かれてるし過去話はコンプレックスが運用されてた時の日報みたいのがlogとしてある
少なすぎるなら分かるけど存在してないは流石にね まぁ公式があれだけ自信ありげに推すってことは既に用意されていて正式リリース時にちゃんと追加されるんだろう
今バージョンのロードマップの最後の項目がFinal testingだから正式リリースは近い…はず
早くしないとみんないなくなっちゃうぞマジで ちゃんと追加されても無いとか言い出すのが目に見えてるけどな 保護者だか上司みたいな目線から語ってるやつ多くておもろいな 昔のバージョンの開発者プレイ動画見ると音楽ももっと細かくてセリフももっとあるんだよね
それこそ誰かが咳して「シー!シー!」みたいなのまで
ま、バージョンを追うごとにちょっとずつセリフな増えてるし最終的に全部解禁されるんだろうけどさ やっぱり今のやつには物足りなさがあるから D2とE1はそんな時間掛からんやろ
D2なんてほとんど決まった時間しか掛からないし 一応ディスコ推奨ゲーだからキャラの発言が多いと会話の邪魔になる可能性もあるし
目の前に寝てる化け物がいる状況が多いのに喋りまくるのも不自然だから
個人的にセリフの種類はともかく頻度は今のままでもいいと思う お前らのD2攻略法教えてくれ。固定でやってるけど心折れそうだ 教えてやってもいいがまずどこで詰まってるのか書くべき >>887
wave6終わった後のスカウト部屋で全滅確定や >>888
あそこはスカウトが複数体同時に鳴いたらほぼ終わりだから最悪鳴かせても1体とかにしたい
だからC-Foam持っていってステルスキルするといい
エリアの特性なのかライト使っても全く視界が通らないからグロースティック拾っていくといいよ ターミナルの位置が前方であることを祈る。
前方ならスカウトに接触せずとも行ける。
トラッカー持ちがスカウト対処を練習すること、アイツらは結構ガバい それ手前エリアのスカウト数運ゲーしてフォグタービン前方運ゲーしてターミナル前方運ゲーだからな
普通に対策練ったほうが良い 頑張るしかないとか祈るとか根本からおかしいんだよなぁ
スリーパー多かったら難易度上がるのは確かだけどトリモチ使えるならやりようはある
単純に力不足なだけ 配置によって難易度ハネ上がるから何とも。
精鋭4人ならともかく、実際運も絡むと思うよ。 初心者丸出しで申し訳ないんだけど、セキュリティスキャンとかの強制戦闘って定石的なものありますか?
自分含めて友達3人で時々遊んでるんですけど、B1で既に疲弊してる… 定石としてはなるべくエリアに入れないようにマインやらセントリーを設置することかな
ただB1は特殊だから定石通りにはいかなくて広いエリア目一杯使って走り回ってスキャンに入る→敵が来たら外周回るように逃げるを繰り返すだけでクリア出来たりする >>896
もしかしてセキュリティスキャンって一回出ても蓄積されたままだったりします?
B1の広間で一箇所に留まるとゴリゴリ削られてだいたい壊滅してたんですけど
蓄積するなら逃げ回ってればなんとかなりそうな光明は確かにある
ありがとうございますです >>897
蓄積されたままだよ
逃げ回ってて敵とすれ違う時とかジャンプ連打すると攻撃貰いにくい気がするから試してみて D-2無理って質問した物だけど今日は3回やって1回は手前でバレて2回は奥が正解で無理だった...
