【中世剣戟ACT】MORDHAU part1
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!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part??
http://
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Bキーでクラスを変更する時は、呼び出した画面上で変更したいクラスにマウスポインタを合わせてダブルクリックすることで変更可能 突きはマウスホイール↑でしか出ないが、
オーバーヘッド斬りはマウスで方向を決めて左クリックでも出せる 突きをマウスホイール↑で出す時も
マウスを左か右に動かすことで任意に自キャラの左側からも右側からも突きが出せる 相手が真横を向いてディレイ気味の斬りを出してくる!と思っても、
袈裟懸け斬りの振り終わりの当たり判定を脚に当てるようにされると防御しづらい 乱戦状態で囲まれると上級者でも死ぬのはchivarlyと同じ 突きカウンターと横斬りカウンターがあるので、
敵の中に入り込んで走り回りながら斬る時の生存率は上級者は高そう 投石機の石が着弾した場所から半径3mくらいはダメージが発生してる広い FLONTLINEのマップでブオーという笛の音が響くと空から焼けた石がフィールド上にランダムに振ってくる当たると死ぬ 自分のセカンダリ武器はRキーで投げれるので、
馬に乗ってる相手に当てるとよい
馬が強い
最高速で走ってる馬の上から槍で突かれると一撃で死ぬ テンプレは次スレ以降、必要に応じて追記、改善をお願いします。 近接戦闘の各要素、弓の撃ち方、投石機の使い方はゲーム内のチュートリアルで練習できます。
音声も字幕も英語ですがなんとか分かると思います。 チュートリアルできたんだ
前はそういうのなしでいきなり投げ出されたんでやめちゃったけど
やってみるかな
千葉リーのクソみたいなチュートリアルよりマシだといいいけど chivarlyよりはしっかりしてると思う!
書き忘れたけど、木製のドアを斧で破壊して、木槌で直すってのもチュートリアルにあった あと、チュートリアルには無かったけど、
矢と投擲物は右クリックのパリィで弾くことができる
相手の至近距離でそれらを弾くと相手にダメージが入った。ついでに相手が瀕死だったのでそれで倒せた。 情報ありがとうございます。
初歩的な質問なんですがゲームパッドでもプレイできそうですか? >>28
ありがとうございます。ひと安心しました。
自分もベータやりたかったんですがタイミング逃しちゃいました >>29
ま〜、αテストでdedicated server建ててくれる日本の人もいなくてhighping海外鯖でフルボッコされる日々なので
むしろ参加しない方がストレスフリーでよかったんじゃないかとw CET3/15〜3/17に行われたストレステストの間だけプレイ可能だったゲームモードの感想---------ここから ゲームモード: Frontline マップ:Camp
2つのチームに分かれて、マップ内の各拠点を順に制圧していくゲームモード
リスポーンポイントを制圧した拠点の中から選択できる
スコア制。自チームの拠点数が少ないほどチームで所持しているスコアが減っていく。ラウンド終了時に残りスコアの多いチームが勝ち。
自チームの一番奥の拠点まで攻め込まれた時:
青チームは、赤チームプレイヤーがフィールドの焚き火から松明を取ってきてそれをテントに投げるので全部のテントを燃やされるとそこでラウンド終了
赤チームは、青チームプレイヤーがフィールドの樽爆弾を持って物見櫓?に設置するので全部の物見櫓を破壊されるとそこでラウンド終了
投石機とバリスタが使用可能。
投石機に近づいてEキーを押すと使用できる。そのまま移動もできる。投石機使用時はTPS視点の方が石の弾道を測るのに良い。マウスホイールで飛距離を調整する。
馬にも乗れる。馬はマップ上にマークが表示され、誰も乗ってなければ白色で、赤チームか青チームの人が乗ればマークがその色になる
馬と投石機はBFのヴィークルみたいな感覚
ブオーという笛の音が響くと赤チーム側の空から焼けた石がフィールド上にランダムに振ってくる直撃すると死ぬ
https://youtu.be/V8wTCNplBhQ ゲームモード: Battle Royale マップ:Grad
流行りのいわゆるバトロワ
最低16人がサーバーに集まるとゲーム開始
ダメージエリアの「闇?」が開始直後から少しずつ迫り続けてくる。ダメージエリア内にいるとヘルスが100でも3秒以内に死ぬ。
自然回復は無く、アイテムの包帯を使って回復する
フィールドにある箱を殴ると武器や防具、包帯がドロップする
武器スロットが素手の他に5つあるので5つは武器(包帯、罠を含む)を所持できそう
防具スロットは頭、胴、足で画面左下に表示されている
クロスボウや弓や火炎瓶もある。広い場所だと遠距離からちくちくされるのでめっちゃ厄介。
トラバサミもある。必死こいてる時ほど視認できない。
ツールボックスというのもある。使うと幅一人分くらいの壁が作れる。
馬もある。フィールドのどこかにポップしている。
https://i.imgur.com/DGxgvby.jpg
https://i.imgur.com/OU1GIUw.jpg
https://youtu.be/5C8RuK9dw2s ゲームモード: Horde マップ:Taiga
NWトラブルにより未配信。まだプレイできていないがどうなるか今の所不明。
説明文を見るにHordeはいわゆるco-op(協力プレイのPvE)っぽい。 CET3/15〜3/17に行われたストレステストの間だけプレイ可能だったゲームモードの感想---------ここまで 日本でも広まれば割りと人気でそうですね。良い宣伝方法があればいいんですが 人がいつもいるくらい盛況になってくれればいいんですけどね〜 ゲームモード: Horde マップ:Taiga
いわゆるco-op(協力プレイのPvE)
たぶん、1マッチごとの最高人数は6人。6人より少なかったり減ったりすると自動で補充される。
全員が1つの拠点にスポーンする
拠点には金額が一緒に表示されているアイテム郡が並んでいて武器、防具、包帯などを買えるが最初は所持金ゼロ。
プレイヤーの頭上には十字のマークが表示されている。
waveごとにmobが増えていき、mobの武器の種類も多くなる。waveが進むと飛び道具も使ってくるようになる(包帯が必要になってくるかも)
waveを超えるとお金が貰える。mobを倒してもちょっとお金が貰える。
アイテムの購入は最初の拠点で全て行うので次のwaveが始まるまでにアイテムを買いたい場合はインターバル中に自分で戻らないといけない(wave中でも購入はできる)
メンバーが死んでも蘇生はできない。けど1人でも生き残ってれば次のwaveでは全員生き返っている。
全員死んだらそこで1マッチ終了。
https://i.imgur.com/bSInCo0.jpg
https://i.imgur.com/vNpKtVJ.jpg
https://i.imgur.com/INWgePy.jpg
https://i.imgur.com/LdSikMs.jpg
https://i.imgur.com/WeRZXGA.jpg チュートリアルとhordeやってみた
ブンブン振り回して突撃するだけの人間に同時攻撃パリーだの
突きの横振りだかへの変化とか無理無理
弓が長時間つがえで疲労でブレるとかジャンプ弓しようとしたら
斜め下に強制的にクロスヘアーが落ちるとか三人称ではエイム時に
ズームインとアウト強制で目が疲れるとか弱体化が著しいな
こりゃ接近戦プロ向け
千葉リーが廃れるかTOが充実して下手くそでも
仕事できる機会が増えるまで放置予定 アーチャーがメイン?
リカーブボウとかchivaのショートボウくらいのやつだとかなり使いやすいぞ
mordhauのロングボウはchivaのウォーボウのポジションだな 貢献かー
ツールボックスてのを装備すれば壁や、相手にダメージを与えるスパイクウォールをフィールドに設置できるぞ
曲がり角とか物陰の死角にスパイクウォールとか置いておくとキル取れそう。トラバサミも同様 >接近戦プロ向け
要素が増えた分、じゃんけん色が増した感じはある
でもchivaの背面ダンスとどっちが取っ付きやすいかっていうと、どうだろうな
ちなみにmordhauは空パリィをするともう一回パリィできるまでの時間が長いから、
フェイントに引っかかるのを予防する気持ちでカウンター狙いでぶんぶんした方がいいかもしれん
まあ発売したら上手い人が低ping環境で煮詰めていくだろう あ、ツールボックスは最初は弾数が3/6になってるんだけど、5/6以下の時は壁かスパイクウォールしか作れない
ammoboxで弾を補充して6/6にすれば任意の場所にバリスタも作れるぞ
しかもバリスタの弾は5/5で無限自動補充 懐かしいタイトルのスレが立ってた
KickStarterでプロジェクトの立ち上げをしてから24時間で目標金額を達成したのはもう2年前になるのか… 突発的にFrontlneのテストが始まったからやってみてるけど
highpingでlowpingを相手にするのがchivarlyより辛く感じる
韓国のランク60オーバーでmordhauの決闘を100時間やってる人でもおれみたいなK/D(5kill/20deathとか)になってる
北米東海岸のping200の鯖だとそんな感じ
i need 和鯖 千葉の騎士道の鯖缶がこの前千葉やっててこの手のゲームやっぱ好きなんだろうから
お願いすれば複数ゲーム鯖立ててる人だしやってくれるかも?
まあ他力本願だから期待はしない方が良いけどね んだな〜
オフィシャルでもeast asia鯖を建ててもらいたいもんだ いつの間にかバトルロワイヤルのテストが始まってて、細かいところが修正されてた
正式リリースまでにちょこちょこ変わっていきそう >>49
一年前まで東アジア鯖あったんだぞー
人がいないから消された >>51
マ〜ジかちゃんと触りだしたの最近だから気づかんやったw
一応フォーラムにトピック建てたんだけど、
前あったなら正式リリースで復活する可能性も無きにしもあらずかな 色んな装備があって嬉しいけどアーメットが無いのが頂けない。かなり代表的な兜だから気になる 頭装備のコスト3のとこにRegular Armetてのならあったよ あとコスト3にDomed ArmetてのとWedge Armetてのもあった
コスト2のとこにRegular Armetの面を開けたのもあった
こんくらいかな あ、話し変わるけどキャラごとにPerkってのもあって、
近接武器のダメージを上げるとか、矢のダメージを上げるとか、
キルするごとに最大体力が増えるとか、FriendlyFireの与ダメと被ダメを下げるとか、構造物への与ダメを上げるとか、いろいろある
ちなみに装備のカスタマイズはポイント制で1キャラで16ポイント所持していて、それを武器、防具、perkの3つで共有してる
なので、軽装とか重装とか、カスタマイズしてる内にある程度の系統に偏ると思う
https://i.imgur.com/ftjGuPY.jpg DodgeのPerkを取って防具を軽装にして移動スピードの早いキャラを作るとChivarlyのMAAみたいになる
ちなみにDodgeのPerkを取ると、ジャンプ(スペースキー)がDodgeに代わる 詳しくありがとう!
ステ振りするゲームはバランス取るのが難しいから心配だけどffのダメージ下げれるのは良いなあ あ、ごめん
”近接武器のダメージを上げる”っていうPerkは存在しなかった。
”近接武器の構造物への与ダメを上げる”っていうPerkならあった。
相手キャラへの与ダメをPerkで伸ばせるのは拳と矢の2つだけだった。 もう一個いいっすか・・
”キルするごとに最大体力が増える”じゃなくて”キルするごとに体力が回復する”だった
Bloodlustってやつですはい Chivarlyのランクが90の人のmordhauの動画貼っときます chivaスレの方に横斬りカウンターがどうのって書いたけど海外のフレと検証した結果、
横斬りに限らず斜め下からの斬りも振り下ろしでの斬りも全部カウンターできました
けどカウンター合戦中に、振り下ろし斬りにカウンターを狙うのは個人的にはけっこう難しかった
カウンターはパリィをするように振られた相手の武器が自分に届くタイミングで画面中央に捉えて左クリックでできます
ちなみに突きには突きでしかカウンターできません。それと突きカウンター成立直後に左クリックすると突きではなく斬撃が出せます
参考動画
https://youtu.be/jb14acQ3n0g
英語よくわかんないけど海外の人はこのカウンターをchamberって呼んでるぽいす チャンバーは相手の攻撃方向の鏡合わせの攻撃(相手が右から振り下ろすなら自分は左上)出したらスタミナ15消費して発生するやつだよ
突き→斬撃や斬撃→突きに変化させるのはモーフって言ってでチャンバーじゃなくても普通の攻撃からでもできる >>67
お〜!そういうことか!説明も分かりやすい!
