【Chucklefish】Starbound Part41
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FU、いつの間にかジオードの苗木をクローニングラボで増殖できなくなってたのね ねんがんのDensinium EVAセットをてにいれたぞ!
あとはDuplicatorを求めてPrecursorバイオームをひたすら発掘かな。 FUの攻略サイト見てたけどデルタ・フレイアって星間飛行カバーしてそうな敵がいるのな
やれる事もアイテムも多すぎて全くそれどころじゃないけど More Planet Infoで見られるPrecursorバイオームの深さ情報って、惑星サイズで決まる
UG1、UG2、UG3の深さと1:1で対応してるんだな。
そもそも、今まで地表からコアまで5層構造になっていて層ごとのバイオームは横方向でしか
変化しないということを意識せずに闇雲に掘ってたんだよね。
Precursorがある層の真ん中くらいの深さをGPSで確認しながらひたすら横に掘り進めれば
確実に発見できることに今更ながら気づいたという話。 ゴーストバスターなんてクルーがいるんだね
たまたま初期惑星でそいつがクルーになったけど月でゴーストの影響うけなくて楽だわ 質問スレが機能してないっぽいのでこちらで質問させてください
最初に降り立った星(outpostを解放した遺跡のある星)に戻りたいのですが、
座標がわからない場合は積みですかね?
開拓地の旗を整地中に撤去していたのに気が付かず船に戻ってしまい帰れなくなり困っています なんとかヒーロー?のミッションでかなり遠い星雲にワープしたから
もとの方角探してみたけど広すぎてわからない universeファイル内から座標捕捉で自己解決しました 確かに、ファイル名と作成日時、更新日時で見当付けられるな。
解決して何より。 ウンチスタッフ性能何も書いてないけど結構優秀だな
糞まみれ 比較的最近ModのFrackin Universe入れて10日ほどやってみたけど本当にやれること多いな
最初のうちからできること多すぎて未だに最初の星からでてない
そしてクラフト台やらトレイやら置いていくとすぐ拠点いっぱいになるな
拡張工事していくのがなかなか面倒 バニラクリアしてから間もないといかに大型MODといえどマンネリ感受けやすいんだけど
FUは殆どそういうの無いわ
Tier5まで来てまだコロニーとアイテムネットワーク手付かずでやる事が尽きない 引っ越しが楽なうちに近場のOceanicに拠点を移しておいた方が良いかも。
まあ、生産自体が主題なゲームじゃないからゆるゆるなんで、やり方は色々だろうけど
生産や発電の起点になる流体が無制限に確保できる環境はやっぱり便利よ。 質問いいでしょうか?
以前にたまたま小さい街みたいな所にたどり着いた事があるのですが
それ以来一度もそういう場所を見つけられずにいます
当時は攻略中で手当たり次第破壊の限りをしてたので場所を覚えていないです
すごく綺麗だったので今度は壊さないように探索してみたいのですが
どの系統の惑星を探せば見つかりますか? 魚人ハイロートルの場合は月とガーデン以外、それ以外の種族の町や村は海と月とガーデン以外に出現する可能性がある
植物種族のフローランの村は森林惑星に出やすいとかの補正はあるにはあるが、手当たり次第惑星の表層探索すればそのうち見つかる
ありふれてる筈だから単に運が悪いのか、地下を掘ってて地上の村に気付いてないだけじゃないかな Mini Villageのことでは? 小人の村。
比較的難易度低めの惑星の浅めの地下にあるみたいだから、意識して探さないと難しいかも。
細かいことを知りたければ以下のリンク参照。
Vanilla
https://starbounder.org/Mini_Village
FU
https://frackinuniverse.miraheze.org/wiki/Mini_Village >>780
ありがとう、さっきやっと見つけられました! みんなFUでの武器とか戦い方ってどうしてますか?
