【7DTD】7 Days To Die 181日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はカーショップかトレーダー(バーター3以上)で現物が入手できる。それ以外はクラフトのみ。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.修理できないんだけど
A.乗り物や銃器はリペアキット、ツール類と近接武器には素材が必要。
Q.ランダムマップの生成結果を事前に確認したい
https://kui.github.io/7dtd-map/ 次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください 久々にやって今ゲーム内17日目ぐらいなんだが、大量にある武器のクオリティ1はどう処分(活用)すればいい?
前と違ってニコイチも出きなさそうだし、トレーダーに押し付けようとしても昔と違って二束三文だし… 椅子や机やベッドもお飾りじゃなくて利用価値がほしいねえ
座って食料を食べたら満腹度や水分補給にボーナスが付くとか
ベッドで休息したら時間は掛かるけど体力&スタミナの上限値と数値がジワジワ回復するとか あきらかにビタミン不足の生活だよな
生肉とビタミ材あるとはいえ野菜がそんなに生えてないから とうもろこしとじゃがいも食ってるから野菜は大丈夫だな マルチやってるとLv1の時点で既にdeath 10とか
Lv50でdeath 80とかのプレイヤーをよく見るけど彼らは一体どういう戦い方をしてるんだろうか
建築中に画面横にdiedが2-3分に1回出たりするしひどいときだと同じ人のdied表記がズラズラ並んでて物凄く気になる 初心者の場合は
高レベルが通りすがって沸いたフェラルや緑に殺される→荷物回収に向かってまた殺される
が多いんじゃないかな
繊維服のみとかの段階だと一撃で半分以上持ってかれたりするし
50前後くらいの人はアイアンやレザー一式を装備してるけどMODが不十分&弾薬安定入手出来てなくて近接メインでフェラル以上に押し負けてるんだと思う
全部実体験からの予測だけどね >>32
俺の経験だと、殺されたり死んだときにベッドを置いてないか誰かに剥がされてて裸でとんでもなく遠くのまだいったことがない雪原や隠れる場所がない所に飛ばされて、
寒さやゾンビとか襲われたりでしにまくったかな、要するにランダムにいろんな場所に飛ばされまくって対処するまもなく死んでるんだと思うよ
なんとかどこかの雪原や砂漠以外の街にたどり着ければ隠れる場所や水や食料も確保できるしね、でも最初はマップがないから一番近くの街とかわからないし ベッドがあるから平気だーってゾンビ戦法でブラッドムーンに立ち向かう奴もいる
備えを突破されてヤケになってる奴とか >>32
それ昨日の俺や
初めてマルチしたんだが家探索中に最初は歩きゾンビだけしかいなかったくせに奥の部屋で緑がいてやられて、おびき出して荷物取りに行ったらまた緑が潜んでてやられたから抜けた fo3みたいにランダムイベント発生してたりすると楽しいのにな
バリエーションはそんなにつくれないだろうけど クエストがもう少し複雑でもいいんだがだいたいお使いなんだよなあ 初めて入ったマルチは夜だったのでベッドロール置く前にボコられまくったので抜けた
あとマルチでゾンビがワープしたり遠距離から殴ってきたりするのはラグのせいかと思ってたんだけど
LANに高スペックサーバー建てて接続してレイテンシほぼゼロの環境でも発生するのでゲームの仕様らしい 探索はどっち道やるからそういう意味では煩わしくなくていいけど
クエスト指定のたてものばっか探索しがちになっちゃう >>32
プレイヤーは自分がゾンビだって気付いてないからね。 700時間やって100回以上0からやり直してるけどほぼ毎回電気系統に手出す前に飽きる
ホードを生き残る以外にも大目標ほちい
最初の2週間くらいまではくっそ面白いんだけどなぁ ストーリーないからしゃーない
MOD入れるしかない 難易度あげたらいい
ある程度ゾンビ固いと電気なしにホード迎えるのきついし >>43
畑を拡大して農作業がある瞬間から急にだるくなる時もあるよな。 電気系だと置いとけばおkのタレットよりダーツにこだわりたいが難しくて毎度いまいちな結果しか出せん
くやしい楽しい ダイナマイト使って綺麗にぽっかり穴が空くときと全く何も変化無くて無駄になるだけのときのこの違いってなんなの? ロケットランチャーとか爆発ボルト使ったとき
爆発しないで地面に吸い込まれることもよくある いつもここからみたいな
みんなこんなかんじ
ぼくはきらいじゃない
たかし 7dtdはゲームとしてはタワーディフェンス系なんだけど
ゾンビの襲撃目標がプレイヤー自身だから、最悪逃げ回れば良いじゃんみたいなプレイになっちゃうのよね
やはりプレイヤー以外にもゾンビが破壊しようとする目標を設定して、それの防衛戦もやらなきゃならないとかの方が良いと思うんだけどねえ
トレーダーから街のどこかに設置された電波塔を七日目ホードから守ってくれと依頼されるとか 自分と目標の2つにして生き残る+守りきるこなせば報酬みたいなのなら楽しそう
他ゲーみたいに放送垂れ流す投下クレートにゾンビが集まるみたいなシチュもできるし >>52
トレーダーを守る構想はあるんじゃないかな。
多分俺以外の人も考えたことあるだろう。 開発「よし」
ゾンビがプレイヤーの作ったチェストを狙うようにしました 中身が一番詰まっているヤツを狙ってくるゾンビたち。カシコイ アイテム毎にtire振り分けて最も高いチェストから破壊します こっちの生肉の旨そうな匂いする箱より向こうの銃入ってる箱を壊そう そんな知能のいいゾンビ作ってる暇あったらα18出せやオラアアアン! 迎撃拠点が崩壊しても、生活拠点のストレージを守れば勝ちってのは
どのバージョンでも一緒だもんな よっしゃあ!来週には来そうだな。
来週は会社から早く帰れるように根回ししとこ。 ttps://orga-inc.jp/outline/steiner-defense-cqt/
新型のドットサイトの記事なんだけど、画像見た瞬間に地獄かなと思った 来週本当にα18くるんかまだ懐疑的やわ
さすがに先行配信日はもう動かないとは思うけど 4〜6日先行配信で7日にα18来るって事でいいのかこれは
>>73
バイオのゾンビの場合は新陳代謝が異常に高まってるから人間時より体温高くなってると思われる 少なくとも生物を生きたままかじる程度の顎の力があるのだからある程度の体温はあるのでは
始祖であるロメロゾンビか
派生ゾンビかで変わってくるけど ゾンビである事に生物的な理由付けをしてしまうと
少なくとも「動く死体」ではなくなっちゃうんだよなぁ 映画のバイオだと血液も凝固して完全に死亡してるけど、ウイルスが脳に電気信号を送って無理矢理動かして
飲まず食わずで半年は活動出来るって小説で解説してたから
映画版バイオだとゾンビは冷たくなってる可能性が高い 例のブログの人のTwitterからすると日本時間では8日な模様 ゾンビカタツムリとか別に生きてるけどゾンビって言われるし、
ゾンビっぽくあれば別に生きてても問題なくね? 日米の時差を考慮したら実際出るのは来年のクリスマスぐらいかもしれない 全く面白くもないクリスマス云々言い続けてる奴ってリアルでも空気読めてなくて周りから疎まれてそうだな しかもクリスマスアップデートを勘違いしてたのはここの住民だけってのもポイント スタッフが入院したという理由で予定日を突如延期したのを思い出せ
実際にアップデートするまでは確定ではない クリスマスアップデートは reddit でも click bait やめろってブチ切れてるの見た気がするな 「8日に来る」という情報は「8日までは来ない」という意味でしかない α18やっときますね
今週末、先行配信で来週明けに一般配信 8日にとりあえず来るけど修正アプデまみれのリスタート連続でバグやらなんやらを調整済みなのはまだ先なんかな 槍投げって確殺場面じゃないと弓でよくね?ってなるよね まぁ大型アプデ初期は変化を確認したり実験したりでガッツリ日数は進めないプレイだな 落ち着くまでやらないけどスレの報告が楽しみでわくわくしてきた >>92
そのリスタート連続が楽しいんだぞ。
正直このゲームで「どこ変わったあれ変わった」言い合いながらプレイする時期が一番楽しい。 高品質modマシマシの槍を投げたらどこか行っちゃった…(´;ω;`)
という事故が起きそう しかし、バージョンが変わったらセーブデータ引き継がれますかね。
せめてLVだけでも引き継がれて欲しいのですが・・・ 開発のヒゲのプレイ動画、相変わらず下手くそなうえカクついてて草生える
変わらんな >>99
大型アップデートは全て最初からやり直しだよ >>99
α17.3からα17.4のような小規模アプデなら引き継げるが今回は無理やね
引き続きα17でも遊べるから嫌ならアプデしないという手がある コンソールコマンドでポイント、レベル上げはできるけどつまらなくなるからおすすめできない。ソースは俺 不自由が徐々に改善していくのを楽しむゲームでもあるからね コンソールコマンドで貞子呼び出して
貞子‘sブートキャンプやればいい 99ですがご回答ありがとうございます。地味にレベル上げめんどくさいんですよね・・・
XMLとかで経験値倍率いじりたい・・・ 7dtdサバイバーたるもの賽の河原の石積み如きでわめくでない これいいじゃん当たり判定の違和感改善されてそう
・近接攻撃使用時、敵に綺麗に当たらずとも、かすることで低めのダメージを与える事が可能になります 相手にも変な形で適用されて2ブロック攻撃とかされなきゃいいが・・・ >>111
ちなみにどのレベルでめんどくさいと言っている? >>111
ブロックダメージ上げて、プレイヤーの取得経験値増やして掘ればレベルはすぐに上がるよ
普通のプレイでやると石と鉄以外集まらないのに
敵だけガンガン強くなるからかえって難易度上がるけど 煮沸した水でも腹壊すってマジか
なんか赤痢との戦いになりそうな予感 >ゲーム内でクラフト可能なアイテムは、スキマティックでアンロック可能です。 アイテムをクラフト可能にするために、インテレクトなどを上げる必要はなくなりました。
結局レシピ制に戻るんだなw シャンデリアなんて追加されたらオペラ座館造りたくなるじゃないか
…もちろん故意に落とせるんだよな? INT上げる必要がなくなってポイントでアンロックできるって書いてあるやん たしか完全レシピ制に戻るんじゃなくレシピでもパークでもアンロック出来るだったはず
パークで取る方がクラフト時間短いとかなんとかレシピは品質制限あるんだっけな?
合ってるか知らんから話半分で >クラフト可能な自動ドアと自動跳ね橋追加。
自動ドアはずっと待ってたからうれしいわ。 いつ来るんだろう
先行配信後にすぐ来るならマルチの自販機で特売するんだけど > ポールブロックでゾンビを誘導する事が可能だった問題修正。
これ結構痛いな
ぴょんぴょんウォールもアスレチック系も全滅だ
> ハッチエレベーターが使えなくなりました。
これやるならクラフト可能なエレベーター追加して欲しかった・・・ T3の武器はクラフト出来ない、って言ってたはずなんだけどなぁ
結局変わったのか何なのか バンデットは難しいね
人間並みの知能にするとウザすぎるし
鉄パイプ持って真正面から殴ってくるレベルの知能にすると
「こいつ人間風のサルかよ」ってなるし バンディットは今作ってるぞ
隠れるとか人間っぽい動きになるように作ってるってさ 人間風の動きにするって言っても人間ですらどう攻略したら良いのか分からない拠点とかぶっ壊された建物なんかが多種多様にあるわけで
こういうクラフトゲーで人間らしいAIって凄まじい難度なんじゃ? むしろ7日にいっぺんゾンビの拠点に攻め込めるようにしろ KillerRabbits
ウサギが襲い掛かってくるようになります
↑ワロタ a18でもりあがっとるところすまんが、ランダムのマップだとトレーダーって全種類おらんの?
雪と荒野は見つけたんだが レイジモードは410秒続く、のではなく4-10秒続くの間違い α17.4で貞子を処理するだけためにトラップ作るなら電気柵でいいのかな?
あんまり電気の仕組み分かってないんだけど、貞子が来たときだけ通電するようにしたい
モーションセンサーを使ったらなんとかならないだろうか >>141
タレットが一番楽
つーかそもそもが拠点近くで採掘してない?