ありがとな〜 期待してるけど延期が怖くて期待しきれない自分がいる もーだうのプロジェクトリーダーがいたEUの千葉コミュは完全にもーだうに移って
人口の底支えをする人はいるからリリースされるまで行くと思う
ただ、これまでの開発速度の遅さを見ると、リリース後の修正が遅くて後手後手に回るかもしれない mordhauテストやってる人いたらping70くらいの鯖で
今日04/14(日)の 21:00から遊ばんか〜? 30分待ったけど誰も来んやった
一人だとラウンド終了してもお金もランクのポイントも入らんやった
2人でデュエルとかしてるとお金とポイントが貯まりやすい
ちなみにリリース時はゲーム内のstatsはぜんぶリセットされるらしい
お金とゴールドはどうなるのか分からんかった。一緒にリセットされそうではあるけど
https://i.imgur.com/epFoWVy.jpg
https://i.imgur.com/6eCmPDs.jpg んだ
chiva全盛期の時みたいにchivaみたいなゲームを新旧メンバーと新規で低ping大勢でまたやりたいと思って
勝手に紹介みたいなことしてる
おれはフロントラインで上手い人らにやられて
こりゃ敵わん!となって後方でバリスタ撃ってヘイト溜めて馬で狙い殺されるとこまで予想できてるw ちなみにバリスタにも体力のゲージみたいなのがあって
射手を弓で攻撃しても正面からだとほとんどバリスタに当たってしまう。
横からなら当たるけど。 SSのショートカットキーが暴発してたまたま撮れた画像で独り言
https://i.imgur.com/uE56pCd.jpg
切り傷微グロ注意
軽くて短い武器のダガー(装備ポイントの消費costは1)
振りがすごく速いので重い武器より斬撃を出すのが少しなら遅れても競り勝って相手の攻撃を潰せる
でも凄く短いので相手に密着するくらいでないとなかなか当たらない
ダガー同士でchamberしてると目が回りそうになる
https://i.imgur.com/I6YDGJB.jpg
視界を右側に動かして画面中央の白い点に→矢印が出ているのでこの自分に届くタイミングで左クリックして斬撃を出せばchamberになる
>>67が書いてくれた通り鏡合わせの攻撃として、自分から見て相手が右側から剣を振ってきたので自分の右側から斬撃を出せばchamberになる
相手の剣を画面中央に捉えていても白い点の矢印が↑とか↓とか←とかになっている状態で斬撃を出してもchamberにならずそのまま攻撃を食らう
chamberするのがキツそうだと思ったら無理せず右クリックでパリィすると生存率が上がるかもしれない 今月の26日発売なんてまた急に出るな
トレイラー動画を見るとこのゲームはfps視点でやること前提のゲーム作りなんだな
千葉の野鯖だとfpsとtps視点が入り混じっていたが、移動速度が遅いMordhauだと
更にtps視点が有利になるから鯖側で視点切り替えを制限しないと酷いことになりそうだ shooter(shooting)
がFPSの略だ FPSで視点の意味が含まれてるからFPS視点だと視点がかぶってる
使うならFPV(view)って言葉があるよ いままで触ってなかったっぽいランク1の人が増えたけどchivaやってた人はやっぱ動けるな ずっと待ってたからめっちゃ嬉しい。人増えればいいんだけど >>20でセカンダリ武器はRキーで投げれるって書いたけどプライマリかセカンダリかには関係なく、
Rキーを押すと武器によって、投げれたり、斬撃と打撃をどっちを強くするか切り替えられたり、無反応だったりします。 武器枠の中にある楽器のリュートもRキーを押せば鈍器になります
さっき見つけたけど、midiファイルをmodhauのゲーム内で演奏するツールがあった
https://mordhau.com/forum/topic/13519/mordhau-lute-bot/
ツールでmidiファイルを読み込んだらゲーム内でリュートを持って”+”キーを押すだけ、
と雰囲気で理解したけどガイド動画みたいな再現度で演奏しないんだよなー英語分かんないからもうギブ >>85
いや〜ほんと、64人鯖が何個も埋まるくらい人が増えるといいな〜 リリース日時が発表されたからかchivaでよく見たような名前の鯖にいつもの倍以上の人が集まっとる
https://i.imgur.com/CWaqf8A.jpg オフィシャルサーバー充実させてくれんのか気になるなあ
シンガポールすら来ないならやっぱ個人様頼りになっちゃうね
むしろそこにファンディングさせてほしいわ うむう
いつも使ってるPCで個人デディケイテッド鯖建てられるかなって調べたけど、
家のルーターのポート開放するためには市販ルーターを介してIPv4のPPPoE接続にして〜、
とか読んで1PCでプレイと鯖を同時にやるし、そんなに快適な鯖にならなさそうだし、尻込みしてもうた ここからのpingってどんなもんなんだろうか
m&bは200とかだともう無理だった ping200だとmordhauでも厳しいと思う
ping200だと相手が振りかぶったと思ったらフレームスキップして一瞬で攻撃くらったりするから
まともにパリィしたりチャンバーしたりするのはしんどいかと
弓同士でやってても相手の姿が見えるより先に矢が飛んできたりする
ping120なら少しまともになってチャンバーとかもできたりするけど、それでも真面目にやろうという気にはなりにくいレベルかなー なんかネタに走った防具が横行したら嫌だな。千葉はその辺の心配はなかったけど 弓は千葉だとEU鯖のping200後半でも普通に使えるけど
こっちはだめなのか 弓はping200でも当たることは当たるけど、
近距離で遮蔽物に隠れながら撃ち合いってなると↑に書いたみたいになるなー
おれのPCスペックも関係あると思うけども
防具はネタに走るとしたら色をカラフルにするくらいかな?
デザインは普通のものしかいまのところ無いから >>99
このゲーム好んでやる層にはかわいい女キャラとかアニメ声女騎士とか需要もなさそうだし大丈夫と思いたい 残念ながら
ttps://www.oneangrygamer.net/2019/04/mordhau-devs-promise-to-add-female-characters-to-realistic-medieval-game-post-release/82647/ ソースでは不確実と訂正されてる
ttps://steamcommunity.com/app/629760/discussions/0/1680315447975236674/#c1680315447976192959 まあ今の3Dモデル見る限り、女が追加されてもイカつい顔のゴリラ女だろう スレ立てして連投もしてリリース日を待っていたというのにこのタイミングでマザボが逝ってしまって復旧の目処も立たないヽ(;▽;)ノ
chivalryの戦法は背面クイック斬り以外はそのまま使えると思う
ダッキングとかディレイとかお辞儀とかパリィorチャンバーされてから後ろに走って空振りさせたところを攻撃するとか
ちなみに相手の真横を向いてから攻撃を出すと、突きか斬撃か分かりにくくなってチャンバーされにくくなる
あと素手のダメージアップのperkを入れて頭を殴るとダメージ高くて割と強い
ではみなの健闘を祈る 販売が秒読み段階になってきたからか千葉中国オーストラリアアメリカの
どこでもゲーム中にこいつが話題になるな 公式でリリースイベントの配信するっぽい
配信日時はよー分からんけど
https://youtu.be/0DiDHuhxY70 このゲーム面白そうなのに宣伝してなさそうで日本では流行らんのかな
かくいう俺もここで知った口だからな gamesparkでは一応記事になってた
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2019/04/19/89087.amp.html
これと似たゲームのchivarlyが発売された当初も宣伝とか無くてあまり人いなかったけど、
セールとゲーム実況動画で段々と人が増えてった気がする
chivalryとかm&bとかWar of the Rosesのプレイヤーたちが気づいていっぱい集まるといいなあ 8年前に初めて自作したっきりだったから細かいところでつまづきまくったけど
マザーボード交換してなんとか復旧したぞ!嬉しい!うおおおお!間に合った!
というわけで発売日も近づいたし日記帳めいた書き込みはこれで最後にします
戦場で思う存分殺し合いましょう もっと話題になってもいいと思うんだけどなあ。やっぱPCゲーは敷居が高いのかな 有名ゲーマーのシュラウドがちょっと触ってたから、
発売後にシュラウドがmordhauの配信したら少しは注目浴びるやろか ちなみにワイのPCはスペックはCPU:2600k、メモリ:16GB(DDR3)、グラボ:GTX960の2GBで
グラフィックの設定はこんな感じ
https://i.imgur.com/0tTDDMk.jpg
https://i.imgur.com/SvWHnFX.jpg
1枚目の、
Ragdoll Limit(死体の表示数)、Ragdoll stay time(死体の表示時間)は少ない方が重くなりにくいかな
でもRagdoll Limitをゼロにすると相手を倒した瞬間に消滅して変な感じだからおれは1にしてるw
2枚目で負荷が目に見えて違ってくるのは、
Texture Quality:Midiumにするかhigh以上にするかで広いMAPの見通しの良いところでの重さがかなり違う
Shadow Quality:影もだいぶ重いのでおれはOFF
まだ設定を詰めきってないけど、これで↓のような見通しのいいところでキャラがわらわらいても50F以上は出せてる
https://i.imgur.com/BVlpqRO.jpg
あとは個人の環境によって探る感じかと
日記はやめるって書いたけど、スペックと設定については気になる人もいるかもと思ったので一応w >>121
わりと近い構成だったから参考になったぜ 調子乗ると猛虎弁で自分語りを始めるよなこういうやつらって もっと殺伐としてけ
どうせリリースしたら愚痴と晒しでいっぱいになる さっき少しやったけどジェットパックで飛んでるようなわけわからんやつがいたけど
何だったんだろうなあれ なんか韓国のフレが建ててくれてる
いつまであるか分からんけど
https://i.imgur.com/IKo0XEq.jpg 米西岸150pingあたりでもhighpingって表示されちゃうと
やっちゃいけないのかなと思わされていまいち楽しめないな
あれ消えてほしい >>130
ぶっちゃけ文句は言えないpingだと思うわ まあ千葉だと150pingで接近戦とか蹴られる可能性が少なくないから
こっちでもそうならないように弓練習してるけど難しいね なんか最近このゲーム知って
もう明日発売という事で
プレイ動画見たらciverlyだけど
最近やるゲーム何も無くて困ってるんで買いますわ
まあどう見てもciverlyだけど
最近ろくなゲームが無いからな糞ゲーとかチーターまみれとか アジアでも人気が出るのを祈るばかり
できればチャイナコリアンとは一緒にやりたくないから日本人だけで賑わえるくらい流行ってほしい
難しいだろうけど 買おうか悩むなー
トレイラー見た感じまんま千葉なんだよなぁ
人口の多い千葉ならやりたいわー steamの動画紹介で背面斬り完全否定されててワロタ
リリースはよ! TPSのカメラ位置が変更されて自キャラに近くなって真後ろくらいに来てる
眼の前の相手の攻撃は見やすくなったけど周りの視界は狭まったかな 東京鯖あるのかぁ買っちゃおうかな
相手の顔への突きを地面みて若干かがんで回避とかできるのかな 千葉で見たような名前が何人かいてスコアはまだどんぐりレベルとはいえ
上位がやっぱりそういう連中だったな 3000円かよMORDHAU安いな
じゃあ俺も飯食ったら参戦するから フロントライン楽しすぎやろ
アーチャーへのみんなの殺意高くて楽しい フロントラインでping低い鯖ってある?
台湾とかにマッチングされてUSwestとかわんねえわ チュートリアルのカタパルトってどうやって当てるの? 弓いらねー
近接fpsだからやってるのに遠距離とかいらねーだろ
これ弓のせいですげー興ざめだわ チュートリアルでしか使ったことないけど馬でるマップ出たら
弓に突撃とかで平地マップなら片付けられそう
よほど大人数か狭隘地でもないと前衛後衛というほど
弓守る感じにならないだろうからな >>155
2つ目がかなり距離感分かりにくい。巻き?は2段目付近だった気がする。
3つ目は最大まで巻けばすぐ当たるけど 弓は軽装じゃなけりゃ殆どダメージでないし千葉より弱いと思う
正面なら弾けるし さっきなんかダウンロードきてたけど修正きてたりしてるかな?
弓は千葉に比べると>41なんで明らかに弱体化してる
クロスボウはなんか選べないから撃ったことない
システムよくわかってないんだけど横に数字が出てるキャラは
どうやったら使えるのかよくわからん 突きのスタブがよく分からんな
相手が突き構えてるときに突き当てればいいのか 弓もちでも馬乗れるから自信あるなら弓騎兵もできるぞ。
あとは軽装だと足がすげー早いから快適にチクチクできる
ただ敵を追いかけるときは速度ボーナスつくから軽装でひたすら逃げ切るとかはできない。 バトルロイヤルがいぶし銀の面白さがある 馬も出るから乱戦会場はめちゃくちゃ がんばってバリケードをトンカチしまくって400円くらい稼いだのに
ホーム戻ったらレベル1の赤貧状態に逆戻りで泣いた。
一体何がどうなってんだ chivalryの正当進化って感じだなー。楽しいわ。
トレイラーだと剣をぶつけ合ってたけどもアレはできんのかな。
エンジニアのバリスタつよすぎね? 騎兵がBFのエリート兵士みたいになってるのが良い刺激になる。 steam全世界売上だとトップになってるな
いい滑り出しなんじゃないか >>171
剣のぶつけ合い(clash)は攻撃判定が互いに当たると起きる
乱戦の方が起きやすいと思う このゲームchivalryと比べて何が決定的に違うん?
動画見てるだけだと同じようなもんにしか見えん >>160
マウスじゃないと巻けないっぽい?ありがとうできた
>>173
ありがとう。こっちのが簡単だw チュートリアルクリアしても2500コインもらえない。わけわからない 経験値とコインの消滅バグってひょっとしておま環??
