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【7DTD】7 Days To Die 191日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ bb50-TFHU)
垢版 |
2019/11/27(水) 11:01:38.04ID:9rt3GulD0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 7日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1558844596/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 190日目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1574204253/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0017UnnamedPlayer (スッップ Sd33-C+tk)
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2019/11/27(水) 11:30:23.07ID:YAG4h5QUd
保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守
保守保守保守保守保守
0026UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-l/N6)
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2019/11/27(水) 12:42:50.79ID:3+Ncv756a
■α18テンプレ(仮)

Q.a18に参加出来ないんだけど
A.7 Days to Dieプロパティ→ベータタブ→参加希望のベータを選択してください:
latest_experimental - Unstable build

Q.ワイプの仕方
A.Steamライブラリ→プレイ→Show game lancher→Toolsタブ→Clean game data...→Savegames と
Generated random worlds 2ヶ所チェック→Clean

Q.クラフト出来るブロック少なくね?
A.アイコン左上に□○△マーク付いてるブロックから派生→Rで変更可能

Q.日本語化ねーの?
A.https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96


その他変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。ビタミン剤で予防出来る水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・ロックピックはガンセーフに向かってE長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
・ジャンクタレットの弾は鉄スクラップからクラフト
・農業はクワがなくなりfarm plotsブロックをクラフトして種を植えるように自分で作成したブロックは回収可
・どの本読んだかわかんねー → 既読済みはアイコン左上白い本マークが開く
・Crucible(坩堝)きちー → 金庫、弾薬箱、壊れた自販機、ポールトップ(電柱の上のアレ)をレンチ解体でスチールかバーター上げてトレーダー
0027UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-l/N6)
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2019/11/27(水) 13:03:45.47ID:3+Ncv756a
各メインバイオームはこんな感じの地下鉱脈分布になってる
* 地上-1〜-4: 土
* 岩盤+13〜地上-5: 鉄鉱脈
* 岩盤+12: 石or砂
* 岩盤+2〜+11: ローカル鉱脈(or 石砂)
* 岩盤+1: 石のみ
ローカル鉱脈は、森は鉛、雪は硝石、砂漠は油、焼森は炭、荒地は硝石

各バイオームにはサブバイオームって呼ばれる傾向が違う小さいバイオームがある
そこでの地下鉱脈分布は
* 地上-1〜-4: 土
* 地上-5: 石or砂
* 岩盤+1〜地上-6: サブバイオーム鉱脈(or 石砂)
これはどのメインバイオームにも鉛サブバイオーム、硝石サブバイオーム、炭サブバイオームがある
ただし砂漠は炭サブバイオームの代わりに油サブバイオームになる
メインバイオームと同じ地下鉱脈分布のサブバイオームもあってそれが73のやつ

なので、下層12には鉄は無い、砂漠には炭がない
0041UnnamedPlayer (ササクッテロレ Spc5-JEhv)
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2019/11/27(水) 16:41:04.03ID:uC3y+IAyp
釘バット見た目が最高に野蛮で使ってみたいけど高スペックなものが用意できる頃にはダッシュするゾンビが跋扈するせいでいつも活躍の場を逸する
0042UnnamedPlayer (ワッチョイ 8954-pyDD)
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2019/11/27(水) 17:05:51.74ID:Z55/05oz0
ステージ進みまくると常時スプリント高耐久ゾンビがデフォになるからな
スレハンあんまり好きじゃないけど近接はこれが無いとあいつらに太刀打ちできない
0044UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bd5-fgas)
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2019/11/27(水) 17:42:24.35ID:zXiCyRQj0
ただ、でかいビルになると弾の使い方も
工夫しないと足りなくなってくる

後先考えずに撃ってる時は楽しいんだけどな
0045UnnamedPlayer (ワッチョイ 93c0-AkLt)
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2019/11/27(水) 17:43:18.18ID:/oKXOKes0
斧(とツルハシ)は常に持ってるから攻撃もできる工具として使うくらいだな近接は
って17時代も武器と弾揃うとこんな感じだったか
0046UnnamedPlayer (ワッチョイ a91e-3IAb)
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2019/11/27(水) 17:49:38.23ID:umoOJp/00
バット好きなのに空振りすることが多くて走る相手ばかりだとキツイ
自分が下手なのもあるんだろうけど、これやっぱり判定がおかしいのでは…
0047UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-JEhv)
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2019/11/27(水) 17:54:19.73ID:PSXDVMvS0
近接はスレハン使うときもあるけどレギュラーなのはマチェーテ
動物剥ぎ取りとちょっとした木製品などを刈り払ったり武器以外としての用途に長けたものを選びがちだな
0049UnnamedPlayer (JP 0H63-/VD+)
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2019/11/27(水) 17:55:50.53ID:aRw4gy4qH
長時間プレイしてると霧が出るのって
休憩しろっていう開発のメッセージ?
0050UnnamedPlayer (ワッチョイ 3128-p1IN)
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2019/11/27(水) 18:01:07.89ID:/Oxo8h0+0
バットの判定やっぱ違和感あるよな
能力的に強いから使えるけど、変にスカして一発殴られたりして腹立つ時がある
0053UnnamedPlayer (ワッチョイ 93bd-bmdz)
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2019/11/27(水) 18:26:35.50ID:3Mg/A6ro0
近接の判定は違和感ありすぎ
ゾンビと共同作業で扉を壊してたら扉の向こうで頭がパーン
複数相手にしてたら狙ったゾンビの隣で頭がパーン
0054UnnamedPlayer (ワッチョイ 695d-3IAb)
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2019/11/27(水) 18:39:23.85ID:zYQw5tAk0
スレッジーパワーアタックで正面3匹いて真ん中の奴ぶっ叩いたら
画面視界から外れたおばさんゾンビの左腕吹っ飛ばしてたけど
判定がよくわからんよな
0055UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-1Xos)
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2019/11/27(水) 18:41:53.43ID:rZp4RTWUa
槍は遠隔手段が原始弓しかない本当に序盤くらいしか使ってない
通常打撃はダウンが取れないせいで射程が多少長いのを加味しても一発外した時の危険性が棒以上
0057UnnamedPlayer (ワッチョイ f17b-QS5Z)
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2019/11/27(水) 18:45:52.48ID:ZLCN28+p0
当たり判定はスパイダーがおかしいのは常識としてパーカー着てるゾンビも近接の当たり判定変に感じるな
0058UnnamedPlayer (ワッチョイ 9161-9YyT)
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2019/11/27(水) 18:52:05.70ID:6mbwkJFP0
レベル70から上がらんのでXML編集して倍率1.49から1にしたらあっという間にカンストしてしまった
XMLのバックアップはあるけどセーブは取ってなかったよ。これレベルだけ元に戻せんの?
0059UnnamedPlayer (スッップ Sd33-cCMV)
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2019/11/27(水) 18:58:34.60ID:EO6oPy1Gd
>>52
槍は火力がなあ
頭突っついてパーンすれば御の字だけど期待するのもな
スレハンは火力出るし吹っ飛ぶから距離取れるしパーク取れば周りも一緒にダウンするし万能感ある
0064UnnamedPlayer (ワッチョイ f9cb-2sP3)
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2019/11/27(水) 19:34:32.84ID:vZBa5nuf0
メーレーは結局斧に落ち着いた
割と木製品ぶち壊す機会も多いし
0066UnnamedPlayer (ワッチョイ 3950-TFHU)
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2019/11/27(水) 19:53:26.86ID:9rt3GulD0
Wedge BlockとWedge Tipで約63度の傾斜を作ったら
ゾンビは登れない上にブロックに攻撃も当てられないけど
プレイヤーはスタミナが続く限りジャンプで登れる一種の無敵拠点になってしまうのな

天守台みたいなのを作って頂上に乗っているだけでフェラルホードもゲロとハゲワシ以外は完封できる
0067UnnamedPlayer (スッップ Sd33-cCMV)
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2019/11/27(水) 19:58:25.82ID:EO6oPy1Gd
ツールベルトの8枠って意外と人によって違うのか?
自分はスレハン、M60、マチェーテ、レンチ、斧、ジャンクタレット、救急キット、ウッドフレームてな感じ
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ fb88-QRlG)
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2019/11/27(水) 20:03:29.52ID:lueiX0iC0
>>67
俺は
バット、ツルハシ、スコップ、斧、回復、ウッドフレーム、自由枠、銃だな
自由枠は大抵はレンチで時々ナイフ、オーガー、チェーンソー
枠の前半部分はマイクラやってる時の配置と一緒にしたね
0069UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b14-BEIG)
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2019/11/27(水) 20:03:31.66ID:OG8mLcqe0
遠隔武器3種、ウッドフレーム、包帯系、レンチ/マチェット、オーガー、斧だな
序盤〜中盤だとオーガー枠がツルハシで、遠隔が1少なくて代わりに棍棒とか
レンチ/マチェットの枠は場合によって切り替わる
0070UnnamedPlayer (ワッチョイ f9cb-2sP3)
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2019/11/27(水) 20:04:46.17ID:vZBa5nuf0
メインサイドアームとメーレーあたりは変わらんやろ

斧銃銃弓回復ツルハシ
0072UnnamedPlayer (オッペケ Src5-TADx)
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2019/11/27(水) 20:10:10.73ID:u1IopxBDr
1~5までキーボード選択で6~8はマウスのボタンに割り当ててる
1,バッド
2,ピストル(またはリボルバー)
3,ショットガン(またはリボルバー)
4,オーガー
5,チェーンソー
6,乗り物(またはウッドフレーム)
7,スパナ、ハンマー等のツール
8,ライフル
0077UnnamedPlayer (ワッチョイ 8954-pyDD)
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2019/11/27(水) 20:20:26.43ID:Z55/05oz0
クリックミスが怖くてツールベルトは一か所空けてるな
拠点内のストレージ付近で近接誤爆した時のトラウマのせい
0080UnnamedPlayer (ワッチョイ f188-mVgf)
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2019/11/27(水) 20:30:22.29ID:uBQ1Zxfr0
バットのレシピゲットしたけど、スレッジハンマーの範囲ノックダウンが使い勝手良さそうですね
ワイプしてスレッジハンマーの訓練するか
0081UnnamedPlayer (ワッチョイ 8954-ee58)
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2019/11/27(水) 20:31:38.69ID:S9eWv/1c0
>>67
石斧、セカンダリ(ピストル)、プライマリ(MR)、つるはし、ショベル、レンチ、ナイフ、フレーム
大体これで固定してる
0083UnnamedPlayer (ワッチョイ 9161-9YyT)
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2019/11/27(水) 20:45:20.17ID:6mbwkJFP0
ロックほしいとは思った。いつの間にか落っことして無くすこと多いんだよな
今はコンフィグでドロップキー自体を無くすことで一応回避してる
0084UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bca-QS5Z)
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2019/11/27(水) 20:45:20.55ID:fVFc0Ty/0
木枠は当然として、どれくらいの数を持ち歩いてるかでばらつきがありそう
自分は30-40くらい、いざって時捨てて一枠明けたりできる
0087UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-jIJM)
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2019/11/27(水) 21:22:56.45ID:qiIpAnId0
近接の当たり判定は頭じゃなくて首から下狙うといいみたい
弓でも近づかれると頭に当たらなくなることある
0089UnnamedPlayer (ワッチョイ 3128-p1IN)
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2019/11/27(水) 21:43:29.98ID:/Oxo8h0+0
槍が飛んでって探してる時の悲しさったらね
品質6の槍も結局一切使わなかったわ
パーク上げれば強いのかもしれないけど、わざわざ使う必要性がない
最序盤の投擲用だけだな
0091UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bd5-fgas)
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2019/11/27(水) 22:00:21.27ID:zXiCyRQj0
槍は序盤の装備が貧弱な時に、入口ハメで使うと有用
ピストルが常用出来るようになるまでは便利よ
0093UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b88-/L9V)
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2019/11/27(水) 22:15:37.78ID:b0eDi61m0
作物一本から取れる作物って1個になったんですか?wikiには5個取れるって書いてるけど。
おかげでなかなか増やせなくて困る。
0094UnnamedPlayer (ワッチョイ 130c-2DCC)
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2019/11/27(水) 22:17:40.98ID:lABaZSPR0
18.2ならスニークPAできるから隠密槍投げもできる
序盤はゴミ弓よりずっとコントロールいいからけっこう使える
0097UnnamedPlayer (ワッチョイ 8954-3IAb)
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2019/11/27(水) 22:23:38.20ID:gqTVcMwF0
当たり判定はモーションキャプチャーで武器の軌道を撮っているようだから
地面を殴る時も背筋を伸ばして腕だけで振っていたりパワーアタックの時は無理やり体を捻って殴ったりするから違和感が出る
マルチで仲間が武器を振っているのを横から見せてもらうと無茶しすぎな武器の軌道がわかるよw
0099UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bd5-fgas)
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2019/11/27(水) 22:40:01.53ID:zXiCyRQj0
クエストでスーパーコーンの家に行ったんだけど相変わらず美味いな
電化製品まで全部バラして2周したら、トラック2台分くらいの物資になった

けど…セメントはいくらあっても良いけど
どうしようこの大量の肉…
0104UnnamedPlayer (ワッチョイ 9981-QS5Z)
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2019/11/27(水) 23:51:44.57ID:R9THNI2r0
>>102
それで調子に乗って薬屋漁ってたら犬ホードにボコられた俺がとおりますよっと
石スレッジはスタミナ消費少ないから案外使い勝手が良いんだよな
0105UnnamedPlayer (ワッチョイ 99ee-8gww)
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2019/11/27(水) 23:55:29.14ID:pVwGZiac0
でも作物スキルは後々いらなくならない?食料はかなり余るし
地道に1個ずつ採って5個貯まったら種にするを繰り返したほうが個人的にはおすすめ
見渡す限りの畑作る的なコンセプトなら話は別だけど
0107UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e88-3RYV)
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2019/11/28(木) 00:06:23.31ID:kCOEi/jH0
言われてみればそうだけどまだかなり余るっていうほどは自給できてないからね。
最近サーモン缶とチリ缶は料理してからの方が回復量ずっと多いからそうするようにしてレーションとかはあまり始めてるけど
0108UnnamedPlayer (ワッチョイ d92f-Sk/4)
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2019/11/28(木) 00:06:29.70ID:Cl2SxvCT0
慣れてきて油断してるせいで最近ゾンビとゼロ距離コミュケーションする機会が多くなって初めて知ったんだけど密着しちゃうと銃器って当たんねえのな…
0109UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-4pRZ)
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2019/11/28(木) 00:12:18.83ID:KNVM2yT30
料理農業優先で取ってくれる奴がいればマルチは楽だぞ
安定版は腐肉修正入ってないんかな?
腐肉がネックだからそれクリアすればなんとかなる
自販機が同期してるから全員賄うのはちょっと辛い
0111UnnamedPlayer (ワッチョイ 72ec-JCx+)
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2019/11/28(木) 00:24:16.00ID:sj+u/VJC0
ど田舎だと物資手にはらなくてつまらんけど
大規模な町行くと書店はあるわホテルはあるわであらゆる物が手に入ってそれはそれでつまらんよね
ルート設定下げるべきか
0113UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ed5-ZKy6)
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2019/11/28(木) 01:00:43.94ID:BR8aVx4v0
クエの関係で、でかい街の周りにトレーダーも生成されるからな…
今やってるランダムマップは街の近くに5ヶ所あるわ
0115UnnamedPlayer (ワッチョイ d255-R3ru)
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2019/11/28(木) 01:40:58.24ID:cWf1ELg80
自販機が2個ある赤い建物のすぐ横に拠点立ててるから食料に困らないて便利
しかも自拠点と違って遠くからでも描画されるから目印になる
0116UnnamedPlayer (ワッチョイ b15d-YC6P)
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2019/11/28(木) 01:43:56.65ID:MVQJ+PjW0
最近は畑の意味がマジでないのがなー
以前は食料難だったりしたから畑作ってコーンやジャガイモ植えて
できるまで飢えてる状態が続いてやっと作物ができて
コーンブレットやベーコンエッグを作って弁当持参で探索に向かったもんだよ
水も食料も序盤からあふれかえってるからもう少し食料難にしてくれてもいいのに
0117UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-qeN2)
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2019/11/28(木) 01:44:14.78ID:yS6k9BvL0
消防署かな?
あの建物結構大きいし広いしで早めに見かけたら制圧して拠点として使ってるわ
ああいう広々とした建物って他には畜舎とかしかない気がする
0121UnnamedPlayer (スフッ Sdb2-pzqI)
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2019/11/28(木) 02:06:13.24ID:XxKnHN9fd
今回はスキル上げてクルーシブルサクッと作ろうと思ったら作った翌日トレーダーが嫌味のように4つ販売してた
そんなもんだ
0122UnnamedPlayer (ワッチョイ 9225-oFeb)
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2019/11/28(木) 02:08:36.59ID:RcnQ9kBU0
>>112
fortitude微妙だよね