フォージとか色々ぶん回してるとこにプレイヤーいたら貞子湧き放題だよそりゃ んな電力食い作らんでも、松明で貞子デコイ作って、たまに来た時に直々にお出迎えすればいいでしょ 景観と手間を気にしなければ木スパイク敷き詰めれば貞子なんて勝手にビクンビクンしてかない? 逆パターンで3重コンクリ拠点に山賊がいるとか
高床の上からぼんがぼんが手りゅう弾投げて来るとか
壊れない弾丸無限タレットあり要塞にいる山賊とかならこのゲームらしくてええな ユーザーの軽めの拠点を開発が何個か取り込んでバンデット配置する。みたいな気の利いた奴はできないだろうなぁ >>148
それだよね
資源が溢れてくると飽きてくるし尚更 >>129
> ポールブロックでゾンビを誘導する事が可能だった問題修正。
>> ぴょんぴょんウォールもアスレチック系も全滅だ
むしろありがたいぜ。
これでまた建築民族にとって新たな建築方法を発見する楽しみが増える。
ま、良い建築見つけるまでは結局のところ高床でプレイヤーが移動しながら撃つのが一番無難だろうな。 一緒に生活するNPCが出来るようになるなら牧畜も実装されてそうだし
割と近い将来そのうち来るんじゃないかな。 デモリッシャーゾンビ対策としては
ブロック1つ壊されたら経路ができてゾンビがなだれ混んでくるor崩れる建築方法では多分ダメだろうな。
柱の多い小拠点を複数作ってさらに上から小拠点間を移動できる通路を作っておく、てのが良いかねえ。 デモリッシャー出てくるの84日目らしいけどそこまで7daysをやったことないわ 複数の対象に対する攻撃が実装されるのはいつだろうなあ
爆発物意外は攻撃範囲って概念が希薄なんよな 今まではコンクリ土台+ポールの鳥籠型の塔+周囲をぐるりと取り囲む空中回廊、入口はぴょんぴょん階段、って感じの拠点だったけど通用するかな
空中回廊の本数増やして、必要に応じて跳ね橋やフレームで繋げたり切ったりすればいいかな attributeのことがパッチノートだけだと分かりにくいから軽くまとめるかな
このままだとせっかく動画出してたヒゲが浮かばれないし 今回からattribute毎に近接遠隔共に武器とperkが割り振られるようになった
振り分けはこんな感じ
STR 殴系武器/ショットガン
AGI 斬系武器/軽火器・弓
PER 槍/狙撃銃系・爆発物
FOR 素手/重火器
INT スタンバトン/トラップ系
各武器はT1〜T3のランクで分けられる、例えば斬系武器ならT1骨ナイフ T2ハンティングナイフ T3マチェット という感じ
ヒゲが今やってるのはPER/INTビルド、前のシリーズでやってたのはFORのナックルビルド
全てを強化するほどポイント稼ぐのは難しいからどのビルドにするか選ぶ感じになるわけだ 攻撃面で見るとFORはあまり振りたくないけど、振らないと耐久面は不安だな オープンワールドゲーのイメージって、街並みはすごいけど侵入できない建物があったり
登りたい山が見えるけどそこまではいけない、みたいなことがたくさんあるじゃん
でも7 daysは、そうじゃないじゃん
先月から初めてこのゲームプレイしてみて驚きの連続なんだ
クラフトゲーだから可能なのかもしれないけど、似たようなゲームって他にある?
マイクラ? >>164
SkyrimとかFO4とかやったらたまげるぞ FO4は入れない建物が多くてガッカリしたなぁ
7dtdは廃屋や廃ビルに生存者やバンディットを配置できて救出したり戦ったり出来たら究極のオープンワールドゲーになりそう npc追加とかわりとほのぼのサバイバルで世界観壊れそうだけど 開発によるとPERが育てきるとヤバいらしい
ペネトレイトの貫通と連続キルの相乗効果が凄いんだろうな このゲームの作者リーダーはベセスダ信者だからスカイリムやfallout4と操作感も似てるしやってみるといいぞ。 A18のリリースノートを読んでみたけど
変更点多過ぎで、実際にプレイしなきゃイマイチわからんね、コレ
製作はフォールアウトにかぶれて迷走してたが、
アプデで指針みたいなのが見えて、製品版への道筋を見つけてくれるといいな
これが大迷走の始まりじゃないことを祈る 何が〜〜〜大迷走の始まりじゃない事を祈るだよwww鼻水出たじゃねーか 迷走も何も最初からTWDとFalloutを合わせたものを作るって目標で作られてるんだが >>171
公式の変更点の発表を機械翻訳で見たけど変更点マジで多いぞ
>>172
steamのレビュー見ても最近は恨み節炸裂なのが多いからなあ
昔はこんなことなかったぜ? >>173
合わせて消化不良気味じゃない?
でもな、この消化不良気味な感じは個人的に嫌いじゃない
初心者さんとかはすげえ反発食らいそうだけど >>174
そういう凝り固まった気構えでいるからでしょ
肩の力抜いてゲームしたら 別に思わんが
Falloutを目標にしてることすら知らん人が何をもって迷走と語ってんだって言ってるだけだけど >steamのレビューも恨み節が多い
>初心者さんから反発くらいそう
で? 俺はいいけどこういう人多い(ソース無し)から変えたほうがいいってか?
全部自分の意見じゃねえのソレ? 道端に唐突に空いたレンコンみたいな洞窟すごかったな 炭鉱とか防空壕系の建物増えてくれれば洞窟は要らんかな 「〇〇からこういう意見が出そう」って言うのは大体
「自分がこう思ってます。みんなも思って!」ってことだからな。 味方が居ないと安心できない程度の意見だとそういう表現になる時もあるから耳が痛い dayzのおかげで自分以外は安全確保の為に全員殺すスタイルが身に付いてるから問題ない 一部動画勢は先行プレーか
おまえらから7d実況なんてドマイナー配信者のくせにふざけるなって意見が出そう 前回も先行だったし別に
実況つーか変更点どうこうのコメントが大半でそ どーせバグだらけだろうから別に先行プレイが羨ましいわけでもなく
安定した頃には新要素やりつくして飽きてたりするし 前回のa17先行配信は4人くらい見て回ってたけど、
そのうちの1人は色々実験とかしたりして視聴者のわくてか感を盛り上げてくれてよかったな。
他の配信者はただ普通にワイワイしながらプレイしてるだけだったからつまらんかった。 なんだかんだでワイプ地獄やら不具合でギャーギャー騒いでる時が一番楽しい 今回は何回ワイプかな
ワイプ毎に序盤の立ち回りが効率化されていくの結構好きなんだ 先行配信組が配信準備入り始めたな
開始は3時予定か 鉛の鉱脈が見つからない・・・諦めてその辺の岩を砕いてるけど
もっと効率のいい集め方ないかな? 別に鉛そのものを探さんでも他の鉱脈掘ってたらついでに集まらね? >>198
地表の砂利から鉛が出るまで穴ボコだらけにする 何のゲームか忘れたけど海外の実況者がこぞってリリース数時間前から別ゲーのストリーミング配信しながら待ってて
時間過ぎても有効化されずそのままリリース延期になったゲームがあったのを思い出した どうせ2時とか言って5時ぐらいだろー?と思ってたらもうダウンロードしてるみたいね なんか棍棒でも範囲攻撃になってるな1回殴って2体ゾンビにHIT判定あった >>208
棒状のやつは範囲攻撃になったよ
点じゃなくなった >>209
判定が大きくなってカスリは攻撃力低いてのは見たけど範囲付きってのは知らなかっただ >>210
α17は見た目は明らかに当たってるのに判定なしで気持ち悪かったからな
おまけに草に優先的に吸われてイラッとが多かったし 範囲攻撃になったということは、草刈りは棍棒が捗る可能性が? 最近ボーダーランズMODやってて
久しぶりにバニラみたらインベントリサイズ小さすぎた
あとアイテムアイコンがMODでよくある出来の悪い実写アイコンみたいな 槍のリーチ結構長くていいな。2.5ブロックくらいはありそうだ。
もしかしたら高床の上から槍突き拠点ができるかもしれないな。 >>214
DPS低いし棍棒でいいなと思ったけどそういう使い方できるね 前々から薄々感じてはいたけど日本のゲーム配信者って外人から見てもキチガイなんだな
ゲーム実況配信者による先行プレイなんて百害あって一利なしと思っていたけど
単純に日本とそれ以外で温度差激しいだけなのな
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?127313-A18-Streamer-Weekend-is-here!&p=1025921#post1025921
>So... which streamer to watch? Are there any who are really drunk when they start streaming?
>
>I checked a random Japanese one in advance and I think I lost a big part of my sanity...
>https://www.youtube.com/watch?v=MPrWpcTTHlg 1例だけじゃな。そのコメントしている外国人の正気も保証されてないし。もっとサンプル用意してくれ 海外の配信事情はよく知らないけど一緒に貼られてるURLを見るとゆっくり実況が奇怪に見えるのかもしれない ゆっくりボイスは海外だと不評。
俺も嫌いだし、地声で話せよって思う。 先行配信クソってのは否定はしないけど新規少しでも増やす為ならしょうがねーと思ってる
DLCコンテンツもなければ6年前のゲームだしセールで980円だしこれぐらい大目に見てやってもと 外人のお金が入る度ファンファーレが鳴る実況もゆっくり系合成音動画も嫌いでしょうがない
α8辺りを深夜のFMっぽいノリで仲のよさそうなオッサン二人が淡々と遊んでた動画が未だに至高だな 動画で見るなら声量の大小や滑舌の良し悪しで聞きやすさが大きく変わる地声より
一定の質が保証されてるゆっくりやボイロの方が聞き取りやすくていいわ ゆっくり系ホント嫌い、ゆっくり系は全部同じに見えるし個性出そうとして過度な編集してるのも観てて疲れる
てか、ろくげんさんだけ観ようと思ってたのにコラボするのな、他の御三方も嫌いな人達だから辛いわ 読み上げ系は俺も嫌いだけど好き嫌い分かれるな日本では受け入れられてる方だけど
海外配信者でもちょいちょいいるけどな読み上げ使ってるの 声と喋りにも美醜があるからキモい声と滑舌で実況されるよりは読み上げのほうが好き 機械音声に身内を殺されたような奴がいるな
別に意味がわかればなんでもいいわ むしろゆっくりボイスの方が良い
地声だと聞き取りづらかったりするし >>225
来週の一般配信が始まるまでは先行配信動画で見たa18の話題でスレが進むだろうから
「なんでコイツらは先行プレイして俺はプレイできないんだ」的な気分で悶々としているなら
来週の火曜くらいまではスレ開かない方が健康にいいぞ。 おい日本語化まだかよ
買う気にもならんわ
「このぐらいの英語でー」じゃねぇんだわ α18のテクスチャ綺麗だなぁ
岩肌とかめちゃ自然やん 7DTDといえばこの方
ツイッチ放送中
ttps://www.twitch.tv/games4kickz >>232
このぐらいの英語でーwww
翻訳の気持ちはわかるモチベーションに絡む アイテム検索の時は翻訳されてない方がいい時もあるよね
タイヤ→tireだろ・・?あれ?出てこない・・バイク・・
1時間後・・・wheelかよ・・ ハンマーじゃないものも振り回したいんだけど重量制変わってないかな ゆっくりがいいとか喋りがいいとか
お前らの糞しょうもない好みなんかどうでもいいわ >>237
近接武器は以下が追加されてる。
・スタンバトン
・ベースボールバット
・ナックル 刃物武器は何故冷遇されるのか
骨ナイフ→ナイフ→マチェット
これだけ
骨ナイフなんか肉解体にしか使わねえよ! >>222
そういう観点なら
地声が1〜100点
ボイロゆっくりが30〜40点
としたら70点以下は不快だから一部の地声しか見ないって意見も正しくなるな
俺はどちらも嫌いだから黙ってやって欲しいくらいだけど ゆっくりやボイロは大抵くっそ寒い茶番が始まるので嫌いです ゾンビAIはa17から比べると相当アホになってるっぽいな。
経路探索でかかる負荷が予想以上に重いと判断したのか。
今まで見た挙動だと
・プレイヤーが階段を駆け下りて逃げたらゾンビは階段を追いかけずに床を叩き始める。
・プレイヤーが家にたてこもっていたらドアは狙わずにガスタンク?ばかり叩く。
・プレイヤーとゾンビの間にある壁をゾンビが肩車して乗り越えたら、プレイヤーに近づかずに壁の上で壁を壊し始める。 直線突破の猪AIと従来の経路探索AI型が混ざって出てくると聞いた
存在比率がどのくらいなのかは知らんけど 槍のリーチ改善されたの?
以前の動画だと棍棒とかと似たような感じだったけど 早々とチート検証してる奴の配信見ちゃったが
ジャンクタレットゲーになりそう >>247
>>248
スレ違いの実況声論を語ってるキモオタが一番嫌われる
tube板行けよカス 置いたジャンクタレットはプレイヤーが側にいないと動作しない
複数台並べても1台しか動作しない
通常のタレットのような射撃範囲の設定はできない
思ったより使い勝手は良くなさそうだな
鳥対策に拠点の屋上に何台か置きたかったんだが・・・ >>257
配信者も言ってたけどゾンビが来たら知らせるアラーム用にしかなりそうもないな。 初心者なのに食料作成頼まれてレベル上げがキツい
レベル上げに穴掘り勧められたけどブロックダメージアップ取って効率上げて…他に振る余裕がない 有刺鉄線がうまく機能しない状況での探索では使えそうだけど
怯ませてくれるだけでも結構ありがたい 早くやらせろ早くやらせろ早くやらせろ早くやらせろ早くやらせろ 本棚探索がかなり楽しそうだからマルチでこれは本屋や図書館の争奪戦になりそうだ。 包帯がやっと飲み物からドッキリテクスチャーになったか >>263
別にそのままやってもいいけど不具合起きてもここで騒がず開発にも文句言うなよ
この手のゲームは基本的にアプデ入ったらワイプ >>257
なかなか面白そうな設定だね
でも迎撃拠点の自分の射撃ポイントに設置しておくだけでも補助になってよさそう デモリッシャーはフェラルや汚染個体は実装されてないっぽいな
デバッグモードで検索しても通常個体しか名前がない
自爆が2万ダメ×20マスとか言われてたけど、データ上にすら存在がない時点で
最初から実装する気は無かったのかもね
>>260
スリーパー減ったけどトラップ的にゾンビの群れに囲まれる状況はありえるからな
大きい建物を探索する際にサポートとして1台持っていくのも悪くないか ジャンクタレットは便利に使えそうだな。頼れる相棒として名前を付けよう 先行配信は72時間っぽい?
