【FPS】Overwatch Part720
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スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる
※前スレ
【FPS】Overwatch Part719
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1566664613/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今のメタDPSきつすぎないtankが変えろって言ってもかたくなにダブルシールドにしないと構成でこっちが不利で大抵負ける 長い事ゲーム支えてくれたラインハルトさんのお墓を建てよう 配信のnaのグラマスでもダブルシールド以外でもやってんのに お前はOWLででもやってんのかよ… 今日のマッチング壊れすぎ一生相手にsmurfいて500溶けたわこんな形で微smurfすることになるとは思わなかった >>それは思うけど3シーズン維持は出来てたレートからいきなり500落ちなんてある?マッチングが壊れた結果に思える ここで愚痴ったり相談するとすぐ自己責任自業自得になるけど実際マッチングはぶっ壊れてるよ
S19くらいには収束してまともになってるんじゃない レート高い奴が使えないロール使って負担掛ける事もあるんだから諦めろ
プロからもリセットしろって言われてたのに耳を傾ける事もなかったんだから暫くはこんな感じだろ しかし以前の仕様だとディフェンスロールQもあったかと思うとゾッとするな リセットはリセットで批判されるのは目に見えてるからな
グラマスとブロンズがマッチングするような事態が多々起きる 別に日頃からSmurfingが横行されてるのに今更だろ
ここだって複垢で好き勝手にやってるの居るだろうし 久々の復帰でタンクとサポート認定ゴールドだったけど普通にダイヤまでは戻せたし、リセットされても問題ないと思うけどな
DPSは触ってないから知らんが その理論ならリセットされなくても問題ないわけで
いわば全員が適正レートになるまでにどれくらいの試合数がかかるかって言ったらリセットしないほうが早いだろ リセットなんかしたら今回の仕様の比じゃなくカオスになるな
シーズン2つくらいは本物の味方ガチャになる マーシーで3600まで上げたやつがDPS枠でマスター帯に来て下手なジャンクラしか出さなくてボロ負けしたわ
一番使用率が高いロール以外はリセットするか-1000くらいしてくれ >>46
それマーシー云々全く関係ないやろ
俺タンクで認定3700ぐらいだったけどdpsは3200ぐらいだったよ
そのマーシー使いのdps適正がそのへんなだけだろ 最近スレでもひたすら味方の文句言うテンプレ雑魚くん増えてきたな
ロールキューで人が戻ってきて発売当初みたいな雰囲気で懐かしいわw なんで味方ガチャとか言う口でレートリセットしろとか言い出すのか心の底から意味分からんのだが
上位のDPSが俺にスマーフさせろって意味でリセットしろと言ってるなら分かるけど
リセットしない鰤無能とか言ってる奴は完全に自分で自分の頭の悪さアピールしてるだけだろ スレの民度的にはひたすらOWL観戦してたときが一番高かったのがなんとも
当たり合いの気づきにくい細かい勝因やムーブをさらっと書く奴とかいたりして
レベル高いなと思ったりしたもんだ >>47
その時は認定中だったから関係あるだろ
そもそも前シーズンまでのレート参照してレート出してるんだから認定中の他ロールも内部レートは3600前後のはずだから
認定で全敗とかすれば300くらいは下がるんだろうけどどう見ても適正がゴールドあたりのDPSだったしダイヤレベルでも高すぎだわ 今までメインで使ってたロール以外はリセットしろ
タンク7割サポ2割DPS1割でやってたやつならタンク以外はリセットするかレート-1000くらいしろ
1つのロールしか使ってないやつを最高レート参照して一律で全ロールのレート決めるとか乱暴すぎだから
タンク専のグラマスがDPSでもサポでも認定後グラマスとかどう考えてもおかしいしな ゲームのスレで毎週ガッツリ大会実況する奴らに民度とか笑える
他ゲーでこんなバカどもいねえよ 多少下がっても回数こなせば各々が言う
俺はこのレートが適正だって言う位置に戻るんだから回せばいい 特定ロールのプレイデータない人は同レート帯の平均値を当てはめる鰤の温情采配に震えろ タンクでグラマスくらいのツイッチ配信者が認定後全ロール4000前後になったけどその後全ロール回してたらDPSは一生負け続けてプラチナまで下がったからな
前スレでもタンク専だかなんかのやつがDPS真面目に回して1000溶かしたとか言ってんだからどう考えてもロールキューの認定はおかしい
それでも今回のレート認定が適正とかいうやつはゲームやってない 認定直後の数字がちょっとおかしいのは今までもそうだろ 上げ直すのなんて大したことないだろ
レートの上の方が滅茶苦茶になるか下の方が滅茶苦茶になるかだ レート認定が適正なんて誰も言ってねえだろ
ロールキュー実装される前から「実装後はしばらくはどうやってもカオスなことになるだろうな」
って言われてたし
それでも時間をかければ皆適正になっていくってだけだ 多少全体が落ち着くまで時間かかるけど今の仕様がベストだろリセットとか無駄すぎる お前ら2-2-2とシグマ追加のアプデの2週間後の今になってようやくちょっとずつ俺の考えに追い付くことが出来てきたな
俺は初日にタンクで5戦だけ回してまごう事なき完璧なゴミと秒で気付いたが
ここまで考え足らずとは本当に俺とは会話も出来ないしゴールド、シルバーブロンズレベルなのかな
まあダイヤにいても池沼でシルバーレベルの奴とかも本当に余裕でいるんだろうなこの様だと
なーーーーにが「あれ変なこと言ってるなと思ったらオッペケ」だよ
なーーーーにがタイマンしたいから晒せだよ
嫉妬 知的障害 人格障害 統合失調症ってすげえわ
だからオーバーウォッチやってても何も分からないし低レートなんだろうなあ
だから「オーバーウォッチはAIM必要ない」
「ソルジャーでエイムボット強くない」とか言えちゃうんだろうな
民度というかレベルが低いの多すぎてわらうわ
ブロンズなんだから何も分からずに2-2-2とか有り難がるの普通なのかwwwwwwwwwwwwww あれ変なこと言ってると思ったらオッペケか
消しとくか ほかのシューターゲームのようなドット単位な精密なエイムは要らんと思う
空間認識力的なエイムは大事 >>63
前提について教えてくれ
一試合にスポットしたり、認定戦に限定したら歪な試合もあるだろうが、数こなせば大体適正になる
そんなにやる時間無えよと言われたら、
そうなんだとしか言えん s1.2と同じくらいの混沌がくるがそのうち落ち着く
新しいスタートだと思って頑張れ
今まで一生ブロンズだった奴も生まれ変われるかもしれんぞ
知らんけど 今の環境もゲンジ相当きついな
ブリギッテはほぼ消えたけどザリアとシンメにちょっと触られただけで大ダメージだから立ち回りが制限されまくって仕事できない
おまけにシグマも木の葉貫通する岩投げてくるし 過疎の日本鯖だとダイヤ後半のdpsは30分待ちとかある
しかもダイヤ以上はスタッツ加味されないから適性になるまでプラチナ以下より回数が必要
人数が一番多い+マッチング数十分かかる+他のレートより収束まで回数が必要
の日本鯖ダイヤ以上のdpsはマジでレート滅茶苦茶
しかも真面目にやってる人に関してはjeffがそのレートだと判断した以上罪もない めちゃくちゃダメージ出せるゼニヤッタがこのゲームの最強のキャラクターだわと使うたびに思う俺は上手くないけど 相手のDPSダイヤでこっちのDPSシルバーなのに勝てたわ
何が起こるか分からんな
というかマッチングどうなってんだ 2-2-2ロックしろと言ってたのにロックしたら今度は適正レートになってないとか
2-2-2ロックと同時に全員のそれぞれのロールがいきなり適正レートで始まるとでも思ってたのか?
ブリザードを神様かなんかと勘違いしてんじゃねえのか >>74
いつも味方ガチャで負ける!俺のレートはもっと高いはず!なんて言ってるアホどもに知性を求めるのが間違ってる taimouがwow配信中だけど、もくもくとmob狩るtaimouとか地味すぎた レートリセットしたら専門外は下レートに留まっててくれるから良いのにって前言ったけど、やっぱリセットで良かったな
どうせすぐ上がるし >>74
頭ウィンストンだからな
適正以外のレートだと低くても高くてもマッチを破壊するってことが理解できてないから平気でリセットしろとか言うんだろな タレット置かないジジイ、構えないバスティ、ultコールしたマクリー居たからサージ撃ったのに普通に撃ち始めたクソマクリー シグハル少し増えてね?
今日はそういう日なだけか? シグハルゴリゴリ押せるから強いよ
ptなら盾管理も出来るしね 後ろ〜の方の自分だけ安全な場所でピシュピシュだけして有効なキルも取らず
エリア入ったヒラタンたちを見殺しにして負けてるdpsとか
全員本来適正のブロンズに収束していただきたい。
目標貢献しないタンク、ヒール足りないヒラなども。 シーズン18やのうて
ロールキューシーズン1に改名しよう これタンクは脳死でシグマ出してれば8割勝つわ、相方は何でもいい。シグマ使えない奴は練習しろ、慣れたらどのタンクよりも楽 シグマが現代装備だとしたらハルトのスキルは中世くらいだな 前線上げるハルト(前世紀の遺物)にヒルグレザブザブしながらついて行って
よし、入ったらイモフィいつでも…と思った瞬間
相手からまだ5mもあるのにブンブン始めやがって
抜けて来た集中放火で盾裏全滅、本人もすぐ死亡…
タンク慣れてない上になんでハルトやるんだ!? バスティオンに対処できないゴミDPSが多いな、バスぶつける自信ないならDPS辞めろ 凄い気持ちはわかるし、自分も愚痴りたくなるけど、そのレートで遊んでいるという自己紹介になっちまう オリバスバディとかってどう崩すのがセオリーなの?
ハンゾーのULTとか? やっぱり何につけてもウィドウやな
そういうのも神エイムでわずかなすき間からヘッショねじ込んで全部壊滅させればいいんだよ
編成とかチームワークとか笑わせるな >>96
それで相手3人じゃろ?こっちも3人がかりで崩すんじゃ… オリシグ シンメトールとかでガチガチに固められた時に源氏(笑)とかウィンストン(笑)ラインハルト(笑)マーシー(笑)とかでは絶対に突破できるわけない
一瞬でヘッショして倒すしかない
それすら向こうには盾もヒーラーもタレットもあってこっちには何もない
あるのは自分のエイム力だけだ ロック前は4DPSとかやれば簡単に潰せたけど
今はゼニの不和付けてゴリラDvaゲンジで突っ込んで時間か稼ぎしてるあいだにハンゾーの電光石火で確実に仕留めるとか
やっぱ連携よな >>96
相手は固まるしかないんだから、こっちは固まらず周囲に散開して死角に隠れる事、全方位からの波状攻撃が鉄則
脳死状態で、顔出して正面のバリア削って溶けるDPSがいたらまず攻略無理、正面からやりたければこっちもオリバスバティにロードホッグ出す事(相方ハルトやシグでWバリアとか無駄、オリのバリアを先に削る事) 今はシグマのultで退かせば終わりなんだから楽になったよ ウィンストンはガチガチに固められてても立ち回りで相手を移動させられるからありだと思うがな 見方が動きやすくするのはタンクの役目ぞ 連携とかTOP500勢羨ましいなあ
ただそこまで行くのにエイム力が要るな
さあエイム練習だ 盾がなくなった瞬間に盾裏全滅とかOWLの方かな?
