【FPS】Overwatch Part723
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part722
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1567776613/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お前ら1ヶ月たってようやく俺の考えに追い付いたな…w
まあ頑張れよ…wオーバーウォッチ 222がだめってより単純に調整ミスってる
さっさとオリーサシグマ以外のタンク全員バフしろ
特に我輩は質量的にノックバック軽減60%まで引き上げられるべきだし
筋肉的に展開中の移動速度減少効果を削除すべき ノックバック軽減したらホールホッグでボッコボコにされそう
我輩はスタン無効くらいつけとけ 相手を殺したら燃料復活するジェットパックとか不穏過ぎんか ちげーよシグマの火力・生存能力とDPSの火力落としてバランス取れ
吾輩ゴリラが蒸発するのはGOATS崩しの調整による火力過多のせいだし、これ以上の火力インフレは数値がメイプルストーリーとかディスガイアになるだけだぞ
メインタンクが生き残れる環境を作れよ >>28
それでも吾輩は使われないだろ
ハンマーのダメージが2倍、バリアが2倍にバフされても使うか悩むレベル ハンマー2倍盾2倍ならルシオと一緒に敵陣突っ込んでブンブンするだけじゃん 個人的に今の環境一番の癌はシグマとオリーサの火力だと思うわ
こいつら2人適当にナーフしてあとはドゥームのシールド付与を30にするとか砂の移動アビのCT増やすとかすればそれなりにバランスは取れそう せやね
流石にインフレし過ぎだしもっとナーフして欲しい 他をいじれば、ダイブやトレゲン起用とかになるし
シーズン毎に強いヒーロー入れ替えるくらいで良いわ necrosのマスターてroad to GMの途中経過じゃない?今見たら4356あるけど シグオリの問題は盾の多さと硬さだろ
近接とバス以外死滅した もう誰が強い誰が悪いとかじゃなくて全体的な見直しするべき時期に来てるのかもね
個人的にはダメージブースト系のスキル全部倍率ちょっと下げて重ねがけしても1.5倍までになるようにしてほしい
でDPS全員(とくに即死持ちのウィゾードゥーム)の火力を下げてからタンクのバリア耐久力とかクールタイムも見直していく感じで >>37
あいつらの盾があろうがタンクの火力がなければハルトもゴリラも2盾へのカウンターになりうると思うんだよね とりあえず何があってもウィドウはクソという意見だけは曲げないぞ ねーわ
6爺6Dvaとか今以上のくだらんマッチ二度とやりたくねーもん >>39
カウンターじゃなくてただ弱くなっただけだよな 吾輩のダメージ平均がシグマの倍あるんやが吾輩シグマ下手すぎて笑える
シグシグはどうやってダメージ出すんや 嘘ついた
今オバフ見たら吾輩の1.25倍あった
火力お化けやん ハルトのストライクが二重でチャージできた頃のザリアは脳筋プレイできて好きだった
楽しいかは別として クイックで慣れないドゥーム練習してたら回復しない韓国人にめっちゃ煽られたわw
仕方無しにリーパーに変えたがクイックも遊びじゃないんだな ファイアストライク200ダメージでいいよ
あとチャージスタン無効と展開中の歩き速度上昇とハンマー150ダメージ タンクがゴミだとまじで勝ち目ないな今の環境
ハルト選ぶやつ何考えてるんだよまじで ベータから始めてゲームできるのは毎日じゃないし何週間もやらない時もある
なのにきっぱりやめる事ができない。サービス終了までやめられない気がしてきた。やばい 最近アジアもNAもチャットの雰囲気の悪さが加速してるね。前もトロールや敗戦を理由にチャット煽りはあったけど、222になってより戦犯が明確になったことでDPS煽り、DPSの他ロール煽りが毎回凄い事になってる
チームプレイでありながらネット民度、一期一会ってのも相性悪いんだろうな。
ほんと稀に皆の息がピッタリ合って、プロの試合の様な理想的な連携が相手オリバスバティの要塞を華麗に突破するプレイが見れたりして、リプレイを眺めてるだけで楽しいゲームだけに、もったいないね 今の環境ゲンジワンピックマンがいて負けたならそいつが戦犯だろうな
盾割りにも貢献しないし、ULTが貯まるまでの時間をULTで相殺できてない。楽しいのはそいつだけっていうね ハルトの1ピック分丸々利用するってのが
シールド利用における従来の代償みたいなもんだったからな
オリシグでこれだけお手軽にポンポン出せるのであれば
シールド量産したほうが能率良い、というのは当然な流れ シグマとオリーサの弱体化はありだがそれと同時かそれより先にインフレ気味なDPSを調整するべきだろ。 シグマはナーフしたらだめだろ
問題はシグマが強すぎるんじゃなくて 既存のメインタンク勢がロールキューを考慮されてないから防御特化型すぎて 組み合わせ次第で破綻してるんだろ
要するに 小型のgoatsと同じ現象が起こってる
特化型はもう今後のためにもやめるべき
今後キャラや調整次第で メインタンク2枚とかあほみたいな構成も出てくることになる 今の環境って単純なダメージ総量勝負だからロールに徹するのが一番だと思うしそれが運営の思惑なんでしょ
火力負けしてるのに初動からソンブラとかゲンジとかマーシーとか選んでて勝てると思うか 今はコンテンダーズやって無いからメタが動いてないだけでほっといてもいずれカウンター発明されると思うけどね
キャラの調整よりも追加に力入れて欲しいわ ハンマーダウンは効果範囲狭くしていいから盾貫通してくれ paladinsもそうだけど
後発の強カウンターの流れってまんまソシャゲだし
脳死で盾に撃ち込むことを強制するゲーム性もソシャゲにソックリ
せっかくのPCで何やってんだかなぁと思う DPSよりタンクサポの火力、耐久力、回復力の方が上がってる気がするが なんかもういじりすぎて破綻しかけてるな
バランス悪すぎてどっから手を付けたらいいかわからんみたいやし 完璧なバランス調整なんていらんのよ
同一のOPな構成やヒーローが長期間メタに居座り続けることが問題なんであって
OPになってもいいからダイブ系のヒーローを強くしてメタを変えればいいんだよ 正直ドゥーム即ピしてなんも言われない今のメタはやってて楽しいわ CODもR6SもBFもやり続けないと差が出て辞めてしまうがOWだけは役割次第にで何とかなるから時々やりたくなるんだよな
けど今までは負けてレート下がっても内容良ければ満足だったが今最高にストレス溜まるわ 一人称のMOBAみたいなポジションがOWの良さだと思うのでヒットスキャンに人権が無い方が脳死でホイホイキル取れるゲームみたいなのよりは良いかな このステージではこのロールやらないって感じでやってたから
これが見事に一致しまくるから厄介だ 今のバランスは初期の頃からウィドウ、マクリー、ソルジャーで活躍できない奴が声上げ続けた集大成感ある
少し前までアナって選択肢もあったがダブルシールドキツすぎる感じあるしもうGGかもな サブタンクとかモイラにキルダメ負けてる奴素直にヒラタンやれば良いのに
刺さってもいないロールを馬鹿の一つ覚えみたいにピックしてたって、そんな急に思い出したかの様にエイム良くなったりスコア出る事はねーよ 何やっても文句しか言わねえ層がいるんだから何も変わらんよ
これまでもこれからもな >>71
むしろ今はサブタンクでキルダメ金取れないなら大人しくDPSやっとけってレベルだと思うが
特にシグザリならDPSで金メダルとか無理
取れてるならタンクが弱過ぎる >>71
owをまるで理解出来てない
本当にこのゲームやったことあるか…? は?じゃあタンクが全然抑えてヒールが回復してDPSはなんのためにいるの? ヒットスキャン使えるクイッククラシックが一番クソゲーで楽しいじゃねえか なんか最近プレイしてる時間以上に勝った試合のリプレイ観てる時間が長いわ、全員分のプレイ視点とか俯瞰カメラのキャラアイコンモードとか凄い楽しい、ずっと観ちゃう。
隠れ戦犯とか、隠れPOTGがいて遅れてショットコーラ送ってる マスター帯だけどラインハルトは結構見るけどなゴリラも
一番見ないのがdvaだわ 盾がストレス要素ということにいつ気づくんだジェフは まぁ盾なくなったらウィドウって言うもっとストレス溜まるキャラにめちゃくちゃにされるんですけどね タンク2 DPS3 ヒーラー2の7人制にすればマッチングの問題は緩和されるのに、なんで6人に拘るんだろう DPSだけスカーミッシュ強制にして同レートのデスマッチ。成績上位陣からマッチング、下位はレートダウンで再試合させるようにすれば良くね?レート詐欺のゴミDPSも減って一石二鳥、俺天才だわ 人数の割にマップそこそこ広いゲームだし232でも良いと思う >>85
正直ダイブも今の環境だとハムゴリが1番いいしね
シグマの岩をdmで消せるってなったら出番増えるかもしれんけど むしろなんで消せないのか疑問だよな
サージですら消える代物やぞ ML7が一時間くらいのモイラ解説動画上げてるけど英語が一ミリもわからんから内容理解したいのに全然わからなくて辛い
ロールキューで始めた初心者だから日本人でサポ専配信者とか今居る?解説とか参考にしたいけど日本でそういう動画上げてる人あんまり見ない ロールキューのクイックはアーケードでいいんじゃねーかこれは
人がすごい減ったな だいたい待機中に、トレーニングモードやらせればいいのに、時間の無駄 マッチング待機長い、試合開始までが長すぎる30秒もいらんわな、15秒でええし 2-3-2にしてもDPSは圧倒的な順番待ちだと思う
今のマッチング時間考えたら1-10-2くらいのキュー比率だろうし
DPS増やすと勝敗へも影響が更に強くなるから余計にDPSやりたい奴も増えるし
弱いタンクの調整とサポタン中心のキャラ追加で地道にDPSキューを減らしていくしか無いと思うが時すでに遅しの感 散々言われてる事なんだろうけど
入ってくる層がポンポンキルできる様なテンポのいいアクションゲー目当てなんだろうね どんだけシステム追加してもバカをどうにもできなきゃクソゲーってよくわかるな
無関係だと思ってる?運営の中身の話だぞ? タンク強くなってもタンク人口は増えないぞ
FPSプレイヤーなんてタンクってだけでやりたくない奴大多数だから
本当にどうにかしたいならLoL民あたりに訴求力のあるマーケティング展開してプレイヤー層の偏りをどうにかするしかない >>93
人減って苦肉の策の結果ゴミの掃き溜めなの変わらんって事はそういうゲームなんだよ
制御しきれないこのゲームとチート居ようが実力差あろうがとりあえず勝てばレート増えるっていう無料FPSに何も差はない DPSが1番簡単かつ活躍してる実感があるから初心者が最初一通りロール触ってDPSやりたがるのは必然だろ
ロールキューのおかげでDPS専がこれ以上育たなくてありがたいわ。ゲームやめるやつは既存も新規も増えただろうけど タンク一生懸命頑張るから上手いドゥーム毎マッチ味方に来てくれ タンクやってる人は相方のタンクほしいしヒーラー2人欲しい
そしてタンクはマッチが爆速
ヒーラーやってる人は相方のヒーラー欲しいしタンク2人欲しい
ヒーラーもマッチは早い
うーん2-2-2に文句言ってるのが誰がわかりやすいなあ タンクの立ち回りが好きなら他のmobaなりGvGやRvRなりあるからな
正直な話このゲームはFPSとして相当歪だよ まあ単なるFPSじゃなくてMOBA風FPSだしな
普通にFPSやりたいなら他のやるべきだし つーかロールキューにグダグダ言ってるDPSくんたちさあ
お前らがタンクやらなすぎだったし今までやって来なさすぎだったんだよ
マッチしたらメインタンクでもサブタンクでも介護してやるからとりあえずキュー回して好きなのピックして無言でもいいからVC繋げよ
食わず嫌いしてんじゃねーぞ そうそう、萎えてきたらやめていいんだよ
自分もゴリラのバリア強化されてアナ使うだけで文句言われる環境が出来た時萎えてやめてたしな 今も味方ガチャなんか存在ぜず全て適正なんじゃないの?