まだ装備T4段階ぐらいだけど、序盤で手に入ったBlast Arrow付きの弓がかなり強くて、Lyceen Race入れてるのもあってアップグレードコスト掛けてでも使い続けてる
切り替えで種族バフないけど盾とショートスピアで近接対応する形にしてます
でももう少し強そうな武器(またはアビリティ)とかの組み合わせないかなと チャクラム系おすすめ。片手持ちで防御しながら戦えるし、遠距離攻撃も出来るし、
近接も壁打ちするとすごい威力になる。 盾+火属性ショットガンで至近距離ヒットさせるのが楽しくてやってる、威力もそれなり 両手拳武器は相手を浮かせ続けて倒せるから見た目の割に意外と反撃受けにくくて強い 3人ともありがとう
それぞれ試してみた(ただし片手持ちできる火属性短身ショットガンは手元になかった)感じ、近接でチャクラム+盾使っていくことにしました
とりあえず丁度素材あったProto Chakram作ってみたけど結構いいね
FUでは近接武器も通常攻撃でエネルギー消費するけど、これはエネルギー消費がないおかげで近接戦闘時にエネルギー貯めつつ、いつでも遠距離武器による攻撃に移ってそのまま全力で攻撃できる
さらに中距離も対応可能で攻撃しながらシームレスに移行できる
近接は留まってる時に5hit/sする都合で壁打ちするより普通に狙って当てたほうが良さそうでした
そのため片手でも申し分ない威力
両手拳は浮かせて攻撃できないようにするのが効かない敵がそれなりにいるようでした
威力こそ高いものの、押しっぱなしにするとエネルギー消費が激しく、両方マウス連打がちょっと忙しすぎで、空中で使っちゃうとしばらく動けないのが自分には合わなかったです 久々にやろうと思ったら起動時にクラッシュして出来なくなってて、いろいろ試した結果Frackin' Races解除したら起動するようになったけど、これ入れないと今までのデータがタイトル画面に表示されないという。。。
何かわかる方いませんか?? Frackin' Race(FR)はもう更新されてなくて、いまはFrackin' Universe(FU)に統合されてる
FRをアンインストールするなら一応それ用のFrackin' Races UninstallerってModがあるみたい
FU入れて継続する場合:
FUに統合されたFRと、昔からあるFRとは動作仕様がちょっと違うそうで、もし標準サポートされていない追加種族Mod入れてるならFU用のパッチが必要
もしFR機能組み込み済みの追加種族Modを入れてて、それの最終更新日が2020年頃なら昔のFR用である可能性あり
また、FUと互換性のないMod入れてないかどうかも確認
https://frackinuniverse.miraheze.org/wiki/Incompatible
FUに統合されたFR機能も当然Frackin' Raceという名前だからか、FU用であってもFrackin' Raceパッチって書かれてて紛らわしいのもあるので注意 >>789
細かく教えてくれてありがとう。
ドラゴンぽい見た目のエルドゥカー?っていう、多分FUに最初からある種族でやってたセーブデータが表示されない。
競合するmodは入ってなかったし、前にプレイしてから1ヶ月も経ってないのに。。。 >>790
Hoarder's inventoryってmod消したらセーブデータ表示されるようになった。
FR入れたら起動できないのは相変わらずだけど、統合されたのであれば良かった。
助かりました、ありがとう。 英語版でFUで遊んでる人が多いのかもしれないけど
ワークショップで入れた日本語化MODだとレプリケーターのアドオンが有効にならない。
ワークショップにそういう場合らDicordから不具合対応版を使うように書いてあって、それ使ったらアドオン有効になった。バニラ。
ワークショップ版の日本語対応MODを不具合対応版に置き換えたら良いのではとは思ったけど
スレ読んでるとMODの旧作者、新作者のいざこざで置き換えて無いのかな rpg growthやFrackin' Universeで空腹-みたいな腹持ちよくなるアドオンや特殊能力あるから
カジュアルじゃなくてサバイバルでやってみようかなって思ってスタートしたけど
リサーチとかとにらめっこしてるうちに腹減ってきて最初のうちはなんか色々調理してたけど
ちょっとプレイしてたら買った缶詰をかじる手間だけが残る感じで
なんというかめんどくさいだけで楽しい要素じゃないな空腹… わかる
結局アウトポストでリンゴ買ってかじるだけになるよな バニラだとバフの重ねがけがしやすいメリットがあるけど、FUだと空腹度関係なくバフ入れられる食べ物等が豊富にあるから益々そうなるね