一試合でこれだけもらえるならいろんな装備試せるぜとか思ってたのにあんまりだ 人気すぎんのか知らんけどサーバーに入れなくなってきたぞ マッチングしたと思ってもローディング後に追い出されてる >>176
悪名高い背面斬り不可能
攻撃に攻撃を合わせるとカウンター
クラス分けがなくなってキャラクリで作ったキャラを使う
死んでも攻撃判定が継続するので弓同士で相討ちもある
馬 初心者は遠距離攻撃のアーチャーに逃げるよりSpearman使って前線に慣れよう。
BFの回復バッグみたいに地面に設置して3回インタラクトできるMed Bagを持ってるから
自分がやばいときや、前線で弱った仲間のために回復を設置しても良い。弾薬ボックスでMedBagは補充できるので気軽に使ってOK >>180なってたけどさっき纏めて反映されたわ
しかしtokyoにもfrontline鯖欲しいな
唯一マシなロサンゼルスが人気過ぎてずっと入れない アーチャーってFFあるんだな味方のアーチャーを気に喰わないのかしらないけど
崖から落としてたぞ めっちゃフレンドリーファイヤする
あと血がでてると敵と味方の区別つかなくて、逃げてきた仲間にとどめさしたりする >>187
赤チームならともかく青チームで味方の所まで逃げるのは命がけだよな
ガチ勢はゴア表現全切りしてそう チュートリアル人が傷ついたまま平然としゃべり続けるのはちょっと怖かったw 修正するらしいけど、今はバグだかサーバーの問題で金も経験値も貰えないっぽい
レベル上がってる人は問題が起きる前に上げたんだろう 初日はこんなもんだろう 徐々に良くなっていけば文句なし
オートマッチングでチームデスマッチがあれば言うことなかったな 金と経験値ゲットできるようになったけど装備が買えなくなってるな >>197
やれば分かるけどWar of the Rose、M&B、千葉がそれぞれ違うくらいには差がある
全部剣戟ゲーで同じと見えるなら何も言えないが マッチメイキングじゃない普通の鯖はどんな感じ?
国内鯖とか建ってる?個人が建てるにしてもこれからだろうけど どこ選んでもマッチング終わらん…
Asia選んでもPing200いくし、Regionはどこ選べばええんや >>184
こっちは全然反映されんわ……………
補償込みで必ず払い戻すとは言ってるけど
報酬なしだとモチベーション維持難しいなコレ 初期ロードアウトが地味に優秀なの揃ってるからひたすらこいつら使ってお金貯めるのでもいいかもしれん 公式サイトのフォーラムに公式ディスコードのURLあったから見たけど、
xpとゴールドのバグはまだ対応中って感じだな フロントラインとか建築要素とか随所にBFに影響うけてる気がする >>200
フロントラインやりたかったらサーバーブラウザからロサンゼルス
それ以外のモードで東京でやりたい場合もサーバーブラウザ >>206
サーバーブラウザのリスト表示おそすぎるから未実装かと思った… 経験値と金貰えるのって、自分で作成したキャラのみなのかな? フェイント攻撃が強すぎるw
みんなバシバシ引っかかるわ >>210
自分で作ったキャラでも貰えてないんだわ
ゲームは斬って斬られてで最高に面白いのに困ったもんだ 初動でこのバグは致命的やな。一番勢いあるときにモチベーション削ぐバグは早めに直るといいが。 千葉の人が日本フロントライン建ててくれてたわ
快適ありがてえ このゲームなんて読むんだろう
モルダウで合ってる? >>207
無いっすね…フロントラインは自分以外AI入れれるみたいな項目あるけど。
1人VSAI 63ってもうM%Bやってたほうが楽しそう 千葉そこそこハマったから買おうかと思ってるんですけどプレイ環境は快適ですか?(ラグとかバグ、日本人の多さとか)
不安定ならもうちょうしてから買おうかなって思ってます >>215
英語発音聞くともーだう
有名なスメタナのモルダウはMoldau だめだわ
剣戟は楽しいし快適な日本鯖もどなたかが立ててくれてるけど
経験値と金が入らないのが凹みすぎる
パッチ当たったら再開するわ
お前らその間も腕を上げて戻ってきた俺を切り刻んでくれ 金と経験値入らないとか致命すぎるやん
でも楽しそうだから 修正されたら買おっと 俺も経験値バグになったけど、今は普通に貰えてる
多分パッチで直すとかじゃないんじゃないかな いまチーデス行ったらとりあえずリザルトで経験値とコインはチャリーンするようになってたわ
ホームに帰ったらレベル1の金スッカラカンのまんまだったけど
改善はしてるんだろうけどこれまでの分帰ってくるのかな… あれなんかすごい
オフィシャルの東京鯖いっぱいあるじゃん! にほんじんいぱいいるの?わたしにほんじんのくびいっぱいほしいね 強いかどうかは知らんけど盾メイスの玄人感たまんねぇ
両手武器持ってる奴多すぎだぞ よっしゃー買ったぜ
メモリ8ギガしかないけど 最低はクリアしてるからいけるよね?
重くないことを願う 盾ってどういう効果があるの?
種類の差もわからない……ゲーム内に説明とかあったかな ようやく経験値とゴールドがちゃんと次のマッチに持ち越せるようになったけど
どう考えても朝から今までの分は全部無しで計算し直ししてるわ
クッソ萎える >>234
まだバグ修正されてないから今までの分がもらえるのは後になる >>235
そうなのか
じゃあどうせ連休だしもう少し気長に待つか Friendlyつけて仲間ごとぶった切るのが気持ちいい。
一応FFダメージ半減つけてますんでという建前がある >>233
名前の背景のバナーの種類がアンロックされていく
ランクでブロックされている防具、衣装、色がアンロックされていく >>230
重くはないんだけど、キャラのロードアウト行くときとかめっちゃ重くなるね。
ゲーム内意外と軽いや >>241
はえーそうなんだ 収集要素あるのいいね 始めるわ 防具って、三つランク分けされてるだけで
見た目変わっても性能変わらないよね?
あと手とかにつける防具は見た目だけってことかな なんかゴールドと経験値もらえるようになった。パッチもあたってないのにな。
ロードアウト作ってデフォルトキャラで参戦しただけなんだが DMとかだとやっぱ金も経験値も貰えないな
早くfix入るといいんだけど キックスターターでゲームキー貰えるコース支援した人はどうしたらいいんだろうか メールが来てるらしい
おれには届いてなかったけど公式サイトにログインして
My purchasesのページを見るとページの下の方でコードを確認できた オフィシャル東京鯖が多いのはサーバーレンタルをした人が多いからなのか?
それともトリタニアンがリリースしたばかりだから用意したのか? XPとGOLDが貰えたり貰えなかったりするのってもしかして人が多すぎてそれ用の鯖がパンク状態なんじゃ offcialって書いててトリタニアンのマークが付いてるのは全部トリタニアンが用意した鯖だと思う チュートリアルで馬はまると抜けられないとこあるよな
馬ぶっ殺そうとしたのに無敵だしwww >>254
そんなアンセムみたいなポカがそうそう起きてたまるかw
とはいえ独立系の開発会社だと規模感掴めなかったってありそうだな ゴールドで自分の好きなようにキャラ作れるのおもしれえなぁ
ゴールドさえあればな
ガチムチドワーフ兄貴から
レイピアホモ兄貴まで
ロールプレイしようと思ったらゴールドいくらあってもたんねえわ サーバー入って1回目はすごい快適に遊べるのに、2回めマップ選択終わって開始するとラグ?で何もできなくなるね。歩けはするんだけど… 今更DDR3増設したくないのでRAM4GBでプレイ出来た人居たらおせーて horde難易度高すぎて笑う
マトモにやっても攻略出来なくてボウガン高台はめしたら
延々と火炎瓶投げてくる敵出てきて全員丸焦げにされた 下手だからチーム戦やるの躊躇しちゃう。でもデスマは不意討ちばかりでイラつく >>263
延々リュート弾いてるだけのおっさんとか、全裸で素手で殴りかかる奴とか
殴り合いせずにひたすらエンジニアでバリケード作ってる奴とかいるんだから気にするだけ無駄だぞ
さっさとフロントラインに来て前線に混ざれ。 長物の突きの判定って至近距離だとすり抜けてないか?
千葉みたいなライトセーバー判定じゃないのは確かだからしっかり狙わんと当たらん riposteどうやるの?
えんえんおっさんがなぐってくるわ 鯖ブラで一覧見られないんだけどなんでだ
クイックマッチで少人数部屋入りたくない 待ってりゃ出るよ
更新中って出すべきなんだけどな本当は あれ更新ボタン押してからしばらく待たないと表示されない >>261
敵がおおすぎて籠ってクロスボウ撃つゲームになるよなあ。
腕次第では近接で捌ける物量にしてから特殊な兵種と戦わせてくれ おもしろすぎて涙出る… ガンオンとかいうクソゲー今までしてたからもう戻れねぇよ chiverlyとかやったことない近接FPS完全初心者の人は
一人で前に出ていかないで味方と一緒にいることをまずは心がけたほうがいいぞ
囲まれたら死ぬから 良い試合したあとにコインとxpが入らないとガックシくるな
コインとxpもらえる鯖引いたら抜けずに続けたほうがいいな バトロワで最後キックで敵を闇の中に吹っ飛ばして勝てた
バトロワほんと面白い リュート効果ないのかwセカンダリリュートにして前線到着するまで演奏するね バトロワで完全武装の相手に狙われたけど、自分が丸腰だったからか「剣を取れ!」と言わんばかりにショートソード落としてくれたお相手氏を称賛したい
なお普通に勝ったもよう リュート弾きを見逃してくれる紳士どもがちらほらいる pvとかで武器投げつけて攻撃してたはずだけど何キーで投げるの?
ひょっとしてスローイング系の武器しか投げれなくなった? 少人数の外人とスカーミッシュで一対一の戦い楽しんでたら背中から殴り掛かる日本人が乱入してきた ショートソードとかあのへんはたしかRキーとかで投げれる カウンター解ってきたらきたらマジで楽しくなってくる カウンターが全然当たらんのだけどちゃんとカウンターになってないのかな…全然倒せんのだけど初心者はどの武器使うのがいいんだろ カウンターになる時はお互いの武器から火花が出て分かりやすくなっとる
同じ初心者だけど最初はbrigandが良いかも 武器の振りが遅いやつは玄人向きだと思う 斬撃なら敵の剣線と丁度真逆の向きに矢印みたいな奴を向けながらパリィのタイミングで左クリック。
事前に矢印合わせるよりも斬撃に合わせて視線と同時にその瞬間合わせるほうが簡単。
突きは刺される時パリィのタイミングで突き出したらいなしながら突くよ。
ちょっと説明するの難しい。 今回武器のデザイン変えれるの嬉しすぎるわ
無骨なMaulくんも良いが、ゴテゴテしたシルバーMaulくんも最高やな!
ゴールド課金させろ! カウンターというかチャンバーは
チルトホイールの左右にスイング振ってやれば楽になりそう
剣先見てから矢印合わせてたらゲロ吐く
チャンバーマスターして、ツヴァイハンダーをボコろう! BOTで練習したけど突き以外のチャンバーは無理ゲーだわ
そもそもどういうタイミングでどっちの向きで左クリックするのがわからない
突きは本当に簡単なんだけど >>261
多分同じサーバーにいたよ
ウェーブ20まで行ったら大男とかアサシンみたいなやつとか出てきたな
経験値と金は少ししかもらえなかったから割に合わない プライマリに剣持ったまま、落ちている盾拾って
両方装備したいんだけど
キャプテンアメリカ状態にしかならん たとえば10時方向から4時方向の袈裟切りなら矢印を10時に合わせてパリィのタイミングで左クリック
角度とタイミングさえあってれば体の向きや位置はある程度適当でも弾いてくれる
チュートリアルの黄色いオッサンが攻撃してくるとこで練習するといいよ >>297
オッサンがパリィしろってところでスイングのチャンバーできたわ
サンキューブラザー >>285
いつも両手剣だったからダメだったのか
試してみる。サンキュー
あと聞いてばかりで恐縮なんだけどフェイントとパリィってデフォ設定だと違うボタンに割り振られてるけど同じボタンに設定したらなんか不都合ある? >>299
不都合ありまくる
パリィは攻撃キャンセルに使うには隙が大きい 出先なんでうろ覚えだけど
perkでFresh woundだっけ。
あれってどういう効果なの
英語よめにゃい ディスコードで開発がゲーム再起動してって書いてる
なんか改善されたかな? チュートリアルクリア三回目。また報酬なし。しばらく様子見かな chivalryの時からリポスト(riposte)がカウンターと日本限定のガラパゴスワードになっていて
mordhauでリポストにチェンバー(chamber)が追加されたし、この際カウンターの呼び方やめようぜ
そうした方が初心者が英語のフォーラムで探しやすいだろ ゴールドと経験値のバグは段階的に解消してるんだか知らんけど
こっちが0XPで突入した次のマッチで他の相手がランクアップしてると何かつらいな 正式リリースからはじめたけどゲーム内は軽いのにメニュー画面とかサーバー選択の読み込みがとにかく長くて不思議な感覚 やはりこんなに売れて同時接続されるとは思ってなかったのかな サーバーブラウザの更新は10秒で終わる人もいるらしいけど、自分は3〜5分くらいかかるわ
ゲームモードも含めてフィルター全部ONにすると多少早くなる気もする たぶんルーターの性能
バッキャローのうんこ廉価ルーターとかだとお察し 設定で斬撃発生の各方向をボタンに割り当てられるようになってるけど
多ボタンマウスでそれ設定するのと、マウスで全部やるの、どっち強くなれるかなー
個人的に上方向と下方向からの斬撃にマウスでチャンバーするのしんどいから試しにそれだけ設定してみてもいいか >>313
ボタン割り振ってると左に回転しながら右から武器振るみたいな動きはスムーズにできるようになるけど
チャンバーに関しては、例えば横切りと振り下ろしの中間みたいなときが来た時にどっちやねんってなるからチャンバーはマウスでやったほうがいい >>314
バグって言ってる人いるけどサーバーの設定だと思うんだよね
他のゲームだと公式からレンタルしたサーバーじゃないとたまらないとかあるし(身内dupe防止) >>316
確かに下方向から中間のが来るとさらにわかりにくくなるか >>317
公式がフォーラムで目下調査中でワーキングハードと言ってるから不具合じゃないの
もう最近は棒と建設ハンマーだけ持ってって高ランク武器は味方が倒した誰かの拾って使ってるわ >>318
チュートリアルの俺はもらえたから時間帯でそういうバグがでるのかな
2500ってけっこうでかいよね
chivalryみたいにduelサーバーほしい 16時間以上遊んでるのにレベル2:お金520からずっと変わらん
周りの奴らの装備が徐々に変わっていってて焦るわ… こいつらは金もらえてるってことだもんな 同じくduel欲しい
ガードが難しいから盾使ってるけど耐久度がある?バックラーは受付時間に限りがあるから強みがわからないなあ。
あまり盾に頼らないほうがいいんだろうか 盾マジ強い
片手武器マジ速いチャンバーを試みるのはリスキー
盾マジ強い ツヴァイで軽装以下の頭を水平に一刀両断するの気持ちいい 千葉と違って横斬りでも縦斬りでも威力同じなんだよな
ちょっと残念 言うほど一緒か?