そうじゃないなら盾がなくなっても大丈夫なように立ち回らなきゃいけないと思うけど 今の環境でヒットスキャン出すならもうマジで斜線通る敵見えた瞬間に全弾ヘッショするぐらいの気持ちでいかんと通用せんぞ >>106
オリシグシンメはビビったDPSがシンメを無視しだしたら無理。DPS二人がシンメにどれだけヘイト向けてるかだから 頭ウィンストンってよく言うけど一番頭使わず脳死プレイできるのってザリアだよな
バリアで貯めて火力出すだけだし >>74
ロックと同時にマッチングいじくったのか体感±300の範囲で行われてたマッチングが±500になったのと
認定の正確とは言えないレートでカオス化してる
認定レートはシーズン重ねたらじわじわ適正によっていくだろうけどマッチング範囲はブリザードが戻してくれないとどうにもならない ロック後400位上がったけど何が起こってるんだろ
お前らどうだった? いまはプラマイ200も違うとさすが違うなぁと思うプレイヤーと
500も違ってそれか?ってのが混在してるので結局… >>96
Dvaがブーストマトリクスで突っ込んでバスティが釣られてる間にしとめるってのはたまにある
なるほどなと ようやく1000貯まった
アナのアマリ大尉(黒紺)とホルス(カーキ灰)ならどっち選ぶ? 専門外のロールは2500基準にしてレート測定し直すべきだったな
ただでさえ人が減ってんのにこの混乱の中で次期に適正レートになるとか悠長なこと言ってるアホがいるんだもんな
こんだけグチャグチャだと戻ってきたやつもやっぱクソゲーとか言っていなくなるだけだろ
ヒーラー専4000の出すタンクDPSに震えろ 2みんな2500スタートでブロンズもグラマスも入り乱れるマッチとかになるならやっぱり今のままの方がいいかな
って思う
認定機能してない不得意ロールでも適正より上にでても回りを巻き込んで落ちていくのどうにかして欲しいな 別にロック前でも専門外のロール出したら負け濃厚なのは変わらんし
ちゃんとロール別レートになったぶんそういうのは当たりにくくなるはずなのに
今更文句言ってる奴頭悪すぎて笑える 体力300で裏取りできるドゥームが強いので有ってフランカーが強い訳じゃないよね
トレゲンのピック多過ぎないか 復帰勢で新キャラ、新マップをろくに知らずランクマして
結果的にトロールだったのは俺だ
すまんな OTPの最高レートで他ロールのレートも決めるとかアホなやり方するとは思わなかったからな
アホはこれで満足してるんだろうけど ゲンジの龍神剣ガチャすればいいんでしょ?感はヤバい
剣なしでもなんか倒して 今のオーバーウォッチはタンクの良し悪しが全てだな
DPSもヒーラーも大した影響力無い 逆にどうなったら満足なんだろうな?最初から適正ランクになりますなんて思ってたんだろうか メインロール以外は2500基準で計測しなおせばいいのにって上で書いてんのになあ 3dps4dpsで何をやってもどうにもならなかったレートがロールキューで
ヒラタン共に400ぐらい上がった時点でありがた味。 2500にしてどうすんの?
例えば適正1500と3500が2500で戦うといい勝負になるの? 自己申告制で?スマーフが増えるだろうしどうせ荒れるんじゃね
というか高レートの大体の人はよっぽどじゃないと全ロールそんな派手に差は開かない気もするんだが
めっちゃ差が開くなら元々嫌いで押し付けられたら真面目にやってなかったんだろうし
嫌なんだから最初からキュー入れなけりゃよくね。DPSマッチしないんだよってのはまぁ、文句言ってどうぞ 3垢持っててロールごとに分けてたけどせいぜい500くらいしか差がなかったしな
ほとんどは差が1000もないでしょ 2500にして認定10戦で+-1000くらいにすれば適正になりやすくなるだろ
今みたいにグラマスマーシー専のタンクDPSがグラマスで認定されて適正に落とすまでに何十連敗もしなきゃいけないみたいな状況になるよりは 10戦でプラスマイナス2000つけるの?つまり1試合ごとに200変わるんですね
5勝5敗が2500で4勝6敗が2100
これは適正だなあ流石賢い 俺が見たグラマスタンク専の配信ではヒラタンとDPSの差が1000あるな
もちろんDPSがそこに落ちるまでは9割位負けてたな
ロールキュー素晴らしいわ >>134
文章すら読めない文盲とは会話できないわw
全勝すれば+1000で全敗すれば-1000なんだけどどこで200なんて数字出てきたんだ?? プラスとマイナスで差が2000だったか
まあ下の計算は変わらんから一緒だけど 具体的に何がやばいかも言えないでヤバいとか頭悪そうだな
マーシー専のグラマスがDPSタンク枠でグラマスの試合に行くほうがやばいわ
つーかホイ卒理論って何?ガイジにしか伝わらない理論? >>139
ええで
ここガイジばっかだしな
ガイジって認められるだけ偉いわ でも結局2500から+1000じゃマスターまでしか行かないから例えば3500と4200でゲームにならないのは変わらないな
そもそも仮に適正3500でも10連勝できる可能性なんてほぼ無いしな ベータ引き継ぐしもう1シーズンやれば大多数が適正の数字に落ち着くだろ
リセットはさすがにないな 今回の認定戦は差がせいぜい200以内に収まるとか生易しいものじゃなくて
500くらい変動してもよかったかもねどうせ割くった奴がでて荒れるんだろうが…
どうやっても騒ぐのが出るのは目に見えてるし自分がその枠にならないことを祈るしかないな マーシー専のグラマスとかいう希少種のために他のグラマスとブロンズ戦わせるとかマジ? マーシー専ってのが例えなのがわからないのやばいな
OTPでレートが高くて他ロールガタガタってやつはかなりいるが
行間読めないか作者の気持ち考えられないタイプ メインロールだけはなんとか前のレートに食らいついてるわ…
その他が悲惨だけどw さあ泣いても笑ってもオーバーウォッチは9/3までだ!
最後にやりつくせ!出し尽くせ!飽きるまでやれ!
「9/4からもクラシック クイックマッチがあるだろ」って?
過疎ってまともに出来ねえに決まってるだろ!
それにそれに来る奴は全員DPSガイジだぞ!
もう9/3で俺たちのオーバーウォッチは少なくともしばらくは絶対に出来なくなる!
さあ最後の1週間だ! 例えもクソも最初の書き込みでマーシーで3600まで上げた奴が〜って書いちゃってるじゃん
専門外ロールのレート算出はどうにかすべきってのは概ね同意 まさかこのまま何の調整もせずにロールキューが正式実装かよ
goats調整の揺り戻しなし、ダブルシールドメタ放置とか糞つまんないわ DPSばっかやってるからマッチング遅いのだけが不満だわ 全ロールで最高レート更新できてるし理不尽な試合も減ったしロールキューはシグマとドゥームが若干OP気味なの除けば個人的に不満はねえな ヒラタン専ワシ、連敗が恐ろしくてDPSを使えない
ロールキュー来れば使おうと思ってたけどマッチング時間も長いし結局使わんわ 俺はサブタンクでマスター、メインタンクはプラチナだけど今のマスター帯でメインタンクしてるし
前シーズンサポ専がゲンジ絶対変えないマンしてドゥームシンメにボコられてるのもよく見るし
敵味方カオスなマッチングになってるのは確かなんだよな
もうしょうがないと思ってるけど 年内には「すみませんでした!2-2-2止めますんで!帰ってきてください!お願いします!待って!辞めないで!許して!マァアアアアアア!」
ってなるんかな?
シーズン20ぐらいにまた後手後手でクソみたいに過疎って叩かれまくって
共通レートに戻そうとしてまた非難轟々になりながら戻すんかな? ぐちゃぐちゃなレートの試合しながらそれを肯定してる奴ってどういう脳ミソしてるの?
正気ではないだろ
それにオリーサ出さんタンクおるし出してもゴミとかおるし
2-2-2になってストレスたまってない奴人間じゃないだろ 未だにオーバーウォッチやってる時点でガイジだからセーフ いいこと思いついた、dpsだけ1roundで終了にして
勝敗はなんか鰤がいい案考えよ 未だにって言ってもブリザードタイトルの中じゃ新参な方だで 毎回最初の1試合は他で回避リストに入れられたゴミDPSと組まされるんだよなあ、ほんとくそシステムだわ 配信者がdpsロール出来なくなってる方がブリ的に痛いと思うわ オーバーウォッチ民度低いから別ゲーに移民するけど何かおすすめある? 民度高いゲームなんてないし
あるとしたら相当人が少ないゲームだけだぞ
人は多いけど民度高いなんてありえん APEX以外のバトロワ系は民度とかあんま気にせず気楽にやれるからいいぞ 民度の定義にもよるな
暴言厨だとしても勝つ為に動けてる人なら文句無いし
どれだけ礼儀正しく律儀にやってても試合放棄レベルで介護されてる奴も居る
両方当てはまる奴も然り >>167が真理
過疎ってないオンゲーで民度高いとかこの世に存在しない概念だから探しても無駄に終わるぞ 民度は普通に態度悪い奴のことじゃね
下手くそ糞バランスマッチングはその人が悪いというよりシステムが悪い オーバーウォッチってそこまで民度悪いか?
たまにアジアの日本鯖でやるけどその時も別に民度悪いと感じたことないけどな アッシュのPVにいた機械女はよ
じじいは消してくれてもいい モイラが粉と金玉撒くか撒かないかで試合の勝敗決まるの多すぎ
そんなにキル取りたいならDpsやれば良いのに 盾を破壊するのはAIにお任せしたいんだがな
それぐらい作業的で苦痛なんだが
でもシグマを出してしまった以上はもう戻せないんだろうな FortunaのGalaxy、毎日毎日女と仲良くなるためにダイヤとかプラチナのスマーフ垢使ってブーストしてて恥ずかしくないんかな
TwitchのいろんなOW女配信者のとこに毎日いるし YouTubeのマルスだかもブーストしてたし、最高レート4500台を誇ってる奴のやる事じゃねぇ 相手ファラマオリシグシンメでタンクが出来ることって何がある? >>180
こっちもオリシグすることくらい
オリシグで同レート帯ならあまり差がつかないけどな
ダメージがキル取ることを祈るゲーム 盾打つのがつまらなすぎてドゥームOTPになってしまった
ジェフのせいだからな オリーサもシグマも盾張りながら攻撃できる上に盾割れて無防備なときに誤魔化せる能力もってんのがタンクのバランス壊してる タンク強過ぎとか言う割に誰もタンクやらんよな
ここからタンク弱体化したらさらにDPSの待ち時間増えるんじゃねえの ロールQ前なら基本DPS過多でタンク1という状況も多かったしオリシグ片方ならすぐ溶かせたと思うが今はもうダメだ
シールド撃つのつまらんしそりゃ黒豆流行るわ シールド撃つのめんどいやつはOWやめろ、まじでなんでやってんだアホか >>184
昔みたいに盾うってもウルト少しでもいいからたまるようにしてくれればね、、、 3タンクもダイブも2砂もGoatsも全部過去最悪のクソゲーって言われてたよ
結局どんなメタになっても文句言う馬鹿はいる
2砂以外は普通に面白かったよ 盾うってもダメージ量に反映されることはあってもultがたまる時代なんていくらさかのぼってもねぇよ goatsというかザリアが輝くメタはオフタンメインとしては楽しい 2DPSになった以上盾ゲーじゃないと2砂ゲーにはなりそうだね OWLチームのスクリムだと、オリシグメイだらけって話だけど、残りのDPSも変わらずリーパー・ハンゾーなのかな プロはどうなるんだろうな、情報は出ているが
実際それが最適解とも限らないからな
SFSが何見せてくるかが楽しみ ショックはシグマ無双してるnevixもいるからな
このチームメタによってベストメンバー揃えてくるから面白い 盾の存在を否定してるわけじゃないんだよ
オリシグの盾の硬さと自由さが極端にイカれてる SFSはメンバー全員を韓国人で固めてないから、強さと合わせて人気出たな
一方NYXLの凋落とVancouverの人気のなさよ いうてプロも絶対じゃないからな
GOATSを上海がぶち殺して優勝したわけだし 上海がSFSに勝てたのも準備期間ほぼなしの初見殺しみたいなもんでしょ
どっかのコーチが言ってた気がするけどどこのチームもソンブラGoats対策してる中で一番マークしてない3DPS上海が上がってきたのが誤算だったとか プロレベルの戦いで初見殺しを編み出すのがどれだけ凄いことか タンクやってシグザリオリ以外出す奴狩ってれば自然と上がっちゃうなこれ シグマは左クリ押しっぱで良いって気付いてからめっちゃ楽になったな、後は盾の出し入れやるだけ、暇が出来たら岩と吸収、左クリは常時押しっぱ
敵ゲンジが龍神剣をくらあって言ったら大抵真後ろのヒーラーのとこに行くからヒーラーに向かって岩投げればうわあああっつって死ぬw 後はシグマで覚えるのはシールド出し入れを連続しながらの後退だな、このタイミング知らないとゴミだと思う
後退速度も遅く攻撃も出来ない後ろピョンピョンで下がるハルトがほんと可哀想
それにしてもこのまま行ったらプロシーンのファーストアタックメタは、全部オリシグバスバティになりそうな勢いだな このゲームってSteamじゃなくてBatlle.netから購入するんですよね。
セールって決まった時期ではなく運営のきまぐれですか? はい、気まぐれです
でもスタンダードエディションは常時2000円くらいで セールでも1600円くらいなのでお好きなときに買うといいと思います haksal配信で敵も味方もずっとドゥーム・リーパー・ルシオ・モイラでごりごり突撃やってるの面白いな
混戦すぎてわけ分からなくなってくるが クイックとはいえもうリス狩りされるようなマッチング続くようになっちゃったんだけどこれって普通?