それなのに不満続出とか機能してないからじゃないかね サポタン→発売時から4dpsタンク無しなど構成の崩壊によるストレスで元々少ないのに更に人口減る
DPS→ストレス少ないし生き残り増殖する
今はロックきてサポタンの大きなストレス要因が減ってやりやすい環境にはなってるし増殖したDPSも我儘が通らないので淘汰されるしいい事しかない
不満続出も大量にいるDPSの数からすれば妥当 あとDPSもやるから思うけど構成しっかりした方がよくね?1タンクとか1ヒーラーになったら地獄だったぞ
文句言ってる奴はどこの世界から来てるのか教えろ ロールの偏り具合みると、オバッチはサポタンプレーヤーに支えられてると言えるまであるなこれ redditのコメント通りだな
「ジェフ、ロールキューを導入してください、我々は待てます」
↓導入一日後
「ジェフ、dpsの待ち時間をなんとかしてください」 まあOWL実況くらいしかレスなかった頃より人増えたんだなっては思う 最近オリーサばっかりだが、ショットコーラしか貰わないわ、
俺がゲーム支配しているわー このままライト層のDPS専みたいなのがいなくなれば快適になるんじゃね ランクのロールキューは良かったけど、クイックにまで適用したのは失敗だったな >>91
sabagodって人が国内だとサポ上手くて配信や動画あげてるけど今はアナしかやりたくない病発症してるらしい
けど配信で色々聞けば教えてくれそうな人だぞ クイックはちょっと殴ったらオリシグ出てくるのにゲンジとかヒットスキャンピックし続ける奴多すぎるねん 構成めちゃくちゃに見限って、2年位まったく遊んでなかったおれが、222実装を知って復帰してから毎日メインで遊んでるからな、222じゃなかったらまた辞めるよ。ちなメインタンク 排他的過ぎで笑うわ
DPSやってる奴が減ったら過疎ってタンクサポートもマッチしなくなるぞ
ここの奴らってソシャゲで無課金煽りしてる課金者みたいな発想のカスばかりだよな ロールごとの人口比が1:10:2みたいなゲームなら1と2を守るようなシステムにするのは当たり前だよなあ?
10が半分に減ってもまだ1:5:2だし >>124
2:2:2である限りヒラタンと同じ人数までdpsが減らない限りはタンクサポートのマッチ時間変わらないと思うんだけど
なんならdps専がそれなりに減ってくれた方がサポタンがたまにdpsやるとき快適になって良いまであると思う 心配しなくてもサポメインでもdpsやりたいときあるんで 全ロールやりたいのに全部にキュー入れると一生タンクなんでお願いなんでdps専は別ゲーいってくださいお願いします おいおい、人口減らす方向じゃなくて人口増やす方向で考えよう
とりあえずタンカーを増やすんだ
ここはタンク界のアイドルにがんばってもらうしかない() 魅力的なヒラタンキャラが居ない
まずキャラ数を増やせ >>99
lolも単にソロレーンが人気ってだけだろ お前らdpsが多いって言うけどサポも同じくらい多いんだよな
タンクが少なすぎる 同じくらいではないかな
毎回dpsとサポにキューいれてるけど2:8くらいの割合になるから
タンクが一番少ないのは間違いないが 嫌いな物を敢えてやる必要もない
アーケードのクイックとかやっとけ、ロールキューが継続されるのならそれが多数派なんだって諦めて別のゲームをやればいい >>132
gestrueとかもそうだけどタンクは戦術要素強くてAIM要素弱いしFPS以外からの流入者が多いんだよ
CoDキッズは一生DPSしかやらないけどLoLガイジならまだサポタンやるだろ
あとLoLも決してタンクが人気だったりはしない ヒットスキャンのエイム練習のためにヒラタンやってる訳じゃない
3年も経てばいい加減ユーザーも運営も気づくわな amazon Fire TV Stick付けたらテレビでOWL 観れるな
というかtwitch が見れる
今度からテレビでリーグ観戦するか 時々12dpsマッチやればDPSの待ちも減ってみんな幸せになるのにな 2018年の4月にロールキュー入れろロールキュー入れろってうるさいユーザーに
DPSの待ち時間30分以上になるぞ?俺は嫌だがお前らええんか?
ってジェフがコタクの記事でお伺い立てた上でこうなってんだから不満垂れてるやつは自業自得だ
ピックBANも同時期に騒がれてたがどうせ同じ結果になる レート2500前後だと待ち時間表示が10分のDPSでも3分〜6分でマッチするからそれほどストレス無いな
プロが1時間待ちとか言ってるのはレート4500前後の奴だから絶対数が少ないんだろうね
ここで文句言ってるDPS専はレート1000位かな? 低レートはDPSが少ないってd3watchで記事になってたよ >>142
え?ここの人達はグラマス様ばかりじゃないの?
プラチナには人権ないような感じだし…
てかタンクも爽快感あれば増えるだろうけど地味過ぎだよな
まだダイブ出来るキャラは好きに動かせるけどゴリDVA出そう物なら始まる前に変えろと言われるし
せめてult派手にするとか頭使えば環境キル取り易いとか楽しみないと ぶっちゃけるとDPSが1番難しいから低レートほど少なくなるし
高レートいくような腕自慢ほどDPSやりたいやつが増える
だからGM帯で20分待ちみたいなことになるだけで、野良DPSのほとんどは大した待ち時間じゃない 昔OpendivisionのGL vs FN配信見てた時に
フォルトナの誰だったか忘れたけど
試合終わってすぐこのスレ開いてここのレスになんか言ってたの見たから
スレ民にtop500もいないことは無いんじゃない s1でtop500のスプレー貼ってるホッグ使い居たし0ではないだろ
ロールキュー入ってからやってないけどマスターのプレイスメントマッチでdpsは最高10分位だったな chipsaとかソロDPSキュー入れると1時間近く待ってることもあって流石に何このゲームとクソワロタ
お前らが全員全ロールチェックでキュー入れてたらDPSだけ待つ事は無かったのに つまり低ランクなのにDPSで10分も15分も待つ奴は避入れられてるってことなのか
なるほど 1時間待ってようやくマッチ
トロール引いて負け
こんなん普通引退するよね
庶民じゃなくてTOP500の人の話ですよ 俺タンク1分未満だからタンク入れるかでずっとタンク選んでるし、絶対周りにもそういうやついるのに一向に待ち時間が増加する気配ないからな どんだけDPSやりたがり多いんだ リスポンult100%で熱いハルトの読み合いしたい 不人気ロールのボーナスは箱や砂なんぞじゃ無くてDPS優先マッチング券にすべきだったな! ファストパスにしたら、それ目当てで敵のど真ん中にロングチャージするDPS我輩でてくる
ヒーローダストかライバルダストが良いとこかと タンクで勝ったら優先券でどうや
と思ったがタンクメインプレイヤーがDPSに流れるからダメだな 特典をDPSマッチ優先権にすると真面目にやらず通報されない程度にトロールするパス目当てのサポタンが大量発生するの目に見えてるからな DPS優先マッチ券をボックスガチャにして、ブリが開発費として還元するならwinwinなんだがね >>157
バランスは取れそうだしいいんじゃないか top500の人って誰の事がわからんけどそのくらいのレート帯ならチーム入ってる人が殆どだろうし
ランクのせいで引退は少なさそうだが
streamerかな? トロールが発生したとしてもそんなやつは回避いれられるかレート落ちていくだけだし大して問題なくないか そのシステムの場合動画とか見ながらタンクでトロールしてレート下げてowやるかってなったらタンク→dpsの繰り返しするかな DPS優先権を販売して他者に送れるようにしたら良いんじゃないかな
人気ストリーマーならファンが送ってくれるだろうしこれで解決だろう DPS待ち時間の本質は、DPS人気と言うよりも
タンクに気楽にキューが入るかどうかでしょ
低レートはいまだにハルトがピックされて、メタにとらわれず自由
だからタンクでさえ、キューが気楽に入る
高レートはオリーサシグマばっかり不自由だし、なおかつ両方とも勝率が高いから
タンク専以外は、気楽にタンクにキューできない タンクを面白くすれば良さそうね
タンクバフして爽快感上げて行こう 面白くないのが一番じゃね(オリーサ)
ダイブのタンクはまだ楽しかったよ どうせダイブメタハルトメタになってもエリア取りマシーンだ奴隷だなんだ言って爆速マッチングだろ ランクマはロールキュー、クイックは自由ってのが一番いいと思うんだけどな
所詮練習試合なのに222と本番同様のピック強いられる上、内部レートってガバガバマッチングのせいで味方ガチャがひどくサポタンは地雷DPSに振り回されるだけなことが多い
それにDPSもマッチングに時間がかかるし良いこと無いだろ ここの連中もプロもみんなロールキュー入れろって言ってたよな
だからジェフは悪くないよ >>162
誰かの最高レートは別の誰かがトロールしても維持できてしまうレートでもあることを忘れるな シグマはシールドが強力でエリア管理もできるから
メインタンクが上手い人じゃないと強くない
高レートではオリーサとシグマ、両方ともメインタンク専が求められるから
DPSが気楽にタンクできない
ザリアみたいなダメージに特化したサブタンを新キャラにすべきだったね >>174
トロールしてもそのレート維持してるって事は勝ってるってことだしやっぱり問題なくね オリーサはシグマのせいで、エリアをコントロールする役目から降ろされて
ゴールキーパーみたいな守護神的役割しか与えられてない
これもタンクにキューが入らない要因だよな
バリアの後ろに下がってくださいが、シグマの前ではむなしく聞こえる 一番の不満はロールキューじゃなくて
ガバガバマッチング+全ロールレートリセット無し+今のクソ環境だろ 個人的にはレートリセットしてもいいけどカバマッチングがガバどころの話じゃなくなるけどいい? ロールキューに文句言ったり失敗だのなんだの言ってる人たちは全員ちょっとアレな人だからシカトでいいよ
ただロールキュー以前のオワコンウォッチから少し改善しただけでまだまだ問題点が残ってるから次はそれをなんとかする必要がある あのXQQさんでさえロールキュー入れないジェフは無能と言ってたからな
ジェフはそれに答えただけよ レートリセットしたらそれこそ史上最大のガバガバマッチになるんだよなぁw なあバグで1日だけレートリセットになったときのことをもう忘れたのか? いいんじゃね?元の位置に戻るまで大抵の人は勝率上がるだろうし
そこまでストレスないだろう リーガーがブロンズスタートとか、ありゃリセットじゃなくてバグでしょ そもそも認定時にリセットしてたころは
認定のマッチ運次第で大幅に上がったり下がったりするのが糞ゲーすぎって言われて引き継ぐようになったんだよなぁ 普通に考えてレートの正確さを上げるには試行回数を増やすしかない
リセットしても更に酷くなるだけ S1の認定マッチの頃からクイマ等MMRの結果も含めて出してるって言ってたような >>172
2-2-2ロック入れたのが悪手とか言ってるのは本当に救いようのない奴だけだよな
まだdpsマッチ長すぎって言ってる方がわかる >>180
バグでロールリセットしたらブロンズマッチにtop500duoが紛れ込んだシーズン18幻の0日目知らんの? OWのリプレイ観るの楽しいわ〜
Eスポーツ人気を押し上げた功績がOWには確実にあるけど予備知識が無いと楽しめないところが惜しい 通報が通った試合勝敗関わらず無効化してレート再計算してくれたらどうなるかは興味ある タンクにも足や尻が強調されたえっろい女性キャラ出して
小娘豚ゴリラゴリラ爺爺ロボットハムスターなんてねえ
唯一タンクだけいない >>197
ORISA hentaiでググると扉が開くかもしれない。開かないかもしれない。 リセットはいらないからマッチング範囲を±500から±300に戻せ1ゲームに階級3種もいるのおかしいでしょ、それとも俺が勝手に呼んでる裏認定の範囲広げたのかね >>194
ちゃんとリセットされてないから、
ブロンズマッチにまじるって現象になったんじゃ? >>199
500どころか1チームで730差までは確認してる
マッチング範囲絞るとマッチが成立しないレベルで過疎ったってことだから仕方ないと思ってるけど >>203
どっちかというとサポタンにDPS的な要素を増やしていくのがいいと思う ロールQで偏りが出た分実数的な意味では過疎に寄ったんだろうな >>137
gesture普通にdpsでグラマス行ってるが?