武器の詳細ページ見ると数字びっちりで引くレベルだゾ
あそこまで作り込んでるなら縦横いっしょはないわ
ちょっと試しにモールの縦切りで頭殴らせろ 赤い奴なぐったら血まみれの味方だったでござる
ゆるしてくれー 今のままだとスキルマッチングないから千葉と同じ末路辿りそう
もうしゃがみクイックやディレイ使っている人いるし接続人数いる内に対処しないとまた前作のような蟲毒になりかねん 敵の攻撃すかしてモールで頭吹っ飛ばすのはやっぱ最高だな 千葉のダンシング剣戟よりまだマシなのが救いだな、背面の出始めですでに判定あるとかよく考えればウンチゲーだった。
>>328
陣営選ぶとき赤のがいいぞ。
青選ぶと返り血にまみれたとき陣地に戻ろうとすると攻めてきた赤だと思われてボコられる >>323
盾はリポストできないから早い武器持ってるやつには反撃できなくて悲しいことになる
バックラーはリポストできるしパリィの隙もなんか少ない気がする(気がするレベル)
バックラーをわざわざ持つ利点はパリィした時のスタミナ消費が大きい武器並だから片手武器で両手武器と打ち合ってもスタミナ合戦で不利にならない事 盾持ちって普通の剣でどうやって倒す?
速い武器に持ち替えたほうが良い? >>333
すごい詳しい!ありがとう。
こんな人と戦って勝てるわけ無いよなw デュエルのランクマとか実装して欲しいな エンジニアの作るものってどのキーで変更できるのかな?
初歩的な質問ですんません・・・ チバリーのときは盾なんか蹴って終わりだったのに
今回蹴りが判定がシビアでもうたまらん!
スカったときの絶望感は異常 本来なら充実の装備整えられるぐらい金たまってるはずなのに悔しいぜ
サーバーブラウザの「RECENT」と「LAN」押してから「INTERNET」押したら20秒ぐらいで候補出る
押さなかったらずっと表示されないから煩わしいけど毎回やってる ライトセイバーみたいにカッコよく剣を回すアピールみたいなのってどうやってるの?
両手剣じゃ出来ないのかな? >>342
Xキーでエモーションが選べる。剣振りはその1番目
X1 と押せばOK >>341
ありがとう!出来ました
バリスタつええ・・・ 買おうかな
動画見てると近接戦メインだったけど遠距離メインでも戦えないものだろうか 諸侯の賃金未払い問題
多分金もらえてる奴は土地収入なんだろうなぁ たまたま空いてる投石機見つけたから使おうと思ったら味方に攻撃されて奪われた
このゲームの通報の仕方ってどうやんだ? >>347
矢弾は補充できるので別に遠距離だけでも戦うことは可能だけど、遠距離クラスって一番むずかしい立ち位置だからね。
弓やクロスボウがずば抜けて強いわけじゃないから、ガンガン当てていかないとキルが取れない。 軽装近接で生き抜くのは無理かな?
重装より明らかに速いって感じしないし ケースバイケース
タイマンなら明らかに軽装が強いが
みんなが固まってる集団戦は重装の方が強い
つまりテクとシチュエーション次第 >>351
装備にポイント使わないからPerkに贅沢にポイント使って走り回る奴とか見かけるぞ
立ち回り次第では全然やれるだろうから、ビルドとして作っとくとよさそう 下手くそでもうまいやつに対して集団でかかればボコれるのがいいよね TPSのほうが周囲の状況とかわかりやすくて集団戦向き
FPSは相手との距離感がつかみやすくてタイマン向き perkのFresh woundってどういう効果なんです? 閣下!
お給金の支払いはまだでしょうか!
>>332
赤選んでみたけど
パンツだけ勢力の色の血だらけ重装マンがいて
敵か味方か迷ってるうちに首飛ばされたわw 重要なことなんだけどMORDHAUってなんてよむんだよ
もるだうでいいんだよな
もっだう?もーどはう?もっどはう?もんはん?
これのせいでいらつきが半端ねえわ このゲーム気になってるけど、見た感じFor Honorと何が違うの? >>358
頭以外に致命攻撃食らっても5秒間生きてその後死ぬ
血まみれでギャーギャー喚いたり、手が無くなっても生きてる奴はFlesh Wound取ってる奴 パークモリモリのパンイチのおっさんの槍でボコられる日が必ず来るから
もっと日本プレイヤー切に増えてほしい
このスレ見てるだけのやつ早くしろや!
スキルの格差は一日でも埋まらんぞ! 盾強すぎてどんどん盾増えてきてるんだけど
密着からキック撃っても相手が後ろ下がってると当たらなくね? 装備のカスタマイズめっちゃ楽しいよね
裸槍や裸モールはかっこよくみえる >>361
あれとは全然違うぞ
操作感は向こうは格ゲーって感じだけどこっちはスカイリムって感じ 経験値とゴールド貰えないバグ致命的すぎる早くどうにかしてくれ
全然キャラカスタマイズできないわ 千葉が投げ売りされてたせいで定価買いを躊躇してしまう 俺はチュートリアルの2,500円はギリギリもらえた組だから少しは剣とか買えるけど最初からブラック諸侯の騎士だとつらいよな
ランク上がらないから2以降アンロックの武器は戦場で拾って間に合わせてるけど 初心者なんだけど、相手ダガーみたいな振りの速い武器でこっち盾無しで為す術もなくやられちゃったんだけどどうしたらよかったのかな? ブラウザからtaipei選んでるけど貰えた試しないな
一攫千金を夢見て渡米するか 昨晩は貰えたけど今日は貰えないわ。再起動かけても無理
楽しいから別に良いやと思ってたけど、格好良い兜かぶってる人見たら欲しくなった 仕方ないからホードでばっか遊んでるわバランスぶっ壊れてるな >>343
ありがとう!
steamコンでやってるけどバトルクライとかこういう意味の無いアクションもやりたくてキーコンフィグ悩むなー ちゅーとりあるクリアしたのに2500円貰えないんだけどなんで? >>377 短剣の突き連発は初心者のうちはキツイ ハングル系がやたらそれで攻めてくる
距離とってチクチクやるかチャンバー合わせるうちに違うやつ狙うようになるよ
焦らずに相手の動きをみて壁に追い詰められないようにすれば勝てる! リポスト?だか相手の斬りや突きに合わせてこちらも斬り突きするやつのチュートリアルすらかなり苦労するんだけど皆あんなのに反応して返してるのかな ・・・ 公式は入金されてない奴に補填するって言ってるけど
ちゃんと裏でカウントしてるかどうか眉唾だな
全員に2500円配って終わりじゃねえか 大人数鯖、最初40ping前後とかでも64人マックスになると200ping超えたりするけど、鯖によるのかしら
あるいはスペック不足? チュートリアルの馬に乗るところ、どうやったら進められる?
馬に乗ってランス持つだけで攻撃できないんだけど 金入るようになった?このunkサーバーっていうの金もらえるぞ 盾持ちに蹴り入れたいけど短足すぎてスカして反撃される難しい… 話半分で渡米したらちゃんと経験値とゴールドが入るようになったぞ!
これで念願のバスタードソードが買えるわ
………………で、今までの分は? やっぱping高いとパリィが成立しなくなるんかなぁ
まあ海外鯖は槍でつんつんついてるだけで勝てるけどさ TDはフットマンそこそこいれば勝てる
メディキットは偉大 TAIGAのFLで青チームが勝ってるの見たこと無い もうスカーミッシュ嫌だ
突っ込めって言ってんの!わかる!? 敵が近くにいるとラグラグするんだけどこれはPCのせいなのかな
これのせいで完全に弓げーになってる >>369
そうなのか、
放送みてて楽しそうだけど、ForHonorリタイヤしたらから悩んでたわ。
買ってくる。 wreckerのperkつけてイヴニングスターとかモールとかで建築物殴ると1回で12ポイントくらい減らせるな
wrecker無しロングソードだと1回2ポイントだけど
FLで役に立ちそう 千葉の片足ピョンピョン死になくなって残念に思ってたら、
Flesh Wound持ちの足に致命打与えたら片足ピョンピョンしたw >>412
モール持って頭だけミディアムにしてそれつけるよな
気分は解体屋 低スペのせいなのか、長時間やってると幽体離脱する。
みんなは普通に戦ってるのにひとりだけ、目の前にいても誰にも見えず、触れられず…。
でも観戦モードと違って体はあるんだ。 FLの直せる防壁って役に立ってるのかなあ。
修理しておけば拠点確保時間が短くてすむみたいな効果があったりするんかね。 盾強すぎるだろ
ケリのリターン低いしフェイントも意味ねーし
盾持ち増えすぎだわ でも実際丸盾とバスタードソード背負ってくのが全局面対応で安心できるから困っちまう >>415
俺もあるわ
攻撃できないし周りにふれられないけど、たまに殺される 盾はもっとコスト重くするとか受けすぎると割とすぐ壊れるとかの調整入りそう
タイマンならどうとでもなるけど集団戦で盾持ちが手軽にそりなりに強いのが鬱陶しい >>420見ると盾持ちは無視してる感じかな
あと相手の突きはパリィとかじゃなく基本軸ずらして避けるんだな タイマン会場で戦ってたらバックステップ使ってる人ちらほらいたんだけどどうやんの? PerkのHuntsmanってどういう効果?
矢筒を持ってる敵(アーチャー)に対して遠距離攻撃が更に有効になるってこと? >>422
千葉でも突き回避からそのまま攻撃とかジャベリン持ちには有効だったからな 一通りの武器触ってみたけど前作と強弱はほぼ同じだな 早くも動画化してる人たちが現れてるしどんどん盛り上がってほしい 開始数時間までは爆笑しながらブンブン丸できる馬鹿ゲー
でもチャンバラに慣れてくると次第に単調なシステムに気がついて味方のアホさ加減にもイライラしてくる
色々と大味過ぎるから日本じゃまず流行らないわ 昨日1万くらいだったのが今日で2万人くらいに増えてるけど
chivalryが出た時って人口どれくらいまで増えた? 実況配信の普及度が違うからあまり比較にならんと思う キャラメイクで
ガチムチの肥満体型のオッサンにしてるんだが
これ当たり判定とかどうなってるんだ?
まさかとは思うが逆ハンデじゃないよな
ただでさえモールで辛いんだからデブをいじめるな! なんかxp/gold悪化してない?
何も買えないんだけど フォーラムみたら思ったより人多くてバグったわサーバー増強待っててって感じ? 信者多めなウザ実況の人も、買ったみたいなので
近々ツベにLIVE配信されんじゃねぇ? チュートリアルの報酬貰えなかった人はずっとそのままか? ツヴァイハンダーで首チョンパにされてクソゲー認定してオワリやろな 俺ももらえなかったけど
昨日もう1回チュートリアルやったらもらえたよ マッチングしないしストアも全商品ロック
不払い分の計算と補填のためになんかしてるなら良いけどそうでないなら何なのというかアナウンスくらいくれよ…… バカゲーとしてもガチの剣戟ゲーとしても遊べるのがmordhauの懐の深いところ と思ったらバグ修正来たな
不言実行とか有能かよ(掌返し 残り時間とか残りラウンドってどうやって確認できる?