一般公開って日本時間でいつ? a17のスニークビルド楽しいからa18でも出来るといいな Intellectの系統にスタンバトン強化タレット強化ベターバーターグリースモンキーアドバンスドエンジニアリングと
ちょっと使えるスキル固まり過ぎな気がする スタンバトンはスタン入る代わりに攻撃力と部位破壊低めだろうと思う
なので結局部位破壊のナイフかダウン取れるスレハンかバランスの棍棒という夢のない予想 意識高い系になれるPerceptionだと
ライフルの一撃死確率向上と貫通あるようだからデモリしゃん交じりのホード行けるのかなーとも思うけど
あんまり戦闘以外のうま味がない感じだぁ 先行プレイ見る感じだとハンティングライフルが結構強そうだった
ヘッショで一撃死しまくってた ハンティングライフルはリロードが長い分
メリットを持たせないと誰も使わないだろうからな…
でも、古典ゾンビ映画の定番としては、やっぱりショットガンか
ハンティングライフルのような銃で慌てながら迎撃だよな カウボーイハットかぶりながら建物の外からぞろぞろ迫りくるゾンビの大群をハンティングライフルで必死に迎え撃ちがちなのが映画
鉄の鎧着込みながら建物に突入して中からダッシュしてくる数体のゾンビをアサルトライフル掃射して淡々と処理するのが7dtd スニーク構成楽しいよね
ヘッドショットとヒドゥンストライクのコンパウンドでフェラルまでは一撃
アーチェリー取れば緑も単体ならどうにでもなる
ただショップ探索は楽なんだけど狭くて立体的な家屋探索がめんどい
結局AKかSMG担いで乱射してる方が隠れてる奴が自分から出てきて楽という >>280
> アーマーへの変更 –
> アーマーの防御力はパークにより変化しなくなりました。
> アーマーは改善され、布のアーマーでも、クラフトし、着用する価値があるようになりました。
> 布アーマーには、スタミナ消費量や移動速度への負担がかからなくなりました。
> アーマーを着用する事により、出血やスタンへの耐性が付きます。
> ヘビーアーマーのほうが良いのですが、その分ペナルティも多くなります。
> パークを上げたりModをセットする事により、ライトアーマーのペナルティはほぼ消せ、ヘビーアーマーのも大幅に軽減する事が可能です。
>
> アイテムのクオリティにより、ダメージ量やアーマー防御力などが変動します。
> 全ての武器やアーマーなどのステータスはランダムになります。
>
> スタンシステム – アーマーを着用すると、大幅にスタンする確率を下げる事が可能です。
>
> ミリタリーアーマークラフトに必要なミリタリーファイバーの数を減らしました。
> ・ルートでしか見つからない、ソーイングセット追加。
> 衣服、アーマー、アーマー用Modなどの材料になります。 ステータスランダムは個人的に歓迎
現状どれも一個作って終わりだったし 厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ厳選は嫌だ ウッドスパイクって何で耐久値表示されないんだろう?
当たり判定も良くなくて地面修復したり隣のスパイク強化しちゃったりするんだよなあ どっかのボランティアで懲役減らすゲームみたいにダメージが減るMODとか装弾数が減るMODも導入しよう、外せない仕様で 昨日、鉛の集め方についてアドバイスくれた人たちありがとう
無事に一晩で1万集まったよ rebar frame のコンクリ強化でEXP480は高すぎじゃね?
ちなみにwood frameの強化はEXP48 セメントとコンクリのコストが凄いことになってるんじゃ? セメント袋ブロックから取れるのがコンクリMAXじゃなくてセメント粉になったんだっけ
序盤の拠点固めが結構手間になるな そもそも、ゾンビのブロック破壊が強過ぎるから
コンクリはもう少し丈夫であって欲しいな 21日目のホードで雑魚ゾンビしかいないのにコンクリぼっこぼこに破壊してたから
ゾンビがまとまった時のブロック破壊力は相当高そうだな。 >>279
木造の壁でどんなにゾンビが多くても窓や扉からしか抜かれないのが映画
分厚いコンクリートの壁を素手で殴って破壊してくるのが7dtd やめろ!映画のゾンビはこうだから7dtdのゾンビもこうでなくてはいけないみたいなのが湧いてくるぞ ロメロゾンビ遵守か
派生ゾンビ遵守かで変わるけど
ロメロがゾンビっていうと怒ってたから
ゾンビに似てるけどゾンビじゃないってことで感染者ということでここはなにとぞ 木造ブロックは燃える要素が追加されたら
火攻め罠でゾンビまとめて焼却とか出来そうなんだがなぁ 火災要素は探索中の火炎瓶の使い勝手が悪くなりそうでなあ ブロックも継続ダメージ入るってこと?
現状でも木製は火炎瓶でダメージ受けるってことで7日目までに石ブロックに変えちゃうし
>>298みたいな利用法がないなら、負荷が上がるだけで意味はなさそうな設定だなあ 犬は襲ってくる時鳴くようにしましたじゃねーよな足音ほんと頼みます >>298
松明掲げたゾンビとか普通のバイオームでも燃えゾンビが発生して突っ込んでくるようになりそう 3次元で延焼とか疑似処理でも出来た会社あれば称賛するぞ 延焼は昔のシムシティの火災と三国志の火計で見たことあるけど、
最新の3D化したものでもあるんだろうか。
大きめの建築物が崩壊するだけでも鯖が止まる7DTDの世界では
そんな負荷のかかることを実装するとは思えないな。 マイクラがやってるんだからできないこともなかろう! マイクラの場合は重力で崩れるってのがないから結構簡単なんじゃないかな
ブロックのつながりに順次延焼させるだけなんだから
7dtdの場合は常に重心計算するコストがべらぼうに高いと思う
簡略化してるようだけど 延焼を設定するとマルチは負荷が高くなる
毎回消火までセットでやるなら別だけど
PC等のスペックが飛躍的に向上すればこのゲームなら実装しそう >>311
それまでにリアルでサバイバル体験できそうだな 感圧版+スイッチドアなかなかいいな。
ドアを水平にしてればゾンビを意図的に落とす拠点が作れそうだ。 >>314
今やってたけどボルトドアとハッチのみ可
シャッターとガレージドアは不可
つまり落とし穴には使えない
ついでに感圧板(の直列つなぎ)以外だと逆方向から開けられない
正直使い道は無さそう >>298
日本でも美大生がウッドフレームで…
いや、やめておこう >>315
考えるのあきらめるの早いなあ。
多分同じ動画だろうから見てたと思うけどシャッターは上に乗れただろ?
上から見て↓みたいに配置すれば電気通したら真ん中が落とし穴になるだろう?
□□□
□|□
□|□
□□□ >>316
とまるんじゃねーぞ・・・
>>317
普段道だけどドア開けたら落ちるなこれ >>307
どっちも下手すると大火事になってたよな →ルートでしか見つからない、ソーイングセット追加。
こういうのもっと出せば探索のしがいが出てくるよね
前はトレーダーが何もかも売ってたから探索してなかったわ >>321
ひたすら探索に駆り出されるのは飽きるわ トレーダーとか消耗品だけ売ってくれればいいんだよな
あの世界何人サバイバーいるんだよってレベルの百貨店だし
紫銃とか誰が卸してるんだよって 探索めんどいなら新しい防具調達して使い捨てていけばいいじゃない
そもそも探索しなかったら防具の耐久そんな削れないだろうし結構いい調整やと思うで >>323
オーガーとかツールとか3個ずつ作っては売る中堅〜ベテランサバイバーいるらしいっすよ えぇ…探索する意味持たせたら今度は探索すんの面倒くさいってなんなんだ 探索が面倒な理由がスリーパーが多すぎるからってことなら
その辺はだいぶ緩和されてそうだけどね 探索でしか手に入らないものがあるっていうのはまあ分かる
でも出るかどうかはかなり運次第になる。っていうのはめんどくさく感じる
確定で置いてあるっていうのも味気ないけど、出ない時はマジで出ないっていうのが続くとつらい そんなこといったらトレーダーだって取り扱うかわからんし
確率設定自体の否定だわ 固定マップで物資の配置が完全固定されたモードでもあれば何度かは面白いかもな >>322
サバイバルに必須なアイテムでもあるまいし
アイテムをコンプリートしようと思わなければいいだけじゃね? このスレって探索、ゾンビ嫌いの人が常駐してるからなあ >>333
まあα17は全体的にゾンビ多すぎたからな
白兵戦が苦手な人には厳しいバランスだった α18のゾンビはダメージ受けると確率で一時的に動き早くなるみたいだから
近距離戦闘苦手だと更にキツイかもしれない かと言って近接の横範囲だけは妙に広くてffしやすいしな
その範囲にゾンビ居る時点でタコ殴りだけど ttps://steamcommunity.com/games/251570/announcements/detail/1609398889576702568
A18 Streamer Weekend is here!
Hey Survivors,
We are proud to announce that the ‘Alpha 18 Streamer Weekend’ is finally here. We have partnered with over 130 streamers from 27 countries.
We will be running the Streamer Weekend event from Friday, October 4th starting at 12 pm CST through Sunday, October 6th. Expect a public experimental to follow sometime Monday afternoon October 7th.
Many will be streaming all weekend and giving away Free Keys. Check their channels for their upcoming weekend schedules. These are being broadcast in many languages so scroll down to find yours. カラスの死肉をクラフトするとカラスよけとか作れればいいのに ウッドスパイク先生は少し復権しているのか…
足止めくらいにはなってくれるといいんだが あくまでも8日以降ってだけで致命的なバグも見つかってるから多少延期すると思う 最速で明日8日の夜中2時前後
まーでも大体日本の朝方ぐらいになると思ってたほうが良い
内容しらんけど最悪その致命的なバグとやらで延期か 致命的ってマルチ方面の
プレーやレベル格差あるとゾンビスポーン無くなるのと
Animal Tracker発動でゲーム停止とか?
もっとあるのか? マルチでパーティ組んでいるときにスニークモードに入ると
他のパーティメンバーの画面にエラーログが表示されるってのはあったな。 このゲームソロでやってる人多いと思うからアニマルトラッカー縛りで
今んとこ問題なくね? マルチでしかやらんなぁ
ソロでやったのMOD試した数十時間くらいで残り全部マルチだ 知り合いとはオンやるけど基本オフだな
マルチは探索の楽しみがない a18はa17みたいにsteamライブラリからプロパティいじらないくても落ちてくるのかな? とりあえず今のとこ延期のアナウンスはされてない?からお得意の問題箇所の機能オフリリースでいいな
次のアプデでやりゃいいだろ的な 3時ってことは8時くらいだな。
5時間くらいは遅れるのがデフォ。 サマータイム考慮すれば2時だよ先行配信は時間通りきっちりサマータイムだった
いつも通りなら最速はないけど いよいよお祭り到来だな
時期的にもザウォーキングデッド新シーズンとかハロウィンとか
いいんでない? 一ヶ月くらい前は楽しみにしてたけど他のゲームに映っちゃったから、安定版が出たころに楽しむことにするか >>268
xml上はコメントアウト
自爆までの時間は30秒にしたら丁度いいわ
5秒はアホ設定 マルチはPvE鯖なのに他人の物資強奪する奴とか出たりすることあるから注意な
持っていかれたら取り敢えず鯖管に報告
苛められたとか言ってもう来ないとかは意味不明なので注意
ちゃんと鯖管に報告すれば、まともな運営やってる鯖ならちゃんと補填してくれるし、荒らした奴は専用ツールでログ漁ってBANや警告してくれるからな α20からが製品版なんだっけ?
まだα19という猶予があるから多少のバグはオミットしてα18は出して来そうやね
上半期云々言っておいて遅れてるわけだし >>366
まあ荒らしなんて何処でも出るからなぁ
刺激を求めてやるのもありかな
久々にフレと昨日やって気づいたけどやり込み過ぎてフレに引かれたわ
・タイヤ4つ足りねぇ…→15分くらいで集める
・火薬がねぇ…→30分くらいで鉱脈1発当て1スタックづつ持ち帰る
・ガムテープが40個足りねぇ…→15分で集める
・ヤベェ、〇〇と〇〇忘れた→ポッケに常備
普通は無理なんだよなこの辺…
やり過ぎたのは自覚してる
面白いんだもん… タイヤはクラフトするんでしょ?洗剤みたいなのすぐに見つからんわ 無駄に車作ってヘリ2台分なかったんだよ
相方は0だし
上手く行き過ぎたのもあるけどガソスタと車のビル?みたいの屋上直行で見つけた タイヤは拾った方が楽
各種ガソスタ、ワークベンチ付きの小屋があるカーショップ、カーショップビル、2種ある消防署の内の1つ
ここらへんで確定で乗物箱あるから巡回してればエンジン、バッテリーと共に結構集まる
クラフトは序盤で運悪く見つからなかった時くらいかな 酸はタイヤと精々ミリタリーファイバーくらいだけどファイバーはミリタリー装備分解するほうが楽だよね
初めてミリタリー作った時以外自作した覚えないや 酸が足りないと言ってるのは
台所とか面倒で見てないんじゃないのかな。
俺レベルになると台所もごみ袋もきっちり漁らないと気が済まない 寒くなってくると身体が7dtdを欲してくる
そしてタイミングよくアプデがくる
7dtd is MY LIFE フレに合わせると殆ど探索しないんよ
まあ一緒にやってくれる貴重な友人だしなんとかなるから良いけどね
死ぬのも7dtdの面白さ
自分のデータはMOD付いてないのがないくらい これをスパイダーとハゲワシ対策用にちょっと改造してペネトレーター取ってバンバン打つの楽しそう
https://youtu.be/cqM1pNcup14?t=1642 7DTDの楽しみ方を分かってる人とならマルチで共有拠点も楽しいが、
萎える奴だと探索・採掘・建築・製作一切せずにホードの時だけログインして
好きなだけ撃ち終わったら武器と弾丸を大量にカバンに入れたままログアウトとかいるからなあ。 >>379
俺もこいつみたいに防衛拠点の建築に試行錯誤している時間が一番楽しいんだ。早くやりたいぜ。 >>39
最初から見て気づいたけど、パッチノートに
> より大きなダメージを与えるHP弾(を実装した)
と書いておきながらデモリッシャーがHP弾完全無効って酷い罠だな
知らないと頭に何百発撃ち込んでも全く死なないってことになるわけだ >>382
というかデモリッシャーはバグキャラだから 外人の4人マルチの放送見てたら、最初のHordeで5匹だけで終わってわろた。
バグやな。 リリースノートによるとRadeon使ってるとランダムマップの地形がおかしくなるらしい 酸は17に比べてかなり出やすくなってるからちゃんと漁ればすぐ貯まる
どうせ序盤は使いみち無いから車作るときに困る事はないと思う
>>388
難易度設定でかなり変わるみたい
さらにゲームステージも高いと初週からやべー量来るし3.4周目でもデモリッシャー出てくる 単純に最高レベルの2人分のレベルをそれぞれT1*1.0+T2*0.5のみにすりゃいいのにな
全部乗算とかアホすぎ さぁ来る覚悟も待つ覚悟も来ない覚悟もできてる
こい! Alpha 18 Public Experimental is out! ひゃっほい。本当に来てるじゃねーか。
6時間寝てビールとつまみ用意したし楽しむか。 >>402
設定が初期化されて画質クオリティがデフォでULTRA設定になってるからだと思うぞ。 >>404
いや17と変わってない
石と間違えて腐肉食っちまったじゃねーかよ!あーおもしれwww 軽くなったというかハイスペがパフォーマンスを出せるようになっただけで
ローパソは今までどおり重いぞ 雪原しょっぱなから熊にピューマこえーw
アイコンだけでなくそこら辺に落ちてる石なんかも見やすくなってるな 17.4のままなんだけど?