って思ってfortitude中心にしてプレイしてるんだけど
AKが強いし地味に便利が多い
鋼鎧着て回復とスタン耐性取ると殴られてもまったく気にならない
どんどんプレイが雑になる
0123UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-Qv2m)
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2019/11/28(木) 02:18:00.43ID:+/MSqnk50
fort型は何よりマシンガンがあるのが大きいわ。問題はパーク取らなくてもマシンガンは実用レベルなことだけど
0126UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/11/28(木) 02:58:58.12ID:rn6lkdod0
>>125
散弾は全ての弾が同時に着弾するわけじゃないから先に当たった弾でゾンビが倒れると残った弾は目標のゾンビの後ろに着弾する
0130UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/11/28(木) 03:43:01.55ID:vNXBunig0
ショットガンはブロックダメージが無駄に高いからなあ
地形クラッシャーすぎる
スラッグ弾ならそんなでもないんだけど手に入るのは普通の散弾だし
0131UnnamedPlayer (ワッチョイ b155-GZOW)
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2019/11/28(木) 07:34:56.21ID:rDNJKh1y0
fortitudeにはナックルがあるじゃないか。
ナックル使ってて楽しいよ、強攻撃で頭吹き飛ばせるととても気持ちいい(気持ちいいだけで微妙とは感じてる)
0135UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-awzO)
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2019/11/28(木) 09:23:44.46ID:fdOyuEgWp
ゲームステージで解放とかルートなってる気がする
低確率では出るけ出にくいみたいな
一度出した物については解放されるみたいな
まあトレーダー使った入手率は不満はないけどね
まあ30日あればなんとかなる
パイプボムだってレシピ出ないけどパーク解放で爆破威力上がるしでんでんきにしてないょ
0136UnnamedPlayer (ワッチョイ a262-hwyl)
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2019/11/28(木) 09:28:05.23ID:wc3bVhi40
鍵開けってほんとに単位時間ごとの確率判定なのか?
残りゲージ1/4くらいまでは順調なのにそこからは不自然なくらい連続で失敗するよな
もしかして何個目で開くか最初から決まってて、残りゲージはただの演出だったりするのか
0138UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-Ql8R)
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2019/11/28(木) 10:58:21.39ID:ePqXtMxT0
>>137
サバイバーご立腹までのCT低減に貢献
もういっそ、ロックピックも石→鉄→鋼にアップデートしてしまえ
0140UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-Sk/4)
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2019/11/28(木) 11:11:18.04ID:+Hfq7TL/a
重量制限ってMODとパックミュール以外にも解放要因ってあったっけ…?
パックミュール1しか取ってないのにいつの間にか全裸でも重量全解放されてる…
いけるならポケットMOD全とっかえしたいんだが理由が分からない
0143UnnamedPlayer (ワッチョイ adb7-xFaY)
垢版 |
2019/11/28(木) 11:14:29.11ID:sxfahZCG0
そもそもロックピックって実物はそんなにペキペキ折れないし折れたら鍵穴の中に残って大変だからなあ
このゲームのロックピックって抽象化された鍵開けに使えそうな何かなのかもしれない
0145UnnamedPlayer (ワッチョイ b555-4pRZ)
垢版 |
2019/11/28(木) 11:18:08.10ID:I5WtmNDV0
>>144
切り株切ってないのに木を伐採してたら蜂蜜手に入れたり、ドア壊してると真鍮ドアノブ手に入れたり色々あるでよ
0149UnnamedPlayer (ワッチョイ 6960-y+O+)
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2019/11/28(木) 12:35:04.56ID:nPq4kAy00
fetchだけのクエスト報酬をショボくしたのか
clearのほうを豪華にして対応して欲しかったけどこれ以上豪華にするのは無理か
0150UnnamedPlayer (ワッチョイ 928c-9yVr)
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2019/11/28(木) 12:41:17.13ID:4kzSuvBz0
とにかくクエスト受けまくっては復活した家屋からいろいろ回収する毎日
トレーダーに報酬を受け取っては売り受け取っては売り

もうトレーダーのために生きているのかと錯覚し始めた
0153UnnamedPlayer (JP 0Hc6-a9rI)
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2019/11/28(木) 12:55:05.11ID:R16ckkMFH
挑戦した人がみんな「二度とやりたくない」と口を揃える
ティア5殲滅を何としてもやらせたいのかね
0155UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/11/28(木) 12:56:59.85ID:vNXBunig0
tier5のFETCH報酬は品質4,5になったみたいだからやる価値激減か
品質6のアイテムが欲しい場合にはルートかクリアークエのみになったのかな

下方調整はモチベ下がるからアッパー調整して欲しい
インフレし過ぎない調整が必要だが
0156UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-ORLp)
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2019/11/28(木) 13:00:13.66ID:az+b2Jx2d
正直ルートで出るなら工場なり水道施設なりをリログマラソンしたほうがいいわ
どこに行けば出るのかとかその辺不明瞭なくせにとりあえずクリアやらせようって腹が嫌
やらせたいならまずはバグフィックスしろと
0160UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/11/28(木) 13:07:05.85ID:3yOznGs60
オーガー6さえ貰ったら後はフェッチ最奥のお宝再生の数回しでも良さそうだよな
正直そこまで品質6に拘る必要性もないし欲しい物は報酬で出ないし
出版社なら喜んで受けるけども
0162UnnamedPlayer (ラクペッ MM81-hwyl)
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2019/11/28(木) 13:17:29.23ID:OWpdVQzKM
殲滅をやらせたいなら
他を不味くするんじゃなくて殲滅を美味くしろよ
ほんとプレイヤーのモチベ下げることに関して天才的だな
0166UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-/+wX)
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2019/11/28(木) 13:29:10.59ID:ipqi7k/ga
キノコ栽培下方修正
T5のfetchのみは報酬でT4-5しか出ないように

殲滅はアホみたいに時間かかる上に対して美味しくないからやる意味が無いんだが
0168UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/11/28(木) 13:59:34.38ID:vNXBunig0
tier5のクリアーはクエスト開始ポイントの横にボタンでも設置してやってそれを押したら
殲滅対象ゾンビが全起動&全員がプレイヤー発見状態の疑似ブラッドムーン状態になるならクエスト回してもいい
0169UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-qeN2)
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2019/11/28(木) 14:02:28.19ID:yS6k9BvL0
単にfetchでの箱の位置を表示させなければいいんじゃないですかね…
ゾンビ8割倒せば表示とかにして
0183UnnamedPlayer (ワッチョイ ada3-R3ru)
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2019/11/28(木) 15:00:06.75ID:oozoCWsN0
まず完全な豆腐だから外をうろついてるゾンビに先手を打てない
壁かドア破壊して射線が通ったのを攻撃するしかない
装備はダブルバレル、ハンドガン、弓、石斧?
防具が致命的でレザーダスター、シャツ、ジーンズ、ブーツでアーマー値0
手袋してたから甘く見てレザー手袋としても最高でアーマー値10
実に初心者ぽくて好感が持てる
0184UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-M3q7)
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2019/11/28(木) 15:20:34.48ID:yS6k9BvL0
射線通ってるっぽいからアロースリット系も使ってそうじゃない?
というかあのPvの時点でもう槍出てたんだな、何年越しの実装だろ
つーかPvみたいにドアに木の板貼っといてもゾンさん達はドアをたたきに来るんだろうか
0188UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-YC6P)
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2019/11/28(木) 15:32:07.29ID:q/a6C2lA0
鉄スパイクが綺麗に掃除されてて意味なし
銃処理も追いつかないから侵入阻止の形にしないときりない
0189UnnamedPlayer (アウアウクー MM39-nYhG)
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2019/11/28(木) 15:43:55.47ID:phINWdrUM
ドアの横のガラス窓破ってジャンプで侵入してるところを気付かれて、一旦外出たら横の頑丈なドア叩いて(補強付き鉄ドア)破ろうとするから基本的にドアに吸われると思う、少なくとも17からはそんな感じ
0190UnnamedPlayer (ワッチョイ b15d-YC6P)
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2019/11/28(木) 16:01:57.77ID:MVQJ+PjW0
除草剤欲しいと思った人いない?ペンキみたいに広範囲に撒いて
草がキレイにスッキリするようなの欲しいわ
殴って刈るか寝袋が2マスだから高速で置いて回収は疲れる
0191UnnamedPlayer (ワッチョイ b15d-YC6P)
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2019/11/28(木) 16:04:12.86ID:MVQJ+PjW0
b5きてるやん
ワイプすっかな
0195UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-YC6P)
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2019/11/28(木) 16:58:12.83ID:q/a6C2lA0
爆発矢と火炎矢ってスキルじゃアンロック出来ないことに気づいた・・・
本探しの旅をしないといけない
0196UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-awzO)
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2019/11/28(木) 17:14:22.59ID:fdOyuEgWp
>>195
本が上手いとこだけ漁って、お宝部屋回収して直していらないMOD付けて売ってトレーダーで買うのが早い
トレーダーはメガネ混みでベターバーター3以上にして外したらベターバーターが下がる様にすれば倍見れる
MOD混みで売ると結構な金額行く
あと個人的に本は悪くない金額で売れるから持って帰る
20日くらいで1個目のコンプ終わった
0198UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-R3ru)
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2019/11/28(木) 17:47:02.36ID:58sj4lz60
フェッチは対象の建物のバッグが置かれる可能性のある場所を全部表示したらいいんじゃないかな
殲滅&フェッチ選んだらインジケータが大混雑!
0203UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-oRXv)
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2019/11/28(木) 18:21:10.02ID:O28iB13Xd
ティア5のクエストめんどい
難しいんじゃなくてめんどい
広い施設の中から、カラスみつけるとかばかばかしいわ
0204UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-R3ru)
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2019/11/28(木) 18:25:22.89ID:ZaDPcqXJ0
黄色紙クエストのスクリーマー征伐の貞子はなんで召喚しないんだろな
人望がない貞子を始末する依頼なのか?
0207UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-R3ru)
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2019/11/28(木) 18:55:59.45ID:ZaDPcqXJ0
Tetsuya_rave_factoryはファーマーゾンビとマツコゾンビばっかり出て来るぞ

ヒートマップの計算ってどれぐらいの範囲のものが合算されるんだろ
このゲームの1チャンクってどれぐらいなのだ?
0213UnnamedPlayer (ワッチョイ b6cf-TJ8C)
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2019/11/28(木) 19:25:41.35ID:Imvoih2/0
制作難易度もっと上げてもいいから品質6作らせてほしい
0214UnnamedPlayer (ワッチョイ 5eac-VITD)
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2019/11/28(木) 19:49:12.04ID:yReYjmtI0
おお屋外でも重くならない…!外で普通に活動出来るの久し振りだ
低スペ的にこれだけでも神アプデだわ…
0215UnnamedPlayer (ワッチョイ 511e-YC6P)
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2019/11/28(木) 19:50:48.73ID:p9Nh7HFT0
薬莢用の真鍮集めどうやってる?
民家にあるラジエーター壊せば取れるのに最近気づいて相当な量見落としてたわ
0217UnnamedPlayer (ワッチョイ a262-WKXI)
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2019/11/28(木) 19:53:09.75ID:wc3bVhi40
マルチ飛び込んでみたら
各自が単独行動でそれぞれの拠点や資産を守ってるだけで
これSPと変わらなくねって思った
0218UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-Qv2m)
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2019/11/28(木) 20:01:35.39ID:+/MSqnk50
>>215
基本的に拾った真鍮製品を分解して貯まったら溶かしてるだけで足りるな
どうしても足りないならトークン溶かすがその必要も今のところ感じない
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e14-o7DB)
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2019/11/28(木) 20:31:59.09ID:H7oVDYXr0
個人的にα18で一番ぬるくなったと感じたのは再びトークンが溶かせるようになったこと
探索でたくさん拾えるとか以前に一度生産に入ったら全く尽きない
0225UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ee6-R3ru)
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2019/11/28(木) 21:27:30.66ID:zLMLIntB0
>>217
自分も同じような感想で今ではもうシングルしかやってない
友達とやるなら格別に面白いだろうけど野良マルチはいろいろ気を遣う必要のあるシングルプレイだったわ
0227UnnamedPlayer (ワッチョイ 0955-YC6P)
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2019/11/28(木) 21:38:14.38ID:FBoYSYHd0
マグナムとかピストルのスキル本コンプでアーマー無視があるってことは
最終的にはHP弾のがいいってことかな?
0229UnnamedPlayer (JP 0H1a-8b9h)
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2019/11/28(木) 21:55:04.49ID:1ucr+PaGH
>PerkDeepCuts further increases the max bleeding stacks and adds a run speed debuff to bleeding

ナイフ使える子になった?
0230UnnamedPlayer (ワッチョイ f5ea-ab/7)
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2019/11/28(木) 22:11:46.68ID:FRBNnhzk0
もともと使える子だったけど、出血ダメで急に暴走してくる輩も抑止できる感じになったから間合いの調整はしやすくなったよ
0232UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp79-ihn/)
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2019/11/28(木) 22:14:21.49ID:PYf5gI6Tp
fetchの報酬ナーフは結構やる気なくす案件だな
clearの報酬を良くするんだったらいい調整だと思ったんだけどね。なんとかclearを終えて青品質が出たら死ぬほど萎えるぞ
0235UnnamedPlayer (ワッチョイ 197d-R3ru)
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2019/11/28(木) 22:52:27.11ID:cqMuFTlV0
掃滅クエストの報酬を数倍に増やして弾薬のおまけ報酬も加えて
あとはあいまいに敵の位置がわかるレーダーを追加してくれればそれでよかった
そのうえでクエストの発生頻度を下げるぐらいの調整で良かったんじゃないかねぇ
0239UnnamedPlayer (ワッチョイ 920c-OHO/)
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2019/11/28(木) 23:21:34.54ID:7a8CaY4i0
出版社なら他のT5施設より圧倒的に小規模だしついでに本も読めるからclear周回はあんまり苦痛じゃない
他の巨大施設は無理
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ f547-iMJF)
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2019/11/28(木) 23:33:43.15ID:2c0pnVS50
18.1(b8)やってんだけど、乗ってたトラックの耐久度が95%からいきなり0なってビビったんだが、なんでやろ
E長押しのスパナマークを選んでもリペアキットが消費されるだけで耐久値が戻らなくてさらに焦らされるし
トランクマークの「開く」を選んでリペアを押したら耐久値が戻ったんでとりあえずは安心したけど
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-R3ru)
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2019/11/28(木) 23:42:28.04ID:oZ32lMC30
開発としては最高品質の装備は最高難度に置きたいようだから
実装予定のレジェンダリー装備はT5clear報酬限定になるかもね
超低確率のレア報酬にすれば否が応でも周回せざるを得ないし
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ b15d-YC6P)
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2019/11/29(金) 00:25:39.05ID:eGYzCqEd0
ゲーム立ち上がりめっちゃ速いな
軽くなってやがるぜ・・
0250UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-nvwQ)
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2019/11/29(金) 00:55:00.21ID:XIjd9yRb0
焼け野原を世紀末バイクでかっ飛ばす時に
肩にジャンクタレットを乗っけて移動出来たらハゲタカ退治してくれて楽なのになあって思う
0256UnnamedPlayer (ワッチョイ 79a4-y+O+)
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2019/11/29(金) 01:53:57.65ID:BVGXNJA50
xmlみたらショットシェルもスラグも2体貫通する効果あったのか
しかもショットシェル1発の判定が10に増えてる?ちょっと前は8だった気がする
いつからだろう
0260UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/11/29(金) 04:14:35.62ID:Rf5oU8ox0
むしろ色々変わって新鮮でいいわ
安定したら終わりだろこのゲーム(バージョンもワールドデータ的な意味でも
0261UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-nvwQ)
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2019/11/29(金) 05:14:51.20ID:XIjd9yRb0
程々の感覚で半強制的にワイプされるからむしろ新鮮でいいなと最近思い始めてきた
拠点や作業場作るのも手際よくなったと感じるw
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ d261-8b9h)
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2019/11/29(金) 07:21:48.83ID:Ra9K+xXe0
むしろワイプがあるから続けられて人気も出たんじゃないの
建築好きな人でもないと慣れるとすぐやることなくなるし。
製品版でリセットなくなった後が不安だわ
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-Trp2)
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2019/11/29(金) 08:14:53.57ID:SXLH/cxU0
緑のエイリアンどもしか出なくなると弾薬消費激しいし
普通のFPSみたいに銃撃ちまくるとサバイバル感無いし
何もかも足りずに工夫でどうにかする序盤のバランスが楽しい
0267UnnamedPlayer (ワッチョイ 9230-lUlK)
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2019/11/29(金) 08:59:11.98ID:V5HxaPif0
Experimental版でワイプスタートしてみたけど開始直後からnull referenceで勝手にコンソール開いてメッセージ出るようになってしまった
コンソール開かれると操作出来なくてやってられんしこうなると一度ゲーム終了しても駄目だから安定版に戻すしかないな
0268UnnamedPlayer (ラクペッ MM81-hwyl)
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2019/11/29(金) 09:50:58.76ID:Mdx5aQ+5M
ワイプでリセットされるから飽きないは流石に擁護が過ぎる
ならワイプ関係なくセルフでリセットでいいだろ
0271UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-YC6P)
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2019/11/29(金) 10:08:29.13ID:aEz9xbfV0
拠点に埋もれるポイントが丁度いい位置にあったので地下と地上のポータルにしてみた。
埋もれて再起動するたびに変なとこに沸かないか不安になるのが難点
0272UnnamedPlayer (ワンミングク MM62-KvEm)
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2019/11/29(金) 10:12:20.80ID:ju/Es4ZJM
>>266
毎回、ミドリムシが出てくる頃にタイミングよくアプデが来る、んでワイプ。
安定版の.4でアプデが止まり、落ち着くのだが、ミドリムシが出てきたところでウ〜ンとなり他のゲームに浮気する。
0273UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-wDlt)
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2019/11/29(金) 10:14:40.18ID:QQ+FSlajp
Diablo3でいうシーズン、PoEでいうリーグみたいなもんかな
リセットしてやり直すきっかけや楽しみになってる
もともとリプレイ性が高いしね
0274UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp79-14DC)
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2019/11/29(金) 10:37:45.81ID:W7lUzxImp
序盤でアイテム揃ったり良物件見つかった時にワイプあると残念だけど、遅い早いかの問題しかないからな
そんなにやり込んだわけじゃないけど、ケミステとベンチと地下施設がある物件があって住み着いた
0275UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/11/29(金) 10:55:59.76ID:Rf5oU8ox0
続きでやりたい気持ちも分かるけどあくまでもexperiment(テスト版)だしなー
テスト版でいちいち互換のバグ構ってたら開発の妨げだし
ワイプできない奴は置いていくぐらいでどんどん挑戦してほしい
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ d9fe-R3ru)
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2019/11/29(金) 11:44:04.24ID:wGHWBPuX0
そもそもエンディングがないからな
何周もなにもない