グラマス様教えて >>210
これの金色のグラデ着てるの仕事帰りに見たわ
リアルで見ると普通に吹くぞ >>216
レジェンダリーエディションの方を買おうと思ってるのできまぐれセール待ってみます
ありがとうございます >>224
レジェンダリーエディションってスキンが着いてるだけでしょ?絶対いらない。スキンにこだわるっていってもほぼほぼ他のスキン使うようになるから ロールq正式実装ランクが明後日1日、日曜の朝10時、クイックが4日水曜の朝2時だってよ
なんでクイックの方が遅れんねん この状態でロールキュー導入とかベータの意味が全くないな
タンク糞つまらんでダメージのマッチング遅いままじゃん 少しでも盾割りに意義を出せれば
まだマシなんだけどな でも盾割り自体に意味をもたせると吾輩が呼吸すらできなくなるから…… DPSの待ち時間長すぎ問題はどうしようも無いんじゃねえの
タンクやるだけで25円やボックスもらえるボーナスあってもDPSだけ待つんだし
おかげでタンクは快適極まりないけどさ ハルトシグマは盾割られると回復待つしかないから盾割りは意味ある
オリーサだけ意味ないから立ち位置甘いオリーサは盾越えて本体殴りにいく 盾放置してるシグマはボーナスだと思ってる
盾壊せば案の定下がるしかなくなってるし なぁジェフ ウィンストンのロンドンスキンも販売開始した事だし
次はゴリラをバフしないか? キルしたらジャンプリセットがテクニカルで良いと思います
頭ウィンストンは強くて頭プライマルレイジは弱いまま それドゥームみたいになりそうだけどなぁ
ちょっと弱ってるやつがいたらピョーンしてピョーンって感じ
サブ射撃ないからサブでなんかよこせ ・キルしたらジャンプリセット
・バリア耐久力強化
・サブ射撃に新アビ追加
さあどれだ ジャンプと同じCTで範囲狭くて良いから50ダメのアビリティくれたらそれだけでメタの中心に躍り出れるんだがな アニメでリーパーにやろうとしたパワーボム追加すればいい
叩きつけずにお持ち帰りも出来るようにもすればOP ハルトは移動速度上げるだけでかなり強くなると思う。
ゴリラは耐久上げてビーム範囲縮小かな、D.vaはマトリックスを即時出し入れ出来るようにすれば良い ロールキュー来てからゲーム内環境はマトモになったけどやっぱり日本鯖はダメだ
自分が戦犯こかしてるの理解できずに人のせい(特にDPSのせい)にして炊いた挙句試合放棄レベルの動きしてるナチュラルトローラー、全く意思疎通が取れないOTPっぽいやつが多すぎる
大したレートじゃないけどプレイしてるのがバカバカしくなったので僕は海外鯖に逃げ出しますね ヒラタンキューでマッチした場合に推薦1のハングル多く引いたほうが負けるゲームになってんのなんとかなんねーのか コミュニケーション取って真面目にチームプレイして勝つ気ない奴らってなんでクイック行かねーのか本気で分からない 最近AIM良くなりたくてローからハイまでセンシ変えまく続けてたけどAIMは良くも悪くもならなかたったわ何かこれを変えたらAIMが向上したとかない? >>224
レジェンダリのスキンは後から買い足してアップグレードできるよ
スタンダード買って、やっぱ欲しいと思ったらセールにカイタスノヲお勧めする >>253
自分の言う事聞け!ってコミュニケーション取れてないのはどっちなんでしょうかね 低レートだけどファラが暴れてるからヒーラーがソルジャーとハンゾーにファラ狙ってって言ったら
二人がリーパーとシンメトラに変わって笑った どのロールもゴミだらけなんだろうけどやっぱクソ過ぎるdpsが目立つわ
刺さってないシンメとかディフェンス出す奴は大体ゴミだし なるほど、刺さってないピック頑なに変えない奴らとか一向にエンゲージのタイミング合わせない奴らって>>256みたいにプライドと攻撃性が高いから〇〇plzとかcanu〇〇だけで「俺に指図するな!」って発狂しちゃうんだね
そりゃ手遅れだわ 内容が間違ってるとは思わないけど日本鯖がアレなのは2年前から常識では
正直今更愚痴られても新規か?としか言えないわ >>254
プロの微調整の動きをどうすれば真似できるかでローシンセにしたら安定したが ゴリラはこの状況なら刺さるかもなって想像できるけどラインハルトはもう使い道不明レベル
よっぽど他で戦力差があればワンチャン クイマで味方がなにも刺さってないときはバスティに限るぜ ハルトは盾展開時の移動速度上げるだけでかなり強くなりそうやな
それでオリーサくらいなら撲殺できるし 敵がハルザリ構成とかならこっちもハルト出して圧倒的に格付けしてやれば楽ではあるけどね
シャター全部通して逆に向こうのは全部止めてやれば余裕よ というかゴリラハルト好きじゃなければメインタンクなんて触ってないだろうし使い手からしたら寂しさはあるな >>267
これはあるかもな
現状ルシオいないとハルトやってらんないし aimよくならないって言ってるやつは目で追えてるかどうか考えたほうがいい
マウスの操作が下手で敵が負えないのか動体視力がゴミで敵が見で見えて追えてないのか ルシオはgoatsの波を受けすぎてるのに元の性能に戻らんもんだね
ブリも死んでる今ルシオは返たっても良いと思うけども ルシオがバフされると、完全にタンクゲーになっちゃうよ
いまでさえシグマがダメ金出してるわけでさ ゴミプレイヤーで多いパターンはシグマ使えないタンク、調子乗って突っ込んで最初に死ぬDPS、マーシー専だね
レートが落ち着けばどのレート帯も結局は影響力の高いDPS勝負になるからタンクヒーラーは勝率5割から上がんないね、負ければゴミDPSって言われるゲームだわな いやそんなこと無いわ
上手ければどんなロールでも上がる
勝てない理由をロールのせいにすんなよ 初心者の低レートだけどたまに敵に明らかに強いやついるけどなんで低レートにいるん
金枠のクソ当ててくるやつとか メトラはdpsがフォーカスしなかったり、タンクが無駄に前線を上げ過ぎると際限なく暴れるからキツイ
大体の戦犯は盾割りを嫌ってお散歩しているdps いくら周辺機器が良くてもゴッドエイムあきらさんみたいな例があるからなぁ...
ただあきらさんが言ってた良いモニターを使えばaimの良質な学習ができるってのは間違いないと思う S10くらいまでソロサポマスター帯だったんだけど久しぶりに復帰したら認定ダイヤ下層スタート即プラチナ落ちで一生プラチナから上がれん、味方のせいばっかでも無いが地獄過ぎるだろこの帯ww メトラってペイロード護衛するやつの攻め側だと大体刺さらない? 今の環境はタンクの上手さがかなり重要だからサポはきついわな >>267
実際それだよな
足遅いからチョークポイントで詰める前に盾きつくなって終わる >>284
いやそれは実力で適正レートだぞ、シーズン10からどれだけ環境変わってると思ってんだ >>278
何かしらで魔境に落ちた人が低レート帯特有のガチャ沼にハマって抜け出せず、ランクマ逃避でクイックに篭もるのだが、クイックってすぐレベルが上がってしまうから大体そのパティーンの人 エイムだけはいいけど味方とのシナジー(連携-協力など)や作戦戦略関係が
めちゃめちゃな「中の人がリアルサイコパス」パターンもあるな。 チームプレイゲーのオーバーウォッチで
「チームプレイとか俺になんの意味があるの?」って
プレイをナチュラルに繰り広げてる奴を他になんと… タンクが大事なのは間違いないけどDPSがオリシグ相手にトレーサーとか出してると相当キツい さっさとシンメトラを出せ 朝3時まで初めてライバルプレイ行って
認定1200ラインを往復してる
クイマ結構勝ててたから自信あったのに俺はガイジだったのか 3000ぐらいまではスムーズやから
あんまし心配しなさんな 10:00〜
Play-in(7〜12位→2チームplayoff進出トーナメント)
チャージvsパンダ
フィリーvs龍
パッチ1.39 プレイオフからシグマ解禁ってエグいなあ
プロ大変だ >>293
君が合わせればいいんよ
自分の基準に合わせろがチームプレーとか笑えるわ >>295
発売日からプレイしててキャラ理解度ほぼほぼ満点の腕前並プレイヤーで2000〜2500位だから初ライバルならしょうがない。
レート1000〜2000抜けれないプレイヤーの問題は、今敵全体からどれ位ダメージを受けててそれをタンクがどれ位相殺してヒーラーがどれくらい回復してるから、味方がどれ位ダメージを出さないと勝てないか
そのためにどのキャラを使ってどう動けば良いかっていう全体を考えれてないところが大きい >>299
最近のプロリーグは動きが均一化しすぎててつまらんから、それ位の方が良い、プレイヤーベースでは常に求められる変化に対する対応力も腕前の1つだよ 敵は6人いて自分は1人、使えるアビリティも出せる影響力も限られてる。そのために味方をどう利用して連携効果を高められるかってゲームだからな チャージのバリアとかはいつも思うけど綺麗な色だなあ クイックなんて誰も真面目にやってないし、変な習慣身に着けるからやるなってJayneが言ってた >>293
ゲーム内チュートリアルとかでそれが明記されてればな ストップで集めたところにドゥーム突っ込ませるのは、ほんとお手軽最強コンボだな コアレッセンスでキル取ってるのに全然映してくれないのね リーグでルシオ視点とか一回も見た事ねぇ
モイラはよく写されるのに パンダは最初からハムだしとけばいいんじゃないかな… シグマってダメージメダルすごい取れるな
そこらのDPSよりダメージ出せる気がするわ ライバルのレートランキング見ると10分平均9000とか出てるなシグマ 初めてシンメトラ使ってみたけど普通にめっちゃ強くて笑った そうか今回も隙間ないのかありがとう
とりあえず今日はライバルやらないで明日から本気だそう
また認定戦3つやるのダルいな doomナーフは今後ないと思うぞ
opか産廃のどっちかしかないキャラ Neroが代表じゃないのもったいねーな
USAの3人でファラまともに使える奴いないのの >>341
チャージかな
ドゥームはパンチ5秒に戻していいと思うわ ファラマドゥームとか野良でやられると一番禿げるやつ ファラマミラーで負けた瞬間チームが崩壊するのプレッシャーやばそう ペイロ防衛でソンブラシンメってのがな
オリシグしか前固めてなくて枚数差で圧殺されっぱじゃん >>350
OPがいたら相対的に他が産廃に近づくのではないだろうか ドゥームって刺さってる時クソほど理不尽に感じるけど全体の勝率見たらそこまで高い訳じゃないみたいな感じじゃないの ドゥーム対処できなくてファラ対完封されてだともうノーチャンスだなぁ アパカッ!で殺されるのはなんとも思わないけどパンチで即死するのマジでつまんないからパンチのCTは伸ばしてほしいわ でもランキング見たらdoomばかりだわ
やっぱ勝率もいいのかも シグマもDPSもチャージのが上手かった印象
amengはハム以外だとちょっと落ちる気がする chara腕にタトゥーとchのIDブレスって半グレじゃん ドゥームの勝率57%あるよ
マスター以上で勝率一位 アイリーンのリプレイエグいな
ソンブラ機能してないわ carpeって今年ずっとスランプだよね
正直あんまり活躍してる印象無い goatsの時も思ったけどフュージョンはメタに乗り遅れがちな気がする carpeてウィドウとマクリーだけじゃね?