奥引いたらむりやんこれ あそこは自力試されるからなぁ
C1でスカウト処理練習するかバイオとシーフォーム持っていく位しかもう思い付かん ぼっちでもPayday並にエンジョイ出来る神アプデはよ 製品版出る頃には難易度調整と野良マッチングくるんちゃうかな。 下の難易度作る必要はあると思う
ただ下の難易度でマッピングして敵やらイベントやら確認して高難易度やれる設計にはしないで欲しいな マップは共通だからマッピングはできるようになるやろ 全く同じミッションで難易度作るんじゃなくてA1なら回収物1個だけにしてキーカード必要な所は行かせないようにすれば全部はマッピング出来なくなる >>906
全部マップ使わせようとすること多いしマップ使う範囲減らすのはありだなあ
長丁場多いゲームだからレベルデザインの下の方は一ミッション短くするのは賛成 難易度ではないけど習熟デザインがどう考えても歪なんだよ
なんで少しずつ段階踏まえてやらせたら低い方はどうやっても難易度は下がる 日本語めちゃくちゃで何言いたいのかいまいち分からんが特別親切なゲームでもなければこんなもんやろ
逆に敵の細かい仕様やらギミックを懇切丁寧に教えてくれるゲームのほうが少ないと思うけど 細かいギミックや仕様は解説しなくていいけど
一個一個段階を踏まえて要素を積み重ねていくんやぞ
低難易度のマップを狭くすると言うことは一つのミッションに詰め込める要素が減るから
自動的にレベルデザインとして下のチュートリアルとして
通常難易度に挑む前にゲームを始めた人が
先に遊ぶべき要素として認識されることになる
(ステルスができればクリアという設計・サーチャーへの対処、というのを低難易度の狭くなったマップで順を踏まえてやる) A1が既にステルスしてアラーム解除してスカウト処理してって流れだし順番に対処法考えさせるようになってる
結局練度が物を言うゲームだし今以上に段階踏ませても仕方ないと思う >>912
その過程で二十回全滅→第一段階にたどり着く段階での雑魚仕込みで三十回全滅→第三段階にたどり着くの含めて40回全滅のイメージだわ
正直難易度高いままだとしても低難易度作るなら二段階目まででいいわと思う 開発が4人で遊んで欲しいという高尚な気持ちを持って開発してるのはわかるんだが
ビジネスとしては買った人が一人(や二人)だと遊べないってとんでもない機会損失だよな
せっかく雰囲気やプレイ感覚は独特で面白いのに四人プレイ前提の激ムズゲームはハードル高杉 D-2ついにクリアできたわ!達成感やべぇ。
スカウト部屋で当たり引いたからリソース余りまくって余裕だった。ほんとスカウトのガチャ次第だったわ。
ランダウン3来る前にE-1クリアしたいなぁ >>914
開発スタジオにリア充しかいないからぼっち勢の重要性が分からないパティーン 独立系デベロッパーがコンセプト重視で作ったゲームに重要性とか何言ってんのって感じしかしない 結局、開発が続くかどうかは売上だもんな(´・ω・`) マッチメイキング無いって注意書きされてるのにその層の重要性だの売上だの気にしてるとは思えないけど
しかもアプデ優先でマッチメイキング後回しにしてるし 自分はやる仲間いないし野良だとついていけなさそうなので見送り勢だけど
無理にソロに合わせた仕様入れてCOOP時のバランスがおかしくなったら本末転倒だし
ソロで面白くするためのリソース割いて本題部分がおざなりになっても本末転倒だし
遊べない人は別ゲー行けばいいんじゃないですかね…
>>914
プレイヤー側がビジネスの心配する必要はないと思う プレイヤー側の選択肢を奪ってるのが現状。
ワンプレイの拘束時間もどんどん延びていくので、難易度以前に人が集まり辛い。 ステルスはただ叩けば良い訳じゃなくてどの順番でどうやって気付かれず処理していくか考えるし上手く行ったときは楽しいと思う まぁ上の方でも言われてたことだけどこのゲームに限らずPVEのVC推奨ゲーは作業感強くて
これもうゲームせずおしゃべりしてたほうが楽しくね?って思えてしまうんだよな
EDFみたいにラジオチャットがすごい充実してるゲームは作戦伝えるのも雰囲気出るし
co-opゲーはそっちの方面で進化してほしかったなぁ co-opの暗黒時代だな今は >>930
俺らみたいなゲテモノ食いはともかく一般人が遊べないゲームばっかりって話やぞ 自分は一般人じゃないみたいな言い方してんの見ると初カキコのコピペ思い出すわ ぎりぎりE1クリア出来たから良かったけど更新早すぎないか
過去のランダウン遊べなくなる仕様最初は何とも思ってなかったけどクリア出来なかったらストーリー追えなくなりそうだしちょっと微妙かなって気がしてきた 製品版では全てのRUNDOWNがプレイできるようになるとかかな それだといいなぁ
Ver1.0リリース段階でランダウン5とかでストーリーもアーリーやってないとわからないとかはやめて欲しいし R2E1の鍵のかかった扉の後のラッシュ1個目の部屋で詰まってるだれか助言ください。
ラッシュ開始したら凄まじい数敵が突然わいてきて一瞬で崩壊してしまいます。。。
ttps://www.youtube.com/watch?v=AZoPIOvOwYU&feature=youtu.be&t=3036
この動画だと湧きがすごい少なくて不思議なんですけどラッシュのタイミングとかなんでしょうか >>939
Zone 594に行くためのセキュリティドアって事かな?