知ったかきめーわ >>206
誰もgestureがAIMクソなんて言ってないぞ
gestureがそうなようにタンクやってる奴にLoL出身が多いって話を理解してくれ
頭DPS専かよ >>202
ロールQでよく見かける人が減ったりS17まで毎週来てた回避入り通知こないから人自体は増えてる >>201
目がニコニコ目なのがすげえ包容力あってエロいな あまりにも意見の食い違いとか日本語通じないやつが多すぎる
もうロールキュー来たんだからスレも分けちまえよ
@人語を解さない珍獣狂獣が集うDPSスレ
A吉田沙保里並の個数の金メダルを獲得した上でチームとしては敗北するモイラの愚痴ばかりで進行するサポスレ
B「D.VAやザリアはサブタンクだからにわか御用達。通はオリーサかショタウィンストンでシコる」みたいな書き込みしかないタンクスレ
Cマンブーの極意やマジハマリコスメランキングを発表しあうマーシースレ
それぞれ独立して話し合え
見てくれジェフ、これが俺たちのオーバーウォッチだ!!!!!! トレーサーのエロ動画漁ってたら見つけちまったんだからしょうがねーだろ ぶっちぎりで人語解してない>>217みてえな珍獣が自分はマトモだと思い込んでんのやばすぎだろ腹筋痛えわ >>221
当たり前だろオリーサのエロ動画貼る奴だぞ 『キチのジレンマ』
キチの彼は、自分がキチであることを完璧に把握している。
果たして彼はキチといえるのだろうか? 機会の平等を求めるがあまり
息抜きとしての範疇を超えてしまってるよね
クールダウンするためにowから距離を置きなよ
割とほかにも遊べるFPSはあるから 適当にやりたい人はクイックアーケードとやらに行けばいいのでは
今までの3年間はボランティアやってる聖人がカジュアルとかいう言葉を免罪符にしてやりたい放題やる奴のおしめ世話してた歪みきったゲームだったんだから 222の時点でユーザーがゲームに要求できる限度には達してるでしょ
あとは選択権はユーザーにあるんだからさ
デュオにしてタンクと組むなり、プレーするなら少しは工夫しようぜと
もう盾ゲー以降のアイデアは無いと思うぞ メインタンク専としてはマッチング爆速だし 最悪でもヒーラー2枚出してもらえるからロールキューは快適なことこの上ない 実装前は4dpsやられてヒーラー出すはめになったりなんてのもあったし >>234
タンクメインだけどどうしようもない硬直にDPS混ぜて抜いてたシーンが多かったからきちぃわ
何よりも相方タンクがDPSメインの雑魚とかの時に介護してやらなきゃちけないのがきつい >>231
なんか勘違いしてるけど全員が全員それぞれに対して±500だよ? オリシグでオリーサ持つと7割負ける
どう動けばいいかさっぱりなんだが… トレゲンウォッチの時代にはもうカジュアルの皮被ったギスギスゲーって言われまくってたんだよなあ 5dvaとか5ゴリラで突っ込んでたころがこのゲームのピーク >>235
確かにロールまたいだ変更とかで強引に突破するのは出来なくなったから辛い面もある タンク出来ない奴の介護はもう慣れてしまったから苦でもないし オリーサは守りに入ったら負け
ガンガン前に盾はってガンガン打つ >>229
ほんとこれ
オナニストはしっかり罪を認識しなさい >>236
全員が全員それぞれってどういう意味?
さっぱりわからんけど中央値から±500なら上位と下位の差が千以内で収まってるって話だよ? 高レート嫉妬 DPS嫉妬 気色悪い界隈に精通して嫉妬して叩く
クソのマッチングシステムで実力よりレートはいつも高くてブロンズの実力の癖にシルバー帯にいるようなタイプだから
モイラだろうがタンクだろうがDPSだろうが金メダルどころかいつもメダルすらろくに取れないのでメダリストはいつも嫉妬して目の敵にしてバカにしている(これはこいつ意外にも沢山いる)
極めつけはエロ動画に精通
もう役満って感じのお察しのゴミだな >>243
なるほど。オリーサニワカなんで参考になるかわからんけど今日manoのオリーサ見たらかなりアグレッシブな動きしてた
自分は常に盾裏にいてポジション単調保守オリーサだったかも。だから味方任せ感半端ないし、つまらなく感じたのもそのせいか OWLとかマジでいらなかったな、開発は遅れるし、すぐプロ考案のメタ構成が出回って寿命縮めるし、ファン大会は潰されるし百害あって一理なしだわ、OWの癌 >>250
体力400+フォーティファイはめちゃくちゃ硬いから行けると思ったときに思い切って踏み込むのはハルトやゴリラと変わらん
ラインを上げるのも下げるのも自分が基準だからボスになったつもりでいろ フルHPのスーパーチャージャーオリーサって最大レベルのシンメトラのビーム1マガジン分を耐えられたような気がする いやちょお待ってお前ら聞いてくれよ
昨日今日やってなくてYouTubeとか見てたんだがヤベエ動画見つけたからよ
後でURL貼ってやるから口開けてヨダレ垂らしながら待ってろお前ら
もう明日と言わず今日アンインストールしてもいいかもなこれな フルHPなのにシンメ1人にultは、使わないかな…
デバイスすぐ壊されるし… >>242
DPSにロールチェンジからの連続キルでDPSがダメだったと分からせるってのも無くなるんだよな >>257
自信あるなら最初からDPSやれよwww
保険かけてるだけだろ?だからお前は低レートなんだよ モイラマウンターするのが楽しくてこのゲーム辞められない
DPSから逆ギレされるのが快感 さっきDPSにマウント取ろうとしたら自分がトロールだと言われたのにまだやるのか >>251
開発という言葉を持ち出す割に視線がユーザー目線すぎるな
このゲームルートボックス程度しか課金要素ないのに
たかだか2000円程度のパッケージ代でどうやって全世界のサーバー維持費に人件費歳出すんのかね
運営は慈善事業か?
去年のOWLは8000万ドルの売り上げとか言ってたな
その収入なかったら開発スピードも何もとっくにアプデ放棄してんじゃねーの 無料でチーター0、バグ0、神バランス、高頻度アプデでない限りクソゲーだと思ってる人たくさんいるから >>262
わざわざあかん人に触らんでええよ
とっととNG入れて終わり 実際OW、Fortnite、pubg、LOL、アペレジェと多種多様な課金集金手段があるけど、お前らはどれが遊びやすいんだ? ほんとチーターだけは勘弁して欲しい
巻き込まれた全員が嫌な思いする
韓国はesports力いれるんなら糞みたいな法案通すついでにチーターも開発者も罰するやつ作ってくれ マッチングの不満もタンクが増えればいいわけしそのためにタンクをバフして楽しくしろよ
特に我輩が一回攻撃するだけで死にかけるのは由々しき事態でありかといってバリアももたんので思い切った調整が必至であることに疑いの余地はない
バリア展開しても足遅くならないとか一定時間盾貼ったら次の一振りだけ発生がクソ速くなるなるとか 昔のダイブゲーの動画見てると今は一人称なのに延々と盾打ち合うっていう味気ないゲームになったな 吾輩が盾展開しながら普通の歩きと同じスピードでスピブでドタドタ移動してきたらとりあえずオリーサは殺せるだろ 今ゲンジ出し続けてるDPSの人は自分が昔のタレ爺シンメバスティみたいなオフメタotpになってると自覚してほしい
マジで迷惑 ペイロとかアサルトの防衛最終とかで時間稼ぎするのにハルト出てるよ 真面目にやる気ありませんってわざわざ分かりやすく言ってくれてるんだからゲンジ専いたら適当にやるか放置すればええやんw 今の最高につまらないメタを野良で押し付けるほうがどうかしてる 過去最高につまらないメタってドラゴンサージだろ
グラマスはいつもOWLに近い構成が多くなるがマスター以下はなんでも出てくる
ドラゴンサージはその単純さできっとどのレート帯でもメタになってたはず >>278
レートリセットしてくれえ!とか言ってるガイジらしいレスやなあw 間違いなく、過去最高につまらないメタだわ
goatsなんて目じゃない >>281
単にレートリセットしてくれなんて言ってないぞアスペ >>260
何も学ばんのな、お前
レートもお察しだわ >>278
ランクは勝ちにいくゲームだから
好きな構成したいならクイックやってろよ 前から思ってるんだけどこのスレあらゆるネタレスに対してガチで喰ってかかりすぎだろ
そうカッカするなよ blizzardが1番アホだと思った時はコイントスやね
あれはあかん 単にでも単にでなくても実際に半日レートリセット(バグ)してどのくらい阿鼻叫喚になるのかを見せてくれたのに
それでもなおレートリセットが選択肢に入ってる時点でヤバイ ジェフ的にはOWは仕事帰りに酒でも飲みながら遊べるゲームってことになってたからな アーケードなくして
ランク クイック バカ でいいだろ
バカはノーリミット+トータルメイヘムで一生ゲラゲラ笑いながらプレイしてろ >>202
経験上一番格差が大きかったマッチ
https://i.imgur.com/O2zIuUW.jpg
1人はメンバー見た後キレ落ちした
負けたら-6ptだったよ 相手オリシグ構成だとあまりにも戦況動かんから握手なのわかっててもゴリラピックしてしまう
最悪だ タンクやってると
裏取りリーパー誰も対処できねーよ死ねよ お前らオリシグドゥムリーパーシンメルシモイメタにもう飽きたんか
またウィドウミラーウォッチに戻ってもええんやな 個人的にはウィドウよりは楽しい
ドゥームとリーパーやってて結構楽しいよ ダイヤ帯あたりハルザリ永遠ピックのガイジしかいねえ コントロールのシグマだけは面白い
シールドの張りがいがある タンクやってるとボールが延々回ってるのに誰も止めねーよ
死んでくれよ
タンク弱すぎんだろ対処できねーキャラ多すぎだろ >>303
ハルトでチャージ
シグマで岩
豚でフック
オリーサでストップ 11時くらいからマジで全然勝てなくなるの何なの?
勝率1割くらいしかないんだけど >>304
混戦状態であたらねーわ
スタンできる奴がさっさと止めてくれや >>292
社会人が一試合するのに10分以上待つ時間の余裕なんかないよな 盾割り合戦とか面白い要素ある?
ダメージ通らない陣形もほとんど変わらない
ハゲのワンピックかどったかが割れるの待ってるだけ
こんなつまらねーメタ史上最悪だろ しかもハゲのワンピック力か盾割り能力に負けてたらタンクにできることはほぼ無し
マジで盾撃ってるだけの置物に等しい 糞ゴミDPSども
10分待ってこれかよ?