taimouに近い >>382
taimouと一緒にするのはさすがに失礼すぎる
トレもゲンジも使えるからな プロでもドゥーム暴れまくってて草
野良でも意識してれば止めれるとか言ってたやついたよな でたーwwwww野良のドゥームとプロのドゥーム一緒にする奴wwwwww草 >>385
custaとかchipsaとかドゥームは位置バレてたら止まるから連携取れてない野良じゃなきゃ通用しないとか言ってたな
実際はドゥーム使う側の研究が足りなかっただけで今は無双してるが 野良でもプロでも暴れてるじゃねーか
やっぱ黒豆ってクソだわ
ハルトにソンブラのスキル付けろ owl公式サイトのスケジュール見れないんだけど自分だけ? ドゥームは 飛び込んでワンコンキルができるし
常に場所を報告することが大事なんだから
場所を報告しあわないフォーカスしてくれない野良こそ暴れられると思うが >>388
エアプってこういうやつのこと言うんだよな >>391
日本語はだいぶ前から見られなくなったり表示おかしくなったりしたまま
一番下から英語に切り替えたらちゃんと見られる オリシグはプロザリアでも無理化
ダブルビーム見たかった やっぱプロでもオリシグミラーとかなんだな・・・
つまんね でもっていうかプロならメタになるような構成使うだろうからそりゃそうでしょ custaは定期的に黒ハゲしねってツイートしてるのが面白い >>393
野良
ヒーラー「おい、ドゥーム来てるって!」
dpsタンク「ふーんそうなんだ前詰めよ」
だからな オリシグが強力というより プロのDPSとサポートの連携が強すぎてオリシグじゃないと耐えられないが正解なんじゃね
だから野良レベルならシグザリはまだなんとかなるだろ グラマスレベルでハルトでカウンターとれるとか言えるレベルなんだから ドゥームで全て壊すゲームじゃん
ウィドウよりマシなだけで まあでも黒豆いないとそれこそ盾の張り合いになるからな
難しいところですね >>343
nero本当上手いよね
ゲンジメイドゥームファラならUSA代表の誰よりも上手い気がする リーパーメイとルシオモイラって距離つめる構成なのに、フィリーは向かないマップでも同じ構成で距離とって戦おうとしてたのがよくわからんな >>395
>>397
他にもいたんだ
英語に変えてみたら見れるようになったよ ありがとう フィリーにはコーチ居ないの?
居たら普通これで行けるなんて思わないよね carpeのリーパーはよくわからなかったな
多分スクリムでの予想と上海の構成が違ったんじゃねーのかね
かといって違う構成を突然本番でできないから そのままやりましたって感じがする スノーボールして一瞬でB落ちて草
これだから2cpは... シグマに替えた途端にこれ
ダメだろこのキャラ... ロールキューにするなら全体的に強くしないと駄目だな
タンクは全員シグマレベでいいよ 「敵にシグザリいたらどうすりゃいいんだ〜」って言ってた奴も中々 誰もが認めた2018年のナンバーワンDPSをTAIMOU扱いするのは流石にね?
でも今年はほんと記憶に残るプレー全然なかったな
チーム状況が悪いせいもあるけど フィリーはアサルトはゴリラ使う気なのかな
それともシンメ対策なんだろうか 最強時代のザリア出したら会わせてハンゾー出す奴とか今だとウィドウアッシュ出したらマーシー出してくる奴が死ぬほど有り難迷惑でウザすぎるんだがなんて言えばいい?
マーシーホンマに弱い
要らん AIM良いリーパーは突っ込んできたドゥーム即死させられるけど
序盤はcarpeが単独行動しててドゥーム対策になってなかったような プロの試合見せ付けられたわ、やばすぎんだろ
バス出してもオリシグ(メイ)だとここまで耐えれるんだな >>465
>>284
知的障害者がいないレート
と言いそうになったけどゴロゴロいるわ
マーシーのアホがビーム繋ぐと敵の砂とか敵に場所ばれて封殺される
全員で俺をマンマークしてて味方は常に死んでるみたいな状態 フィリー後がなくなった
また決勝の会場にホームチームがいないのかw ddingの最後から2番目のULT溜まるのクソ早かったな 認定5回中2回途中抜けされたのに無効にならないとか糞だろ SDBの上位互換のはずのEQOなんでファラ出さなかったの? たぶんフィリーはマップとか相手の構成によってDPS変えるって計画が元からないんじゃない 4金だけじゃなくてついにPOTGすらほとんどの試合俺が取るようになってしまった
メダリストはおるけどPOTGリストおった?今までに O2って秋葉原エンカウントと提携してたんじゃなかった?w
もうどっちも忘れてそうだけど youngjinがマクリーは厳しそう
上海はDPSの分業と専門化が激しいから222は負担に思える >>493
それだけだとトレーサーの方がいいし多分ドゥームのケアも兼ねてるんじゃないかな ファラマドゥームなのにオリシグか
やっぱりオリーサ強すぎて味方がダイブ構成でもコイツは普通にいた方がいいレベルの強さ
この環境でハルト出す障害者いる時点でやる奴もヤバい
ランクマ行く奴ヤバい carpeクラスならマクリーでちまちまするよりウィドウでDPSとサポの頭抜いた方が早そう 確かにマクリーはドゥームとファラのアンチと言っている奴もいるけどクソほど役に立ってないし普通に弱いな
ウルトも無いと言っても過言ではないし フィリーってコーチまともなのいなくてpokoだか誰かがウチは他チームのメタ後追いだからダメだみたいなこと言ってたんじゃないっけ? タンクサポが置物すぎてつまんねえな
プラチナレベルの俺だとバリア置いてスパムしてるだけにしか見えない 実際にステージ3で優勝しているんだよなあ。
あの時の3dps上海が2-2-2メタ前の最強チームだった。 >>512
DPS同士が互いの欠点を補いつつ超火力で最大4tankまでワイプする爽快感は確実に主人公枠だった 敵
オリシグ ドゥームウィドウ モイラ アナ
味方
ウィンストンラインハルト ソンブラ マーシー ルシオ
想像しただけで死ぬ シーズン始めではメインタンクやらされてたypungjinさんがdpsで活躍しててうれしいよ >>515
ソンブラがドゥームおさえて、ウィンストンがウィドウキルして、ラインハルトがルシオと一緒に
一気に敵に接近したら普通に勝てそうだと思うんだけど… >>483
ワロタ
cr0ngはどう思ってんのかなこれ マジで明日で一回止めようか迷う
いや、丁度良いし8/31の今日に一回辞めるか NA鯖だけど旧レートでダイヤにやっと乗せましたみたいなのは完全にガイジ
マスターに乗せましたみたいなのは普通に下手くそ
ヒットスキャンで3900なんぼとか4000ちょいの奴も微妙やな〜って思いながら普通に俺が打ち勝つから俺の脳内レートはグラマス
アジア鯖というか日本人のグラマスにも普通に勝てるしTOP500も別に怖くなく普通に渡り合える
よって俺の今の最終レートはグラマス
俺の脳内で俺は完全にグラマスなので俺はグランドマスター
多分最高レート4138ぐらいはある しかしプロでも本当にファラマドゥームみたいなフランカー構成でもタンクはオリシグでビビったな
マジで俺の考えあってた
ってか外したことないか
これでどんだけオリシグ出さんタンクがトロールなのか
どんだけ今のランクマがクソなのか
どんだけ俺が正しかったのかも分かるな これがあれ 統合失調症ってやつ? 詳しくないんだけどさ シグマの話してるのか思ったらレス番飛んでるのか、リアルシグマか タンクがオリシグ出さんってだけでもう試験に無勉どころか筆記用具持ってきてないレベル
面接に普段着で来るレベル
ありえないよ タンクはオリシグが正解やし
オリシグ対オリシグやってるときってタンクもヒーラーも差をつけにくくてDPSに全てがかかってるからヒラタンのストレスがヤバくてDPS叩かれるのな
オリシグミラーのオリシグヒーラーってマジでつまんなそうwwww
そこにきて源氏とかトレーサーとかハンゾーとかアホのソンブラが何も出来ずに死んでるだけならキレまくるな
なるほどね終わっとる オリーサが害悪、こいつ消えればタンクはもっとバリエーション増すだろ 現環境でいきなりD.va出す奴とかマジでいるからな、ほんとただの味方ガチャだよ オリーサって登場した時ダイブメタになって次はgoatsで大して出番なかったのに出たら速攻害悪と呼ばれるようになったのか D.vaハム即ピで推薦1だともう負けたなって思ってしまう使えもしないのに突っ込むからフィード行為と変わらねえもん 不買運動中の韓国人はゲンジハンゾーもピック禁止してるんかな リーグときどきチラ見するたびにオリシグミラーなんだけど
ずっとこんな感じなのか?
よくこのパッチでやろうと思ったな・・・ タンクが前線作るのが一番強いって事やな
サブタンクで殴りに行くってのが作り手側が気に入らないんじゃない? オリーサが害悪というより、他のメインタンクが弱すぎるだけだよ
メイ、ソンブラ、ドゥームみたいな不快なキャラに対抗しやすいし
オリーサが産廃なって、仕方なくゴリラとかハルトとか出さざるを得なくなって
こいつらに悩まされるのは正直嫌だ 初期のメインタンクは射程も攻撃力も低くないとダメっていうデザインがオリシグで完全に崩れてるからそらこーなるわ
ゴリラハルトのリワークが必要 そういえば砂ゲー砂ゲー連呼してたクソガイジ消えたな
Gotaとかいうの >>539
ずっと見てるわけじゃないけど
何度見てもオリシグミラー ハルトはハンマー振ってる間はダメージ軽減30%とかハンマー当てた相手はスピードデバフ30%とか付けよう ドゥームのロケットパンチと同じ仕様にしようぜ
ハンマーが当たったらぶっとんで壁にあたったら200族は死亡、
さらに当たった時点でシールドがハルトに付くとかな
それぐらいじゃないと使わんわ 新キャラのAIロボットみたいなやつのアビをゼニの調和不和みたいに指定の1キャラの全行動速度アップ&全行動速度ダウンにすればハルトが活きてドゥームを潰せるかもしれんな
これマジで良いアイデアだわ メインタンクはオリーサかシグマ以外に選択肢無いし
ハルトとゴリラはパッシブやバフ確実にいるレベル >>544
それ、敵のAIロボットとやらが敵のドゥームに速度アップ付けてくるだけやないか?