どうやったらいいの?? 早く帰ってやりたいー。
動画観てたら結構新しいオブジェクト増えてるね。無残なくらい汚かった掘った地面も凄い綺麗になってるし、楽しみやわー。 初期の体温加護バグってない?雪山で夜までに空腹で死んだんだが >>411
Steamの7DTDからプロパティ開いて
ベータのタブ開け 途中送信しちまった
>>411
開いたら参加希望する〜のところを
latestなんちゃら選ぶんだ >>414
おぉお
ありがとう!ベータか
今ダウンロード始まった
楽しみ〜 飼いならされ過ぎて予定通り来ることに困惑するサバイバー
ワシも今から参戦やで Unstable選ぶとベータアクセスコードの入力を求められるけどどこかにあるの? >>425
セーブもキャラクリデータも全て初期化したか? >>426
おはよう
さっさと終わりのないクソみたいな世界を堪能するぞ day1 21時55分 感染10%
レイジやばw
いきなり早くなった瞬間殴られるわ
軽くフェラル化したみたいで怖いな
5歩分ほど間合いをとってチラッと後ろを確認
前を向いた瞬間目の前にいるのはビックリする 早速いつもの工具屋行ったら中からダイアウルフが出てきて死にまくった……
建物にボスが配置されるようになったって事かこれ >>415
別人だけど、同じようにアップデートのやり方分からなかったから助かった!ありがとう!
ゲームを常に最新にする、って設定してるからいけると思ったけど、なんかややこいのだね。 >>430
オラワクワクしてきたぞ
マップ作成なう
丁度休みだから堪能しまくるぜ >>431
α17の時俺が教えられた方法やねん
MAPガチャがきつい glass block無駄に手に入るんだけどスゲーいらなくね? >>435
重い、2世代は前のロースぺPCだけども >>438
取り敢えずクオリティーをultraから下げろ >>439
ミドル位まで下げてますが何か?(涙目
FPS40〜55をいったりきたりだね >>440
流石にまともなPC買った方がいいぞ
特にグラボ ロースぺPCでは前と同じオプションでも明らかにa17より重くなってるな >>436
α17で生成したマップデータが一覧に出てくる
ロードしなきゃ大丈夫 >>443
いや違うぞ、同じマップの向き違いが3パターン入ってるっぽい、アプデの2GBが無駄なマップデータ3つとか何これ フード値バグってるな一日ぐらい食べなくて回復がてら食うと一気にスタミナ30ぐらいまで下がる いい感じの街に当たったわ
飯屋に車関係、医療キャンプっぽい奴
あとミサイル発射基地
初ピッキング使ったらクロスボウとソードオフ
ヤベェ、イージー過ぎるぜ >>445
Radeonユーザーは生成に不具合あるからこれで遊んでくれってことなのかも? そだね、ランダムが固定マップみたいな生成になってるしおとなしく固定でやるわ 17のUltra設定より18のLow設定のほうが重いんじゃねえかってくらいなんだけどなんだこれ >>451
Low設定のほうが重くなる
Ultraだったら問題ないのにどうなってんのこれwww それなら不具合なのかもね、まぁまだ正式じゃ無いしa17の時も最初は最適化不足だったし 重いの Occlusion Systemってやつじゃない?
見えない場所のオブジェクト描画をするかしないかってやつ。
Video設定で変えられるってパッチノートに書いてある プレイヤーの動きが以前に比べてもっさりはしているけどFPSは下がっていないぞ
>>451
そりゃそうだろ
A17にUltra設定なんて存在しないんだしスペック晒してみろとしか >>455
17にもあるだろ
っていうか17に戻して確認してるんだから >>445
その3つと自分で生成したマップのbioms.png見てみたら上下左右反転の違いはあるけどみんな同じだった
biomのランダム生成は後回しになっているのかも まあ、最適化不足あるだろうし、パッチノートにあったバグ修正なおってねーじゃんとか普通なゲームだからw
ホントうちらって飼い慣らされてるなぁ VRAM倍近く消費するようになったね
テクスチャFULLで5.7、HALFで3.4GBだった(gtx1060) 鍋ないんだが
民家がねぇ…
空き缶で水出来なくてなってるし
まあドリンクサーバーとか増えてるけど 品質6でもMOD4個しかつけれないどうなっとんねん MOD4個は仕様だから
それはそうとロックピックで三回失敗したらそれ以上は無駄に消費される感じかな 性能ランダム化の一環かね。バグの可能性もまったく否定できないがw 何してもワールドデータ読み込みが11%から進まない
どうしたらええんや… >>461
楽しいなこれ
つか本読むSE楽しいからクセになる アプデしたいけどa17のマルチ鯖やってるからそっちに入れなくなると困るんだけど
17と18両方維持して切り替えとか出来る? 上の方にランダムがおかしいとかあったけど、生成がおかしいのか? >>469
サンク
面倒だけどコピーしておいて
マルチやる時に17切り替えるようにする ランダムの方だけなのか知らないが所々に見えない穴があるな… 弓作って近くのイノシシに試射したら死んだわ強化しすぎやろ フード値が最大値を超えて上がっていくんだけど、バグかな?
101が上限になってるけど卵バクバク食べてたら140まで上がった。フードファイターな気分。 それ仕様じゃねぇか
100切らなければスタミナ限界減らないように 面白いんだけどアイテム付け替えや乗り物の乗り降り時に
画面がホワイトアウトして固まる事がよく起こる
やっぱRadeonユーザーだからかなぁ スチームからのスイッチ起動は難しそうだけど
17と18でフォルダ分けて片方はexe直接起動すればいいんじゃないすかね 遠距離から弓が当たりずらくなってない?
ウルフ2匹に追い回されてる 今までの弓はもう1ランク上の木弓だからな。最初に作れる弓は重力の影響でかい。 さすがにi5-6600とGTX960では重すぎて話にならなかった
設定を下げても30fps超えない 1060GTXでも100%までぶん回ってる
やばすぎる うへぇ、ほとんどの飲料と食べ物に赤痢と食中毒あるのか
あの世界の環境を考えるとどの食物も変な毒素混じってそうだけど、これじゃ料理する意味なくね?
お茶と缶詰だけ食えってことかね 1050tiだけどギリギリだ
画質落とせば60fps安定する程度 17と18分けたところでsteam側のバージョンと起動した蔵のバージョン一致しないと動かないんじゃねーの 普通に話し合ってα18でマルチをまた始めたらいいのに プロパティは見てたんだけどベータにa18が出ないからずっと待ってた。latest_だったのか。教えてくれた人ありがとう。 steamから起動ではなくて直接ゲームのexe起動すれば両立できる 1060で100%とかどんだけ重くなってんの…WQHDと1070だから心配 鉄棍棒作れないんだな
簡単に金は稼げないってことか >>497
オクルージョンシステムで視界内のオブジェクトのみ表示するようになったから建物内のほうが表示する物少なくて軽い 俺達のピクニックテーブルはなくなったガソリンも金にならない
クーラーボックスもプラめんどくせーしどうしたものか 棍棒あれば被弾覚悟でぶち転がせない?
そんなに強くなってるのか 上手くゾンビの頭上に乗ると追尾モードになって攻撃はしてこないバグがあって
うろうろするに合わせるのが難しいけど面白い >>482
そういう事か重力か
ランク上の弓だと大分マシだけど修理はリペアキットとかいろいろ変更されてるなあ
でも今までのやり方が通用しなくて試行錯誤するのは楽しいけど アイアンクラブ、スクラップ鉄じゃ修理できなくてリペアキットがいるようになったのね
しかし夜に荷物の重量制限が解除されるのってやっぱり主人公は 色々アイテム売ってみたけど金策アイテムみつからないなピクニックテーブルは売れなくなってるし
今のところ小型の金庫量産が一番効率いいかも? そんな重くなってるのか
最適化が少し進むまで様子見しよ うーんセールとかはなしか
ハロウィンで来るだろうけどフレにぶん投げてマルチやるぞ!ってやりたかったな… >>510
フレにぶん投げるならもうちょっとバグ取り終わってからの方が良いのでは arkみたいに製品版になって値上げされる可能性もあるから安いうちに投げた方がいいんじゃないか? ほとんどのアイテムの修理にリペアキットを要求されるけど鉄とダクトテープで作れるようになったのか 新マップでゲーム始めるときの、壮大なGenerating なんたら〜の各項目、
プログレスバーを表示してくれないかな。
5/13を生成中… みたいなもんでもいいから、進捗状況を出してほしい。 マップ生成後の初回プレイ時のみFPSが低下するバグがある、単純に再起動して読み込み直せばいい
あとテクスチャストリーミングは基本的にONにした方がいい、低スぺほど効果があるらしい、デフォでONだけど 感染度が高まって100%とかになったらゾンビになってゲームオーバーとかになっちゃうん?(´・ω・`) α17よりも生成に時間がかかるな
マップレンダラーはα17用だけどα18でも機能している模様 今のところ金策はいつもの鉄ツール、鉄武器、キングベット
意外だったのは自転車、ミニバイクの部品が50スタックで売値もそこそこだった >>520
オイルとかどうだろう?
老いるシェールと缶だけだしコスパいいかもしれない >>518
あれゾンビ感染じゃなくて普通の病気の感染で死ぬってことやろ
ゾンビには耐性あるし抗生物質で治るし なんかゾンビは加速するわスムーズに殴ってくるわなのに、こっちはアクションが微妙になってて慣れるのに時間かかりそう
スレハンもPAが真ん中で止めるモーションになって今までみたいなぶん回し無双はしづらくなった感じだし
あと猪が棍棒では返り討ちにされるくらい強化されて草生えた 週末は台風だし7daysやりまくりだな
あとは停電しない事を祈るばかりだ 動物は強くなったな スリーパーがくそ雑魚化
家屋探索はかなり楽になった
Lv1で葉巻や緑靴でた 出やすくなった?
慣れてる人ははじめっから難易度高めでも問題ないな クーラーボックス、ヴィバレッジもパーツの割にはいい値段かも
そしてバグかいつのまにか重量制限が無くなってる >>525
ゲーム内の雷でクラフトした電子機器に障害でるようにしよう! >>529
攻撃速度早いから怯みやすい
割とビリビリの部分ダメージあるっぽい
まあ強いかって言われると微妙
ランスが思いの外イマイチ
投げ物として使った方がいいんかこれ 威力自体は大したことないよな
四発くらい打たないと感電しないし
スタンガンみたいに一発で効かないのかよと… >>531
殴りながら発電する仕様みたいだよ
4発目にビリビリする感じ >>532
めちゃくそ固くなってるねwハンティングライフル無かったら殺されてた アンチバイオティクス効果25%て1/4の確率で治るのかと思ったわw
進行を25%減らしてくれるのね
とにかく一発で完治より面白いかな ウッドフレーム→木→強化木→玉石になってるやん
お手軽な鉄建材潰されたなあ
粘土使って鉄フレームから作るしかないのかな
有刺鉄線も作れなくなった?
wireで検索しても木の足つきの方しか出てこない dye pinkとかdye blownと一緒に箱の中にいれると周りのものまで色染まるのバグ?? 今回のBGMはドンゴドンゴやかましいな
でも嫌いじゃない オクルージョンyesで固定されてて変えられないんだが だめだこりゃあ低スペ乙って感じだな
軽いときは80fps出るけど大抵は30〜40だな
PC新調するまで指くわえて見てるわ >>536
当てると発電みたいな
壁は意味なかったような
攻撃間隔早いし俺は好きだぞこれ radeon r9 290、グラフィックlowで屋外30fps
rx 580でもlowで屋外40-50fpsみたいだし
ワールド生成のバグといいRadeon非対応っぽいな 施設に置いてある奴生コンなくなってセメントになった
チャリンコワクベン必須
チャリンコスタミナ0でもなんか早く走れるような
バグかな 固定MAP激変 やる価値あるぞ
雪国は肉の名産地 トレーダーに初日からケミステやら色々販売してる
オクルージョン切ったらだいぶ軽くなった ラデオンはこれがあるから怖いんだよな
まあ少しすれば最適化されるんだろうけど 体力システムは昔のに戻ったのか?