もうやめろよ タンクは陣形動かして押し引きするのが面白いのにオリーサとかいうゴミがいると全く動かないから糞つまらない
マジであの糞ロボ削除しろよ >>228
それな。csgoからoverwatchきて何これ頭でけーとか言いながらワイワイやってたころが懐かしい。昔はいいプレイしたら全員が1人にmvq投票したりもあったけど、今はギスギスしてて敵味方終わったら一瞬で抜けていくしな。 そりゃ昔は新鮮だったからだろ
見慣れたら試合後なんて長い待ち時間なだけ >>293
実際これタレットのスロウでマジで何もできなくて焼かれ死ぬこと多かったな
ハナムラは重複タレ爺とかバスティとかゲームとして破綻してた 未だにアンチピックすら知らない情弱でもダイヤまで行けるもんなの? アンチピックせず負けるのはグラマス配信でもよく見る ランクマは222
クイックは無制限
でよかったのに・・・
気軽に出来るはずの
クイックまで222にされたら
エンジョイ勢は引退
盾割り削りあいゲーなんて
地味すぎて糞つまらない マクリー「俺は速いぞ・・・抜きな!パパパパン!」(敵2タン2ヒラに防がれてノーダメージ)
敵「で?」
ソルジャー「俺の目から逃れ・・・」(敵2タン2ヒラに防がれてノーダメージ)
敵「で?」
リーパー「ダァイ!ダァイ!・・」(敵2タン2ヒラに防が)
敵「で?」
史上最高につまらないクイック
クイックはロールキュー撤廃するべき
222はランクマでやればいいじゃん 盾関係なく効果を発揮するハンゾーゲンジメイみたいなウルトと
ソルマクリーパーのウルトってそこだけで大きな差がついてるよな
マクリーのウルトは何回かバフ入ったけども 242位でやっとまともにDPSでマッチングするだろうな
流石に16人でOWのマップは狭いだろうけど モイラとタイマンで勝てるかどうかでDPS適正がきまる。 これいつの間にかパーティ組んでるかどうか他人からはわからないようになってたんだな
今まではtabで線でつながってるのがパーティーって一目でわかってたけど
ほんと捏造するのが大好きだなおまえらは 糖質でモイラ余裕だしな、ゲンジがきつそうだけどそれできないとほんとdpsの意味が分からない 贅沢言わないからドゥームリーパーメイメトラバスファラに追尾必中、一撃で倒せるメインもったタンクください >>332
ザリアで1勝10負くらいのペースだった俺がシグマ使ってたら10勝1負ペースになったわ
最強すぎるからそのうち使い始めるだろ シグマが楽しかったのはオリシグ流行る前までだな
今は本当つまらんまじつまらん DPSお前ら3キルしかとれてねーぞって意味で3キルで金メダルなんだがって言ったら
メダリストモイラと勘違いしたのかDPSがだから何?とか言ってきて笑ったわ
もちろん負けた シグマがランクきたらオリシグかシグザリが多かったけどその前か? 最初はシグマは結構いたけどオリまで出されるのはそう多くなかったぞ
シグザリやりたがる奴ばかりで シグマはオリシグじゃなければ面白い
オリシグになったら盾出し入れしてスパムするだけ つまりオリーサ削除で、シグザリでゲンジ溶かしてえ~ >>315
このお世辞にも人口多いって言えない界隈でもう100万集めたのか
まぁここから折り返しのが大変かもしれんけど うまい人はシグマで横に回りこんで攻撃してるけど、盾撃ってつまらないって言ってる人は真似してみればいいんじゃない
稼動型の盾のせいで狙われてもほとんどの相手に一方的に撃ち勝てるし1v1クソ強くてかっこいい >>342
オリシグだとそういうことできる強みがあるね
相方がオリーサ以外だと崩壊しそう 延々と正面から盾だけうってたらそりゃつまんないよね 正面をオリーサに任せてサイドからシグマで半包囲して火力出すの強いよな シグマはサブタンク的に使った方が強いのに
ザリア出すアホ死んでくれ 先にザリアピックされたらシグマくらいしか選択肢が無いな
我輩を出しても良いのか? 先にザリア出されたらシグマだすけどそうすると味方知らないうちに崩壊してる事多いし上手くいかなかったら吾輩でもええやろ ザリアピックするだけで文句言われんのかよw
タンクメインとか絶対なりたくねぇわ
タンクはオリシグ以外文句言われるとかまじで自由度低すぎ オリシグ、シグザリミラーで負けたらゴリラハムあたりに変えれるよ
それこそ負けてるならハルザリでもいいしオリホグはあんまり見ないけど組み合わせさえよければ何でもいいんじゃね オリ豚のときに比べると他のタンクも出しやすくなったな 相手がオリシグなのにザリアピックは迷惑だわ。そもそもオリシグにしない理由なんてない。ザリアやりたいだけだろ D.va豚はハルトよりもキツイから出せないけどね
特にD.va
弱体と今のメタに不向きなのがあかん 朝からランクマ回してるが勝率5割で殆ど上がらないw
タンクとサポをゴールドから抜けたいんだけどオリシグモイルシ辺り使えば良いんかね
DPSは3000前後が限界で上は無理だからクイックしかやってない >>358
ダイヤならゴールドなんて片手間でシバキ倒せるむろ 今ならDPSは黒豆OTPでも全然いけるからヒットスキャン苦手な奴とかでも自己最高レート踏めるチャンスやぞ
黒豆ミラーで格付けされたら知らん タンクはハンドスキルよりも立ち回りと判断能力だから地道に場数踏むかリプレイ見るかしかない
敵味方の状況見てその場その場で今何やったら死んで何やったら生き残るかなんとなく掴めるようになればゴールドは楽に抜けれるはず
DPSでそれだけ出来るならオリーサでもシグマでも格の違い見せれるだろ多分
あと知ってると思うがフォーティファイ使って迫ってくるオリーサは止まんねーし怖い >>336
これな
ゴミDPSはそもそも頭が悪い
スプラトゥーンやってろ メインタンク持って負けた試合のリプレイ見ると
味方DPSがウンコなパターンか
なんでこいつメインタンク使ってんのにこの場面でこんなところにいるの?ガイジか?ってパターンのだいたい2通りしかない それゴールドが適正で、ダメージだけ上振れしてるだけじゃねーの 認定戦ボロ負け5連敗
その後ランクマ11連勝中
公平なマッチとはなんなのか 認定っていうたった数戦の特に意味ない形式上名前つけましたみたいな儀式やめればいいのにね ダメージできる奴ならタンクもタンク専のゴミより上手いってここで聞いたぞ シーズンいる?フォトナみたいに新要素あるわけでもないし シグマのサイド展開は強いけど、DPSヒーラーがシールドありきに染まってると弱い。ハルザリの方が強い時があるのは、他がシールドに頼った動きに慣れちゃってるから
相方はザリアでもサイド展開は可能だけど、他がシールドに頼ってると弱い、フランカーがいないとザリアのサブバリアが死ぬ(シグマは攻撃を受けにくい)
シグザリはドゥームメトラとは相性がいいな
まあシグオリに敵フランカー対策のリーパーのが強いけどね、リーパーと敵メトラだったらリーパーのが強いし >>366
とくに意味もないのに10試合もやらされてたころよりはマシになっただろ 弱体後も現環境はメトラが面白い刺さり方をする。テレポの利便性が高過ぎて相手の裏とって一瞬で挟み撃ちにも出来る
あとはタレットの強ポジ知ってると強い、リプレイ見ると味方二人沈んで4:6からの敵マーシーULT使ってほぼ負け確状態から、敵マーシーがタレットを必死に壊すという愚行から、ヒールが切れて敵タンク二人沈んで瓦解KOとか面白いなぁと思う リプレイからタレットもお互いにらみ合い状態で敵の後方にタレット1個飛ばすと、敵全員が後ろ振り返ってタレット壊しに行ってるのが面白い、連携取れない野良ならではの現象だね おれはゼニヤッタに殺されたけど最近ゼニヤッタを見なくなって心が晴れてる DPSに親を殺されたことはないけど、親を殺した奴がDPS専だったら「やっぱりな」とは思う レート4500のDPS専←分かる
レート3500のDPS専←まあ分かる
レート2500のDPS専←意味が分からない
レート1500のDPS戦←犯罪者予備軍 どのロールが雑魚でもキツいよ
特にヒーラーがすぐ死ぬ奴だとチームが崩壊するし 回復量も少ないリザレクトもしないマーシーが多すぎる DPSだけ他のロールより500低い低いからDPSしてる 現環境でヒーラーがすぐ死ぬってタンク並に出過ぎか護衛いなくて飛び込みワンパンチされてるかジャンピングウィドウに抜かれてるかくらいしか思いつかんのだが 裏取リーパーとかドゥームとかによく殺されますごめんなさい ロールキューの弊害が出はじめてるな
キャラのバランス調整していかんとミラーマッチばかりなるぞジェフ どう調整すればいいですかね
たぶんjeffも困ってる 我輩とか科学者ゴリラとか未成年のピチピチスーツとかタンクは魅力的なキャラ多いぞ キャラに魅力がある(ロールと性能に魅力があるとは言っていない) タンクで100勝したら解除できるスキンとかあればやる 色々なロール性があるゲームがタンクの人口増やすために報酬とか用意してるのに解決してないんだぞ
なんで解決できると思ってんだ? ダストとか余りまくってるもんなぁ
もっといいもんくれよ シーズン17で10連敗、シーズンベータで10連敗して
もうしばらくやってない
全然面白くない FPSに爽快感やテンポの良さしか求めてない人が集まってくるから仕方ないのかもね 結局オレが全員キルして無双してやるって思ってるやつが大半だから
仮にタンクをopにしてもバランスは取れないよ ハルトは読み合いで楽しかった頃あったやん
あの頃のような環境つくろうや 結局ヒラタン堅実にやっててもDPSから崩れるパターン多すぎるわこのゲーム ハルトの読み合いより相方ザリアの糞バリアとかDPSの盾割り意識に苛ついた思い出の方が多かっただろ
変に美化しちゃダメだ
結局タンクで味方に依存せず快適だったのなんて全盛期のDvaくらいでしょ >>401
確かにそうなんだけど、そのイラつきも発散できるくらいの快感も味わえてたからハルト専だった
今はもうストレスのほうが振り切れて上回る GOATsのときにザリアビームのヒット判定が修正されてたら、OWLでどんなstatが見れたんだろな
boopしにきたルシオやイキリブリが即死してそうではあるけど シナトラが全盛期のsayaplayerウィドウ並に相手を即死させて伝説になる 今のDPSって何をつかっていけばいいんだ…
ゴールドなんだが何とかフレンドの足を引っ張りたくないんで誰か教えてくれ〜 ドゥームリーパー
上手いならゲンジ
盾を無視できるDPS ロール縛りがでたおかげで競技性はある意味増したとは思ってる。
キャラ調整は今まで全部のキャラにたいしての調整だったからある程度成り立ってのかなと。 ドゥーム、リーパー、バスティオンか
メトラが強いって聞いたんだがやっぱりドゥームの方がいいんかな 使いこなせるならドゥームがいい
メトラも今強いからいいけど 教えてくれた方ありがとう
とりあえずドゥーム使ってみてから決めていくわ ゲンジはリーグでもちょくちょく出てるから敵にモイラいないなら有り 今はドゥーム使える人ならもりもりレート上げられそうだよな
タンサポやってて敵に上手いドゥーム居ると勝てる気がしないわ
サポゴールドだとDPSからブリに変えろとか言われるしわけ分からん gold帯でDPSのピック分かんないって人にゲンジは流石にキツイ
定番はドゥーム、リーパーでいいでしょ
相手のCCスキルのクールダウンとか注意すればいいし 敵のにわか黒豆はちょっとソンブラ見せてやるとすぐ大人しくなってマクリーで盾割り始める
まともな黒豆は味方にそれ以上の黒豆がいる事を願え オリーサ・シグマ
ドゥーム・リーパー・バス・シンメ・ファラ
モイラ・ルシオ・バティスト・マーシー
各ロールこれだけできればピックで困らないと思う ドゥーム即ピして何も言われないどころかむしろドゥーム使えよみたいな空気ある今の環境は正直好きだわ
自分のお気に入りヒーローがトップメタになるって最高やなって ドゥーム専top500の配信よく見てるんだけど、シグマ来てから戦い方変わったな
前は結構散歩して後衛のヒーラー狩ってたんだけど、今は味方とあまり離れず正面とか側面からタンクパンチしまくってるな ドゥーム最強!とか言うから使ってみたらクソ雑魚だったからシンメトラの方が好き 確かに
OWLでもパンチ始動が多かった
オリシグ相手だと有効なのかな? アーマー付与がデカすぎる
リーパーも回復量がシャレにならない
殴り合って返り討ちになってるタンクいるよね 事故が起こりえてノックバックや威力もあって、エリア確保につながるから、とか? 正面からでも有効な対抗手段が岩くらいしかないし、互いにバリア張ってるからその岩も通らんし ドゥームの動きはマップと敵の構成によるだろうけど、相手にトレーサーとかソンブラがいる時も正面から突っ込んで味方の位置に戻るムーブ有効だった
あっちは追いかけて狩りに来れないけどこっちはひたすらパンチガチャとアッパー射撃でワンピック狙えるし 元からヒラタンやってた奴にとって、
ロールキューはただただ箱とダストが貯まるだけのシステムだからな
お陰でハロウィンで欲しいスキンが出ても困らない程度にダストがある
お得だわ ダストは昔上限10000だった気がするが
いつのまにか越えて12000ぐらい溜まってるな。 ほしいの全部買って19000ぐらいある...... お聞きしたいんだけど
OWって2017年ではTier2esportsだったのにTier1esportsに上がってるのは何でだ?
ずっと不評なイメージだったのに esportsのteirって昨年の売り上げが反映されるんじゃなかったっけ?
だから2018年に始まったOWLの売り上げによるtierの計算結は2019年に反映されるみたいな 2017年はApexでEUNAの限界が見えて野良もダイブダイブダイブ
そこにPUBGが出てきて韓国人もOW飽きて実質一回死んだようなものだからなぁ
WC日本代表の奇跡→大マーシーWC→OWLプレシーズン→OWLとだんだん人が戻ってきて2018年は少し持ち直した >>434 >>435
回答ありがとう
やっぱ観客目線で見る分には盛り上がるんだな 女プレイヤーのチャットにイライラするようになってきたわ
負けてんのに試合に関係ない話をチームチャットで垂れ流しててキツイ 見る分にはfpsで1番面白いわ aimだけではないし
ただやるとストレスマッハ まともにやるとストレス高い。
黒ハゲまじで腹立たしいわ。 westepが配信してるぅぅぅぅぅ
westepって誰だっけ ヒーラーは下手くそのオナニーアナバティストが多すぎる
DPSでテクニカルキャラ使ってて刺さらない奴の非にならないくらいに多いし、絶対変えない
ヒーラーなら許されると思ってんのかな皆イライラしてんのに dpsはキャリー義務があるけどサポタンは鼻くそほじりながらオナニーokなのがオーバーウォッチだぞ どのロールも同じやで。
前線維持して回復まわしてもキルとれないdpsにうんざりするし。 >>445
戦績公開してるのみると他のシーズンdps専なんだよなぁ・・・
タンクでもヒラでもそうだけどdps専が待ち時間に耐えられずに
ヒラタンやって、ヒラタンでdpsの練習してることが多いわ
ザリアとかアナとかバスティトとかエイム練習くらいにはなるんやろな 負けた時のストレスはDPSが一番少ない気がする
要するに自分が原因だと思えるから
タンサポの人は相当ストレス感じさせてしまったんだろうなぁ OWLは大成功なんだよね
来年もチーム増えるんだろ >>452
チーム数は増えないけど
来年は20チームそれぞれのホームタウンで試合やるから
テニスみたいにシーズン中ずっと世界ツアー
(今は全員ロサンゼルスのブリザードアリーナの近くで住居借りて生活してる) https://www.youtube.com/watch?v=KFlXq43Jxt0
この手のガイドとかプレイスキル向上の可能性があるんだけど英語できないから自動翻訳でなんとなくでしか理解できないのが惜しい ゴリラで暴れちらかしてるのに一緒にきてくれるお前ら好きだぜ 久しぶりに露骨なaimbotに会った
銅枠の50lv台だから放置されてるって訳でもなさそう。
やっぱリプレイ機能があるとしっかり検証して気負いなく通報出来るからいいね 下手でも適したヒーローを使ってくれるなら自分の立ち回りも悪いのかなと少しは納得できるけど
糞みたいなヒーロー出して結果出せないのは許せん DPSに限っても出会い頭にこんなにパターンがあって判断力強いられるFPSも珍しいよ、ヘッショ勝負じゃなく、距離や相手のアビリティ、リキャスト読んでいくか引くか一瞬で判断しないと駄目だもんな。
リーパーVSメイの距離の読み合い、メトラのレーザー、ゲンジの木の葉返し、ドゥームのアビリティリキャスト
昔はマクリーのスタンファニングだけで済んだんだけどな >>457
強いドゥームと弱いドゥームの一番の違いは位置バレしてるかどうかだろうね。
飛んでくる瞬間を3人以上に見られてたら弱いドゥームだと思う。強いドゥームはヒットする瞬間までどこにいたのか分からないからな。
弱いドゥームは正面から敵全員に見られながら飛んでいくから2回に1回は戻ってこない。そういう強ポジを知ってないとだめだね マッチング待機中にリプレイ見れるようにしてくれ、それだけで良い クイックたのちい
タンクメインだとゴミチームだったら足抜けでもまたすぐマッチするし最高や!w 勝っては負けての繰り返しでもいつか報われると信じて今日も回す https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1206659.html
日本ではOWよりスト5やロケットリーグのほうが人いるんか?