ハルトはファイアストライクを溜めて横向きに打てたり、シャターの振り下ろし部分に大ダメージつけたりがいいな
鈍足な重戦車っぽいイメージは壊さないで調整してほしい ハルトとゴリラはかなりのバフ来ないときついよな
シグマとオリーサをハルトとゴリラ基準まで落としたらタンクやる人ごっそり減りそうだし ただでさえ高台にジャンプとか即無敵とかのキャラばっかなんだから
ハルトに殴られたらほぼ全員即死くらいでいいと思う
ダメ100くらいで
今盾解除したら瓶とCCが3つくらい飛んできて即死するし もうインフレは勘弁だからdps全般の火力とオリシグ下げてほしいけどそれやると相当反感買うしな、goats時のdpsバフが癌 ハルトゴリラはbuff入らない限りオリーサ一強崩すのは難しいだろうね
goats死んだ今ブリギッテもある程度性能戻してもいいと思う >>533
実装当時生後1ヶ月みたいな設定だったしこれもう完全児ポじゃねーか ソルジャーさんが17から19、そして20になった気がする
あとジャンクラのダメージアップやシンメトラのビームレベルアップ加速
トールビョーンHP250に、リーパー回復量増加、マクリー射撃速度とファニングダメージ上昇
あとドゥームのCT短縮とかバスティオンの集弾性向上とかもあった気がする リーパーはレイスでリロードして早くなっていつでもキャンセルになって体力吸収がめちゃくちゃ増えた ヒーローの強さやロールロックじゃなくて真面目にやってるか真面目にやってないかの数値を算出して真面目な奴と普通とトロールで分ければ良かったんだよ最初から
真面目にやる奴はずっと全力で真面目にやるだろうしトロールもトロールマッチングしてアホな試合で楽しくやるだろ
最初からこれが必要だったんだわ
これさえあればどのメタでも楽しめたんじゃないか?
今からでも導入しろや脳ミソブリザードがよ 推薦5と4だけの試合に入れてくれ俺を
全員フレンドなるわ
推薦4とか5あればブロンズの奴でもちゃんと話通じるだろうし真面目にやってくれそうだわマジで お前少し前に回避警告出てるとか言ってなかったか
そんな奴がどうやって入れてもらうんだ?w トロールは真面目にやってるなかに紛れ込むからトロールなのだ
DPSから変えず、ヒラタンに文句いい、抜ける
ALLDPSなら回復を求む、からのヒラ無しなら抜ける
DPS専はわがままハゲ童貞だってはっきりわかんだね ああなるほど俺いつもクソみたいな味方に入れられるのにそれでもトロールせずに真面目にやってスコア稼いだり
それでも10回に2回ぐらいはくそ共キャリーして勝つからDPSしかやってないのに推薦4行ったりするのかなるほどね
ブリザードちょっとは分かってるな
分かってるならもっとまともにしてくれよ 性能が違い過ぎるよね
ラインハルトはDPS75
ウィンストンはDPS60しかない(複数ヒットはするけど)
オリーサは130
シグマは100ちょっとくらい?で複数ヒット
どちらも中距離射程
盾の耐久も下2人のほうが高い 普通思いやる心があるならたまにはDPS以外もやるよね?
だってみんなDPSやりたいんだからたまには譲ってあげるよね?
普通は 遊びに来てんのに思いやりで苦痛しかないタンクなんかやれるわけないだろ
文句はブリザードに言え >>562
そもそもハルトゴリラは近づかないと火力0だしタテ割りも0だからな 盾の耐久自体はハルトのがシグマより上だと思うぞ
ハルトの盾割りが0だから中距離からお見合い始まったら100パーセントハルトの盾が先に割れるだけ 推薦5なんてあるのか
4になっても二連敗したら3に落ちるよな無理だわ 推薦5とかクイックのマーシー専くらいしか見たことない シグマはシフトがあるから実質的な耐久度で言えばシグマのが上だと思うが DPSが人気すぎるから、タンクの強さを圧倒的にバフしてほとんどDPSに勝ち目がないゲームにすればいいんじゃね?33にはならないんだから システム的に上がってから5回ぐらいまでは下がらないような気はする。
ランク落ちと同じシステムが働いてるような感じ もうゲームとして煮詰まってるんだろうな
タンクがタンクしない試合は全部クイックと変わらない
OWLでひたすら眠らされてるゴリラ見て思ったわ CCや火力が強力すぎるからそれに抗えるタンクがオリシグしか残らなかったんだよなぁ ハルトゴリラにDPSの調整はいらん
過剰火力・ゲームスピードに耐えうる耐久力と機動力の見直し位
近づく前か、近づいたら死ぬ環境だから…… タンクに多様性はいらないので盾標準装備で良いんじゃないですかね ゴリラはさらなる小顔化と体毛の当たり判定カットに右クリになに来れば…! まあどっちかというとDPSの火力下げるべきなのかもな どのマップでもずっとオリシグ
ヒーラーは少しあったけどタンクで盛り上がるシーンがない
やっぱりダメージが気持ちよくなるためのゲームなんだな ハルトの面白い所はシャッターとチャージだから、シャッターはいいけど
チャージをもっと気軽に使いやすくしてほしいな 気軽に使えないからこそドラマがあるから
そこはいじらんでいいわ
ダメージ増やすだけでいい 敵にハルトおったら、ハルトの後ろにバリア貼って、イキって前進してきたハルトが回復こないから下がってくのを見て笑ってるわ
チャージ中にバリア出せるだけで強いんだけどな ハルトはアースシャターのスタンを1秒にしてアビリティにしろ タンクはオリシグやって欲しいけど
DPSもDPSでドゥームは絶対に出来ないといけないね今
メイもファらも使うの好きじゃないしなんか他のヒットスキャンとかも微妙でトロールに近い感あるな
俺もランクマいけねーわこれ
GGギスギスウォッチ〜首をしめられるかのように辛い2-2-2〜 タンクはタンクでオリシグ出来ないと行けない、出さないと行けない
DPSもドゥーム、メイ、リーパー、ファラ出さないとトロール
人気の源氏やトレーサーやハンゾーやウィドウやってたらトロールで通報
辛すぎワロタ〜 数年ぶりにやろうとしたらラインハルト弱い弱い言われててわろた…
今のキャラランクみたいなのある?誰使えばいいかさっぱりわからん マスターぐらいならハルシグ結構ささる場面多いぞ
グラマスは知らん リーグで時間稼ぎにすら出されなかったタンクがおるな ロールキューで久しぶりにやろうとおもってるからそれぞれこれは使えるようになっとけみたいなキャラないすか 盾ゲーじゃないとバランス取れないシステムになってるのがな
ワンパン系のスキルが多すぎるんだよ
ハンゾーとかホイホイ連射出来て機動力もあるのにマクリーより判定も大きければ火力も有るとかバランスおかしい >>592
タンクはシグマオリーサ
ダメージはドゥームシンメ砂2人ゲンジ
サポはアナモイラゼニと砂対決になった時用にマーシー >>596
リーグでゼニいたっけ…?あとゲンジも
途中見てないから分からんが
今の環境で必要かそれ? 2-2-2にしたタイミングのタンクのパワーバランスが最悪だったな
まともなオリシグには他のタンクじゃ太刀打ちできないしラインハルトなんてもっての他
タンクは絶対にオリシグって状況だからタンクに責任感が押し付けられる
そしてオリシグ出したタンクは自分は真面目にやってるって感情が特に適当にやってるDPSに向かう
俺でも「ああ、タンクがオリシグやってくれてるんだからドゥーム練習しないといけないのかなあ・・・」ってなる
勿論やりたくない
これ以外にも色んな負の感情を持ってる奴がランクマから逃げてクイックに来る
クイックもくそになる
もうホンマに2-2-2マジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>597
お前リーグと同じ環境でプレイ出来てんのかよ流石だな
プロプレイヤー様は言うことが一味違う シールドウォッチだからサポはゼニは使わないね
アナも敵シグマがうまかったらきつい環境だと思う 韓国はまたEMとラナウェイの決勝か
反日blastざまぁ 野良でウィゾーやってた奴みんなマクリーになってるな ハルトはチャージでシールド吹っ飛ばせるようにすればいい 真面目な話現環境でドゥーム出さずにゲンジ出す理由って存在しないよね ナノブレードでポイント取れる自信があるならどうぞって感じ ゼニはドゥーム環境なのが辛すぎる
いい加減坐禅やめろ 今の環境でゲンジとゼニ出したらウルトたまる前に味方が何回壊滅するかな でもゲンジは何回壊滅しようがナノ龍神ごとにポイント取れるなら攻めではありかもしれないよ?分からないけど ゲンジは野良ではまあ強い
トップはアレだがゲンジはいつのメタでも普通の野良では活躍できる
ゼニはいまキツくね
ドゥームが相手にいなけりゃワンチャン 環境メタ
タンク:シグマ、オリーサ、ザリア
DPS:ドゥーム、シンメ、メイ、ファラ、リーパー、マクリー、バス、アッシュ
ヒーラー:アナ、モイラ、バティスト それダメージでマッチングしないからタンクに流れただけの人がザリア使いたいだけだろ ザリアや豚の類は出されてもオリーサとかシグマが沈むと
タンクの役なにもできないままズルズル下がるだけなんで
「なんでそんなの出してんだコイツ?」としかならないなぁ。 >>602
blastはどうでもいいけど、リーグや配信等で見かけた好意的に思ってる韓国人もしかして日本人嫌いなのかな?って思うとなんとも言えない哀しみに BirdringとSayaは反日ではなかった気がする >>620
「こ、こいつゲンジじゃねぇ…!ケンジだ!?」
こうですか?わかりません>< >>621
メインタンク死んだ時点でサブタン引くしかないような状況なら何しても負ける クイックで222の同調圧力有るけど
普通に自分の得意なキャラ使ったほうがいいと思うよ
負け試合で92パーキル交換とか出てビビった オフで一番食べた美味いものは何だった?って質問でfateは日本で食べたもの全部って言っててzunbaは日本の寿司って言ってたな
stitchも昔日本に来てたしwhoruとかhaksalは漫画好きで日本の音楽をよく流してた
まあこういうやつ多いね
あと関係ないけどspaceは牛角って答えてた >>592
DPS
ドゥーム、ファラ>メトラ、ソンブラ>リーパー、メイ、ジャンクラ>その他
タンク
オリーサ、シグマ>>>dva、ハム>ゴリラ
サポート
モイラ>ルシオ、マーシー>バティスト、アナ
ファラ(&マーシー)が環境入りした事もあり割とバランス良く使われている、ゼニブリギッテ除く 3000ウロウロでサポタンやってるけど闇しかねえわ
DPSやると上がる >>630
spaceもうちょい旨い焼肉屋行けるだろ
なんなら自国が本場じゃねーか >>633
韓国で食べた事あるけど、正直肉の質がな…
割と良い店連れてって貰った筈なのに「???」みたいな
なんか変なオシャレ感出して誤魔化してる所だったから余計に謎
まあそれなら牛角でも別に、とは俺も思う
むしろ今の韓国は鶏肉やチーズ使った料理の方が得意だと思う
あの手のクドさが好きな人にはいいんじゃないか >>633
あ、space ってアメリカのタンクの人か
間違えたごめん
焼き肉本場って言うから韓国のプレイヤーと思った アメリカの肉と日本の肉の好みは大分違うんじゃない
わいでも日本の中途半端に高い肉は脂多くて苦手
超高い焼肉は知らない >>635
なんかすまん、BBQのイメージあるから… エイムって練習してうまくなるものなんかな
才能というかセンスじゃないのかこういうのって プラチナ程度だけど上手いドゥームかゲンジ居るも手が付けられん >>638