あとhordは色々とキツイ 味方に殺されても笑って済ませられるバカゲーが好きな奴にはかなりオススメできる >>453
tabキー
スカーミッシュは先に6ラウンド取ったら終わりかな? tokyoサーバーにキムチばっかり入ってきてチャット出来ねーんだよクソが
せめて英語使えキムチ 英語も分からんがな! >>455
ありがとう。
やっと報酬もらえるようになったけどチュートリアルはやる気にならないw TKなしサーバーだめだな
味方もろとも切りつけたり火をつけまくったりでめっちゃ大味
TKありルールの方楽しいわ >>458
でもカジュアルな方が初見も取っ付きやすいしゴチャゴチャ出来るから好き 昨日買ってみたが面白いなこれ
キャラの装備アンロックとかの条件が武器の使用回数だとかなんとか聞いたが具体的な数字とかはどこに書いてあるのこれ? TK有りの方が好きだが開始早々味方に斬りつけまくるアホが偶に居るのでそこはどうにかしたい >>463
何処だったか忘れたが英語のサイト翻訳かけて読んでたからもしかしたら誤訳かも知れない
武器のアンロック何処でやるのか分からない 武器はランクと金次第でキル数でのキャップは無いってのがウリじゃなかったっけ 一覧見てわかると思うけどランクと金で全部アンロックできる サーバーブラウザの更新死ぬほど遅いのは俺の環境が悪いのか >>466
了解家に帰ったら確認してみるわ
早くガッチリ甲冑着込んで戦いたいぞい 保証はまだだけどすぐに、ってディスコに書いてるけどxpとゴールドのことだよな チバリーのとき泣きながら弓を打ち続けて
何度も何度もぶっ殺されて
ようやくヘビーボウ手に入れた思い出 horde好きなんだけどバランスがクソ過ぎて悲しい
櫓に籠もってクロスボウでチクチクでしか勝てんわ 素の槍めっちゃ簡素だけど4万コインで買えるスキンがめっちゃカッコいい これぞコスト10武器って感じ 経験値とコイン貰えるようになった?
貰えなくてもやるけど
ウォアアアァァアァァアアアアァアアア!!!!!! チバリーみたいに武器出始めで最速とか振り終わりでディレイとかある? あるけど密着最速すぎると当たらない
しかしTKなしサーバー1対多で勝ち目なさすぎて微妙だな
カタパルトはやりたい放題で楽しいけど 日本だけfrontrain鯖立ってないんだね、ゴールデンタイムなら立つのかな? さっき買ったばっかりなんだけど全くマッチしないんだよ,もしかして鯖落ちしてる? fight押したら下にserverbrowserがあるからそこを押して少し待つと鯖一覧が出る
そこから入ったほうがいいかも Hordeなー
攻撃速度も間合いも違う集団がよってたかって襲ってくるのな
パリィタイミング違い過ぎてわっけわかんねえ
で、そのわけわかんねえなかで五対一とかで三人殺したりしてみるわけ
もう英雄になった気分で死ねて気持ちいいからさらにわっけわかんねえ
ほんとHordeってわっけわかんねえ
なんでこんなAI容赦なさすぎで楽しすぎるの
これAIの理不尽さがまともになってきたらもうわっけわかんなくね? ありがとう.サーバーブラウザ表示まで時間かかるのね
DAYZみたいやな メディクバッグいっぱい装備して衛生兵に徹してたらスコア上位になってお金もxpも十分貰えたw Hordeは64人鯖の数の暴力で攻略
ラストウェーブに出る裸グレソ持ちがクソ硬くてこっちのクロスボウ集団が殺されまくってクソワロタ >>485
何それわっけわかんねえ
Hordeって
Hadakano
ORega
DEathruyatu
の略じゃなかったの
攻略とかもうわっけわかんねえ
マジレスすっと攻略出来てうらやましいです 中国人のhorde鯖凄い人数でやってて適当に散歩してたら金も経験値もすごいドレインできる FORHONORやったあとだとグラしょぼすぎてF2Pレベルだな このゲームプレイヤー追い出すためのキックったどうやんの >>487
つまらんぞ
何も考えず味方もろとも火炎壺で燃やすかカタパルトするゲームになる このゲームのオンラインでの名前設定ってどうなってるの? skirmish7本先取は長いわ・・早めに死んだらただ待ってる時間が長すぎる プリセットクラスのレイダーくっそ面白いなこれ
手斧シュッシュ!
60ダメうめえ まじでキックのし方教えてくれる
まじめにやってるのに味方が崖から突き落としてきたりしてイライラする 〜キーでコンソール出してvotekick steamname or steamIDってコマンドは一応あるけどやってみたことない >>407
自分も同じことレスしようと思ってた。
割り切って赤側は最後のマイン取られたら負け、と思うことにしてる >>502
昨日赤で勝ったぞ
勝因は青チームが5人程リュートの演奏会やってたからだが ファイアボムのコスト4にするか
効果時間半分にして ゴールドの補填が来たみたいだ
4000くらい追加されてる リアルに寄せるほど理不尽なゲームバランスになる訳だけど、これからどう調整していくのか気になる ちばりーだと盾持ちは回り込みながら回転早い武器でガンガン殴ればスタミナ切れ狙えた気がするけども。 >>499
盾持ち対策とかないよな
盾ガード姿勢時はスタミナ消費し続けるとか
パリィの受付時間が長いとかなら駆け引きも発生するが
今の仕様は対策しようがない気がするわ チバWikiの盾対策に「武器をふりかぶりながら近づいてフェイントし蹴る」ってあったけどこっちでも通じるかな? キック射程糞短いんだから盾にキック決めたら千葉リーみたいに確定で一発入れられるようにすればいいのに
つーかなんでキック崩しのスタン時間短くしたんだ >>510
だよね
端に追い込んで数人で蹴る
長い武器で小突き続ける
くらいしかやれてない。でもそれやるのに気を取られてると別のやつに攻撃されるっていう
めくりで攻撃しようとしても防御判定がでかくてなかなかめくれないし
小突いて相手が反撃してきたのを避けながら一撃入れるのがやっとだ >>499
1v1ならスタミナ切れを狙う
両手武器のほうが重いので、先にスタミナが切れるのは盾の方
多少スタミナ管理に心得のあるShort Spear持ちは突きMorphでチェンバーパリィを誘うのもよい
多人数戦は…鉄壁の如き硬さなので味方のツヴァイが横槍してくれるのを待つしか… >>511
千葉は強蹴りで盾防御中の敵をスタンさせる事が出来たからそれで正解なんだけど
モーダウにはそれが無いから小ダメ以外に意味無い frotline一戦ですごい疲れる
KDも0.4くらいの下手くそだしはようまくなりたいもんやわ 初心者だから盾持ちとタイマンで勝てたこと無い…もうちょっと蹴りの射程伸ばすとかして欲しいねぇ どうもラオウです
https://i.imgur.com/sxZDh7N.jpg
素手は振りが速いしBrawlerのperkつけてたら思ったより戦えたwていうか強いかも 盾が強いのもそうだけど片手武器も振りが早くて強いよね。
もう少し遠心力による硬直とかリスクがあっても良いと思うんだけど ホード時間制限とか無いから残り一人になったガチ芋キャンパーの芋プレイ延々と見せられるの辛すぎる…AIはハシゴ登らないのかこれ。 フロントライン行ったら敵と味方の服の色がゴチャゴチャになるバグにあって散々な目にあったわ
赤服・青服・ロードアウトのデフォの服色・ホードの農民みたいな無地色の4色が
敵味方それぞれに入り乱れてるから戦いどころじゃなかった Worldwideにしてるのに全然マッチしないし鯖ブラウザはいつまでも読み込み中
おま環っぽいけど原因がわからん・・・ >>523
それだけだとリスクが足らない気がする。盾があれば簡単に距離詰めれるし
>>523
どうせ勝ち目ないんだから諦めてくれればいいのに空気読まないとこが実に外人らいしいと思った 背中に背負うでかい盾って背中ガードしてくれるの?設置できるだけ? 全身にアーマー付けつつドッヂ付けるの、強いか弱いか判らないけど楽しい
移動距離短すぎるのか普通に刺されたりもする アクティブ2万とか思いの外スゲー健闘してるじゃん
アプデも頑張れ 経験値とか貰えるようになったけど、今までの補填は来てない
他の人はどうか知らないけど 起動したメイン画面で右の方に4000ぐらい受け取るってボタン出てたけど
それが補填と違うんかな まじでガイジ多すぎだろ
公式のアナウンスをなんで一つも見ないんだ? >>536
プレイチュートリアルしか出てない、、
もう一回チュートリアルやってみよ 大河で青が勝てないのは皆橋でにらみ合ってて中央のポイント取りに行かないからだな
右側の丸太のルート誰もいないのに 弱いやつ散々迷惑かけた挙句抜けんのマジで勘弁してほしい
クソみたいな奴にもタコ殴りされる屈辱半端ない >>539
左も誰も行かないよねあれ
左から回り込んでずっと弓でチクチクしてても誰にも気付かれなくて敵ながら不安になってきた モール縛り飽きたから他の武器に浮気したらKD2になってワロタ!
でもモールに戻っちゃう… モールもいいけどやっぱイブニングスターが一番使い勝手がいい なんかゲームに参加しているのに相手に攻撃しても当たらない上誰からも認識されないバグに遭遇した
なんか幽霊になった気分 弓楽しい
指輪物語のレゴラスの気分だわ…
ただhsしても一発ではないからアシストが量産される でっかい斧か棍棒みたいなので戦いたいんだけどある? コスト5の武器で出撃してコスト10の武器を拾って戦う戦法が楽 確かに今戦ってる相手に上手い短槍使いが居るわ
盾持ちでやたらしぶとい shortsperいいよな
突きの発生とダメが優秀だし
相手の突きはチェンバ狙いやすいから発生の遅い横振りを受けて有利に立ち回れる
千葉では無理だったけど今作は囲まれても対応しやすいわ 買ってみたんだが全然マッチしない
この時間だし諦めるしかない?
どの鯖が人多いのだろうか ショートスピア教えてくれた人ありがとう 適当に突いてるだけでキル取れる 最初間違って高い方の槍買ってしまったんだよねw 人数に対して鯖が少ないんだよね
ブラウザ表示されるの時間かかるけど見るとわかる
パンパンよパンパン >>551
マッチされるまで長いけど、マッチされたらずっとやれる。 盾は目の前に3人くらいいても粘れるのが強い。
車押すやつとか有利でしょ。 長槍で遊んでるときに短槍と盾持ったやつに会うと勝てる気がしねえわ
あいつら服着てねえしよ
実用的なスパルタ装備やめろ 半裸の短槍使いは強いという法則があるのか最近やたら見かけるな
マジで強いから泣ける Siegeを味方同士で取り合いすんのが最高に頭悪くて笑える 長物で千葉みたいに敵の集団に切り込んで走りながら切ってるだけでまあまあ殺せるな
盾以外
盾を倒せる気がしない 半裸で棒持ってしゃがみながら攻撃したり飛び跳ねて攻撃したりして無双してるおっさんがいて笑いが止まらない
なまじ上手いのがひどい そのうち半裸の槍使い達がファランクス組みだすからな ファランクスとまで行かなくても槍衾作ったら強いかしら?
ゲーム的に抜けやすそうな気はするが 盾は人数勝ちしてるなら横から回りつつ外側から突くor壁際なら蹴り
負けてるならパリィ後タゲ変えでついでに斬る
1v1なら頑張れ エンジニア全然ポイント貰えないな
ボランティアだろこれ このゲーム日本語入力は対応してるくせに日本語そのものには対応してないのが解せぬ ビルフックはオルタモードでヒットした敵を引き寄せるという多分唯一無二の能力をもっているとはいえ、
ミディアム胴体にストライク4回必要ってちょっと弱くしすぎじゃないですかね…
まあ千葉より格段に頭に当てやすくなってるけど 気づいたら45時間やってた
プラクティスモードみたいなやつ欲しいな 仮想相手の最速の反撃とかSFVみたいな感じで これ装備の重さで攻撃速度変わったりはしないよね
移動速度で微妙にリーチ伸びたりはするかもしれないけど このゲームってマウスホイール使う操作ありますかね? 突きはマウスホイールだよ
設定変えればいいかもだけど マウスホイール使うのは突きだけみたいな感じですかね
ありがとうございます >>564
フロントラインでは半裸の槍使いが最強だよな
突きを他ボタマウスのキー設定しておけば足は速いし
間合いだけ気をつけてればいい。
中華っぽい奴らはだいたいハゲ半裸で槍持ってるね。
半裸だと敵か味方か視認しずらいから近づいてくるまで油断しちゃうからね。 盾で壁やりながらチクチク嫌がらせするのオモロー
まあ粘れるといっても死ぬ時はあっさり死ぬけどね
死因の半分くらいが味方に後ろから頭をかち割られるとかだけどな 戦場にfirebombしか装備してない
嫌がらせマンがおりやがるぜ 名前からJAPANって文字消したら味方からしばかれる回数激減した 2対1になって後ろ取れたのにわざわざ正面回って割り込んできて邪魔になる味方多すぎ
後ろからツンツンしてろよ 農民パークは縛りプレイ用かね。地味にエモートも専用のがあるのか。
フロントラインに農民vs治安部隊みたいなの来ても楽しそうだけど。 俺EAST ASIAサーバーでもPINGが170とかで死んでるんだけど何でだろ
他のゲームではそんなことないから回線が悪いわけではないと思うんだが…
そのせいかマッチングも遅いし辛い そろそろ新しい鎧が欲しいから中華ホードに出稼ぎに行くか… 攻撃の命中やparry判定は鯖じゃなくて自分と相手側のクライアント持ちっぽいけど
なんかpingが悪いと極端に攻撃が当たらなくなるな ポテンシャル高いゲームなんだけどな
試合後リザルトで騎士団長のお言葉とか絵付きで流して
シーズン制にして赤青の地域支配マップ作ってナビゲーター導入すればいんじゃないですかね YouTubeで紹介されて気になって来たんだけどどんな感じ? 5vs5で柔道みたいに先方とか大将とかに分かれてやったら楽しそう >>586
回線だと思うぞ
俺は最初ポケットワイハイでやってたけどping100オーバーが多くて
家の光有線にしたら30前後が多くなった >>594
フォーオナーにあるのかw
やったこと無いから知らなかった >>593
強そうな鎧着ておいて
裸族に秒でやられる俺に刺さるw >>595
サーバー検索で日本か韓国に入れば大丈夫だった
先にスレ検索すればよかったなすまん >>568
このゲームのために集まったた10人の新興開発スタジオに無茶言うなよ 地味にオフィシャル鯖の人数増えてるけど24人鯖何個かつぶして64人作ってくれよなー これ斬る方向とか自在に操作できるものなの?