まぁ確かにOWのプロチームって日本にはすごく少ないけど >>473
スト5は日本のゲームだからどこにでもいる
ロケットリーグはわかんね
Lolもcsgoもfortniteもpubgもなくてぷよぷよとかの時点で察しろ
まだ真のesportsの夜明けは来てない
上っ面だけ >>466
リプレイ見れるけど待機時間止まってない?あのままマッチングすんの? eスポーツはコケそう
クールジャパンみたいなもんだろ
こういう若者文化を政府が主導でやるってのがダサいんだよ eスポ先進国の中韓は政府主導でやりまくってるけどな 実際に海外だと規模の大きい大会なんかも多いしな 日本は文化的なものなのかゲーム=遊びの考えが抜けてない
もうひと世代交代しないとこれは変わらんかもしれんね >>475
リプレイ見ててもマッチングしたら画面切り替わるよ
というか試してないのかいな スト5とか鉄拳は国内で見ても有名所のfpsよりアクティブユーザー少ないと思うよ 鉄拳は年々大会の人は増えてて、良い感じなのはわかってるんですが賞金額が今一つ
スト5は国内外で賞金は高いんですがネット環境があんまりよくなくてサーバーから切断がよくある(通常ブブ)
ゲーム内容も簡単に逆転できる要素のせいで格下が格上を倒しやすかったり、と今一つ
今年も公式発表前にDLCキャラをお漏らししてましたしブリザードよりダメなイメージ 結局大会とかイベント開いた時にオフラインでどんだけ人集めれるかよ
ことowは集客力がない 国内ゲームで一番eスポーツに近いのはスマブラ 賞金さえ出せばtier2には余裕で入るけど任天堂はやらない >>479
まじか、待機時間が増えてないと思って無理だと思いこんでたthx 俺は格ゲーもやってるからわかるけどスト5やってる奴なんか全然多くないから
多分owのが多いよ
今のウメハラとかは昔の流行ってたころの貯金+海外がレベル低いから通用してるだけ。 >>486
ジャスティンウォンめざしているんだろう ロールキュー以降の盾割りゲー
地味すぎだろ
これはつまらん ptrでソンブラのハックでシグマの盾消えるようになったから間違いなくドゥームも見れるempで盾全部消せるしでソンブラメタ来そう 8:00-
Playoffs: Lower Round 2
Atlanta Reign vs Hangzhou Spark
Los Angeles Gladiators vs San Francisco Shock >>483
任天堂子供達がワイワイやるゲーム目指してるからな、金かかった大会開いて競争心が強い感じにはしたくないんだろう
つってもeスポって謳ってたARMSっていうタイトルのゲーム出したけどそういうのにも賞金出さない任天堂は ライトゴーツって感じだな
ミラーは別に気にならんけど一人称なのにひたすら壁殴り合うのがクソ地味 ダブルバリアなんて撃たないだろ
バスでもない限り壊れんし
ドゥームかリーパーでバリア潜れよ すぐgoatsって言いたがる人って何が見えてるんだろう >>495
強い編成=ゴーツみたいに思ってる人たくさんいるよな オリシグミラーでDPSが盾殴ってばかりって展開なら負け濃厚だろう
まともなDPSならドゥームリーパーで奇襲からのインファイトワンピック狙うメタだし 素人じゃないどっかのアナリストとかでも「オリホグメイリーパーは拠点で耐える生存性重視だからgoats2.0だ!」とか言っちゃうしな
違和感半端ない、じゃあオリシグバティにバスティ出して籠城すんのもgoatsなのか?って感じ goatsってハルトを全力で介護して無理やり突っ込むのがgoatsだと お前らオリシグミラーガー盾割ガーってすぐ言うけど、野良ランクマでオリシグミラーなんて稀な方だぞ?
それどころかゴリラもD.vaも豚もボールもまんべんなく出てくるし、その度にピック変えてDPSで遊んでるけど
お前らどのレートの話ししてんの? 今敵にアナいないなら全力介護ハルトおじいちゃんも強いと思うんだけどな ATL babybay
どうやってSFSを倒した?
メタはリーパードゥームに変わった
個々のマップ戦略を見つける代わりに新たなGOATSの基本であるリーパードゥームに取り組んだ
いくつかのバスティオン戦略を混ぜてそれをチーズにした
SFSの弱点は?
適切なピーロープールの人がいなかったのでバスティオンコンプを対処出来なかったこと
SFSには全てのヒーローが使えるArchitectがいる
防衛バスティを見たらファラハンゾーのようなスパムコンプで最初のポイントを通過して2番目のポイントの心配をすることができる
Strikerのリーパーultはシリーズ全体でベストだった
彼らはC9しなければおそらく勝っていただろう
babybayもgoats言ってたの思い出した 自分がわからない所は配信でみたけど下から上まで何でも出てきてるね
ただグラマスはやっぱり競技プレイヤーや勝ちたい人が多いからオリシグも多くなるけどそれでもシグザリ、ハムゴリ色々あるよね
ハルトだっているしDPSなんてやばいくらいの自由な世界 今overbuff見たけどゴリラって全ランク帯で勝率50%切ってるんだな
すっかりトロールキャラになっちゃって悲しいよおれは スラムからのバシュバシュでも死んじゃう師匠
敵にドゥーム居ないならまだいける winrate50パー超えてるヒットスキャンアッシュだけかよ ゲンジ アナ ゼニヤッタ ホッグが好きなヒーローだから今のメタつれぇわ
最近ドゥームリーパーシンメとモイラルシオばっか使ってる ドゥームの理不尽ワンパンチさえ無くしてくれればいいよ goatsの骨格は耐久力の高いメンバーで6人固まってポイント居座り
排除するために近づいてきた相手を接近戦に強い構成で倒すっていうのだから
Wシールドで前線あげてポイントに入り、接近戦に強いリーパーモイラルシオがいる今のメタはgoatsと同じ発想
これはOWのマップとルールが原因だから今後もずっとgoats発想の構成が優勢だと思うよ
それくらいgoatsの登場はOWの根本を変えた 一日中アナモイラで奴隷やりまくってたまにクイックジャンクラットでヒャッハーするのが好きなのに
DPSマッチ遅すぎる上に2枚盾相手だと刺さり辛くて辛い
タイヤで4〜5人一気にキル出来るとめっちゃ気持ちいいんだけど素直にリーパー使った方がキルダメ多いし GOATS はハルト基準に群れで固まって敵をボコるスタイル
今はドゥームのロケパンガチャと盾無視リーパーの攻撃はGOATS とは別の名前考えた方がよさげ
3タンク3サポートで固まって敵を飲み込む最強の戦術はもうできないからな なんか攻めあぐねてる感あるというか
ホント映えねーなメイバスミラー
ultの使いどころで勝負決まるって感じかね バスにはバスださないと止まらないという良い例ですね
DPSはバス出す勇気が求められている ドロップザ!
スラムドーン フワッ
アッパーバーン フワッ
シュシュ
死亡
シグマウルト中にドロビ出せるならスラム来ても出せ… うわアトランタ1ゲームも取れてないじゃん
SFSとの再戦はなしか 勝った時だけ煽ってマウントとるdogman嫌いだからこのままでいいよ https://youtu.be/aonegKKT26I
この動画見てくれ
もはや度を越しててこれ生放送みたいなんだけどさ
3時間やってランクマ10戦を100%バレバレのエイムボット使ってやってるんだけど三時間もBANされてない
BANされても余裕で別垢に切り換えてまた始めてる
(続く) >>535 続き
こいつ7本?ぐらい長時間の動画上げてるんだけどこんなバレバレで動画もうべに残してるのに
俺が今ちょっと見ただけでTRAVERSってアカウントを43レベルから230レベルぐらいまで何十時間もチート使って勿論チャットでも指摘されて通報されてるだろうに最後にはまだBANされてない
よく確認してないから7本ぐらい皆確認して色々詳細あったらまた教えてくれ
(続く) >>537 続き
もうオーバーウォッチってシーズン1.2?とか昔々のチートあった頃から終わってたんだな
ブリザード見損なったというかフレンドには「いや、ブリザードはチート対策ちゃんとしてるよ」って言われたのに何もしてないレベルじゃん
つべに残してるんだぞ?証拠を
(続く) >>538 続き
こんなバレバレチート排除出来ないようなシステムがまともなレートとか算出できてる訳ねえだろ
気付くの遅すぎたわマジで俺
いや教えてられてないのに自分で考えてこれ見つけてこういう考えに至れたから良かったか 最後にはな
俺はもうグラマス越えてTOP500レベルだ!
さあ 前を向いて、歩みを止めるな! ファイナルの会場でzeddがDJやるって
贅沢すぎ SFS Striker
これからはバスティオンをもっと使う、シールドを効率的に循環させることにした
ATLに対してそれがうまく出来てなかった
VANよりGLAと戦いたい
今のところGLAはまだメタに適応出来ていない
非常に強力なチームなので何か考えている間に早めに戦いたい
一番強いと思うチームはNYXL
さまざまな構成がハイレベルでバスティオンが得意なため
VAN jjanu
GLAは他のチームと比較して非常にテンポが早い
彼らはハイペースなゲームをするため、自分達も反応するのが難しい
より早く反撃、反転すると攻撃に集中しているGLAは対処出来ない
NYXLよりATLの方が良いチームだから当たりたい
NYXLはもっと流動的にプレイする必要があると思う
最強チームはSFS、また決勝に来ると思う >>538
ツイッターかなんかと勘違いしてると思うんだけど、分割しなくてもその文字数は1レスに収まるぞ >>546
レート帯によるけどダイヤまでならゼニの虹彩で行けると思う
それ以上で確実に止めるならザリアでサージかなあ OWLレベルのシグマ
シールド還元で普通にHP1000いくのくさ GLAほんとうに場違いな弱さ
なんでここまで生き残ってるか不思議 >>553
GLAは格下いじめてる時だけ強く見えてNYやVANには一方的なゲームばかりだから2019OWLの門番と解説陣に言われていた GLAとかPHIとかの中堅チームってメンバー一新もしづらそうでこの先伸びるんだろうか >>562
去年の終盤にはもうガバガバ門番だったから… 言われて気付いたけどメタ変わっても結局stage1-4の成績通りか
https://i.imgur.com/vUuGMJP.jpg ところで今のベストメインタンクって誰になるんだ
去年はmano,fissure,fate辺りだったけど
今年はみんな一長一短に見えるわ
てか求められるヒーロープール多い割にキャリーしても地味だやらかすと戦犯扱いだし全体的に不遇だよな今のタンク まぁそれでもbumperやsadoがベストは絶対にねぇと思うけどな OGE
Guxue
mano
Super
個人的にはSuperがオリーサメタでベンチじゃなきゃトップだった すまんシーズン通しての話って言いたかったんだわ
Goatsにdoatsにバンカーオリシグってきたからな 今まで頑張ってきたのにここ一番でtiziに取って代わられたbumperさん可哀相
自業自得な面もあるけど guxueかmano
ogeはもう少しマシなチームいけ シーズン通してはメインタンクで一番大事だと思う安定感って意味で圧倒的にMano
次点でGuxueだけどあんまりスタッツが良くない
OGEは調子悪い時期あったしSuperはハルトはトップだけど他が微妙 年間1位のチームでレギュラーなのにmvp候補にも選ばれなきゃ韓国代表からも外される
つまりそういうことだろbumper いや、はなちゃんにもうちょっと休暇を楽しんでいて貰いたいです 毎日退屈している、代わり映えのない日常
そんなあなたにDoomfist☆ アーキテクトまじで有能
monteは去年ダラスにアーキテクト獲れって助言してたけど連れきたのはzachとかいうゴミだし勿体ない事したな >>584
チームとしての状況が悪すぎるからアーキテクト一人入ったところで変わらなかったよ
有能なコーチ連れてくるしかない jjanuの話を聞いたMano
SBBはどんなに状況が悪くてもいつもポジティブで絶対に諦めない
そんな意味で彼は成功に欠かせない人物
彼は全員のメンタルがしっかりしているかチェックし続けている
SBBの声はかなり大きくて、試合中に彼が叫ぶと私たちから何を必要としているか明確に伝わってくる
繰り返すけどSBBのポジティブなエネルギーはチームにとってかなり重要
jjanuの言うことがスクリムに基づいて言っていると仮定して
スクリムしたときは練習と改善のためで、私たちは特別VANの戦略を準備していなかった
今度対戦するとき、彼が考えているチームとは違うだろう
VANはDPSとサポは優れているけど、タンクはスキルレベル、チームにいかに重要であるかにおいて自分やMekoほど優れていない
また、VANは自信のみで集団戦を始めることもある
それを利用すれば私たちは有利になる
haksalがチームをキャリーするか、私達がそれを止めることが出来るかに掛かってくる
トラッシュトークをしたいけど、それをするたびに私たちは負けてきたから今回はしません calvinとagiさんがボダラン3グループ配信してるなもう1人誰だろ DPSのマッチングが速いんだけど調整入った?昨日は毎回10分超えたのに今日は2分以内 女プレイヤーはクソだわ
ミス指摘してくるけど正解は言わない ここにも沢山いるよ
文句だけはグラマスで具体的な問題点やそこをどう改善すればいいのかまでは言わない、言えない
わからないなら黙ってればいいのに オリシグメタなのにオリシグ構成知らん奴がダイヤに多過ぎてきちいんだが
2盾つまらんからやらんとかならまだ分かるんだが先に選んでとか言う癖にオリ選んだら豚、シグ選んだらザリとかワケワカラン クイック30分待ちで掃除とか勉強とか他のことに集中したいんだけどマッチングしたときに気付くようにするのってスピーカーで音鳴らす以外に方法無いかな?