あそこはたどり着くまでに手前のドアを壊さないようにして、ラッシュは階段上の橋のドアだけ開けてやると敵がそこからしか来なくなる
無限湧きが前から湧いて壊れることがあるから、上手くタイミングを見計らって階段上の橋か、下のドアを開けてクリアしたほうがいいです
無限ラッシュ後半もそういう場所あるから頑張って 沸きが少なく見えるのはセントリーがかなり片付けてるだけだな
常時鳴ってるアラームでは5体前後が定期的に湧くがサージアラーム開けると一気に数が増えるからスピード勝負するしかない E-1諦めた。練習するにしても時間かかりすぎてもう無理や。ランダウン3はもうちょい優しくして欲しいところ R3D1もR2後半に比べると簡単だな
全体的にアラームスキャンの数は少ないし、ソロもしやすい
R2E1のクリア率が低すぎたから簡単に寄せたかな
スペシャルのフルオート武器がなくなって、クセのある単発ばっかになったのが辛い
スペシャルらしいといえばらしいが すごくわかる
マシンガン強すぎたから調整来るだろうなとは思ってたけどまさか無くなるとは思わなかったわ
rundown固有ってそういう意味だったのね セミオート武器はもっと威力ないと役に立たない場面多すぎる
R2より敵の数少ないとはいえちまちま撃ってられるほど少ない訳ではないし アサルトとコンバットSG使ってるんやけど皆は何使ってますか
マシンガン使えなくなったのが痛い コンバットは分かるけどアサルトなんてよく使う気になるね
SMGの下位互換じゃんあれ SMGは威力減衰がひどいので中距離ならARの方が良い場合もある
ARは弾数少ないので個人的にはブルパかカービンの方が好き
バーストキャノンは遠距離まで届くショットガン的位置づけでビッグ対処には有効
背後からなら一撃、前からでも二回で沈む
弾数は70(5点バーストなので14回)で弾持ちは悪いが アサルトもSMGも距離減衰始まるの30mだしそもそも30mの距離撃つことほとんど無いですけどねこのゲーム 今のスペシャルはコンバットショットガンしか選択肢無いと思う
他のは癖強いのに弱いんだよな ショットガンセントリーの修正でD1結構厳しくなってるな
流石に4倍も威力違うと難易度が段違いだわ 弱体化ではなく威力がおかしくなるバグが直って元に戻っただけ すまん、ゲーム設定弄りすぎて一旦リセットしたいんだけどどうすればいい? settingファイル削除
削除後再起動で自動生成 R3C1これアルファテスト版のA1リメイクしたステージなんだな
やっぱR1の雰囲気すごくいいな >>943
いいやもっと難しくしてもらう
前ランダウンクリアしてないやつなんて切り捨てて当然やろゲームやめろ >>938
ランダウン制やるんだからむしろ切り捨てて全部クリアしてないと最後クリアできないぐらいでええぞ そんなに難しくせんでも、自分で難易度上げる方法くらい考えて遊ぼうぜ
個人的にはどのランダウンもC層くらいまでなら二人でもクリア出来る今くらいの難易度が一番楽しいわ このゲームはキャラの成長要素とか装備が良くなって行くや無事帰ってこれたら報酬とかありますか? 物理的なメリットは無いけど将来的にアバター関係が報酬として予定されてたはず 報酬については何も言及されてなかったと思うけど
キャラカスタマイズは入れるって言ってるけども D1ムズすぎて生還できる気がしないんだけどなんかコツとかないですか?nFrameにneonate入れるとこまですら行けないです クリアしたとき心掛けてたのは
小型はなるべくハンマーで処理する
キーカード探しに行くときは部屋内の敵をドア前マインとかで一気に減らして時間を掛けない
リソース類は無理しない範囲で出来るだけ回収する
2回目のアラームドアの部屋は小さいドア側に背面撃ち出来るようセントリーとマイン設置して開けっ放しにしておくと大ドアからは敵が来ないしセントリーの圧力も高まるから処理が楽だと思う めちゃくちゃ時間かかったけどやっとこさD1クリアできた!
追加はよ ウチは一緒にプレイしてた友人が投げちまってD1無理だわ rundown#004はいつ頃実装されそうなのです? あ、ロードマップのサマーバケーションファミリータイムってそういうことw D1クリアした後にランダウン1とかやったら簡単すぎて笑うでホンマ
なおランダウン2が難しい模様 発売から1年という節目が迫ってきているのになんの進歩もない
テンセントはこんなスタジオ買ってどうしようってんだ 実を結ぶかわからないものにも投資できるほど金持ってていいなあ
いや、まじで。経済力だけは素直にうらやましい どことは言わないけど内輪の馴れ合いが酷いし臭すぎる あそこの民は少しでも気にくわないことがあると管理人に複数がかりで通報するから気をつけろよ マシンピストル復活させるくらいならマシンガン復活させてくれよ このスレッドは1000を超えました。
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