自分の思い通りに操作できたら気持ち良さそうなんだけど 自在とはいかないけどある程度向きは変わるよ
パッドでやってるけどカメラ速度早くしたほうが変則的な動きができていいのかな。でも早くしすぎると突きが難しくなる 英語表記は微妙に不便だけど叫びながら突撃するだけだから問題ない 盾持ち強いなぁって思って盾使ってみるも思うように倒せなくて結局両手武器使う 日本語化いれてみたけど、なんかBF5みたいな雰囲気になるな 似たような症状が出てる人はいますか?
Win10の更新かけてからMORDHAUをプレイしたら、
メニュー画面でマウスカーソルと選択したいものがずれている感じで非常にプレイしにくい。
解像度を変えて対処しようとして設定変更のアイコンをクリックしようとしてもクリックできない。 >>612
自分もそれなったけど
F5〜8キーあたり押すとウィンドウモードになったからそれでやるしか >>614
ありがとう。F5~F8あたりでのウィンドウ画面モード変更を試してみます。 トラバサミってどんくらいダメージでる?
なかなか当たらなくてわからん >>615
片っ端からファンクションキー押して何とかなりましたが、
F11なんですね。覚えておきます! >>616
多分即死じゃない?デスマッチで何回かやったけど引っかかった相手は皆死んでた。重装甲だと耐えるとかはわからぬ 重装甲だと50perぐらいくらって装甲なしだと即死 >>619
即死なのかありがとう
そうなると罠メインプレイも楽しそうだな レイピアorダガーorスピア+盾にファイアボールがタイマンも対集団もいけて強いわ
両手武器は一撃必殺でロマンあるけど大降りだから嫌らしく動く盾持ちに不利すぎる >>577
別にホイール具合によって動作は変わらないから好きなキーに変更しておk いやー、楽しいな。
フォーオナーに求めていたものがここにあったわ。
あれはあれで面白かったけど、格ゲーチックで戦争感は薄かったし。 >>627
同じくフォーオナーのプレイヤーなんだけどやっぱ気に入る感じかね
あっちのB地点にいるミニオンみたいな泥臭い戦いもしてみたかったんだよね このゲームは一応パッドに対応しているみたいですが
パッドだけでもプレイ出来ますか? >>609
ケラケラ笑いながら逃げ回ってたのお前か >>609
俺も昨日おまえみたわw
そんなビルド本当にやってるのかって思った
おかげで旗周りの炎がうざいことこの上なかったぜ >>631
基本操作はパッドだけでできるよ。
エモートやラジオチャット、UIの操作はキーボードマウスいるかな >>629
違いは多人数戦が多発するのとコンボがない点かな。
フェイント、パリ、キックなどシンプルな駆け引きはあるからフォーオナー勢もプレイし易いとは思うけど。l
とはいえ、多人数戦ならではの矢と手斧と火炎弾が飛び交い、プレイヤー集団がぶつかり合っての乱戦模様はフォーオナーには無い魅力だな。 もっと人数増やして大規模戦争やりたいな。局所的な戦いみたいで何か物足りない 雰囲気あるからPCで100vs100の攻城戦とか出来たら燃えるだろうな 盾相手にはキックが有効なのかな
よく見かける盾だと盾ガード中にキック当てるとのけぞり長くて
結構遅い攻撃でも必中で当たる
すべての盾がそうなのかわからんけども Hordeもなかなか面白い 意外とKFみたいに人気出るんじゃないか? 槍投げるの楽しくなっちゃった
槍投げ用のスキル欲しいな スコア上位は千葉経験者が多いな
千葉でも強かった人はやっぱ強い 味方に殴られても離れちゃうから味方同士でカタパルト奪い合ってて笑う RESTRICTSEQUIPMENT & WEARABLES TO THINGS A PEASANT WOULD USE
スキルのこれどういう意味?
機械翻訳だとこれだけ意味がわからなかった Vボタン押すとウォークライを無限に叫べるの面白すぎるけど
時々出てくる「ブアイナバース!!!!」みたいなのは何て言ってんだろうな 今買ったばっかなんだけどみんなEAでやってる感じ? このゲームのFFダメージはどの程度あるんだろう?
ゲームの雰囲気はすごく興味があるんだけど大人数のお祭り近接ゲーでTKが頻繁に起きるのは個人的にキツいかも >>649
農民らしい装備しか使えなくなる制限Perk >>653
FFでガンガン死ぬ程度にある。
FFダメージを半減させ、自信の与えるFFダメージも半減させるPerkがある。 >>653
迷ってるなら買え
それぐらいには価値がある >>638
ありがとう。お値段そこそこだし買っちまうかー 勝っても負けてもスコアさえ稼げればコインそこそこ貰えるから
デス率気にせずガンガン突っ込んでカジュアルに死んでるわ
というかFFないと火炎瓶と両手持ちブンブン無双になっちゃって地獄では >>655>>656
未経験のジャンルだし買ってみるか
FFなしサーバーもあるみたいだしそれぞれで良い感じに人口分散してると良いな
敵以上に邪魔してくる味方にイライラしてしまう性格だからFFだけは世界観重視だったとしても許せなくてね・・・ 言い方悪いけどそんなに真面目に向き合うゲームでもないぞ
お祭りゲー うーん、掠りダメだったとしても接戦にタイマン中に味方に殺されるのは嫌だからなあ・・・
まあFF無し鯖あるみたいだし取り敢えずプレイしてみる 楽しいけど千葉みたいな非対称の攻城戦モードもあるといいなー FFなしだと普段味方ごと巻き込むカタパルトとか火炎壺が気にせず飛んでくるから前線地獄絵図だぞ
乱戦で敵を盾にする立ち回りもガン振りしてくるからやりにくいし、正直FFありでバランスとってるから破綻してるわ MAPのバリエーションはこれからだろうな
いろいろなシチュエーションのものがほしいし
Chivalryのように村人殺す側と守る側もほしい
キングを殺したり守るやつも楽しかった
せっかくSteamなのだから一部のFPSゲームのようにユーザーカスタムMAPが導入できるようになったら尚良い フロントラインも一応城攻めvs攻撃拠点破壊みたいなストーリーあるけど
BF1でいうところのオペレーションみたいな完全非対称で押し込むか食い止めるか的なやつはやってみたいな フロントラインってちょっと目標があるだけでチームデスマッチだよね
もっとオブジェクトルールがやりたい FF半減は絶対に付けなさい
絶対に命中させない自信があるなら不要だけどそうじゃないなら付けるのが相手へのエチケットよ フォーオナーみたいなお祭りげーな気がする
すぐ飽きられそう バリスタとかカタパルトってどうやって出すの?(´・ω・`) フォーオナーがお祭りゲーとかマジ?
どう見ても格ゲーなんだけど >>671
M&BとChivalryがどれだけ長持ちしたか知らんの >>672
でかいバリスタは拠点固有のもなので最初からおいてある
カタパルトは拠点の近くとかにおいてある
小さいバリスタはToolkit 6個を消費して設置することができる。(Toolkitの初期所持数は3個なので1回補給が必要。6個持ってないと設置候補にも出ない)
連射できるしオートリロードなのですごい強い >>652
日本でアーリーアクセスからやっていた人は一桁以下しかいない
千葉リーやM&Bと基本システム(攻撃→防御→攻撃…の流れ)は同じだから
それに慣れた人は経験分だけ上手いが、今は発売直後で圧倒的に初心者の方が多い 今のオブジェクト進行はやってもやらなても押し込んだ時点で既に決着ついてるからなぁ
攻城戦で城の壁上って城門を内側から開けにいきたいんだよ 気が狂ったようにhordeしてレベル20になったでござる
騎士道(ボウガン)を極めんとするものたちが雪山の斜面や家の屋根から撃ちまくる!
10人以下だと途中で全滅必至 20人ぐらいから徐々に安定 40人いたらお祭り
CPU倒すモードなんか面白くないやろと思ってたのに一番やってるっていう… >>679
マルチ盛り上がってたぞ
大会とかやってたし
んでChivalryが出てきてそっちに流れて世代交代した
なのでChivalryで強かったやつはやっぱりM&B時代に見た名前が多かったが
Mordhauでも同じ現象が起きてる バリスタって工作兵で造れるの? R押しても逆茂木と弓盾しか表示されないけど バリスタって工作兵で造れるの? R押しても逆茂木と弓盾しか表示されないけど 補充は3個ずつだから壁とか棘とか置いたらもう一回補給必要 壁とか棘って何個まで置けます?
バリスタは1個しか置けなかった >>636
残念ながら今日から始めたから別人だ
だが笑いながら放火するの楽しそうだからボイスを変更しとこう >>680
hordeやってるとKilling Floor思い出すわ >>687
しっかり確認してないが6個かな? 7個目置こうとすると一番古いのが削除される
ツールキットの最大数が6だから、1消費のものは6個まで、小型バリスタは6消費なので1個までって感じかな エクスキューショナーソード、ヘビー胴体50dmgで強すぎぃ!と思ったけど、コンボできないのね。納得 FL、特にcampだとFPS30〜40に下がってまともにチャンバラできねーわ 耐火パークつければ火炎瓶は大して怖くないんだが
デフォルトセットに付いてる奴居るのかな スピアは威力低いからキル取りにくいけどアシストは大量生産出来るな
5キルしか取れなかったけど30アシスト取れたわ hordeで150溜まる直前にボウガンのとこ見に来たら人だかり出来ててワロタ バスタードソードの両手持ちとかロングソードのモルダウ持ちって雰囲気以外に何かしら変わんのかな
ステータス画面見ても突きと斬りの切替しかないしそもそも英語だからよくわからん chivalryみたいにAltで攻撃方向変えたかった…と言っても4方向は無理か >>701
ALT MODEみたいなチェックボックスないっけ >>701
同じ画面でモルダウ持ちのStatsもみれる
基本的には打撃となって重装に対しての攻撃力が上がる感じ >>702
上中下と突きの右振りを直接マウスボタンに割り当てて、
Left Alt押しながらで左振りに変えるって感じでならできてるよ
激ウマなアルファ組がそうしてた
マウス移動で攻撃方向を変えるのはどうも慣れんから真似してみたら大分やりやすい 小屋の中にある弾薬ボックスにいったら仲間がベアトラップしかけて籠もってて笑ったわ
ドアから入ってきたやつを転ばせて確殺する遊びだったんだろうな >>699
チクチク楽しいけど弓と火炎瓶でいつの間にか
やられてるわ このゲームの3人称視点はあくまでおまけなのかな
大体の人が一人称で遊んでるように見える パッドとかシージウエポン使用時には便利かもしれない マウス下げたら剣を下に振るみたいな設定できないの? 外観装備もいろいろあるみたいだし3人称で遊んでみたかったけど難しそうかあ >>708
ずっと三人称でやってるけど、毎回そこそこ上位に食い込めるくらいの実績あるよ
距離感は慣れればわかるようになる
ただチャンバーは突き以外が無理ゲーな感あるけどね 要所要所で一人称にすれば3人称でも遊べる感じかとりあえず買ってみるよありがとう ついついフェイントに釣られて負けちゃう。盾使いたくなるけど我慢 >>717
俺も最初はマウスの動きで振り下ろしたくて設定したんだけど、頭に振り下ろしたいのに視点は下向くからクリックしたあとまた見上げてって忙しいから辞めた キック当たらないって言ってる奴は甘え
しっかりと壁際に追い込めば当たるし周りに壁がない状態の盾持ちなら回り込めばいい なんか戦闘中にリスポンできなくなる(空視点固定、リスポン押せない)
よくあるバグなんですかね? pingが高いわけでもないのに当たり判定がなくなるバグみたいのはなんだろ?