自分も面倒くさくなって最初はりんごジュース、缶詰ときて、最終的に拠点にいる間は種から取れる素材目的で育ててる植物の余り物(収穫物)で済ませるようになった
最初はphasefruit(phase matter目的の余り.炎上注意)、今ではサトウキビも育ててる都合でsoulsberry(ソラリウム鉱石目的の余り)から調理してSouls Jam
食料だけが目的ならwiki見た感じSweetscoopが良さそう
腐らず、満腹度40満たせる 痛み具合が違うと同じ食料でもインベントリ上でバラけちゃうのが最悪だよね。
食事が腐らないMODを入れれば大分マシになると思う。
腐らないと温すぎるなら、同じ食材は一つにまとめて腐り具合を平均化するMODが良いかも。
使ったことないけど。 phase matterはFeyaCrystal育ててるなぁ ついでにstatic cellも得られるし
というかクリスタル以外の農作物でも色々有用なのって少なくないのね
soulsberry……結構良さそう 色々便利なpusを平和な星で自給自足できるBlisterPodとか、
後半になっても意外と使うgold barが取れるGold Shroomも良いかも。
あとは、上の方でちょっと書いたけど、発電プラント用にIgnus ChiliとかNeuroPodとか。 Ignus Chiliって種を抽出してVolatile Powderにするんで良いのかな
GoldshroomやBlisterPodもいいな……NeuroPodは作れるようになるまでのハードルがちょっと高そう Ignus Chili Seed→(extract)→Volatile Powder
Volatile Powder+Sulphur+Hydrogen+Water→(Chem.Lab)→Deuterium Rod
Deuterium Rod→(Smelt)→Liquid Deuterium
Liquid Deuteriumは、Quantum Reactorで使える量産可能な燃料の中でベスト。
Precursor ReactorにUltroniumを投入する方が出力自体は上だけど、量産がかなり手間。
ちなみにSulphurはLiquid IrradiumをCentrifugeするのが一番効率が良いと思う。 7/7まで60%オフで1,480円が592円なのにスレの書き込み増えないのは日本語化MODに>>792みたいな不具合があるからか。
ティアの違いで敵からのダメージの違いとかゲームバランスが悪い(死にやすい)から流行らないのか。あとクルーかマルチでクエストしないと死にやすいとか。
食べ物腐らなくなるMODと死んでもアイテムドロップしないMOD入れたサバイバルモードの二人プレーで自分には丁度良い難易度だわ。バニラ未クリアだしFUで遊んだことも無い FU無しだとイマイチだし、FUは日本語化対応してないから、
なかなかオススメし辛いところはある。
英語苦手でもwikiとgoogle lensで何とかなることしか書いてないけど、
壁を感じさせてしまうのは如何ともし難く。 FUの日本語化も一応あるぞ
完成度は低いのかも知らんが 音楽もいいしTerrariaと違ってドット絵もかわいくて気に入ったけどそれ以上にアイテム管理の面倒さにやる気を削がれる
インベントリのアイテムに個別にロックがかけられて、ワンボタンでロックしてないアイテムをチェストに全部移動できて、さらにそのアイテムを指定したチェストにカテゴリーごとにNPCが自動で輸送して整理してくれる、
くらいの利便さを追加するmodはないのかな… 最序盤の導線が弱いこと以外はバニラも結構面白いと思うよ俺は アーティファクトを全部揃えてクリアした日本語バニラのゲーム実況動画が無いのもプレイヤー数が増えない一因かもしれない バニラもだけどFUの日本語プレイ動画はもっと少ないのですよなぁ FUは今も更新続けてる日本人のYouTube動画あるよ マジか 少し前にずんだもんで住民が来ると同時に溶岩に叩き落されるタイプのテナントコロニー上げてた人かな その人はFU日本語化+自分が知らないことも取り扱ってたりで参考になること多かったな
ニコ生のアーカイブをYoutubeに投稿の形だから長時間なのが難点であはる 自分とプレースタイル違うってだけでも結構楽しいもんだよな
今度時間ある時に視聴してみるか やーっとDreamer'sセットが作れたぜ
性能には概ね満足だけど目玉機能でもあるLife shellのエフェクトのせいで自キャラが綺麗に見えなくなるのはどうにかならんものか… ねんがんのMadnessつきで他の影響もEPPで防護できる程度なTier9unknown惑星を見つけたぞ!