ひたすら飯食う作業なきゃいいけど ワールド作成するだけでなんで7G近くもメモリ専有するねんええかげんにせえ スキル関連が分かり難いw慣れるまではとりあえずスタミナの基礎値上げとこ 品質1だと消耗早くて速攻で壊れるね。
17の時より格段に減りが早くなった。
弓も重量の影響受け易くて当てにくいみたいだし、ダメージも品質で変わるようになったんだっけ?
17は性能にたいして差がなかったから高品質の見つけてもあんまテンション上がらなかったけど、今回のはいい感じ。 ゾンビ弱くなって動物強すぎ問題
リペアキットで修復する武器多すぎ問題
なんで鉄棍棒までリペアキットで直すんや
木の棒に鉄を巻いただけやぞ! ゾンビも強くない?
ダメージ与えると走ってくるの辛い 有刺鉄線ってないよね?
あれないのはキッツイ
フォージは最初から作れるけど鉄ツールは作れない
ふいごはレシピいるけど何に使うだろ
空き缶作れる様になった ゾンビは怯みとかダウンあるけど動物はヒットストップしかないから辛い
しかも逃げ出す事もあるからふざけんなって感じ
ゾンビじゃないんだからヘッショしたら死んでくれ… 骨が足りん!リペアキットのために
フォージ、キャンプファイア稼働中。 骨取れる量は上がったけど糊作るのに骨の必要量上がったから意味ないな 三日目にT1の施設でフェラル登場、バランスどうなってんねん >>567
変わりまくりだし大型アプデ後除外は固定お勧めだよ
ランダム生成組なんか悲鳴あげてる人チラホラ見かけるし >>562
ふいごはセットしたら素材を溶かす速度が上がった(3割カット?)
石器以外はなんでもかんでもリペアキット要求してくるから
ダクトテープ(接着剤と骨も)がとにかくかつかつになってくる
Lv上がるの遅いからスキルポイントよく考えないとだめだなあ
とりあえずマイナー69とマザールード取ったら自転車が遠くて禿げた
ところでフォージ画面のクラフト個数指定がバグってる
例えば真鍮200溶かしたのに、薬莢100個クラフト指定ができない
何故か最大値が80個になってしまう A17までのルーチンが全く通用しないからかなり初心に帰った気分にさせてくれるぜちくしょう >>570
今ランダムで始めたけど相変わらず道路がデコボコだから固定でやるわ これ農業の仕様変わってたりする?
クワが作れないんだけどもしかして拾うしかない? 棍棒振り抜いてくれないからなんか爽快感がない
殴ってベチっと止める奴居ないだろ…
あと射程短くなった? マイクラのデータが消し飛んだタイミングで18来てた
これは髪の思し召しか >>575
全部のモーションが変だからなあ
射程が短くなったっていうよりなんか当たっているはずなのに当たってないみたいな判定になるときがある気がする >>571
情報サンクス
やっぱそんな感じかー
フォージドアイアン作れるけど修理出来ないから結局意味ねぇ
レシピ探ししたいけど、ルート上げないと怖くて無理
まあチャリはやっぱ便利だから優先だねこれ
フォージは鏃くらいかな(スキル1いるかも)
余ったレンチとか解体して鉄屑は持ち帰った方がいい
それより薬だな
詳しく調べてないけど4日くらいで死ぬ
進行してたらMAX抗生物質4個いる
蜂蜜なら20個
腐ったパンは持ち帰った方が後々いいと思う
探索してると前より弾増えてるからガンガン使っていいかも
有刺鉄線使えないしバリケードはあんま効果ないしウッドフレーム置いた方がマシな気がする
デブでさえ小走りしてくるからキッツイ RTX2080でも結構重いね
ultraでだいたい70〜80くらい 確かに棍棒の攻撃範囲狭くなったね。
今までが不自然に広かった感もあるけど少し使いづらい。
槍のが通常ダメージは小さいけどリーナ長くて勝手はいい。
弓みたいに品質アップで使い易くてなるとかだったら素敵なんやけど。 >>574
農業用のブロック作ってそこに植えるらしいよ >>441
α17まではウルトラでfps60だったからまだいいやと思っていたが
新調しようかね
こん棒だけでシカを仕留めたのは初めてかもしれない >>575
木の棍棒は確実に短くなったと思う
投槍は割と最序盤はいいんじゃないかな
電気警棒はとにかくほぼ怯みっぱなしだから痺れたらスレッジか鉄斧とか火力高いのに切り替えて戦うといいかも
相変わらずスレッジさんツエェ >>581
ああ、腐った肉使う奴か
まあクワってそんな使わないしね
ありがてぇありがてぇ 山とか街の間の道路とかの地形がもろに出てるところがめちゃくちゃ重くて12fpsまで落ちた
オクルージョンもリフレクションもアンチエイリアスも切ったんだがダメだ >>581
情報ありがとう
「FarmPlot」ていうプランター作って設置したら農業いけた
木、腐った肉、硝石、粘土が必要で手軽にできなくなったな あと、今回なんか知らんが描画距離にかかわらず近付くといきなり表示されるオブジェクトがあるね
ポップアップトースターとかプラスチックの猫車みたいなのとか
財布とかバッグもちょっと離れると表示されなくなったりする >>587
クワ作る&拾うまで考えたら早くない?
腐った肉は道端に落ちてるし病院の死体袋も獲得率上がってた
羽の数も激減したからハゲタカは貴重な資源 装備の品質ってどうやって上げるの?
パーク無くなってるよね? 2070で固定マップで120出てるぞ
影はオフにする派だから参考にならんかもだけど >>507の重量制限がなくなるのはそういう本があるからだった
the night stalkerのvol4がnever encumbered at night だったわ >>599
鉄屑
レンチが便利ツールじゃなくなってるぅ
ブロック強化出来ねぇ 地面のテクスチャ良くしたのはいいけど遠景の地面も近景のテクスチャそのまま表示しちゃってて重くなってるのかなこれ
遠景の地面の表示に手をつけたら一気に改善されそう 更新来たって聞いて久々に来たんだけどどうなん?
17に比べたら大分変った? ファーーーーwwwwww
インベントリいっぱいになったから火炎瓶足元に捨てたら割れて焼け死んだンゴwwwwwwwwwww 真四角のペイントできてたストレージも作れないなあ
木箱のチェストじゃ見分けつかんよ… 低スぺすぎてあそべない
つかこれハイスペでも結局まともにプレイできんのやろ
覚えてないけどa15以前は地盤落下とかさせなければクッソ軽かったよな
16でクソ重くなってpc変えたのに18で更に重くしてくるか そらα重ねる事に諸々増やすから重くもなるわな…
α18テスト版終わったら公式推奨スペックも刷新して公表するんかなα17の頃の記憶もう無いわ むしろa18軽くないか?
750tiと1070しか試してないが17よりfpsでてる 1050未満の人は1050tiの値段で買えるrx570の8GB版あたりを繋ぎで買えばよさげ
4GBのやつは下手すると1030と同じくらいの値段のもある >>604
水飲めば早く消える
重い人はOcclusionオフにしたり解像度下げたほうが良い
あと逆にテクスチャクオリティFULLにしたら軽くなった気がする ポールだっけ細い角材
落ちなくなってルゥ
α17の拠点じゃ勝てねぇ
開幕1分で拠点が無駄になった
ただ対物低いからなんとかなったわ 木はプレハブと種以外で出現しないようにすると糞軽くなるからな >>616
最高設定の方が軽いのはなんなんだろうな 低スペのわいは新しいコマンドgfx dt 0を入れて遊んでるわ
遠景描写を消せる アロハデブの頭が近くにあるのになんかかくかくしてる時があるわ
テッセレーションみたいなのが効いてないのかオブジェクトとの距離計算が間違っているのか 低スペ過ぎてα18遊べてない組だけど
α17最初の時よりはマシな重さだから最適化進んだらまだいけそうな感じはある 初日からトレーダーで4×4トラック売ってんの草
ジャイロも店売りありそう 完成品自転車でも8000くらいするから作った方が早いっていうね 製作者動画だと10万だか売ってるって言ってたような
>>625
どちらかというと自作用にスキル振らないビルドを可能にするための措置なんじゃないかと思う 固定マップは木の密度が減ったおかげかi7-860、gtx670でも
影描写あたりの設定をオフかLowの設定にしたらfps30〜40出た Lv上がるのも凄く遅く感じるし
今までのように全体を満遍なくスキル取ってスーパーマンになるんじゃなくて
特化するアトリビュートを1つに絞ったプレイを想定してる感じがする 鳥の巣絞られてる感あるんだが俺だけ?
意味不明なギザギザ土の地形に溢れてて歩くことすらままならんし クロスボウのオートリロードキャンセルしてすぐ近接武器に持ち替えられるようになったのでクロスボウ教に入信します >>629
>Reduced birds nests 50%
これじゃないかな。鳥の巣半減
このせいで卵の供給不足なのか、あるいは腹減りが以前より早いのか分からないけれど
ベーコンエッグの供給が追い付かない 探索しまくって缶詰主食になってるのすごい違和感がある >>628
実際に取得経験値減ってるから遅くはなってると思う。前は雑魚一体で550?くらいだったけど今回のは412になってる。
ゾンビの基本速度早くなってたり急にダッシュしてきたり、クラフトの要求材料も増えてたり、全体的に難易度上がってる感じかな。
個人的に好きなアップデートだわ今回。 ゾンビアポカリプス的には探索で缶詰め探して食いつなぐっていうのは定番なのでは…?今までベーコンエッグで済んでた食料関係に手入れしたかったのかもね農業も変更あったし
難易度は少し上がってる感じはあるけど初心者へのフォローも増やしてるしバランス取りに気を使ってるね ゾンビさんすぐ怒って走ってくるし殴られるからもう初日に拾ったショットガンで吹っ飛ばしてるわ、基本ステルスプレイだったのに今回は銃撃ってる方が今のところ楽だ マルチやったけどゾンビのズームパンチが気にならないレベルになってて近接戦闘できる ゾンビの足音しっかり聞こえる
発見されるとゾンビが声を出すから不意打ちされ難い
ハシゴ上りきっても音が出ない
これだけでも開発Goodjob! 弓でゾンビを撃ってひるませる→近接持ち替えてパワーアタック
って動作を自然にやっちゃうと再び弓に持ち替えたときにリロードが必要になったの改悪だわ なんか異様に鉄棍棒が強いな
鉄槍でザクザクしたりスレハンで殴るよりも
鉄棍棒の方が怯むしダウンするしスタミナ消費も少ない テクスチャ解像度ハーフにしただけで車とかバッグとかのテクスチャ荒くなりすぎだな
フルのほうが軽いってレスもあるしバグかな
不具合どんなもんかとRadeonでランダムマップ生成してみた
初期リス地点含む幅1マスの谷が岩盤までできてた アイテム画像に慣れるまで大変だわ、汚水が蜂蜜に見えて危うく飲むところだったw i7-4770 1070 って構成だけどフルHDだとグラフィック下げても60張り付かない
フレームレート不安定すぎて探索や戦闘が本当に酔いやすかったので
解像度1300まで下げてウルトラで遊んだらすごい快適だった >>642
正直何が正解かがまだわからないわ
スレハンはPAでメスゾンビ1発or怯み、スタンだから半端に殴って怒らすよかいい場合もある
対物落ちたんかな、石斧のがいい気がする
投げランスは外すとキツイ
けど楽しいから持っちゃう! >>643
a17でテクスチャフルだと重かったからハーフにしてたけど
a18はハーフだと凄い汚いよね そしてフルだとa17より数段重いわ 食中毒キツすぎ
そのクセ黄茶レシピいるとかどうすりゃいいんだよ… >>634
個人的にはこれまで缶詰の食料価値があまりに低かったのでこのシフトは好き
やはり文明の残りを漁ってこそポストアポカリプスのサバイバル感ある
ただ調理済み食品や煮沸水の食中毒発生率のバランスがどんな感じなのかはまだ何とも 汚水と黄金茶のアイコン似すぎ
硝石のアイコンに瓶はいらないだろ
ガンパウダーのアイコンに薬莢を置くな
空き缶とビーカーのアイコンも似すぎだ
色くらい変えて
新しいアイコンは悪くはないけど一部のは視認性が悪いのがなぁ その辺はmodに期待かねぇ
アイコンごときにそこを頼るのもどうかと思うけど ゾンビの足音あるって本当に?