自分はノーデス縛りでやっているから、
飽きるほど裸状態からやっているが
一向に飽きない
飽きるほどやっているのに飽きない
0280UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/11/29(金) 11:47:02.43ID:Rf5oU8ox0
マイクラが神ゲーだと思ってたけど余裕でプレイ時間も超えたよ
16.4からだけど信者擁護呼ばわりされても1000円でこんだけ楽しめたし寛大な気持ちにもなるわ
0282UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-YC6P)
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2019/11/29(金) 12:01:45.94ID:aEz9xbfV0
wikiの一番下に
『7 Days to Die』はレビューを集積するウェブサイトのMetacriticによれば、「批判的な」レビューを受けている
ってあるけど、CS版で45と35だね。
てか、α16から先更新しろよ
0283UnnamedPlayer (ワッチョイ adb7-xFaY)
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2019/11/29(金) 12:03:18.66ID:opYzjCb20
ワイプして始めからやるの楽しいって言ってる人がそれなりにいるってことはエンドコンテンツが楽しくないってことなのかね
0284UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-YC6P)
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2019/11/29(金) 12:07:07.38ID:aEz9xbfV0
スカイリム、ドラクエ、FPS系etc数あるメジャーなのからマイナーなのまでクリアーコンテンツに手を出したことない
ほとんど自前のわき道ばかりで遊んでる。
0285UnnamedPlayer (ワッチョイ 928c-YC6P)
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2019/11/29(金) 12:07:11.15ID:CSSZGKOc0
18からジャガイモ畑全く見ないんだけど俺だけかな
まだ25日目だけどモロコシ畑ばっかでせっかくレシピ拾ったミートシチューが作れん
0286UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-awzO)
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2019/11/29(金) 12:22:59.97ID:AddLChJQp
>>285
コーンが多いのは置いといてバイオームって関係ないかな
雪国暮らしのときは結構あった
同じく固定の雪山の山頂にある屋敷も雪バイオームの街で初めて見た
0290UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-14DC)
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2019/11/29(金) 12:50:04.82ID:E6uMvSPVd
フォージやワークベンチ等の生産設備の設計図が壊れた設備から簡単に手に入るようになったのでスキル依存だったα17よりはワイプはつらくないわ
本集めが惜しいくらい
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ 79d1-3RYV)
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2019/11/29(金) 12:50:27.31ID:3n00Otjs0
ジャイロコプターがエンドコンテンツ扱いでよかったと思うんだよなあ
空飛んで指定の場所まで行ったらENDで
0292UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d2b-WKXI)
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2019/11/29(金) 12:52:57.44ID:M/l/AGv10
マイニング本のせいで圧倒的に辛いだろ…今回初めてあまりにもワイプしたくなくて一週しかしてないくらい辛い
そんなんならチートでさっさと出して二週目やったらいいんだろうけどそれも適切なタイミング考えるのが辛い
0293UnnamedPlayer (ワッチョイ 51b1-9It+)
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2019/11/29(金) 13:00:16.03ID:zkCkdM9b0
>>279 同じく。生き残るのを楽しんでるから死んだらリセットしてる。死んだら反省して同じ轍を踏まないよう試行錯誤が楽しい。

何より死んだら全てパーという緊張感の中プレーするのが楽しすぎ
0295UnnamedPlayer (ワッチョイ d9fe-R3ru)
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2019/11/29(金) 13:14:40.45ID:wGHWBPuX0
>>293
そうそう!

結果的に〇日死んでいないってのとは別なんだよなぁ
死ぬかもしれないから 〇〇しない ってなるんだよなぁ
0296UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-WKXI)
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2019/11/29(金) 13:15:58.12ID:3u/bKL+S0
昨日からログインの度にエラー吐くようになって
アイテムが消えたり復活するようになってたが、ついにレベルも初期化してしまった
アプデの影響とxmlをイジってたのが悪かったのかな

a18に対応したし、DFMODで最初からやるかなぁ
0297UnnamedPlayer (ワッチョイ 928c-9yVr)
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2019/11/29(金) 13:24:13.43ID:cgjj0cpU0
>>294
このゲームの主人公そんな重要な使命帯びてたのか
それなら特別なスーツ無いと入れない高汚染区域に研究所とかおったててそこからワクチンの雨でも降らせよう
0299UnnamedPlayer (エアペラ SDb2-5rkv)
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2019/11/29(金) 13:29:23.27ID:pZLc4WUOD
>>285
町中の畑は大体トウモロコシなイメージだよね
ブルーベリーはティア3辺りの一部クエスト対象の家の裏庭に育てられてるから比較的数は足りる
じゃがいもだけは本当に見当たらない、シャム工場漁っても現物1個とかザラ

何もない細い道端にぽつんと小さなじゃがいも畑だけあったのが二回ぐらいあったから移動中も少し気にしてみるといいかも…?
0304UnnamedPlayer (ワッチョイ 6981-R3ru)
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2019/11/29(金) 13:57:54.35ID:03euuc+c0
>>301
本やレシピのアイコンに本のマークがついて、閉じてれば未読で開いてれば既読
既読でも読めば経験値50くらい入る
0306UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/11/29(金) 14:20:38.70ID:Rf5oU8ox0
わりとよくあるのがワイプ=新規データで始めるだけと思ってる人がちょいちょいいる
modsフォルダを消してない
整合性チェックしてない
そもそもワイプしてない
0307UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-qeN2)
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2019/11/29(金) 14:30:07.00ID:wWZV9NXq0
本はともかくレシピの方って作れると既読状態にならなかったっけ?
無駄なスキルの最適化のために再振り飲んだら作れなくなったことがある
0311UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-wDlt)
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2019/11/29(金) 14:42:17.00ID:QQ+FSlajp
このへん見落とし多そう

本の既読はマークでわかる
レーダーの宝箱には上下矢印も付いている
トークンを溶かすとブラスになる
使用アイテムはインベントリから直接使える
自分の拠点のワークベンチ等はE長押しで回収できる
0313UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-awzO)
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2019/11/29(金) 14:46:20.48ID:AddLChJQp
トレクエだけじゃないか
ダメージ受けてなくて自分で設置してランドクライムボックス置いた状態ってのも付けないと初心者はわからん気がする
0315UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-OHO/)
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2019/11/29(金) 14:49:26.88ID:vfRucHvr0
そういえばストーリーも付けるって言ってたね
つかゾンビの謎解決っていうけど、初期の手持ちにある手紙を読むに借金のカタに身包み剥がされて放り出されたって感じなんだが…
製品版では調査員として派遣されたみたいな扱いになるのかね?
0316UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/11/29(金) 14:50:58.51ID:Rf5oU8ox0
じゃがいも畑ってレアだよなーNavezganeには確かなかったような
じゃがいもがあるプレハブは一応あるけど
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_modular_08.html
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_ranch_08.html
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_victorian_12.html
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/trailer_park_01.html
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/trailer_02.html
0317UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-awzO)
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2019/11/29(金) 14:51:44.78ID:AddLChJQp
NPC出すって言ってるけど、無敵判定とかどうするんだろね
やろうと思えば崩落させてぶっ壊せるサバイバーさまだぞ
0318UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-5yN6)
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2019/11/29(金) 15:05:10.24ID:6wO1dImM0
>>317
賑やかになるとソロでも楽しいよね

・世界をさまよう4人の新しいトレーダー(取引、ころころ可)を追加するMOD
Wandering Traders Mod for A18
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/wandering-traders-mod-for-a18/

・4タイプの新しい盗賊(自派閥以外全攻撃、ころころ可)を追加するMOD
Bandits Mod for A18
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/bandits-mod-for-a18/
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/11/29(金) 15:23:22.95ID:Rf5oU8ox0
そもそも掘り起こしの宝箱は2.3マス下だから上下レーダーはいらんよねっていう
プレハブに被った時は屋根からになるっぽいし紙クエの水場なら底に丸見えで置いてあるし

設備回収は耐久減ってたら直してからじゃないと無理っていう注意書きも必要そう
0324UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-UfrM)
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2019/11/29(金) 15:28:48.12ID:BH1VoLwf0
ん?ワイプしないでも何も問題ないが
無論アップデート来たら、Modフォルダ消して整合性チェックかけてるけど
0325UnnamedPlayer (ワッチョイ 9230-lUlK)
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2019/11/29(金) 15:48:14.89ID:EY+ydRfd0
開始早々病気貰わないように序盤は相当気を遣ってゾンビと戦ってるのに何故か感染してると思ってたけど
今回ハゲワシにつつかれてしばらく後で感染してるのに気がついた
この糞鳥が!
0327UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/11/29(金) 15:53:06.67ID:Rf5oU8ox0
しないでも出来ない事はないけど結構気付かないとこで問題あったりするよ
酷けりゃ特定のとこ近づくとエラー吐いたり耐久おかしかったり
今回ので確認したのはインシューレーターがひっそり亡くなったけどトレーダーに?で売られてたり(無視でも問題ないけど
0328UnnamedPlayer (ワッチョイ 9230-lUlK)
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2019/11/29(金) 15:58:57.82ID:EY+ydRfd0
いや開始早々にジャンタレさんは持ってないです
必死に切り株探して4つ切ったけどハチミツ出ない
チュートリアルで4.4km先のトレーダーに向かう途中に大都市が見つかったので
薬品棚が20以上ある薬局に押し入ったけど血バッグとビタミン剤とゴミばかりで治療薬がひとつも出ない
頼みの綱のトレーダーには緑薬のレシピが1600円で売ってたけどブルーベリーないじゃん
0331UnnamedPlayer (アウアウクー MM39-nYhG)
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2019/11/29(金) 16:28:36.00ID:ZEzDNnFNM
>>328
あとブルーベリーってだけなら雪山に自生してるから近ければいいんだが

ハチミツは切り株以外はこれといって出やすい箱とか棚は無い印象だな、強いて言うならシャムウェイクレートか。キッチンの戸棚とか地道に漁るしかないかも
0335UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/11/29(金) 17:04:29.99ID:VcklPl0K0
かなり前にマルチで他の留守中のプレイヤーの拠点を破壊したりアイテムを盗むために
死んでもいいように全裸でゾンビアタックするプレイヤーがいるということで死んだらレベ1の別人になって再スタートってモードのことを開発が書いていたな
マップデータやスキルも消されてゼロからのスタートになるって話だったな
0338UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/11/29(金) 17:09:16.20ID:VcklPl0K0
感染して5%まで上がってから蜂蜜を飲んだら1%を切って感染の表示が消えてから感染しましたとの再表示が出たことがある
内部的には感染が5.1%とかになっていたのかな?
0341UnnamedPlayer (ワッチョイ 360c-YC6P)
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2019/11/29(金) 17:13:10.88ID:MsUTOh3Z0
loot量を50%にするとサバイバル感がかなり出て面白いね
これに時間を少し伸ばしたぐらいがちょうどいいわ
0343UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-4pRZ)
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2019/11/29(金) 18:02:51.98ID:ce3Uf13lp
>>341
その辺のバランスは人それぞれなんだよね
トレクエ封印、トレーダー封印、自販機封印、街の探索封印…鉄の胃取ればどうとでもなる
0344UnnamedPlayer (ワッチョイ f661-8b9h)
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2019/11/29(金) 18:07:15.86ID:imdh4Cf30
アイテム溢れて整理整頓に追われる日々だったからちょっと試してみようかな。
行っては戻りを繰り返して探索もままならなかった
0345UnnamedPlayer (ワッチョイ 360c-YC6P)
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2019/11/29(金) 18:12:09.38ID:MsUTOh3Z0
The long darkが好きだから街みたいに大量に建物があるより
一か所に多くても3〜4つぐらいが点々としてるぐらいが好き
街の頻度下げたりするMODってある?
0346UnnamedPlayer (ワッチョイ b555-4pRZ)
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2019/11/29(金) 18:15:38.92ID:i743DDg+0
夜やれば良いじゃない
家の前にストレージ置いて取り敢えず突っ込んで時間余る時に整理って感じだぞ
ストレージの数も増やして看板置いたりペイントしたりすれば良い
家具の配置換えとかゲームで得たことがリアルに生かされる様になったわ
後はリアルで一覧見えれば完璧だが流石に無理だ
0347UnnamedPlayer (ワッチョイ d947-YC6P)
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2019/11/29(金) 18:24:02.87ID:f2eKBnC30
ジャイロよりバイクでの移動が好きなのでトンネル掘ったりして道の整備してるけど砂利道用の砂利作るの結構時間かかってめんどいな
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-qeN2)
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2019/11/29(金) 18:27:33.39ID:wWZV9NXq0
砂利道整備好きなんだけど急角度が気になっちまう
素手とかでちょこちょこ殴る以外になんかないんかあれ
0355UnnamedPlayer (ワッチョイ d9cb-ecvm)
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2019/11/29(金) 19:48:44.47ID:NaYx18AY0
橋の接続と急斜面が酷道過ぎる
0357UnnamedPlayer (ワッチョイ f661-sk0T)
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2019/11/29(金) 19:56:50.07ID:imdh4Cf30
第二拠点作ったら最初の拠点ブロックが死んでた
このゲームはいくつも拠点作るようなプレイはしないの?
一か所にすると遠いところに行く機会がないな
0358UnnamedPlayer (ラクペッ MM81-hwyl)
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2019/11/29(金) 20:07:26.49ID:dx7RqN2RM
>>357
いいんじゃないか
各地に安心して休める場所があるってのはいいぞ
マップの隅々まで足伸ばすなら東西南北中央に拠点あると捗る
0360UnnamedPlayer (ワッチョイ 5530-lUlK)
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2019/11/29(金) 20:14:33.43ID:T42+eH2q0
みんなありがとう

今回はトレクエ縛りしてたのと大都市はひとつだけ生成してて後のお楽しみに取っとくはずだったので
金策の鉄掘り中にお散歩が雪崩れ込んできて死んだのきっかけに別マップ生成することにした
自分も>>348さんの言ってるNitroGen使ってるけどお楽しみの大都市付近にスポーンしてしまった以外は
このマップ楽しくて(感染イベント含め)気にいってたよ
0363UnnamedPlayer (ワッチョイ 3688-RlBQ)
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2019/11/29(金) 21:04:06.00ID:G2HknK400
ジャイロコプター買ってみたんだけどチートすぎてつまんないな
こんなのより自転車やバイクの種類増やしてほしい
MTBとかサイドカー欲しいわ
0364UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-awzO)
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2019/11/29(金) 21:14:50.21ID:AddLChJQp
>>363
操作性悪いし、荷物乗せるなら車のが乗るし、タンクちっさいし、燃費も最悪、パーク解放するならかなり後半
まあバランスはいいと思うよ、ミニバイク以外は使い分けて使ってる
0365UnnamedPlayer (ワッチョイ 197d-R3ru)
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2019/11/29(金) 21:21:03.21ID:S6KOJUL/0
このゲームもそのうち性別の職業の偏見とかで引っかかりそう
警察官や工場作業員は男性の仕事で
貞子や看護師は女性の仕事という偏見を与えかねないってね
最近そういうのうるさくなってきてるからなぁ
0368UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-zaEx)
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2019/11/29(金) 21:31:40.12ID:eEgcLtf10
>>365
ゾンビは人間じゃないからセーフだぞ
って理論で子供ゾンビや女装ゾンビだせるようになってきてるから大丈夫だ
0373UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-4pRZ)
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2019/11/29(金) 22:13:30.79ID:ce3Uf13lp
>>371
一番高いと思うがナメプ、初見殺し、崩落、落下死、バグ死が同じ割合くらいだと思う
真夜中の初見で床抜けゾンビ軍団わっしょいは結構辛い
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 511e-YC6P)
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2019/11/29(金) 22:20:24.74ID:5FZmZ8V60
踏まないと起爆しない地雷じゃマルチPvPでもなきゃ自爆誘発にしかならんな
引っかかる範囲広めのクレイモアみたいなの欲しいわ
0377UnnamedPlayer (ワッチョイ 5530-lUlK)
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2019/11/29(金) 22:21:30.27ID:T42+eH2q0
前回の死因はミシリもしない床抜け落下骨折水罠+走る少女ゾンビで
唯一出口の登る梯子は途中で切れてる
初見じゃ対応のしようがない初見殺しだった

地雷はスキル無しでも走ってると踏んでもダメージ受けないことあるよね
0379UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-o5o4)
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2019/11/29(金) 22:31:11.78ID:IwSSZHfka
オオカミはハンティングライフルの
ヘッドショットであっさり転がるからまだいい