背景もRainforestで空がずっと赤いのを除けば景観も良い ElderAlter試してみようかと思ったら、素材が全然足りない……。
StarSpawn of Cthulhu狩りまくるか。 BYOSで解体だけで力尽きて豆腐船になると滑稽だな
宇宙を駆ける木箱誕生・・・ まさにその状態に陥ったわ
建築という行為にそもそも楽しみを見出だせない人間は、BYOSみたいな凝ったものに手を出すべきではないと思い知った 自分はそれでバニラ船選んでたけど、BYOSだとクルー増やすためのアップグレードコストが安く済むということをフル強化後に知った
最近のアプデで同じになったけど
あと船の移動速度も変わるのでしたっけ? BYOSは凝れば凝るほど楽しいんだろうけど、惑星上の拠点だけで力尽きるのと船のもともとの建材と合わせようとすると一番拡大したい最序盤に建築しにくかったり……
なんだかんだで初期船にクルー用ベッド追加するぐらいしかしてないや 獣MODを入れてみたんだけど、獣族ってどこかにNPCで湧く?
検索してたら船で雇用してる様子があったからどこかにいると思うんだけど全然条件らしいものが見つけられない 拾い物の整理収納やブロック、鉱物の処理をしている間に工場も回したいって考えると、
宇宙船に拠点を作るメリットがあまり感じられないのだよね。 >>819
獣ModがKemono Race Modの事であればテナントで湧いたはず
確かkemonoテーマタグがついてる卵と壁ライト家具があったはず
かなり古いModだから今もちゃんと動くかどうかわからないけど FU、いつの間にかStrangeseaがUnknownと同じ仕様になってるね FU本体のアップデートに、食物が腐らないMODが追いついてない……。 左下に出るセイルのメッセージが消えるの早すぎて読むのが追いつかないんだが表示時間を変更できるMODあるかな
FUは普段読まない単語が多くて読み切るのに時間がかかる
ワークショップを検索はしたんだけど見つけかたが分からない
例えばFOとかだと左上に出るメッセージはNotificationでそれ関係の事柄が検索できるんだけどもスタバの場合は何だろう MODは知らないけどEnterキーでログとして読み返せるよ
それじゃないのを求めてるのならすまんが >>825
うわーこんなところに!
本当にありがとう! MOD作らんとプレイ開始できる嬉しい
いつか自分でもしくは誰かがMODを作る場合
interface\radiomessage\radiomessage.config
に該当する設定があったよ
あとPCOTの対象プロセス停止/再開も効いた
でも他のゲームの話だけどプロセス止めるとクラッシュすることがあるゲームがあったから過去ログをゆっくり読むよ
もう一度ありがとう! あ違う該当する項目があるのは一番上の階層にあるほうのradiomessage.config でした申し訳ない へぇMODでいじれる箇所ではあるんだね
表示時間とあわせて文字も大きくしてくれるMODがいつか出るといいな スキャンクエスト本気で面倒くさいんだけど、対象のオブジェクトやキャラクターが遠目にも一発で分かるmodないかな? >>831
No Scan Questのこと?どうも削除されてるみたいなんだ……。代替modないかな? このゲームってフレームレート稼ぐには何が大事なんだろう? CPUかな? CPU ってFUのウィキにはあった
Starbound FPS
でググると色々出てくる
exe のプロパティから何だかの設定をオンにするやつは一回りFPS上がった
同じくFUのウィキにx32使え(x64にはメモリリークがあるから)って書いてあるけどメモリ足りないわーとなったことはない
試しに32で起動したこともあるけどゲームの起動にかかる時間が10倍ぐらい遅くなったのでそれ以来32は使ってない 情報ありがとう CPU依存だけど上手にCPU使ってくれないゲームなのか
DPIとかはまったく触ってなかったから設定してみたよ
自分も32bitクライアントは試したことあるけど
FU環境ではロードに失敗する場面があるからもどかしいんだよね… 32bit版の件はこっちもほぼ同じで、最初の時点でもロード時間2倍ぐらいに悪化する
あと嵐や吹雪などの悪天候が意外と重い
>>832
最悪/completequestコマンドで強制クリアっていう手段も(事前に/adminコマンドで管理者権限付与)
メインクエのならそれぞれ
outpostclue
floran_mission1
hylotl_mission1
avian_mission1
apex_mission1
glitch_mission1 CPU使用に関するMODがワークショップにあるよ
ずっと入れっぱだから違いがあるのかは体感よく分からない 最近始めたんだけどこのゲームってひたすら広大で何兆って星があるだけで
マップ自体は宝箱の中身とかも含め固定なの? 固定ではないが生成方式が一定区画毎に用意されたブロック配置(特に建物)を用いる関係上似るのは仕方ないというか
あ、クエストマップは固定ね 固定じゃないのか?