練習すれば誰でも伸びるが
伸びる速度と上限値は才能 >>638
エイムっていうか反射神経は簡単に向上させられるもんじゃないからなあ sleepyさん、メンバーがイベントに備えて寝てるにも関わらず天気の子を見に一人でナイトシアターに
「俺はオタクとしての義務を果たした」とのこと ワシントンのオーストラリア行ってる組見事にオタクばっかりで推せる 待機中のスカミでダメージ連中がかなり遠くで集まってワチャワチャ馴れ合いしてるが、
ヒーラーなので追い付く前に呼ばれてしまう
一体何をしていたんだ… >>639
そのレート帯のゲンジドゥームならソンブラで完封できるでしょ
今の環境、ソンブラまあまあ強いと思うよ >>638
筋トレとAIMLABやってれば良くなる 師匠オリシグ&ドゥーム環境だとトロール級に何もできんな
スナ環境でも師匠はカモだったし当たり判定ウィドウくらい細くしてやっても良いのに
モイラ以外のサポ結構厳しい 今ゼニとか出してるやつほぼトロールレベルだぞ
プロレベルにダメージ出せるなら別だけどな ダイヤ帯で遊んでる時はゼニ出して5金とかザラだし楽しいぞ
けど当てられない人が使うとフランカーにかられるし光彩回らなくて味方壊滅するしでいいことない シグマの生存能力の高さはそのままでいいからメインの火力下げるか爆破無くすか跳弾の回数減らせよ
エイム力も必要とせず160以上ワンクリックで出せるとか盾ゲー云々以前にこいつがこのゲーム歪めてるだろ 現環境つまんね
盾出さないとほぼ負けんのに誰もやらねーしたまに割る奴もいないしでやばい
俺一人オリやっても二枚盾ある敵の方がそら強いわ 上海は3DPSじゃないといまいちだな
でも押しきった 高レート配信でもオリシグに対して頑なにオリシグ出さずにやってるチームはだいたい負けてるな この盾合戦が1シーズンずっと続くのがやばい
どうやってモチベを保てばいいものやら シグマおじさんに転生したEnvyさん
Geguriちゃんの出番が無い >>662
geguriたんはみんなの肉便器❤ Diem 調子悪いんかな
オリシグマじゃwidow活躍出来ないからなのかな ロンドンはファラ使える人がいないのが弱点とか言われてたのにPROFIT普通に強かったね 龍のDPSが押してたのに1の99%からそのまま逆転負けしちまった たんなるシールドウォッチとはちょっと違うよな
ファラドゥームシグマでバランスしてるっぽい >>676
ddingの方が上だとは思うけど
Profitもbirdringもオールラウンダー系だし使えないってほど弱くはない気がするけどね 盾ウォッチってよりファラマが盾無視して殺しに来るからどう止めるかってゲームじゃね
防衛は黒豆より気持ちマクリーの方が多い気がするな
そっちの方が盾活かせるからか 防衛のマクリーと、ドゥームカウンターのリーパーが
しのぎキャラみたいなイメージかな
でも安定感がとぼしい OWLでピックがフリーの時と2-2-2の時みんなはどっちが見てて面白い? シールドウォッチと言っても遠距離お見合いするんじゃなくて
シールド設置の自由度を生かしてがんがん前出るのが面白い
何だかんだ言ってもルシオ使われるわ GOATSの方が面白いなんて奴いんの?
チャットresidentsleeperで埋まるわ オリホグメイのときより面白いと思うけどな
プロのダブルシールドへの不満があったけど、オリホグメイのほうが酷いと思う ふつうにリーパー、ドゥーム、ファラがシールド無視できてるわけで
ふつうにおもしろい はたしてザリアのナーフは必要なのか
嫌じゃ嫌じゃザリアなど出しとうない メイちゃんもリーパーさんも出番があるのに
ソルハゲさん全く息してない ハルト普通に使えるからね
マスターグラマス帯でもわりかし見るし オリシグは至近距離弱いしな
スピブとかでハルトが殴れる状況に持って行ければ勝てる 今日もオーバーウォッチリーグはオリシグミラー
ほんとこんなゴミメタを1シーズンも続けるとか正気かよ シールドメタのファラドゥームに強いマクリーも結構使われるようになったね >>697
まず近づけないし、それができるならオリシグだらけになってないだろ
それに至近距離でもハルトがオリーサとかに勝てるのか?
オリーサはドゥームに対抗するためにつくられたから至近距離でも相当抗えるし
一瞬でも盾がなければダメージからの火力で瀕死になる環境で
盾降ろさないと殴れないハルトは不要だろ 豚2匹消えて面白くなってるな
壁フックはくだらなすぎた 今盾割り速度相手の構成次第じゃうすのろだしシグの盾だけでも充分ぶんぶんできるっしょ メタが変わったのはいいけど結局ミラーになるんだなって
やっぱBAN制度あったほうがいいんじゃねえか 攻守どちらもポイントの取り合いだからミラーは避けられないんじゃない
ダイブの時みたいに守備側が地形に特化した戦いとかもうないし 調整が極端だからマップとかほんとに関係なくなったな BAN制度は工夫しないとr6sみたいにほぼ固定キャラがBANされて終わりそう
OWLなら1マップごとにBANヒーロー選んでいって
以後のマップではそのヒーローはBANできないみたいな ドゥームは永久BANでいいわ
何でこいつ放置してるのか分からんレベル 敵チームBANが多いヒーローはナーフすればいいし
味方チームでBANが多いヒーローは強化すればいい
というか
強さより使用率を見て調整しろと言いたい
調整諦めたゴミヒーローは削除していいよ Banありにするならキャラ倍くらいまで増やさないとな OW史上まれにみる良環境だわ
上海ロンドン戦最高すぎる >>712
盾がなくてもドゥームはでるだろ
相手の構成とか関係なく強いし、ソンブラ出す余裕なんてないし レートリセットされてるの間違いないっぽい
全員プラチナとかから始まってる ランクマもマップ関係なくもう開幕ドゥームばかりだな
飛び込んで来るドゥームにフラバン決めて仕留め切れるマクリーなんてそう居ないし貴重なDPS枠一個使ってソンブラマクリー出すくらいならドゥームミラー挑んでどっちのドゥームが刺さるかになってるよな ドゥームはシールドだけでも削除しろと2万回は言ってる シールドなくなったドゥームとか産廃待ったなしじゃん タンクのキャラ差ありすぎてオリーサもシグマも来ないと野良だとすぐ壊滅するしひでえわ シールドなくすか初期体力200かアビリティのCT伸ばすか ランクマなぜかマスター帯にゴールド混じった試合多いと思ったらプレイできなくなっちゃった レートリセット??
うおおおお!今日はオバッチします! 事前説明なしでレートリセットは流石にありえないしバグじゃねえの
事前説明なかったよね? ってか前ベータのレート引き継ぐって言ってたしやっぱバグだろ こっちゴールドなのにグラマスに当たってボコられたんだが ランクマて今日からじゃないの?鍵掛かってんだけどw ロール制になったらレートリセットにしろとか言ってた人このスレにもいたけどやったらこうなってたってのが分かって良かったかもな >>742
https://clips.twitch.tv/SmoggyObliqueHerdHoneyBadger
SpeedilyとojeeってXL2の人たちでしょ
DUOで入って敵味方全員ブロンズの試合に入れられたらそらVCで発狂するわ >>743
ルシオうまぁぁ
こんなにルシオで敵に当てまくりたいわ ランクマできないと無性にやりたくなるな
なんだこのゲーム レートリセットを希望してた奴らは分かったか?
つまりはこうなるんだぞと グラマスのdpsサポduoだけでひたすらブロンズシルバー蹂躙しててワロタ
レートリセット主張してた奴はこれがお望みらしい レートリセットて何?毎回されてんじゃないの?
過去の成績関係無くなるって事かな? >>750
グラマスが軒並みゴールド以下だから、謎システムでよーいどんになってる
小学生と自転車とバイクとF1で100m走始めた混沌とした環境 もしやブリザードはレートリセットうるさい奴らにリセットしたらこうなるんだと知らしめるためにやった説 ん?
今ログインしたらロールキューβで最高値のレートでダストもらえたぞ
結局引き継ぎどうなんの dps待ち時間問題をあのまま放置するのはヤバイ
レートシステムの見直しをしないと、この問題は緩和すらしないでしょ
ってことでなんかいじったのかな TOP500引いたら勝てる神ゲー始まってたのか
プロと一緒にライバルできるチャンスだったな まぁ認定てこういうことだからな
今までの認定(引き継ぐだけ)って何だったんだ
リセット厨に現実見せてやれ まあでも実際に体験するまではリセットっていうのもまだ分かるとしても
ツイッターだとリセットされてるの見てリセットやったあとか言ってる最高にやばい奴がチラホラいるのが怖い >>750
毎回認定戦終わるまで見えないだけで
前回のレートからほぼ動かんよ
認定10連敗しても前回のレートか少し減る程度で殆ど変わらない リセットは人口があってなおかつマッチが早いr6sならまだしもowはダメだ リセット喜ぶのって低レートだけだろ?
自分はもっと上の実力だと思ってるお花畑勢 オリーサの釣り上げストップに範囲攻撃持ち全員で合わせるの面白そうだな ドゥームにフラバン決めてもシールドがなぁ・・・
マクリーのフラバン範囲に入るような飛び方せんし
してもシールドためた後だし
相手が密集してたらそんなの気にしなくてもシールドたまるからな すくなくともdpsはリセットでいいでしょ
高レートdpsの実力格差と待ち時間を両方緩和させるためには
リセットがよろし あんなに準備期間あったのにこのザマよ
Blizzardの技術力もたかが知れたな グラマス実力相当のdps専なんてごくごく少数だから無視で ヒーローには目立ったバグ少ないのに、、、人材不足ですか? >>773
味方のDPS2000で敵は4000のマッチやりたい? 実力格差ってレートそのものやん
それが嫌ならクイマいけよもう 2000と4000ですらなく2500と3500でも多分勝負にならないよな 臨時ニュース
オーバーウォッチのライバル・プレイの不具合によりシーズン18は来週に延期されました
また、シーズン18が始まるまではロールキューベータが延長されます。
だって ペイロで攻撃のときは4人でペイロ進めてドゥーム&マーシーが敵6人をひたすらキル
防衛はドゥームがリス狩り
これはこれで見てて面白いな
やってる側は二度とやりたくなくなりそうだけど >>778
そりゃやりたくはないけど
いまのいびつなDPS問題を緩和させるメリットが大きいなら、それでもいいと思う いびつなDPS問題ってなんだ??
リセットするよりは他ロールのレート参照したほうが適正まで近いんじゃないか
リセットは最悪時間と言える気がする
それとも、ボリュームゾーンに戻すから多くの人は適正まですぐになるのかな?
まあでもトップ層が巻き込まれるのはかわいそうだしなぁ 敵と味方でレートに大幅な開きがあるマッチやらされる方が遥かに歪だろ
ゴールドとグラマスのマッチとかチーター参加してるのと変わらんわ dpsだけレートリセットは最高に笑える
他のロールやってる人にdpsガチャさせるの?
もう少し頭を使ったら? DPS専の自分が良ければいいの典型的な思考だな
滅せよ マスター以上でdpsを使おうとすれば2~30分待つこともあるけど、それは人気のロールを使おうとしてるんだから仕方なくない?