イノシシの方が死亡率は高そう
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-qeN2)
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2019/11/29(金) 22:34:26.48ID:wWZV9NXq0
復帰勢は特に最序盤、弓作った後に見かけたイノシシに喧嘩売って返り討ちにされてると思う
むしろされて。自分だけがばかみたいに感じる
0381UnnamedPlayer (スフッ Sdb2-pzqI)
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2019/11/29(金) 22:42:32.24ID:0oydCCRpd
ペラペラの壁の奥に隠れてるアイテム壁壊さずに取ったら壁が落ちて来て死んだとかあったぞ
めちゃめちゃ萎えた
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ 627d-j1nP)
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2019/11/29(金) 22:43:04.15ID:StLhtHyL0
パーセプション
→貫通ライフルで拠点の形次第で少ない弾数で全滅可能。不意の接近戦に弱い

ストレングス
→接近戦に強い。採掘効率も段違いでマイニング本コンプすればあっという間に数万の鉱石取れる。デモリッシャーと相性やや悪

フォルティチュード
→食料と重鎧供給。マシンガン強化スキルも持ってて攻守のバランスがいい。弾の消耗は少し激しめ

アジリティ
→パルクールとランガンで平地戦闘能力はピカイチ。マルチでの貢献が軽鎧供給しかできないのが難点

インテレクト
→対トレーダースキル、作業台、電気関係、乗り物と貢献スキルが多い。最も金を稼ぐのが得意なのでスキルリセットの敷居が低いのが魅力。たぶん普通にプレイする分には一番優遇されてる

今のところ各ビルドこんな感じか
0388UnnamedPlayer (ワッチョイ 5530-lUlK)
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2019/11/29(金) 23:19:30.84ID:T42+eH2q0
序盤LV5までのプロテクト切る方法ってある?
冬山でほぼ裸なのに何のペナルティもないの不自然過ぎる
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ 5530-lUlK)
垢版 |
2019/11/29(金) 23:30:40.03ID:T42+eH2q0
buffs.xmlにそれらしい記述見つけたけどスパゲティ過ぎて汚くて触る気にならないな
xmlでもいいからせめて一括でオンオフできるようにして欲しい

>>389
それでこそサバイバルだと思うんだ
はげ鳥につつかれて病気うつされるのは納得いかないけど冬山はこれでいい
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ ada4-yhKD)
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2019/11/30(土) 00:31:12.36ID:E5Tjsspr0
まずは自転車欲しいなー眼鏡無いな
タレット1振るだけで一気に頼りになるんだよね
本巡りたいしクエスト回すか…報酬もっとなー

で毎回真っ先にインテレクトガン振りになってしまう
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-Ql8R)
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2019/11/30(土) 00:34:01.55ID:cF/TD+9H0
>>367
貞子は女性の仕事、間違ってはいないよね?ね!

>>369
そんなあなたにDFを。
ストリッパーゾンビ(雄)がカマーンしてくれるぜ!
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-M3q7)
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2019/11/30(土) 00:36:16.88ID:4ZZLdk110
ストリッパーゾンビといえばなんで日本語wikiのあの画像だけぼかし入ってんだろ
Steveとかの男性体も入れるべきでは?
0400UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-4pRZ)
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2019/11/30(土) 00:36:30.03ID:eErZh7V8p
>>382
>パーセプション
>→貫通ライフルで拠点の形次第で少ない弾数で全滅可能。不意の接近戦に弱い

ラッキールーター使うなら必要不可欠
ボマーになりたいなら上げても良い

>ストレングス
>→接近戦に強い。採掘効率も段違いでマイニング本コンプすればあっという間に数万の鉱石取れる。デモリッシャーと相性やや悪

>フォルティチュード
>→食料と重鎧供給。マシンガン強化スキルも持ってて攻守のバランスがいい。弾の消耗は少し激しめ

>アジリティ
>→パルクールとランガンで平地戦闘能力はピカイチ。マルチでの貢献が軽鎧供給しかできないのが難点

スニークスキルMAXでサイレントキル運用も可能
HG、SMG、マグナムと3種の武器が作成出来る

>インテレクト
>→対トレーダースキル、作業台、電気関係、乗り物と貢献スキルが多い。最も金を稼ぐのが得意なのでスキルリセットの敷居が低いのが魅力。たぶん普通にプレイする分には一番優遇されてる

ジャンタレ2台持ちが可能でDPS最強
デモリショナーも階段を背中向けさせて登らせれば事故は減る
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ 9234-YC6P)
垢版 |
2019/11/30(土) 00:46:46.60ID:JlDAAWEs0
このゲーム水面にプカプカ浮いててもスタミナ消費無いのな
ゾンビは水に浮かないみたいだし、水面から射撃してれば実質空を飛んでいるようなものでは…?
これでホード乗り切れるかな
0404UnnamedPlayer (ワッチョイ d92f-Sk/4)
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2019/11/30(土) 01:15:29.63ID:OYyVefvK0
進みが遅いからワイプが先に来てまだオエー鳥に遭遇した事ないんだよな
汚染ゾンビが出るより大分先なの?
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 9225-oFeb)
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2019/11/30(土) 02:18:09.52ID:eWiw/Xhx0
一番微妙な香りのするfortitudeも実際使うと大正義AKで無双するし
perceptionは槍投げライフル爆弾と隙が意外とない
鉄5をベルトに複数本挿しておくのがaim捨てていけて好き

attributeのバランスはすごいいいよね
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-M3q7)
垢版 |
2019/11/30(土) 02:29:43.40ID:4ZZLdk110
なんでレシピ開放されるスキルが1つしかないんだろうな
鎧系全部開放される+作成時性能ボーナスみたいなスキルが別にあってもいいんじゃないか
鍛冶師プレイ的な
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-R3ru)
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2019/11/30(土) 05:53:05.04ID:gIdB0oV20
火を燃やして重火器撃ってると騒いで仲間を呼ぶキャラって
例のグレタ・トンベリも実は貞子なのかな
0416UnnamedPlayer (ワッチョイ 9230-lUlK)
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2019/11/30(土) 07:18:05.14ID:23raSevD0
>>391だけどやっぱりバフ外したくて何も考えず試しにバフ部分丸ごとコメントアウトしたら外せた
あとは最後のとこの水食料管理のとこだけはGT 5をGT 0にすればいいようだ
これでやっとサバイバルライフを満喫できる
0419UnnamedPlayer (ワッチョイ 5eb0-3RYV)
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2019/11/30(土) 09:56:02.30ID:dZNAr5n60
ゾンビ・恐怖ゲーはかなり苦手で敬遠してたけどアイテム収集が楽しそうなので今更7days始めた
最初3日間くらいは少しプレイしてはゾンビが気持ち悪くてゲーム終了してたけど結構慣れてきた
アイテム収集楽しい
0420UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-Ql8R)
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2019/11/30(土) 09:57:28.95ID:cF/TD+9H0
>>417
そしてインベントリ整理後にEキー押しっぱでずお〜って吸い寄せるのが好き
α17に比べて射程が短い+地形に引っ掛かりやすくなっている気もするが
無差別に吸い寄せるから捨てた物も回収しちゃうオマケ付き♪
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ d261-sk0T)
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2019/11/30(土) 12:46:07.63ID:wwkeFTva0
昔はコンシューマやっててゲーム改造は犯罪みたいな風潮だったけど
最近は最初からチート搭載でmod推奨の遊び方はユーザー任せっての増えたな。
自分はアサクリが最初のチートモードだったけど洋ゲーはそんなかんじなのかな
0431UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-/+wX)
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2019/11/30(土) 12:51:07.64ID:eh8Adnhha
>>430
日本はルールを守る基本だが、海外はルールは自分が好き勝手に変えていくものだからな
競技(スポーツ)や決戦(ゲーム)で同じ土俵でやれやと毎回思うぞ
0432UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-oRXv)
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2019/11/30(土) 12:58:53.60ID:PahXme6L0
>>430
国ってより、
悪質で犯罪性あるか、リスペクトがあるか、開発に不利益出てないかじゃね
ゲームのデータ改造して販売とかしてたら悪質だけど、
ユーザーに有益なmod出して、開発の売り上げが上がればwinwinでしょ
0434UnnamedPlayer (スップ Sdb2-ORLp)
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2019/11/30(土) 13:27:36.34ID:gxu566D3d
mod入れるくらいの奴はそこまで知能レベル低くないゾ
本当のカスはバニラのくせに見様見真似でxml弄ってバグらせる奴ゾ
0435UnnamedPlayer (ワッチョイ b6cf-TJ8C)
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2019/11/30(土) 13:30:09.95ID:xLrDyrGx0
制作難易度もっと上げてもいいから品質6作らせてほしい
0436UnnamedPlayer (ワッチョイ 197d-R3ru)
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2019/11/30(土) 13:32:44.54ID:CWlA3ccj0
>>435
該当の本コンプリート+該当項目スキルLv5で品質6作れるようにして欲しいよな
単純に該当の本コンプリートボーナスに品質+1付けて欲しい
0437UnnamedPlayer (ワッチョイ 79a4-y+O+)
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2019/11/30(土) 13:35:19.01ID:8CnsF5YP0
この手の改変にトライアンドエラーは必須のステップでしょう
トライしたことを称賛はするがエラーすることをカスと謗ることこそないでしょ
0439UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-YC6P)
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2019/11/30(土) 13:47:45.63ID:8QNlM0H/0
NPCがゾンビとトレーダーだけでなく他もほしいところ
手紙書いた本人にも会いたい(ゾンビかする前など)
0442UnnamedPlayer (ワッチョイ 76b5-MiEP)
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2019/11/30(土) 13:59:52.09ID:WQJRvIf80
xmlの中身眺めてこれはここだな!っていじってみて上手くいったときの快感
いやまぁそんな難しいことしてないけどさw
0443UnnamedPlayer (ワッチョイ 79a4-y+O+)
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2019/11/30(土) 14:19:56.27ID:8CnsF5YP0
ショットシェルのダメージだいぶ変わってるけど、タレットは変わってないのか
タレットが今のショットシェル準拠になるとデモリッシャー対策に使い物にならなくなりそう
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ b555-YC6P)
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2019/11/30(土) 15:55:02.51ID:Zzqy9NxZ0
近接縛りでプレイしてるけど結構いける
ドアに誘導するようにして床に1ブロック置いて殴ってるだけで終わる
弾薬確保のために採掘しなくてもいいし
今はバットつかってるけどナックルとかナイフとか手数が多いほうが部位破壊で強かったりするのかな
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e88-3RYV)
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2019/11/30(土) 16:09:07.96ID:hC2zZ0RE0
ゲーム実況で見た側溝の蓋みたいなのどうやって作るのかやっとわかった。
これで次のホードからゾンビの頭上に銃弾を降らせられる。
0451UnnamedPlayer (ワッチョイ d2bd-R3ru)
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2019/11/30(土) 16:16:54.58ID:vNdhN6Kf0
ヒャッハーこの一家を助けたければ指定の位置まで行ってせん滅してきな
ちゃんと謎の技術で方角や残りの距離は示してやるし
フラグが残っているならゲーム時間で何日過ぎようが俺たちもこの一家もそのままだ
さあ行ってこい えーと…ヒャッハー!
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-5yN6)
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2019/11/30(土) 17:03:23.89ID:L/ySXUSP0
Field of Viewは起動のたびにコンソールコマンドを打たないと変わらないのでしょうか?
モニタが大きいから90で固定したい
0455UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-vhkP)
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2019/11/30(土) 17:46:20.27ID:tyUmbf5ea
鉄ハッチは方向間違えると壊す手間考えて凹むからなあ
木ハッチみたいに分かりやすい取っ手を付けてくれたらいいのに
0456UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-2kAY)
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2019/11/30(土) 18:01:02.89ID:e+2q2zlt0
俺も木ハッチからつけてるわ
画質落としてるせいもあるんだけど、ブロックを置くときにうっすら表示されてるのとか作成画面のアイコンとかなんか見辛いんだよな
跳ね橋とかいつも見つからん
0459UnnamedPlayer (ラクペッ MM81-hwyl)
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2019/11/30(土) 18:51:43.07ID:Sho7aWyeM
SGの弾が収束するMODって使い所ある?
これつけて運用するならもうライフルでよくねってならない?
0460UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-Qv2m)
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2019/11/30(土) 18:56:47.06ID:3FrAp9EV0
>>459
ジャンクタレットに付けるとよく当たる
つーかSTR型でショットガンメインならそれ使うわ。マシンガンはパーク無くても強いし
0461UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-vhkP)
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2019/11/30(土) 18:58:40.71ID:tyUmbf5ea
>>459
ポンプにはソードオフ派だけど、ダブルにはそれ使う
自分のプレイだとホードではSGの出番ないから普段の探索でじゃんじゃん使うし
0462UnnamedPlayer (ワッチョイ 0d2b-WKXI)
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2019/11/30(土) 19:01:42.18ID:bJtl5++C0
足止めしたいとか安定性を重視すべきとかいうゲームじゃないからばらける意味をまるで感じないし使うからにはまずいれる
そもそもSG使う目的がライフル弾の節約だからライフルより劣ってるのは特に問題じゃないし
0468UnnamedPlayer (ワッチョイ 9e88-MiEP)
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2019/11/30(土) 19:49:32.57ID:qPF9Bc8u0
オーガー6出たーうれぴー
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ 79a4-y+O+)
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2019/11/30(土) 20:06:55.46ID:8CnsF5YP0
ショットシェルはダメージが14x10で、7mm弾が50
HRだと+15、MRだと+8だけど一撃あたりの火力はショットシェルの方が高い
ただショットシェルはHP弾ほどじゃないけど対象の耐性増やして勘定するのでデモリッシャーには厳しいのでスラグに切り替える必要ありそう
あとショットシェルもスラグも2体貫通する
0472UnnamedPlayer (ワッチョイ 611b-dZ1z)
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2019/11/30(土) 20:23:39.92ID:xB8muBTF0
固定マップで腐肉大量ゲット出来る場所はどこだろう
そろそろ大農場作りたいのに以外と腐肉集まらんね
ホードはぴょんぴょんウォール使ってるけど死んだ腐犬にナイフが届かぬ…ぐぬぬ
0478UnnamedPlayer (ワッチョイ 767b-L6Gy)
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2019/11/30(土) 20:43:44.06ID:rHB5JKRU0
シャッガンぶっ放してスタンしたところを棍棒でボコボコにする雑プレイ楽しい
akとかだと頭狙いたくなるからしんどい
0480UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/11/30(土) 20:56:37.09ID:3jYDZM8Z0
今のショットガンって10m離れた敵にダメージ0になるらしいけど
どこまでがフルダメージ入る距離かって分かってるの?
どうせ距離あったら弾ばらけるからフルヒットはしないけど
0482UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e91-o7DB)
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2019/11/30(土) 21:02:59.50ID:jbvhjIIy0
色んなビルドで一通り遊んだけどやっぱりスタンバトンだけ異常に弱いと思った
もうちょい通電状態が続いてくれればなぁ
0483UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e14-o7DB)
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2019/11/30(土) 21:12:05.44ID:GpROJLRX0
>>480
性能欄にあるEffective Rangeってその距離を越えても届くけど
この数値が最大ダメージ範囲とかだろうか?
それともEffective Range内でも減衰は起きてんのかな
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ 51bc-ly7q)
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2019/11/30(土) 22:10:34.91ID:G0LKbCd80
>>487
うんこがあったときから投げれるよ
うんこも投げれた
荒野で未認識の野良ホードに投げつけて地雷へ誘導する楽しさよ
0490UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e14-o7DB)
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2019/11/30(土) 22:22:04.40ID:GpROJLRX0
>>489
運営が頃しに来ているところを読む
というのは半分冗談だが、床抜けは走り抜ければそのまま通れるので
ギシッと音がしたら即ダッシュするようにすればかわせる
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ 51bc-ly7q)
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2019/11/30(土) 22:27:19.99ID:G0LKbCd80
抜ける床は少しでもダメージが入ると復元されて二度と抜けなくなるよ
ナイフか何かで叩きながら進むんだ
0492UnnamedPlayer (ワッチョイ b6bf-6DvX)
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2019/11/30(土) 22:30:14.06ID:mI2UZwCB0
ショットガンイマイチ怯んでくれないから当てても殴られること多いな
ハンドガンの方が確実に止めれるからいいわ
0493UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-Sk/4)
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2019/11/30(土) 22:31:22.51ID:As4QbWGSa
ゾンビ殲滅が嫌でグレて殲滅クエスト時はクエストリログでお宝部屋漁り一回増しでやってたんだけど修正されてるな
もう殲滅してやらないぷり
ゾンビで溢れかえって滅びるがいいぷり
0494UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-zaEx)
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2019/11/30(土) 22:31:45.78ID:DALe8Dow0
>>489
石橋を叩いて渡るの通りに怪しければ叩け
床抜けは走り抜けるなら間に合うから広い場所は駆け抜けて設置物の上で止まるようにするのも大事
0495UnnamedPlayer (ワッチョイ 559a-YC6P)
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2019/11/30(土) 22:42:07.80ID:i1t5lqmY0
どんなに気をつけても落ちるときは落ちるから
落ちない対策よりも落ちた先で生き残れる準備しとこう
囲まれたら鎮痛剤と救急箱でゴリ押しながら距離取るの大事
距離さえ取れれば先生設置でどうにでもなる
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ b6bf-6DvX)
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2019/11/30(土) 22:47:45.99ID:mI2UZwCB0
Nomad56日目からデモリッショナー出てきたけど硬すぎだろこいつ
この辺りからAP弾量産始めた方がいいのな
0499UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-Qv2m)
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2019/11/30(土) 22:49:37.94ID:3FrAp9EV0
普段使いは拾った弾で、自作は全部AP弾にしてる
デモ以外はどうとでもなるんだからデモ対策にリソース割くべき
0501UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-o5o4)
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2019/11/30(土) 23:44:35.86ID:kDimxXvva
旧バージョンをやっていた人ほど、序盤にベーコンエッグを作ろうとするからな
動物の硬さをあまり頻繁に変えられても困惑する
0506UnnamedPlayer (オッペケ Sr79-Trp2)
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2019/12/01(日) 00:04:41.69ID:R28Y+Tp/r
初日夜に焚き火で調理してたら狼ホードに襲われて南無ったことある
過去verだけど目の前に湧かれて対処できなかった
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-R3ru)
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2019/12/01(日) 00:08:28.96ID:anh/eqt70
基本設定変更modletやっと見つけたわ
1日最大6時間とか昼の時間0〜24Hとか
ブロックダメージ〜100倍とかホード128体設定とか