これのためだけにダイソーで買うのもなあと思ってるんだけど シグザリってDPSによるんじゃない
ダイヤならどちらかはドゥームちゃんと出してくれる=別に良いと思うけど >>591
解決してほしいんじゃなくて
共感してほしいんだ シグザリは味方に黒豆がいるなら別にいい
現時点じゃキューの長さが原因でタンクに流れてくるDPSプレイヤーが多いからむしろ慣れてないオリーサ出されるよか敵の黒豆や糖質をレーザーでバリバリ焼いてもらう方が助かる
どーせダイヤはOWLじゃないんだからそこまで気にする必要ないぞ
十分シナジーある レート3400くらいのタンク専なんだけど日本鯖でマッチすると毎回3100くらいでマッチしてキャリーできずに(味方が弱かったり)するんだけどvpn繋げてたりします?皆さん >>600
日本鯖はそれだけあったら抜け出した方がいい
おすすめはNA(LA)とKR NAが深夜になるとKRがいいんだけどsmurfやらチートはNAと比べて多いかな >>601
あざす、おすすめのvpnってあります? >>600
格下に混ぜられ負けて30勝って20の日本鯖をすこれ >>599
タンクやるならオリシグだせよ。それ嫌なら素直にダメージの順番に並ぶか、
クイックでもやってろ。 >>604
野良ザリアの勝率高いぞ
ピック率は上行けば下がるけど >>604
吾輩不遇のこの時代にハルザリがなだれ込んできてボコボコにされて味方に悪態吐いてそう シャター入れやすいしブンブンハルトでも意外とイケる overbuffで色々見たけど今さんざん言われてるハルトよりゴリラdvaの方が勝率低いし弱い
タンクメインの皆様はゴリラdvaとかいうトロールキャラは絶対に出さないようにしましょう ハルト割といけるけどハルトでいけるときは別にそれシグマでも良くねって感じがする
シグハルは出せたら強いんだろうけどなぜか相方がシグマでもハルト出すとピック変え始めるから分からん Dvaは変態レベルに強いやつならワンチャンありそうな気がする
ゴリラはどうやってもなんとかなりそうな気がしない なんだかんだシグマ小回り効くし単体で見れば間違いなく強いんだけど、
まだ研究が進んでないから相方タンクに合わせた立ち回りがプレイヤー間で確立されきってない部分がある
マスター以上とかならともかくそれ未満のメタって、トップクラスのメタを模倣しただけの"みんなが知ってていい感じに戦うことができるテンプレ"だから、そこから外れたときにどうすれば活躍できるかのビジョンが見えないと思うんだよね
だからハルト出されたら、どう戦えばいいのかがわかるザリアをとりあえずで選びがち というかゴリラDVA出される時ってのがタンクにとってどうしようもない状況ばかりだから負け当番になるのは仕方ない
なんやかんやで刺さる時は全タンクささるよ 今だと最初からでなく途中でタンクがゴリラになったときはDPS仕事しろって言いたいってので大体あってると思う 初手ゴリラはないけど相手がアナゼニとか、ゲンジファラが暴れてるとかだとゴリラに変えることがあるくらいだなぁ
ウィンストンが一番楽しいからメタ帰って来てほしい シグザリなんか無理だろ
ザリアじゃニタテ突破できない
シグマ焼くなんて無理 >>609
ボダラン2が神ゲーだった、その次のプリシークエルが糞ゲー(内容が無料DLCレベル)で底が見えた。
未だに2の盲信者が多い(それくらいの神ゲーではあった)から出せば売れるコンテンツではある。
2が神ゲーだったのはCOD路線が全盛期の頃にエンターテイメントに走った初期の作品。今のOWやFORTNITEの路線を時代の先取りをしてた感じ。今では珍しく無い キャラものFPSで個々のアビリティがあって、協力プレイがめっちゃ楽しいってのは今のOWやアペレジェに通ずるものがある。プリシークエルは買って30分で放置したクソゲーだったけどボダラン3の出来はどうかね なぜか相手が常に2盾で連携もバッチリとかどこのレートだよ 数ウェーブぐらいは乱戦中に活躍できるけど 途中から凄まじくフォーカスされて辛くならない?二盾相手にすると
刺さる時もあるからミラーで勝てない時は試してみるけどさ 後一瞬ペイロードから敵を離せば勝ちって時に、シグマのウルト使って見事C9になった シグザリどやぁってされても困るし思考停止ザリアは一応シグマからは嫌悪感持たれてる事を意識してほしい
シグザリvsオリシグでオリシグにジリジリライン上げられたり攻めあぐねるのはシグマはみんな経験してると思う >>627
シグマ譲ってあげれば?大体の人がオリーサ出したくなくてザリア出すんだから
俺シグマお前オリーサなで快く引き受けてくれる人は少ないだろう 俺は別にシグオリに対してシグザリが圧倒的に有利なんて一言も言ってないし、シグマ目線で場合によっちゃ出来ないオリーサよりGOATSで慣れてるザリアで戦ってもらったほうがいいって話をしてるだけなんだよな
あくまで俺が知ってるダイヤ下位の話だからマスター様がそう言うんだったらマスター帯ではそうなんだろうけどさ >>628
ならとっととピックしろや
こちとら20秒まで待ってやってんだよ DVAがキツイのはDVAは相手を炙り続けて撃つどころじゃなくするタンクなのだけど
盾持ちでガンガン撃ってくるシグマと得意距離が同じで
「シグマが居ると不利だから」なんで、相手がシグ抜きなら
いままでと変わらず普通に出せる。あたりまえだけど。 「勝ちたいけどオリーサやりたくないなあ…せや!弱いけどザリアやったろ!」
うーんこのオナニーウォッチ 味方のDPSがカスだとオリーサじゃ何も出来ないしザリアでもいいわ ドゥームでパンチすら撃たず崖上で座ってるだけとか通報でいいよな? >>632
そこでシグマ出さないあたりが雑魚なんだよな doomfis使ってて相手がファラ ブリ モイラ マクリー オリサ ザリアとか出してきて味方のdpsがpharahに当てれない時ってどうしたらいいですか。 ファラ(マ)を一人でどうにかするのは基本的には無理だからチーム全員でやれ
ダメそうだったら自分がヒットスキャンやれ
VCでしつこくファラフォーカス言ってやるしかない >>639
相手のファラが火力出すより早くブリモイラマクリーの誰かを1pickする
マップによっては高所を取ってファラに絡む
エアパンチでワンパンキルを狙うかパンチキャンセルで近付いて
アッパー射撃が決まれば意外とキルできる
相手がファラマで味方の構成的にも自分の力量的にも
攻められないようならウィドウにチェンジ 復帰勢でシグマ ドゥーム マーシーしかしてないから自分のaimが悪いからランクマやらないでクイックで練習するします。 ゼニヤッタ絶対変えないマン回避したらゲンジ絶対変えないマンと遭遇して草も生えない
なんかおれ悪いことしたか? DPSが相手のリーパーファラ放置でお散歩されたらさすがの俺もゴリラでお散歩するわ ここ一年の新ヒーロー見るとハムとバティストは良いバランスだったと思う
メタに与える影響が大きすぎず小さすぎず
アッシュは弱すぎシグマは強すぎ ハルト単体の盾すら壊せない味方
クイックはクイックでしかなかった このゲームヒーロー単体でみてもわかりづらい
バフしてないヒーローも周囲の環境の変化により強くなるし元からいれば何となくわかるかもしれないけど新たに導入ってなると匙加減難しいんじゃねーかな >>653
バリア貫通して後衛までバリバリ浴びることになるからな
ult撃ってるモイラ自身も後ろにいるから止めづらいし このスレでも昔からドゥームヤバイって言われてたのにちょっと前までOWLで使われてないからそれほどでもないって言い返すのが居たのが
シグマ+αで盾ゲーになって今じゃ完全にメタ入りで否定する奴居なくなったもんな 俺もモイラきた時このクソultどーすんだよwって思った。すみませんでした コアレッセンスでダブルシールドタンクが蜘蛛の子を散らすように逃げ惑うのすき シグマ弱くしろとは思わんけど他のタンクは性能上げないとどうしようもないんだけど
タンク今ほぼ2種類しかいないみたいなもんじゃん 俺もモイラがこんなに猛威降るようになるとは思わなかった
というかこんなシールドウォッチが来るとは思ってなかった
何が重力だよ陰嚢投げと盾がめちゃくちゃつえーじゃねーか もうシールドタンクとオフタンクで枠作って2盾出来ないようにすればいいんじゃないかな コアレッセンスのヤバさはコストの軽さにもある
リーグなんてポイント取る前に撃ってるし、回転率よすぎだろ ヒーローのtierは相対評価だと毎回言ってるだろうに
ウィゾーなんか手入ってないのにグラマスでやっと使われるレベルまで落ちたし
ボリュームゾーンのプレイヤーはマクリーが黒豆の次に来てる環境 ハムは導入後のトロール扱いされてた頃が一番強かったな ハムはUltに余計な手入れたのがまずかったわ
あれをぶっ壊れバフとか騒いでたスレ民が1人いて検証されてすぐ黙ったのもいい思い出 今日は味方にゼニきて萎えたし明日の為に寝よう
8時からだっけ apexの大会にspiritowっているけどあのspiritかこれ
kephriiもいるし 選ぶの遅くて悩んだ挙句ブタとかザリア選ぶやつにろくなのいない 今日が実質優勝決定戦か
このゲームでルーザーズ側が勝つのは無理だろうし アンチピックしねー奴と組まされるのホント苦痛だわ
負けるのわかりきってるのに付き合わされる身にもなれよ
死んで欲しい オリシグで上手く盾張り続けた方の勝ち
FPS史上初の糞つまらない地味ゲー
「うわーシグマの盾張り上手くてかっこいいー!自分もやりたいー!」
とはならないだろ普通
本当につまらん ソルジャー、マクリーとか
一般的なキャラが活躍出来ないゲームバランスじゃ
プレイ人口増えないよね
今のオリシグ環境が楽しいタンク専なんて少数派だろ 少なくともオリ豚よりかは面白いぞ
ダイヤだと意外とシグマ出さない舐めプマン結構いるし >>670
たかがゲームで見ず知らずの他人(しかも○鹿)に
お付き合いしてやる必要無いだろ
負け確定の時点で抜けろよ
時間の無駄すぎる 正直ソルハゲとか初心者の入り口にFPSっぽいキャラとして存在してるだけだろ。デフォルトアバター的な
はっきり言ってOWでああいうキャラが猛威奮っても面白いと思えないし必要とも思えない
しかもその2人が活躍すると上位互換の砂がまたウザくなるだけだし DPSのお散歩のためにタンクで前線貼ったりヒーラーで回復してても虚しいだけ マクリーは一般的なキャラというか
古くからお散歩プレイヤーに愛用されてきたヒーローという印象 トレーサーはバフしなきゃオーバータイム駆けつけマン以外に使われんだろうな 敵トレーサーがいたからマクリーで2発連続で当てたんだけど、1発目と2発目の間にアナがスリープダーツ当てて、結果おれが起こしちゃった形になってトレーサー逃走
その途端にアナがブチ切れてnoob呼ばわりしてきてワロタ
ダメ金だしこっち時間有利のまま勝率したんだけど、余裕無さずぎだろ カスタムゲーム最近はまってるけど色々と凄いな、2キャラ選んでFキーで常に切り替えれるモードとか、TPS視点のOWとかプログラムに精通してれば自由にいじれるんだっけ?ぜひ本編で採用して欲しい 元々メインタンクで最近はDPSで回してるけど、楽しいな。DPS即ピックマンのせいでおれはタンクやってたのかってくらい、222でまともにDPSで遊べて楽しい
今のとこ一番勝率高いのはメトラとリーパーの二刀流だな。ドゥーム苦手でメトラ得意ってのもあるけど クイックだろうとdvaで無双とか無理だろ
