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【7DTD】7 Days To Die 166日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f7c-ikDe)
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2019/01/06(日) 04:24:24.12ID:c+ud4Nv00
次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
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■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 165日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1546146086/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b7c-xhm2)
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2019/01/06(日) 04:24:54.18ID:c+ud4Nv00
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html

Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。

Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様

Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。

Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。

Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。

Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ    10m/s 9*1
ミニバイ  10m/s 9*3
モタサイ  14m/s 9*4
ジープ   13m/s 9*7
ジャイロ  10m/s 9*5

Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。

Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分
0025UnnamedPlayer (ワッチョイ 933d-S0JZ)
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2019/01/06(日) 12:11:10.85ID:P3CbmO5m0
宝箱で出た金銀ダイヤをグランパ飲んで売るだけで
無限に金が増えてLVもばんばん上がった。
0026UnnamedPlayer (ワッチョイ 8954-PnV0)
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2019/01/06(日) 12:24:59.24ID:Dsw6K2jN0
硝石は腐るほど採掘出来たが、石炭がうまく集まらない。地道に地上で集めるしかないのかな?
0027UnnamedPlayer (ワッチョイ fb41-sxLP)
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2019/01/06(日) 13:31:49.54ID:Y5L+hMth0
>>25
魔窟みたいな普通の民家でいつ死ぬかわからん死闘を繰り返すよりも知性レベルだけ上げてじいちゃんレシピ優先した方がいいな
0028UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-mHCk)
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2019/01/06(日) 13:32:32.11ID:YTiXieB+0
岩盤に干草置いて地上から干草にダイブしたら骨折&瀕死になったんだが・・・
a17で干草の落下ダメ無効に上限が設けられたのか?
0031UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-keWg)
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2019/01/06(日) 13:42:00.04ID:Hyu2A71p0
落下ダメージ関係は高さじゃなくて落下速度で計算される様になったと聞いた
一応干し草で軽減も出来るが過去verの様にダメージ無効じゃなくて落下速度を半分にして計算とかだったけか?
MODスレ方面に精通してる人達に詳しい人がいると思う。自分はこの程度の浅い知識しかないや
0032UnnamedPlayer (ワッチョイ 135d-PFih)
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2019/01/06(日) 13:43:09.55ID:5hQ22rHs0
細かく検証してないから誤差あると思うけど
25ブロックぐらいまでは藁があればノーダメ
25以上だとダメージ受けて、50辺りで骨折する高さのはず
0036UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/06(日) 13:53:11.55ID:8WGH4cEE0
病院行ったら初めて女医ゾンビみて驚いた
ほかにPOI限定スポーンあるのかね

>>26
焼け森バイオームか、他のバイオームで表出してる砂利に石炭混ざってればその地下に石炭生成される可能性が高い
0040UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bb0-xhm2)
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2019/01/06(日) 14:34:18.31ID:5s0i/oqI0
草原で鉱石探してたら、石炭も硝石も鉛もそんなに離れていない場所で見つかった
バイオーム依存じゃなくなったのかな
0041UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-mHCk)
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2019/01/06(日) 14:36:47.76ID:YTiXieB+0
やっぱりそうか・・・
もう前みたいに岩盤まで気軽にダイブ出来なくなったんだな・・・悲しい
これからは地道に梯子を使わなくちゃいけないのか
0042UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-479i)
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2019/01/06(日) 14:39:46.28ID:A2GVptSA0
ハシゴの落下キャンセルにはダメージが入らないから、ハシゴ作って岩盤ギリギリで寸止めすると楽
0044UnnamedPlayer (ワッチョイ f17b-3A6Y)
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2019/01/06(日) 14:50:03.03ID:ILAMbzng0
いろいろ実験してたら、どうもスチールラダーに対するゾンビの設定がおかしいっぽい
はしごとして登ってくるわけでも柱認定して叩くわけでもないので、これ支柱にしたら無敵拠点かな
周りの柱を叩きに行くのを確認しただけだから、何もなかったらどうなるかまでは知らない
0046UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/06(日) 15:02:16.13ID:GFZ8/b03p
ハシゴと言えば新しい格子木枠(斜めも)はハシゴと同じで登れるんだな
ハシゴと違って強化出来ないし、テーブルソウでしか作れないけどオシャレさはいいよね
取水塔がビルの真ん中ら辺にある建物にあって「まさかね…」と思ったら登れて知ったわ
0048UnnamedPlayer (スップ Sd73-+LwV)
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2019/01/06(日) 15:16:14.56ID:gf+ToyNnd
ハシゴ落下でギリギリ狙っていたら制動距離にミスって
ハシゴ掴みながら岩盤に激突してバキィって折れたわ
0050UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/06(日) 15:19:19.11ID:GFZ8/b03p
>>40
森林のことだと思うけど、草原はなくなったぞ
なんか全部あるよね15-16までは鉄だけどシェール以外は焼け森でも見た
バイオームが重なってるとこだからじゃないっぽいかな
あと裏側見る方法使えば見えるかな
高さ1マス空けて2段目が土ブロックだと1マスの隙間歩けて向きによっちゃ裏側見えるよ
0052UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/06(日) 15:26:10.90ID:8WGH4cEE0
>>49
以前はランダムワールドでは配置されなかった気がする
今はランダムでも配置される
フットボールスタジアムや大きい方の学校も似たような感じかな
0053UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/06(日) 15:32:04.62ID:8WGH4cEE0
Teir5 のクエストの対象になる prefab は種類も生成数も少なくてダメだな
うちのワールドは難易度5の prefab が病院と灰色アパートしかないから厳しい
建築途中ビル以外の摩天楼とかもっと生成されやすくなってほしいが、現状はワールド生成時に高teirなprefabがどれだけ配置されたか
確認するしかなさそう
0054UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bb0-xhm2)
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2019/01/06(日) 15:42:52.54ID:5s0i/oqI0
>>50
ああ、森林だったわ
そういや草原ってなくなったんだな
全部どこでも掘れるから楽にはなったけど、採掘のために遠征だ!ってのがなくなったから少し寂しくもありつつ
0056UnnamedPlayer (ワッチョイ 918f-eMvD)
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2019/01/06(日) 15:59:38.40ID:0V2TYTE60
やっとメガネかけたら品質6クラフトできるようになったけど探索は苦労ハンマーより石斧でいいな…
0060UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
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2019/01/06(日) 17:11:25.47ID:iTsWAu820
一応フットボールスタジアムもホスピタルもランダムで出るんだけどレアすぎ

corei7 4790kとgtx1070でram16gb環境から
新たにCorei5 9600kとgtx1080kでram32kbのPC作ったけど描画の引っ掛かり感は大幅に無くなったが
グラの映り込み関係はまだ重いからオフにした

と言っても起動ドライブがM.2でない普通のssdの方に書き込んでしまったんでまた半日つぶされるわけだが
0063UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/06(日) 17:50:42.38ID:GFZ8/b03p
>>56
どういうこと?
探索時アップグレードしたい時とか?
レンチでも強化出来るしクロウハンマーよか早いんじゃなかったか
緊急時のガス確保でも使えるし、レンチ持ってかない時のが少ない

あと枠少なくしたいなら探索時はスレッジハンマーいいよ
木と鉄で出来た扉とか持ち替え必要ない
木もウッドフレーム分解すりゃ緊急時使えるから必要ない
石も序盤以外はコンクリとか殴れば手に入るからいらない
ポーチはマチェーテ、スレハン、弓、銃、鉄線、WH、包帯、レンチ
バックは食べ物、汚れた水、弾、矢
乗り物にバレル、リペアキット
最低限だとこんな感じで探索してる
0065UnnamedPlayer (ワッチョイ 8954-6YBr)
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2019/01/06(日) 17:53:54.52ID:KfZ70Pdz0
>>41
岩盤までの中間地点に藁ブロックポイントもう1つ増やして
二段階落下式にすりゃいいだけだよ
いちいちハシゴ掴むのめんどくさいやろ
パルクールとかにスキル振るのとかもったいなさすぎるし
0068UnnamedPlayer (ワッチョイ 93ad-ZKMW)
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2019/01/06(日) 18:02:59.34ID:M+c5sawo0
岩盤まで螺旋階段作る派だからあまり影響ないけなぁ
高所作業とかの安全ネット代わりには今でも十分
0070UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-7ClQ)
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2019/01/06(日) 18:19:53.52ID:fRdb42bR0
おま運7日も知れないけどBottleofAcidでなさ過ぎじゃない?
みんなどこか狙ってるポイントとかある?
0071UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b7c-6SQQ)
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2019/01/06(日) 18:26:57.59ID:KfPuOdFZ0
>>52
a16時代ならあのでかい病院はでてたぞ
0072UnnamedPlayer (ワッチョイ 812b-mHCk)
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2019/01/06(日) 18:32:05.39ID:fxhtLMt/0
探索メインだから7日もあったらどんだけ運が悪かったところで最低でも10個は絶対に集まってるな
最初にラッキールーター1は毎回とってるけどその影響か?
0073UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-7ClQ)
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2019/01/06(日) 18:38:38.60ID:fRdb42bR0
>>72
マジでそんな出るのか…ルーター2で14 日目でゼロなんだよな
内部的に出ないようになっちゃってる可能性すらある
0074UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/06(日) 18:44:01.23ID:8WGH4cEE0
>>71
公式wiki見に行ったらそう書いてあったわ
学校もフットボールスタジアムも以前からランダムワールド出てるみたいね
ランダムワールド長くやってたけど17になるまで3つとも見たことなかったわ
0075UnnamedPlayer (ワッチョイ 1346-1Yzq)
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2019/01/06(日) 18:46:49.03ID:1/F5wPGA0
今に限ったことじゃないけどこのゲーム大してレアでもないもんが出ない時マジでずーっと出ないことが本当によくある
出る時レアなもんでも無駄にドバーッと出るくせにな
0078UnnamedPlayer (ワッチョイ 812b-mHCk)
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2019/01/06(日) 18:47:13.89ID:fxhtLMt/0
>>73
ほとんど探索してないとかシンクガン無視とかでも無ければ0はまずなんかおかしいんだろうな
xml修正ファイル入れてるとかMAPの再生成してないくらいしか可能性程度でも思いつかないけど
0080UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/06(日) 18:51:31.43ID:8WGH4cEE0
似た話題何度も出るけど、運以外なら探索してないか探索してもそれ相当のルートコンテナには手を付ける癖が無いんだろうな、としか言えないだろ。。。
自転車のための素材が酸以外揃ってたらシンクが大量にあって難易度tier低い赤アパートには行くけどあそこは木のバリケード多くて鉄ツール以上がないとテンポ悪いしなー
0081UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/06(日) 19:01:01.20ID:GFZ8/b03p
>>80
新しい施設は割と何もいらないから序盤オススメ
16までの家は鉄扉壊さないと進めないとかある
トレーラーハウスとか意外と扉殴ってくれなくてマズイ
個人的に最序盤は民家探索してりゃいい気がする

遂に17で本ビル見つけたぜ
質屋もちょいと変更点あったから楽しみだ
あとレアハウスなのかビニールハウス的な家を初めて見たからそこも探索してみたい
防御パーク充実してくるとLV100以上でも探索楽しいな
0082UnnamedPlayer (ワッチョイ f934-NR1r)
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2019/01/06(日) 19:01:33.46ID:kwbM0KOs0
スキルでヒーリングのことなんですが、ステータスエフェクトにより無効となってるのですが、
とくにバットステータスもついてないのですけど、わかるかたいませんか?
0084UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/06(日) 19:28:40.70ID:8WGH4cEE0
>>54
16でもすでにあるバイオームの仕様で、森林バイオームでもサブバイオームが存在し地下に石炭や硝石が分布してる
このサブバイオームは地表でも砂利から採れる資源で確認できる
つまり森林バイオームで地表に点々と配置された砂利を壊して
鉄が混ざっていればメインバイオームなので地下上部は鉄、地下深部は鉛
石炭が混ざっていれば石炭サブバイオームなので地下に鉄鉛はなく石炭のみ
同じく硝石サブバイオーム鉛サブバイオームももある
この性質は焼け森荒地雪地砂漠でも同じ
砂漠のメインバイオームだけ傾向違うけど
0086UnnamedPlayer (ワッチョイ 1191-ikDe)
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2019/01/06(日) 19:46:14.29ID:9zjKtBw40
>>75
プレイヤーのステージによって出やすいアイテムが変化するから昔だと探索せずにレベルを上げるとピストルやハンティングナイフのレシピがレア相当になるなんてことがあったな
0087UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-mHCk)
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2019/01/06(日) 19:57:54.34ID:jvnTDns10
いまいちバケツの水の挙動が分からんのだけど
囲まれたブロックの中でひたすらキャッチ&リリースしてれば
人工的に深い掘作れるのかな?
なんとなく増えてる感じはするけど
いろんなところがへっこんだりふくらんだりで法則性がわからん
0092UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-keWg)
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2019/01/06(日) 21:10:41.56ID:Hyu2A71p0
コンクリブロックの売値下げられたから石大量にあっても使い道ないなあ
そういえば鉄筋フレームの耐荷重が鉄基準じゃなくて石基準になってた
鉄筋フレームで耐荷重OKって確認したうっかりさんがコンクリ流し込んで崩落する事故は起きなくなった訳ね
0094UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-mHCk)
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2019/01/06(日) 21:18:20.62ID:jvnTDns10
砂漠で直下掘りして岩盤から適当に進んでいったら
オイルシェールにぶち当たって、そこから
オイルシェール潰しながら少しずつ上に上がっていくと
大体鉄鋼脈にかかるな
0096UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/06(日) 21:24:42.94ID:GFZ8/b03p
ハーフブロックサイズの金色の軍用箱でも出るね
昔より渋くなってるっぽいから1個でりゃいい方だけど
軍事関係施設ならほぼあるよ
修理以外で使い場所とか思い浮かばないけど
0097UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-479i)
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2019/01/06(日) 21:25:47.81ID:A2GVptSA0
>>93
廃墟街のバイオームで、ちょっと盛り上がってて青いバックが落ちてる場所見たことないか?側に電柱がある
そこのてっぺんよ
0098UnnamedPlayer (ワッチョイ 1955-RsOD)
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2019/01/06(日) 21:27:35.32ID:RqPhpN7T0
欲しいものは、物欲センサーが感知して出なくなるので
気づかれないように注意
0099UnnamedPlayer (シャチーク 0C4d-BInF)
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2019/01/06(日) 22:07:26.67ID:c7WLxNPvC
何年も前のゲーミングノートでやってたけどいい加減しんどくなってきたから買い替えを検討してるんだけど、今7dtdをそこそこ快適に動かせるパソコン買ったらいくらぐらいで揃うかな?
そもそも7dtdの要求スペックがPCゲーとして高いのか低いのか、重点的に金かけるべきパーツが何かとか含めて全然わからんのでよかったら教えてほしい
0100UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b7c-xhm2)
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2019/01/06(日) 22:07:26.76ID:c+ud4Nv00
あの連なった商店街の中にも電柱の上のアレあるよね
あとはカーショップ 廃品置き場 軍事兵舎とかか
まとまった数ほしい時は荒れ地行ったほうがいいけど
0101UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b7c-xhm2)
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2019/01/06(日) 22:27:48.76ID:c+ud4Nv00
トレーダーの品替え日に毎回通うのと上記の鋼取れる場所意識して集めておけばモーターサイクル作れるまでには必要分確保出来る
運悪けりゃ荒れ地へGO
0102UnnamedPlayer (ワッチョイ 933d-S0JZ)
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2019/01/06(日) 22:38:46.45ID:P3CbmO5m0
16日目でトレーダー駆使してLV160くらいにしたら
探索中に発光警官と発光ワイト沸きまくってヤバイ
ドア開けたら警官3体とかどうせーっちゅーねん
0103UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b88-aNo7)
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2019/01/06(日) 22:45:40.01ID:2YO9EI080
このゲーム質問スレないんだね
何の知識もない状態で1時間(よく分からないキャラメイクで半分)やったけど無理ゲーすぎる
物資調達しようと思って建物入るとゾンビが必ず複数で襲ってくるから素手でパンチするけど確実に死ぬ
木材入手と思って木をパンチしてるけどゲージ減らなさすぎて挫折
このゲームを理解するのに分かりやすい動画ない?
0105UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-keWg)
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2019/01/06(日) 23:10:25.04ID:Hyu2A71p0
>>103
動画は知らない。編集カットされてないプレイ動画を見れば最序盤の動きは分かりそうだけど

wiki>初心者ガイド>初心者のための初日生存ガイド
この辺から読むと良い。あとはゲーム始める時のオプションから難易度下げるのも良い
初めてならノマドになっているのをスカベンジャーにでもすれば与ダメ増えて被ダメ減る
今なら夜間にゾンビが走って来るのを全部歩きに変更出来る様にもなってるから慣れるまではイージープレイの方が髪にやさしい
0109UnnamedPlayer (ワッチョイ f91e-xhm2)
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2019/01/06(日) 23:18:31.48ID:+o8DFL8o0
>>103
建物に入ると必ずゾンビがいるからそのへんのゴミ回収やクエ消化してトレーダーでまず鍋を見つけるのが一番だぞ
そういう意味で崩落している焼け森なんかは序盤にはご褒美だ
木はstoneaxe作る分だけためたらすぐ石斧作れ
0110UnnamedPlayer (ワッチョイ 13d4-6SQQ)
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2019/01/06(日) 23:29:57.58ID:/geuIZxG0
大きい街見つけても電波塔が山ほど生成されてて泣きたくなるけどな
ワイプ祭りの頃は崩壊レンガビルが山ほど生成されてて武器ルートし放題だったし調整に手が回ってないんやろな
0112UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/06(日) 23:32:48.03ID:8WGH4cEE0
Forged Steel とれるブロックと場所一覧

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_barracks_01.html
https://i.imgur.com/mrTQNuc.jpg
アレ1つ、弾薬箱も2つあって割と鋼鉄取れる方

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_04.html
https://i.imgur.com/LtIirpW.jpg
アレが2つ近くにあるし裏口入り口から近いところにあるけど順路だと結構進めないと遭遇できない
難易度tierも高いので覚悟必要そう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/junkyard_med_01.html
https://i.imgur.com/0onVZ9p.jpg
https://i.imgur.com/qVJRaFu.jpg
アレ2つある

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/mp_waste_bldg_06_grey.html
https://i.imgur.com/87lkwaw.jpg
1つだけ、1階にあって場所わかってればサクッと取りにいける

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/house_old_tudor_01.html
https://i.imgur.com/wkrRCjB.jpg
1つだけ、弾薬箱も1つあるけどネタバレになるから一通り回ってから画像見たほうが良さそう
外観も大きいけどそれ以上に広く Forged Steel を精錬できない段階ではちょっと攻略が大変な場所だけど美味しいコンテナも多い

あとは荒れ地に生えてる電柱
https://i.imgur.com/iOVukug.jpg
0113UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b88-aNo7)
垢版 |
2019/01/06(日) 23:35:19.29ID:2YO9EI080
>>105>>106>>109
英語さっぱりだからチュートリアルとかクエ消化とか全然気づかんかった
wiki読んで難易度も下げてもう少し頑張ってみるよ
ちなみに一人は寂しいんだけどいきなりマルチいって協力しようぜ的なノリで出来る?
0114UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
垢版 |
2019/01/06(日) 23:36:53.92ID:8WGH4cEE0
意外と電柱の上の部分として使われてた
あとこれがあるガソリンスタンドがウチのワールドにはなかったからどうしようもなかった
0116UnnamedPlayer (ワッチョイ 8954-lggS)
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2019/01/06(日) 23:38:18.01ID:kWyw3bWA0
素材で変わるAIのルート検索には気を付けないといかんね
丸石からコンクリに変えたらハメ回避されてデストロイモードになってて
危うく拠点崩壊する所だった
0117UnnamedPlayer (ワッチョイ f988-ikDe)
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2019/01/06(日) 23:40:10.15ID:L7KNBqZW0
>>103は何もわかってないって言ってるんだから「鍋?トレーダー?焼け森?石斧作るってどうやって?」って状態だと思うぞ。
木をパンチしているところを見ると、多分チュートリアルをやっていないだろうから英語が読めないと推測する。
動画を紹介したいところだがいかんせんa17にアップデートしたばかりだから紹介しにくい。
0118UnnamedPlayer (ワッチョイ 99f0-7K0j)
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2019/01/06(日) 23:42:01.69ID:BcznC3co0
電波塔はフェンスを含めて、使い捨てのフェラルホード用に改造してるけどな
惜しげなく潰せるから、ある意味便利だよ
0119UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a1-aNo7)
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2019/01/06(日) 23:47:24.34ID:PHTBcu+G0
オイルシェールからガス缶を50000本程作ろうとして
ケミステを稼働させつつ開きっぱなしにして空にしたインベントリで受け取ろうと放置してたら半分ほど消滅した模様

同じようなことを企んでいる奴は素直にケミステそのものを大量生産してやったほうが良い
0120UnnamedPlayer (ワッチョイ 137c-6SQQ)
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2019/01/06(日) 23:52:50.69ID:42rNTL9K0
>>99
重点を置くならメモリとSSDじゃないかな。
メモリ食うゲームだし、建物データとかハードディスクの読み書きも頻繁だから
アクセス速度の速さがでかい建物とか読み込んだ時のカクつきを軽減する。
グラフィックは設定でさげればそうとう安くて古いのでもいけるが
それでもゲーミング用のグラボでないと60FPSがだせない。
CPUも一人でローカルでプレイする分にはそこまで必要にはならないと思う。
低コストでいくと
GeForce GTX 800代
メモリ 16GB
CPU 第4世代のi5 かi7
くらいでも十分うごくんじゃないか。
0122UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-xhm2)
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2019/01/06(日) 23:57:29.26ID:JUjPohPm0
ガチ初心者ならまず日本語化してやれば、と思うがPCゲー自体が不慣れな予感も
検索してクエスト翻訳されてる方を導入すれば序盤は何とかなりそうだが
a17やってる7dtd動画は大抵みんなこなれた人だし序盤の動き知るのは逆に難しそう
0123UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a1-aNo7)
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2019/01/06(日) 23:59:11.37ID:PHTBcu+G0
>>121
昔はこのやり方と少し工夫して石斧内職をやってたもんよ
…ああでもアレは作業台で解体の方をやってたんだったかな
まあ何にしても自動でインベントリに押し出されるときに半分くらいの確率でモノは消える
0124UnnamedPlayer (ワッチョイ 137c-6SQQ)
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2019/01/06(日) 23:59:57.05ID:42rNTL9K0
>>113
ニコ生やらYoutubeやらで初見プレイ参加歓迎とかタイトル付けてライブすれば
ベテランが集まってきて1から教えてくれるよ。
0125UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 00:01:11.16ID:AnmnUj0tp
>>120
俺これくらいだな
アキバのツクモで買ったけど、7dtdやりたいって言ったら教えてくれたわ
本体6万のSSDとメモリ2枚とグラボで3万以下
10万くらいで見積もればそれなりに出来る
いまならもうちょい値下がってるんじゃないか
正直言ってこれで最低ランクだと思ってる
金あるなら15万くらいで解像度MAXいけるんじゃないか
0127UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/07(月) 00:04:44.44ID:JJB+l4w90
年末のセールのせいか時勢も手伝ってSSDえらく安くなってたのみたな
グラボも採掘バブル弾けて値下げの話題ちらほら聞くし買い時なんかね
0130UnnamedPlayer (ワッチョイ 137c-6SQQ)
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2019/01/07(月) 00:14:00.91ID:oU1LkEZA0
>>126
ランダムマップの道路に沿ってカスタムした電柱や道路の外壁を並べる処理は
実装してほしいとみんな思ってる。
0131UnnamedPlayer (ワッチョイ f988-ikDe)
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2019/01/07(月) 00:18:45.48ID:P2+LsdKZ0
>>113
マルチやれなくはないけど、必要最低限のことがわかってないと
「協力しようぜ」じゃなくて「助けてください」プレイになると思うけど。
0133UnnamedPlayer (ワッチョイ e988-R601)
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2019/01/07(月) 01:13:38.44ID:c2vUCN5Y0
初心者の頃は日射病で走れなくなって犬に食い散らかされたもんだな
トレーダーのマップ表示もわからずにチュートリアル完了できなかった
0136UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b8f-tLRx)
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2019/01/07(月) 02:51:26.67ID:t+dgh0L10
宝の地図での箱の場所が民家だった
確かこの場合屋根付近にあったって過去レスあったよな?
過去ログ検索してもいまいちヒットしなくて
0137UnnamedPlayer (ワッチョイ 69a1-6PTv)
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2019/01/07(月) 03:51:35.79ID:sB72GwRo0
ちょっとボーっとしたとこでクローゼットからゾンビ2匹が出てきて不意にびっくりして一瞬キーボードから手が離れたんだ
急いでWキーを押したんだが動揺してたのか一生懸命Sを押しててバックでゾンビ2匹に向かっていって無事死亡


お前らみんなシネ
0138UnnamedPlayer (ワッチョイ 1330-Sbp6)
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2019/01/07(月) 04:28:14.53ID:rxR/XJFW0
トレーダー最初の一軒しか見つからん。
0139UnnamedPlayer (スププ Sd33-M9xh)
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2019/01/07(月) 07:27:06.51ID:ZgQrF0i1d
ヒャッハーバイクで骨組みだけの車に衝突したら車が爆発したんだが爆発した衝撃?でバイクに乗ったままグングン上昇して宇宙まで飛んだんだが・・・

全く落ちる気配ないしどうにもならないから一回OPに戻ってやり直したら自キャラは地上に、バイクはバイクマークはそこにあるのに見えない

地下も岩盤まで掘って探したし上はウッドフレームが積めなくなるまで積んだが星が綺麗だっただけ

ストレージいっぱいの資材返してくれぇ・・・
0145UnnamedPlayer (ワッチョイ 5144-xhm2)
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2019/01/07(月) 10:11:46.97ID:WUDrU3cw0
ジャイロをミニバイク的な存在にしてリトルバードみたいなの実装されないかしら
単純に垂直に離着陸したいわ
0146UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 10:12:45.11ID:AnmnUj0tp
ぴょんぴょん拠点だなぁ
フレとやってる奴だと色々試行錯誤してる
レベルも上がってやること無くなってきたから今週くらいから色々作って楽しむつもり
0148UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-mHsG)
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2019/01/07(月) 10:31:32.84ID:bjP7lIc/a
>>143
twitterで見かけたんだがトレーダーの周囲を深さ5マスくらいの堀にして、内側の壁にくっつけるような感じで小屋作ってそこから火炎瓶投げたり撃ったりしてる
ゾンビが叩くのは無敵ブロックだから崩される心配無いし楽でいいわ。掘るの時間かかるけど粘土集めだと思えば苦じゃないし
0149UnnamedPlayer (ブーイモ MM8d-/Zuv)
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2019/01/07(月) 10:33:21.87ID:gPQ5wRxpM
オイルシェール掘りたいけど
砂漠で地下に向かってちょっとほったら天井落ちてきて入り口埋まって唖然としたわ
0151UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-mHsG)
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2019/01/07(月) 10:52:22.13ID:bjP7lIc/a
>>150
ブロック設置しようとするとたまにビビビッて変な音鳴るけど普通に設置できるよ、たしかα16.4でもできたはず
耐荷重的に弱い側面だから建設中に崩落しやすいのが難点だけど、ホードで色々消耗したくないタイプの人にはオススメ
0152UnnamedPlayer (バットンキン MMd5-9vEA)
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2019/01/07(月) 10:59:47.92ID:dge+DisXM
長さ7-10くらいの廊下に走るように前後から2段積みダート計4台と電気柵とトリガーのワイヤを設置してる
day56, lv 150, 最大同時湧き数のホードでも多分放置で凌げるかもだけど不安と経験値のために廊下入り口で余った5mm弾をばら撒いてる
1日90分設定で日を跨ぐ前にホードおわるのでダート消費分も考えるとと過剰な防御力っぽいのでもう少し低コストなの考えたいなとも思う
0154UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 11:23:17.39ID:AnmnUj0tp
>>153
ああ、スマン
実物のジャイロコプターは、ってこと言いたかったんだ…
メイン動力は後ろのプロペラで上に付いてるのは安定させる為だけらしいんだけど、ギアの入れ替えで上のプロペラだけで浮かせてってのも出来る物もあるらしい
残念ながら7dtdのジャイロコプターはそういった機能ない
0155UnnamedPlayer (ワッチョイ f962-KAnx)
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2019/01/07(月) 11:43:48.49ID:hnd2hU8A0
ようやくクロスボウゲットしたけどリロード遅すぎて使い物にならん
0156UnnamedPlayer (アークセー Sxc5-fUdc)
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2019/01/07(月) 11:57:42.60ID:j2ipWTjDx
鍛冶関係の解禁が遅すぎて辛いわ
というかスキルブックってもしかして0→1しかスキルは上がらない?30分限定なのは解るけど鍛冶スキル3→4にしてスチール作ろうと思ったらintしか上がらなくてスキル本無駄にしたぞ
0157UnnamedPlayer (ワッチョイ 5144-xhm2)
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2019/01/07(月) 11:59:07.13ID:WUDrU3cw0
>>154
あぁそういうことか!こちらこそ早とちりしてなんかすまぬ
ヘリ系の知識はわからないからある種助かる!この世界のジャイロを受け入れてとりあえず滑走路付きの屋上作るぜ!
0162UnnamedPlayer (オッペケ Src5-A4IM)
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2019/01/07(月) 12:12:23.30ID:c3HZSgCfr
あれレベル足りてないとだめなのか
制限レベル行く頃にはスキル直接とってるし、使いどころに困るな
0166UnnamedPlayer (ワッチョイ c155-xhm2)
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2019/01/07(月) 12:34:28.99ID:XSbtJuSv0
ブロック破壊に特化したスパイダーゾンビがプレーヤーが設置したストレージや道具を狙って破壊しまくるようになったら阿鼻叫喚だろうな
0167UnnamedPlayer (ワッチョイ 69a1-6PTv)
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2019/01/07(月) 12:38:04.25ID:sB72GwRo0
そういやスパイダーって初日から沸くっけ?
年末位に初日夜に廃墟街をジャンプしまくってて笑ったわ
0171UnnamedPlayer (ワッチョイ fbee-Q2BE)
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2019/01/07(月) 13:38:23.56ID:6lZ/e2SK0
>>170
ワイも消えたけど、なんとなくこの辺って、とこに近づいたら復活した
念のためログアウト前にマークつけとくとええ
0172UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 13:44:18.65ID:AnmnUj0tp
>>167
廃墟は普通に序盤から警官とかいるぞ

本ビル行ってきたわ
昔ながらの落とし穴もあったけどデザイン一新って感じで新鮮だった
ラッキールーター4でMOD本10冊いかないくらいだけど、欲しいMOD出たから満足

なんかガラス系ってルートに入りやすい
ビル4階以上だと外のガラス割って外壁通って来る奴居過ぎでなんかワロタ
0173UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 14:02:58.87ID:AnmnUj0tp
>>155
クロスボウはスコープ付けれるから遠距離でも狙いやすい
近接時だと腰だめ撃ち出来るからスタミナも保つ
あと動作が「持ちかえる、撃つ」だから混合弓と違って「弓を引く」が後に来るからその辺ストレス感じるならクロスボウのがいい
俺は拾った混合弓でいいけど
0174UnnamedPlayer (スップ Sd33-+LwV)
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2019/01/07(月) 14:03:50.97ID:u90vNtH+d
廃墟に設置してある発電機を起動してそれを破壊に来るゾンビから
指定時間だけ防衛するみたいなタワーディフェンス型クエストがやりたいなあ
0175UnnamedPlayer (JP 0He3-9vEA)
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2019/01/07(月) 14:04:14.86ID:168Z55+wH
いいなーうちのワールドにはskyscraperが建築途中のしかないので羨ましい
次最初からやるときはrwgmixer弄って高tierなprefab必ず1つ以上配置されるようにしたい
0176UnnamedPlayer (ワッチョイ fb71-6YBr)
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2019/01/07(月) 14:08:01.62ID:GRZWS8160
トレーダー無し ルート復活無し 救援物資無し 死んだらオールデリート(というかノーデス縛り?)
ここまでしてようやく FERAL SPEED を WALK にする決心がついた
0177UnnamedPlayer (ラクペッ MMb5-479i)
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2019/01/07(月) 14:10:12.97ID:y2z7vWxOM
うちのワールドだと拠点を置いてる街に、コンクリで覆われた軍事キャンプが6つ、レッドメサが2つ、浄水場が5つある
お陰で武器には最後まで困らなそう
0178UnnamedPlayer (スッップ Sd33-W220)
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2019/01/07(月) 14:39:36.88ID:zqg188wMd
a17のシステムがまだいまいち理解できてないけどじいちゃん料理はスキル上げて材料揃えればつくれるの?別途レシピとか必要?
0179UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b8f-tLRx)
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2019/01/07(月) 14:59:47.11ID:t+dgh0L10
>>178
別途レシピは要らない
フォージ等はレベル制限があるけどおじいちゃんシリーズの料理スキルにはレベル制限がない
0180UnnamedPlayer (ワッチョイ 797d-xhm2)
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2019/01/07(月) 15:02:29.73ID:aNKpuNlC0
とりあえず序盤はIntellect10とBetterBarter5とMasterChef5を目指しつつ寄り道だな
近接パークとかも取るだろうからLv40ぐらいには目指せる
後はAcid回収しつつ、売るもの作るだけ
0182UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 16:05:18.76ID:AnmnUj0tp
1番簡単な拠点ってなんだろうな
ぴょんぴょん拠点もなんだかんだ玉石500くらいはかかる

1-2日は探索(主にビンとレンチ集め)
2-3日でガス&オイル集め
3-4日で拠点作って貞子召喚
夜は大体石粘土集めて拠点素材集め
LV上がったらバイク作ってハチミツ集め
自販機見てキノコブルーベリー犬飯は買っとく
砂漠行ってオイル集め

最速レベリングだとこんな感じで14日以内に100〜200は余裕で行く
じいちゃんバフが修正受けなかったらこれでいいな
0187UnnamedPlayer (ワッチョイ 69d6-Xb9m)
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2019/01/07(月) 16:29:28.35ID:evZJmvpT0
コンクリ塀に囲まれた軍事施設の中に拠点って微妙かな?
改造していけば結構良さそうな気もするんだけど
0190UnnamedPlayer (JP 0He3-9vEA)
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2019/01/07(月) 16:44:40.66ID:168Z55+wH
みんなあんまり読んでないだろうけど、実は mining の tips に地表から地下鉱脈を探す方法が書いてあるんだ・・・
> Boulders are typically found where ore veins exist close to the surface.
0194UnnamedPlayer (ラクペッ MMb5-479i)
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2019/01/07(月) 17:16:30.99ID:RpVZmE/uM
>>187
クエスト対象のプレハブって軒並み新しく登場したプレハブだし、既存のコンクリ軍事キャンプは大丈夫だろう(慢心
0195UnnamedPlayer (スフッ Sd33-pCe6)
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2019/01/07(月) 17:22:49.70ID:JxY2DRcSd
遠くのクエスト対象受ける気にならんから、ファストトラベル出来るようにしてくれんかな。
1度行ったとこに旗みたいなの立てたら移動先として選択可能とか出来ると嬉しいんだが。
0196UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
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2019/01/07(月) 17:28:15.25ID:s55bw6Yd0
prison_01の方が収容所側が鉄筋コンクリだしクエストもないぞ
軍事キャンプより生成数少ないのが欠点だが
0197UnnamedPlayer (ワッチョイ 7b88-oGd6)
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2019/01/07(月) 17:39:04.85ID:XiQzdiTc0
砂漠の資源岩の近くの地面の表面削って鉄が一つだけ取れる地面の真下掘ったらオイルシェールめっちゃ出たわありがとう
0198UnnamedPlayer (JP 0He3-9vEA)
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2019/01/07(月) 17:39:39.67ID:168Z55+wH
コンクリ製の軍事基地ってこれかな
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/installation_red_mesa.html
これなら QuestTags が設定されてないからクエストの対象にならなそう

https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/business_strip_old_01.html
> QuestTags clear,fetch,hidden_cache
クエストの対象になるのはこんな風に QuestTags が設定されてる

red mesa ってうちのワールドで見たことねーなと思って調べてみたらうちには無かった悲しい
配置確率みたけどあんまり高くないね
0201UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 17:43:34.96ID:AnmnUj0tp
>>198
コンクリ軍事施設はもう一個あるからそっちじゃない
入り口2つフェンス張ってあってテントの中にガンセーフある方
あそこは地面が土だから畑にしてもいい
クリアリングも簡単だしね
0202UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 17:50:07.29ID:AnmnUj0tp
結局最速目指すとトレーダー近くが1番いい

のんびりやるなら水辺が近い森の中に家作れば良いけどね
お散歩も少なくなったし、ゴミ拾っとけば釘とガムテープ出るしフォージ作って基盤出来てからでも遅くはない
初回ホードもウッドスパイクと弓でなんとかなるp
0209UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a1-aNo7)
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2019/01/07(月) 18:43:12.51ID:MVmMc8M30
ジャイロコプターようやく作ったが中々快適だな
そこそこ高度出していれば飛びながらMAP開く余裕くらいはあるし
新型のマンション型ダンジョンとかに空から強襲掛けることも容易だ
端っこに設置して落ちる様に飛び出せばそのまま離脱も可能な頑丈さは良いよ
0210UnnamedPlayer (スプッッ Sde5-vP6F)
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2019/01/07(月) 18:52:17.89ID:IuNAI2ndd
最近お気に入りの遊びは車のスピードを30くらいに上げてラリーごっこ
マップ端の荒れた下り坂から始めて市街地コースを抜けて逆端の看板抜けたらゴール
0211UnnamedPlayer (ワッチョイ 812b-mHCk)
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2019/01/07(月) 19:50:07.41ID:ckGHph2v0
砂強化して最初からフル改造弾無限(手動)のゾンビシューティングゲー化は今までの鬱憤も相まって超爽快だぞ
こういう色んなプレイで遊び直せるから飽きるまでが長いわ
どうせ飽きてもまた半年後くらいにハマるんだけど
0212UnnamedPlayer (ワッチョイ 1362-KAnx)
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2019/01/07(月) 19:55:41.12ID:ZYYmH0Rn0
ぴょんぴょん壁作ったけどマルチで高レベルな人がいたせいか大量のワイトと警官沸いて即壊された
数が多かったりこちらの火力が足りない時は拡張するか鉄筋コンクリに強化するか自身のスキルを強化するのかどうすればいいんだ
0214UnnamedPlayer (ササクッテロ Spc5-zgLp)
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2019/01/07(月) 20:21:18.26ID:AnmnUj0tp
>>212
安心求めたら全部だな
正直スルーしていいと思うぞ
緑色出てきたら火炎瓶で死なないしガチで戦うなら確実に赤字
湧き数に寄るけど、半端な近接スキルで乗り切れるもんじゃない
ぴょんぴょん拠点は物量処理出来ないと詰まって殴り出される
0216UnnamedPlayer (ワッチョイ f17b-GSAs)
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2019/01/07(月) 20:29:12.40ID:FI3MC9k00
発光が出るようならAKやSMGの弾が十分にないと削り切れないだろうしな
マルチのバランスは難しそうだ
0217UnnamedPlayer (ワイモマー MM33-xhm2)
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2019/01/07(月) 20:43:36.16ID:QDXUxSd7M
マルチだったら最悪ホードの時間インしなければいいだけ
迎撃拠点が出来上がってから挑むくらいでいいと思う
0218UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-xhm2)
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2019/01/07(月) 20:46:47.66ID:Wn0/vUzk0
ソロで画質ミドルでもたまに画面ラグるんだけどみんなそんなもん?
実害あるほどでもないけどたまに場面飛んでる感じで気になる
FO4とかのがまだ滑らかだったような
0222UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-mHCk)
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2019/01/07(月) 21:18:49.04ID:q7e+KFOY0
a17が来たと聞いてやってみたが色々と変わり過ぎて戸惑いしかねぇ・・・
序盤のレベル上げは何が最適なんだ?
0224UnnamedPlayer (ワッチョイ 1309-ctd9)
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2019/01/07(月) 21:42:07.69ID:q1Iau4mC0
俺も出戻り組
地面掘るのすらかなり厳しい
初日は地下に籠るんじゃなくて既存の民家に手を加えて耐えろってのが運営の意向?
今までトレーダー近くで地下拠点設営→物資集め→適当なコンクリの建築物を使い捨てにして7日目乗り切る→本格捜索&本格拠点建築って流れだったんだけど…
0228UnnamedPlayer (ワッチョイ fbf3-ikDe)
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2019/01/07(月) 22:13:34.06ID:iul58F7g0
>>218
独自のエンジン使ってる大手メーカーとUnityで開発してるここを比べるのは酷やで
0229UnnamedPlayer (ワッチョイ 918f-eMvD)
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2019/01/07(月) 22:21:12.44ID:ElSJAldd0
なんかマップのガンマ値?だけ変わってるのかマップがものすごく白くて全然見にくくなるの何なんだ…
0235UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a1-aNo7)
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2019/01/07(月) 23:11:59.68ID:MVmMc8M30
>>233
水平より下に投げようとすると俺もよくなる
っていうかたぶん今ずっとそうなんだけど投げ物って
a17の最初の方は水平より下にも投げられたような…おま環かね

仕方ないから水平より上に投げるか下へ投げたい時は直接インベントリから落とす様にしてるな
0236UnnamedPlayer (ワッチョイ d3c6-/2kO)
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2019/01/07(月) 23:28:24.69ID:gCOPABLU0
初めてプレイしてるけど拠点どうすればいいんだろ
周りに街ないし、仮拠点作って街見つけてから移したほうがいいんですかね?
0237UnnamedPlayer (ワッチョイ 8be6-xhm2)
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2019/01/07(月) 23:32:42.28ID:Y6SuSFYB0
初プレイならいろいろ失敗するのも楽しいだろうけど
まず街見つけた方が良かろうね
マップの中心方向(座標1x1)目指して進んでみよう
0238UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-mHCk)
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2019/01/07(月) 23:35:04.09ID:NPwlpPHw0
マチェーテ品質6 Rad Remover/Tempered Blade/Structural Brace or Ergonomic Grip/DYE
セクティラ5
フルーリー5
ディープ5
スカル5

これで緑ワイトの頭殴って4発。その間2回殴られるぐらいで済むかな
頭パーン率も30%あるから、発動すれば複数でもそこまで怖くないな
0240UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-keWg)
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2019/01/07(月) 23:54:44.79ID:IGVp7I4N0
砂利道なりアスファルトの舗装路なり
このゲームは道沿いに建物配置されるってのを知ればすぐ見つけられる
0241UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-stj1)
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2019/01/08(火) 00:08:07.65ID:HYQ/38Ev0
>>238
スレハンスキルMAXとMODならPAで大体怯む
周囲1マスなら全員コケる
コケて殴るとまたコケる
当てられる様になれば強いよ
緑ワイト単品なら全く怖くないわ(スチールアーマーフルカスタムで)
0242UnnamedPlayer (ワッチョイ 1362-KAnx)
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2019/01/08(火) 00:08:16.67ID:1TOKUbfA0
>>214
殲滅にかかる弾を考えるとバイクで逃亡の方がいいのか
そういえば過去バージョンだけどwikiの初心者のページでゾンビとの戦闘は避けましょうって書いてたな
ゆっくりレベル上げてゲームステージあんまり上げない方がいいかもしれない
0243UnnamedPlayer (ワッチョイ f988-ikDe)
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2019/01/08(火) 00:18:51.37ID:GqYPKvaM0
未だにホード中のバイク逃走マンがいるんだね。
素朴な疑問だけど、なぜ
・障害物にぶつかって止まる危険
・水に入って止まる(遅くなる)危険
・穴にはまる危険
・耐久ゼロになる危険
・トイレに行けず漏らす危険
があるのにコンクリ建物屋上よりバイクを選ぶのか。
0245UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-+LwV)
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2019/01/08(火) 00:29:32.67ID:Jm5O2Gp2d
障害物を取り除いた周回コースをグルグル回るに決まっておろうが
あとサバイバーはオムツ着用がデフォ
0246UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a1-aNo7)
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2019/01/08(火) 00:32:54.93ID:kA5vb9W00
一度やってみると分かるがa17ではバイクで逃走すると
敵が再度湧き直ししないので(この辺はよくわからないが)
結構遠くまで行くと走ってやってくるまでの間スゲー暇になるよ
直線の長めの道路を1km分行き来するだけでも翻弄出来るし
15分逃げ続けるのは死ぬほどつまんないが相手するのが面倒になったら良いんじゃない?

ジャイロコプターが完成したら優雅にお空の散歩も良いな
一回くらい給油する必要あるかもだが直線逃げしてればどのみち追いつかれることはない
0247UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b7c-xhm2)
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2019/01/08(火) 00:35:06.84ID:sG7ku5Nr0
走って逃げるだけでもホードは回避できますし
放置するならともかく籠城で何もしないよりかは走ってその辺の資材集めなりゴミ袋漁りなりした方がいいっしょ
0250UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-mHCk)
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2019/01/08(火) 00:44:34.74ID:LoBMl+4Y0
缶   缶


缶   缶

まどろっこしいからこの並びで地上から爆破していってるわ
その内なんか違う層出てくるよ
0253UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-zgLp)
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2019/01/08(火) 00:50:59.34ID:HYQ/38Ev0
バイクで逃げた時は逃げると決めてない時だな
拠点ぶっ壊されて焦り過ぎてミス連発だった
田舎暮らしだったから周りに民家しかなくて登ってこられて大変だった
0254UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-keWg)
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2019/01/08(火) 01:08:03.39ID:lI8C1dFF0
>>250
爆薬じゃなくてガスバレルで掘削いけたのか目から鱗

真っ先にオイルシェール掘りにいってガスバレス量産してから他の鉱脈探しに爆破するのも悪くない…
試しに岩盤まで1マス縦掘りしてガスバレル50個程度積みながら地上に戻って起爆したら岩盤まで7x7程度の大穴空いた
0257UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/08(火) 01:27:05.07ID:MpHHIODe0
>>249
それもこのスレで話題になってるよ
地表の岩は下に鉱脈があるところにしか配置されない
岩は石ブロックの固まりじゃなくて3段階に壊れる石以外にいろいろ採れるやつ
0258UnnamedPlayer (ワッチョイ 69a1-6PTv)
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2019/01/08(火) 01:34:18.00ID:HcpproDr0
そんな奴はそういないかも知れないが、その情報得る前に近所の丸石根こそぎ叩き割ってしまった世界の人は辛いなw
0259UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/08(火) 01:41:47.74ID:MpHHIODe0
ただ鉛硝石石炭それぞれのサブバイオームはそもそも地表に件の岩が配置されないみたいなのでサブバイオーム地下の鉱脈の発見には役に立たない
0260UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/08(火) 01:46:50.51ID:MpHHIODe0
>>257
補足するとxml見る限りだと鉱脈の種類の識別はできないみたいなので砂漠でも鉄が見つかる可能性もある、というか高そう
0263UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-mHCk)
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2019/01/08(火) 02:01:35.82ID:LoBMl+4Y0
>>260
今やってる拠点の近辺だと

砂漠地表


鉄鉱石地帯

オイルシェール地帯

岩盤

こんな感じだな。岩盤〜オイルシェール地帯でたまに金銀もある。
0264UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-mHCk)
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2019/01/08(火) 02:03:01.50ID:LoBMl+4Y0
オイルシェール地帯から放射状に掘っていったら
その内尽きてくるから、また岩盤から横堀スタートかな
0265UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-zDW8)
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2019/01/08(火) 02:18:56.18ID:XiakVRepa
効率よくレベル上げる方法無いかな さっさとジャイロコプター作成まで解放したいんだが
0266UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/08(火) 02:22:40.80ID:MpHHIODe0
ああ、ごめん書き忘れてたけど砂漠に限らずメインバイオームにおいてはバイオーム固有鉱脈標高1-10mにしか生成されない
固有鉱脈っていうのは砂漠ならオイル、森林なら鉛、焼け森なら石炭、雪荒地なら硝石のこと
メインバイオームの地表の岩はだいたい地下上部の鉄に反応して配置されたものの可能性が高い

つまり鉄ほしいならメインバイオームで岩下掘るのが妥当
そうじゃないなら地表の砂利掘って目的の資源が混ざっているサブバイオームを探してそのサブバイオームの岩下を掘る感じ

注意点としては砂漠以外のバイオームには石炭硝石鉛それぞれのサブバイオームがあるけどオイルサブバイオームだけは砂漠にしかない
0269UnnamedPlayer (ワッチョイ b3ba-K3f7)
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2019/01/08(火) 02:31:34.53ID:RpELhpwf0
最初の夜をビルの屋上あがってなんとか過ごしてる途中
屋上へのはしごのところに四角い枠置いたらゾンビこなくなったの
まだよくわからないから朝がくるまでうろうろするしかない感じ
寝袋置いてもしかしたら寝たら朝がくるかとおもったけどこのゲーム寝るっていう動作はないんだね
しかし早めに食料手に入れないとダメだよね
なんか手探りです
まぁこういうゲームは手探りで悩みながらいろいろやるのがおもしろいんだろうね
0270UnnamedPlayer (ワッチョイ 39a4-9vEA)
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2019/01/08(火) 02:32:24.28ID:MpHHIODe0
terrSandPlusOil って言うズバリな名前のブロックが地表に配置される
ただ砂漠はすごい見つけづらかった記憶
0275UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-mHCk)
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2019/01/08(火) 03:13:43.79ID:LoBMl+4Y0
バレルの爆発は横3マスまで届くから

缶★★缶★★缶・・・
★        ★
★        ★
缶★★缶★★缶
★        ★
★        ★
缶★★缶★★缶




この形を並べ続ければ
1箇所点火で誘爆していったはず
0276UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
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2019/01/08(火) 03:19:07.90ID:khzt4Q6F0
例の豚肉とコーンの屋敷の看板「カルロス・コーン」なんだが事件前から有名人だったんだかあいつ
0277UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-keWg)
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2019/01/08(火) 03:21:08.37ID:lI8C1dFF0
ガスバレル使ってなるべく効率良い掘削法調べてたら岩盤が削れてたので
何かに憑りつかれた様に岩盤破壊に躍起になった結果
https://i.imgur.com/FdeRiVm.jpg

岩盤壊したら岩盤が出てきた
もうこれ以上頑張る気力はない…
0278UnnamedPlayer (ワッチョイ 13a1-aNo7)
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2019/01/08(火) 03:33:37.17ID:kA5vb9W00
岩盤の部分は+3の標高…つまり岩盤は3ブロックあるってことなんじゃないのだろうか
あと2ブロック破壊すれば或いは世界の底を抜くことが出来る…?
0279UnnamedPlayer (ワッチョイ 69a1-6PTv)
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2019/01/08(火) 04:32:02.94ID:HcpproDr0
岩盤って壊せたのかwwwww
是非残り2ブロック破壊してみてくれ
その下には全ブロックが鉱石の夢の世界が広がってる



気がする
0281UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-479i)
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2019/01/08(火) 07:02:13.35ID:6TPQRzLB0
炎上状態のゾンビがプレイヤー以外の致命傷受けた場合、経験値が入るんだね
試しに100体くらいゾンクマ湧かせた後に、火炎瓶で燃やしてkillallしたら経験値が10万くらい一瞬で入って草
0284UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-xhm2)
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2019/01/08(火) 07:55:10.39ID:cnxW7xX70
奈落に広がる海に落とさないための最後のクッションが岩盤だからな
土掘れるゲームの伝統みたいなもん
0286UnnamedPlayer (スフッ Sd33-pCe6)
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2019/01/08(火) 08:37:57.49ID:xUbmiyyXd
未発見のトレーダーの場所が表示される広告みたいなアイテム欲しいなー。
ワールドデータから調べるのは味気無いけど自力で探すのは面倒すぎる。
0287UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-zgLp)
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2019/01/08(火) 08:44:48.07ID:HYQ/38Ev0
クロスボウ強いやん
2スコと相性いいから狙いやすい
MODって結局付ければ火力上がるからフラッシュライトとスコープ付けれるのが大きいんだね
今までコンパウンドボウだったから染色と対動物しか付けれなかった
0288UnnamedPlayer (ワッチョイ 93e2-wdoz)
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2019/01/08(火) 08:49:10.72ID:Rhj6FMDT0
ところで、皆さん、採掘中に派手に襲撃を受けた場合はどうしてますか?怖くてなかなか深くまで
掘り進めない。
0289UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ba-7MGl)
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2019/01/08(火) 08:50:53.63ID:B7jUO6Ff0
日本語化するとカーソルを合わせても農作物の名称が見えなくて、成長度合いが確認できなくなるね。
多分フォントがマルチバイト対応していないせいだろうけど、現状での対応策ってないのかな?
0290UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ba-7MGl)
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2019/01/08(火) 08:54:11.29ID:B7jUO6Ff0
>>288
ショットガンを常備してる。
フェラル化しているやつ相手だと頭をヒットさせ続けられないと攻撃くらってしまうから、早めに無力化したいからね。
火力さえあれば、坑道みたいな狭い一直線な場所は正面だけ気にすればいいから、逆に楽だよ。
0291UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-xhm2)
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2019/01/08(火) 09:00:59.67ID:cnxW7xX70
緑の自然回復抑制
転ぶ確率アップ
丸いファイバーの束?
とかもコンパウンドにつけれるけどどれも全然でないな

>>288
前もってフレームを置いてくと時間稼げる
弾は貫通するし
0292UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-7SPN)
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2019/01/08(火) 09:39:44.43ID:5UP8doO2a
何だかゾンさん先ずはプレイヤーと高さを合わせようとする感じ?
高さを合わせてから距離を詰めて来るように見える
0293UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/08(火) 10:36:01.32ID:lI+7bg69p
>>291
tier1は結構出るんだけどねぇ
もうちょい出してくれてもいいと思う
売買中心だからかもしれないけど、60日くらいで8割くらいしか揃ってない
揃ってから終わるんじゃ意味ないし余るくらいでいいよ…

近接は染色、対砂、対木、対動物が汎用tier1
遠距離は染色、対動物、フラッシュライトが汎用tier1

ポケット大体近接1−2、スレハンとか斧ツルハシのツール、弓、銃1-2
だから20個以上必要
サイトはリフレックス以外は周り見えなくなるから割と使いにくいからアイアンサイトでよくね?ってなる
まあ、遠距離はなんだかんだ追加マガジンとか被らないのがあるから染色抜くくらい余る
近接は松明MODとか対鉄・石とか汎用系が全然出ない
弓専用なんかもホント出ない

防具はリロ短縮が神器、後はどうにでもなるけどこれでたら脱○してもいいくらい使える
体温調節系は2個2種あれば極地でも頭足服系で生きれる
サンタ帽もあるし
砂漠はMOD無しじゃステータス以上防げない気がする
0294UnnamedPlayer (アークセー Sxc5-fUdc)
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2019/01/08(火) 10:37:29.92ID:6LN7vTxZx
デフォMAPの山の上の洋館(研究施設付き)が本棚大量箱大量軍箱両方と無茶苦茶美味しかったな
ここだけでMOD10個位手に入った
地下施設にまで外のゾンビが穴掘って落ちてくるのはどうかと思ったが
0297UnnamedPlayer (ワッチョイ 39fb-ajWd)
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2019/01/08(火) 10:48:46.48ID:41QXGXbE0
>>293
本類・銃器類・ツール類・MOD類はルートレベルの影響もろに受けるみたいだから、
出ないと思ったらLucky LooterあげたりLucky Goggles脱着してみるのも良いのかもな
0298UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-xhm2)
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2019/01/08(火) 10:59:50.12ID:cnxW7xX70
>>293
リロ短縮開始直後に拾ったけど価値分かってなくて解体しちゃったんだよね
あの時に戻って自分ぶん殴って止めたい
そいやコンパウンドに近接のスタミナ消費軽減の柄がなぜかつけれたわ

>>297
ポイントカツカツだわ
こうやって悩んでる時が一番楽しいんだろうけど
0299UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/08(火) 11:10:19.38ID:lI+7bg69p
>>295
車からルートしたことあるけどあんまり出ないねぇ
ただ今回は頭防具に付けれるMODライトがあるし、あんまり出ないけど近接に付けれる松明MODなんてのもある
フットボールメットは作れなかった気がするから取っといた方がいい
0300UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/08(火) 11:15:13.27ID:lI+7bg69p
結局MOD探しに出るんだったらレベル上げないのもありだよなぁ
後半バリバリに固めて攻めてもいいけど、多分LV39以下だとほぼ走るのいないからありっちゃありだと思う
ラッキールーターガン上げして宝箱だけパクるスニークプレイもいいかも
0301UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-RM76)
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2019/01/08(火) 11:16:06.53ID:mBoiMr2G0
MOD集めるなら金庫沢山空けるのが効率よかったな

オーガーだって初日にゾンビドロップから出たし
アイテムの出る出ないは結局は運だよな
1度でたらその後カブリまくることもある
0302UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/08(火) 11:44:15.19ID:lI+7bg69p
>>296
銃は上で言った染色・ライト・ハンター
これにバレル、マガジン、ストック、スコープ、グリップ、トリガーどれか2個だから選びたい放題だと思うがなぁ
SGとAKしか最近持ってないけど
しかしまあマグナムはMOD少ないしあっても反動でか過ぎだし、装弾数少なくて使いにくい
0312UnnamedPlayer (アークセー Sxc5-fUdc)
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2019/01/08(火) 13:30:02.45ID:CMAyBGQcx
>>302
選びたい放題するほど出ねぇ!
近接系と防具系は潤ってきて選べる余地出て楽しいけどな
近接はエンチャントファイアが便利で良いわ
0313UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-xhm2)
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2019/01/08(火) 13:34:18.55ID:WTpxIYRJ0
The Forestの原住民女は一瞬だけあれ?エロいんじゃね?って
血迷うこともあったけどこっちは完全にゾンビだしなぁ
0315UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/08(火) 13:40:44.82ID:lI+7bg69p
>>312
数増しならトレーダーが便利よ
ライトとザ・ハンターは大体買える

次ワイプ来た時の為に宝箱の位置覚えたいけど、覚えきれねぇ…
0317UnnamedPlayer (JP 0He3-sxLP)
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2019/01/08(火) 13:43:09.35ID:Cayd5cMiH
攻略wikiはまだか
0318UnnamedPlayer (JP 0He3-sxLP)
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2019/01/08(火) 13:48:20.27ID:Cayd5cMiH
なんかガスバレルじいちゃんレシピの人が2週間でレベルカンストとか言ってるけどインテリ10までの道が果てしないんだが
他の項目は一切上げずに生きていけるもんなのか?
0322UnnamedPlayer (JP 0He3-sxLP)
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2019/01/08(火) 14:35:01.24ID:Cayd5cMiH
>>320
アイテムやマガジンのブーストを複数重複で知性6とかでもじいちゃんレシピ作れる?
やっぱり最低でま知性9までは上げとく必要ある?
0328UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b7c-YlyR)
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2019/01/08(火) 15:08:16.11ID:sG7ku5Nr0
ピアスがギリギリアウトでmod付けれる

ところでなぜじいちゃん汁とか違和感な呼び名定着させようとしてんの?日本語化modか?
0329UnnamedPlayer (ワッチョイ a97b-mHCk)
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2019/01/08(火) 15:21:38.67ID:I2XBNfAg0
トレーダーから出て、目の前に止めてたバイクに乗った瞬間意味わからんバグに遭遇した
いきなり木が周囲全マス出現して身動きできない

https://i.imgur.com/rSv3Rh1.jpg
https://i.imgur.com/JI9HxAy.jpg
https://i.imgur.com/KIaXxcf.jpg
https://i.imgur.com/Tpb24An.jpg

出れなくて詰んでるんで助けて欲しいんだけど、死ぬかデバックしかないかな?
ノーデス目標なので出来れば死にたくないんだ・・・
ちなみにバージョン跨ぎ無し、チートオフでプレイしてる
0330UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/08(火) 15:22:31.67ID:lI+7bg69p
>>321
キングサイズベット70個がバレル500個と一緒だったような
ベット潰すとネジはちゃんと3/4取れるけど布がなぜか少ないからテント壊して大量に仕入れた方がいい
0335UnnamedPlayer (ワッチョイ a97b-mHCk)
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2019/01/08(火) 15:39:18.69ID:I2XBNfAg0
>>331
バイク回収しないでリログ→上空から開始、落ちて足折れる(その間動けず)
回収してリログ→そのまま同じ位置からスタート
木切れればいいんだけどね・・・トレーダー範囲内なんだ