1日6時間設定はリアルの時間感覚のほうがおかしくなりそうで怖いな
0510UnnamedPlayer (JP 0He6-8b9h)
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2019/12/01(日) 00:20:08.70ID:Q4xsrX+VH
>>498
拠点やらプレイスタイルにもよるがさっさと胸に弾ぶち込んで爆発させて殺せば弾の節約になるぞ
自分はデモわざと爆発させる為に拠点の周りに壊される事前提の壁で2重に囲ってる
0511UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/12/01(日) 00:25:31.28ID:LIU3zni70
猪は以前のバージョンなら棍棒でも初期弓でも
目の前でしゃがんで攻撃すれば1撃で倒せたってのがあったからなあ
初日でも見かけたらすぐに肉くれる鴨葱状態
そしてa18初期に逆にこっちが餌になって以降はもうほぼ放置
0512UnnamedPlayer (ワッチョイ 767b-L6Gy)
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2019/12/01(日) 00:29:56.58ID:WhQOiv5p0
イノシシはダッシュした人より若干遅いから、ダッシュ→歩きでスタミナ回復→こん棒
を繰り返せば理論上ノーダメで殺せるはず…
まぁ殺されるのはこっちなんだが
0514UnnamedPlayer (ワッチョイ d2c0-nYhG)
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2019/12/01(日) 01:20:27.03ID:iO8Ad6nZ0
>>489
常にダッシュで移動してたらほぼひっかからない、ステルス?なんだそりゃ?ってプレイになるけど
ゾンビの声が聞こえたらいったん退く、床抜けの音が聞こえた時とスタミナ切れの時は壁際か家具の上に移動する
0515UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-ORLp)
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2019/12/01(日) 01:21:41.68ID:pcoGsfZGd
火を通したらさすがに大丈夫にするか、ケミステで腐肉か脂肪にできるとかじゃないと生肉死んでるんだよな
探索して缶詰集めてもらいたいのが意図なんだろうけど、それにしても野菜シチューを満腹になるまで食いまくれば農業で事足りるし…
0516UnnamedPlayer (ワッチョイ 928c-9yVr)
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2019/12/01(日) 01:29:52.15ID:6N4xNl+P0
トウモロコシ粉でも腹壊すから肉なんて危険過ぎる
一旦密閉して無菌状態じゃないと食べれないよ
ただ明らかに腐った生肉直食いでも4/5の確率でセーフ
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e7c-3RYV)
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2019/12/01(日) 02:01:26.73ID:GX3zb9ht0
こんばんわ★創価学会男子部の代表です。池田大作の孫です
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0519UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-ihn/)
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2019/12/01(日) 02:15:08.26ID:RBelG8qS0
シャム缶だけレシピがあって、それを見ることで中身の正体がわかるっていうの好き
アポカリプス前もこれを人々は食ってたわけだよな
0521UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-Qv2m)
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2019/12/01(日) 04:14:54.60ID:fs32S7jk0
それで食中毒起こさないなら衛生的には問題ないんだよ
このゲームの肉は野生動物を汚れたナイフで解体してるからな・・・
0526UnnamedPlayer (ワッチョイ 5530-lUlK)
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2019/12/01(日) 07:28:36.40ID:7s3aNJV10
このゲームの支援物資は取るの諦めてもずっと残ってる?
時々飛行機も来てないのにひょっこり見つけること多い
0528UnnamedPlayer (ワッチョイ 5530-lUlK)
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2019/12/01(日) 07:37:28.69ID:7s3aNJV10
やっぱりか
気のせいかレベル上がってからのほうが出るものマシだな
レベル低いうちは品質1詰め合わせが多すぎる
0530UnnamedPlayer (ワッチョイ 5530-lUlK)
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2019/12/01(日) 07:53:41.88ID:7s3aNJV10
缶詰はその場で食っちゃうよね
ガッカリするのも判る
たまに序盤の引きの悪いときは例えダブルバレル品質1でも出るとありがたいけど
0533UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-R8jd)
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2019/12/01(日) 09:32:27.37ID:KWsB0wNNa
探索してりゃビタミン拾うし生肉も消費できる
まあトレクエして自販機こまめに覗けば足りてしまうが
この辺はマスターシェフが最大3レベルになるアプデくればちっとはマシになるかね
その時にアイアンガットと統合してくれたらさらに良い
0534UnnamedPlayer (オッペケ Sr79-Trp2)
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2019/12/01(日) 10:07:14.26ID:R28Y+Tp/r
食料でお供やペットを飼育してARKっぽくするとか
ゾンビもテイムして育成
ただし餌をやらないと喰われる
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ 19ae-tQqL)
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2019/12/01(日) 10:13:21.15ID:3VXEmoXM0
前に張られた動画にあった急斜面でゾンビが滑り落ちる迎撃拠点作りたいんだけど
急斜面のブロックって無くね?MODだったんかな
0538UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-OHO/)
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2019/12/01(日) 10:24:47.59ID:vrjmnW2q0
ダブルバレルは瞬間火力だけは相当なもんだしな
ダブルクリックで高速2連射は強い

ただ通常使いならポンプショットガンのほうが使い勝手はいい
リロード多くなるうえにリロード速度も速いわけじゃないしね
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ b555-YC6P)
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2019/12/01(日) 11:00:14.07ID:xrXzKgLz0
缶詰無くなったらビタミン剤飲んでシャムサンド食べようって思ってため込んでるけど
缶詰とビタミン剤とシャムサンドが増えていく・・・
いつか農業やろうと思って種も貯めてるけど使う機会は一生来ないかもなぁ
0541UnnamedPlayer (スプッッ Sdb2-14DC)
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2019/12/01(日) 11:47:22.45ID:8PgoBka2d
ブランダーバスくんの存在を知らないサバイバーの方が多いかも知れんし
作ったとしてもそのクソ性能に二度と使わないだろう
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ d2ac-o7DB)
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2019/12/01(日) 12:01:33.66ID:NAFlRrGH0
農業は実用性だけならいらんよな
俺は拠点をいい感じに仕上げたいから
貯水池とか農業エリアとかきちんと配置して
いつか人が来たときのために
店内をステーキハウスっぽくして自家製野菜とお肉で
もてなせるようにしてるぞ
0546UnnamedPlayer (JP 0He6-8b9h)
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2019/12/01(日) 12:20:37.46ID:KSvl9LdbH
ブランダ―バスはこれでもいいから欲しいってときにはそも作る事すら出来ん事が多いし案外弾が面倒なのが駄目だわ
そして漁ってたら普通の銃器出るから存在自体要らんよな
正直初心者用に低難度の初期装備にまとまった弾薬と一緒に入っててようやく使うかってレベル
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ed5-o5o4)
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2019/12/01(日) 12:41:11.11ID:mSAM9Taf0
α16の頃は、バラのパーツばっかりで
最初の週のフェラルホードにブランダーバスしか
用意出来ないということもあった

その頃の名残みたいなものだろう
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 6914-o7DB)
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2019/12/01(日) 12:43:40.65ID:yN+fyiOl0
もう初期装備+弾5発くらいで対動物用の奥の手みたいな感じでいいのでは
そしてイノシシ相手に外して逆襲される
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 79a4-y+O+)
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2019/12/01(日) 12:47:58.51ID:rlMDgvje0
>>531
前スレか前々スレで話題に出した
ただぴょんぴょん亜種でしかないかなとも思ってる
あと今の実験版だとゾンビが3ブロック以上の急斜面を経路と認識しないかも?それやったの安定版?
0552UnnamedPlayer (ワッチョイ 19ae-tQqL)
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2019/12/01(日) 13:10:14.96ID:3VXEmoXM0
これ絶対当たったってタイミングで近接武器スカるのがきつい
当たり判定17の頃に戻してくれないかなぁ
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ a262-WKXI)
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2019/12/01(日) 13:41:33.21ID:3KdYHQ1a0
え、マチェーテとか点じゃなくて見た目通りだろ?
パワーアタックの斬り上げで頭狙っても手に先に当たったりするじゃん
0560UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e47-3RYV)
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2019/12/01(日) 14:06:36.68ID:GYwcPa390
板の真下からスレハン振ったら、板無傷で板の上のポーチが破壊されたときは、え?ってなったわ。
ここ数バージョンの当たり判定が特におかしい気がする…
0562UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ed5-ZKy6)
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2019/12/01(日) 14:21:48.08ID:mSAM9Taf0
α17で近接を優遇し過ぎた反動じゃないかな
より、他のゾンビゲーに近付いたというか

ジャンクタレットなんかは、WWZに刺激されて
焦って開発が出したのかも知れない
0563UnnamedPlayer (スプッッ Sdb2-14DC)
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2019/12/01(日) 14:23:31.01ID:8LW9EP6sd
近接でクラブやバット使ってるとたまに前のゾンビを殴り倒したと思ったら
そいつの後ろや隣にいるゾンビがゆっくりと倒れて死ぬ事がある
何かのスキルが発動してるかも知れんけど当てたつもりはないから何で死んだ?と思っちゃう
0565UnnamedPlayer (ワッチョイ 928c-YC6P)
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2019/12/01(日) 14:29:13.05ID:Y2JhG+2H0
探索ではスレハンやマチェットで地道に倒して、ホードで貯めた銃弾ぶっ放すのがいかにもサバイバルしてるって感じで好きなんだけどな
18からやたら近接判定厳しく感じる、頭振り回すせいでライフルも当てにくいしポンプsgばっか使ってるわ
0567UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-R3ru)
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2019/12/01(日) 14:38:53.13ID:anh/eqt70
>>564
実験してみたけど走り回ってる時に角に引っかかると一時的に破壊モードになるからそのせいじゃないかな
ゾンビは直角に曲がるという動作が苦手で角を斜めに突っ切ろうとするからよく起こる
角を削ったらちょっと見栄えは悪くなるが引っかからなくなって安定した
0568UnnamedPlayer (ワッチョイ 5eca-R3ru)
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2019/12/01(日) 14:38:54.72ID:si3ZIMEN0
屋内で戦うとき近くに机とかあるところでゾンビに向かってシャッガンすると家具に吸われて
ゾンビにダメージはいらず殴りかかられて ?! ってなることある
0570UnnamedPlayer (ワッチョイ 1230-lUlK)
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2019/12/01(日) 14:42:20.12ID:0qDuvKw50
ツルハシやスコップで地面掘ってるときでもどう見ても照準は手前の地面に合ってるのに
まるで照準から外れた奥の地面がボコって凹むこともある
もう全般的に近接の照準判定がガバガバなんじゃないかな
0573UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-R3ru)
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2019/12/01(日) 14:47:29.95ID:anh/eqt70
>>531の形を4つ並べて試してみたけどルート検索が不安定になるのか
逆方向に進みたいゾンビ同士が正面からぶつかってるのをよく見かける
どちらも道を譲らないのでお見合い状態でずっとお互いに向かって走り続けてる
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ b555-YC6P)
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2019/12/01(日) 14:54:43.82ID:xrXzKgLz0
武器はメインの1つだけ使いづつけるタイプなんだけど
ショットガンの弾で紙の調達が間に合わないから弓にしようと思ったけど
弓はポリマーが必要みたいだけどこれも調達できなさそう
結局普通の弾丸が一番か
0577UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ed5-ZKy6)
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2019/12/01(日) 14:58:22.81ID:mSAM9Taf0
ポリマーは探索で段ボールを叩けば大量に集まるぞ
それこそ余るくらいに

ただ、面倒というのであればアイアンでもそれほど悪くないと思う
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ f5bb-5rkv)
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2019/12/01(日) 15:40:36.75ID:hfMygETZ0
弓が弱くなったから、序盤は適当にランス作って最初に槍投げしてから接近戦で倒してる

はて、まさにそんなユニットがどこかの他ゲーにいたような
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e91-o7DB)
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2019/12/01(日) 15:54:34.53ID:sQgxuGp+0
スタンバトンのパワーアタックはやけに当て易いからどうなってるのかと思ったら
当たり判定が発生する時間が長めに設定されてるのね
他はゾンビが少し首振ったら外れるぐらい一瞬しか発生しない
0585UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/01(日) 16:23:35.97ID:CwiDnRx1H
セールで買って、四苦八苦して楽しかったんだけど
自転車出来たとこでなんかクリア感・・・移動が楽になったら後は作業じゃね

何周もしてる人は新規ランダムマップやってる人のが多いのかな?
0589UnnamedPlayer (ワッチョイ 511e-YC6P)
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2019/12/01(日) 16:54:54.30ID:rpGZkn8Z0
前にここでスタンバトンで動物解体出来るって聞いて試したけど
ダメージ低すぎて何回も叩かなきゃいかんからやっぱり価値見出せなかったわ

Int全振りプレイヤーが補助武器として使うかですら悩みそう
0594UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/12/01(日) 17:09:21.86ID:LIU3zni70
>>589
INTプレイした時はジャンクタレットが神過ぎて
スタンバトンはただの棒きれレベルだから捨てたよ
仮に常時帯電状態になったとしても使わないって程度には弱すぎていらない
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ f5db-8b9h)
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2019/12/01(日) 17:15:37.24ID:Ja00mL8g0
トレーダーとスキルポイント縛りで自転車作ったときの爽快感よ
3週間徒歩で探索してたから世界が広がる
0598UnnamedPlayer (ワッチョイ 5eca-R3ru)
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2019/12/01(日) 17:18:39.85ID:si3ZIMEN0
車も組めて、空も飛べるようになったサバイバー
だが決して自分のテリトリーから出て外の世界には行こうとはしない
0603UnnamedPlayer (ササクッテロリ Sp79-4pRZ)
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2019/12/01(日) 17:35:01.19ID:McbdnafCp
>>601
補給物資くれる人居るからレジスタンス的なの居るでしょ
しかしサバイバーはあのバックから石ころ200万個くらい出せるチーターだからな
きっと英雄扱いされるはず
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ b1ac-o7DB)
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2019/12/01(日) 17:38:17.63ID:3lzFG2cw0
生存可能区域と周辺の汚染区域の外は普通の世界で
サバイバーの様子をテレビ中継して娯楽にしてる
トゥルーマン・ショーみたいな場所にされてる説
0606UnnamedPlayer (ワッチョイ 517b-R3ru)
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2019/12/01(日) 17:40:19.07ID:dZkL44580
たしか核戦争後っていう設定のはずだから
外の世界にゾンビがいるかは分からんけど
外の世界も荒廃した世界なのは間違いないぞ
0607UnnamedPlayer (ワッチョイ 0dda-Nb2s)
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2019/12/01(日) 17:43:40.84ID:OoPW87n90
よく考えたらこのゲーム
汚染区域の扱いにまだまだ伸びしろ隠されてるね

初めてTier5建物を見つけたときのワクワクを汚染区域でもう一度ほしいな
0609UnnamedPlayer (スプッッ Sdb2-14DC)
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2019/12/01(日) 17:45:33.36ID:8LW9EP6sd
スタンバトンで家屋の消えてる照明を殴ると電気が点く
家屋に設定してあるヒューズボックスを殴るとその家の電気が全部点く

的な面白い性能が欲しいな
0610UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/01(日) 17:48:48.88ID:CwiDnRx1H
>>588
10日かかったよ
街に漁りにいっては重量オーバーでヨタヨタ帰るの繰り返し