連戦すると殆どなるんだけど・・・。 自分はチーム選んでリスポンしても当たり判定も何も無し、スペクターか何かみたいに敵味方から存在を認知されてない状況だわ スカミで礼儀正しく1on1やってるとなんか楽しくなってくる 1on1サーバー楽しいね
1on1の闘技場マップとかあったらいいのにこのゲーム >>727
だんだんダクソみたいになっていくねww >>723
違う
普通にリスポンの画面で突然リスポンボタンが押せなくなる
ついでに兵種切り替えとかもできなくなる
全体マップで味方の動きは見えてるので落ちてるわけでもない チバリーやってた癖でフェイントしたいのにガードしてしまう
ガードでもいいかと思ってやってたけど攻撃の発生速度違いすぎてびびった
ガードとフェイント同じキーにできればいいのに レイピア結構強い気がしてきた
楯無の奴相手なら勢いで連打するだけで防御し切れず圧倒出来る ゲームは良いからあとは神ゲー潰しでおなじみのチーターが出てこないことを祈るだけだな サーバ名とかのルールがよく分からないのですが入っちゃいけないサーバとかあるのでしょうか? >>733
1vs1とか書いてある鯖はタイマンのみだから注意
他人がタイマンやってる時にちょっかい出すとボコられる >>734
一応四人まで組める。トップ画面に四人分のおっさんが勢揃いする絵は必見。
ゲーム内では名前表示されたりもせず色での識別もできないから恩恵は薄い。
ちばりーでは名前表示してくれたからつけてほしいな。あとフレンドだけでチャンバラできるモード Fire bombやばいな
FLは拠点に投げ込まれまくってどうにもならん
まあコスト増と補給不可のnerfくるだろうな
善意の人だらけのαテストでは分かりにくいことだったろうな fire bomb 3つのビルドだと補給箱と往復するだけでスコアトップ余裕だもんな
オブジェクト周りに投げられまくるとつらい 日に日に皆熟練してきてホードの難易度下がってるの笑える
というかデスマッチ系もう少しゴールドの獲得量欲しいな 火炎瓶ガン積みやってるけど耐火服着られるだけでクソザコナメクジだぞ 多人数でわちゃわちゃするのもいいけど1対1のDuelもいいな
実力差がけっこう出ちゃうけど
比較的高ランクだけど死にまくってるおれみたいなのもいるしみんなDuelもやろうや 火ダメージ80%カットのPerkあるからそれ装備したロードアウト作っとけばFirebombは怖くないぞ Mordhau、発売からまだ全世界売上上位にいるんだけどこれって1日ごと更新? おれの盾対策は、長くて重い武器で突きながら距離を維持しつつDodgeで後ろに下がって相手の空振りに差し込む 全然マッチングしないし鯖一覧もいつまでもロードで表示されない辛い 敵側陣地にある投石機パクって使ってたら蹴り入れて邪魔してくる味方いたんだけど何なんだ…使わせろって意味かと思って待ってみたけど何もしねーし意味わからん 初日に少しプレーしてから親指の付け根痛めてしばらくプレーできないのが辛いわ
おいてかないでー
千葉リーの米鯖見ると毎日見てたようなのが
ごっそりいなくなってるからほぼ移行したくさいな
中国はそうでもないっぽいけど フロントライン後のXPとゴールドってチーム勝ち負けで変化なくてスコアとか基準って感じ? 勝てなくて萎えるわー
相手が強すぎて面白くない
パリィした後はどうすればいいんや?
反撃方法がわからん 弓兵が多いとっていうか旗やオブジェクトに絡もうとしない奴が多い方がってのが正しい
弓は遠くから攻撃できるから旗なんか近づかないし適当に突っ込んでる脳筋が多くても負ける 盾はすぐに修正されるやろなぁ
分かってる人が使うと両手じゃどうしようもない 戦斧使ってるけどふりかぶる間にレイピアに二発いれられるんだけどこれどう対策したらええんや いや攻守ともに万能過ぎるんだよ
攻撃素早いしタイミング滅茶苦茶でも防げるガードのせいでフェイントガードで突かれると両手じゃ為す術がない 早い武器相手だとせっかくチャンバー成功しても普通にパリィされてそのまま反撃されるんだけどどうしたらいいんじゃ… 金と経験値が負ければ雀の涙も稼げないおかげで寄生ホードが大人気だなぁ。課金前提のクソゲーに落ちそう リアルなら盾なんて木製だから数回で壊れるしレイピアなんて脆いんだけどね。このゲームだと最大の弱点がオミットされてるから強い強い 鯖ブラの検索全部照合してから表示じゃなくて順次表示してほしいわ
遅くてイラつく 金と経験値に勝ち負け関係あんの?
大差無いからスコアだと思ってたわ タンク:盾
アタッカー:武器ぜんぶ
ヒーラー:メディックバッグ 使いたい武器ほぼ解除したし、防具も見栄えは気にしないから
すぐに使い道なくなるな パークぱっと見有用なのあんまないな。ビルド4つくらい作ったけど1個も入れてないわ 逆にパークが便利すぎて放火魔から火炎瓶なげて武器拾って武器庫が再使用可能になったら捨ててを繰り返してるや バックステップできるようになるやつとか優秀だよ
あと弓やるならパーク必須 敵殺したらHP全回復したいしFFダメージカットもしたいし火ダメ80%カットもしたい
ついでにバックステップもしてパンチも強くしよう フロントラインだとHPスタミナ全快するパーク有用だわ
乱戦の状況で敵倒したあとに他の敵に追い討ちかけられて死ぬケースがかなり減る >>771 敵倒してHP全回復なんてperkあるのか >>774
Bloodlustってパーク。フロントラインはキルとりやすいから相性良い
逆にこのパークつけてる敵がいると、味方が殺されると今まで与えたダメージが全部無駄になるから厄介 バックステップできるやつなんてあんだな。ドッジってやつよな?今日一日中やったけど1人も見なかったわ >>754
パリぃはチャンバー出来なかった時の一時しのぎ
チャンバー狙え 戦斧で、スミスハンマーやリュートにblockされて殴り負けるの悲しい。
でも乱戦の時、敵の懐に飛び込んで3キルとかかませるポテンシャルがあるからやめられない。 >>778
レイピアもってバックステップされると振り遅い武器だと手も足も出ないぞ
囲むしかない チャンバーてどうやるの?
チュートリアルで理解できなかったやつかも。 むしろチャンバーがフェイント拒否用の一時しのぎなんやで 斬られる直前に同じ方向へ攻撃入力すると弾きながら攻撃モーションを行う。
イメージとしては攻撃の振り上げ動作で弾き、そのまま斬れるからパリして振り上げ切るよりワンテンポ早い。 報酬は単純にスコアベースで勝敗ボーナスがちょいかかる感じなのかな?
・スコア7000ちょいで終わった勝ち試合は ゴールド740、経験値600
・スコア2000ぐらいで終わった勝ち試合はゴールド250、経験値200 だった。
後者はオブジェクトの進行が順調すぎてストレート勝ちしたんだけど、全員スコアが低くて報酬もゲロマズという誰も得しない試合になってしまった。
報酬をガッチリもらうにはチケット使い切るぐらいのフル試合したほうが良いっていう難しい仕様だな バックステップなんかより脅威なのは短槍盾持ちだな
うまい人に使われるとフリが遅い武器だとなかなか反撃できないわ
蹴り入れてフェイントかけて殴ったときにまぐれで当たれば殺せるとかそういうレベルな気がする 片手槍盾強いよな
ほんとはタイマンではレイピアのほうが威力と手数で強いけど槍のリーチがあったほうが乱戦では何かと便利
killは取りずらいから8kill30assistとかになってて笑う ゴールデンウィークとはいえ連日朝までやってもうてる 盾無しだと盾持ちの素早い攻撃を全部パリィを成功させて防ぐ必要があるからなぁ
逆に盾持ってればガードするだけで余裕で防げるから難易度が違いすぎて笑う For Honorでもうざかったあのお方が俺のいるディスコに来てるんだが
こっちでも「俺はTAIGAでは赤の死神と怖れられてる」とか言ってて
誰も言ってねーよってツッコミ入れたくなる。
負けるとあいつのせいとかすぐ言ってCAMP、GRAD、TAIGAでは赤を強引に勧めてきて
なぜかMOUNTAINでは青にしようと言ってくるんで負けず嫌いなのは相変わらずだと思った。 射程ギリギリの攻撃をバックステッポで避けてから大斧縦振りぶちかますのが最高に気持ちええんじゃ 乱戦用にタージ背負って普段は両手メッサー振り回してるマンだけど短槍カイトシールドマンみたいに割り切った方がいいんだろうか フェイントとか出来なくて味方と戦ってる敵を後ろから斬りつける戦法になりました^^ スカーミッシュで爆弾魔し始めたけどスゲー面白い
最初みんな戸惑うんだけど次第に味方が投げやすいように動いたり奥に投げた炎に追い込んだりしてくれる
普通にやって疲れてきたらマジでおすすめ フレンドリーはつけるんだぞ >>784
ありがとう!
チュートリアルで練習してみる モール振りが遅すぎリーチ短すぎでタイマンだとゴミなのに
頭に当てれば3ヘルでもワンパン確定なせいで乱戦だと普通に驚異になってて吹く 実績のYoinkに生きている敵から武器を奪うって書いてあるけど、腰に挿しているセカンダリとかを奪ったりできるってことかな モールで不意打ち楽しいしそれなりにキルできるのたまらん
でもタイマンは勘弁な! >>806
違うよ
投げた片手武器を刺さってる敵から取るってこと >>808
スローイングアクスとかでも可能なのかな
だったら簡単だな peasantの効果が良く分からないんですが8も使ってやるようなことが起るんです? 実績 Yoink はバグってて解除できないらしい
氷柱キルむずいな
青側に押し込んで、かつ乱戦じゃないと狙えない 舐めプ用というかハンデみたいなもんかな しかし軽装相手への鎌はやばい強さ chivalryとの違いで戸惑うこと
・味方を殴ると壁殴ったみたいに剣が止まる
・敵倒すとHPとスタミナ回復
・ドッジが移動キー+ジャンプ
・攻撃食らうとどんなタイミングでも攻撃モーションキャンセルされる
・縦振り横振りで威力がほぼ同じ(?) ADSLだとダメなのかねえ
ガックガクでゲームにならんわ ああ縛りプレイ用みたいな感じなのか。直訳しても全然プラスに働きそうな感じじゃなかったしほんと分からなかった。 Zweiのコスト10は高杉やろと思いつつもやっぱ強い 即死するわけじゃないんで裸族が割と強いのが草生える リュート弾けることに感動したわ
コードをジャカジャカ鳴らすんじゃなくて単音でスケール鳴らせるようにしてほしい
戦闘なんてくだらねえぜ俺の曲を聴けぇ!ってそのぐらいやらせるようにしろよ skirmishなのに一部で結託して襲いにくるクズ共がいた。そういうのはダクソだけで充分だから…
>>814
高ランクほどピーク沢山積めるから対策しないと後続が育たないと思った Halberdはコスト11だけどZweiに比べると火力少し低くて微妙な気がするな
Rキーで端っこ持ってリーチ伸ばせるけど火力下がってコンボもできなくなるし ランクに関係なく所持ポイント16の中でやりくりやぞ >>825
間違えたデスマだった
>>827
ごめん勘違いしてた bloodlust便利だしクソ強いけど息抜き程度にしとかないと別ゲーになりすぎる 火炎壺オンライン鬱陶しいから調整入るまで火炎ダメージ軽減パークつけたらすげえ快適
みんな付けて火炎壺絶滅させよう 重装盾槍orレイピア&メディカルバックマンだからパークフレンドリー付けるのでやっとだわ
やはり火炎壺は少しナーフ食らっても良いとは思うが現状足止めとして有用だからこのままでも良い気がしてきた 火炎壺はどちらかといえば理不尽なくらいオブジェクトにダメージが入ることのほうが問題な気がする >>834
まぁ現実でもタール壺投げて火を着けて城門燃やすのは常道だったし本来の用途的には正しい使い方な気がしないでも無い >>836
俺も昨日途中から一切入れなくなった
サーバー直接選択してもダメだったしバグか使用上の限界なのか分からぬ 入れないってマジか
帰宅したらすぐやろうと思ってたのに・・・・・ 64PのFL早く出ないかな
48Pでも十分多い気がしないでも無いがもっとわちゃわちゃしたい 鯖ブラのデフォmax pingが100になってんな
苦情多かったのかなハイピンガーが上位独占してることよくあったし たまにdisconnectedて出て接続切れるんだけど同じ人いない? ファイアボム、エッチしてる時にドア開けられたような邪魔っぷりw >>846
止まった瞬間群がる兵がゾンビみたいで好き このバカゲーに既視感あると思ったら初代BFのSengokuMODだった 俺だけ移動速度が敵味方や配信者より2〜5割減なんだけどなんで?