別にさっさとランクマ行きたい時はタンクやサポートやればいいじゃん
ダイヤ以下のdpsの現状は知らないけどそんなに待ってるの? シーズン名変えるだけならバグとか発生しなそうだけど、
バグが発生したってことは、内部的にレート周り何かいじってるんかもね 元々はベータのレート引き継ぐ予定無かったけどやっぱ引き継ぐことにしてその辺を弄ったらなんかミスったんじゃね βでもレート上げとけば次シーズンに影響あんのかね? DPS専ってマジで>>783みたいな奴しかいないんだな…
いろいろと役満過ぎる 別にDPS専でもなんでもいいけどさ
敵のDPSと1vs1で殺されまくって心折れたのか途中から露骨にやる気ない適当な動きになるの
すごい哀れで見ていられないからもうちょっと頑張ってね気持ちは分かるけど 右クリ壊れて反応悪すぎるから
右クリックを使わなくてもいいヒーロー縛りで今やってるけど
意外とイケるもんだな
ウィドウとドゥームとアナゼニ使えないのだけキツい DPSQ緩和の弊害はサポタンに押し付けられる
格差マッチとか、これのおかげだろう タンクがつまらんのではなく、つまらんタンクがメタ取ってるのが終わってる シグマは面白いだろ
ろくにタンク扱えない低レが喚いてんのか? この人たちにとってメタになったヒーローは全てつまらないんだぞ 昔はハルトでがんがん殴りにいってシャッターでチャージとか割と楽しかった ハルト好きならシグマでもシールドでアナの射線切りつつ突撃すればいい
なかなか楽しいし強い シグマは割と楽しいと思うけど
タンクがやってて楽しい、やりがいのあるロールになるように調整は必要だと思う
いいプレイしても試合後のメダルとか、タンクの指標が微妙だとなんかやりがいが見いだせない シグマ強いけどブンブンシャッタードーンが一番面白いんだよな 今は殴りに行くとスタン阻害ストップスタンスタンスタンだからな
シグマにシールド貼ってもらって殴りにいくときだけ楽しい メインタンクで一番楽しくてヒリつくのはハルト対面で両方ともウルト持ち
これはどのタンクでも越えられない >>799
今のタンクはダメージでマッチングしないときの気晴らしにやるもんだから
勝とうが負けようがどうでもいいって人が多い
当然、メインタンクとかオリシグなんて絶対やりたくない
負けてもいいからザリアとかホッグやりたいんだよ >>812
対面のハルトとの駆け引きで勝敗が分かれる感じ、タンクロールのやりがいを感じる瞬間であった オリーサ消えて欲しいなぁ
一番使っていて面白くないってのが そうなんだよな ハルトのにらみ合いは最高に熱い うまいことシャター通せたりしたら脳汁出まくる オリーサはメイン武器がね・・・
単発の貫通レーザーとかにして 今は環境がもう許さないからなぁ
リメイクして違う方法で駆け引きが生まれるような調整してくれないと楽しくない わずかでいいから他ロールのレートと変動させたほうがいい気がする
4000行くと他ロールが2500〜3000になってるくらい
トロールも減りそう そもそもレートを揃えても話にならないからQが導入されたわけで
マッチングシステムが機能してない タンク好きな奴はそんなにハルト嫌いじゃない気がする
ハルト嫌いな奴はロールQ無かった時代に渋々やってた奴だろ 俺はレートリセットとか考えたことも無かったが
レートリセットはろくなことにならんな
って少しでも想像力あれば分かるダロって思うが
マジで想像力無いからそういうこと言おうと思うんだろうなあって思う
レートリセットって他の対戦ゲームで今まであったことあるの? >>824
そもそもレートのシステムがおかしいって散々言われてきたがな オリーサが楽しくないシグマが面白くないって文句ばっかり言ってる奴らいるけど君らそんなに使いこなせてないだろ >>725>>728
よくそんなんをそんなにやれたな
菩薩か何かか?
どんな感じだった? 昨日シーズン17ガンガン回して4500のウィドウと普通に打ち合えたから最高レート4350ぐらいいいっすか?自分 結局のところFPSの楽しさは相手を一方的に何人も殺すことにしかないからな
メインタンクとかいう存在をそもそも削除してしまえばどうか 楽しいと感じる人が多いならタンク不足になったりしないよ >>829
タンクロール無くして、体力と図体のでかいDPSにするってこと?
DPSに生まれ変わったハルトなら楽しそうだな タンクという人柱の上に成り立つ撃ち合いが好きなんだよOWのDPS専達は お前その理論好きだけど別にDPSだけならDPSだけでも面白いけど
今からアーケードでDPSだけのランクマやるならやるけど 今のタンクは33前提に調節されてきてしまって、弱くなりすぎた
でもブリザードがけっこう前から222やるよって決めてたならもっと早めにタンクのバフを考えておいてほしかった
どのタンクもシグマ以上の強さに調節しなおさないと奴隷感が薄まらないよ >>834
んなこたぁ無いと思うけど
いろんなヒーローがいるってのがOWのよさなわけでタンクに面白さが依存してるわけじゃないでしょ 昔のハルザリなんてウルトガンガン回るし決まれば敵を全滅させられるしで言われるほど奴隷ではなかった とりあえず弱いタンク全員にスタン耐性付けるか実用性のある移動スキル付けるかは必要な気がするな タンク自体は好きだけど責任がおもすぎてやりたくないって人多いんだと思う
ハルトのシャター読み合いとかまさしくそれだしね >>838
MOBA的なチームプレイを前提にゲームが練られてて、それぞれのロールができること・できないことでかなり尖った分業してるから他のFPSと差分化できてると思う
現時点でそのバランスが取れているとは言わんけど
たとえタンクが全部リワークされて硬めのDPSに生まれ変わったとて、味方を守れて拠点踏めるDPSがメタに組み込まれて誰かが嫌でもそれをピックしないとならないのは変わらんし
そうなるんだったらメタを知らない初心者にもわかりやすく「タンク」としてロールがあったほうがこのゲームの定石が理解しやすいと思う >>838
OWってゲームはタンクがいるから成り立ってる
全てのルールはタンクの為にあると言ってもいい 鰤はnerf大好きなんで目に付くOPからゆっくり下げてくんだろうよ シグマや今のザリアみたいなの増えりゃやるっしょ
オリーサだけつまらん
ゴリラもレイジで虹彩ゼニポイント踏ませないときとか脳汁やばい >>842-843
要はOWのルールが「拠点を踏む」を前提に作られてるから防御に極振りした奴隷タンクが必要になってしまうんでしょ
そこをちょっといじって拠点を踏む必要性を減らせば奴隷タンクが消えても問題ないと思うんだよな DPSやってるとファラ落とせって言われるけど中々キル取る所までいけない
延々と飛んでるファラ撃つカスタムとかないんかな? オリーサはストップで複数環境キルできた時とか、なめてきたdpsをシールドダンスで返り討ちにできたときとかは楽しい
あとはメインがスキャキャキャキャンってHSとれまくれたときの音がいいくらいかな… >>841
今DPSのほうが責任重いけど減りましたか… >>849
いろんな能力を持つヒーローがいてMOVA的なチームプレイができて奴隷のいないゲームがあったらそれをやるよ
APEXはバトロワだから合わなかったけど 他タンクは割とpotg取れるけど
オリーサはストップでまとめて落とした時くらいなのがな
勝ってもあんまり気持ち良くなるポイントがない >>847
ワークショップでたしかあったよ
ファラはdpsだけが落とすものって思ってる人良くいるけど全員で対応して即落とすのが普通だからね
あんまし気にしないほうがいいよ シグマのウルトってアーマー無視してHP半分なんだな、今まで無理してヒーラーDPS狙ってたけどザリア巻き込むのが一番効果高いな ハルトだって環境のときは盾奴隷つまらないと言われまくってたのに
今はシャター読み合い楽しかったとか
押し込んで殴り殺すのが気持ちよかったとか言われてるじゃん
今のオリーサだって
ストップで環境キルとか敵をうまく集めて殺すとか
相手の移動先読んでマシンガン撃って殺すとか
ULTでダメージブーストして敵が壊滅するとか
そういう楽しさあるのにメタヒーローになったら奴隷呼ばわりじゃん
結局使われてるヒーローにとりあえず文句言いたいだけにしか見えないわ オリーサは弾が遅すぎるのが気持ちよくないポイント
ヒットスキャンとは言わないから弾速を上げろ 俺もタンクよくやってるけどオリーサだけはつまらない タンクメインだけどオリーサはつまらん
シグマこなければタンクで潜ってないわ 前からやってて今もタンクメインってやつは前のハルト対面好きだったやつ多いだろ 盾奴隷盾奴隷言われてるのって今みたいにロールキューがないせいでdps専がしぶしぶ必須キャラのラインハルト使うから盾奴隷って言われてただけでしょ
ハルトって結構即ピ率多かったし好きな人は当時からかなりいた OWでタンクが弱いとか奴隷とか言う人はDPSかサポ向きなんでしょ
タンクメインの人が言ってるわけじゃないと思うけど >>856
ハルトをよく使う奴は仕方ねぇなぁって良いながらピックしてるぞ
それぐらいハルト使う奴は奴隷言われても何とも思ってねーぞ
言ってる奴はマジでタンクをまともに使わない奴 >>847
1人で対応するのはウィドウで頭抜く以外じゃ相手のファラがよっぽど下手じゃなきゃ勝てない場合も多いしお前だけのせいじゃない プレーの中で気持ちよくなりたいか勝った上で気持ちよくなりたいかの違い 敵にファラマいるのにタンクもサポートも全く相手しないで死に続けて「fk noob dps」
ってのが低ランクだとよくある 知らない人も多いかもしれないが、ランクマのシーズン3ぐらいで一回レートリセットあったんだよな
ここの反応もう忘れたけど結局適正レートに落ち着いていくって傾向だった気が 分かってねぇな
必要なのにつまらないから奴隷なんだよ まぁそれでカオスすぎて不評だったからレート引き継ぎになったんだがな
無意味な認定マッチ残したのは意味不明だけど 負けているときのラインハルトは、面白くないってのはある
基本一人では、出来ること限られてるからな タンク専だけどオリーサは一番つまんない
理由はオリーサは単独で試合を動かせるような場面が少ないから、ウルトも地味だし
他のタンクはまだウルトで大逆転とか、相手の強いdps抑え込んだりとかやれることがあるけれど
オリーサには決定的にこう強いって場面が少ないのよ
相手からしたら嫌なポイントをできるだけキープするっていう重要な仕事があるけれど、わかりにくいしね じゃあ逆にハルトやオリーサにそのままDPS波のパワーつけてやったらいいんじゃないか
タンクがDPSの完全上位互換となり大人気になりDPSの人気が下がる
下がるけどDPSだからそこそこ人気は保てる 普通にタンク全体に大幅なバフいるよ
今のタンクの強さは33前提で調節されてきたんだから
最低限dvaはバフされないと運用できない オリーサつまらないって言ってる人は
オリーサ使えてなさそうだからむしろ使わないでくれ。
君が出すと負ける。 >>878
実際上手いほど下らないから
オリーサは底が浅い ハムはめっちゃ面白いのになー
やっぱ機動力あると楽しい グラマスタンク専の配信でもオリーサつまんないってよく言われてるし
うまさとかレートとか関係ないと思うけど >>857
ただでさえ豆鉄砲なんだからそのくらいしても良いのに 変な看板立ててたO2Blastさんガントレットを逃す オリーサは盾を前線に投げてから1つ後ろから甘い立ち回りのDPSヒーラーにハラスかけてる
正面から撃ち合う楽しさが無い 1番勝率高いけどオリーサが1番つまらん 単調だし爽快感がない >>878
マスターやけどつまらんわ