>>592
トレーダーのクエで金も銃弾も溜まるから
何処行ってもバンバンで倒し切れちゃう
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ adb7-xFaY)
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2019/12/01(日) 17:49:28.87ID:sc4QPDz/0
固定マップの広大すぎる荒地と不自然に街を巻き込んで欠けた汚染地域を見ていると新しいバイオームを期待してしまう
0612UnnamedPlayer (ワッチョイ 0dda-Nb2s)
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2019/12/01(日) 17:50:14.87ID:OoPW87n90
>>608
NAVEZGANEの峡谷に鉱山跡みたいなのあるけどあれも結局探索するだけで
他と変わり映えしなかったから
ただの建物で終わらない何かがほしいね
汚染区域にしか存在しない鉱物があるとか、汚染区域に適応したNPCゾンビの町があるとか
0613UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-ihn/)
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2019/12/01(日) 17:50:43.85ID:RBelG8qS0
α16まであった汚染区域バイオームの退廃的な雰囲気嫌いじゃなかったんだけどなあ
明らかにやべーところだってわかるから近づかないし遠巻きに見る分には面白いし初見でどんなところなんだろうと近づくと死ぬから面白かった(1敗)
0615UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-iv/z)
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2019/12/01(日) 17:56:25.74ID:5CQUs881a
>>613
なにそれ
a17から始めた新参はそんな景色見たことない
0616UnnamedPlayer (ラクペッ MM81-hwyl)
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2019/12/01(日) 18:04:50.61ID:73vD/ZK1M
建物の外のゾンビが中の探索音聞きつけて反応してくるのウザすぎる
建物の中と外で音は遮断されてもよくない?
建物をダンジョンとして設計したならダンジョン外の敵が襲ってくるのはおかしいだろう
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ 92ba-8b9h)
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2019/12/01(日) 18:22:40.22ID:yDn49juF0
いつ壁壊して建物内に入ってくるか分からんから警戒が解けないとか
緑含んだ集団と戦ってる時に後ろから来たらやべーからわざわざ外出て倒しに行くのがめんどいとか
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-R3ru)
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2019/12/01(日) 19:11:43.15ID:YLUAqChi0
スニークしててスリーパーに一切感知されてないのに外のヤツに感知されるのはウザい
そんな時に優秀なタレットくん!
0627UnnamedPlayer (ワッチョイ a955-o7DB)
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2019/12/01(日) 19:25:01.06ID:TJqb3xUO0
ランダムマップでほぼ同じMAP形状になってしまうんですけど 作成し直す手順とかあるのでしょうか?
0630UnnamedPlayer (ワッチョイ b6bf-6DvX)
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2019/12/01(日) 19:34:51.82ID:XPYOh2bz0
探索に飽きるとゲーム内でも家に引きこもるようになるな
オシャレかつ機能的な拠点を作り始めたり別荘作ったりする
0631UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/12/01(日) 19:42:13.47ID:PwEfiAKA0
>>629
ランダムマップを選ぶ時に一番下のマップサイズの上に空白の項目があるだろ?
そこに数字やアルファベットを入れることでマップの生成が変化する
0635UnnamedPlayer (JP 0He6-8b9h)
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2019/12/01(日) 20:05:39.93ID:KSvl9LdbH
ようやくライフル弾のセット作れるようになったが弾薬生産が捗り過ぎて拠点が軍需工場と化した
そろそろ俺を裸に剥いてこの世界に放り出した相手に報復しに行ってもいいんじゃないかサバイバー?
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ adac-nvwQ)
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2019/12/01(日) 20:18:14.53ID:LVQcl2Yt0
鉄こん棒の青出たから使ってたけどゾンビと相対した時にタレット置いてから殴りかかるようにしてて
一度もカスりもせず数体のゾンビをタレットが始末したのは自分がヘタなだけじゃなかったのか
やっぱりヤリで奥行のある攻撃の方がいいのかな?
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ 62b2-sViu)
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2019/12/01(日) 20:22:20.15ID:HGG2Ylzh0
>>482
ビリビリ中に一方的に殴られるのかと思いきや普通に殴り返されるのが辛い
それならパークMAXで一撃確定ビリビリくらいにしてくれないと
0640UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/12/01(日) 20:23:00.60ID:LIU3zni70
INT型を体験するとほんとタレットシンドローム
パルクール無しのプレイには割と簡単に戻れたけど
タレット無しの生活はもうめんどくさすぎて苦痛に感じる

タレット2個使えば発光ゾンビ10匹でも20匹でも一斉に来られても楽々さばけるし
0642UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e14-o7DB)
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2019/12/01(日) 20:27:43.10ID:+OV6dzhJ0
>>633
俺も欲しい

>>634
一番安定チャートだとチュートリアルの4pで
INTに1、Grease Monkey1、Salvage Operations1、Advanced Engineering1振って
Forge作り、精錬鉄作ってレンチ作り、各パーツ作って完成か
自転車くらいなら各要素リセマラで強引に突破するクソゲーになりそうだけど
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e14-o7DB)
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2019/12/01(日) 20:45:17.40ID:+OV6dzhJ0
>>643
レンチをクラフトするのに精錬鉄が必要なので、運に頼らないなら必要
実際は台所漁って即レンチ出るまでリセマラになるとは思うが
0647UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-awzO)
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2019/12/01(日) 21:15:31.71ID:qG1UjCUHp
>>646
チュートリアル終わらせてゴミ見たら宝の地図入ってってトレーダーにチャリが売ってれば午前中に出来るな
どんなラッキーマンだよ
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ 1230-lUlK)
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2019/12/01(日) 21:33:01.45ID:0qDuvKw50
トレーダーに行ったら初日からチャリ売ってたのでトレーダーのすぐ横の鉄鉱脈でジャンク弾量産して買えた
バーターLV1と拾ったタバコで4250円まで下がったな
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ 69ee-IfcW)
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2019/12/01(日) 21:38:50.90ID:xlvBaP4S0
ソーラーと記憶喪失エリクサー欲しくてBetter Barter Lv5にしたけど並ばない
ナードメガネで3ptズルしてるからかなー
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ 9225-oFeb)
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2019/12/01(日) 21:39:52.05ID:Q4Ret9DD0
>>647
パークで幾らに下がるか調べてないけど
初日21時までに5000くらいをある程度安定して稼ぐ方法でしょ

素早くお宝部屋に突入出来る建物*3くらいで達成出来ると思うんだけどな
0652UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-o5o4)
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2019/12/01(日) 21:47:22.60ID:+Usmy9D8a
パルクールを取って、足軽減MODを着けてると
民家の三階くらいから飛び降りても平気になるから
探索や資源回収が捗るよな
0657UnnamedPlayer (ワッチョイ adb7-xFaY)
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2019/12/01(日) 22:25:11.44ID:sc4QPDz/0
17だとパルクール取って衝撃吸収MODつけるとある程度高いところから飛び降りた時に体力が回復していた気がする
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 69ee-IfcW)
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2019/12/01(日) 22:35:29.37ID:xlvBaP4S0
>>659
マジですか??
今安定版b8の107日目、26日目ころから4人のトレーダーをはしごしてるけど一回も見たことがない・・・
なんでだろう・・・
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ 197d-R3ru)
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2019/12/01(日) 22:43:16.70ID:lV51dPBh0
>>661
基本的なところで「シークレットスタッシュ」を見てないとかかな?
フィルターの一番右の金庫みたいなアイコン
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ 1906-EqtH)
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2019/12/01(日) 22:48:51.83ID:m5+Bm8pJ0
>>663
あるあるw
フレに教わってから初めてアイコンに気づいたわ
0669UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e88-3RYV)
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2019/12/01(日) 23:29:24.40ID:bQAnqdry0
>>531 の斜面てどうやって作るんですか?
テーブルソーでやってみたけど一段のしか作れない。それに材質が木だけですがコンクリで作れるんでしょうか
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-ihn/)
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2019/12/02(月) 00:27:26.87ID:X+QKSfYv0
タレットクソ強いのはわかるけどlv2でもT5施設のゾンビさばいてたら貞子わくのにlv5で2つ同時起動したらどうなっちゃうのよ
それでも捌き切れそうだけど
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e14-8b9h)
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2019/12/02(月) 00:31:33.08ID:Y++MwIeR0
>>531をlatest版で最小限構成で軽く試してみた
一面だけコブルストーン、それ以外を前にこのスレで出ていた案で全部Dirtで囲んでる
https://imgur.com/cKnDZq3.png
ゲロやハゲワシは当然防げないのでそっちは個別対処の必要があったが、接近戦しかできないゾンビは稀に組体操してくる以外ほぼジャンプしてるだけ
難易度インセインの一個下、DAY21だったがパイプボム投げてるだけで2時には片付いた
終わった後確認したら坂が2か所ほど壊れていたが、無強化でこれなので仮設拠点としちゃ十分かな
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-oRXv)
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2019/12/02(月) 00:32:24.64ID:2AUPR3UF0
>>673
なんとなくセールで買うものが無くて18から期待せず買ってみたらハマったわ
買ってすぐ100時間越えて、まだ遊べそう
0678UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-iv/z)
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2019/12/02(月) 00:37:18.33ID:oH0nPAcYa
300時間まで本当にあっという間だった
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/12/02(月) 00:39:06.21ID:JxOUc1hC0
>>673
a18でまたプレイヤー戻ってきただけでしょ
と思ったら実際にピークプレイヤー増えてるみたい?
https://steamcharts.com/app/251570

>>674
むしろタレットLv5の頃には貞子なんてただの鴨葱
叫ばせてもただ経験値が走って来るだけって思えるようになる
まだLv2とかの成長途中だとさばききれなくて辛いと感じる頃合い

実際自分がタレットLv2の頃に探索終えて地上に降りたら貞子2匹いて
処理しきれなくてどんどんゾンビ呼ばれて
総ゾンビ数が50以上はいただろうか?ってくらいまで増えて低スペだからそのままゲーム落ちた
0683UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ee6-pzqI)
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2019/12/02(月) 00:59:06.43ID:fHRy8p2s0
ワイプした後ってセーブデータとかワールドデータ元に戻していいのかね
α18からsteamと同期されてんのか消しても復活しちゃうんだけど
同期されてなくて自分のうっかりミスだったらすまん
0684UnnamedPlayer (ワッチョイ 1230-lUlK)
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2019/12/02(月) 01:04:40.41ID:MgDwnckO0
新規セーブデータと新規生成マップだけ使っとけば問題ないんじゃない?
旧データや旧マップを読み込んじゃった後でメニューに戻って新データでプレイすると旧データのゴミ混じりになるらしいよ
このクライアントは終了しない限りメモリ掴んだまま離さないからそれが原因じゃないだろうか
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/12/02(月) 01:10:27.28ID:XtBrtVI+0
コンソール版の発売開始を発表した時点でPC版だけで100万DLの実績と謳ってたからなぁ
購入者全員がセールの時に買って、半数が返品したとしても数億円の売り上げになるなんて笑ったもんだw
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/12/02(月) 01:14:56.39ID:XtBrtVI+0
>>683
マップデータやセーブデータはC:\Users\PC名\AppData\Roaming\7DaysToDieに入っているから手動で削除する必要がある
間違えてワイプした場合の救済のためかもしれないけどわかりにくいよな
0688UnnamedPlayer (ワッチョイ 1230-lUlK)
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2019/12/02(月) 01:17:59.16ID:MgDwnckO0
>>687
ワイプするとそこ全部消えるよ
ワイプツールでちゃんと指定する必要はあるけど
ただ削除する必要はあまり無いと思う
0689UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/12/02(月) 01:21:25.35ID:XtBrtVI+0
>>686
パッケージ販売していないPCゲーのベンチャーで年商数千万円なら大成功だよ
開発資金もKickStarterで4千万円以上集めてるからね
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ee6-pzqI)
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2019/12/02(月) 01:31:34.60ID:fHRy8p2s0
同期やっぱ自分の誤解っぽいからもうちょっとよく確認してみる
ランチャーからデータ消したつもりだったけど
助言ありがとう
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-YC6P)
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2019/12/02(月) 02:05:41.27ID:ejXDf62t0
ARKで筏の屋根に巨大ハッチ付けてテラノで飛んでたけど
ヘリが出入りが出来るドアが無いから格納式ヘリが出来ないのが残念
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ 928c-9yVr)
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2019/12/02(月) 02:23:26.89ID:u4XJ4dry0
拠点に乗り物ごと乗り入れたくて跳ね橋で屋上に直接行けるようにしようと思うんだけど
乗り物で速度落ちない傾斜って作れないのかな?
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/12/02(月) 02:27:50.39ID:XtBrtVI+0
>>694
コンソール版の移植権や販売権はジェラシック・パークとかバック・トウ・ザ・フューチャーとかのコンソール版ゲームを作ってた老舗が取得し
マーベルVSカプコンとかの制作に参加していた会社が実際の移植作業を行っていた
ところがこの老舗の方が夜逃げ同然の状態で倒産し、移植権や販売権を買い戻すまで何もできない状態になっていたんだよ
0698UnnamedPlayer (アウアウウー Sacd-iv/z)
垢版 |
2019/12/02(月) 02:37:49.70ID:oH0nPAcYa
メルカリでps4番の価格高騰してて草
0701UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-vhkP)
垢版 |
2019/12/02(月) 03:06:55.24ID:UEVshSPya
tir5タレットはたまに貞子が呼びすぎてオーバーフローして、
倒さないといけない出待ちゾンビが消されることがあるのが難点
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ 76b5-MiEP)
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2019/12/02(月) 03:22:36.96ID:AGD9MQCJ0
配信とかの7dtdタグとか見てると初めてのプレイ的なタイトル多く見かけるから新規結構いるんだろな
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ 76b5-MiEP)
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2019/12/02(月) 03:52:06.89ID:AGD9MQCJ0
>>703
ニコニコだったりTwitchだったりそういう系
多くっていうとちょっと盛った感じになっちゃったけど
3つ放送あったら一つは初心者って感じで割合は増えてる感じする
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/12/02(月) 04:16:30.47ID:XtBrtVI+0
youtubeでもけっこう配信しているチャンネルがあるね
複数の企業だったりAMDとかがスポンサーや協力企業になっている日本人のチャンネルも配信してたよ
0707UnnamedPlayer (ワッチョイ 0dda-Nb2s)
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2019/12/02(月) 04:28:37.78ID:WwvXqUGy0
>>697
買い戻すまでもがそれはかなり大変そうだな
権利関係とかになると公的な手続きがどれくらい必要だったのか想像もつかないね
0709UnnamedPlayer (ワッチョイ ad7c-R3ru)
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2019/12/02(月) 06:56:31.46ID:Da73DIM30
ジャンクタレットは下方修正されて阿鼻叫喚になる未来しか見えないからホードの時だけ使ってる
というか近接大好きマンなので病院の屋上にバット一本で殴り込むのが好き
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e47-CbeU)
垢版 |
2019/12/02(月) 08:03:19.15ID:sU3h2OGu0
ジャンタレ先生使いたいけど音がヤバすぎてダメな過敏マン。
これと雷の音量だけ調整するModとかないのかな。
0718UnnamedPlayer (ワッチョイ 79a4-y+O+)
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2019/12/02(月) 10:22:25.30ID:7cwSvgsw0
刃物のスリップダメージ面で強くなったけど、怯みかダウンか部位破壊かなど短時間でも無力化する系の効果がないと微妙っぽい
走ってくる奴らにスリップダメージ期待しても仕方ない
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 5eb8-e1th)
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2019/12/02(月) 11:51:38.37ID:H+dkg2zp0
フレ誘って介護するのが思いのほか楽しい
地雷に突っ込ませたり骨折させたりで7daysの洗礼を受けさせてやるぜ
0722UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-awzO)
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2019/12/02(月) 12:02:29.06ID:8DsW0FcBp
フレとやってるけど、順路通り行こうぜって言っても適当に壁ブチ抜いて突っ込んでく
小さいとこなら良いけどデカイとこだと迷ってグッチャグッチャにされる
全部漁るなら順路通りで良くないか
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e7c-44Ay)
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2019/12/02(月) 12:16:07.46ID:VZtcjtkZ0
ホード半分経過でホテル屋上から下のフロアに落下しちゃって階段走って降りながら登ってくるゾンビと最上階に居たのに挟み撃ちされそれを切り抜けながらホテル出てm60で野戦モード
最高に楽しかった
0727UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/02(月) 12:31:51.95ID:yMeZphL7H
殲滅クエで最期の一匹が見つからないこと多すぎるんだけど
クエ誘導の!マークが点滅する場所に何もおらず
周りの壁や床叩いて、壊せるのは壊しても何もおらず

なんかFAQな隠れ方ってあるん?
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-zaEx)
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2019/12/02(月) 12:52:30.42ID:LWpqrznv0
>>727
!は順路誘導でしかない
道から逸れた隠し部屋や落とし穴の中にいたりする
17のときはブロックおかないとわかないバグあったけど今はt4t5では見てない
0731UnnamedPlayer (オッペケ Sr79-3UDH)
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2019/12/02(月) 12:53:22.13ID:uWxcqKW3r
16かそれ以前にビル建設中の洗礼うけて覚えてたんだけど最後の最後で同じやられかたしちまったわ
0732UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/02(月) 12:54:07.10ID:yMeZphL7H
>>729
屋上まで各フロア!の周辺はみたんだけど居らず