Brigandとか既存のキャラでも遅いし、半裸キャラ作っても鎧着てるやつに追い抜かれるんだが >>851
大体赤が一方的にボコられるから選ばないようにしてるがみんな怒涛の大河票入れるから2〜3試合に一度は大河になる印象 >>846
落馬後死んでも勢いのまま4人に切られてて両腕落とされて敵ながら少し可哀想に思ったわ HORDEは弓持ってアホAIが登ってこれない屋根上とかでキャンプするだけでクソゲーと化すな
序盤のクワ以外近接武器買うメリットない気がするわ >>854
大人数だと意外とバランスいい感じになるよ
数人しかいないときはクソゲー >>854
いざというときは櫓でキャンプしてる味方が何とかしてくれるやろ、
と思って近接武器で遊んでたら櫓が炎上してて消滅してたりする
参加者多いときは大体何とかなるからこそ、
他の味方と一緒に理不尽な敵相手に近接武器で挑めるから俺は気にならんわ デフォでping100は嬉しい
80だったらもっと嬉しい
自分でデフォの値設定できたら失神する 今のマップならこの人数で十分だ
48人でも多すぎるくらい。
FLとかリスポンタイム増やさないと樽運ぶ奴とカート動かすやつクリアできる気がしない マップギミックもっと欲しい。あと裏どりもできるようにして欲しい。 タイガは青が勝つの見たことない。
他の戦場は弓矢が多いほうが負けるのと
工兵と補給がいるかいないかで勝敗を分けると思う。 さっきtaiga とgulad間違えてレスしてたわ
Taiga は俺も一度しか赤が勝ったの見たことない 真面目にオブジェクティブしてるとdeathがどんどん増えてく てかまともにバランス取れてるマップキャンプくらいか?キャンプすらやや青の方が勝率高い気がするが MAPのバランスやばすぎてチームの勝敗どうでも良くなるわ 騎兵ってどうやって倒せばいいんだ
弓とかトラップ使うしかない? >>873
通り過ぎざまに刺突か横切りで倒すかピルで引っ掛けて落とす 非対称のマップならまだ頑張ってる方じゃない?これからでしょバランス整えてくのは
左右対称よりはマシ モールで頭砕く判定
振り下ろしなら砕けるけど
スイングだと一体どこに当たってんだが
肩とかに当たってんのかな?
チバリーのときは適当にブンブンしてるだけでよかった思い出 槍を持った馬が自分に向かってきたら、自分の右側に移動して槍と突進を避けながら斬る キャラクリのホードのほう使い方がよくわからん
誰か解説してくれー ホードで動かすオッサンのキャラクリと拾った装備品のスキン変更 自分に刺さった短槍投げ返して投げてきたやつキルとか気持ちよすぎでしょ
たまらん ホードって敵はめられる場所見つけて延々倒す感じ?
味方が弱すぎて >>884
盾短槍か盾レイピア
クソ強すぎるからいつか修正はいるだろうけど ツヴァイハンダーで5人をまとめてキルしてる日本人プレイヤー見てガチで怖かった
ブンブン振り回すだけで屍の山が出来てたわ 修理に使っているハンマーってマップ上に落ちているんだよね?
最初から持ってるわけじゃないよね? >>890
チームバランス差かなりあってもモチベーション保ちやすい作りでいいよな ツヴァイハンダー兄貴たちは他の装備どうしてる?パークなしでレベル2防具三種かな スカーミッシュつまんねー
どいつもこいつもレイピアか盾スピアばっかりだ 短槍3本持ちで武器拾いまくりつつ槍投げ楽しいけど投げ斧の方が普通に強い >>891
ハンマーは各拠点付近に落ちてる
あとは自分の装備に予め組み込むこともできる めっちゃくちゃ面白いけど
パーク関連もうちょい尖った奴欲しかったな 盾とショートスピアとかレイピア系で密着して連打してれば勝てるぞ タイマン最強はレイピア+盾かな
乱戦でも一番戦いたくない
盾同士の戦いになると蹴りの技術が高い方が勝つから結構ムズい 岩投げ結構強いな
弾5発あるし中距離の牽制、追い打ちに最適 火炎瓶以外で投げられる物で一番強いのって何なんだろ 乱戦なら軽装ハンマーとか両手剣で動き回って背後狙うのもいいかな
芋畑を強襲できれば頭スパスパ飛ばせる レイピア相手だとチェンバー機能しないからな
こちらもレイピアを使わざるを得ない >>893
諦めてリュート弾いてるバカ居たりで負け濃厚のチームのほうが面白い
勝ち重視で行くと邪道かもしれんけど展開的にはめちゃ面白いしマジ神ゲーだわww 1人でも楽しめる?よくあるバトロワゲーは全然はまれなかった フロントラインしかやってないけど、一人で突っ込んでいって敵の背後から斬り付けてよく分からないうちに死んでいくを繰り返すw
一人でも楽しめるよたぶん >>908
ソロでしかやってないけど十分すぎるくらい楽しめる
最初は地雷とか気にするかもしれんけど気楽にやっていいと思う
とりあえず買え >>908
現状フレンドとやっても表示はないし連結取りにくいからボッチでも関係ない なんかカクつくと思ったら設定のSHADOWのOFFの設定が無くなってた復活させてほしい 日本語化は今なんかやってるからそのうち全部日本語になるやろ 早期終了するとゲロマズなの改善されんかな。
一気に押し込んで終了するとゴールド100とかで終わる 重装ってあんま強くないよね。貴重なポイント消費してスピード落ちるんだもん >>894
頭1かなし胴2脚なしff軽減+余り2P好きなので高速型
余りを脚2にして中速バランス型
足速いから側面か裏取りの意識で チャンバー成功しても普通にガード間に合うんだけどパリィより難しいチャンバー狙う利点ってある?
カッコいい以外で パリィされたら硬直長くして連続してずっとオレノターンにならないように調整してほしいわ
ダガーとかレイピアでパリィされても攻撃速いから相手が攻撃遅い両手武器だと突き以外ずっと攻撃され続けるってちょっと調整雑すぎ
盾持ちもそうだがキック当てたらガード姿勢関係なくスタン長めにしろよって思うし タイマンだと早い武器の方が強いんだろうけど乱戦が多いから遅くてもあんまり気にならなくない?
自分が下手だからよく分かってないだけって可能性も高いけど 速い武器は速い武器で怖いけど重い武器も死角からの一撃で終わるから怖い ダガーで突き連打しててもパリィ→リポストされたら絶対間に合わないぞ(スレッジハンマーとか極端なのはしらんが)
ターン継続されるのはそもそもパリィできてなくてコンボされてるかリポストしてないだけ
>>919
相手がフェイントしてきたらこっちはそのまま攻撃ができるからターン奪える
チャンバー発生した場合の旨味はとくにないけど、密着でフェイントされると辛いから拒否に使える メディックバッグ3個持ちのスコア必ず1位になれるレベルで稼げるな このスレもじきに終わるけど、>>1のテンプレの訳んとこだけでも誰か直してあげたら
僕は英語できましぇん >>923
パリィしなきゃ被弾するんだからパリィはしてるだろうし
コスト10の両手武器だとパリィ後最速で横か上振りしても間に合わないぞ、たぶん両手武器のほとんどそうだと思うが
説明すら不要でやればすぐわかるよ 購入前の武器パラメーターはあまり信用しない方がいいな
武器のイメージから想像した方がいい
これ確かにお気に入りの武器見つかったらそれ使い続けるからゴールドは貯まっていくんだが、流石に見た目装備ぼったくり過ぎませんかね >>927
パリィできてないってのは1回わざと横に外してパリィ空振りさせて改めてコンボで狙いに行ってる場合のことな
ツヴァイの突きとスイングの発生一緒だから>>920で突きなら間に合うって言ってる時点で間に合うんだよ
突きならいけるのに振りで負けるってことは攻撃判定発生してから当てるまでが遅いってこと(つまり横斬りなら振りかぶった方向と反対に逃げられてるのにマウス移動が間に合ってない、振り下ろしなら下向いて加速してない) >>923
なるほど
たしかにフェイント対策にはなってるのか
でもなんならチャンバーのタイミング、角度はもう少しシビアでいいから成功したときのリターン大きくして欲しい
相手の武器の方が軽ければスキが大きくなるとかスタミナごっそり奪えるとか 盾レイピアだが一騎打ちで負ける気がしないな。
死ぬのは背後からやられたと戦斧で足を斬られたときくらい。
強いっていうけどほぼ死なないだけで両手持ちのようにキルがたくさん取れるわけじゃないよ。 盾は耐久減
細身や小型の武器は弾き飛ばされやすく
大型武器はスタミナ消費増加
これでイケるっしょ!
ハンマーをレイピアでパリィしてんじゃねぇ! 盾レイピアも盾レイピアには負ける
過疎地でタイマンが始まると完全に泥試合になるから途中で泣きたくなる 火炎瓶3つ持ちの俺が盾だろうがショートスピアだろうが焼き払ってやるぜ 盾相手だと本当に勝てる気がしないわ
キックも出が遅いから当たらないし
相手がミスってくれるまでひたすら攻撃するしかできない 背中の盾って近接攻撃はガードできないけど投げ斧とか矢は防御できるっぽいね 盾レイピアをツヴァイダーで完封できるようになったので両手武器マンでやっていきます ツヴァイで盾完封ってどうやるの?
左右に揺さぶりながらお願いスラッシュで運ゲーするか盾を見かけたら後ろに前進するしかないわ >>927
斧持ったBOTにひたすらレイピアで突き連打試してみたけど、パリィされたら普通に負けるぞ
ただBOTがパリィ後に突きすると即チャンバーが発生するから人間じゃ対応できんかも 盾レイピアはエストックで行けば結構倒しやすいよ
ただ短槍はむり Brawler[2] .素手のダメージがアップ
Acrobat[1] ジャンプ時のスタミナ消費が半減
Fury[2] 敵を倒すとスタミナ回復
Peasant[8] .農民プレイ
Fireproof[1] .火炎ダメージ8割カット
Huntsman[2] 矢筒を持った敵に遠距離武器がダメージ200%アップ
Friendly[1] .味方から及び味方へのダメージの5割カット
Rat[2] しゃがみ速度1割アップ、足音75%カット
Cat[1] .落下ダメージ5割カット
Wrecker[1] 柵、構造物へのダメージ5割アップ
Smith[1] 修理効果5割アップ
Tenacious[1] 体力回復速度6割増し
SecondWind[2] .攻撃ヒット時にスタミナ微回復
Bloodlust[5] 敵を倒すとHP回復
Rush[3] 敵を倒した直後からダッシュ可能
FleshWound[2], 倒された時に5秒間粘る
Scavenger[1] ..敵を倒すと装備がドロップ
Dodge[4] .ジャンプが回避動作に変わる
Ranger[2] .弓攻撃時の移動速度が15%アップ
翻訳動画から 二刀流もできんのかね?今は裸族でmaulもって一撃離脱にハマってる。 真ん中キャプチャしてるとき裏に引けないのが辛すぎる時 最初はで普通にマッチングできてたのに、イキナリどこのサバでもマッチングしなくなったんだが
ポート開放してもダメだしカスタムは入れるのになんでだろ。 鯖の検索は自分の環境ではめちゃくちゃ早くなったんだけど、違うところに影響でてるのか >>955
とりあえず買ってみてからやるか迷えばいいよ ブラウザ一覧ってもっと大量に出てたよね?なぜか低pingの1個だけ出てるあたりpingではじかれてるんかな
当然有線だし速度も出てるから自分のせいじゃないと思いたいんだが。まあ問い合わせるしかないかすまんね
https://i.imgur.com/eza52sc.jpg あーーーそういうことか。マジですまんかった…
恥ずかしい コスト10の槍ってどうなん?ツヴァイの方がいいのかな マッチングだと時間かかるから、サーバーブラウザから直接入ったほうが良いぞ 同接4万!?
ショールの鬚にかけて、人口がバグってるぞ DbDよりも上かよ・・・・・ やっぱり待ってた奴多かったんだな 発売前はレスする人なんて4人くらいしかいなかったのにね クイックマッチの方はマッチ時間長くなった気がする
ブラウザはめちゃめちゃ早くなったけど バックラーの方が落としにくい…気がする。仕様とかどうなってんのかよく知らんけど。 クイックマッチの方もデフォでping制限が100になってそう シフト押し続けるの疲れた
一回押したらダッシュし続ける設定とか
あったっけ?見当たらない ControlのToggle Sprintとかどうだ? どのサーバーに接続しても1分程するとサーバー接続が切れるんだけどおま環? チバリーよろしく弓ジャンプ撃ちでも距離次第で狙えるね 幽体離脱して味方に攻撃できなくなったら日本語キーボードの「へ」押したらコンソール出るから
reconnect
ってコマンド入れて実行すると再接続するぞ。
満員だったら即埋まって閉め出されるけどな コントローラーでのダッシュが難しい
左スティックを押し込みながら前に倒し続けるというのは自分には無理
ダッシュを別ボタンに割り当てる余裕はないし 甲高い声でヘルプヘ〜ルプ言いながらリュート弾いて爆走してる奴見たら笑ってしまう FireproofとFriendlyはとりあえずつけとくと良さげ
FleshWoundは腕とか吹っ飛んだ状態で襲いかかってくるからビビるけどネタ枠かな すまん!しばらくスレ立てできない状態だった
↓コピペしてタイトル【中世剣戟ACT】MORDHAU part2にするだけだから誰か頼む
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MORDHAU is a medieval first & third person multiplayer slasher.
Enter a hectic battlefield of up to 64 players as a mercenary in a fictional, but realistic world,
where you will get to experience the brutal and satisfying melee combat that will have you always coming back for more.
google翻訳:MORDHAUは中世の一人称三人称多人数参加スラッシュです。
架空の、しかし現実的な世界で傭兵として最大64人のプレイヤーの多忙な戦場に出かけてください。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ Steam
https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1行目と2行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
■前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1552715584 このスレッドは1000を超えました。
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