今のdvaに何が狩れるのかってレベルだし 星5つの奴でもレベル50で1200の俺とマッチングするんだから上手さは時間じゃ無いんだろな
早く人権が欲しい https://www.twitch.tv/overwatchleague
今後の予定
blizzard arena
9/14 8:00-
Winners' Finals
Vancouver Titans vs New York Excelsior
9/15 4:00-
Losers' Round 3
Hangzhou Spark vs San Francisco Shock
9/16 4:00-
Lower Finals
LR3 winner vs WF loser
Wells Fargo Center - Philadelphia
9/30 4:00 -
2019 Overwatch League Grand Finals
会場全景(収容人数19,000人)
https://i.imgur.com/u4cE9b3.jpg
https://www.dailydot.com/wp-content/uploads/5ea/72/af1496d29fde080901c8258a04d90dc4.jpg liberoがサウンドバリアの発動止めたのがでかかったな ちょっとみない間にTOYOTA以外にもスポンサー?的なのついたんだな
試合と試合の合間の提供的なのたくさんあるんだ 最後の凄い戦いだったな
tiziよくあそこで死なずに時間稼いだわ NYはいつもより奇襲からのサポワンピック多用してたり、かなり対策くんできた感じする haksalがなんであんなにフリーなのか
誰か解説して なんかもう両方とも強すぎる
どっちが落ちてきてもキツイだろショックは Liberoも頑張ってたけどHaksalパンチが反則過ぎた 最高の試合を見た
しかしVANはバスに弱いの対策しないとまずそう
goatsの時もそうだったけど意外な構成されてもVANはやり方変えないし グランドファイナルでHooregさんの勇姿を見たい NYsaebyeolbeいれて急に調子取り戻したけどHaksalの前ではここまでだったな タイタンのドゥームが異常に強いようにしか見えなかった
本当に同じキャラ使ってんの? ドゥームはオリーサとduoすると強いんだよな
tizi起用はhaksalとの相性もあるんだろうな リーパーはSBBの方が上だったと思うけどね
クソガキのキャラコンうますぎなんだよNY視点で見てると前出たら一瞬であいつのロケットパンチ飛んでくるんだぜ NYのクソガキnanohanaもあのくらいできたらよかったのにずっとぱっとしないのは何故なのか エイムいらない、回避あるから立ち回りも簡単なモイラは使ってて一番つまらないな どっちもストップとドゥームの攻撃めっちゃ合ってたね
あとトレーサー上手いやつはリーパーも上手いらしい
相手がどのスキル使ったから入るとかult撃つタイミングとかそういうところが優れてるみたい オリーサはDPSインフレがあってもコンスタントに対応し続けられるから仕事が減ったハルゴリより使われるけど
ストップも相当強いんだよな 浮いてるDPSしばいたりウルトに合わせたり環境キルの圧力持ってたり オリーサって一応ナーフ入ったんだよな
全然違いがわからねぇ リーパーでウルトの合図すると潜るタイミングでストップしてくれるオリーサすき シールド一秒伸びたのは大分違い感じるぞ
まぁこれでも強いんだけど
はよしょうもないタンク無くなってくれ 次の調整てOWLの関係もありシーズン終わってからなんかね ナーフ前はオリ豚や3dps相手に一人でシールド張ってたし
状況的に今の方が楽だろうな >>744
モイラはフェードジャンプできると面白くなってくる ランクマで刺さってもないのに変えないやつアンチピック絶対しないやつと当たると本当に抜けたいけどこっちがペナもらうからつれぇわ モイラは黒玉とサブ攻撃で粉貯め覚えればだいたいは使いこなせる
ただ使っててシンプル過ぎて面白みが無い
じゃあルシオアナ辺りは面白いかって言われるとそうでもないけど ルシオは野良で使ってても面白くはないな、vc繋いでチーム動かして面白くなる ルシオは大分薄くなったけどまだ味のでるガム
オリーサはもうはなっから味しない小麦粉練っただけのもの
しかもそれがマストだからな オリーサはショットガンなりultをbuffじゃないのにしたらいいのに
ずーっとダダダスパムして現場かよ オリーサで相手のオリシグ崩してレート上げてる身としては
「はぁ、オリーサつまらないですかーはい使いこなせないなら床舐めてねー」って
偽オリーサは撃ち倒してゆくだけなので… オリーサ足の早そうな見た目してるんだからウルトで高速化しろ ついでにムービーにあったブレード装備な オリーサでキャリーできるわけないだろ
ずっと盾撃ってるだけで終わり ブリギッテみたいに小サイズの盾持ったタンクキャラ増やせばいいじゃんスタンも付けてさ オリーサメタの前からオリーサOTPがグラマスにいるしな
普通にキャリーはできるでしょ いや我輩がチャージを捨てる必要はない
パッシブにフォーティファイをつければいいのだ
>>764
ほかタンク全員強化がセットだぞ FEZやってたから盾持ってるキャラがバッシュできないのが違和感しかない オリーサはキャリーできるぞ 5時間使って勝率も80%とかあるけど勝つために使ってるだけで楽しくはない
本音を言えばハルトとかウィンストン使いたい というより選択肢が欲しいんだよな 状況やマップに応じて選べるってのが理想だわ調整が難しいのはわかってるけどさ どのマップの攻撃防衛どれでもオリシグてのはなんとかならんかね >>772
ブリギッテなんてまんま片手ウォリやんけ >>775
いやもうオリーサ使う=キャリーで間違ってないレベル オリーサで勝ってるやつってみんな糞つまらんからオリーサ出したくないのを勝ちたいがためにピックしてるから勝ってるだけよな ロール固定するんだったら各種ロール通りの性能に特化させてくれよ
味方のモイラとかゼニヤッタとか毎回カスダメで殴るよりヒールしてれば良い場面多すぎ だれだってシグザリの超火力で無双か我輩でハンマータイムしたいんだよ >>779
てめーが被弾しまくるから粉足りねえんだわw >>781
時々モイラのヒールの仕様知らない奴おるよな 即座に回復させなきゃって時が多いと粉は普通に足りんな モイラ使いって試合中自分が世界で一番強いと思ってるよな 被弾しまくって粉消費多くても盾裏からサブ攻撃で粉補給できれば文句はないよ
被弾しまくって押しまくられて粉補給出来ずに圧殺されるのが最悪のパターン
フェードあるとはいえモイラは基本盾がないと長生きできん >>748
オリーサ単体だとだいぶきつくなったよ
シグマがいるとその1秒を埋めてくれるから強い モイラだせっていうのは、フェイド強くなって、ウルトはオリシグのバリア貫通で、よくでてる、ドゥームにたおされにくいという理由でしょ モイラはエイムにそこまで集中割かなくて良いぶんアナゼニよか何倍も楽で好き
シグマをultビームで焼いてる時が何よりも楽しいし DPSで同レートのモイラ倒せない奴はDPSの才能ないと思う メダリスト狙える位には殴れるから黒玉優先して投げる訳でしょ
ロール通りの性能にしてくれって言ってんの 出た出たロール性ゲームで毎回出てくる「ロール通りの〜」って言う奴
それでタンクのダメージやヒラのダメージ減らして特化した性能それはそれで文句言うんだぜ
今までのゲームでも散々見てきた 舐め腐って1v1挑んでくるモイラをハンゾーで
頭抜いた時ちょっと気持ちいいよな 今一番硬いタンクってオリーサだけど一番文句言われてるじゃん
一番ヒーラーやってるのマーシーだけどいつもつまんないって言われてるじゃん
ただでさえヒラタン少ないのに特化したらどうなるかくらい分からないのか? マーシーはそれなりにテクニックも必要だしやってると楽しいけどDPSとのデュオのマンブーマーシーの印象が悪い感ある
自分はCSやってたから尚更良いイメージねえわ モイラ別に殺せなくもないけどすーぐフェードで逃げるから追っかけっこするのだりぃんだよな。
サージぶちこんでもすぐ自分だけ逃げるし
あいつだけ生存力高すぎやろ 動かないキャラはどうやったって面白くなりようがない
マーシーは機動力あるし俺は嫌いじゃないよ
オリーサは即刻キャラBANしていいレベル
楽しさ、有用性、スキルキャップのバランス悪すぎ 今のメタになるまでずっとモイラを雑魚呼ばわりしてたのに マーシーは難しくて出来んから味方に居ると嬉しいけどね
相方モイラで良いし モイラは低ランでなら前から明らかに最強のサポートだったけどね
今はもうOWLでもメインヒーラーですよ 低ランだとモイラ出しててもナノブで気持ちよくなるためにアナ連呼されてたぞ
ヒーラーなんかやったことないからパック食わずに壁向こうとか盾向こうでHeal?とか言ってくるまでがセット cgaの質問コーナー
客「xqさんはどうしてTwitchチャット全員banしてるんですか?」で会場凍りついた トロールハゲカッパしばらく見てなかったけど今そんなことになってんのかよ
去年とかなんか人間的に成長した感出してたのに
あいつのファンボでも基本外見いじりしてくる奴らしかいなかったししゃーなしやな 土曜のゴールデンですらクイックでDPSマッチするのに5分〜10分以上かかるけど新規やライト勢は残らなそうだな そりゃ土曜の夜に新規やライト層はゲームなんかやらんだろw クイックはロールキューいらないわ
オリシグ相手に頑なにピック変えず豆鉄砲打ち続けるdpsいるとランク並みにストレス溜まる DPSレベル20以下なんてザラだしむしろサポタンの方が低レベル見ない気がする 疑問なんだけど
222が基本のゲームでDPSが一番人気あるのにDPSのヒーローを圧倒的に多くしたのはなぜ?
普通は不人気なタンクやサポをせめて同じ数揃えるんじゃないの? 別に222が最初から基本だったわけじゃないぞ
ユーザーが222にしたがった 元々はオフェンスとディフェンスに分かれてて
シンメトラはサポート枠だったんや >>797
csは魔界感半端なかったなトロールはPCの比じゃないぐらい大勢いたし人がいなさ過ぎてゴールデンでも10分経ってもマッチングしなかったり鯖も変更できるPCに来てよかったわ
クロスプレイなんて話もあるけどあの魔界はそのまま隔離しててほしい そのオフェンスやディフェンスって機能してたの?
ここまで偏ってると141にしないと無理があると思うんだが そもそも最初は同キャラ選択okだった
トレーサー6とかもあったし
だが同キャラは取りやめになりオフェンスディフェンスの区別は機能しないしプロはともかく野良では222が人気だったし更にそうポンポン同じロールばかり新キャラ作るわけにもいかないから今になった >>818
一応エリア封鎖とかルート封鎖に向いてるヒーローがディフェンスに分類されてたしわからんでもなかった
でも砂どもはディフェンス向きか?とはちょくちょく言われてたしジャンクラ強化直後はこいつ言うほどディフェンスしてるか?とかも言われてた気がする 機能してた?もクソも最近まで1-4-1でも0-6-0でもなんでも出来たんだからキャラ数が〜は完全に的外れ 同キャラOKはともかくオフェンスディフェンスロールの存在知らないやつも出てくる時代なのか
新規っているんだな ソロプレイでdpsがプラチナなのにヒーラーはシルバーから上がれない
バティストの勝率が3割以下だわ
ヒール10分で1万でも少ないんかな ロールキューから始めた俺みたいなやつもいるぞ!!