特定のアイテムが欲しいとかメインクエの調査種族がどうしても見つからない時に他人から座標を聞くとか見たんだが…
worldフォルダを削除して新規キャラを作る度に違う宇宙が生成されてるなら他人の座標は使えない? 惑星の座標がシード値(ランダム生成の素)として機能するのでそういう意味では固定
しかし宝箱の中身までは同じなのかどうかは知らない
またModでちょっとでも何かしら追加があると変わってしまう可能性もある つまりそれぞれの星の座標や星系・基本バイオームの種類は固定
実際にその惑星に初めて入場する時に座標を初期seedとして地形やオブジェクト・ランダムmobなどを生成
座標はあくまで初期seedなので手続きに関係する他の要素が変わってると生成結果は変わる
ただし恐らく他の要素は大して読んでないのでmodとか入れなければ村やダンジョンは大体同じになる
みたいな感じか 質問スレに質問したんですが、こちらの方が良かったんでしょうか?
もう向こうの方に書いてしまって やはり解決しませんでした
初期宇宙船に入植許可証で住人を複数に住まわせているのですが、決まって自販機付近で謎の物理ダメージが発生します
原因がお分かりになられる方はおりますか? 何の表現なのかはわからないけどNPCは自販機を利用した直後にダメージを負うことがあるね >>846
やはり自販機でしたか
移動しても自販機付近でダメージが発生していたので、もしかしたらと思っていました
助かりました、有難う御座います! 始めてみたけど夜がスッゴい暗いね!最初の惑星から真夜中は拠点で棒立ちするハメになるとは…… 夜は強敵がわくから何か武器とか拾うかするまでは夜はオヤスミであってる気もする
昼間なら見える宝箱とか作物とかも夜は見辛くないかい あサバイバルでやってるならテントなりベッドで寝とくと時間は早くならないけど腹ヘリはストップするよ 懐中電灯役に立たないのはモニタ調整した方が良いかも もしくはFU入れてたら最初にもらえる懐中電灯が劣化版になってるから薄暗いのはデフォでモニタに問題はないかと どっちにしても地下は暗いわけだし……。
Lantern Stickを作るまでは、Torchを置きまくるしかないね。 最初の星には無いんじゃないかな。あるところには山ほどあるから、
そこに行けるようになるまでは頑張ってTorchを置いて回ろう。
サバイバルクラフトって、そういう文明化と探査進展のステップが面白いんだと思うし。 ごめん嘘ついた。FUで最初からやってみたけど普通に「砂は」手に入るね。
そもそも、FUだと最初に作らせる導線になってる。
ただ、バニラだとoilが自力で作れないから、どっちにせよスタートの惑星じゃ無理っぽい。 砂は地下のバイオームによってはある
オイルはトウモロコシをエクストラクトすると牛の餌のついでに手に入るよー一個で餌2オイル1
でもエクストラクトはコアフラグメントを先に集めないとかな?
トウモロコシはグリーンハウスで種を作れる
多分材料がお安い繊維とリサーチポイントだけだった気がする 砂が見付からないって話なのになぜオイルの話になっているのだろうか
バニラなら最初の惑星でも地下に行けば砂が手に入る可能性はある
最初の惑星からでて砂漠惑星みつけるのもあり
もし最初の惑星で探すなら最低でも背景(背景ブロックがないところ)が洞窟っぽい感じになるところまで進む
必ずしもあるわけではないけど、そこから左右に移動したりして地下バイオームが変われば、生成される地下バイオームが2択しかないので必ず砂が生成される地下バイオームになる
地下深くに進みすぎると、更に別の地下バイオームが生成される層になって見つけづらくなるので注意(見つからない訳では無い)
ただし最深部(溶岩やコアフラグメントがある層)やその一歩手前の層では砂が手に入る地下バイオームがないので注意 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています