【7DTD】7 Days To Die 167日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 【重要】
※※※正しいワイプの仕方※※※
ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12425558318.html Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 xmlいじったことないですが、乗り物の速度ぐらいなら簡単に変えられますか?保守 >>21
先人のコピペでジャイロだけどこれが出来れば他のも乗り物もわかるはず
ジャイロ速度
vehicles.xmlの<vehicle name="vehicleGyrocopter">の<property name="velocityMax" value="▲,● "/>
●の数字が速度っぽい。数字上げれば上げるほど速くなる。
▲の数字あげたらいつまで経っても飛ばないから多分飛び上がる為の速度みたいな感じかな?デフォでいいかも。
速くすると燃費も激しくなるから、
<property name="fuelKmPerL" value="1"/>
この数字上げれば良くなるっぽい。 そういや精錬鋼は35で取れる様になったのね
修理用とバイクは作れる感じにしたんかな 久しぶりにやったけど仕様変わり過ぎて手探り状態なんだが
序盤のスキル取得でおすすめの順番ってある? あとクラフトの品質上げるスキルとルート品の品質上げるやつってどっち優先した方がいい? >>24
アトリビュートのIntellect上げると乗り物作れるパークが開放されるから
さっさとあげといた方がいい
パークはSexual TyrannosaurusとSkull CrusherとPack Muleは欲しい
Lucky Looterは当分なくても大丈夫 >>24
こればっかりは、人によって遊び方が違うから、いろいろ試してみるのが
一番いいと思う。Pack Muleは、誰でも取るかな。
自分は、ライフとスタミナ、アジリティの総合値を高めるのを優先している。 鉄掘っても掘っても出ないんだが...なんか仕様変わったのか?
砂漠じゃ出なくなった? >>24
今回は品質あげても威力は上がらない
ルート品質上昇も大半は作成で最大品質のが作れるので序盤は有用性低めに感じる
ただし乗り物だとかフォージとか適宜int必要だから振り具合は人によってまちまち
str振ってバッグ拡張と近接強化かint振って自転車最速かが人気のパターンだと思う ワシ一個も取らんぞ
クリアリングしてから順路戻って全部取って乗り物に乗ればいらない
飯水150にしてポーチに矢と薬だけにしてる
チャリない頃はハァハァ言いながら自宅に帰る
どれ取ればいいか悩んだら節目で考えるのはどうかな
始めは25のバイクまで、40のミキサーまで、とか
個人的に探索中心だからラッキールーター優先で振ってるけど、INT中心でもいいとは思う
弾多いくらいしか感じない
ゾンビと戦うのが中心だし、ツール使うからセクシャル2とスカル2は個人的に硬いけど弾がガンガン集まるってPERルートだからHSでも良かった気がする Pack Muleは2止めでストレージポケット待ち派
仮置きチェストや乗り物あればどうとでもなるし >>1
ごめんよありがとう前スレ975だが本当に助かった >>24
必死で品質あげて耐久力だけってのもな
品質5(青)まで上げてたのにいつの間にか出来上がる物は品質4に下がってたり謎の多い仕様になった >>32
それは仕様を理解してないだけでは?
品質はmodスロット数と売値が上がるので耐久力だけではないし 品質って耐久しか変わらないのか・・・・ちょっとびっくり
でも自転車乗ってみたいからpackmuleと近接関連とってあとはint振ろうかな MODの付けれる数が変わる
MOD自体の効果もあるけど、どんなものでも性能が上がる(フラッシュライトでもなんでも)
火力で言えば15%だと思う
品質1は0個、品質6で5個付けれるから75%上がる
品質高いと売値も変わる
品質1だと10円ぐらいの物が品質6だと1000円みたいな上がり方する
自販機が優秀だから金稼ぎたいなら3くらいまで上げてもいい modランチャーでインストール先のフォルダが指定できないんだけど
どうすればええんだ??
DドラにいれているからMODがDLできん >>24
最序盤の立ち上がりだが、とりあえずトレーダーまで振らないのが吉
トレーダーさんに武器MODあったらINTとベンダースキル極振りGO
鉄棒&レンチ拾ったら片っ端から解体して売る
重点的にキッチンあさってタイヤ用のアシッドとレンチ、ナベと染色MOD探す
それとタンス、衣服は寒暖耐性の為必須だが眼鏡、葉巻が超重要
作成tier+1眼鏡早い段階で取れれば勝ちゲー INT本は売らずに取っとく
武器に3個MOD載せたら大体安定する トレーダーへ行き、Better barterに1ポイント振るだけで
序盤の生活がグッと楽になるよ >>40
普通に使ってるぞ
床もハッチはウッドプレート貼ってる? >>42
ベター1で100%アップ、ベター5で200%アップだったっけ
流石に1は振るなぁ >>43
三方向をウッドブロックで囲んでウッドハッチ置いたけど1段ずつしかいかなかった。何でだろ 最近銃要らないんじゃね?と思えてきた、鉄こん棒でザコゾンビ1確じゃないか 最終的には緑ゾンビもスレハンで殴り殺せるようになる
集団だとさすがにきついけど int重視でbetterarterにポイント突っ込みまくると
最初の週はレザーはポンチョ、鉄はこん棒にして売りさばくことで快適トレーダーライフ いやいや、そういや17.1で3段だけどエレベーター使ったわ
普通に使えたぞ
ただいまPCは動くんだが画面に出力しない事件が勃発で出来ない
抜き差しはしたけどダメでグラボ逝ったかな… 現状A17はグラボクラッシャーだからグラボは使い捨てるくらいの勢いでゲームやったほうがいいぞ なんかたまたまアイテムが複製されたんだが・・・・・
ってかこれ昔のやつと同じやり方じゃん残ってたんか 稀にA17になって重くなったとか>>55みたいな事を言い出したりするアホがいるけど
video設定を見直す事すらできないのかよと
特にA17はmediumとhighの設定の差が変な事になっているからcustomにして自分で調整しなきゃいけないのに グラボって逝ってもファン回ってる?
予備がないから調べ用がない…
アキバ行くかな 設定で調整してもやたら重くないか?画質さげてもやたら負荷かかる >>60
ちゃんとテクスチャをハーフサイズに下げているか? 緑大量に来るようになると回復阻害mod欲しいけど、全っ然出ねえのな >>61
下げてる下げてる、でもグラボ(1060)の使用率が高頻度で90%くらいになる >>63
グラボの外傷は俺じゃわからないけど変なとこはないっぽい
異臭はしない
とりあえずスレチだから最後にするけど
画面出力しないけど、同じく接続してるps4は問題なく稼働してるからディスプレイじゃないっぽい
Windowsの起動音が聞こえてるからPCでもない
つーことはグラボか接続端子かマザボってことだよね
(ディスプレイの端子ってこともあるけど)
まあ1年しか使ってないけど壊れる時は壊れるっぽいし、17.1で設定いじってなかったからそれかな…
とりま明日端子とグラボ買ってくりゅ
今日は石斧作って夜を過ごすかな… ハゲワシがいろんなバイオームで湧くようになったことは許そう・・・だが、空中旋回ばっかで降りてこないのはどうにかしろ。弓じゃ高度高すぎて当たらんのじゃ >>64
いやそれ明らかにvideo設定がおかしいだろ
そうでなきゃメモリを16GB以上積んでいないとかCPUがインテルだとか他に要因があるんじゃね?
GTX 1060 3Gでこの設定だけどバイク運転時すらFPSは常時60出るしGPU使用率が90%超えなんてまず行かないぞ
https://i.imgur.com/h9eW0jV.jpg ここ半年のPCの調子が悪かったのが
PCの分解清掃でエラーが一切なくなったからまずは埃掃除から トレーダーの店がチュートリアルのところしかなくて、MAPをしらみつぶしに探したら最後の一角に3軒並んでやがった HDHQが更新した?
ModLauncherから起動できなくなったけどなんでだろ
Refreshing云々と下に出てから進まない 死んでリスポンしたら、90秒以上経過してもillnessの表示が消えないんだが
消し方ご存知の方いらっしゃいますか? パワーアタックの当たり判定横に長いとかあっても良くない? >>68
GTX1080で設定それより下げてるけど平均FPS50くらいなんだよなー
ビルだとたまにFPS30くらいまで下がるし
あとポーズかけるとなぜかGPU使用率上がったりでワケわからん >>76
A16ならわかるけどA17でそうなら
1度A17起動直後のoptionでvideo設定をやり直してみた方がいいんじゃないか?(ゲーム中はダメだぞ)
A16の時の設定が何か残っていて悪さしているのかもしれないし
うちはRyzen使っている以外でこれと言った特徴ないしなあ optionは何度もいじってんだけどインテルが悪いんかなぁ
i7 8700kだからよっぽど相性悪くなきゃここがひっかかるはずないんだが
念のためRoamingの設定ファイルっぽいの一度消してみるよ、ありがと >>79
他にそういう例がないか何となく調べてみたけど温度が怪しいんだよなあ
ただ温度が原因だと7dtd以外のゲームにも影響出ているだろうしうーん サイレンサーは14日目までには毎回でてんな
スコープはレシピはでるが現物みない 今まで一度も出た事無いのはスパイク棍棒
あのさぁ・・・メイン武器じゃんかよぉ・・・・出てくれよぉ・・・・・ スパイク棍棒はTier3のMetal Spikes Modになりました
効果は攻撃成功時に敵の防御力を20%ダウンとの事 チャリンコ漕いでたらフリーズして、リログしたらサドルに直角に腰掛けた状態でdmも何も全然反応しなくなって困ってる
Escからkill meしようにもEscが反応しない、近くにゾンビ沸かせてみたけど殴ってくれる様子もなし、
ワープで脱出しようにもどこを指定しても元の場所にこの状態でワープしてくる…とお手上げ状態
なんかいい手段はないだろうか ディフォルトヌル過ぎ。もはやinsaneじゃなきゃ楽しめない。 >>68
1060 6Gで設定ほとんど下げても
家の中や光源の近くだとFPS30しか出なくてもうそういうもんだと思ってた
再インスコしたほうがいいんかな スパイクは地下に墓っていうか儀式の間みたいなのがある所の
置くの箱で拾ったな
まあランダムなんだろうけど
どこにでも言えるけど一度外から箱までの最短通路作ると
街がアイテム畑と化すの嫌いじゃないよ >>87
7DTDのレジストリ消して起動して
リフレクションクオリティと垂直同期をオフ
VRAM6GならテクスチャHigh、4G以下ならHalfで
他はHighでいける
FPSリミッターはNvidia Inspectorとかで
リフレクションクオリティ切ると水とかが残念な感じなるから
外出の時だけオフで拠点ではHighでもいいかも拠点を重くならない造りにすればいける α17でinsaneとは中々の猛者じゃないかw
フェラル化で苦戦が始まって3回目フェラルホード辺りで緑ゾンビが出始めてどうにもならなくなるがどう対処してるのか
当然ノーデス縛りだよなぁ?ww 常走インセより、tier5殲滅のRTAの方が尊敬できる なんかMODが入ってる箱あるよね
メシア本社の屋上の真逆にあるガラス張りのとこにある木箱にダンボールが入っててそこからMOD3つでた
こっちが本命かな bear den
一階に酒樽があったからbeer denと思い込んでた。
何、あの2頭(汗 ショットガン、死体損傷して肉や骨の収穫量減るから微妙だな
ゾンビクマをヘッショ2発目で死ぬだけじゃなくて死体が消えてしまう 犬とか簡単に消滅するしな
どうせ漁れない&採取出来ないゾンビの死体の方が頑丈って嫌がらせかよ >>94
階段こわれてんじゃーん
って思ってフレーム置いたら目の前落ちてきた時は心臓飛び出るかと思ったわw >>94
あそこ裏からベランダに登ればノーリスクでお宝開けられるんだよな >>94
横見ると「クマを見ながら飲もう!」的なこと書いてあって笑った
どんなコンセプトなんだ… 銃に付けるライトmodが見つからない
LV130で他のmodは全部持ってるのに
a17から何度ワイプしても一回も出ない >>86
常走インセナイトメア1日10分まであるからな
難易度何処まで上げてやってるんだろ 気になる
キチガイ難易度やってるなら動画あげてほしい 常走インセを公言してノーデスやってる配信は、LJさんの動物園くらいしか知らない >>101
売ってる事多いけどなぁ
ザ・ハンターもよく売ってるし、使い勝手いいから大体買っとく
松明MODとウエポンライトがあればヘビーアーマーで頭に水洗浄MODで快適だぜ >>103
俺もあの動画参考にしてるわ…参考にならないけどw >>98
そうそう。自分も最初そこから入って、店内見たら・・・ >>104
17.1からライトmodと浄水modが競合しなくなるぞ
良かったな >>94
初見時上登って絵画割って振り返ったら2匹が突進してきて死ぬかと思った >>99
現実にも猛獣バーはあるからな…
今回の初見ビビリランキングは3位にははいるなベアーデン ゲームのほうは前よりか軽くなったとは思うけど
マップ生成は重い処理のところでCPU使用率90後半になるな
i5だと7〜8分かかる
凝った地形MOD入れると固まることもしばしば >>85
何度もクラッシュしてる俺の場合は、一切操作が効かないのでプロセスからexeを強制終了
また起動してワールド入っても同様に操作不能なら強制終了を繰り返すを数回やっていたらそのうち操作戻る
そして高確率で乗ってた乗り物は消える それって、単にスペック不足なだけでは?
処理中に強制終了したら、そりゃデータはおかしくなるわな。 じいちゃんレシピっていうのはなんてアイテムの事でしょうか? biomes.pngの色塗り替えで荒地消そうとしたんだけど
塗り替えたバイオームの境界に地盤までの谷が出来るようになっちまった
何があかんのやろ? 俺も手書きバイオーム入門中だが
ブラシをDigtalとかPixel_Artとかのグラデーションができないタイプにする 靴用の落下ダメージ軽減MODの効果ってどれだけ効果あるんだ?
藁ブロック位にはなる? >>115
campfireで作れるgrandpaアイテム3種のこと ランチャーでStallionsdens Pets Modletいれてみたんだけど、これって17.1に対応しているのかな?
特にアイテムとか増えてないのだけど。。。
ペットほすい。 ロケランってホントに数字通りダメージ出てる?異様に弱い気がするけど 爆発系は最初バグでげきよわって話題になってたけどまだ修正されてないんか 音立てすぎるとゾンビ湧くようになってる?
家入る前に周囲探索してもドア叩いてる間に背後取られるんだけど >>75
思う
あとパワーアタックは複数回攻撃判定出てもいいと思う(一振りで一度に2匹に当たる)
昔から要望してたパワーアタックが導入されて嬉しいわ
単純に、ゾンビ殴ってより楽しくなれる
今後もコストかかるだろうけどアクション部分の作り込みをして欲しい… >>124
おそらく近所のスリーパーを起こしているんだと思う。
ドアとかは数回たたき、離れて周囲警戒。数回たたき、離れて周囲警戒。を繰り返している。
あと、しゃがんだ時に出てくる数値が100の状態だとPOPチェックが入るとか、どこかで見た覚えが・・・ >>126
ゾンビの音の敏感さ明らかに上がってるよね。
POPチェックで中に居たやつが外に湧くのか、ありがとう >>125
マチェットはともかくスレハンのパワーアタックだと何体かぶっ倒れなかったか?俺の見間違いだったか >>128
スキル:ヘビーメタル3以上だと周囲1マスの敵はスタンする
因みに床殴ってもゾンビが転ぶので楽しい 7日目までに自転車作るぞー!→他は揃ったけど石炭だけ見つからねええええ >>130
そこら辺の小岩壊せよ
焼け森の木でも取れる
効率は良くないけど暖炉の燃えカスでも取れる
あと外とかに置いてあるバーベキューの置物も入ってる おおう即ツッコミが入った
書いてから石割ればいいよなって思ってしまった、偶々見つけた鋼鉄ツルハシで割ったらモリモリ入った >>124
2階から落ちてきて背後を取られてるのかも
扉を叩く前に、ウッドフレームを積んで観察してみたらいい 足が壊れたゾンビは這うけどジャンプはするんだな
スパイダーがダウンしながらジャンプしてるのと同じでびっくりする >>124
でかい音たてると結構広い範囲のゾンビが気づく
室内で戦ってるうちに退路にゾンビきてるなんてのも起きやすい
家入るときは入り口にウッドフレームとか置くと後から来たやつに対処しやすいよ あと書かれてるけど2階(屋根裏)や屋上のやつの可能性はかなり高い
屋上のやつは下で物音たてると野外判定だから起きてルート検索してゆっくり追ってくるからかなり時間差で来る 落ちてるアイテムってリスポーンする?レベルあるみたいだけど7日生き延びたらクリアでまたレベル1からニューゲームがんばってね的な感じなん? >>138
ゴミ袋などのコンテナ系ならゲーム開始or再開時のオプションでリスポーン時間を設定できる
小石や車とか拾ったり解体した分はリスポーンされない オプションでの変更の対象外だけど車その他はスポーンするんじゃね?
リスポーンではないが >>138
ルートリスポーンの設定次第ではリスポーンするよデフォだと30日
7日毎にプレイヤー目掛けてゾンビが突進してくるだけで何日でもプレイできるよ ゾンビがキャビネットから飛び出してきたり天井から落ちてきたり犬が建物内で待機してるのは嫌や
死んだらセーブポイントからもっかいのバイオハザードとかならいいけどオートセーブデスペナ付き復活に初見殺しはやめて欲しいわ 初見殺しが嫌ならこのゲームに手を出すの止めたほうが良いよ
開発はプレイヤーを殺しに来てるのでそんなマゾゲーやりたくないなら別ゲーをオススメする エンジンの品質ガチャが無くなったし、クエストでプレハブの車も復活対象だから以前よりだいぶマシだよね
お蔭でエンジン余りまくるけどそれ以上に低品質のバッテリーがいらなすぎる 荒地少なめトレーダー多めのいい感じのseed値ありませんかね? お・・・・おい・・・・・・・今気が付いたんだがバイクってスピード上げれるじゃねぇか・・・・・
とっろいバイクじゃのぅってずっと思ってたわw クエスト中にリログで無限にルートできちゃうけどやっちゃダメよ >>146
余ったエンジンはオーガーチェンソー作って売ってる チェーンソーとかすげー良い値で売れるよな
スキルだけで1万5千だったか?
気づいてからレベラゲ捗るわw
低品質バッテリーについてはもう溶かして鉛にするしかねえかな? >>151
盲点だった
あまりレベルは上げたくないんだけど
どうせソーラーの為にコイン稼がないといけないからその分になるか >>152
アシッド余ってたらバイクにしたらどうか
タイヤは売ってたらなくなった時も考えて余分にいつも買ってる 夜の間こもる拠点が暗くて暗くてしょうがないから近くの別拠点でみつけたランプとか電灯とか壊せば材料手に入るかなとか思ったけど
鉄しか手に入らなかったでござる 実績おかしくなった人いる?
急に複数の実績が実績ショーケースに表示されたわ、びっくりした
0.1%の実績複数 >>91 夜走64沸で4回目フェラルホードで死んだわ。拠点進入してきた緑スパイダーに殺されたが今回警官よりたち悪いと思う。
スパイダー対策甘かった。
やり直しで常走はじめてみたが、これはかなりマゾい。基地外すぎる
7日フェラルはなんとかなったが、この先いつ死んでもおかしくない。 >>157
プレイヤー人口が増えて一部の実績解除率が0.01%になったんだと思うよ
それよりもPlaying Doctorの実績が解除できないバグの修正マダー? 敵のAI賢くなってるよね、拠点のコンクリートの家に入り口のドアを作らないで
隣の家からジャンプして拠点の屋根から入るようにしてたが、ちゃんとゾンビが隣の家から屋根にジャンプしてくるな Pole Centeredを使ったアスレチック拠点は、まだ攻略されてないなあ。 デフォルト湧きだけど、30ブロック以内の拠点で(大岩の上に作る感じ)スレハン一本で2週間もってる
ただ常走とか近接まず無理じゃないっすか、恐ろしい >>159
α16まではずっとinsaneだったし常走もプレイしたけどα17はノーマルの方が楽しめるぞ
スキルとステージ周りのバランスがinsaneだと悪い
フェラルなり緑なりの対処が出てくるタイミングに間に合わん
探索をしない方向でプレイするなら可能だけど面白くないじゃん? 屋根に穴を開けてスナイプしていたら
犬まで2階の屋根に登れそうな壁を殴り始めて来た
ルート検索は割ときっちりしてくるな 防御スキルっていつ頃から取り始める?
LV60くらいから結構危険な場面が出て来てキッツイ >>144
慣れてくると初見殺しが楽しくなってくるよ(笑 慣れてくると、ドアからパイプボムを放り込んで
パニックを起こして出てきた所を掃射したり
内壁にウッドフレームをくっ付けて忍者プレイしたり
どんどん外道サバイバーになっていくよ まだ固定マップ遊びきってないんだ
アプデはもうちょい待ってくれ
17になってから探索が楽しくなって来たわ
今回家の作り込み半端ないな
大概地下があるから見た目より探索し甲斐がある 7days round,steelの劣化200%ってどんな効果なん?? >>170
更新しなきゃいいダウングレードもできるし 消防隊員寮?みたいなの探索してたらヘビ侵入してきたけど
勝手に感電して死んだ
現場は隣に無傷の自販機があったくらいなんだけど
なんだこの現象 >>175
サンクス。
相手じゃなくて自分のが減るのか。。。
威力も低い代用品なのね。。。 >>174
その自販機叩けば解るが攻撃すると感電する。ヘビが自販機に噛み付いたんだろう。生肉入ってるせいか >>177
へー感電するのか、初めて知ったわ
ヘビは普通にこっちを襲いに来てただけに見えたけど
機会が有れば実験してみよう 自販機で防護壁作れれば、ゾンビから守れて飯にも困らないから一石二鳥なんだよな 追加と修正合わせて2項目ってこんなんじゃアプデになんないんだよ そりゃb208からb240まで増えたα17.0に比べれば、b8からb9の変更なんて誤差範囲だろ プチアップデート来たのか
セーブデータ消した方がいいんだろうか そのままb8の鯖で遊べるし消す必要性が皆無なのが残念 そろそろ100lv越えて安定したからアプデでワイプできる口実が欲しかった 直訳見たら性的なティラノサウルスでフフってなる
ワイプしなくていいのは助かるな
固定マップでオススメの観光スポットってある?
雪山の屋敷、メシア、大聖堂廃墟?は行って来た
雪国は細かい家以外の気になる屋敷は大体見て来た
湖周辺の家は最後の楽しみで取っといたある
そろそろ砂漠に行こうと思うんだが見所あるとこある? レベル100以降の発光とかワイトの割合下げてほしいわ
割にあわなすぎ あだめだわ 木の耐久と打撃音が草?と置き換えられてる
ワイプ推奨じゃねコレ? warriorでやってるが難易度はコレぐらいでいいな
ワイト混じりの緑が歯ごたえあって良い 因みにSG重装ビルド パルクール取ってるとなんか落下で体力回復するんだけし、落下ダメ軽減と落下ダメの計算がおかしいんか? >>195
だけしってなんやねん。
だけどって事にしてくれ。 >>193
一撃で木が倒れた
ワイプすることにするわ >>197
なんか切った木が再生性されてそれがバグってるっぽい
切ってない木は大丈夫だった >>195
落下ダメージ軽減の効果で下限を0に設定しなかったせいで、ダメージ軽減の余剰分が回復してるんかな
個人製作のゲームにはよくある不具合だなぁw 回生ブレーキ的なアレなんだよ
位置エネルギーを使って回復してる コンクリートの要塞作ったのに、発光緑軍団にボコボコにされて悔しい 初プレイで不安だからゾンビラッシュも速度「歩く」にしたらすげーマッタリプレイできるw
でもこんなんじゃ楽しみ半減してるんだろうか(´・ω・`) ちょっとでも削ったものや倒したもの復活など耐久度が軒並みバグってる(しかも耐久度1)で出現
さらに鉄に覆われてたりするし前に斧鯖で見たのと同じ状態になってるぞ >>202
スカ便&ラッシュ以外歩くの超ヌルだけど
楽しいからいいんじゃないかな ちぃちぃさん、日本語dl出来るじゃないか
ありがとう。 荒地やべーなおい
しばらく高い所から眺めてたら犬が周りにいっぱい湧いてくるw
ちなワイプ済 ワイプして新規で始めたら荒地スタート
とりあえず荒地を抜け出そうと周囲を見回して遥か遠くに見える砂漠を目指しながら初期クエストを進める
ゾン熊や犬から逃げならが結構進んだところでキャンプファイア設置のクエストが完了
次の目的地のトレーダーハウスがスタート地点のすぐ近くで広大な荒地のど真ん中
車からオーガー拾ったけどさすがにこのマップで続ける気は無くなったわ 荒地酷いな
Newゲーム開始でクエストが始まった直後、移動もしてないのに犬とハゲワシに襲われて死んだからな
なにこのクソゲと思ったわ ゾンビを常時歩きにして日中の最大スポーン数を20体ぐらいにするとこれが中々楽しい
この最大数はバイオーム毎のカウントだから、
境界の近くの家屋を漁ってると数十体のゾンビがゆっくりながらも続々と押し寄せてきて
倒しきれずに二階の窓割って屋根から逃げる羽目になったりする 難易度は自分にあったのでいいよね
フレとデフォルトでやったら怖いから無理って言われたけど、難易度1番下に下げたら一緒にやってくれる
建築は好きみたいで、たまに出る犬で丁度いいらしい
俺はデフォルトで丁度いい
中盤、常走ゾンビに死にかけるぐらいじゃないと緊張感が足りない
フレとはダベリながらだからゆるゆるくらいでいい 今回のアプデってスタミナが100以上なら缶詰を食べても問題ないって事かな? そういや17.1から
満腹度上限=HP上限+50
潤水度上限=ST上限+50
にかわったね 女キャラもだけど
正直ゾンビのうめき声より自分の叫び声のほうが怖い その声に慣れるまでは回りにゾンビが出たかと思ってキョロキョロしてたわ。 あー、ワイプ必要かもね…
確かに森林の木がHP1になってる
ただ銃で撃つと戻る、ツール限定で起きるバグっぽい
折角砂漠探索しようと思ったのに…ハァ…(恍惚) the hunter 含めて5つmodをショットガンにつけてお化けイノシシ打つと一発で倒せるどころか死体も消えてしまうのな
素材困ってないからいいけどちょっと勿体無いことした気分 4kワールドでもどうせ全域回らない…
なので4kワールド内の狭さでも全てのプレハブが最低1個は設置される様になって欲しい
テスト版ってダウングレード出来るの?
具体的には今17.1b9の人が17.1b8をやる事って可能? いまだに棍棒持ったプレーヤーより素手のゾンビの方がリーチ長い事に納得できん そろそろゆっくりオシャレ拠点作りたいなぁ
α17はMOD集めがメインだからどうしても探索メインになってしまうま
まあMODなしでもなんとかなるけどね 生成され直した木?とブロック?の不具合だけっぽいしワイプしないで続けて良いかな
致命的なエラーとか無いっぽいし マルチしてる人、サーバー参加する側ってラグい?
軽減出来ないかな >>224
ゾンビ足止めすれば分かるけど棍棒の方がゾンビのリーチより長いよ Spiked Club て無くなったの?レシピ本必要だったりする? >>230
サンキュ、見た目好きだったのになんで無くなったんだろ mod付けるとちゃんとトゲトゲするから安心して探索してこい 木の耐久値が1になって復活するバグなら前のアプデの時点で起きてた
他の人が言ってたなかったのは何故なんだろう、まあ資源が少し増えるだけだから問題ないな! 自分も17.1のままだが昨日のプレイを再開したところ、拠点の近くに見覚えの無い木が
何本も生えていたので、倒しに行ったら耐久値が1だった。 >>164 ノーマルは既に150日死なずにアプデワイプした。緊張感なく物足りないいのでレベル上げた。
今は常走64やってるけど17日目まだ死なずにやれてる。探索はなるべく避けてやってるから装備充実せず弓メイン。
探索は釣って外で迎撃必須だから面白くない。insane常走はゲームつまらなくするダメ設定だと思う。
俺的にinsane夜走が1番しっくりくる感じ。フェラルホードは拠点スパイダー対策したらなんとかなりそうだし。
探索も昼なら棍棒でガシガシいけるし、発光出てくるあたりでは防具も武器も充実してるから勝負になる。
なにより運が良くて3発、悪いと1発で死ねる緊張感がノーマルとは桁違いで楽しい。 絵の後ろにある薬品ぽいオブジェクトはいつの間に探れるようになったんだ
お蔭でビーカー入手チャンス増えてくれるかな Lootスキル上げると巾着袋のドロップ率変わるんやろか。
変わるなら取ろうかな
あと経験値稼ぎの貞子とのたわむれが意外と大変 ゲーム選択画面の ZOMBIE FERAL SPEED って常走系のゾンビの設定なのか
フェラルホードの設定なのか試したことある人いるかな 水・・水どこにもない(´・ω・`)
シンクから水だせるようにしてもええんでない?チラッ
ランダムマップだから運が悪かったのかなあ・・・ マップ新しくする=キャラもレベル1からだよね?(´・ω・`) 敵全部歩きにしたから真夜中でも余裕〜とか思ってあるいてたらゲロ吐くおっさんに殺された(´・ω・`) 水はランダムワールドだとバイオームに配置されることがだいぶ減ったから街に行って貯水塔かプール付きの家屋見つけるほうが安定する気がする
序盤夜にゲロ吐くおっさんは多分荒野バイオームにいるせいかな POIに設置される水って消えないもんだと思ってたが違うのか
貯水塔に穴あけて動いた水は掬うと消えのは確認してたが 水は空き瓶山ほど抱えて水くみに行くか、雪山で雪集めておく
ダンジョンの地下に水たまりあることも a17になってから水汲みはダクテ大量生産する時しかしてないや
探索するだけで捨てるほど水出るし 誰だよ家にゾン熊飼ってるやつ、心臓止まるかと思ったわ。
というか一瞬止まったわ。 ビーカーはガラスで作らせてくれよ、毎回1個しか見つからんから作れない cmコマンドでブロック出して1時間かけて拠点を
作ったけど50ピラーの柱がなんと紙製だったらしく
怒り狂ったゾンさんにあっという間に解体させられた 街とトレーダー近い良さseed値誰か教えてくだちゃい cmモードの建築でブロック一瞬で消す方法ある?
コンクリートブロック間違えて設置しちゃったとき壊すのに時間がかかりすぎてきつい uで出てくる武器欄の最後のほうのadminツールの赤いマシンガンがブロックダメージ最大だけど
それでも手間かかる >>257
ブロックダメージ20000のSMGそっくりのdev武器を出すといいぞ
TAB→閃きマーク→ビルボタン→検索窓にDEV(DEBではない)
ででてくる
与ダメージ1万ずつのレンチ(MOD装着可能だがスレッジハンマー扱いで通常のレンチのように解体ドロップなし)、
ブロックだけに2万ダメージのSMG(MOD装着可能)
敵にだけ2.5万ダメージのピストル(反動なしで連写速度AKの3倍、弾無限、耐久度無限、MOD装着不可)
気候耐性100のポンチョ
ホバーブーツMOD、着地ダメージ無効MOD
これが出てくる >>213
難易度高けりゃ偉いってもんでもないし、それでいいと思う マルチだと難易度高くなるんかなこれ?
Lv80で30日目だけど普通の民家から緑ゾンビが5〜6体走ってきて僕にはムリゲーなんだけどw
マルチおすすめ難易度ないかな >>258
>>259
サンキューサバイバー
これで建築はかどるよ >>261
その建物の敷地内に最初に入ったプレイヤーのLVに依存する
ってかLV80の30日目ならもうとっくに緑ゾンビは出るだろ >>261
ソロだとlv50ぐらいが緑集団出るかのボーダー
80だと遅すぎるぐらい
マルチで分業もできるならソロよりも条件ぬるいはず 根性でどうにかしろ >>264
俺のバイク500日過ぎても未だに宙に浮かんでるわ
マルチ鯖だからGMもできねぇ
バグでバイク結構消えるのにこいつだけずっと残って腹立つw ソロよりマルチ(パーティ)のほうが敵が緑化するのはやい気はする
パーティメンバーのゲームステージが加算されて判定されてる? >>268
どっちでもない。レベルが高いプレイヤー上位5人を見て、
[p1]x1.0+[p2]x0.8+[p3]x0.6+[p4]x0.4+[p5]x0.2の合計値がマルチのゲーム進行度になる
5で割るわけでもないから、5人もいれば必然的にゲーム進行スピードは早くなる >>271
単純に「自分のレベル+経過日数」にα17.0で調整されなかったか?
また変わったの? >>272
個人個人のゲーム進行度はかなり単純化されたね
ただ、そこからのマルチ進行度の算出方法は特に変わってないよ
この辺はgamestages.xml冒頭のコメント文にも書いてあるから、英語読めるなら読んでみると良い >>271
ワロタ
5人で単純計算するとステージ3倍値になんのか
それはやべーわw lv50が5人もいたら屋内緑だらけと言う計算かw >>273
それだと同じレベルだとゲームステージ3倍になるのか
そりゃパーティ組むと7日目に緑の大軍出て来るわw 動画を見ていても、緑の大群にマルチで拠点崩壊とかしてるの見るなぁ >>256
値未入力4kでやってるけど、街とその街外れにトレーダーってのがマップ上2箇所ありですごいヌルゲーになってる。おかげでシビアなマップはめんどくてやる気しなくなった。 粘土てにはいらねーーーー
マップみてもそれらしい(茶色?白?の部分)はないし
資源岩とかコットンある場所ほって普通のclay soilだし
ひたすら下に向かってほっても岩の層になっちゃうし
あああああああああああああああああああああああああ https://i.imgur.com/9IBhdTS.png
4kでシード値空ってこれか
確かに街とトレーダーいい位置だけどバイオームが寒そう >>279
ちょっと考えればわかると思うんだが…
α16でフォージで作る素材は覚えてる?
α17はどうなってる? >>279
町があったら畑を探してみるのもいいかもね。 >>284
でも材料みると 精錬とかに必要なのはclay であって clay soilじゃないんやで・・・ clay自体をクラフトするのかと思ったけどそんな項目ないし・・・ まあこれ以上いぢめてもアレだから言うけど、粘土と土が混合になってclay soilになった
フォージに突っ込む(溶かすと)とclayになる 雪国で暮らすのは夢があるけど、視界が最悪なんだよな
砂漠で住んでた頃は木もないし快適だった
ただ住みやすさはサンタ帽あるおかげで雪国なんだよね
砂漠がMAX135℃まであがるから最低でも56℃下げなきゃならない(これで79℃)
ダスター21、寒暖安定のシャツパンツ8+8=16で残り19
草のハットが7、バンダナで2、残り10足りない(タンクトップと短パンなら8足りない)
草の手袋、レザーブーツでもまだ足りない
全部集めても鉄装備が出ないと生きれない 釜戸に粘土の土入れて焼くと釜戸に粘土の数字として貯まるんだよね、だから分かりにくいかった気がする
鉄とか石とか砂とかも釜戸に数字だけが貯まる、最初は右枠に物ができるのかと思ってたらタダの数字だったのに困惑した 針葉樹林と広葉樹林と草原が森林に一纏めにされたのに他のバイオームと同じ割合なのはつらいな まず粘土をこう並べて・・鉄インゴッドの型をつくります >>296
逆に今α10時代のフォージ使えって言われたら戸惑いそう
moldに粘土が必要だったし 昔はマイクラよろしく素材並べてクラフトしたような記憶があるな(懐古) ショップの多いシード値おすすめ なんかある?
固定マップ飽きてきた いまは最大で5までしかトレーダー配置されない
8k空シードが割とトレーダーが集まってた印象ある
バイオームの分布は特別いい訳じゃないが 固定mapの優良店舗数とトレーダー基準にしたらランダムで満足できないぞ
よほど頑張らないと世界に0個の建物頻発するし ランダムは旧施設が美味い
なんだかんだガンセーフ確定でサッと終わる場所あるし、マンションが沢山あるとベッドで金稼げてシンクとキャビネット祭り 建物の偏ってるのは早めに修正してほしい
半分くらいは電波塔とジャンクヤードになってる >>277
ありがとうございます
帰ったら生成してみゆ 4kマップなのにwaterworksが28個生成されてる 今のやつ極端に同じ建物かぶるみたいだから待った方がいいんじゃね 自分のワールドでwaterworksを検索したら86個もあった・・・ やっぱみんな浄水場多いのか、病院は全く見かけないってのによ 4日目になってもレンチが見つからないせいで解体が何一つ出来なくて火炎瓶が絶望的だ
運の偏りって怖いわー
品質1だけど鋼鉄斧手に入ったからLv上げない為にもスパイク先生でホード凌ごう レンチ見付からないのはそうとう運が無いね、ビーカーはマジで出ねえが パーク取ったのにスチールアーマー作れん
誰かおしえてください 自分のやってるランダムマップになんの施設がどこにあるとかってわかるのですか?
トレーダーが最初の1軒しか見つからなくてそういうのがあったらすがりたくなってきた >>312
25までは上げてもいいんじゃないか?
デフォルト湧きでノンビリスレハン振り回しとけば終わる拠点だから丁度いいくらいで終わる
犬放置して最後にまとめて倒せば剥げる時間もある 鉄精錬してPERKもとったのに鉄の斧とかつくれねえ・・・
レシピがどうとかでるし、レシピまで必要なのかよ糞が
店でも売ってないし運良く手に入るのまてってか糞が >>319
フォージはperkのLv1で作れる
鉄ツールはperkがLv2(プレイヤーLv20)必要
更に鋼鉄ツールはプレイヤーLv70までおあずけ >>321
レベル1に「フォージが作れる、鉄のツールが作れる」ってあったのに!(´・ω・`) 読み込み?の一瞬のラグを低減させる方法ありますか?
GPUやメインメモリには余裕あるのでSSDの読み込みかな?
って思ったのですが、気になって仕方ない スチールインゴットはちと遠すぎるよな、防具や工具はともかくインゴット程度作るのにあのレベルはねえ 世紀末バイクを作れるとは言ったがパーツに必要なインゴットは作らせない 浄水場はなんかバグってんだろうな
てくらい同じ場所に同じ建物が4つ生成されるな ジャンクヤードはワークベンチガスバレルスチール自販機あるから序盤の拠点によく使うわ
ガンセーフもあるしトレジャーマップも出やすいし ここに書き込むより公式フォーラムに書き込んだ方が
まあForged SteelがLv70まで作れない設定はアホだが
Forged Ironは現状の10、Forged Steelは70→30で作れるようにしてもいいよね
歴戦プレイヤーの意見しか聞いてないから難易度が上がり過ぎてる 新米サバイバー:スチールまでレベル70とか無理ゲー
中堅サバイバー:解体でスチール取れるやつ探そう
熟練サバイバー:
熟練サバイバーの大喜利募集 解体でスチール出るものってあるの?
ルートで拾うか買うものだと思ってた つか>>322は適当な日本語化使って騙されてるパターンだろ
ちょっとwiki調べればわかる様な事聞いて文句垂れてんじゃねえよ >>331
>>4
今回でスチールはLV50になったよねツールは70だけどモタサイとmodは作れる >>336
17.1b9のprogression覗いたらCrucibleとForgedSteelはLv35から作れる様になってるみたい
意外と開放早くなってたんだね LV70なる頃にはもうチェーンソーオーガーも鋼ツールもトレーダーで大体買えてるっていうね 中心付近に住んでるがやけに町がデカくて果てしないなぁと思ってツール使ってみた
https://gyazo.com/b46fd0e090edb753301018507e8f25ad
まぁ薬屋とか本屋とかツールショップなんて見当たらないんですけどねっ!!!! >>325
これけっこうガックリくるんだよ
初見でレベル60台はスチールまだかいなーで長く感じた トレーダー出ない問題だけど明らかに不具合があってMODスレに解決方法が書いてあるぞ
(残念ながらmodletだけじゃ対応できないんでPrefabsフォルダのxmlを修正する必要がある)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/639
俺はこれでトレーダーとビルディングに加えて病院も出るようにしていい感じになった >>343
俺はフレとトレーダーで買ったり荒地に取りに行ってたぞ
2人分で買うか72個だっけ
1人じゃそんな無謀なことせん というか20ぐらいから鉄掘りまくってツール防具売りまくれば70まで一気じゃない?
ショップが二箇所見つかってれば尚良
革防具、鉄防具とか売りまくってたらかなりの勢いで上がったぞ MOD作成したいからINTに振ってたけどレシピないとスキル取っても作成できないの? せやで、MOD欲しけりゃレベル上がってより危険になった物件の数々を漁るしかない
クエストをちょっと悪用すれば稼げなくはないだろうがバランス崩れる 引きこもってレベルとステージ上げてってMODがトレーダーに並ぶのを待つって手もある トレーダークエでskyscraper_02を狙う
生成されてない時もあるけどね… レンチ見つからないって絶対台所の戸棚開けてないだろ
17は台所からアホほど出るぞ 5日目入ってもマイニングヘルメット出なかった。松明ぶんまわすのも疲れるわ >>353
5日じゃワークベンチ出来てる頃だから自作出来るんじゃね
アメフトメットは捨てんなよ なんかアプデリストにまたこのゲーム上がってるけどb10来たのか? スチール系ツールは強すぎる最終装備なわけで
レベル70からでバランス取れてると思う
スキルちゃんと振ればアイアン系ツールでも十分生活できるし
運がよければ箱からスチール出たりもするし 作らなくても揃ってるし他のスキル犠牲にして自作するより性能高い状態だから急ぐ必要がないんだよな 昔から
超偏った乱数表を使ってんじゃね?
ってと思えるくらい偏るよな
わざとかもれないけどね
にしても、電波塔と水処理場は多すぎだ
鍋はもう少しでなくしないと序盤のサバイバル感がない
ちょっと改善されたみたいだけど
小さなバイオームが無数にあるから
鍋と雪で水解決
自販機で肉解決だもんなぁ >>363
そりゃ熟練のサバイバーはいいけど、ただでさえ英語苦手なニポン人は石斧すら作れずパンチでHP1200の木を切ろうとするんだぞ
徐々に良くなって来てるよ
バイオーム以外 体温補正ある装備ってアイアン装備だけ?
前回のセーブ消したたから見るの忘れちった >>364
初心者が木を素手で殴るのはいい
しかし、ダメージ量と木の耐久を見比べてこれは正しい伐採ではないと気が付かないのは本人の能力に問題があるだろw >>366
何か違うのは分かってても他に何もないから殴るんだぞ
ちょっと感が良い奴はリストに石斧見つけるが
英語がダメな奴は材料で挫折するし
他のゲームで慣れてる奴は何となく作るがライトユーザーはなんも出来ない そいや7dbysて他ゲーでよくあるPCのモデリング変更系のmodって無いの? そこまで英語ダメな奴はまず購入しないと思うんだが・・・
公式で日本語非対応なのはそこまで篩い分けにならないのか 日本語で説明があればねぇ
流石に石斧を作ろう!って書いたあれば方向性が見えてくるんだが
ニンジャムーブメントとかミソスープがあるから日本の事嫌いじゃないと思うけど、日本語化してくれないのはなんでやろ ユーザー少ないのにどうして対応しなきゃならんのかって所だろう
キャラゲー系列の中台韓アジアゲーが率先して日本語化するのと真逆の理由 初心者を馬鹿にする流れなのかね
シナリオゲーでもあるまいしwikiや動画見たら少しずつでも理解できそうなものだが >>368
日本語に正式対応してないゲームを買ったんだから、英語ができないうんぬんは甘えすぎだろ。
だいたい、ライトユーザーはこんなゲーム買わない。 入手手段がsteamか輸入版しかないのに
ライトユーザーも何もないわ
そこまで来るとそもそも購入出来るかすら怪しい
親のPCで遊んでる子供とかなら分かるが 木がとれる雑草みたいなやつがあるのつい最近知った
ずっと最初は太い木を殴って取ってたよ 別に初心者を馬鹿にしているわけではない。
初心者を理由にして、すべて自分以外のせいにするひとを非難しているだけ。
初心者こそ積極的に調べるべき。
つか、英語苦手なら「7 days to die 日本語化」とかで検索するだろ。
実際、日本語化できるし 知り合いにも一人流行ってるらしいからってセールで買ったヤツが居たが
シングルちょっと触ってplant fiberが手に入らんってすぐに返金してったわ
手探りでよくわからなくても期待してるゲームなら続けてみようってなるけど
「ホンマにおもろいんか?」って斜に構えてプレイしてると粗ばかり目立つよね
要領が悪いとかじゃなくて、要はアンテナの向け具合なんだよな 初心者を馬鹿にしてるんじゃなくて、馬鹿を馬鹿にしてるんだぞ
ゲーム慣れ以前に知性や洞察力の問題 まぁ、分からないなら分からないなりに当人なりの楽しみ方見つけりゃいいし、
去る人は去るでも別にいいと思うけどね、万人受けするゲームでないことは確かだし
ただ、無意味な自己主張をした挙げ句に後ろ足で砂をかけるようなことをする輩だったら、非難されてもやむなしとは思う
優しくしてあげようよって言うのも分からんでもないけど、そんなのはしたいと思った人がすればいい話
助言を乞うのは別に悪いことではないし、助言してあげる人がいるのも良いことだとは思うけど、
それをしなかったからと言って誹りを受ける謂れもないわな、本来そんな義理も義務もない 就活時代に受けたTOEICで「この点数なら履歴書に書かない方がいい」って言われたくらいの英語力の俺でもなんだかんだやれてるんだから英語力は問題ではなかろう
英語出来るなら出来るに越したことは無いけど >>366
序盤は夜な夜な石斧で金庫たたいているけど、間違ってないよな? 昼にクリアリングだけしといて夜に漁るのはそれはそれでいいと思う >>383
ノースキル石斧1発10くらいだから250発って考えたらツールゲットしてからで良くね、っとは思う
中身がゴミだと喪失感半端ないし
矢>弾>銃>お金=MOD
出やすさは体感こんな感じ 馬鹿を馬鹿にしてあげるなんて優しい奴らだなぁ
大半の連中は馬鹿を見つけてもスルーするだけだぞ
だいたい英語どころか日本語も読まない奴なんざ相手するだけ無駄だろう? >>383
初日の夜の仮宿でクリアリングした後に暇なら叩くぐらいか。外で資源集めする方が多いが
有用な物が欲しくて叩くのは解らんでもない。実際はそんなに良いもん出ないけど 小部屋にガンセーフがあるタイプの既存建物は
逃げ道が確保しにくいから散歩来たときにきついよなあ金属音はめっちゃ響くし
既存建物は結構好きな間取りのやつとかあったんだか軒並みなくなってて寂しい 夜はほぼほぼ次の予定考えながらリアルにのんびりしてるな
お茶沸かしたりwiki調べたりしてスキル構成考えたり
あまりに暇なら炭鉱夫するけどソコまでカツカツしない パターン化してきた俺の場合
消防署2を見つける
屋上までウッドフレームで階段
屋上のゾンビ倒す
箱に要らんもの詰める
一階クリアリング
夜は強化ガラス殴って2階への入り口作る
昼間は2階への階段壊す 1日目夜は毎回石叩いて矢を250本と売る用の強化棍棒作りだな ワシは開始直後は固定マップのトウモロコシ畑の近くの工具店に直行してる
トイレと屋上の間に上下コンクリの隙間があるので安全な拠点にできる
一階に自販機あるし近くに川もある
ちょっと心配なんだがクエストのエリアに指定されてないよね? >>374
そもそもに英語読めないのになんでこのゲーム買ったんだろうな…
動画見て買ったんなら石斧位解るだろうし 木造建物ぐらいじゃ、2Fに逃げてもラッシュの時1階壊されて建物崩落するっぽいけど
コンクリートの建物でもラッシュには耐えられないのかなあ >>393
クエストエリアに指定されてもキャンセルすれば大丈夫だ アイテムはリスポーンするみたいだけど、
空になったゴミ袋破壊した場合、ゴミ袋含めてリスポーンするのかな なんかバイクでゴミ袋轢き壊してるのが復活してるのはみるな
けど普通に壊したゴミ袋が復活したのは見たことないかな
関係ないけどスレにとっては対立煽りするやつが一番害悪だから消えてください >>399
コンテナ(中にアイテムが入るものという意味合い)の中のみだろ。
壊した箱やごみ袋そのものは(時間では)復帰しない。 >>393
俺と一緒で草
あそこいいよな、水あり街ありでfarmにはとうもろこしと肉ありで焼け野原森林雪原トレーダーも比較的近いし 一昔前もそういう流れあったけど
ますます世紀末化が進んでる感じがして怖い
リアルで核戦争でも起きるんじゃないかと ハイスクールなんちゃらデッドなら見たぞ
エロのないゾンビものなんて怖いだけだもんな プレイヤー(レベルとかアイテム)引き継ぎで違うワールドいければいいのに >>406
あれゾンビものと言えるの途中のシリーズまでじゃないかな
ゾンビもの好きな自分はシーズン4で脱落 >>404
荷物持てなくなったから序盤は民家にエレベーターつけて天井暮らしだなぁ
探索メインだと一々走るの面倒い
トレーダーはチャリ出来てから行くかな
病院から1番遠くら辺の民家に水場あり自販機一台ありの場所もある
工事現場の近くなら1週目フェラルホードのコンクリ集めとかも楽
まあ周囲に何もないからロケーションは工具ショップなんだけどねぇ >>407
ハイスクール・オブ・ザ・デッドだっけ…
あれはただのエ口漫画だと思ってる マルチしてる人、サーバー参加する側ってラグい?
軽減出来ないかな よる何もすることないときは、設定で10分にして
あっという間に朝にしている
時間ももったいないしね 先日ダウンロードしました
α16はもう出来ないんでしょうか?
今までps4 でやってて電気系統が使って見たかっただけなので
α16がやりたいです 一段目に有刺鉄線その上に水配置でゾンビに対してめちゃくちゃ鈍足効果あるんだが仕様? >>417
ライブラリの7dtdを右クリックしてプロパティからベータのタブに行ってa16を選べば良いよ
でもa17でも電気関係使えるし普通にa17やればいいのでは? >>417
steamのライブラリから「7days to die」の上で右クリック
プロパティを選択して
出てくるウインドウからベータを選択
参加希望のベータの中からalpha10.4を選択
それで見たこともない7dtdが始まるから生き残れ 夜やる事ないって正気か
アイテムの整理やスキルの確認、売買アイテムの作成、MAPの確認、遠征先なら家の中解体して素材集め
時間がいくらあっても足りないよ(ブラック会社の社畜) >>421
>>422
素早い回答ありがとうございます
まずはキーボード操作とマウスの視点移動に慣れなくてはと思い
システムの同じα16で慣れたいと思いました
マッタリ建築や地下掘りしたいとおもいます まったりやりたいって言ってるんだしα16が無難だろ >>415
鯖強度の問題とPCスペックの問題は分けて考えろ
シングルでヌルヌル動くなら後は鯖次第だから軽減のしようがない
鯖強くても人数増えたら結局ラグは出るが、エラー対応とかが早いのが強み
過疎鯖は鯖が弱くてエラー対応が遅いことが多い
結局人多い鯖選ぶのが無難だが、鯖ルールとかめんどくさい古参とかには注意しとけ 走ってる絵面はシュバってくる図そのものって感じはする 貞子を意図的に利用しないプレイだと貞子はご褒美でいつ来てくれても愛しい レベル上げると何でもかんでも光って走り出してまったり出来ないからな。
難易度とかでなくドーンオブザデッド見たときみたいに違和感があるんだよな、走るゾンビって。
別にゾンビじゃなくてもなんかグロくて二足歩行のクリーチャーなら何でもいいじゃん、みたいな。
設定で光りし者どもも走らないように出来るようになったのは良いことだ。 >>433
そんなあなたに「28日後」をオススメしてみる
走るゾンビに違和感が無くなるかもしれない 歩くゾンビが怖いのは物量に加えて都市部で逃げ場があまりない場所でオワタ式って所だからな
7dtdはちょっと経路が違うというか、実際クリーチャーでもいいわ マツコやアロハデブゾンビが軽やかにジャンプするの違和感ある 走るのは良いけどしっかり経路測って襲撃してくんのは違和感有るなあ、ゾンビにしちゃ知的過ぎないか スカ便 ゾンビ歩き 1日最長
で、極力レベル上げずに
夜はちゃんと寝るのスローライフやってる
全然ステージ進まんわ そもそもどのゾンビも自分の身長くらいジャンプするしな
どんな筋力してんねん 変に賢くなりすぎ感はある
ゾンビなんだからもっと馬鹿でいい
せっかく置いたスパイクを華麗なステップで避けながら進むのはイラッとくる >>439
そらゲームだからな
ただの馬鹿なゾンビで石の拠点も壊せないようなのが普通のゾンビだけどつまらないでしょ いまの賢いタイプと昔ながらのゾンビが混じると面白いかも ゾンビに知性いらない派だなぁ
バイオとか銃もちはじめたし >>429
詳しくありがとうございます。
フレンドと2人でマルチなのですが、自分建てる側、相手参加で相手だけラグいようです。
自分はシングル、マルチ共にラグはありません。 放射性ゾンビって何故緑色なんだろうな、放射能ならチェレンコフ光の青色じゃないのか >>448
生物発光は大体あんな色だからかね。ホタルの発光色とそっくりだ 7日目のホードで死んだからリスポーン選択画面で朝まで待とうとしたらランダムリスポーンした上にベッドが無くなってるんだけどなんで… エレベーター出来なくなってる?
遂に対策されたんか…残念だ
マルチだけかな >>451
普通にゾンさんにベッドが壊されたとか拠点壊れて崩落した上にベッドがあったとかでしょ >>451
ゾンビにでもベッド壊されたんじゃないの? >>442
罠ってより壁って認識するみたいね
それが災いして高さ1ブロックで迷路ができちゃうんだけど
走って後ろ向いて設置したスパイクを華麗にかわす猪さんパネェ
きっと御事主の部下じゃない まぁ罠が罠として機能してないのは問題だとは思うがな ウッドスパイクは地面に溝掘っておいておくもんだからな >>451
ベッド置いたままなのに
ベッドマークだけ消えるバグがあるよ >>448
Z Nationでも緑だったなぁ
>>434
走るゾンビはバタリアンからじゃないかなぁ >>459
そのバグみたい、アイコンは消えてたけど元の位置に戻ったらベッドはあった >>434
続編の「28週後…」もええぞ!ええぞ! ハッチ式エレベーターを採掘でしか使ってなかったけど建物の屋上を拠点にしてる時に使うと死ぬほど便利だなこれ
干し草ブロック用意しとけば降りるのも楽だし 斧で箱を開けているとき
最後の1回が多くなっちゃう時がある
で、中身がドラム缶で死んだ
今までで2番目に悲しい死に方
1番目は最初の場所に犬がいて開始10秒で死んだ時
3番目は資源石と間違えて熊のお尻を叩いて怒らせた時だな 資源岩と熊のケツを間違えたことはあるけどさすがに叩く前に気付いたぞ なんか家からでてるものをなんだろうってぶっ叩いて猪の尻で殺された初プレイのあの日 このゲームで they are billions するとプレイヤーキャラクターの前に実行環境を殺しちゃうからね >>462
28日後は途中までの牧歌的な旅路や後半主人公の覚醒っぷりが面白いギャグエンタメ映画だったが
28週後はちょっとなー… エアドロップから一気にビーカーが2個出たんでloot変わったのかとxml比較したけど何にも変わってなーい
7時間目でクエストでも1個入手しているから初期ほどレアアイテムではなくなっているのか? >>460
バタリアンはもはやゾンビとは思えない強さだよな、耐久力知力戦闘力繁殖力全てにおいて隙がない究極の生物?www
でも最初の標本みたいな死体の元気の良さには衝撃うけたしギャグ入ってる割には怖かった。
>434
28日後はあんまゾンビ映画って気がしなかったな、
ゾンビ映画ならラストはやはり救助の飛行機が空港に着いたら感染者の大群が全力ダッシュでお出迎えする位してほしかったな。 NPCいればいいのに プレイヤーと同じようにスカベンジしてるNPC >>464
ボタン押しっぱなしだと最後1回多くなる、箱の外側を壊す時は手動でカチカチやったほうが良い Grandpa’s Awesome Sauce is too awesome
おじいちゃんソースはやっぱりナーフだな
どんくらい下がったか知らんけど >>471
主人公一家がとんだ自己中だったからな
救いようがない >>460
原発ゾンビの方か
核爆発で死んだ方はフェラル化個体ってとこか 断崖絶壁の道路と水・電気を大切にする街並みは直りましたか・・・? がっこうぐらしのゾンビみたいにのろまで強くないけど
やたら数が出てきて音でさらに寄ってくるみたいなのでいいんだけどな
走って執拗に追いかけて賢く罠回避はなんか違うって思っちゃう >>484
数多くすると処理しきれないっていう事情がありそう スーパーコーンのPERK取ったけど
これって種を作れるようになるだけでスーパーコーン自体は自力で入手しなきゃいけないのか・・・
てっきり通常コーンから作れるのかと >>484
素手でブロックを人間より早く破壊し近距離で銃弾を喰らっても余裕で耐え
永久に走り続けられるスタミナを持ち、音や熱源を遠くから感知する上に
人より劣るものの経路を理解したり物置や天井裏で待ち伏せたりする知能を持つ
これもう、殺されたサバイバーが次々とゾンビ化していると考えるしかないな >>457
あれもロープだけ真っ先に壊す変な賢さがあるなw 俺はプレイヤー側こそ異端の存在だと思ってるけどな、睡眠一切無しでも平気&何度でも甦る化け物。ゾンビ共よりおかしい >>486
固定マップなら手に入るが、ランダムだと取れる建物が存在しないケースがあるんだよな レベルあがったサバイバーをゾンビ化したらフェラルワイトなんて目じゃないくらいやばい代物ができそう ゾンビライダーが世紀末バイクでやってきてショットガンをぶっ放して行くのか・・・ 序盤の焼森はほんとに優秀だね
鳥の巣は見つけやすいし、ノーリスクでシンクが漁れる崩壊小屋が沢山ある
燃えゾンビの耐久力は低めだし、視界とゾン熊さえ注意すればスタートにぴったりだと思った アンデッドに回復は逆にダメージ受けるんじゃぁ・・・
いや、ダメージを負ったゾンビは主人公に経験値を与えない為に服毒自殺を図るんだな この世界は神聖な魔法で回復するわけじゃないから大丈夫だろう 燃えゾンビうるさいからクリアリングが楽でいい
倒した後もしばらくうるさいのが難点だけど 17.1になってロードすると一日目からになるけどワイプ推奨ってこと? 今のゾンビは賢いだけじゃなくて壁向こうの見えないはずの経路やブロックの耐久まで計算してくるから超センサー持ち トレーダーとルート復活とINTのクラフト品質上昇を無くすと探索の楽しさが増しちまうんだ! レベルかステージ依存でアイテムのルートテーブル変わってるよねこれ
内部参照したわけじゃないけど ルートテーブルが不連続に切り替わることはない
ゲームステージ+ルートボーナスの増加に比例して一部のアイテムの確率が上がる程度
品質も良くなる >>490
材料さえあればakもmp5も車も作れちゃうからな
modの様にこの辺りは設計図位要求していいと思った 5.6回目のホード終わったらまた最初からやり直したりしてるけど、おまいら何日くらいまで続けてるの?
そろそろ序盤の調整コロコロ変えるより終盤の追加要素増やしてくれないかね >>505
なにがお望みなんだ?
わざわざ扉壊さなくていいし資源の宝庫じゃないか
順路があるから迷わなくていいしね
布、プラッチック、建築資材とかが山ほど手に入るから序盤は民家漁りまくってるぞ
旧民家は漁るとこ少ないし鉄扉壊さなきゃ行けないから敬遠しがち
プレイスタイルによるけど最終的にMOD集めがメインになるだろうから探索ばっかしてる
ルート上げてくと弾も手に入るから買う必要もない
探索2日、3日にトレーダー周りが作業ルーチンになってる >>509
そこまでやったら建築メインになるんじゃないか
まだ大規模建築してないわ
その前にMOD集めたいし
俺は最近固定MAPでやってるから観光しながら探索してる
あと50時間くらいはかかりそうだ >>509
大分馴れたからクラフト縛りの死んだらお終いでやってるよ
何と4x4のパーツまでルートできちゃうんだなこれがw
クラフト縛りだから作れないけど >>511
久々にやったけど固定ええよね
ランダムの生成クソすぎて、森なし電波塔ジャンクヤード給水施設祭りでうんざりだったから
風光明媚な地形とバリエーション多いPOIに癒やされてるわ
一度、北の雪山の頂に救援物資落とされてめっちゃ苦労はしたがw デバッグモード?でレベル調整とかできる?
ワールド変えたいがレベル1からはしんどい >>515
レベルにもよるけど1日目からフェラルや放射能が出るのを覚悟するんだぞ
しかしゲームステージ上限はプレイヤーレベル×2じゃなくて日数×2にすべきだよなぁ
大抵の人は レベル>日数 になるだろうし
ウィルスだか細菌だかが時間経過で変異を起こしてフェラル化って感じのフレーバーにもなるし なんか石から出る未加工の鉄をインベントリでスクラップしたら普通に鉄になるんだけどこれってバグ? >>518
そんなことないよ
ただしそれでやると損してることになる
フォージで溶かした方がお得だったはず マジか仕様なのかこれ !
未加工のやつって溶かさないと鉄に加工出来んと思ってたけど
なしでも出来るのね〜これなら開始から鉄棒もってうろうろ出来るな ってか初日に真っ先に意識するのってクエ、夜への備え、鍋、鉄棒作りの鉄集めだと思うぞ 疑問に思わなかったけど鉄鉱石を生身の体でスクラップにできるというのも超人過ぎだな グラップラー刃牙みたいに「ムンッ!」とかやってるんだと思う>< 草からベッドロールでまず驚かないのが訓練されたサバイバー そんな事言ったら大半のクラフトで驚かないといけないじゃないか 久しぶりに復帰したけど男の喘ぎ声で耳が壊死しそう。
ハァハァ…ンッ/// っとか聞きたくないのに設定すらできない。
これはxmlに手を出すしかないんですかね? ゾンビーフ、謎骨、脂、ペンキでスパム缶作る方がまだ納得できる世界 ゾンビの速度walkにしてなれてくるとそれが常識みたいな感覚になって、
カラスとか犬がでてくると「空気読めよ」とか思ってしまうw
でもこいつらまで速度低価したらヌルすぎてさすがにクソゲーになるか 四駆のタイヤとジャイロのタイヤが一個で同等なのが納得出来ん
1個分だろあれ 見た目がオフロードカーっぽいのにオフロード走るとすぐぶっ壊れるのは笑うしかない >>531
リペアキットだぞ
置いた自転車にE長押しから修理 >>532
素人のお手製で数mの段差とかガレキの山をガッコンガッコン走ってたら壊れますわ >>525
古い海外小説だと物置の干し草をベッドにする下りがあるからわりと納得してたけど
生草でやったらダニ被害がとんでもないだろうな
まあこのキャラ発熱量パない感じがするから瞬時に渇くだろう >>521
初日に鉄棍棒売れるのがデカイ品質ベターバーター上げも忘れずに
前バージョンまでの食糧難はこれで楽になった >>541
ワイプしないとHP1の木やサボテン、鉄製サボテンとか生まれる可能性がある マジかぁ・・・最高のマップだったんだけどな。同じフィールド名で同じマップになるかな? 耐久1の木ってやっぱワイプしてない勢だよな
こっちそんなのないから変だなとは思ってたが パッチノートに特に何も書いてない時はワイプするべき
ワイプしなくていい時はワイプしなくていいと書いてある >>543
基本的にマップ生成に関与したアプデではないはずだし、同じ名前なら同じになるんじゃね 昔はベッドロールの材料が布だったからサバイバーはまず綿花探すところから始めなきゃいけなかったんだよなあ
個人的には今みたいに草でお手軽に作れるようにするくらいなら
初期装備品にベッドロール追加すればいいのにとは思う >>543
一度生成されたワールドはセーブされているからセーブデータ消してもニューゲームで同じワールド選択できるよ
seedで打った文字がワールド名にならないのはクッソ仕様と思うなー
思い付きで打ったseedなんか覚えてられないって むしろベッドロールは邪魔だから初日クエから消してほしいかも
一日行動するのに邪魔だからクエ終わったらすぐ解体してるわ >>543
その最高のマップとやらのシード値を教えるのだ >>549
それだと気軽に砂漠や雪国に行けなくなるのがなぁ
まあどこまでリアルにやるかだと松明とかも時間制限付いちゃうからこのくらいが丁度いいけどね
7dtdやってフォレストやると気軽さが違う >>550
それだとワイプにならないのでは
あくまでもワイプしないで同じマップという質問でしょ ベッドロール作って石斧作って草服作って着て・・・って毎回やるの面倒だから
ベッド作ったらトレーダー探索クエに飛ぶようにしてある
MODスレにも同様のMODがアップされてたはず クエのTierってクエこなしてれば上がるん?クエ放棄したり失敗しても大丈夫かな ブロック耐久25%にして固定マップしてたら、橋の入り口の斜めブロックがぶっ壊れて、危うくバイクが川に落ちるところだった
近くに止めたら穴に落ちてサクサクサクサクと地面を破壊しながら沈んでいくし
乗り物の地形ダメージは予想できんわ 拠点前で降りた瞬間にマルチのラグでぶっ飛んでいって
鉄筋コンクリの壁完全に粉砕したことあるぞ >>552
PREFABEDITORだな。
勝手に入ったシード名だけど、初期トレーダーの斜め前に別のトレーダーがあって、徒歩1〜2分程度の雪山にもトレーダーがある上に焼け森・雪山・砂漠・森が滅茶苦茶近い好条件や。捨てられんよ Land Claim Blockのコストが石5個になって耐久6000のブロックが手軽に作れる 17.1安定板ってB9表示のまま? アプデできてないのかなぁ? >>564
自分のは【alpha17.1】表記になってるぞ >>565
自分のはalpha17.1(B9)のままなんだよ。
ベータ版設定外して最新版にするってしたのにアプデ始まらないし >>568
プロパティのとこで17.1stable選んでる?
β表記は消えてるよ え、ベータの所から選ぶの?
アプデ来たから参加しないに変えてたけど バイクで坂道下る時にクルンってなるウゼーーーーーー!! 【ベータに参加しない】 だと自動で最新の stable 選んでくれてると思ってたんだけど違うん? ゲーム起動して右上のバージョンがalpha17.1(B9)のままなんだよね
ベータに参加しないと、アプデでこのゲームを常に最新版にするってやってるんだけど ハム缶作れるようになるにはマスターシェフパークあげればいいのかこれ?
どう考えても錬金術してるけど 大体筋肉が解決してくれる
素手で岩が割れるのも素手で熊を倒せるのも
明らかにアウトな食べ物を食べてもおなか壊さないのも全部筋肉 俺もベータ外してもタイトル画面のb9はついたままだな
普通に17.1安定版のサーバーは入れてるし
アプデ内容は反映されてるし何も影響ないけど 正直缶詰はもうちょい利用価値を上げて欲しいものだがな
料理に使えるのはいいとしてそれ以外とか無駄に種類があって嵩張るし食中毒の危険もある糞アイテムなんだけど ベータ版でB9遊んでた人はb9が取れんとかじゃね? マジかぁ消えないのかよ。アプデできたのか心配になるよ ここ見りゃ大体わかるよ
https://steamdb.info/app/251570/history/
17.1B9で問題なさそうだったからそのままリリースしただけ 成程。消えないのはアプデ出来てない訳じゃないのか。 所でワイプする場合ってワールド名が同じならシード値が違っても同じマップになるの?
シード値だけ確認方法が分からないんだけど >>577
食べ物が腐るシステムやりたいか
瓶に入ってるはずのシチューが腐るんだぞ >>583
周りを落として缶詰の価値を相対的にあげるんじゃなくて単純に上げて欲しいんだよ
単純に食中毒0%にしてもうちょいヘルスかスタミナ効果あげるとかさ てかワイプしてないと足音バグるっぽい?ゾンビがアスファルトの上歩いてるのに足音まるでしないぞ >>585
元から足音しない場合があるからそれは分からないぞ・・・ こっちはワイプしなくても特に問題ないな。やっぱり好マップ引いてるしこのままで良いか
シード値も思い出せないしね >>563
2個目置くと先に置いたやつが耐久1になるとかじゃなかったか >>585
17.0→17.1なら一度死なないと一部パークが機能しなくなる
b8→b9なら一部経験値取得不可になる場合がある
共通で鉄筋サボテンや鉄筋ツリーが出現したりHP1のサボテンや木や車が出現する HDHQの方かバニラの方か分らんけど雪原の木減ったかね
ワイプ前は前方が見えないくらい生い茂ってたけど ワイプ必須→ワイプする
ワイプ推奨→ワイプする
情報がない→ワイプする
ワイプ不要→ワイプする
これで問題ない 17から抜ける床でもないのに2階のゾンビがよく天井から降ってくるなと思ったらブロック殴り壊して自分から落ちてくるようになってんのか
なんか賢過ぎてゾンビっぽくねぇなぁ ゾンビをアホにするmodないのかな
その代わり超怪力でいい 17.1stableってランダムマップ生成は直ってる?バグってる? あれエイムって前から右クリックするごとに切り替えだっけ?押しっぱの間だと思ってたけど。
ワンクリックして切り替えないとリロードできないのが地味に面倒 地形険しくしたいのは分かるけど、90度の道路は無いんじゃない?毎回笑うわ。手抜き工事のレベル超えてるだろ modの設計図のティア2や3の制作スキルってイヤッホーサイレンスでええんか? せやな
tierに応じたスキル数取ってれば作れるよ でもmodはティア3までしかないけどスキルはLV5まであるよな?スキル欄にはティア5まで作れそうな事書いてるが未実装要素って事かい? >>596
長押し→離すとエイム解除
チョイ押し→トグル方式
少なくともa16からはそれだったはず >>326
80mしか離れてない2件のファミマを思い出す >>603
うちの近所の交差点に斜向かいにローソンあったなぁ
今ぐーぐるまっぷみたらどっちも無くなってるっぽいけど BEAR DENの裏の部屋にゾンビがぎっしり詰まってるカゴみたいのがあるけど
これってつまりそういうことなのかな >>603
ガソリンスタンドなんて並んでいるとこあったぞ
しかも日石と三菱だった
ENEOSになったときどうなったんだろうか アップデート後ろくにやってないけど
調整とバグ取りはいい感じになってきた? どのアップデート後かしらんがどっちもそこそこじゃないかな
経験値とか食事周りも最初に比べたらだいぶマシになったし致命的なバグが頻発することもなさそうだし
まあランダムマップはまだ不便そうだけど 探索ついでに家を壊す癖がなおらないせいで
クエストがなかなか進まない件 梯子や格子壁を天井に水平に張り付けるとつかまれるの初めて知った
あんまり使い道ないかもしれんが バグてベルトのアイテムが使えなくなるのは非常に困る
緑バイカー数体襲って来た時などヤバイ状況時に
薬が使えない、リュックにも戻せないで建物の
屋上で死んだ時のイライラ感はハンパない
なんか対処方法ありますか? ドロップするかスクラップ即キャンセルで解除できるって何回か出てるはずだが >>616
それは知っているのだけど緊急事態には無理です とりあえず地下で死ぬとめんどいことになるからあらかじめ確認しておけば?
ベルトに張り付くバグ以外に使えなくなるバグってあるのか 俺もあるなーツールベルトの選択変えても相変わらず同じ火器持ったままで、ドロップも解体も叶わないケースを何度か体験してる
試行錯誤の結果、インベントリ開いて他のアイテム選んで装備を選んでようやく外せた なんなんだろうねこのツールベルトひっつきバグ
a16以前では見かけたことのないタイプのバグのような気がする ベルト貼り付きはキーボードショートカットのドロップキーを使って落とせば解除できるよ
酸ボトルもったいないんだけど既存の乗り物解体したらタイヤ出たりしないかな いつのまにかアプデされてたのか、タイヤ拾って気がついたわ… 勝手にアプデするのやめてほしい
設置する時のブロックがグラフィック消えるようになって気づいた
またスノウベリーの実から種作れるようにしたり、殴っても地面に残る設定書かないと
あといつの間にか蛍光灯なくなってるんだな クソショボい電球しかない スパナで解体するときのカァンカァン音だけ静かにするMODないかなあw 酸ってタイヤ以外に使ったっけ
タイヤ分確保出来たらいいんじゃないの? このゲーム、クリアリングの意味ある?なんか後ろのすぐ近くに敵がリスポーンしてる気がしてしょうがないんだが >>627
意味なくはない。確かに後沸きはしてるけど、やらないよりはだいぶマシ 後ろから湧いてもいいけど、せめてウォォォォ とか声ぐらい出せやとか思う
黙ってリスポーンして黙って攻撃してきて気づくのがダメージ受けてようやくってなんだよそれ ん?最新バージョンならベルト張り付きバグ直ってない?
たまたまか? リリースノート確認してきたけどやっぱり修正されてるリリースノートもあんま信用ならんけど
Toolbelt items being stuck after use.
自分も前まではしょっちゅう貼り付いてたけど今は1回も発生してない ベルトから移動できないアレ、バグだったのか
敵が近くにいる場合は一部のアイテムは移動できないとかそんな感じの仕様なんだと勝手に思ってた >>630
おぉそうなんか
極力LV上げたくない派だから知らなんだサンクス
ベルト張り付きは最近症状出てないから治ってると思う 直っていると思ったが、まだなる人もいるんだな
後ろ沸きもない気がする
どっちも最新版をワイプしてからやっていてもあるのかなぁ クエスト対象の建物に対して開始前の探索ってやってる?
Tiar1程度なら2周でもサクッと終わるけど、
Tiar2あたりから既に床崩壊、多階層の建物が多くなって時間かかってるわ
屋根裏・屋上or地下に直行で美味しいとこだけ漁ってるのかな ほとんどの場合は上の階の穴が開いてる壁とか屋上から落ちてきてるのを後ろ湧きしてると勘違いしてるだけでしょ
一度建物内部に入って音立ててから外に出て様子見てみれば? 張り付くバグもう無いけどな
穴掘りミッションで掘ってるとスケスケになってバレバレになって甘えが出るバグも問題 >>637
fetchなら探索することも多いな
倒したらゾンビ復活しないし隠しチェストの下見しとけばすぐ見つかるしでね
clearは報酬チェストが屋上とかなら回収するけど地下なら回収しない
とにかく回数こなしてクエストtier上げたいと思ってるし時間かけたくないからね 昨日貼り付き使用不可くらったけど、今日修正入ったの? 後ろ湧きじゃなくて、人間よりゾンビの方が建物の抜け道詳しいってだけやで 16時代の理不尽な真後ろ再湧きはないけど距離離れたランダムスポーンはあるとかじゃなかった
家出たら車の中に埋まったゾンビ見たことあるし 以前あった張り付きは起きないけど前より質が悪いのが起きる
再現できてないけどツールベルトの切り替えも捨てることも分解もできなくなる 地下に水たまりのある民家でお宝が水たまりの部屋の段差に犬1匹いるの知ってたからウッドフレーム置いて登ろうとしたらウッドフレーム置いた瞬間ゾンビが湧き出た
いままでで一番びびった もう緑ゾンビばっかりでめんどくせぇ
DEVアイテム使うしかない >>646
犬なんていたのかw
今のプレイで水溜まりの奥の部屋に使えるワークベンチあったから、その家改造して拠点に使ってたけど、見てみよう。 スレハン極めて緑ゾンビの集団も安定して処理できるようになってきた
一回でも転ばせればハメ殺せるしパワアタでまとめてなぎ倒せるのも強い >>640
17.1b8ちょっとやってみたけどfetchでもゾンビが復活して驚いた 貞子が貞子よんでゾンビ祭りになるのは仕様なんやろか、修正される様子は無いし
ホードよりゾンビ多いし経験値稼ぎ過ぎるけどええんやろか a14からの復帰勢なんですが序盤におすすめなスキル振りってありますかね?
あと序盤の目ざすべき目標って自転車作成ですかね?
昔に比べてやれる事が増えすぎてどういう流れで進めていいのかわからんです・・・ >>658
レベル上げすぎると探索辛くなるから最良の策とは言えない
しっかり装備揃えてから探索でもいいけど、序盤はゾンビ弱いから探索も捗る 自分もレベル100超えあたりで緑ゾンビ軍団に蹂躙されてうんざりしたので、今度は
極力レベルを上げないプレイに挑戦している。極力不殺、トレーダー利用せず。それでも
レベルが上がってしまうなあ。まあ、必死でレベルを上げてたときよりは、遥かに楽だけど。 ホードでもないのに床殴って下の階に降りてくるゾンビって前からいたっけ
吹き抜けの2階から1階にいる俺見つけてそうやって降りてきたんやけど >> 662
ゾンビの上下移動はちょっとバカなところがあって、階段などのルートがあるのに床を叩いて降りてこようとしたりする
17の当初から割と見かける光景だと思う
しかし復帰勢のためにもWiki更新されないかなーって期待してるんだが別ゲー過ぎて何から手を付けていいか分からんね 17ずっとやってるから今や16.4の記憶も曖昧になってきてるしなぁ... wiki左上らへんにちょっとずつ更新されてるぞスキルシステムとか >>656
clear and fetchと間違えた可能性もあるので今確fetch受けて確かめてきたけど復活してるね
ただ最新版b9はやってないのでスマン ハイパフォーマンスランニングシューズなるものを手に入れたんだがこれは一体・・・・ 地下で採掘してるプレイヤーを襲えるように
下にいる場合はルート検索よりその場で下に掘るみたいな挙動なのかもね
階段すらまともに下りずに壊して下に降りようとする事も多々ある >>666
走るときのスタミナ消費が少なくなる
乗り物がない序盤だとかなり当たりだね wikiは17.0の内容だからスキル取得可能レベルが若干変わってる >>668
もう世紀末バイクの時代突入済み・・・ともあれさんくす >>659
最初はBetter Barter上げてる ここのところ高速レベル上げ派が鳴りを潜め、代わりにレベルを積極的に上げない派が多くなったな
積極的にレベル上げても特にメリット無いのは以前のバージョンでもそうだったが 既存の橋を防衛拠点に活用しようと頑張ってたんだけど、ブロックの挙動がおかしい。
くっつくはずのブロックがポロポロ落ちたり、ちょっとした弾みで半壊したり。
それで二回ホード失敗したから諦めりゃいいんだけど。
これってバグなのか、それともそもそも橋って支柱無しで長い距離渡してるから上にモノ建てるときくっつく力に限界があるのか、分かる人います? 敵のレベル上がってもホードや広い場所に発光やらフェラル沸くならいいんだけどそこらじゅうに沸き始めるのがねぇ
倒したところで少し経験値多いくらいだし バイク解放までは早く上げたいけどそれ以降は無理に上げないな 以前なら地下にこもるという妥協点があったんだけど
17からは、ただ辛くなるだけだしなぁ… 個人的には程よい難易度になるから気にせずレベル上げちゃう
硬過ぎず柔らか過ぎず全部が全部常走でもなく調度いい >>672
a16は生存日数の影響が大きく進行もレベルの割には遅めだったので
レベル200にしても生存日数が進行してなければ大したゾンビが出なかった。
a17はレベルがほぼ直にステージになって進行も早いので
レベルアップによるゾンビのパワーアップの影響がおおきくなり、
レベル上げのデメリットが目立つようになったからだろう。 緑が沸くレベルになってそろそろ銃でないと対処できなくなってきた、みんなはどの銃器のレベル上げてる? 鉄棍棒金策したら次何したらいいんだろう
引き続き金策しようにも売るものがなぁ
トレーダー拠点から最寄の民家が遠すぎてクエスト受けるのがダルすぎる 鉄こん棒で食料を確保しつつクエスト受注して小銭を稼ぎながら
鉄ツール作成までレベルを上げる感じかなぁ
銃をリペアキットで修理して売るのも品質によっちゃ割に合わないよね 個人的には弓上げてるけど自動銃あたりがいいんじゃないか 単発式のハンティングライフルの方が
ゾンビ映画っぽくて個人的には好きだけどな >>673
7DTDの建築の対加重の計算を学んだ方が良いかも。下とか地下に空洞があるとくっつかないよ。 バイクで登れるスロープブロックで良いのがないランプだと削るわ減速するわで a17のおすすめMODある?
弓矢をボルトに変えられるMODは良かった。 低ランクのうちはいいけど後半のクエストとか下見必須だわ
床抜け罠があったり狭い空間の天井裏にゾンビびっしりとかあるし
素の状態でさえ死ぬのにクエスト補正で湧きがえげつないものになると初見ではさらに死ねる 草の板ポリをみて十字ではなくX状態で殴るのがベテランの草刈りプレイヤー Dead eyeとか面白いんだけど後半の相手はほぼ走るから狙いが定めづらいんだよね
しかも堅いので1ショットキルも難しいしその恩恵に預かれるような状況では火力アップも意味ないし せめてマークスマンライフル以上をmodで最大強化すれば
全敵HSでワンキル出来るとかだったら日の目を見たかもしれないけど
現状完全に死にスキルだよなー そもそもマークスマンもハンティングも威力低すぎてAKでええやんってなる >>696
そこら辺は本当に死んでるよなあ。そもそもスキル発動条件からして他のスキルと比べて厳し過ぎでしょw 16ではハンティングは逃げてうっとうしい鹿狩りに使ってたけど
17は弓で一撃で不要だし
序盤からスクラップか店に売るかって感じ 栽培して気がついたけど、なんでユッカだけつねに同じ面こっちに向ける設定になってんだろ。 クロスボウの挙動は早めに何とかして欲しいな
炸裂矢とかダイナマイト系の威力も調整して欲しいよ 最近買ったんだけどこれ自分のワールド作って参加してもらう形なんだね
見知らぬ人とわいわい物資とか渡し合うもんだと思ってたけど独自で建てるしかないのか
しかも難しそうでよくわからん 先ず、クリエイティブモードでスキル周りとか
クラフト、武器の特性を掴んでから徐々に
ソロプレイに慣れていった方がいいと思うよ
いきなりマルチに飛び込むと色々と大変だろうから そだてた自分のキャラ、所持品で他人のワールド遊びいきたい マルチとか資源取りつくされてそうだから、いつもソロだわ.. ソロしか基本やらないけど今のマルチの仕様ってどうなの?
昔やった時にINしてる人が多いとゾンビの沸きが分散されるのか
全くゾンビ出てこなくて緊張感皆無すぎてアレだった記憶が・・・・ クロスボウ爆発ボルトは経験値入らない
パイプボムは弱すぎ&経験値入らない
ロケランは威力低い
マークスマン&ハンティングは威力低いし殲滅に時間かかる
で、効率考えると結局ホードはAKと火炎瓶って固定されがちなのが残念だよなあ
トラップも出来ればたくさん使いたいんだけどメンテナンスのコスト考えるとなかなか手が出ない... >>700
modでクロスボウの強化矢使えるようにするとクロスボウが光るで 貞子はリログで消えるし優しい
固定MAPの砂漠にトレーダーっている?
全然見つからん ショットガンはmod満載&スキル上げてくとかなり輝くね
弾の生産性も良好。トレーダークエで出版社ビル出るようになると紙の心配無くなるのホントありがたいね >>711
固定マップは16.4とほぼ変わってないからWikiのマップページ見ると良いよ >>713-714
サンクス
大体わかったけどそこら辺探したけど見逃してたかな
危うく無駄な時間を過ごすトコだった
やっと砂漠で住める装備になったから移住したけど、見た事ない建物ばっかで楽しみだぜ トラップもログスパイク系が無くなったせいで
むしろ選択肢が減ってしまったしな
アイアンスパイクを量産するのも結構キツいし グレースちゃんの正体におったまげた…他にもこういうやつおるのかな楽しみ
てっきりクマかと思ってた
スーパーコーンも入手してやったぜ まだ種作れないけど… へー!
なんでコーンと豚生産所併設されてるんだろうなあとか
中で飼料にされてるらしき死体(コーン用?豚用?)や
グレースちゃんに殺されたらしき死体の山とか
7daysは当時の状況をあれこれ想像できる風景が楽しい >>703
あいつが来てから建物がクソミドリ沸くようになったと恨まれるわけですな 洋館にモーテルが併設されていてモーテルから探索すると実は、、、
みたいなのは気合を感じた
クエストのteir3以降の対象になるpoiからナラティブ感強い建物が多くて良い 一見民家のだけど
地下でヤバイマッシュルーム栽培工場になってるメキシコ感ある建物好き >>721
そうそう
途中でグレースって書いてるでっかい檻があったので
多分あれがグレースちゃんかなと 確かxml上ではbossGraceとかそんな名前が割り当てられてたはず
察しの通り 玄関にスクールバスが止まってる幼稚園?
2階にバリケードで立て籠もった形跡があって凹む
子供ゾンビが許されるなら奥からゾロゾロ出てきてたんだろうな バリケードとかあったり死体袋とか並んでる野戦病院的なのとかいいよね >>728
いっぱい肉貰える
この施設だけで肉300くらい貰えてテンション上がったw >>731
肉だけか、モンハンみたいに特有のものがあればいいのになw
グレースの大角みたいなw 洋館っていうと滅多に生成されないけど地下にエレベーター繋がってるやつ大好き。明らかに某ゾンビゲーの初代オマージュなのがわかって面白い boss接頭辞の敵性エンティティが揃ってきたらボスルートバッグにユニークアイテムが入ってる、くらいはありそう
現状エンドゲームでの探索の動機づけが弱いし 銃弾に圧倒的な耐性持ってて、火炎瓶かなんかで燃やすと倒れてコア的なのが露出→そこを近接武器で殴ると大ダメージ
みたいなボスキャラ出すか。ゼ◯ダっぽいとかいうツッコミは無しな! 世界観的にでっかいモンスターをいっぱい出してもなんか違う気がするんだよなぁ 探索はかなり面白くなった、ユーザー作成の建物採用とかしてんだろうか
後はユニークな建物がかならず1つは世界生成時に作られるとかバイオームがもう少しまともになれば・・・ wiki見直したら浄水場ってα16であったんか
1000時間はやったけど見た事なかったわ 一年ぶりぐらいに再開したけど、様変わりしすぎてて辛い。HP最大値低下治すのが包帯だって気づくまで死にまくったわ…
うろ覚えだけど、近接でもガンガン殴り倒していけたし、隠密なら隠密で暗いところなら棚だけ漁ってそっと脱出とかできたような覚えがあるけどそういうのはパーク取ってかないと無理? >>737
森林多めの荒野少な目ならなぁ
荒野上限20〜25%以下、森林は35〜40%以内って感じが理想 倒してもほぼほぼ直ぐに復活するとか、そもそも倒せないとか?(部位破壊は有りで) >>739
そういうスキルはあるけど、他取った方がいいって感じじゃない
α17からの家は順路が大体あって終点に武器やツールの箱がある場所が殆どあるからそこだけ抜くのはいいと思う
ショートカットしていく道も用意されてる
ただ序盤は服や酸とか序盤じゃ作成出来ないアイテムとか非売品があったりするから1週間くらいは普通に探索した方がいい 相方と分担してスキルを取る都合上、
知識パークをメインに取らざるを得ないので
それなりの攻撃力あるスレッジハンマーを振り回すけど
すぐ息切れして囲まれるとする死ぬ貧弱おじという変なキャラになって楽しい スレハンはスタミナ関連強化なしで振り回すにはしんどい消費量やねえ
攻撃判定が点でしかない以上外したときのリスク考えると軽く早い武器の方が安全よね >>742
ショートカットもやってみたけどゾンビがかなり耳聡くなってるね
ウッドフレームジャンプして(この時点でうめき声がしだす)二階の壁に張り付いて壁ぶち抜いて…ってやってたら穴開けた時点でゴール部屋にゾンビみっしりで結局殲滅…
という展開になってからは基本的にドアから入って出来るところまで隠密、見つかってからは手早く倒す、という方針転換。やり方が悪いんだろうけど。
手早く倒すにしても近接だとスタミナ回復待ちで時間かかるなあ、弓はスタミナ効率いいから併用してからは少し効率上がったけど。 自分もさっき、ウッドフレーム積み重ねで外壁から最上階に侵入したところ、狭いゴール部屋に
ゾンビがぎっしり入っていて、地獄を見たでござるよ。 病院探索したのにビーカーが1個も出なかった…出るときは漁れば出るし救援物資にも入ってるしで余りまくるくらいなのに。
んな処理はないだろうけど、なんかプレイ毎にルート品の出現傾向が決められてるように感じてしまう。 ショートカット特化なら階段持ち歩けばいいんじゃね? >>744
セクシャルティラノとMODでスタミナ軽減つけると通常攻撃ならスタミナ気にならなくなるぞ
今のバージョンのゾンビは落下ダメはいるのかね、入るならループ拠点高くするだけでゾンビ倒せそうな気がするが 弓から銃に移行するタイミングってどうしてる?
ショットガンとAKが便利すぎて他の銃をいちいち使う必要をあまり感じていないんだけど 紫ピストル(連射速度増加&フルオート化)の可能性を試してみようかと思ってる
一応単発威力48でSMGよりはだいぶ高く、連射速度mod積めばそれなりには連射出来てる感が出て来ると思う。 >>737
多分建物作る人専属で雇ったのと違うかな
今やcompopackの建物はブロック感が露骨で古臭くなってしまった
自前で違和感のない建物のみ導入したけど3分の1程度しかいい建物なかったぞ
あとセンスいい建物作る人が中世モッドに行ってしまって建物単体の投稿しなくなったのが痛い >>746
そもそも高レベルで複雑な建物のおたからへやって元から狭い中に10匹とか緑詰まってるイメージあるわ >>745
隠密でジャンプはやっちゃダメ
三角ウッドフレーム大活躍 フルオートmodはピストルにつけたらSMG並に連射できると思ってただけにガッカリだった >>745
壁ギリギリで登るよりちょい離して登った方がバレにくい
1匹起きると連鎖的に起きる場合あるから全部が全部成功するわけじゃないけど ジャンプってサイレンサーなし拳銃ぶっぱなしくらいだっけ α17テスト版初期のレートupは単純にRPM2倍にしててSMGとかクソ楽しかったんだけど、即修正されたの残念過ぎる 鉄棒売るのが現状のトレンドって聞いたからINT&取引ガン振りで作っては売りまくってたら
途中から買い取りしてくれなくなったけどこれって買い取り上限とかあるの? >>760見てて、連射速度とかアホみたいに上がる代わりに耐久力がごっそり減るみたいなピーキーなModがあってもいいなーって思った
こう…火力に耐えきれずに銃身が真っ赤になって熱持つみたいな >>752
ハンドガンはHS倍率高いからな
狙わないと弱い
個人的には好きだから持ってるけど、SGの安心感よ
そういやマグナムに反動軽減付けたら具合良くなった
低スキルでも基本デブでも即死だから威力半端ない
フットボーラーみたく早い奴だとどうしても弾数ない武器だと辛いのが難点 >>761
店に3スタック並んだら売れなくなる
あとフォージ前ならブランダーバスもいいぞ >>749
序盤の話なのに中盤の話にすぐ変える好きだな ピストルはホルスター装備でツールベルトと別枠で携行出来るとかあってもいいよな
現実でも携行性の高さがウリなんだし。 プレイヤー自販機ってレンタル自販機みたいに時間経過で商品売れるものなの? >>764
マジか3個しか売れねぇのかよぅ・・・
10個くらい量産しちゃったしどうすんだよコレ・・・・・ >>743
素直に銃を使うのは?相方と弾種分ければ十分弾足りると思うよ >>768
数日ごとに商品入れ替えがあるからそれまで待つのが吉 >>768,770
その頃にはクオリティ上がってるからより高く売ろうとするとやはりその10本は使えないんだよなあ
forgeに溶かしてどうぞ >>766
そういうのいいよな
滅多に使わなくてもRP的にわくわくする >>751
やっぱそうなんかね
前はピストル手に入るとそこそこ嬉しかったもんだけど >>773
序盤手に入ると嬉しいぞ
特に突然の犬とか出ても生き延びられる
ゾンビに囲まれても腰撃ち乱射でスタミナ回復の隙も作れる
予備弾持つとかさばるからお守りでLv30くらいまでは役立つ
40-50辺りで走るの多くなるから他の銃に変え始める 犬相手はピストルが一番やりやすい
荒れ地のお供にどうぞ modハメっていう拡張しやすい要素入れたんだから
武器防具の調整はしやすいと思うんだけどね
新しい強めのmodパーツ実装すればいいんだし >>771
仕方ねぇそこそこ鉄は帰ってくるし溶かすか・・・・ 鉄防具で固めると足がかなり遅くなるけど
防具の重さ軽減するMODかスキルとかない? 昔話だがノーマル難易度だと普通ゾンビは頭部をピストルで1発だったからなんか面白くて
いろんなカギ無しマルチの辺境を掃除して回ってたな 今チャリ始めて作成したんだけど超快適でいいねコレ道端の石とか踏んだだけでゴリゴリ耐久減るのは仮にも鉄製なのに
ちょっとどうなんだと思うけど・・・後これってもしかしてチャリ乗ってりゃ鞄に荷物どっさり積み込んでも移動速度の低下なしに移動できるのかね?
それならヘビーアーマー&大量の物資で重騎兵みたいに運用できてめっちゃ楽しそうなんだが >>782
その頃にはバイクに跨ってるぞ
まあ重量関係なくあの速度で走れるのはメリットだね
クリアリングしてから順路戻って漁ってチャリ乗ってエレベーターで自宅に帰れば凄い便利
マルチで車破壊禁止でも作れるからいいね >>779
Improved Fittings(0.02スタミナ回復/秒 速度+2)
Customized Fittings(0.05スタミナ回復/秒 速度+3)
の2種類かな 久しぶりのプレイだが色々変わって面白い
装備も揃ってないから、夜は息を殺して動くドキドキが良い 初プレイや大型アプデ後はまさにホラーゲーム
慣れると… 生活基盤が固まると、どうもマンネリがね
そこに行き着くまでの過程は面白いが しかし今のクエストすげーな
経験値5000もあんのか これ低レベルでもスニークが効きすぎるから夜中はしゃがみ歩きでクエスト地点に移動したほうがいいんでは それだと移動がだるい
下半身の筋力アップとかにつながるならやらなくはないけど 既出だと思うけど乗物乗ってると落下ダメージ無い?
もしかしてと思って製本所屋上から自転車乗ってトライアルズフュージョンしたけど無傷だった。帰宅が楽になって助かるわ オーガーのガソリン注ぐ音なくなった?
俺あれ好きだったんだよ バイク、思ったより早くないんだな(´・ω・`) もちろんシフトもおしてる しばらくその状態でイライラして欲しいところだが仕方ない・・・
自転車と同じようにダッシュしてみ? 以前の品質最高状態のミニバイクの速さを知っていると
ヒャッハーバイクですら物足りないというのはある
代わりにジャイロコプターが優雅に空の旅で良いよ >>790
自転車でも徒歩でもゾンビ無視で走り抜ければいいだけ
というか2.3匹なら走っても序盤から余裕だからそんな面倒なことする理由がないだろ チャリで犬を余裕で振り切れるから相当早いんだよな
ダッシュの倍くらいかな ブースターmodみたいなのあるにはあるし
そのうち実装されそう 自転車とミニバイクは速度が同じ
一番早いのはモーターバイク
ジープとモーターヘリはミニバイクと同じ
xml弄るかMOD作って速度を無理やり上げるかだな 自分は乗り物の速度には満足してるよ
・・・・なんせかなり長い事電動乗り物にもシフトが効く事を気が付かなかったからなっ!! ところで出版社とかに有る白いロール殴っても紙取れなくなったの?木材しか出ないんだけど。ワイプしてないからその影響とかか? なんか植樹もせず木々をバッサバッサ倒して、車壊して、鉄っぽい建物壊して鉄手に入れて・・をやってると
「建物とかはリスポーンしないだろうし枯渇するんだろうな(´・ω・`)」とかなる
キャラ(所持品含む)もちこしで別ワールドいけるMODとかないん? クエストで建物が再生成されるから資源は尽きないんだよなあ ! クエスト対象だけ?それともクエストならなんでもそう? とうとう自転車が消えてしまったんだが地図上のマークだけはそこにあるんだよな
これは高空に打ち上げられて引っかかってしまった系の奴か?
もうこのマークはずっと消えないのだろうか…ワイプしてまだ日が浅いしマーク鬱陶しいからワールドやり直すかなぁ… チートとかで新しい自転車だしてそれ乗り出したら古いマークは消えるとかならないの? ただまあ月明りのない夜とか何も見えんからな、特にホードの日とか
ヘッドライトか暗視ゴーグルがない状況で見知らぬ道は少し危険だわ >>809
消えたのを確認してからすぐにチートで出してみたがマークは消えなかった
出した自転車に乗って降りて更に仕舞ってみても消えなかったのでこのままっぽい
マークが鬱陶しいのでやり直す事にした
ちなみに消えた時の状況↓
自転車に乗ってたらシカ見つけたので降りて100メートル以上追いかけて
仕留めて帰ってきたら自転車消えてた ゴッドモード使って空と地下を探してみたらどうだ?
死んで落としたバックパックがそうなった時は見つからなかったけどな チートでアイテム見ると乗り物用のMODも用意されてるけど導入しても意味ない感じ 普通に乗り物にmod付けようとすると色が反応するけど取り付ける操作してもカゴに入っちゃうんだよな 火炎瓶が高所から下側に投げられないんだがバグの報告ある? 火炎瓶の当たり判定が下の方から出てるのか判定がでかいのか、下に投げようと思って投げたら自爆ってのはよくある >>817
あれ条件高所なのか
高所で下に投げようとするときによくなる 下に投げれないのはスレで前話題になってたな
俺もなった パイプも目の高さより下には投げられないな、仕様かな前からあったけ? >>814
上空一万メートル上(通常のプレーでは絶対に行けない場所)にあるとかざら >>823
afterbuner(rivertune)を使うといいかも なんだかんだ近接はスレハンに落ち着いてしまう
みんな何使ってる? オイルシェールを見つけるコツって何かある?
そろそろ拠点近辺の車も採り尽くしてしまったので燃料が心配 スレハンの唯一にして最大の欠点は
攻撃外したときに後ろのブロックがぶっ壊れること >>826
砂漠いって岩盤まで掘って適当に進めば大体当たる
丸石とかユッカが密集してるとこの下が鉱脈と言われている >>824
教えてもらってなんですが、nvidiainspectorで出来ました
ありがとうございます! 個人的にはマチェテかな、肉取りツールも兼ねてるし
マチェテの火力ですぐに仕留められない敵には銃使うから キャラクター画面がa16のショボイグラのままなのが謎。 マチェット:肉取り&攻撃
レンチ:解体&修理
で、持ち物二つ減らせるからなぁ… マチェットだとハンティングナイフより剥ぎ取り量減るよね
マチェット作れる頃には肉は別にいらんけどさ 屋内に5x5の畑を作ったんだけど、種を植えられない箇所がある。
天井があいてないとダメとかあったっけ? a17の乗り物追加が面白そうで最近始めたけど自転車とかの乗り物ってワークベンチないと作れないの? マチェーテで木も切れるしな
ちょっと欲しいくらいなら十分
斧ツルハシ代わりにスレハンでかなりポーチ余る >>834
たぶん太陽光が届いてない判定なんだろな
キノコならいけるんじゃね >>836
チャリはワクベンいらんぞ
完全に素材を手でこねこねして作る
そういや鉄パイプって精錬鉄をこねて作れる様になったんだな
本当なにもんだよ 拠点作りの参考にしたいんだけど警官自爆の具体的な範囲ってわかる? ブロックに対しては5m
エンティティに対しては6m >>842
タイヤと機械的パーツ
検索してレシピみろよ レシピみる癖付けんと何も制作出来んぞ・・・・・
警官の自爆は砂漠の砂には無効だから便利だよな >>841に一応補足
1mはブロック1辺の長さ分って認識でおk マルチ前提だが序盤FOR振りで畑プレイもいいなリジェネMAXスタン割合無効振ってたら大抵死なない
スパイク先生でダメージ十分だし 農民強いわ キングサイズベッド作りたいけど、丸いノコギリみたいなマークが表示されてるけど、なにか設備が必要ってこと? テーブルソー必要だな
前提技術がアドバンスドエンジニアリングだったか? テーブルソーは家具屋(タンス屋?)に置いてある
固定マップしかやってないからランダムマップだと生成されるかわからない >>833
量は減らないんじゃなかったっけ?
肉に対するダメージ倍率がナイフの方が高いだけで オオカミの群れと戦ったんだけど1匹だけちょっとだけ大きい奴がいて
肉ハギの時も他350でこいつだけ450とかあったからボスオオカミなのかなあー
ていうかなんでクマはゾンビ熊しかいないんだ
オオカミは元気で暮らしてるのに病気に弱すぎんかクマ 以前クラッシュ頻発で相談した者だけど
CPUを更にOCさせても変わらず、グラボのドライバ更新しても変わらず
メモリ刺し直してmemtestをクリアさせても変わらず
インストール先をHDDに変えてみても変わらず
発生状況はプレイ中、急にunityのエラー窓が出てきてゲームが落ちる感じ
https://i.imgur.com/JIZaVul.jpg
この画像はMOD入れてプレイしてるけど、再インストール直後のバニラ固定MAPでも発生する
オプション設定でグラフィックを全部最低にしても落ちる時は落ちる
スペック不足だから落ちるって事でもなさそう?
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/1/1742226629859401354/
unityの起動オプションつければなんとか平気てのもあったが、いくつか試してみて特に変わらなかった
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/1/1742231705664407778/
他にもcrashで検索すると同じ様な案件がいくつか見つかるけど、まだ解決しなさそうだからここは一旦諦め
別ゲーでもやりながらのんびり改善対応を待つ事にする >>856
生きてるのもいるの?!
他のverで生きてるのとも戦った記憶はあるけど
もはやそれがバニラなのかMODの記憶なのかがあいまいなんだよなw 低確率で森と雪山に出現するっぽいけどα17になってからまだ3回くらいしか見てないかもしれん >>854
大きいのは目が光ってる
初日に普通狼だと思って弓射かけたら酷い目を見る事がある 以前のビルドだとレベル100越えあたりでヘビスリーパーがいっぱいいる
サバイバーサイトに行くと熊3匹が出迎えてくれたけど今はどうかな 熊を見かけないのは見かけてもお尻を丸石と見間違えてる説 >>850
コットンが120、鉄鉱石が345、石炭が80で1個出来る
スキルMAXで約2000で売れる
マンション1棟で10個ちょい作れる量が取れる(α17.0で布が若干足りなくなるけど)
高品質のオーガーとかスキルMAXで1万以上で売れるから割はいいけど数売れないし、かさばる
100万とか目指すならこっちかな
スチールアーマー15個、スチールツール6個、マチェーテ3個でかなりの金は手に入るから10-20万くらいならこれでいいんじゃないか
アイアン装備ツールもそれなりに売れる >>861
ワイプせずにやっててヘビの参照先がクマになってたとかではなく?
サバイバーサイトは低ティアクエ用かと思ってだがあんな狭いところでクマ3とstay withinとかつらいわ あれ、レーションの食中毒率が0になっとる もとからだっけ? >>851
tier1とか2のクエスト受けたときに舞台になった家の屋内にあったよ そろそろ防具の種類を増やして欲しいわ
バイクの速度が上がるライダーヘルメット&スーツ
殴られると反撃ダメージを返す世紀末トゲアーマー
火炎ダメージ軽減の消防服
こんな感じな面白い装備が欲しい 火炎ダメージ軽減についてはスチールアーマーが高いよな
あれ来てると誤爆してもそんなに痛くないわ >>858
MOD無しでやってるが森で稀に遭遇する 昨日からまたやりはじめたけどさ
今ってワイプ必須のアプデは頻繁にくる? そういやハズマット装備ってあるんだな
ハズマットおじさんからズボンもらったわ
スタベを長い事やってたから愛着湧いてるわ
全部揃えるのにどんくらい時間かかるんだろ >>857
メインメモリを減らしてみてはどう?
自分の場合、8Gを超えるとGPUに負荷の高いゲームをしていると落ちてた。
メモリを交換してもダメだった。
今はGPUを変えて16Gでも落ちなくなった。 >>838
とりあえず、天井に穴開けてみるわ。thx。 >>856
こないだ街中で鉢合わせして心臓止まりそうになった
建物の角曲がったらいきなり目の前にいるんだもん
ゾン熊は固定スポーンポイントあるけどノーマル熊はないよね ところでエアドロの中身ってまともな、例えば医療品とかちゃんと入ってる事ある?
何度貰っても大量の缶詰とたまに低品質の銃火器が申し訳程度に入ってる位なんだがww ワークベンチとかテーブルソーのつかえるやつ見つけたら地図にマークしてた。 ほぼ缶詰しか無いから最近もう余程ビーカーが見つからない時でもないとエアドロスルーしてる >>878
ルートレベル低いんじゃないかな
ティア3の追加装甲とか出たぞ
ポッケ3も出たしメインは防具MOD
武器はロケランとか出るけどゴミ品質が殆ど INT&取引特化でやりなおそうと思うんだが
序盤でトレーダーに売りつけるもんでお勧めあったら教えてけれ〜
鉄棒は勿論としてブランダーバスが高く売れるって以前教えてもらったんだけど2品だけじゃ4日持たねぇ・・・
後、序盤で高耐久のブロック(金庫とか武器ロッカー)の楽な壊し方ってない? 鉄ピッケルはlv20以降だし
石斧で突くのは流石に気が遠すぎて毎回無視してるんだけど もったいない感じがしてモヤモヤする そういや木が売れるようになって木こり歓喜なのかと思ったがそういう話聞かんな 鉄ピックアクス自分で作れるまで待つ奴ぁいない
作れなくても精錬鉄あれば修理はできるんだから買うなり拾うなりで足りる >>882
ネジ、電子パーツ、ガソリンくらいじゃない
売買特化つっても採掘系取らんと鉄もシェールも掘るの大変だぞ
序盤探索しないなら貞子レベリングしていいと思う
ワクベンまで作れればガムテか糊買ってクロスボウも高く売れるし、フットボールメットあれば買ってマイニングで高価に買ってくれる
まずトレーダー多いとこ探すのがいいんじゃないかな >>887
スレハンかどっちかだからまあ出るな
稀にどっちも出ないけど >>883
誤差レベルに安いからなあ
あれを生業にするのは無理があるわ 木材の加工品に多少の値が付くならアリかもしれんが、そんなもんあるんかね 割がいいのは品質ありの物だし、切り替え毎のMODと飯買うくらいなら十分だから調べたことなかったわ
トレーダーが2-3件近くにあるシードが前提になるだろうし、それがまずメンドクセェ
まあ炭鉱夫バイヤーってのも面白そうだからやってみたいけどね >>878
ラッキールーター5で紫品質の武器防具道具MODは出たな
おそらくルーター依存だろう 飲食の数値が限界振り切って回復したりスタミナの最大値が変動しなくなったりした場合ってどうすればいい?