プレイしてて全然感じられない。代わりに薄暗いBGMならやけによく聞こえてくる オープンワールド系のゲームはBGMをオフにしてプレイするわ
今回RADリムーバーと浄水器がやたらと出るから水もがぶ飲みしてるわ 個人的には振りが早いし足止めもできるスタンロッドが当面の相棒になりそう むしろ夜中に拠点で足音だけ聴こえてきて怖さアップしてるぞ、でも音がするのは砂利とか地面によるかも あれれ?箱のやつのStorage Boxってなくなった?検索出てこない >>652
655も言っているように暗闇から足音だけ聴こえるのがけっこう怖いくらい鮮明に聴こえる
大きな病院の天井裏?にいるゾンビが天井裏を歩く足音もする
壁の向こうにいるゾンビとかハッキリ分かる ジャンクタレット、攻撃力5ぐらいしかなさそうなぐらい弱いな >>647
テクスチャフル重くなりすぎなんだよね、大抵のゲームではVRAM足りてたらそこまでfps影響ないはずなんだけど
a18でもやっぱ重いか >>655,658
オーディオ設定おかしいのかな
デフォルトに戻してしばらくやってみる オーガーとかチェーンソーのタンク容量アップさせるModなら見つけたな ツールの耐久を二倍にするダイヤモンドの歯とかあった
あとは通常のコートやズボンにポケットをつけるMODとか
ショットガンのチューブを伸ばして装弾数を増やしたり
ドラムマガジンだったり
木への攻撃力を増やす代わりに対人攻撃力を減らす斧のmodとか
どんなMODがあるかはクラフトをmodで検索すれば出てくるよ
ライトアーマーのプレートとかの区別はなくなったみたい 感染度がバイオのアウトブレイクっぽくなったのイイネ
もっとアウトブレイクからパク…リスペクトしてもいいのよ? 木枠の花壇掘ったらFARM PLOT取れた
わざわざ作らなくても良さそう まだ2〜3個しかためしてないけど、地表に鉱石の岩置いてあるとこ掘ると4マス以内くらいに同じ種類の鉱脈あるね Wheelつくれるようになるのめちゃくちゃ遠いじゃんなんじゃこれw 金策これスチールインゴットでいいわプラとかバネとか機械パーツとか集めてる時間無駄だったわ クッソ重いけど素材集めたり走って逃げるくらいは出来るからと
未練たらしくトレーダー到着する所までは行ったけど凄いな
トレーダー入った辺りから明らかに軽くなって
建物のドア開けて中入ろうとした辺りから重かったのが嘘みたいにヌルヌル動き出した…
それで窓が視界に入ると重くなるし本当に見える所だけ描画してるんやなこれ… 22時になって家入った瞬間、外からゾンビが家の前まで走ってくる音した。
今までこういうのなかったからいいなw スレハンはゾンビが空振りした隙にPAしながら一気に突っ込めばいいって分かったけど、
リーチが狭くなったのか走りゾンビの相手はキツくなったな >>660
ゲームの基盤がころころ変わってるから最適化はβからだろね
α18で7daysVって感じだし 難易度のデフォルトを1段階下げたように
グラフィック設定もデフォルトは下げ下げにすれば解決だな
gtx1060だけどfps144出るぞ平均100前後だけど 何かブラッドムーンホードの難易度滅茶苦茶上がってない?
ゾンビが湧いてくる数が尋常じゃないんだが ごめん、クロスボウの矢作ってたw自己解決しました! なんかオプションバグってるな
最初60fpsヌルヌルだったのに
オプションいじくり回してたら30fpsロックになっちまった
どれかの項目がunityに対して変な設定飛ばしてるだろコレ 重くてなかなか快適に行かないな
スリーパーがいない建物があるのは初日のねぐら探しに助かる α18はオプション画面からFOV変えられるようになりましたか? ミリベスのアイコンかっけええ!
↓
装備しよ!
↓
装備したらなんも変わってねぇええ! あとエイム中にダッシュしたら、エイム解除されたのがクッソありがたい。
以前、エイムしたままで走れず、ぶち殺されること多々あったから。
これで弓矢が使いやすくなる。 ケミステとワクベン作れたけどなんも作れねぇな…
ミニバイクのフロント?だけ本読んだらバイク作れる?
同時期にスキル作れたからわかんなくなったわ
とりあえず8日で完成
引っ越し引っ越し forged steelを大量生産するにはintをlv10 or るつぼのレシピを見つける以外ないよな? >>690
まあ荒地の電柱くらいで足りないならそうじゃないか >>689
小さいオイルシェール小屋?には何もいなかったので最初の拠点にしたよ
穴だらけの平屋なので、仮住まいだけど >>690
int5ぐらいで作れたはずだよバイクより早く作れるようになってるから
それかレシピ見つけるかワーキング箱に入ってたりトレーダーにも売ってるよるつぼ
18日目にしてようやくレシピ本とトレーダーで強引にジャイロ作れた
最高速が10m/sから15m/sになってるね1.5倍 なんか昨日プレイしてた時には20fpsを切っていたんだが今日プレイしたら40fpsまで出てる
特に裏で重い処理をしてたわけではないんだけどなあ
昨日何回か再起動したから今日が初めて再起動したのでもないんだが 今まで遊んでたデータ全部アンインストールしてから遊ぶべきなんですよね?
それで、今までのデータが保存されている場所ってどこでしたっけ? >>694
同じ様に最初の数回は起動からタイトル画面まで10秒以上掛かっていた
それが突然早くなって2、3秒でタイトル画面が表示されるようになった
α17と同じくらい
肝心のプレイ中のFPSは殆ど変わってないw 装備品で眼鏡とか装備品のステが違うんだが
ちゃんとこれ反映されてるのか? >>683
V-Syncをハーフにしてるとそうなるかな
他は知らん アイテムクッソ増
アイテムアイコンオール変更
フィールド質感変更
ここらは結構大型アプデだと思うがな 布グラが変わったことで見つけられず
急場のバンデージ作り間に合わず死んだww α17のプロフィールとかワールドのデータってどこにあったっけ?
インストールし直したが17のデータが残ってるんだけど、フォルダ見ても見当たらない >>673
早期アクセス時のPUBGみたいな重さだわ >>704
Stermのライブラリ→ゲーム→7DtDを右クリックして一番上の「Show Game Lancher」を選択→
出てきたLancherのToolタブを選択→ファイルを見るかゲームデータの削除を選ぶ
「ゲーム開始時に常にLancherを出す」にチェックを入れとくと何かと便利 崖にせり出したタイプの家って前からあったっけ?
配置が微妙にずれてんのか崖側の支え棒が崖に刺さってないから崩壊しそうで怖いんだがw >>704
ユーザフォルダのAppDataフォルダのroamingフォルダの7daysToDieフォルダの中
これの中を全部消せばオッケー ナイフめちゃめちゃ強くない?
クリティカル出まくるから部位破壊しまくりなんだが >>677
どんな設定で遊んでる?
上にも書いたがi7 4770 1070って構成だけどどう下げても60前後しかいかない
平均100なんて解像度下げてプレイしないと無理なんだが 何でもかんでも武器修繕にリペアキットが必要にしたのはバランス悪すぎるわ
最重要アイテムがダクトテープになってるやん 金策にはOILがいい感じ、空き缶も自作できるようになったし鉱脈みつかれば量産も簡単 ダクトテープとリペアキットの必要数が異常なのは
これ修正が入るんじゃないかな…
ツール、武器類を思いきって使えないもの でも前みたいにキット複数個使わないと上位アイテム全回復できないみたいなのないからコスパよくない? 偶然最初のトレーダーがjenだったからケミステで多少節約できて助かる 個人的には修理はこれでいいかな
探索してると割と出る stoneaxsとかの品質はどこを上げればいいのだろう? 防衛拠点どうしてる?
α17型のループ式が上手くハマらんけど対物下がった?っぽいからα16のガチんコ拠点でいい様な
まだ一回しかやってないけど、まとめて火炎瓶数本で終わった 序盤はリペアキットの量産が厳しいけど武器もツールも探索する事に上位品や品質の高い物が出てくるから取っ替え引っ替えで間に合うし同じ物でも耐久度高い方残してスクラップでも構わない
装備が固まってくる中盤以降だとある程度量産できるからそれほど困るものでもない
拾うしかないオイルを要求してないから序盤でも1つくらいなら作れるので固定MAPでやる分にはほどよいバランスだと思うな ツールはminer 69erじゃないかな
レベル5までしか作れないけど 序盤の武器は拾ったの使っていけばそんなキット使わんで >>706
そんな機能あったのか
>>708
あー、これだ。前のマップデータなんか有害なだけで消したかった。助かった >>710
もちろん解像度下げてるよ60fpsぐらいじゃもうだめな目になってしまったから
もともとゲーミングノートでやってたから多少の画面の小ささは抵抗ないし
https://i.imgur.com/H1f0wAx.jpg ロックピックからいきなりakでてわりとヌルゲーになった モーターサイクルが登坂能力もスピードも燃費も微妙になってるっぽい?
ママチャリの方はえらい便利になったが
ミニバイクも性能調整されてんのかな 序盤や品質低い物は無理して直さないよな
新しく作れる物は作ってもいいし、覚えてるクラフトの有無で優先決めて使う感じ 2080superなのにマップ生成バグっててよく分からん
フォーラム見に行ってみるか >>729
Maxスピードは17と変わらず14m/sだけど登坂性能落ちてるよね
vehiclesの479行目のトルク弄ってみたら?
<property name="motorTorqueMinQ" value="2000"/>
<property name="motorTorqueMaxQ" value="3000"/>
ちなみにトラックは4000.6000 ロックピック使ってるときにマウスちょびっとでも動かすとキャンセルされて消費されるのなんとかしてほしい ロックピックは1本で開く時もあれば5本以上の時もある
壊れた時の残り秒数から再開だけど
残り15秒以内はあと1秒だったとしても残り15秒から再開 相変わらずJenさんの声は渋いしな
粘土が真っ白だから、雪を集めてるつもりがずっと粘土集めてたわ >>738
それな。
キャラエディと服装直してほしいわ。
体のラインに沿っての服とか、何年前の3Dやねんって感じ。
眉毛すら項目あっても全然だし。
あとペットはよ。 >>737
20秒のガンセーフに対して3本持ってたツール使ったけど20秒から10秒で一本、残り5秒でもう一本壊れたけど5秒から再開だったぞ ペットはゾンビ化して自分の手で殺めることになるからやめろ >>742
あー1/4て事かなるほど
金庫の種類とかスキルで変わってくるっぽいね スキルリセットできるアイテムあるらしいけどどこで入手できるか分かる人いる? よし agi振りに決めた
パルクールは大正義だ
序盤の鉄防具は罠っぽいな すごい動きがもっさりする
あとランニングのスタミナ消費も多いっぽい
近接攻撃は序盤のみかタイマンのとどめの一撃用だな 重くてまともに動けない
そのうち最適化されるのかな >>727
テクスチャ以外は全て下げてるんだね
試してみるわありがと 羽が減りすぎて矢が安定確保できん
下手すりゃ弾薬のほうが入手量多いし威力的に消費少ない ナイトビジョンが夜でもはっきり見えてるんだがバグ? トレーダーの金網がゾンビに破壊されたわ
キンキン鳴ってるから大丈夫だと思っていたのに vsyncをhalfにしないと常時GPU負荷100%ってすげぇ
こんなんやってたらぶっ壊れるわw
halfだと負荷2桁にすらならんってなんだコレ
occlusionって説明見ると見えない所の「描画を無効」でデフォがYES
つまりNoだと「描画する」ってことか
これαのβの実験版だから不具合をどんどん報告せんとなw スタミナ0でも自転車早くこげつづけられるのはバグか?
それともおま環か?
下手したらバイクいらんな 左の病気マークみたいなのがずっと0.1上がっていく 羽の出方が渋過ぎて、探索しながら拳銃を撃っていた方がマシという… Occlusion System ? 画面上の木やブロックなど、プレイヤーには見えていない物体の描画を停止するシステム
これによって特に屋内でしばしばFPSがかなり増加する
必要に応じてこの機能を無効にできる しかも最初に作れる弓すげーよわいし
槍と棍棒どっちが強いんだ?これ >>759
ガンガン撃ってよくね今回
弾種別に日替わりで持ってけば余裕だわ
パークよくわからないから弓で即死出来ない…HSどれや…
まあ鳥飼ってれば矢に不安は無くなるぞ
ちな投槍割と強いで
「ファッ!?」って声で笑ってまうけど >>761
投槍割と強いけど余裕がない時はオススメしない
2-3本ポーチに入れとくと強い
棍棒安定 >>752
ガレージタイプのトレーダーで出たところの柵の上に乗ったら壊れて草生えた
せっかくゾンビが飛び越えてこないよう上に有刺鉄線を増設したのに他のところが手抜き工事やん 自キャラの声が若すぎてイメージと違う、もっと渋い手練れのジジイみたいなのがいい Occlusionはガバガバチェックでおそらく屋外だと常に
「この建物の向こうは今見えないよ〜」
「はい!1ブロック動いたから1ブロック分出す景色と消す景色計算するよ〜」ってのをやってるから重いんだと思う
確かに四方を壁に囲まれていたらGPU使用量はすごい下がるから軍事基地とかの地下とか探検する分には劇的にFPS改善するが
ついたてのように四方八方に建物がある場所だと逆に重くなるんじゃなかろうか >>733
6000の10000にした方が良さそうだな >>745
お客さん、お祖父ちゃんのスキル振り直しアイテムは2万Gだよ >>768
おぅふ
高いね・・・
ショップで稀に売る感じかな? 最初の弓を弱くしたせいで、シカを狩るのがえらい手間
汚水は小便かよ…っていうくらい汚い >>760
これオンでいいよね?
設定有効でやってるけどFPSが野外だと50前後なのに建物に入ると60で安定する
むしろ建物入らなくても画面が建物で埋め尽くされる(入り口とか建物に近い状態)でもFPSが上がるよ 羽根が出ないから弓は多用できないしぶっちゃけ威力もそんなに無い
銃の方が弾がゴロゴロ出るから運用し易いけど耐久度の消費が激しい
α18の調整はルートアイテムの量が多めにして、どんどん探索してガンガン使い捨てろ的な感じなのかねえ 大きな病院探索してるのにアンチバイオテクス出ない悲しみ
記念すべき初デスは病死か >>774
ケアパケ2連続で入ってたから希望を持て
トレーダーで蜂蜜売ってたりするし、全力で病気を治すことに費やせばなんとかなる
焼け森は見通しよく切り株見つけやすいからチャリンコ転がせば見つかると思う >>773
探索派の俺は余裕だな
ラッキールーター降る方がいいと思う
オーガーレシピ取ったけどオーガーパーツは作れないっぽいから現物壊してパーツ取らなきゃ意味ねぇ
あとなんかやたらショットガンメサイア本社ない?