>>730
そうなん? 宝箱みたく高さ合わせて近づいたら点滅するから
あれが場所だと思ってたわ
0734UnnamedPlayer (ラクペッ MM81-hwyl)
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2019/12/02(月) 13:22:49.56ID:lzcMCiRtM
敵殲滅でもゴールから逆走して裏取りしたほうが楽なんだよな
フェッチ下方きても結局やることはフレーム積んで壁壊してからのダイナミックエントリー
0735UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp79-14DC)
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2019/12/02(月) 13:26:51.39ID:RsqdR6Gfp
>>723
それも楽しみに変えるんやぞ
地下を糞みたいな掘り方してんなよ!って言ってもごめんごめんwwwって掘り続けるから後から跡地を整備したら意外といい感じに仕上がって楽しかった
0736UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/02(月) 13:33:57.22ID:yMeZphL7H
>>733
新マップでやり直したからまだT3の、小さい普通の家
地下はなさげだったんだけどなぁ 
結局時間切れで逃げ帰ったよ
0739UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-awzO)
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2019/12/02(月) 13:58:26.83ID:8DsW0FcBp
ダンジョン式でお宝部屋なかったら気付くと思うがなぁ
一定時間経ったら表示する様にしてくれるとありがたいんだがね
せめて高さがわかれば探しようも出て来る
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ 1209-C/J3)
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2019/12/02(月) 13:59:37.36ID:JxOUc1hC0
>>734
ゴールから逆走してみたらスポーンポイントの都合か知らないが
スリーパーが背後に出ることがあったからもう逆走はやらない
0743UnnamedPlayer (ササクッテロリ Sp79-4pRZ)
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2019/12/02(月) 14:09:47.21ID:phjg2txXp
>>741
いや、地下とかあるから↓のマークでりゃわかると思うが…
まあ俺もシークレットスタッシュのマークを知らなかった事あるけどさ
0745UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-awzO)
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2019/12/02(月) 14:20:55.51ID:8DsW0FcBp
>>734
やたら気付かれる場合もあるからなぁアレ
順路もよくわからない(落ちなきゃ会えない敵もいる)くなるし、せめて初見は順路通りが正解だと思う
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 6960-y+O+)
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2019/12/02(月) 14:39:20.84ID:uiIdFExN0
順路で落下するとこは素直に落下すると退路無くなって嫌だから階段なりハシゴなり作るし、そうなると逆走しても変わらんかな
むしろ下からのほうが諸々設置しやすい
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-nvwQ)
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2019/12/02(月) 15:11:05.33ID:XB1vgWrx0
めんどくせえからプラスチック爆弾持って一緒に壁ブチ抜くよ派
迷う必要のないほどブチ抜いてやればスッキリ解決よォ
0750UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/02(月) 15:41:00.31ID:yMeZphL7H
>>737
またクエ受けていったら同じとこだったので探してみたら地下があった

というかなんだこれ なんで普通の家なのに
地下に秘密基地みたいな機械一杯 2段ベッド一杯
作業員ぽいゾンビに最期軍人ぽいのが混ざってて

市街地なのにおかしいやろ・・・
0752UnnamedPlayer (ラクッペ MMad-y3d9)
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2019/12/02(月) 16:21:04.37ID:HT524nPYM
そこの地下ってめっちゃ分かりやすくなかったっけ
医療品が多くて、最後にワイトがよくいるとこだよな
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/12/02(月) 16:42:49.00ID:XtBrtVI+0
アメリカの場合は大きな竜巻が多いから避難用を兼ねて地下室を作りなさいって指導している自治体も多いからね
うろ覚えだけど新築の場合は地下室がないと建築許可が下りない自治体もあったと思うよ
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 360c-YC6P)
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2019/12/02(月) 16:57:29.45ID:qfkK584W0
町や都市を少なく作った弊害としてトレーダークエストが同じ所しか出なくなってしまった
都市が一つしかないからTier5が拠点から5km離れた高層ビルしか出ないわ
Clearやるならさっさと屋上だけ回収しまくったほうがいいんかな
0757UnnamedPlayer (ササクッテロリ Sp79-4pRZ)
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2019/12/02(月) 17:06:36.06ID:phjg2txXp
>>756
トレクエやるなら引っ越すって選択肢はない?
個人的は引っ越すとなると相当安定してないと今回キツイ
一月超えた辺りからデモ用の拠点を意識しないと怖いからスチールとコンクリと火薬量産しないと安心出来ない
まあ逃げれば良いんだけど、それに慣れると面白くないからなぁ
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-M3q7)
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2019/12/02(月) 17:18:23.59ID:Aql7APpB0
基本トレーダー2軒に楽にアクセス出来ない立地だと引っ越しちゃうなあ
安定してから引っ越そうってすると荷物多くて面倒だからチャリ1台作ったらさっさと土地探しする
0759UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-R8jd)
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2019/12/02(月) 17:19:45.44ID:RJ/ndjFCa
固定マップで言う雪山頂上の洋館は
初プレイ時、最後の部屋でガラスの中の奴だけ緑になってて
「どう見てもここが震源地じゃねえか」って思った
0760UnnamedPlayer (スッップ Sdb2-ORLp)
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2019/12/02(月) 17:23:49.18ID:5h41D/eYd
tier5クエストにしてもskyscraperはめんどいからたまに行くくらいでいいし、普段は工場2種とアパートとだけ戯れたいんだけど、さりとてワールドに1つもないのも寂しくてな
0761UnnamedPlayer (ワッチョイ 0dda-Nb2s)
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2019/12/02(月) 17:44:48.06ID:WwvXqUGy0
友達の家のPCで自分のゲームデータを遊びたいときにはなんのファイルが必要かわかる人いますかね
スチームにログインしただけでは無理だよね?
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-Ql8R)
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2019/12/02(月) 20:30:58.51ID:/JvFlO2J0
例の蟻地獄トラップを作ってみたけれど、最底辺を1マスにするとゾンさんが壁抜けしよる
貞子10匹くらいでプチホードにしたせいかFFが止まらない→起き上がりモーション中に壁抜け、のようだ
壁の裏に空間があったせいかもしれないけれどねー
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 9225-oFeb)
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2019/12/02(月) 21:25:03.34ID:DmbYkBHJ0
スタンバトンだけ6が出まくる
マチェット振り回してる時に鋼ハンマー出まくる
7.62mm弾で運用してるときにSMGの6が出る

スタンバトン以外は許す
0774UnnamedPlayer (エアペラ SDb2-5rkv)
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2019/12/02(月) 21:37:25.85ID:oEWmfTBMD
序中盤で武器箱とか漁ると銃は1や2しか出ないのにスタンバトンは4とか5とかがぽんぽん出るイメージ
多分マーフィーの法則
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e14-o7DB)
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2019/12/02(月) 21:57:23.58ID:Y++MwIeR0
>>774
以前、ハンドガン全然でねーってここでも言ってたら
「ルートテーブル上、ステージが高くなるとハンドガン系が全然出なくなる不具合修正を直した」ってことあったのを鑑みるに
Tire別はもちろんとして武器ごとに出現率違う設定にしてると思う
スタンバトンが出まくるのは決して気のせいじゃない
0780UnnamedPlayer (ワッチョイ 6155-R3ru)
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2019/12/02(月) 22:14:54.59ID:HYwnu6Rn0
現状ベタバデアリング上げて乗り物買って一生Fetch5回してスキルリセットが何するにしても一番楽そうだな
0781UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-4pRZ)
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2019/12/02(月) 22:16:30.34ID:qwZxbZ0G0
この前スレで見た奴を参考に作って見たタレット2台使う拠点
https://i.imgur.com/r02Vav4.jpg
背面から撃てばデモは爆発しないはず…
前回は42日でデモが出たから多分出る…
上手く機能すれば良いけど、先週やらかしたからなぁ
上手くいかなかったらホンマ一本道しか考えが浮かばない…
デモ対応で安心出来る拠点ないかな
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ a955-o7DB)
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2019/12/02(月) 22:47:22.39ID:GxuQrhBE0
日数進むと敵自体の強さって変わります?
ある程度強い方がいいとは思ってるんですけど インセインだとホード処理できず大変なことになってしまって・・・
変わるなら難易度下げてみようかなと
0785UnnamedPlayer (ササクッテロリ Sp79-4pRZ)
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2019/12/02(月) 23:08:15.90ID:phjg2txXp
>>783
雑魚<体がデカイデブ系<軍人<警官<ワイト(タイラントみたいな全裸)<デモリショナー
更に強化段階があって
ノーマル<フェラル(目が光ってる)<汚染(緑オーラ)

移動以外の何か行動してたら
1-2週(数が段々増える、大体雑魚かデブ)
3-4週(ノーマル警官、雑魚汚染出始める、ここらからゾンビ倒す速度遅いと夜が明ける)
4-5週(汚染の割合が増える、警官もボロボロ出る、多少慣れないとまず夜が明ける、500匹くらいは出る)
6-7週(デモリショナーが出始めるかも、汚染警官も、600匹はいる)

ここらまでは確認した
0789UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ed5-ZKy6)
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2019/12/02(月) 23:18:20.57ID:/tzKLGRP0
数が増えてくると、銃弾じゃ処理が追いつかない
トラップは自爆で持っていかれるので配置に工夫が必要
0790UnnamedPlayer (ササクッテロリ Sp79-4pRZ)
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2019/12/02(月) 23:18:52.55ID:phjg2txXp
>>781
これでホード超えたけど、柱殴る奴多いなぁ
落ちた近くが柱だと壁殴りマンになる事多い
土の壁はちょい離さないと殴るっぽいかな?
出入り口で下から潜る様にしたからかもしれ

蜘蛛対策は完璧だったけど警官ウゼェ
タレット2台は初めて使ったけど、3,000発くらい使うな…甘く見て1,000発じゃ足りなかった
デモリショナーは結局出なかったからなんとも言えない
来週まで怯える日々が続く…
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ f5bb-5rkv)
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2019/12/02(月) 23:52:36.61ID:WZXVZcpH0
ティア5の工場とかの外壁を爆破して穴を開けつつフェッチを取りに行く場合って粘着爆弾がいいのかな?
もうゾンビが起きないか気をつけながら壁をチマチマ叩くのが嫌で…
0794UnnamedPlayer (ワッチョイ 1230-lUlK)
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2019/12/03(火) 00:02:36.80ID:FDrLGh4p0
初七日ホードは午前1時に終わってお代わりしたくらいなのに二週目は警官と猿まで出てきて倒しきれずに夜が明けてしまった
糞鳥用に屋根に設置したジャンタレさんは何時の間にか糞鳥に押し込まれて天井すり抜けたのか
自分の背後の床に落っこちて正面から来るゾンビめがけて景気良くポンポン撃ってたわFFしないんだな
0796UnnamedPlayer (ワッチョイ 8154-YC6P)
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2019/12/03(火) 01:15:33.36ID:+kOTakIo0
アスレチック型をベースにゾンビが落ちた先を登れないすり鉢型にしてみた
すり鉢にゾンビが溜まったら火炎瓶や手榴弾を投げ込むようにしたら楽だったよ
0798UnnamedPlayer (スプッッ Sdb2-XvUn)
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2019/12/03(火) 01:22:47.71ID:vB9Q1Soxd
ホードは投げ物投げつつメインM60サブにAP弾装填したAK握ってる
デモは発見次第AKで胴体避けて処理
ただまだ2体同時に出るような段階まで来てないから同時湧きで処理失敗したらうちの拠点は簡単に蹂躙されそう
0799UnnamedPlayer (ワッチョイ ada4-yhKD)
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2019/12/03(火) 01:29:09.35ID:ivGASquT0
いかにデモリッシャーをストレスと被害少なく処理できるか
今の所すり鉢火炎瓶でやってるけどもう一声欲しいなぁ
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ 79a4-y+O+)
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2019/12/03(火) 03:39:53.68ID:IsJ7AEBh0
デモリッシャーはドロップ率も高く中身もいいので、横から射線と黄袋回収できるようにした1ブロック幅の通路に鉄条網柵ダーツ電気柵ブレードタレット全部乗せして手持火器も加えて倒してる
倒す数を稼ぐためにループやジャンプや爆発のためにまとめたりなどで滞留させず、訪問順にスムーズに死に持っていきたい
0804UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-fjTc)
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2019/12/03(火) 03:58:50.21ID:n1YzQm+4p
外人の動画みてたら電気ガレージドアを水平に設置して、車を押し上げるエレベーターみたいに使ってたんだけど
通常横回転しか出来ないものを全方向回転可能にするのって、どこいじったらいいんだろう
書き換えるかmod入れないと無理だよね?
0810UnnamedPlayer (ワッチョイ 9230-lUlK)
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2019/12/03(火) 07:35:55.27ID:EsxgCuJd0
序盤糞鳥からの病気感染が一番多いよね
糞鳥の攻撃防ぐとか攻撃されないように気をつける方法が何も無いのがほんと糞
0812UnnamedPlayer (スプッッ Sd12-XvUn)
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2019/12/03(火) 07:37:46.26ID:R0UU5fIjd
序盤ならボウガンとか対処しやすいんだが如何せん作成にボウパーツが必要で一番欲しい時期に作れないという
0813UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ed5-ZKy6)
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2019/12/03(火) 07:39:59.15ID:jFLUzvKe0
小規模ループ式拠点は、ルートの一部をデモリッシャーに破壊されると
途端にピンチに陥るってのがα18の大きな変更点だな…

ある程度拠点を巨大化させるのが正解か、トラップを駆使して
自爆を防ぐのが正解か、そこは難しいところだなぁ
0816UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e47-3RYV)
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2019/12/03(火) 08:50:50.21ID:YLGMbxp20
3週に一個くらいのペースでミニ一本道拠点を増やしていけばデモリんに壊されても気にしない。
インセでレベル抑えてないと4週目に1匹、7週目に5,6匹くらいくるけどぜんぶ壊されることはないなー。
0817UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/03(火) 08:56:45.29ID:uheHk2QgH
うーん 一日60分だと時間が足らん
クエ2つやったら日が暮れて、夜に備えて拠点周辺で整理とかしかできない

次のホードで積む未来しかみえないわー
0822UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-4pRZ)
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2019/12/03(火) 10:30:23.03ID:gCn+5mxS0
>>817
過度にキツイ難易度じゃなきゃどうとでもなるがなぁ
最低でも3週目くらいから採掘振ってれば間に合う
デモ出るゲームステージならまたちょっと違うけど
0823UnnamedPlayer (ワントンキン MM46-KvEm)
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2019/12/03(火) 10:31:13.54ID:HHzMP0WGM
コンクリ仕立ての防衛拠点。
夕日を見ながらコーヒーを嗜む、といったゆっくりした時間を過ごせる食料倉庫も備えた木造住宅。
ミニ菜園、倉庫、生産ができる、少々強固な拠点。
最低この3つは作りたい。
0827UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp79-fjTc)
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2019/12/03(火) 12:05:35.54ID:n1YzQm+4p
>>815
フレームとかならそれでメニュー出るけど
ドアとかは出なくない?
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ 9230-lUlK)
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2019/12/03(火) 13:23:17.07ID:pK1B/EzK0
自分も両開きのガレージ扉を横置きにして跳ね橋作ろうと思ったけど無理だった
R長押ししてみたんだけどな
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 920c-OHO/)
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2019/12/03(火) 13:26:31.22ID:QARIEd8l0
コンクリを素手でぶち抜くゾンビの攻撃をまともに受けたら盾使ってたとしても腕おかしくなりそう
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ 9230-lUlK)
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2019/12/03(火) 13:39:33.92ID:pK1B/EzK0
compopack入りのランダムマップでチュートリアルトレーダー近辺の小さな村がろくな物ドロップしないなあと思ってたが
見逃してた軍事キャンプに入ってみたら兵隊と防護服だらけでグレースちゃんまでいたがハードボックスとかいう
お宝箱が10個以上あって品質6ピストル品質6SMG品質5以上の鉄鎧その他多数で非常に旨かった
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ b1ac-o7DB)
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2019/12/03(火) 13:41:47.94ID:SCbRu4B10
ホードでまじめに戦う、撃退するのってドロップアイテム目当て?
それとも今のバージョンって戦わざるを得ない感じになってるの?
0842UnnamedPlayer (オッペケ Sr79-KvzZ)
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2019/12/03(火) 14:14:34.60ID:l2fWI3ldr
FOVについての質問なのですが、シングルプレイならF1からコマンドを入れることで変更できるのですがマルチプレイでは変更出来ませんでした。
マルチでFOVを変更することは可能なのでしょうか。

サーバーは自分のPCで建てた独立鯖でSteamIDを指定し、自分に権限を付与しているのでdmなどのコマンドは問題なく使用できる状態です。
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ 62ba-8b9h)
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2019/12/03(火) 15:03:40.48ID:oDk6o3DF0
バイポッド付けるとレティクルの収束が異様に遅くなるな
AKが全然当たんねーからバグってんのかと思ったらこれだった
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ adb7-xFaY)
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2019/12/03(火) 15:11:48.18ID:yb7rKPOO0
AKにはレーザーサイトとダットサイトと折り畳みストックとフォアグリップをつけてたわ
ここまでやると腰撃ちでも楽
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-YC6P)
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2019/12/03(火) 15:31:37.94ID:Syl8Wpxr0
ヘリの格納庫作りたいけど9x5じゃなくて9x9以上しないと入れにくいよね
柱無しの81マス以上の空間って屋根落ちそうで怖いんだけど
0849UnnamedPlayer (アウアウエー Sada-J4tz)
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2019/12/03(火) 16:13:27.29ID:tt1LAnbra
a18になって初めて最高品質のポンプショットガンてに入れたんで使ったけどやっぱりサイレンサーはショットガンにつけるもんじゃねぇな
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ adac-nvwQ)
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2019/12/03(火) 17:30:09.89ID:JlpGIG3c0
本屋とか図書館?が全然出なくてスキル解放出来てないんだけど
それ以外の施設だとどの建屋が本見つけやすいでしょうか?
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e91-o7DB)
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2019/12/03(火) 17:51:43.68ID:fDCr7oGe0
church_01とhouse_tudor_01は中盤でレシピ集めに何度も通うなー
デイケアが変な改装されなければ美味しかったんだろうけどねぇ
0869UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-R3ru)
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2019/12/03(火) 19:12:49.96ID:xJCEo2540
固定マップの南西の汚染区域にある街らしきものが
実際どうなってるのかゴッドモードで見に行ってきたけど
ただ区画整理されてるだけで何も無かったわ
https://i.imgur.com/a2KVEal.jpg