とりあえず死んだが死んでも治らなかった というか7日目までにスチール3種揃ってわざわざ荒野探すのが恒例になるくらいツールでやすいしな
自作ツールは金策用 狼のxmlいじってSetNearestEntityAsTargetのPlayer消したら忠犬になってニッコリ
チョコチョコ着いてくるしゾンビ居たら攻撃するし神ゲーですわ
ホードvs犬やるぞ >>894
それバグじゃなくて17.1からの仕様
最大値+50は余剰に蓄えられる オオカミAIの敵対行動だけが消えてプレイヤーを追いかける行動は残るのか。
ちょっとやってみよう。 忠犬扱いしといて食うのはぐう畜すぎて草
埋葬してあげて xmlに便乗してマークスマンライフルのヘッドショット倍率を弄りたいんだけどどこに載ってるかな
wikiによるとItemの<property name="DamageBonus.head" value="4" />で管理してたみたいだけど見当たらない
もしかしてヘッドショット倍率パーク実装の際にパークで統一されたのかな >>881
>>893
あれー?一応ラッキー3とラッキーのメガネ常時かけてるんだがなぁ・・・ 剥ぎ取り量検証
猪25頭 スキル攻撃系MAX The huntsman:0 modなし 胴体剥ぎ取り
骨ナイフ ハンティングナイフ マチェット
通常 PA 通常 PA 通常 PA
革 125 134 150 125 125 107
脂肪 125 134 150 125 125 107
骨 50 50 50 50 50 41
肉 675 693 700 639 625 519
ちなみに剥ぎ取り時ヘッドショットPA
骨ナイフ ハンティングナイフ マチェット
革 150 75 75
脂肪 150 75 75
骨 34 75 75
肉 589 375 375 n増し少ないのとmod有りとThe huntsman振りのデータはないけど傾向はなんとなく分かると思う 検証乙、パワーアタックで採取量減るのは分かる、マチェーテ君は回数少ないから骨に劣ってるのか不明だけどハンティングナイフ安定かあ なんとなく思ってたけどほんと腑に落ちん傾向だよなww 骨は頭PAが一番いいのか
肉なんて最初以外どうでもいいし頭でいいな トレーダー毎にクエ場所って変化したりする?固定マップやってるけどT4クエが遠すぎて。。中央に引っ越しすべきか悩み中。 T4クエストともなると近くに対応する建物があるかどうかだなあ
ショットガンメシア工場みたいなでかいものがちかくないと中央に来ても意味ないと思われ 初手小石集めて土掘ってコボルストーン作って拠点製作してたけど探索すればコンクリやコボルストーン入った袋よく見かけるし探索どんどんする方が効率的やな ごめーん>>905のHSPAの骨25だミスってた
HSで骨だけ増えるわけない >>913
そう、気付いたら民家探索だけでなんとかなる
民家が密集してる真ん中くらいで借り暮らしをして素材を集めまくった方が効率がいい
ラッキールーターあげれば弾も稼げるし被ったりいらない高品質武器を直して売れる
クーラーボックス結構いいね
売買スキル1で90コイン
プラ8でこれだから割はいい
普段からブラインドカーテン壊したりすれば小銭稼ぎにはなるね
やっぱ高値で売れるのはベッドだなぁ
民家でカーテン、ブラインドカーテン、ベッドは壊す余裕があればお金に困らなそう >>915
ハンティングとマチェットでのHSPAで骨の入手が増えてるのが間違いってことだよな?
だとして骨ナイフでのHSPAで皮と脂肪が増えてるのについては間違いではないってこと? >>917
前者はそう
骨もおかしいと思ってたのでやり直すわ905消せるものなら消したいわすまぬ 剥ぎ取り量検証(修正版)
猪25頭 スキル攻撃系MAX The huntsman:0 modなし 胴体剥ぎ取り
骨ナイフ ハンティングナイフ マチェット
通常 PA 通常 PA 通常 PA
革 125 138 150 125 125 107
脂肪 125 138 150 125 125 107
骨 50 50 50 50 50 41
肉 675 701 700 639 625 519
剥ぎ取り時ヘッドショットPA
骨ナイフ ハンティングナイフ マチェット
革 75 75 75
脂肪 75 75 75
骨 25 25 25
肉 375 375 375
骨ナイフの胴体PAでなぜか増えてるのは間違っていなかった
HSPAはしっかりHS出来ていなかったというか倒れ方によって当たり判定がシビアになる?
HSしてるのに耐久値が減らない現象がありその場合採取量が胴体より多くなったりする >>919
サンクス
>>920
減ったっつーか砂漠の一部にしか生成されないんじゃないかな
マップ見たらわかるけどa17安定版前と同じように北に雪原、中央に草原、南に砂漠と大きく分けられるようになった ナイフの種類や攻撃方法で採取できる係数は変わらんぞ
骨は2つ ただし耐久が半分切ったときと0になったときに取れるので1撃だと1つしか取れない
肉はイノシシだと30個 ただし耐久が0になるまでは与えたダメージに応じて最大15個が取れて
耐久が0になったときボーナス分としてもう半分の15個が手に入る仕組み
なので1撃のダメージが耐久を半分とちょっと削るくらいだった場合
1撃目で7〜8個 2撃目で耐久0になってボーナス15個 の合計23個手に入る
1撃で耐久0にした場合はボーナス分の15個しか入らない
多く剥ぎ取りたいならHS・PA・MODを工夫してナイフ系だけで耐久ギリギリ(20以下くらい?)残るように削れば最大数手に入る というか動物に限らず全てのブロックも多分これと同じ
ダメージが少ないため耐久をギリギリまで減らしやすい骨ナイフやオーガーが採取量多めになるのはこの仕様 スゲー詳しいな、もっと早く919に教えてあげればよかったのに 何故俺は初日にストーン系ツールを量産してトレーダーに持って行ったんだろうか
売れないと知っているのに... 暑さ耐性、寒さ耐性の装備一覧ってどこかに無いですか?
今拠点にしている場所が、雪と砂漠の混在でして・・・ >>921
うっそだろ
バイオームいまでもごっちゃごちゃだよお >>922
係数が変わらないって元ネタはxmlからだと思うけど
資源取得の計算方法についてはどこから確認した?俺も気になってるのよ 同じ検証をフォーラムか reddit で見たことある気がするな
そこでは採掘でも同じことやってた覚えがある >>927
データはわからんけど(対暑/対寒)最高135最低05で65(79/60保てばいいっぽいからギリで54の保護)前後保護が必要だと思う
8/8のシャツとパンツで16/16
ダスターコートで16/21
バンダナで2/2
草手袋で2/2
トータル36/41
他で18/13以上の保護がいる
レザーブーツが4/4、レザーハットが13/4、サンタ帽が2/24、ニット帽が4/13?くらい
アイアン装備だと各部位対暑-1受けるから注意
MOD1-2個かスキル1-2取れば自由度変わるんだけどね
極地は今回生きにくい >>932
どっちかだけならなんとかなるよ
雪国はジャケットとサンタ帽となんかでほぼクリア出来る
砂漠はタンクと短パンで18、ダスターコートで16、バンダナで2、レザーハットで13、レザーブーツで4でギリギリ
今回ポンチョは序盤の焼け森行けるって幅が広がるくらいだね 砂漠の温度上昇の方がきついな
まだしも雪国の方が暮らしやすいけどおっさんが強くてまずい 昔はユッカ食ってるだけで生活できたし
障害物少なくて見張らしもいいしたまに木を切りに出掛ける必要があるぐらいで好立地でしたな ユッカ食ってHP回復したと思ったらミニサボテングサー 雪国は視界がなぁ
砂漠はほぼ雨降らないからストレス少ない そうそう、ポンチョ程度で大暑は事足りたしユッカで水も食料も足りる
植林と農業で補助して、糞鳥対策すればほんと住みやすかった
サボテングサーもあるあるだわ ずっと空気感と雰囲気的に森1択だわ
森以外だとどうも拠点に居ても気が休まらない >>934
山男ゾンビは基本走らないから簡単に木の棍棒で殴り倒せるし経験値も多めだしカモでしょ
しかもこっちのレベル上がってもフェラル化したりしない癒し系 >>941
序盤の家の話してるんでは
フェラル化うんぬんは今論じる必要はないと思う 序盤の拠点はフォージかワークベンチのある家の人が多いはず 雪国は樹木や草も少なくてウサギとか鹿も遠くから発見できるし、夜明るくて松明でも探索しやすいし、個人的には序盤いちばんやりやすいと思ってる。
逆に森林は見切り悪いし夜真っ暗になるしいきなり鳥につつかれるし危険を感じる。 >>943
一体いつの話をしてるんだ?
α17(b223)までの話か? >>922
xmlとか理論上の話はそうだけど実際やってみるとこうだったというデータなだけだから ゾンビがこっちに気づいてないときに
一人で何もないところでぴょんぴょん遊びしてるのがほほえましい
昨日シカまでぴょんぴょんしてて噴いた α17来てすぐの頃に初日夜にスパイダーがぴょんぴょんしてるの目撃した時はα17で初見だった事もあって恐怖で変な笑いが出たけどな
>>944
最序盤だけならな。体感温度が変化し始めると寒さで食料消費が増えるから絶対過ごしにくいぞ
暑さは水消費と筋力ちょっと落ちる位だから雪大量に持ってきてれば気にもならんが Fore Gripの効果えげつないな
ADS8%、腰だめとしゃがみと歩き時20%精度上昇
ハンドリング15%上昇
反動垂直水平50%減少 ちょいスレ立て仕事中な上初めてだから失敗したらごめん
やってみる >>953
やるやん
うちに来てアメフトゾンビ♂とファックしていいぞ >>953
おつ
テンプレ>>4自分が勝手に入れたんだけどもういらんかもな最新verで上方修正されたし >>929
ごめん確固としたソースがあるわけじゃないんだ xmlもよく知らんし
プレイ中に 「こういう仕様なんだろうな」 と思ってたのを検証しただけなんだ
流れとしては
1回のダメージが増えると1回の剥ぎ取り量も増えた HSで2倍ダメージだと2倍取れた
→ つまり剥ぎ取り量はダメージ量に比例してる
→ でも最後の1回は毎回15個手に入る ナイフの種類も残り耐久も超過ダメージもHS・PAも関係なかった
→ じゃあ最後の1回までに取れる量が総量を左右する
→ でもどのナイフでもギリギリまで削って手に入るのは15個までだった
→ じゃあ合わせて最大30個か
みたいな感じで 一応矛盾するような場面には出会ってない 単一バイオームでの生成オプション追加するMOD無いのかね >>956
めっちゃ詳しそうな人出てきたと思ったら違うんかーい >>943
安定版が出たくらいからフォージが置いてある家が抹消された
>>951
MOD系恩恵デカイんだよね
レーザーサイト使ったら照準がメッチャブレてるのがよくわかる だから今は序盤はトレーダーの近くに拠点構える人が増えてると思う;; 今でもあるのか分からんけどトレーダー近くに居構えるのは、
トレーダーが消えたり扉が開かなくなったりって不具合の温床になるから極力避けてるなぁ >>962
扉が開かなくなったら周辺のプレイヤー全員落ちれば開くよ
トレーダーが消えることは無くなった トレーダー消えるバグなんてあるの?
バイクとかと同じく地面に埋まってたり1万メートル上空にいたりするんだろうか 序盤なら民家の近くなら何処でもいいな
3日に一回くらいしか用ないし
それより移動時間短縮して探索したい
ワクベンも正直用が無いからなくてもいい
作業台置いてるとこ多いから修理くらいなら問題ない
フォージも鉄ツール作れないから然り
コンクリも10-20個分くらいなら民家かトレーダーでいい
中盤以降は金庫抜き中心でいいから移動時間短縮でトレーダーの近くになる 序盤集めなきゃいけないのは
メガネ系も含む服、アシッド、瓶、レンチ、ある程度のツールや銃、弾、オマケで建築素材、布
これらが多いのが新型ダンジョン式民家
ここらが集まってきたらもうMOD探しになる T4クエあたりでダレて来たんだけど、T5とか高TIERな建物ってどんなんあるん?(固定マップ)
なんかもう直接行きたくなった >>967
5でいまんとこメシア城、東ビル、出版社ビルが来てる タイヤって車解体したら出てくる?
バッテリーとかエンジンはたまに出てくるんだけど、タイヤでてこない >>921
それ、生成xml触ってるからじゃない?
デフォルトだとぐっちゃぐちゃだよ そういや車の中からもタイヤ出るようになってるね最新バージョンだと
誰かも言ってたけど 車の中からじゃなくてもバイク関係のルート出来るとこから出るよ
トレーダーも稀に売ってる うーんクラフトしてないのに一個だけもってるんだよね、タイヤ。
車解体じゃなかったのか
みんなありがと >>974 >>975
バイク関係のルートってのがよくわかんないけど、
拾えることもあるんですね
解体では出ないと >>977
バイクのフレームとかハンドル、バッテリーなんかもバイク関係のルートだと思う
ガソリンスタンドによく置いてある箱は出やすい >>975
今までの入手方法じゃなく新しく車の中からも出るようになったよねって話
すまんね横からややこしくして 車をレンチで「解体」して出るのではなくEボタンで「探す」事で出る事があるって事ね
にぽんごってややこしい リスポーンの事かんがえたら、廃屋の台所とか破壊しないほうがいいのかな・・・
「そのうち枯渇するよな・・枯渇するよな・・」とか思いながら毎回解体してる >>982
トレーダークエストすれば対象の施設は新品の状態になるんやで
クエスト完了せずログアウトしてリスポーンすればもう一度クエストの施設が復活するからルート出来るし解体も出来る
いい時代になったものだ >>983
対象の施設がどこかわからないからなあ・・ 今でも北雪南砂漠って作られるっけ?
>>3の手順踏んでなかったら作られるかもだけど >>983
まじかーそんな小技あったのか
大量に作られる浄水場も、即宝部屋行けるし車も4台置いてあるしで
それが取り放題となれば中々悪くないじゃん >>986
マルチで解体不可でもこれやってクエスト破棄すれば問題ないからね
許してくれる鯖主がいればだけど
そうでなくてもトレーダークエストすれば破壊し尽くされても問題なく遊べる
本来はこうやって使うもんだと思う >>986
まあ目的の施設を出すまでが大変だからね…
トレーダークエストについては俺もそこまでやってないからなぁ
探索楽しい haybaleって落下ダメージ0じゃないの?
地表から岩盤近くまで落ちて足折りまくってるんだがw 〜16まで→完全無効
17→割合軽減なので多少なりともダメージを受ける >>989
25マスまでなら落下ダメ受けない
直通だと死にかけるから段階分けて設置するといい トレーダークエストって見た感じ、TIERごとにあって数えるほどしかないけどくりかえし遊べる系? 電柱のてっぺんのやつレンチ3ほど解体しても
アイアンしか出ないのだけどスチールって
どうやって入手するの? >>994
ちゃんと>>4の奴ならピッケルとかででる
レンチは出ないんだっけな… レンチでも出るな
けどサルベージオペレーション取ってないと体感ツルハシのがまだ出安いように感じたな
サルベージ取ってたらレンチのが断然上っぽい
どっちも施行回数10回も無いから誤差かもしれんけど 多分スキル取ってない状態でツルハシが出やすいと感じたのは一回で削れる量がレンチより多いから耐久オーバーランしたせいかな?
>>921については古いワールド残ってたせいでおかしなことになってたわ このスレッドは1000を超えました。
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