そんなのよりショップのが嬉しいんだがなぁ PCをスリープして復帰したあと起動すると軽くなるのが不思議だ
なんかそうでもしないと開放されないようなグラフィックメモリの取得の仕方してリークさせてないかなこれ
ログにリーク云々の黄色文字が並んでるし テクスチャ解像度フル以外どれにしてもVRAM使用量変わらないのを見て同じようなことを思った α17でもトゲトゲ敷き詰めた高床で頑張ってたけど、α18でも大丈夫そう? >>620
これやっても断崖絶壁で重くなる
地形描写の負荷が異常に高いのか >>779
対物火力下がったぽいから大丈夫じゃない
α17はポールの上を歩いたら落ちたけど今回普通に走る
落下式は横向きにして飛び越えて落とさせる方法じゃないと無理そう
ただウッドスパイクは火炎瓶で壊れる(今まで通りなら)からいい作とは言えないと思う
初回ホードはコンクリの壁に足場付けて上から火炎瓶投げれば余裕
ただガソリンの入手が減ったから10-20本用意するとなるとキッツイ
オイル工場だけで2000くらいしか集まらなかった
1本350くらい使った様な
早めにシェール掘らないとキツそうだ 1週目ホード終了
対物火力低いからコンクリ豆腐だと1ブロックも壊されないくらいだった
銃が全体的に強いから近接なしで特化してもいいかもしれない鉱脈も見えるからすぐ探せるし 足場がある程度持ちこたえてくれるなら
スパイクと弓で余裕だな
問題は羽が足りなくなるくらいか 7daysじゃなくて14daysにして遊んでる
対応出来ずに死にまくってもつまらんし初心者にはこのぐらいのペースがやりやすい チュートリアル済んでトレーダーの距離0mでエラーが延々と出ておわったw バグだろうけど、スタミナ無くても速度落ちない分、ミニバイクよりチャリの方が早いな https://imgur.com/a/RGPLexs
18でも自転車で空を飛ぶ
なお、ダメージも受ける模様 コンソール開いてみたら黄色い文字でずっと警告メッセージらしきものがループして出続けてるけど何がなんだか分からない
以下黄色文字で大量に出力され続ける
『Internal: JobTempAlloc has allocations that are more than 4 frames old - this is not allowed and likely a leak
To Debug, enable the define: TLA_DEBUG_STACK_LEAK in ThreadsafeLinearAllocator.cpp. This will output the callstacks of the leakes allocations』 初回ホード対策の心の友ジャンクヤードが見つからなくて禿げそう
たまに見つかったと思ったら三角屋根の方だし 序盤は探索してれば銃をガンガン使えるしパーク降らなくていいな
ツールは石斧最強(修理的な意味で)
チャリンコ優先して(生きてるワクベン必須orint4最低SP7でチャリ作れる)砂漠に適応出来る服とピッケル探したらシェール掘りに行っても良いかもね
ガスがとにかく辛い
オイルも空き缶作れる様になって楽になったっぽいし
問題は飯だ
自作飯は確率で当たる
下痢とかじゃなくて腹減りが危険域までメッチャ下がる
缶詰買い漁ってストックすべきかな?
出先で当たるとどうしようもないし >>795
トレーダーで穴掘りのクエストうけろよ
飯入ってるだろあれ 総合的に見てお金稼ぎは
お手軽スチールインゴット、買取数は少ないが手軽なOIL、素材数は多いけど利益率のミニバイクシャーシ
もっといいのあったら教えてくり >>793
メモリーリークしすぎでワロタ
スペックが足りないんじゃなくてメモリ解放できてないだけだわ >>796
穴掘りって一日2-3回しか無理じゃない
α18になってからトレクエやってないけどお金貰えるしいいんかな
>>800
α17で猛威を奮ったピクニックテーブルとかどうなんだ
品質1じゃなきゃ鉄棍棒良かったよ 建物内のゾンビのお化け屋敷感はなんとかならんの
ゾンビ居ない建物をもっと多くして緩急付けるべきだし配置が完全に狙いすぎてる >>802
2〜3回もできれば食糧たまるでしょ
料理レシピも出るからおすすめだよ
序盤は穴掘り近場ばっかだし範囲狭いからすぐ見つかるから
お金ももらえるしそうそうにトレーダーで弾買って探索したほうが早い 近接攻撃が異様に当てづらくて野良ゾンビにすら殴られまくるんだけどこれ仕様変更でこうなったの?
今までが当てやすすぎただけ??
最序盤すげーきついんですけど >>804
なるほど、チャリ作ったらトレクエマンでも良さそうね
昔のイメージで遠くしか設定されないイメージだったわ
でもまあ個人的にラッキールーターは外せないなぁ
LV2で品質3前後が明らか易くなってる(個人的な意見です)
街に飯関係なかったらトレクエかな 薬ない時期は金は自販機で缶詰買うのに使うくらいでいいな
探索しまくれば余裕でてくるし薬ありゃ怖くなくなるから最初だけ我慢 >>803
今回随分ゾンビ少なくないか?
17のとき小屋に8匹とか詰まって難民船だったし >>805
昼間でも走るしなぁ
チアガールとかクソ早いし
最序盤は無視する事も多い
室内なら入口にウッドフレーム置いてちょっと足止め出来る
ゴミ漁ってれば割と鎮痛剤は出るから蜂蜜あればゴリ押しもいいよ
さっさと銃拾ってぶっ放した方がいい >>805
スピア使え
…威力で困るけど
ラッキールーターはパークでの上昇数字が下がっただけで1数値毎のルートステージ上昇率は上がってるんかな?
じゃないとルート特化マンとか悲しいよね >>805
クリックした瞬間が当たり判定だから
たぶん判定の外で棒ふってるんじゃないか?
そして判定亡くなってるのに近づいて殴られてってパターンだと思う
モーションにだまされるなよあれに当たり判定ないからな ラッキールーターは未取得の状態とラッキーゴーグルの組み合わせだと品質1のアイテムしか見つからなかったけど、
1でもいいから取得したら品質2以上のアイテムも出るようになった気がする 早い段階で銃に移行した方が良さそうだね
どのビルドでも武器あるって見て今回はナイフ使おうとしたら当たらないわあたらないわ…
クリックした瞬間が判定なのね
違和感の正体はこれかぁ…
答えてくれた人ありがとうね ラッキールーターは見えないパラメーターだからなぁ
そういや全くナックルの話出ないが…どうなんだ? 攻撃力100超えの品質6ハンティングライフル拾えた
一般ゾンビなら胴撃ちだろうと手や足先だろうと、とにかくどこかしらに当たれば一撃で殺すマンになって超強い
ライフル好きだしこのままPER型でいこーっと ラッキールーターなし
ラッキーゴーグルなし でも
品質2以上は出るよ むしろ6も出たよ
ただラッキールーターに意味がないとは言わない 今回紫は拾うしかないんでしょ
そういうのって良いじゃない >>814
リーチ小さすぎるから被弾率が高く序盤に適した武器とは言えないな。
アーマーと薬がいくらでも作れる頃になったらナックルの話も出てきそうだな。 ウッドフレームがRキー長押しで色んな形に変形できるけどこれ一覧から変えたい形選んだらどうしたらいいの?
取り敢えずESCで抜けてるけど正しい方法分かる? >>814
ビール飲むと3倍の威力でるから、くそ強いぞ。
インセンでやっていると手数&高威力でクソ頼りになる。 >>811
試してみたけどクリックの開始位置は関係なくて攻撃の終端の時にで×マークの中心が目標にあれば当たるよ
ついでに試してみたら今回スレッジハンマーのパワーアタックの当たり判定がかなり広くなってて、近くにいれば多少方向がずれてても当たるみたい >>821
酔拳かよ…
ケンシロウの掛け声出してやってみるわ 巨大ブタゾンビのトラップに引っかかって心臓飛び出るかと思ったわ
怖すぎだろこれw グレース君はゾンビじゃないよ
ただ遺伝子操作でおかしくなってしまっただけのでかいイノシシだよ 俺が就職試験受けてる間に来やがったか
あと1GBで始められるぜ 今回全体的に良アプデだと思うが食中毒だけは許さない。開始3日で2回も当たったんだが…
満腹度25減るのではなくて25に減るだから序盤の食糧ないときは絶望しかない。
Iron Gutでもレベルごとに1%しか減らせないし。そもそも表記以上の確率で当たる気がする。 絶対に嫌なら常に探索し続けて当たらない料理を作れるようになるまでは缶詰を食べ続けるしかない
そういう意味では採掘生活は遠いよ 肉で1/33だからなぁ
ちな茹で肉で1/25
グリルミートが一番いい
せめて1/50-100くらいじゃないとうざったいだけだわ
絶対当たらない料理とかあるん? 水が当たるようになった変更がでかいな
お茶の量産体制に入るわ intとperk振りまくってもjunkとstunは強くないなぁ
マルチなら回復作ったり、電気柵作ったり使えるだろうけど >>831
雪玉+空瓶→汚れた水→飲める水→お茶
イラッとする 槍を使える武器にするために
今までの武器サイレントナーフでリーチ短くなってるやろコレ
体感槍のリーチが今までのノーマルのリーチ
Item.xmlのMaxRangeにhand以外全部+1足したったわ 今日はちょくちょくゲームが落ちるのだが
ジャンクタレット置いたところで落ちたせいでロールバックして置いたタレットとツールベルトのタレットに増殖してしまった
室内の死角に外から置いたから「見えないところ描画しないシステム」と喧嘩したのかも
なお品質はそれぞれ微妙に違う フォージ置いた後しばらくたって落ちたらフォージが分裂しましたわ >>775
感染率78パーで深夜23時だけどがんばる >>839
カイジの「もう休め…!!」って場面が浮かんだ >>835
ちょいちょい変わってたMaxRange
ナックル 2.0
トンカチ 2.0 → 2.2
バトン 2.4
棍棒 2.4
ナイフ 2.0
マチェット 2.4 → 2.3
スレハン 2.6
シャベル 3.4 → 2.8
斧 2.9 → 2.6
スピア 3.2 ロックピックとか信頼できないしいつも通りツルハシで壊せばいいじゃろ
と浄水場のゴール向かってみたら耐久10,000の箱になってた >>827
初めて焼いた肉で当たってからは出先では缶詰しか食べないことにしてる。4%で初回に当たるとか・・・。 スピアなんてなくても今まではスコップがスピアだったんだなw ベースボールバットマジで強い
低コストでぶっ飛ばし使えるから安心 >>841
シャベルが異様だっただけであとは斧がちょい短くなったくらいか
棍棒とかは変わってないのね >>841
マチェット下がったのか…でも使用感変わらないしこれでいいや 振りモーションも変わってるから感覚的には棍棒も短く感じるのはわかる
最初戦闘した時は視覚的に邪魔くさいと思った慣れてきたけど そうか、なんか違和感あったけど振り抜かないから邪魔なんだな >>666
入口に車が突っ込んでるカフェのプレハブで
外にスノーベリー植えてあるやつが形的にぽいと思ってシャベルで掘ったら取れたよありがとう ナイトゴーグル相変わらずだなと思ったけどガンマ0にしたら思いの外ナイトビジョンだった ナックル楽しいなw殴れば感染無効だし重装備で感染気にしないで殴り合いができる ミネラルウォーターって材料以外だと鍋あればいいから割とすぐ作れるようになるんだな
と言っても飲み物系レシピ発見したらそっちで十分なのかな >>848
個人的にはバグじゃないかと思ってる
リリース直前の開発のテスト動画では普通にストレージ使ってたしな オートタレットどうよ
5個ぐらい拾って前の拠点に置いてきちゃったけど、こんだけ置いたら使えるんかな いつものように、さあ朝だ出掛ける前にベーコンエッグ食おう
で、いきなり腹下すんだよなぁ… 1/25、一日10個くらい食べるから2-3日に一回は下すな
満腹度高い奴作らないとあかんでって事か 地下15メートルくらいでスニーク採掘してたら予想以上に地表でゾンビが寄ってくるんだが
音の範囲広すぎじゃね? やばいM60でドラムマガジン装備すると126発打てるwwww >>858
それはもうすごい勢いだぞ
地面惚れる勢いが >>841
射程は相変わらずだな、虎眼流の流れでも使ってんのかって長さだ 猪ツエエエエスニーク弓1発だったから最初に肉はぎ取るまでがチュートリアルと思ってたぞ 弾薬よー落ちてるなとおもったら
店売りの弾薬なくなったのか
まぁ鉱石ほりやすくなったし自分でつくれっちゅーことかいな
それより序盤やばくね?
設計図システム復活したのかよ
forgeみつからなかったら設計図運よくみつけるまで作れないとか あ、勘違いしてたわ
設計図かスキル解放かどっちでもいいのか ジャイロオーガーチェーンソー運用するとゴリゴリガソリン減る
今回燃費悪いな 火炎瓶にも大量に使うからなぁ…
威力さえあればダイナマイト系の方がいいのかな 誰かが言ってたけどラバーフレームのコンクリート強化の経験値はちょっとやばいな
480て一般ゾンビと変わらないだろ >>869
ちゃんと地表の鉄ブロック探してる?