ow楽しいわキャラも多いし考えることも多い >>823
前シーズンレートからの算出だから嘘だろそれ
本当なら認定から大連敗して1000も下げてることになる >>825
envyusは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ 普通に被りありのやつも面白くていいよな ランクでやるのは勘弁だけど >>826
すまん3割以下じゃなくて3割って言いたかった
55戦で勝率35%や
もっと攻撃したほうがええんかな
毎回1000ダメージくらいなんだが DPSプラチナでサポートシルバーって居たとしたらちょっと見てみたい dpsが一番試合動かせるからdpsの方が勝ちやすくね? この時間帯から2時くらいまで味方と相手にヤバイのが多くて死ぬ 被りありのままだったらどうなってたんだろーな、オーバータイムのトレーサー6とかドゥーム6とかだるいけど戦略の幅は今よりずっと広くなってそう ルシオとモイラもチーム引っ張れるだけの性能はあると思うわどっちもVC前提だけど シルバー帯のサポートならモイラでもキャリー余裕だぞ横から玉投げてサポ殺せば終わり 俺もシル〜ゴルあたり行き来してる程度だから参考になるか分からないけどバティストで10分?1試合?1000ダメージは流石に少ないと思う
10分5000ダメージくらいじゃない? >>825
そういやジブラルタルのチェックポイントひとつ多かったな >>836
おかしいの多いから時間ずらしたは
平日昼の1から3時くらいがいい感じだよ
昼寝の時間短くなるけど仕方ないよね 土日は諦めて適当に遊んでる
マッチ中ボブ何回呼び出せるとか 何回ボブ呼べるかで遊んでるようなガイジがいるんじゃ確かに土日は避けた方が良さそうだな 確かにw
ボッチも飽きたからコミュ入りたいんだけどオススメのディスコないかな? ハモンドの一人称視点でワイヤー継続させる可愛いグリッチのやり方教えてください ハモンドの一人称視点でワイヤー継続させる可愛いグリッチのやり方教えてください 222ロックで使われるヒーロー激減したのはブリザードさんの本気を見た striker余裕でスタメンじゃん...こいつを切ったチームがあるらしい Bazziはウィドウだけか
明らかにMVPの方が火力出てる ショックのストップコンボがエグいぐらいに刺さってんな
それでも結構いい勝負なのは単純な当たり合いではスパーク勝ってるからかねぇ スパーク以外ならどこが優勝しても文句ないからSFS勝てよ OWLのアプリが機能してなくてスケジュールとか見れないんだけど俺だけかな? アプリはわからんけどリーグの日本語サイト自体あかんぽい
下のほうにある言語タブで他のに変えれば問題ない 日本語はサーバーがしんでんのかな
結構前から見れなくなってたが ファラに岩石当てると着地するまでスタン続くのか 初めて知ったわ シグマの岩は投石距離でスタン時間変わるらしいからそっちじゃない? 俺もNY勝って欲しいけど
興行的にコリアンウォッチはまずい まあSFSも半分以上韓国人なんだけど シグマだとバスティ処理が楽すぎて
シグマ有能すぎる アプリ7月終わり頃から日本語息してないよね
件のスクエニ契約終了が原因か? 残り3チームどこが勝つかわからんなぁ
NYは対策されたらあっさり負けそうだけど ロールキューマジでマッチングしなくて草
ロール別でレート上げるのも面倒だし 今年はSFSとVANの2トップだったからファイナルもこの2チームの方がしっくりくる さっさと222用に再調整すべき
さっさとしろほんとに間に合わなくなっても知らんぞ D3でもあったけどOWLの視聴者減少防ぐために調整延期してるのでは?
正直野良だとバランス最悪だから早くきてほしいわ 今ゼニヤッタって糞じゃない?
ゼニヤッタ使うと勝てないんだけど
火力も微妙だし回復もないし 最近だとオリホグ手前のなんでもあり時代が一番自由度高かったような気がする ゼニが使えないわけじゃないけど環境が火力過剰になり過ぎてゼニの回復量じゃどうにもならくなったって印象
ドゥームにロケパンスラムアッパーで荒らされて一気に突入されたらモイラのぶっかけかアナルシオ辺りじゃないと追っつかない
チャージで200狩りまくれるならアリかもしれんが バリア割り合戦になると不和付ける対象居ないのがクソ リーパーはともかくドゥームにガン不利で処理される
二枚盾が邪魔で火力を出しづらい
不和のオーブをつけても盾が邪魔で火力が…
アナが環境から減ってるから虹彩は強いけど
ダメージ出しづらい中でゆっくりウルト溜めるくらいなら
最初からルシオでok 勝てる構成決まって来てて自由度ないよなぁ
コントロール一本目すんなり取られてんのにキャラ変えないとか勝てる気がしなくなる
やんわりお願いしても無視とかどう勝てと言うんだ ゼニャッタ出して毎回ハゲにフルボッコにされるくらいならマーシーの方がマシ 今のゼニヤッタってほぼDPSみたいな役割だよな
ただし不和つけないとDPSにすらならないけど >>886
>勝てる構成決まって来てて自由度ないよなぁ
いつもだよ
いつもそう
2017
Lunatic-HaiコーチのAMAまとめ
http://d3watch.gg/?p=5108
。コーチ独自の調査の後ででプレイヤーは何ヶ月も同じヒーローや同じメタで繰り返しプレーすること、そして気まぐれなマッチメイキングやトロールにウンザリしていることに気がついた。
2018
ヒーローピックBAN議論が再熱
http://d3watch.gg/?p=9195
「オーバーウォッチの根本的な問題はどんなパッチであれ、常におかしなバランスか最適化されたと見なされているヒーロー6人の組み合わせになることなんだ。」 2盾が当たり前に出てくるのなんてグラマスからでしょ
凡人はゼニは選択肢の内 OWL見てこのゲームキャラが常に固定されてるとか言ってるけど
低ランクは言わずもがなグラマスですらそこそこ別のキャラ出てきてるけどみんなどこでオーバーウォッチやってるのか でもシグモイドムは固定だよね
居ないチームがほぼ負ける シルバーからプラチナなんてキャラの動かし方すらわかってないんだからそら何出ても変わらんよ ブロンズ10%
シルバー15%
ゴールド30%
プラチナ25%
プレイヤーの8割はぶっちゃけメタなんて関係ないレベルにいるんだから好きなキャラ出せばいいんだぞ
何出しても変わらんとまでは言わないが 半分以上はゴールド以下だしランクマやってない層も多い ここにきて俺のゴリが最高に仕上がってきてゴリモチベ高まってるから
右クリで当たったらスタンするパンチ飛ばせるようにしてくれや
シグマは石投げてるしオリーサはなんか引っ張ってるんだからゴリにもくれ ゴリラはあなたたちより賢いので追加するならもっと賢そうな技にして下さい >>899
2割しか居ない筈なのにココにはグラマス様が山程現れるのは凄いね
殆どが掲示板見てる事になるなぁ 222にしたらドゥーム以外のDPSは機能してないな
マッチング遅いしULT使っても敵ほとんど死なないし
ほんと糞ゲーになったな
盾撃つだけのゲームの何が面白いの? 同じ月面基地出身なのに殺意全開なハムスターとビリビリ攻撃なゴリラ
何が彼らを分けたのか? ゴリラはせめて射程距離くらい伸ばしてあげるべき
威力も上げてもいいくらい ゴリラは下手にいじるとくそ強になりそうなきがしてなぁ… 今は少し弱い気がするけどバフするのは慎重にしないとやばいぞ 3つ全部にチェック入れたら爆速マッチで笑うわ
1分どころか30秒いないとかだしマジでDPS偏りまくってんな サブ垢BANしろよあいつら引き続けて10連敗したわサブ垢がこのゲームのマッチングの質を低下させてる 4連続途中抜けされて2勝2敗だっけどレート下がってる
ファッキューブリザード >>906
スプラなんて数%しかいないXが人権だったけどな ゴリラは下手にいじるとすぐぶっ壊れるってのはわかる
でもシグマオリーサが全レートで使用率が高いくせに勝率も高いからな
ウィンストンも我輩も強化されて然るべきよ
ただハルトが強くなるとザリアも強くなりすぎるからウィンディが特にバフほしいな グラマスは1%でしょ
実際ここもレート人口比通りなはず
ってか自称グラマスなんてほぼいなくね Bidanやblackみたいなプレイ歴数年の池沼もなんだかんだダイヤ〜マスターで落ち着いてたし
あきらさんみたいな真性の低レートはTOP500並に少数だと思うよ 今はモイラ人気だけど別に強化されたからってわけじゃないでしょ
ハルトゴリラだって強化したら使われるってもんじゃないよ
メタにあうかどうかが重要だから、ハルトゴリラもそこを考えてやらないと
強化されても使われないソルジャー先輩みたいになる オリシグに引っ張られてDPSサポのメタ決まってるからタンク調整しないとどうにもならない 何回バフしても文句言われないソルジャー76さんは本当に愛されてるなぁ ドゥームなんて大していじられてないけどダイブの時に全く出番無かったろ
その時のメタで変なとこまで根を伸ばすのは怖い 初期に比べてCCスキル多すぎて吾輩とかゴリみたいな初期メインタンクもうちょっとバフ入れてくれないと厳しい気はする ウィンストンはジャンプ✕2とビリビリをリロードなくして吸い付き範囲と時間倍にして お前らほんとにプレイしてるの?
俺もうマッチング長すぎてプレイしてないんだけど 別にグラマスじゃねえから30分も待たないし
5分前後でマッチするしその間動画見てるから気にならない いまや他のDPSが壊れすぎただけで最初今の火力以下でも強化された時は
テス鯖の段階で非難轟々で即弱体くらってたぞソル禿 >>930
してないよ
ボダランとギアーズやってる 昨日バティストで勝率3割でシルバーから抜けられないって言ったらモイラおすすめされたから初めて使ってみてるけど強すぎて笑う
前半だけで回復1万超えてダメージ5千超えるってエグすぎる
ウルトの回転率がはんぱない そうだソルジャーさんどうすんのこれ
完全に忘れてたわ ボーダーランズの話やめろや
ここはアベ政治を許さない活動家のためのスレだぞ メタが糞はあるな相手がオリシグになったら大抵こっちも構成変えた方がいいのに前の構成使い続けるやつ引いたら終わる メインの拡散完全に0とかでも使われないのかな
ヘリックス2発とか 攻撃力半減、ヒールフィールドx3、ヘリックス当てたら範囲ヒールでどうだ? 縦割りに特化でいいじゃん
ダメージ落としてリロードなしでいこう 定点持続ヒールエリアって他のサポートと被らないしヒール特化もありだな これロールキュー無かったら盾3構成とか出てくんのかね実につまらなそう ソルジャーはヒーラーでいいよ
ガッチュー使ってるときのヘリックスをオートに戻して、ヒールフィールドの範囲と回復量を増やしつつCT短くすれば ということで次行きます
建てられなかったら報告する ホスト規制で無理だった
すまん >>980 頼む
テンプレ↓
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part723
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1568119044/ >>949
ハルトゴリラシグマオリーサブリギッテバティストの6枚シールド構成やぞ ミーティオストライ!だけ英語板にしたい
そんなに私を怒らせたいかできなくなるんつらい レベル30くらいの時、課金でボックス買ったけど50越えた今、使うキャラのスキンやハイライトイントロとか大体揃えられちまった
課金いらなかったな 一番最初のサマーゲームの時ダストで作れなかったし復刻あるかも分からなかったから2万円スキンに課金してしまったわ サポでもマッチングしねーじゃねーか早くお前らタンクやれ これを思い出す
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∠__ _\
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| ∧ ▽ ∧ | 褒美としてTankを選ぶ権利をやる
\ V / ☆
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/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
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(,●_●,,) (,●_●,,) (,●_●,,) (,●_●,,)
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ヽ,___,ノ ヽ,___,ノ ヽ,___,ノ ヽ,___,ノ マジでタンクにキュー入れると1分以内にマッチするわこれ 全ロールでキュー入れると一瞬でマッチしてタンク
DPSとかほぼチェックする意味無し パーティー組んでクイックやるといじめみたいに勝てるわ 糖質宇宙→ババン→落ちたら岩→オンファイア
お手軽すぎて草 クイックのタンクで途中抜けしてたら半日BANくらってわろた
明らかにこのゲーム破壊してんのは刺さりもしないピック選んでるDPSだろ フィジカルが要るってことは相対的にバカでも大丈夫ってことだからな
これやれば刺さるだろってのをやってくれなくてもきちんと介護してあげるんだぞ 壁相手に延々ヒットスキャン選んだりファラ出てるのに落とせなかったり
要介護DPSに反発したらペナ食らうのは介護職側とかまるで日本の介護社会の縮図の様だ ダメサポ専みたいなアホがタンクに地味に流れて
相方のタンクすら介護させられる羽目になったタンク専が一気に消滅してる
ロールごとのレートの調整も一切してないし、3年放置したぐちゃぐちゃレートの弊害が出てきたな
圧倒的奴隷不足 半年ぶりに戻ったけど何やこれ
カウンターピック出来ないのがこんな窮屈だと思わんかったわ つーか環境に対してアッシュウィドウソルマクリーのピック率多すぎだろ なんで好きでもねえキャラ使わないといけないの
俺らリーガーじゃないし >>975
タンクからしたら3DPSになるよりマシだろ
レートもどうせすぐ適正いく
ダメサポ専がタンクに流れてんなら良いことやん 動けないタンクは使えないdpsより重い
特に今はタンクゲーだし ロールQ始まる少し前から始まるまでの間マッチ爆速になったあの時にもどしてほしい
2秒以内とかざらだった >>979
ほら
こういうシステムすら理解してない奴が多い すまん俺も無理だった
テンプレ>>952で誰か頼む >>980
そういうやつはそういうレートに行くだろ
完璧な調整なんかないから最初は妥協するしか無いって
>>983
どこが理解してないのか説明しろよ 下手に調整するよりも自然に適正レートに推移していくのを待ったほうがいいな このスレッドは1000を超えました。
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