でも試した動画や画像を見たことなかったらすっきりした
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ea4-nvwQ)
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2019/12/03(火) 19:24:48.43ID:0cKEjXHM0
一本橋拠点にする
 ↓
デモに壊される
 ↓
翌週までに一本橋を後ろに伸ばす
 ↓
デモに壊される
 ↓
翌週(ry

なるほど
トカゲのしっぽ切り式なのか
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ed5-ZKy6)
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2019/12/03(火) 19:44:19.01ID:jFLUzvKe0
階段を後ろ向きに作って、手前側の通路の奥にダーツを配置して
常に背中を攻撃し続けられる拠点を作れないかなって模索している

落とし穴の底はすり鉢状にして、爆発物や火炎瓶を投下する感じで
0875UnnamedPlayer (ワッチョイ 19ae-tQqL)
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2019/12/03(火) 20:22:47.67ID:qZt+lXpg0
結局近接武器はシャベルに落ち着いた
振り下ろすよりも突く方がまだ狙いやすい
スピアっつー産廃は知らん
0876UnnamedPlayer (ワッチョイ 9eec-YC6P)
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2019/12/03(火) 20:23:42.34ID:wdMFJj7U0
始めてからずっと武器パーツを大事にしまってあるんだけど
自分で作らなかったらまったくいらないんだよな
0878UnnamedPlayer (ワッチョイ 51bc-ly7q)
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2019/12/03(火) 20:28:25.31ID:1FieA3fw0
>>874
ゾンビランドって映画にGAS N' GLUPってスタンドが出てきてた
スキルにもその映画由来のやつがあったしそれのオマージュなんかね
知らんけど
0879UnnamedPlayer (ワッチョイ 5e14-o7DB)
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2019/12/03(火) 20:29:07.38ID:tIGeYy0V0
チチーン!も意味が良く分からないが
浅学なもんでSexual Tyrannosaurusも何故この表現でスタミナ軽減なのか分からない
元ネタとなる慣用表現でもあるのだろうか?
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ 62ba-8b9h)
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2019/12/03(火) 20:29:34.61ID:oDk6o3DF0
>>870
伸ばすってか複数個作ってそれを繋げて崩壊したら次へ移動って感じでやってる
まぁ柱しっかり建ててれば崩壊なんて早々無いから第一拠点だけで大体片付くけど
0882UnnamedPlayer (ワッチョイ 51bc-ly7q)
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2019/12/03(火) 20:30:44.50ID:1FieA3fw0
>>879
ベッドの上でも大暴れするスタミナ野郎ってことなんかね
翻訳の「筋肉モリモリマッチョマン」もコマンドーの「筋肉モリモリマッチョマンの変態だ」ってとこから来てるし
向こうのギャグを理解するとより楽しめそう
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ b1ac-o7DB)
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2019/12/03(火) 20:34:26.18ID:SCbRu4B10
Sexual Tyrannosaurus is reference to the film Predator- in which Jesse Ventura's character utters the line "This stuff will make you a god-damn sexual tyrannosaurus, just like me."
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ 517b-WKXI)
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2019/12/03(火) 20:36:36.35ID:9VpXIXfz0
>>879
ウェブ版俗語字典を見てみようか
つづりが分かんないことには使えないが普通の英語辞書に載ってない言葉だらけだ
(主に性的な意味で)
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-4pRZ)
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2019/12/03(火) 20:56:05.07ID:gCn+5mxS0
>>887
ブラバス自体は見つかるけど、低品質ばっかだな
こっちはめっきりダブルバレルが出なくなったわ
低品質のポンプは割と見るんだが
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-Qv2m)
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2019/12/03(火) 21:17:00.80ID:FyhV7sJS0
ブラバスを初日に拾ったが弾が5発しかなくて撃ち切ったらスクラップにして槍に持ち替えた
存在価値がほんとにない。初期装備にブラバスと弾20発ぐらいあれば使うけど
0893UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-vhkP)
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2019/12/03(火) 21:26:48.74ID:2urAgjxSa
タレット弾が鉄クズだけで探索しながらでも作れるのに、ブラバスは火薬と紙を要求してくるのもね
こんなこと言ってたらクソ運営がタレット弾のコストを重くする嫌がらせしてきそうだけど
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ d2bd-9Kun)
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2019/12/03(火) 21:32:48.86ID:IyEpOLQL0
タレットは本体が作れるようになるまでのハードルが高いから…とは言っても普通に拾えるしな
完成品が出る確率が減るように調整はされるかもね
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ b1e6-R3ru)
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2019/12/03(火) 21:33:07.56ID:qv+Isgec0
>>893
ジャンクタレットは現状は謎エネルギーで動いてるけどそのうちバッテリか燃料使うようにするとか言ってなかったっけ?
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ 697c-aNlD)
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2019/12/03(火) 21:39:15.61ID:aH2GkdTP0
そりゃ尖り過ぎた物は削られるよ
他も尖らせると収拾つかなくハチャメチャになるから仕方ない
そして最終的には全部丸になって無個性になるジレンマ
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 1230-lUlK)
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2019/12/03(火) 21:39:42.73ID:Io6v00+J0
>>874
pass-n gassは「オナラぷー!」みたいな意味だろうね
pop-n pillsは「お薬ポン!」て感じかな
このゲーム対象年齢幼児なんじゃないだろうか
0901UnnamedPlayer (ワッチョイ 9eec-YC6P)
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2019/12/03(火) 21:42:13.55ID:wdMFJj7U0
遠征してクリアしたTier5のビルのクエの報告に行ったら
3人いるトレーダーが皆同じような報酬しかくれなかったわ
場所とか日付で大体チョイスが決まってるのかな
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ 1230-lUlK)
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2019/12/03(火) 21:49:22.21ID:Io6v00+J0
pop-n pillsといえば、シャム缶レシピ欲しくてシャム缶工場探してるときに見つけたメガシティに
でかいポップン病院が4件も配置されてたな
近所の荒地にはメサイア工場もあったけどお目当てのシャム缶工場は見つけられなかった
ひょっとして工場は都市内じゃなくて郊外に配置されるようになってる?
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ a954-4pRZ)
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2019/12/03(火) 21:56:27.27ID:gCn+5mxS0
>>902
シャム缶って確定であるんじゃないか
正面から見て右一番上の医療品が多く置いてある場所で、屋上に登れる階段みたいなとこのウォールセーフにあったぞ
2回とも出たから確定だと思ったけど
0907UnnamedPlayer (ワッチョイ 517b-WKXI)
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2019/12/03(火) 22:14:06.41ID:9VpXIXfz0
ナースちゃんの行動モデルも歩き始めた頃の幼児じゃないの
口にする無意味語も遊びで興奮したときみたいだし
0909UnnamedPlayer (ワッチョイ b1b0-o7DB)
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2019/12/03(火) 22:29:44.29ID:pphmERAN0
建築とか作業してる時に限って近所のおばちゃんのように
あら?あららら?とかいいながら寄って来るんだよね
0911UnnamedPlayer (アウアウカー Sab1-9It+)
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2019/12/03(火) 22:40:02.52ID:RmQNimq+a
安定版だけど、tier5フィッチ東ビルの報酬がダブルバレル品質4かエイドキット3個だったが、トレクエスキル振らないとこんなもん?
0920UnnamedPlayer (スップ Sd12-ORLp)
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2019/12/03(火) 23:41:20.31ID:U3dN61htd
トレクエ報酬は銃弾・矢が妙に高く売れるから優先して受け取りがち
あと序盤のファーストエイドバンデージとかはやっぱりありがたいな
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 9225-oFeb)
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2019/12/04(水) 01:17:04.67ID:05+AK6DU0
発電しなくてもバンクに繋ぐだけで動く
品質3,4くらいを残しておけば毎週末使い捨てで防衛装置動かせる
0927UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/04(水) 01:31:37.03ID:OWmFr+RiH
時間足りないので90分にしてなんとか三週目拠点作成完了
スレに出てた階段一本道タイプを見よう見まねで作ったものの
本拠点の屋上で待ち受けていたら、ホードは階段ではなく拠点入り口に集中・・・

拠点内部から屋上に上がる階段はないのに(降りるために1マスだけ天井に穴がある)
なんでそこに集中するかね 階段からのルートを鉄杭で埋め尽くしたのがマズかった?
0935UnnamedPlayer (ラクペッ MM81-hwyl)
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2019/12/04(水) 09:22:13.40ID:54jDV1DVM
>>927
ウッドスパイクは1段のブロックとして認識される
だから段差のすぐ上に置いちゃうと2段扱いで登ってこれなくなる
段差のウッドスパイク撤去すれば機能すると思う
0936UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-wDlt)
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2019/12/04(水) 10:26:10.11ID:EMO+ugQRp
私はHospitalが好きだ、大好きだ
旧バージョンでの印象もあって薬類はお宝感が実に強い
お肉の袋もたくさんあるゾ
ビタミンをたくさん貯め込む、しかし決して使わない
なぜならもったいないからだ
0940UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/04(水) 11:23:03.93ID:OWmFr+RiH
>>935
あー なるほどぅ
平面スペース全部埋めたから、階段から2段差になったのか
ありがと これで次はいけそう
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-Ql8R)
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2019/12/04(水) 11:31:19.10ID:JX/kyFV90
>>912
T5クエこなしてきて報酬に結構な確率で
紙25枚が出る・・・どうしろと・・・
0943UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/04(水) 11:50:29.67ID:OWmFr+RiH
うちもクエT5まで上がっちゃったけど、フェッチですら無理だ 敵多すぎて弾丸減りすぎる

そいやクエの「殲滅とフェッチ」ってただ難易度上がるあけに思えるけど
あれをやるメリットってある?
今はたまにでるT1T2の箱堀り以外は地面掘ってるわ
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ d9cb-ecvm)
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2019/12/04(水) 12:00:06.27ID:GJ6D4dfa0
トイレットペーパーは文明の証だからな…
0948UnnamedPlayer (ワッチョイ 5eb0-3RYV)
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2019/12/04(水) 12:03:04.86ID:l0gYRk5Q0
最近始めて21日目の夜を凌いで、貯まったクエスト用紙を消化しようと遠征したんだけど
調子に乗って夜に異形ゾンビ召喚クエスト実行したら5秒で死んだ
リスポーンしたら本拠地で湧けなくて本拠地〜死亡場所より遥か遠くでリスポーンした
作ったばかりのバイクも死亡場所にあるし・・・
0949UnnamedPlayer (アウアウクー MM39-nYhG)
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2019/12/04(水) 12:25:08.10ID:sbobaKIMM
>>943
ジャンクタレットくんは弾節約にいいぞ、使ってたらすまん。あと時間も手間もかかるけど
>>948
異形ってなんだ?ワイト?
その系統のクエストは一本橋かぴょんぴょん階段作ってから起動した方がいい、周辺リセット効果は無い
コーヒーやビール、メガクラ飲んでチャリか徒歩で
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-Qv2m)
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2019/12/04(水) 12:27:24.57ID:wRmP3zsV0
T5フェッチは建物の外を回っておおよその位置を特定したら、外からウッドフレーム積んで高さを合わせて壁抜けばかなり近くまで行ける
正直に戦う必要はない
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ 850a-YC6P)
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2019/12/04(水) 12:58:18.22ID:6mxwQftX0
https://i.imgur.com/VG7qovx.jpg
https://i.imgur.com/XzEyMNA.jpg
インストールしていざ始めようとしたらキャラクリエイトバグってたんだけど原因わかる方いますか?
検索してもヒットしないし、整合性チェックやらアンインストールしてもキャラメイクしようとする目が宙に浮いてる状態で駄目だ
ランダム容姿にすると肉がつくけど適用する押しても特に反応なくて戻ってキャラ選択画面で見ても透明人間のまま
誰か詳しい方いたら普通にキャラメイクできる方法教えてください
0955UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-zaEx)
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2019/12/04(水) 13:28:34.80ID:G3x5nnMV0
最低限問題がおきたらmodいれない状態で試してスペックは晒さないと誰も答えられないわ
なんもしてないのにこわれた!とかわらん
0958UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp79-awzO)
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2019/12/04(水) 13:42:48.56ID:3TeXufoup
そういや品質6のタレット使い始めて気付いたんだが連射速度って上がるもん?
タレットパークMAXとフルオートMOD入れたからかな
連射速度倍くらいになってクッソ強くなったわ
ゾンビがダウンするときちょっとジャンプして倒れるんだが空中で仕留めててワロタ
0963UnnamedPlayer (ササクッテロル Sp79-sViu)
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2019/12/04(水) 14:07:26.16ID:XPf+OKs+p
>>958
基本のファイアレートはタレット毎の固有値
品質良い方が平均値は高いだろうけど品質5より遅い6タレットもあり得る

まぁパークでの加速が凄いから、パーク5まで上がってたら個体差なんか気にならんけど
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ 0954-vhkP)
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2019/12/04(水) 14:20:35.19ID:DfD6kSfX0
タレット4つ置いて、リロード中に非稼働だった奴が撃ちだしてカバーに入るの指揮官ぽくて楽しい
問題は高品質タレット4台が揃う頃にはデモが出てきて使いづらいことだが
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ 5ed5-ZKy6)
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2019/12/04(水) 14:25:35.67ID:FkJc34NY0
デモが複数出てくるようになると、ジャンクタレットの配置に気をつけないと
ガンガン自爆されるようになってしまうからな
0975UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e88-3RYV)
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2019/12/04(水) 16:58:23.55ID:hXRDtedv0
スチールブロックってステンレスブロックにアップグレードできるんですか?
wikiには強化素材Reinforced Stainless Upgrade*10と書いてるけどそれを持たずにネイルガンでスチールブロックを右クリしても何も起こらないです。
そもそも上の強化素材って作れるんでしょうか
0977UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e91-o7DB)
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2019/12/04(水) 17:08:31.38ID:QqnP9Gm50
wikiは古い情報がかなり多いからあんまりアテにしちゃダメだぞ
建物一覧とかとうとうa17の間一度も更新されなかったし
0979UnnamedPlayer (ワッチョイ 657b-R3ru)
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2019/12/04(水) 17:18:33.68ID:4qynFAHy0
ワイトが一時期HP1万とかあったのと同じで
新人のデモリッシャーを印象付けるためにステンレスブロックはお休みしているだけと思う
チートだと前と変わらない種類出せるし
0980UnnamedPlayer (ワッチョイ 1288-zaEx)
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2019/12/04(水) 17:22:16.44ID:G3x5nnMV0
デモには有刺鉄線めっちゃ有効だろうしな
コスト低くて壊れても問題ないし起爆もさせないし足止めになるし
0981UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/04(水) 17:31:43.62ID:1UurejVwH
>>944
おお? 難易度高い分報酬がいいのかぁ
それでもしんどいなぁ 弾丸生産したいけどビーカーが出なくて

>>947-949
なるほどなぁ 要領よくやる方法考えないとだめか
タレットさんは確かに、あれだけ大量に敵がいれば使えるね
0982UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e88-3RYV)
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2019/12/04(水) 17:51:41.58ID:hXRDtedv0
>>976、977、979 ありがとう。スチールも破られつつあるから強化しようと思って。これ以上は壁に触らせないように工夫しないと。
0984UnnamedPlayer (ワッチョイ 850a-YC6P)
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2019/12/04(水) 18:29:13.84ID:6mxwQftX0
>>962ですが
テンプレにあるワイプの仕方の
Clean game data...で、テンプレ通りではなくPlayer Profilesにチェックを入れてCleanしたところ直りました
嬉しくてクリエイト完了しないまま一旦落として日本語MOD追加してから再度やろうとしたらキャラクリエイト中にエラー吐いてまた透明バグを再発しましたが
再度Player ProfilesをCleanして日本語MOD入ったままクリエイトしたら無事保存できました
原因はよくわからないですが多分解決したのでアドバイスくださった方々ありがとうございました
0990UnnamedPlayer (JP 0H65-R3ru)
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2019/12/04(水) 19:34:10.86ID:1UurejVwH
試しにT5殲滅&フェッチ挑戦してみたけど
設置したジャンクタレットが早々に消えて(バグ?)挫折

セーブロードで戻るかと試したらクエもリセットされてガッカリも2倍
拳銃一つで力押しで屋上まで行くだけいって帰還

んで気がついたんだけど、これクエ開始で状態リセットされるから
クエ開始する→木枠積み重ねて屋上のご褒美木箱漁る→セーブロードする
→降りてまたクエ開始する

これの繰り返しで無限にT5建築の箱漁りが出来るのでは?
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ adac-nvwQ)
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2019/12/04(水) 20:39:37.28ID:wMrZyfz10
ティア2穴掘り受けて(小さい方の建築途中の)家屋の壁際だったからめんどくさいなぁと思いつつ
掘っても掘っても掘っても掘っても掘っても掘っても掘っても掘っても出てこない
何度もアイコン再確認して粘土層が無くなりそうになって心折れかけて天を仰いだ時
家屋の壁にチェストらしきものを発見…
0994UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-5yN6)
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2019/12/04(水) 20:53:43.84ID:10q3E1Rp0
>>991
これか

>>311
>このへん見落とし多そう
>レーダーの宝箱には上下矢印も付いている
>宝箱というと紛らわしいか
>Fetchのオレンジの方ね
1000UnnamedPlayer (ワッチョイ 6588-Ql8R)
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2019/12/04(水) 22:47:13.71ID:JX/kyFV90
お疲れ様〜埋め立てにゃ
10011001
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