地下だけで鉱脈探すのは無理だぞ。 フォージもワークベンチも買った
全身鉄装備拾った
m60 3600で買った
7日目だけど石斧
クエストこなすとなんでも買える
ラッキールーター序盤から効くな うーん、やきうのバットって本でレシピ見るしか無いのか?鉄棍棒もインゴット使うからめんどくさくなったなぁ 車修理工場の箱からリペアキット30個まとめて出た。これで当分は困らんな マジでレベル上がらなくなったなぁ
オーガー手に入れて一日中鉱石採掘で地下に大穴空けても1,2しか上がらん 大地が一ブロックごとにしかない神マップになったんだけど
世界自体が地獄だとは思わなかったわ
https://imgur.com/7TOel2A >>880
お前のPC相性悪いからそうなるみたいだよ 針の山だらけの地獄でもサバイバルとは厳しい世界だ。 迎撃拠点を作ろうと、木を切ったり資材集めをしていると
すぐさまワンワンが飛んでくるのは相変わらずだな ああダメだ
ダッシュするゾンビ、向いてないわー
rage、オフに出来ないかね >>884
ラデやで
ラデだとダメなのかね?
帰宅したらもう一度世界再建してみるかな 近接で殴ろうとちょうどいい距離を測ってると、ゾンビもちょうど良いタイミングで殴ってくる様になった気がする
小走りゾンビも増えて下がりながらの打撃も厳しくなったし
ゲームとして悪くは無いんだけど近接のメリット少なくて、これだと銃を乱射した方が楽だわな… >>886
公式からRadeonでランダム生成ダメってコメント出てるようだからね
俺もラデ使いで似たような生成された、あえて試すぶんには面白い あと地面にすっごいノイズみたいなのがチラチラする
室内に入るとおさまる 30日目にして貯水槽にてクルーシブルゲット
なんじゃそりゃ・・・ ラッキールートスキルの効果ホントでかい、序盤で1だけでも振っとくと効率全然違うわ 私もRadeonだけど地形にノイズみたいなのチラチラするわ いい加減タレットにアイテムを自動に仕分ける機能つけて
そのままfactroio路線につき進め ジャンクタレットくん作ろうと思ったらパーツいるんすねえ
int振りなら初手自転車のほうが良さそうっすね >>880
ワイルドライフで見たよ、マダガスカル島ですよね >>887
ゾンビが自分の振りかぶりの時間計算して殴ってきてるような気がする 自転車は優先なんだがワクベン作るのに金槌いるんだよね
生きてる奴あればそれでいいけど、見つからないと地獄
鉄ツールの解放ってどれよ? 序盤に雪原バイオームに放り出されると
タイヤ作りのアシッドが見つからなくて吐きそう スキル振りは本当に悩ましい。確実に欲しいアイテムの開放を目指すべきか・・・
>>901
69だな。名前で検索して、そのアイテムの鍵のマークでどのスキルで解禁されるか見れる >>902
初回砂漠雪山はコインランドリーかビルか学校ないとキッツイ
つかワクベンないとチャリ作れないから探索必須だぞ
ロックピックは結構重要でゴミと車から多く取れるっぽいからジャンクの施設と車関係は序盤いい >>903
安定はトレーダーだと思う
相変わらず強すぎ >>902
車解体でも出るようになったよ
後はトレーダー台所便所 焦げ肉食中毒当たり過ぎなんじゃー
マジで序盤は缶詰以外食ったらだめだな ゾンビに正面から殴りかかろうとすると先にゾンビが攻撃判定置くように殴ってくるの腹立つ
攻撃当てにくくなった気がするのにレイジしてくるしつれぇわ まだプレイしてないけど戦闘に関しては、敵が少なくなって、近接がきつくなって、弾が多くなって銃ぶっ放した方が安全で楽って感じかな
17では採掘なしで燃料も火炎瓶もガソリン足りてたけど今回は足りなさそう? 今までトレーダー周辺に拠点置くようなやり方してるけど、雪山やら砂漠やらに最初のトレーダーあると困るな
特に雪エリアとか序盤の近接辛いうえに大量にポップするバイオーム特有のゾンビが固くて痛いからキツイ…
焼けた土地はハゲワシに対する対抗手段がなくて死ぬ
森林あたりに最初のトレーダー出るまでリスタートしまくるしかないのか 7日目に地下墓地のあるところの塔に立て籠もっているが、周りの壁に引っ掛かってゾンビが来ない・・・
夜明けまでに5匹だけという惨状 レシピ本でアンロックされたアイテムはクラフト素材からのレシピ検索で確認できるね
MODだどソーイングキットで検索かけて優先して上部に出て来て右のワークベンチアイコンが明るくなってるやつが作成可能なMODだね
同じように鉄インゴットやダクトテープで武器や乗り物パーツなんかも確認できる…はず 低スペでも遊べる設定おしえろ
上の方で見たけどlowestが必ずしも一番軽いわけじゃないんだろ? ダブルバレル強いしかっこいいわ
二丁セットしとくと安心 レイジは通常攻撃とパワーアタックで調整すればほとんど発動されないよ
棍棒が振り早いしスタミナ管理も楽だしダウンも取れるからお勧め この重さは実装ミスだろうから多少設定を触っても時間経過で重くなっていくからあまり意味がないぞ >>916
その手があったか…1つ持つ事しか考えなかったわ 同じMAP名でもトレーダー施設のフォージやワークベンチが使えるときと使えないときがあるね。
今回はトレーダーが優秀すぎて自転車もフォージも買ってしまった。
依存してしまう。
飲み物は汚水から水そしてイエローティーにしてるし、
食べ物は缶詰で足りている。今のところはだけど 雪原はチュートリアルで「石…どこだ石…!」「羽根…無いぞ羽根…!」にならないから好き 読んだことのあるレシピ本はアイコン左上の本のマークが開く 確かに今までみたいにバック走でヒットアンドアウェイすると殴られてすごい困惑するな
やっぱ大人しく棍棒のパワーアタック始動で倒した方がいいんだな トレーダー優秀だし、フェラホ対策用にトレーダーハウスに堀を作るかね 英語で書いてあるやろ
わからんかったらスマホのgoogle翻訳の画面を映して翻訳する機能をつかえばいい パワーアタックじゃなくてガードする武器が欲しい…
ジャストガードしたらパリィしてゾンビ怯ませるとか…(もはや別ゲー) ずっと気になってたんだけど
アイテム残してあるロッカーとかリスポーン期間になったら中身入れ替わるのかな? 武器種増えたはいいけど基本殴る撃つだけだしねー
爽快アクション要素欲しいよね世界観難しいだろうけど 検証はしてないけど収納代わりにしてるガンケースとか中身かわらんし空のやつに補充されるだけやろ アイテム取り出したら即untouchedに変わってアイテムが補充される
取り出さないとずっと最初に見たときのままでアイテムは据え置き >>933>>937
全部取らないと行けないのか
ありがとう 最近やり始めて良い拠点作れたのにもう拠点とサヨナラしないとダメなのか… リリース直後はバグ取りアプデしまくりだから仕様検証くらいの気持ちでやってる方がええで 相変わらずアンチバイオが生死を分けるな
大病院行って一個もねえw >>941
a18は「一般にリリース」されたものじゃないから仕様検証くらいの気持ちじゃなくてズバリ「検証するもの」だよ
何言ってんのおまえ 検証だけど
cave_03(キノコだらけ洞窟)
ローミングデータまで削除し無かった人のワールドだと地上に飛び出してない?
全削除からインストールした人は正常に地下洞窟になってる
英語できないからフォーラムには言わないけど トレーダーのフォージが生きていると格段に楽になるけど
レシピがないとAnvilすら作れないのな… 今回フィールドに普通にフェラル沸いてるよね?
昼間に殴る前から全力疾走してくるやつがいる。まだ6日目Lv8なんだけど(NOMAD)。 荒れ地はヤバイ。警官や普通に走ってるゾンビもいる。 うーん、森バイオームと焼け森バイオームで何度か遭遇したんだが。。
ゾンビの走り設定はいじってないし…卵と蜂蜜集めすらままならんのは辛い。 フェラルじゃないと思うがいきなりレイジってゾンビはいたな
条件がよく分からんわ 森でも夜になるとフェラルがスポーンしてる
デフォルト難易度が1段階下がってるのもあって以前程の脅威ではないけれど >>948
序盤フォージいる?
マイニング上げた人は使うのかな
チャリ用にフォージドアイアンはいるけど、そもそも拾う手段は色々ある
ワクベンのが有り難い
まずは武器集めが優先だからお宝部屋直行出来る場所行って銃拾ってレンチ洗剤ナベ見つけてチャリ作成
チャリ出来たらトレクエで金稼ぐってのが一番効率良いと思う
まあルート上げて探索してれば品質良いもの売ったり出来るし、自由にやれるのが良いとこだけどねこれ 初日フェラルはクレート部屋に居たなぁ夜中にも確かにスポーンしてるわ明け方に追いかけられた
あとクエスト開始で建物探索したときと普通に探索したときで前者の方がゾンビの数が少なく質(フェラルの有無)が低かったんだけど前からだったっけ? すまん、フェラルって目が光ってる奴?
ワイトじゃなくて?
夜はなんか大体光ってるイメージだわ ゾンビをどうしても走らせたいなら設定から歩き設定なくせ
今までで一番つまらんかも 初日T1の建物でもフェラル湧いてることある湧きやすい建物が設定されてるのかも フェラルって単に走るやつのこと?
それとも腸むき出しの裸ノッポのこと?
今はそいつってなんか違う名前になってるんじゃなかったか 今回のアプデはいい部分より改悪の方が目立つな
バランス修正入るまでは慣らしのつもりでいろいろ実験して遊ぶのがいい >>873
その代わり作るのが糞面倒になってる上に消費も倍になってるから妥当だわ >>931
全て抜き取った瞬間に再抽選される
アイテムいれてる間は再抽選までの時間が経過するからおすすめだぞ
抜き取ったらまた0からカウントされるが >>953
焼け森の境目が全て荒れ地判定になってるからそのせいかと >>936
取り出して一定範囲から離れるとリスポンのはず >>970
閉じた瞬間に再装填されるよ
補充されない場合らリスポーン時間までのカウントが0になってなかった証拠
あと次スレ誰が立てるかのレスが>>1から消えてるが、970にかわってたはずだから頼む
あと早いから900に戻してもいいかもしれない 改善部分の方が多い感じがするがなぁ遊んでる限りは
特にデフォルトで難易度が一段階下がって遊びやすいので人に進めやすくなったわ fort特化だと胃と体が丈夫な格闘家プレイができるなこれにしよう 970だったんか出先だから950踏まないようにしてたのに
誰かすぐたてれるなら頼む
帰ってスレなければたてるわ >>953
森のど真ん中で走るナースに遭遇したよ
目は光ってないようだし経験値も一般ゾンビと同じだったような… 17でも初日からフェラルは出るしダイヤウルフも出る >>968
時間立ってもリスポンしないのはそういうことだったのか・・・ フレが検証してるんだけど
ランダムマップ生成はグラボを無効にしてオンボでやったほうが早いらしい
ただ、Radeonの不具合がintelの内臓グラフィックで再現できたとも言ってた 久々にやったので変な質問かもしれんけど
ストレージからインベントリに一瞬で移すボタンなかったっけ…? >>980
デフォルトならRで一括回収できる
それとスレたてよろ 次スレ
【7DTD】7 Days To Die 182日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1570700057/
たてたはいいが連投規制で書き込めぬ
あとテンプレは前のままでええんか? 俺のタレット君近づいてもうつ向いたまま何だけどなんで?
電源とかいらないはずだよね >>984
弾入ってないんじゃない
弾インベントリに入れてタレット手に持ってRでリロード >>985
これリロードするのかw
ありがとう助かったよ >>915
完全に有効かは分からんが
解像度を落とす
オクルージョンを入れる
テクスチャ以外はほぼNOかローで
これでfps常時60張り付きになった
初日に感染して、ハチミツ舐めたり薬使ったりしつつ感染率70〜90をいったりきたり
6日目だけど、もう、諦めてもいいかな・・・? 缶詰が貴重になった今となっては探索出るときも自販機遭遇に備えてスロットひとつ潰してでも小遣いいくらか持って出かけた方がいいな α17の支給品の缶詰とか即スクラップしてたのになぁ α18変更点
・品質上げるのはint一律ではなく各パークから(ツールはマイナー69など。詳細は鍵マークでわかる)
・スキルを取らなくても本を読めばクラフト可能に
・食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。今のところ対応策なし(満腹度が25まで下がる)水はお茶にすれば問題なし
・丸石からは石しか取れなくなった(鉱石は地表に出てる各専用グラフィックの下に変更)
・豚超絶強化、手を出すな(AKでHS4-5発はかかる)
・感染症はジワジワ侵食する形に変更。蜂蜜で5%、抗生物質は25%減る進行を除去出来るが0にしないとまた侵食される
・チャリはワークベンチ必須に
・近接オススメは?→一長一短、迷ったら鉄棍棒でいいよ。つか弾多く取れるから銃でいい
・四角いブロックしか作れない…→Rで変更可能
・ロックピックはガンセーフに向かってR長押しの鍵マーク。失敗したら何回か使おう
こんなとこかな 猪はスーパーコーン食べた品種しか生き残ってないんだよw まあこれだけ知っとけばなんとかなるかなーって
まーたすぐアプデ来るかもしれないし
飯だけはなんとかならんとキッツイなぁ wikiにパッチノート翻訳して書いてくれた人いるから、ありがたくそこ見るといいよ
拠点に置いたケミステで火薬1000個クラフトさせたらfpsだだ下がりした
クラフトを一旦OFFにしたらfps回復したからこれが原因だと思うけど
たかがクラフト施設1個でどんだけ処理使ってんの…ほんと低スペ殺しっ! >>993
あのレシピならむしろ毒性が無い方がおかしいと思うぞ?
あの缶詰製造業者はあの世界のゾンビパンデミックの一因を担ってる気がしてならない >>992
> 食事は缶詰以外食あたりになる可能性がある。今のところ対応策なし
食中毒ってビタミンで予防できなかったっけ このスレッドは1000を超えました。
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