勝てるからだすけどな オリーサで押せてる思ってもリプレイ見るとDPSで勝ってるだけ
DPS負けしてる時はただの置物 タンクの中でオリーサが一番好きだけど、ULTだけは擁護できない
なんでエフィはヒートブレード削除してしまったんだ
あれ振り回させて欲しいよ オリーサが出来る事って味方にチャンスを提供するだけ
味方がチャンス生かしてくれなかったら終了でやれる事なし
勿論チャンス提供出来る数やタイミングで差は出るんだろうけど OWにもポイント絡まなくていい、チームデスマッチあるじゃん全く流行ってないけど
つまりそれが答えだろう、お前の提案は糞つまらないって事だよ 武器を即着系にしてULTを攻撃スキルにしよう
それだけで全然違う 素直にmobaパクってタワー破壊モード作ればいいのにとは思う DPS専だけどオリーサは割と面白い
理由はオリーサは味方と試合の中心で試合を動かせるなら、ウルトも絶妙だし4金も余裕
他のタンクはまだウルトで大失敗とか、相手の強いdpsに抑え込まれたりとかやられることがあるけれど
オリーサには決定的にこう弱いって場面が少ないのよ
>>相手からしたら嫌なポイントをできるだけキープするっていう重要な仕事があるけれど、わかりにくいしね
↑この文章は意味が分からない
強すぎるからどのレート帯でも最強だしプロも使ってるんだろうが オリーサは出すと大体ミラーになってさらにつまらなさが加速するのがキツイ
特にアサルトオリーサミラーは地獄だわ オリーサは極めたときのスキルキャップが低いんだよ
リーガー同士のシャターの駆け引きやプライマルレイジノの異次元の動きの方が見ていて100倍楽しい >>894
ならオリーサやれよ
一、二戦ならそりゃ楽しいわ
これだからDPS専は 今の環境はオリーサが強いんじゃなくてオリーサしかタンクとして機能してないだけ
役割としては必要だけど自由度低すぎてやることが全部作業なんだよなぁ sparkleがゲンジで相方がドゥームやってるやんけ >>905
タンクについて言いたいことのすべてが詰まってる良動画
しばらくテンプレにしたいくらいだ まーたスキルキャップかよ
ブリもリーパーもオリーサも同じこと言ってんな
マーシーでも言ってたし >>901
このステージでは流石にオリーサやったるかとかOTPいてしょうがないとかの場合はオリーサやったったりヒーラーやったったりしてたけどな
2-2-2固定だからな〜 結局どの環境でも味方死ねとしかなってないからやっぱり俺が言ったように真面目にやる奴と普通とトロールで分けるしかない
トロール落ちした奴は真面目にやるまでずっと真面目にやって普通に上がれるとかで
ソフトなBANってわけだな orisa boringでぐぐったら山ほど出てくるけど
オリーサの盾の仕様が今のままだと今後もずっと使われるよね >>905
リーグみたらタンクが何かスーパープレイを決める要素がないから
何の実況もないんだよなぁ
ほとんどがダメージがキル決めたら実況が叫ぶだけ
あとはアナがダーツ決めた時くらいか マジでレベル下がりすぎて2500辺りってもうダウン症レベルのプレイヤーがやってるな
syamuだわ
銀枠までやってsyamu オリーサは良くも悪くも堅実すぎる
ジェットパックとか追加して欲しい ヒーローの強さとかはどうでもよく感じるんだよなあ
強いなら強いで使えばいいじゃん
それが嫌なら辞めろよ
俺も味方がクソだから止めてえわ
敵がトロールで勝ったとかの記憶って残らねえもんだよなあ オリーサをリワークしてほしいな
シールドの耐久減らして攻撃的なスキル追加するかult自体をまったく別のものにするとかなんかさ タンクにカワイくて強い女の子キャラがいないのが問題
見た目よければ使ってもらえるよ >>917
そのポジにいたのがDvaだったのに今の環境では糞雑魚すぎて・・・
出番皆無のハルトよりはマシだけどな >>917
ザリアはつよかわだから今も現役だもんな dvaあれだけ弱くなり続けてもプロでまだ出るんだもんなあ
ディフェンスマトリクス大正義すぎる dvaもなんらかの修正必要だろうな
DMだけが強みだけどあんなの野良じゃフルに活かせないし実質OWL専用キャラみたいなとこあるわ 前に「タンクもヒーラーも攻撃的であれ」と書いたが
ここのガチ低レートのアホはイキリモイライキリルシオやり続けて死ぬのは止めろよ
俺だって4800とか4500とかの韓国人パーティーに入れられたら大人しく金玉投げたり後ろの方でタンク回復してるだけだぞ
プラチナのゴミがよく俺にいきってくるけどヒットスキャンなら全部だしゼニヤッタでも全部返り討ちにしてやってるからよ 4800はもりすぎでは いないでしょそこまで高レートの人 そこらへんだとOWLの選手いるだろ
まあ妄言だろうが オリブタのUlt地味すぎるからな
バスティオンみたいに形態変化しねーかな cs版の者なんだけど、pc版はもうシンメの修正はきてる? 韓国コンテンダーズ決勝まだやってて草
まぁシグマいないから茶番だけど doomfistのボイスラインは連打したらおもしろいけどdvaの声だけめっちゃ不快なんだけど、特定のヒーローだけミュートとかできたらいいのに。 そいつミュートにしたらボイスラインも消えるからそれでいいじゃん 正直クイックはロールキュー要らんだろ
前線張らないタンク、キルしない削らないdps、ヒール放棄して殴り合うヒーラー
ロールの概念がない奴らに無理してやらせても無駄
あくまでランクっていうシステムがあるから成り立つ仕様だと思う スーパープレイが生まれないヒーローはつまらん
オリシグお前らだぞ いやクレア前に卒論書いてるって言ってたのにやめないんかーいw クレアさんはアラサーの星としてまだまだ頑張ってほしいな けんもは競技続けるって言ってたけどどこ入るんだろう DPSがドゥームリーパー処理しないで盾より前にいる場合ロードホッグだとほんとストレス解消になるわ claireはスタッフになりたいとか何とかって言ってなかったっけ? クイックがいらないと思うの自分だけ?
そしたらクイック専がランクマやるしかなくなるからマッチング早くなる
練習したい人はカスタム行けばいい クレアさばげー太陽は身を引くんだろうが
来年のシーズンに備えるってどういう事だ?
OW部門も解散しないようだし >>945
クイックでもダメージやりたいやつばかりだから
クイック勢がランクに流れてもタンク不足の割合は変わらん
結局はマッチング遅いまま タンクおもしろいじゃん、sigmaいるし。自分はマーシーやってるやつは何が楽しいのか分からない。 >>945
クイック専はランク強制されたらゲームしなくなるだけなンだわ 敵のDPSを躱しながらヒール回せると働いてる感じがして楽しいぞ
ヒーラーは忙しいと割と楽しい この前まではタンクのピック悩ましいマップが多かったけど困ったらシグマって事で解決してくれた けんもGLに入ったら強そうだけど絶対合わないしどこ行くんだろう
LFTでも出すのか? >>932
AND DEY SAY AND DEY SAY AND DEY SAY AND DEY SAY AND DEY SAY AND DEY SAY
AND DEY SAY AND DEY SAY AND DEY SAY AND DEY SAY AND DEY SAY AND DEY SAY シグマが楽しいってそりゃ規格外の強さなんだから当たり前だろ 今のファラマってこっちもファラマ出すしか無いんだろうか
タンクが変える余裕はないし射撃系は盾に阻まれるしゼニアナはドゥームに狩られるし ドゥーム相手にブリ出せとかいうのおるけど全然有利でもなんでもないからな ソンブラとリーパーが若干対処しやすいかな?くらいで基本Dpsが対処するべき ドゥーム相手はヒーラーだとアナで位置把握してとにかく眠らすかモイラで逃げるしかねえからな
余程下手くそならゼニで殺られる前に殺る戦法が通じるかもしれんけど >>955
GLは仲良しチームだから足引っ張ってるタンクも入れ替えしない
運営と古参がユルユル
けんも、さむらいとってこい そもそも近距離タイマンで
ドゥームに勝とうと思うのが間違い
裏から来るドゥームは
そのドゥームのさらに裏取れる位置で待機して
味方がドゥームに攻撃された瞬間に撃てば
ノーダメで楽勝だぞ
キャラは何でもいい
表から特攻してくるドゥームは
味方数人でフルボッコで楽勝 どうしてもドゥームにタイマンで勝ちたいなら
ジャンクラ、リーパー、マクリー
で先手を取れば勝てる確率が高い ドゥームよく使ってるとブリギッテで対処らくになるんだけどな これが低レートってやつですか
やっぱ低レートとはやってるゲーム違うわ やっぱりブリギッテってドゥームのアンチじゃないよね? ドゥームは対策すればってここで言われてきたけど結局大会がピック率80%は超えそうなぐらいドゥーム使われてたからな
本当クソキャラですわ ドゥームはシールドがアホみたいに付与するから来ると分かってようが止まらんし
フラバン当てても正面向いて止まってくれるわけじゃないし
他の邪魔が入るからほぼ生還できるんだよなぁ
リーグのマクリーでも止まってなかったし 荒らし能力,瞬間火力,耐久力,機動力
流石に一つのキャラが4つもロールトップクラスの性能はあかんやろ ドゥームはシールドもらうたびにどんどん体がでかくなってくって仕様だったら
面白かったと思うんだけどなぁ
最終的にはラインハルトよりでかくなるとか その分当たり判定がでかくなるんなら回避不能の即死パンチが飛んでくるがよろしいか じゃあ最初からラインハルトぐらいの体格にするか
パンチはスッカスカにして リーグでドゥーム止まらんのはタンクがオリシグ固定だからでしょ
止まらんってかドゥーム止める以上に優先度高いことがあるだけなんだが
君たちホントOW下手だね アニメだと巨体の黒人だったのにゲーム内だとザリアよりちっさいのはどうもな
ヒットボックスでかくなっても止まらんだろうけどさ グラマス帯の同格対決でも暴れてるぐらいだし
同レートなら止められないのも仕方ないのでは? >>986
オリホッグでも止まってなかったが?そもそもタンクでドゥーム止まらんだろ 前シーズンOTPで唯一ドゥームだけがトップ10入りしてる
ちなみに500位全部見たけど、他はトールが一人だけ
だからOPとは言わないけれど OWLレベルのフォーカスで死なないんだからそりゃ野良では殺せない
別に殺せないフランカーは他にもいるからそこはいいけどワンパンがだめ ここの人達て皆マスター様なの?w
分布めっちゃ少ないのに >>986
じゃあ何出せばドゥーム止まるんですかぁ???
本当に馬鹿って止めようと思えば止まると思ってんだな
プロの世界でワンピック取るのどれだけ重要かわかってないのか バリア付きドゥームは心で止めるんだよ
絶対に止めてやるぞって強い心があれば絶対に止まる
やれCCがないだのシールドがうざいだの言ってる甘ったれた心が悪いんだ
気合いとやる気で止めろ できないならオーバーウォッチやめろ ドゥームを止める事だけを目的にするならそりゃ、ホッグとかアナとか出せばいいわけよ
だがホッグを出せば正面の盾差が付いて勝てないし、アナもシールドが邪魔で味方にヒール届けられない状況が生まれる
だからシグマが出るし、モイラも出る、ドゥームを止められても試合に負けては意味がない タンクだとドゥーム対策はホッグぐらいしかメタれないでしょ ドゥーム止めたいだけならソンブラ出せばいいけどハッキング持続時間とEMPキャストタイムナーフされておまけに全体のultコスト12%増えてオワコンキャラになっちゃったから出したら負けって感じだし このスレッドは1000を超えました。
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