>>332
そうそうこんな感じでパッと出てきた、木の種類違うっぽいけど

やっぱりチートオンしかないかなー
0338UnnamedPlayer (スフッ Sd33-pCe6)
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2019/01/08(火) 16:00:02.58ID:xUbmiyyXd
砂漠のトレーダーでサボテンに囲まれて死にそうになったわ、新手の罠かと思った
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ a97b-mHCk)
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2019/01/08(火) 16:03:13.56ID:I2XBNfAg0
しゃーないしチートオフでもデバッグワープできるっぽいのでそれで抜けました、ありがとう
林がトレーダーの入り口塞いでてクッソ邪魔だけど
0341UnnamedPlayer (バットンキン MMd5-9vEA)
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2019/01/08(火) 16:15:48.67ID:PehJbfz9M
>>339
これで増えたブロックは描写外へ離れてもリログしても残るしトレーダー保護範囲だから排除できないんだよね
デバグモードで一時的に保護を消したりブロック消したりできるんだろか
こっちはだいぶゲーム進行してパルクール取る余裕出てきたのでだいたいジャンプしてトレーダーの柵飛びの超えるようになったわ
0342UnnamedPlayer (JP 0He3-sxLP)
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2019/01/08(火) 16:16:14.67ID:Cayd5cMiH
>>340
ジジイ汁ガスバレル
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ 5144-xhm2)
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2019/01/08(火) 16:17:06.44ID:whjuCM3k0
ジャイロに乗ってぼーっと操縦してたら脳がARMA系のDAYZと誤認したのかそのままスッと上空から飛び降りて初デス
パラシュートほしいぜ…というかESCからEXITで逃げられたかな
0347UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-keWg)
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2019/01/08(火) 16:36:26.37ID:lI8C1dFF0
>>329>>341
もう対処済みだから今更だろうけど
リージョン削除してその区画再生成すればいいんじゃない?
トレーダー周辺を掘ったり何か建てたりチェスト設置してたりしてないならまるっと全部解決する

むしろバグる事を想定してトレーダーと同じリージョンには最初から手を付けないって意識してプレイしたりもする
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ 797d-xhm2)
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2019/01/08(火) 17:40:19.18ID:lNDgr+Hn0
基本的にトレーダから1kmぐらいは外して拠点を立てるよね
近くに立てるとトレーダーの中の人自体消えることあるし
0352UnnamedPlayer (ワッチョイ fb71-6YBr)
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2019/01/08(火) 18:21:58.95ID:dQ+7XmIu0
部屋の入口横でフラフラしてるスリーパーうぜえぇぇぇぇぇ
と思ってたけどチラチラ見えてる頭をスレハンでコツンしてやればいいことにやっと気が付いた
0356UnnamedPlayer (ワッチョイ a97b-mHCk)
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2019/01/08(火) 19:34:23.89ID:I2XBNfAg0
>>347
リージョン再生成試してみたけど、木ふっさふさのままだったよ
周囲のオブジェ、コンテナは復活してたからファイルは間違ってないと思う
0357UnnamedPlayer (ワッチョイ fb41-sxLP)
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2019/01/08(火) 19:38:26.40ID:aQXYknlx0
>>355
インフルエンザ流行の季節に不謹慎w
0360UnnamedPlayer (バットンキン MMd5-9vEA)
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2019/01/08(火) 19:59:15.50ID:PehJbfz9M
フルオートmodや三点バーストmodをピストルにつけても連射が早くなるわけじゃないから例えperkやmodで連射を早くしてもオート感もバースト感もないな
0362UnnamedPlayer (ワッチョイ 132f-keWg)
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2019/01/08(火) 21:28:59.19ID:lI8C1dFF0
>>356
こっちでも試してみたけどリージョン削除は地形だけ再生成されて、木は増えたままだった

1階層上にある”decoration.7dt”を削除してみたら増殖した木はリセットされたけど
このファイルをどこまでのブロックが参照してるのかは分からない…

トレーダー前の地形もえぐったりしてからdecoration.7dtを削除してリージョンそのままにしたら
えぐった地形の空間に、倒して無くなった木が浮いた状態で復活したから
木が参照してるのは間違いないだろうけど
0363UnnamedPlayer (アウアウエー Sae3-RGWG)
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2019/01/08(火) 22:20:52.21ID:C1e1rT7Ja
その辺の普通の民家と思ってたのに一階の床が抜けて地下で待ち構えてたゾンビ4体に殴り殺されましたよ
ぐぬぬぬ
バック取り返せる気がせーへん
0366UnnamedPlayer (ワッチョイ 1955-xhm2)
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2019/01/08(火) 23:22:41.39ID:Xwmj3gPY0
建築物に入る前に床は抜けるもので天井からはゾンビ降ってくるって思っておけば冷静に対処できるぞ
0367UnnamedPlayer (ワッチョイ d985-mHCk)
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2019/01/08(火) 23:33:35.20ID:3UYt6TYO0
49日終わったけど警官と緑の数が多すぎて思ってたよりヤバかったわ
98日とかどうなるんだろ?
全部緑ゾンビになるならもう無理ゲーなんだが
0368UnnamedPlayer (ワッチョイ fb41-sxLP)
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2019/01/08(火) 23:48:55.25ID:aQXYknlx0
>>367
高い山の真下に地下拠点でホードやり過ごせ
ゾンビの最深部到達までたぶんホード数回かかる
0369UnnamedPlayer (ワッチョイ d985-mHCk)
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2019/01/08(火) 23:54:21.46ID:3UYt6TYO0
>>368
実際全部緑になったらそういう風に引きこもるかバイクで逃げるしかないのかもね
本当は正面からガチりたいんだけど弾が足りなくなるわ
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ 1362-KAnx)
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2019/01/08(火) 23:58:21.01ID:1TOKUbfA0
緑ゾンビのせいで後半の難易度は今までで一番高いな
拠点作らない放浪プレイ推奨なのか
0372UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/09(水) 00:11:22.16ID:gNl8hBJvp
>>367
デフォルト人数ならサウザーが住みそうな感じでピラミッド作ってジャンプして着地した時にHSかませばいいよ
有刺鉄線だらけにしてスナイプも面白そう
やっと弾とか安定してきたからタワーディフェンス楽しんでる

ハーフピラー縦置きで上手く乗れない階段作る
集団だとたまに殴る奴出てくる

端っこに寄せないポール縦置きを2-3個並べて通路作るとジャンプしないでルートして落ちる
端っこに寄せる奴だと階段殴ること多いしジャンプでこっちまで来る

この2種合わせると良さそうだから色々作ってる
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 99d0-xhm2)
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2019/01/09(水) 00:49:21.05ID:ru9LRMUD0
ホード対策にトレーダーの周りに堀作って火炎瓶ってアイデア聞いて思ったけど
トレーダー建屋が破壊不能な施設って設定今更いらない気がするんだが
ホードで最大発生数をトレーダー周りのかなり深く掘った堀に落としてしまえば
うろうろしているだけで高ゲームステージは対策できてしまうんじゃないの
0380UnnamedPlayer (バットンキン MMd5-9vEA)
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2019/01/09(水) 03:30:03.21ID:vzWTQYJmM
砂漠のオイルサブバイオーム探しは資源混ざりsandと砂漠sand見た目同じなので無理だな
岩の下を掘って当たる資源を確認するしかなさそうだ
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ fb41-sxLP)
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2019/01/09(水) 05:49:41.25ID:TSE/ZIR00
何とか知性9まで上げた
あとはガスバレル500貯めるための採掘に没頭しとけば知性10までポイント貯まるやろ
じいちゃんレシピの売買でレベルカンストや
0382UnnamedPlayer (ラクッペ MMe5-xe/9)
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2019/01/09(水) 05:56:41.95ID:6pP/ZKV0M
>>361
バニラは、最初から無かっただろ
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ 99ee-xhm2)
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2019/01/09(水) 07:28:24.30ID:2DD8HZV30
いや冷蔵庫作れたよ
上と下の部分のふたつ
ペイントにもあった

>>361
消されたらしいんで、ほしければ recipes.xml に追加すべし
レトロ cntRetroFridgeVer1Closed
店とかにある大型のやつ cntFridgeStainlessSteel
0388UnnamedPlayer (スフッ Sd33-pCe6)
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2019/01/09(水) 10:00:13.35ID:NAG6QbLmd
植物の収穫方法元に戻してくんないかなー、密集して植えると足元の種殴っちゃうんだよな。
0389UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/09(水) 10:11:26.28ID:gNl8hBJvp
>>388
苗にさせるには回収じゃなくてブロックの破壊、ダウングレードってことだから仕方ないんじゃないかな
また種にすんのめんどくさいから俺はこれでいいかな
0392UnnamedPlayer (ブーイモ MMdd-eMvD)
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2019/01/09(水) 10:58:29.50ID:z6I4V486M
種クラフトするのに元の野菜4つ必要ってことはスキル5まで取らないと収支プラスにならないのかな?
まぁ卵あれば済んじゃうから今回農業死んでる気もするけど
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b88-glGS)
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2019/01/09(水) 11:01:32.09ID:sS4K1Hga0
スチール作れるようになってからはお金余るからいいもんばっか食ってる
農業用に畑作ってるけど種のスキル振る余裕もないし別に困らんからなぁ
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ 8be6-R2wm)
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2019/01/09(水) 11:03:40.45ID:JAhL62LK0
>>392
やってみればわかるが種は毎回作る必要ない
殴らないと回収できなくなったのはつらいがそれ以外は16の頃より遥かに農業しやすくなってる
0395UnnamedPlayer (JP 0He3-9vEA)
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2019/01/09(水) 11:29:41.28ID:sZKTpo+CH
エンドゲームになっても空缶のために缶詰買い占めて食ってるな
そしてもうオイル余っていて空缶も足りてるのに缶詰食べてる
0396UnnamedPlayer (ラクペッ MMb5-479i)
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2019/01/09(水) 11:47:42.33ID:zDj8+xGIM
>>392
一回植わってあげれば、刈り取ってもまた生えてくるようになったのよ
ミスって育つ前の苗殴っても、種として回収できるからまた植わってあげればいい
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ 8be6-R2wm)
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2019/01/09(水) 12:21:57.87ID:JAhL62LK0
shift+クリックのことかな
変わってないけどツールベルトにアイテムが貼り付くことがあるというバグはある
0400UnnamedPlayer (ササクッテロレ Spc5-W220)
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2019/01/09(水) 12:28:03.28ID:Pps/TpJjp
クロウハンマーが木材一発強化じゃなくなって使い所なくなっちゃったな
そもそもクロウハンマーが手に入るまでにネイルガン3つくらい出てるし
0401UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/09(水) 12:28:15.13ID:gNl8hBJvp
農業はあんまりありがたみ感じないな
死んだ作物から種が出てくればやる気も起きるけど
グレンアルコールも自販機かトレーダーでトモロコシ買って作りいいしなぁ
0402UnnamedPlayer (エムゾネ FF33-9GaB)
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2019/01/09(水) 15:46:55.51ID:8yGSmfVxF
なんかHDHQって4Kと2Kのテクスチャに変更するMODがわりと処理が軽くなって良いらしいね。見た目が少し変わるみたくて好みが別れるかもだけど処理が重い人には良いかも。スレチ失礼。
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 1311-mHCk)
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2019/01/09(水) 16:48:12.69ID:16DUGQpr0
次のアプデって時期わかってるのかな?
そろそろ慣れてきたから難易度難しくしてはじめからやりたいんだが
0408UnnamedPlayer (ワッチョイ 13ba-7MGl)
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2019/01/09(水) 17:10:16.81ID:q0zfr8Qx0
マルチやったことないから断言はできんけど、mod入れるならサーバ/クライアント両方に入れなきゃダメだったはず。
0410UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bac-mHCk)
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2019/01/09(水) 17:40:30.02ID:CyPJiCQy0
プレイに何の影響もないから
データとして存在してるインテリア類は作れるようにしてほしいな
部屋が寂しいから本棚とかもろもろ置きたいのに
0411UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/09(水) 17:47:36.29ID:gNl8hBJvp
5x5の高床豆腐だけど、インテリア置く余裕ねぇわ
ワクベン3ソー1フォージ4ケミステ1キャンプ2ストレージ10
これで圧迫感ない感じで作ったらなにも置けない
0414UnnamedPlayer (ササクッテロル Spc5-zgLp)
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2019/01/09(水) 18:02:54.41ID:gNl8hBJvp
>>413
正直こじんまりしたの好きなんだよね
1階キノコ栽培場+採掘岩盤通路、2階迎撃場、3階作業台ストレージ+ベランダ水場ソーラー置き場、4階畑
効率考えたらこうなった
スタベは作業台多くて7x7の5階建+地下だから作り甲斐あったわ
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ fb41-sxLP)
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2019/01/09(水) 18:33:05.57ID:TSE/ZIR00
早くガスバレルじいちゃんレシピのレベルカンストおじさんにあやかりたいが、知性9とガスバレル500までの道のりがしんどい
0416UnnamedPlayer (ワッチョイ e91a-4kzp)
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2019/01/09(水) 18:48:59.87ID:RGOVi4Cv0
なんでライト類を削除したんだろう。
シンプルライトしかクラフトできなくなっている意味が
分からない。
0417UnnamedPlayer (ワッチョイ 9980-mHCk)
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2019/01/09(水) 18:55:13.46ID:skJJmnIK0
ガスバレルでなくとも、売買で一度の取引額がでかけりゃいいわけだから
銃とか分解したときに出てくる素材でもそこそこいいんじゃない?
0418UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-KAnx)
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2019/01/09(水) 19:05:07.04ID:WL/Y7Qnba
クーラーボックスとか意外と数多く売れておすすめ
0419UnnamedPlayer (ワッチョイ b362-ikDe)
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2019/01/09(水) 19:11:34.72ID:JXFpuBry0
始めて間もない初心者なので教えてほしいのですが、
ガスバレルで経験値が稼げるとよく目にするのですがレンチでそのまま車解体してガスカンをガスバレルにして売るのでしょうか?
売買のパークも必須ですか?
0420UnnamedPlayer (ワッチョイ 1361-04QD)
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2019/01/09(水) 19:21:27.75ID:eoVD7JGS0
装備や腕がない状態でじいちゃんあげって大丈夫なのか?
レベルあがりまくったらゲームステージ一気に上がって敵が強くなりすぎないか?

>>419
車解体でもいいし採掘でオイルシェールや探索で直接拾ってもでもおk
売買のパークは必須
0426UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-9GaB)
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2019/01/09(水) 20:08:52.79ID:eAJRQHKKd
>>405
ごめん自分まだ試してないからわからないんだ〜。実況動画にちらほらあがってるから良いなと思ってね。すまぬ!
0427UnnamedPlayer (ワッチョイ fb41-sxLP)
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2019/01/09(水) 20:13:56.10ID:TSE/ZIR00
>>417
そのアドバイスに従ってガスバレル500まで待たずに200ぐらいでじいちゃんレシピ売買やったら一発でレベル300行ったわ
レシピ効果切れるまで数分間バレル売買繰り返してたら金もアイテム欄に収まらんくらい腐るほど集まった
レベルポイントが200以上溜まったから各種重要スキルmaxまで上げたら緑ゾンビも殴り合いや銃撃で圧倒したわ
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ fb41-sxLP)
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2019/01/09(水) 20:48:24.99ID:TSE/ZIR00
>>428
最初の準備が大変だが知性レベル9とバーターと料理スキルを4まで上げて予備のスキルポイントを1ポイント残しておく
この下準備が出来たらじいちゃんレシピ2種類、経験値ブーストと売買ブーストの材料を集める
材料が揃ったら知性が上がるマガジン使用で知性レベルを10にブースト
すかさずじいちゃんレシピ2種類作成したらありったけのガスバレル持ってショップに直行
ショップ着いたらレシピ2種類内服
ガスバレル売った瞬間、レベルカンストする
バレルが少なくてカンストしなくても上がったレベルポイントで知性とバーターをmaxまで上げてバフの効果切れるまでの数分間ひたすらガスバレルの売却と買い戻しを繰り返す
数分後にはレベルカンスト+腐るほどの金

マジで今までの普通にやってた苦労が何だったんだと思って笑ってしまったわ
0431UnnamedPlayer (ワッチョイ 9980-mHCk)
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2019/01/09(水) 20:48:53.92ID:skJJmnIK0
MMOみたくレベルカンストしたあとに装備製作・強化の長い道のりがあったりするわけじゃないしな…
0435UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-mHsG)
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2019/01/09(水) 21:38:19.90ID:E7wOEe08a
結局のところF1押して「giveselfxp 9999999」で済む話では.........?
0436UnnamedPlayer (ワッチョイ 812b-mHCk)
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2019/01/09(水) 21:43:04.77ID:3Dg/KIFW0
バグ利用がありな人はむしろ難度下げて経験値3倍にして乗り物速度上げてマップワープありとか
より楽しめるルールが他にあるんじゃないかと思う
0437UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spc5-zgLp)
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2019/01/09(水) 22:09:55.61ID:pyWOpfGYp
流行ってる物に巻かれたくなる時はある
実際は採掘しなくても探索だけでなんとかなるから開発の思惑は探索してゾンビとじゃれあって罠にハマって食われて欲しいんだと思う
それはそれで面白いけどね
0438UnnamedPlayer (ワッチョイ f947-UfwE)
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2019/01/09(水) 22:23:00.70ID:AWsw4w2x0
弓系のスキル上げてけば弓でも発光相手にそこそこ戦えるね
ステルスで先制取る事前提で固いやつはかなり厳しいけど
0440UnnamedPlayer (アウアウカー Sa55-mHsG)
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2019/01/09(水) 23:07:09.65ID:BvqPhjk3a
今ようやく、
ステルス系スキルマックス取得
ハンドガン・弓・ヘッドショット・リロード中鈍足軽減スキルマックス取得
防具にノイズ軽減×5
ハンドガンにサプレッサー、連射速度アップ、拡張マガジン、放射線ゾンビ対策mod、サイト
クロスボウに放射線ゾンビ対策mod、脚破壊mod、ストリングス、スコープ、染料
まで強化したんだけど、これなら基本ステルスクロスボウor弓でどのダンジョンでもバレずにいけるね
緑マツコ以下の敵ならステルスヘッドショット1発だし、それ以上の敵はハンドガン連射で倒せる上に発射音で周りのゾンビが起きることも基本無い
スリーパー見逃して接近し過ぎたり、1発で倒せなかった時に焦って立ち上がったり走ったりしちゃうと一瞬でヤバいことになるけど、それがスリリングで楽しい
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ f988-ikDe)
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2019/01/09(水) 23:14:56.14ID:4BZCNk/u0
バグ技でレベルカンストで楽しんでるのはマルチでやってるんだよね?
まさかシングルでEXP取得コマンドもあるのにXML変更してEXPアップもできるのに、シングルでやってないよね?
0444UnnamedPlayer (ワッチョイ 69a1-6PTv)
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2019/01/09(水) 23:35:45.99ID:KYY/jK7U0
仕様変更はあるかもしれんが修正って意味では無いと思うがな
昔からトレーダーでの熟練上げはあったし
0445UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-xhm2)
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2019/01/09(水) 23:43:02.68ID:xY4/+sUF0
トレーダーで熟練上げられるからっておんなじもん売り買いして
経験値とお金が無限に増えてくのはおかしいっしょ
つうかここの開発だと売買ループ潰すのと同時にようしついでだぁ!
って感じでトレーダーでの獲得経験値も大幅に下げてきそう
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ 1388-mHCk)
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2019/01/09(水) 23:44:21.12ID:rMdWRi8N0
そういや今回ってスキルは全部習得できないんだっけ?
あまり意識していなかったけど結構カツカツ?
それとも割と余裕ある感じ?
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 1954-MDN2)
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2019/01/09(水) 23:47:52.40ID:UsQ3yPSt0
全て5まで上げるとすれば4つぐらいは取れないスキルが出てくる程度だった
0450UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-VK1S)
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2019/01/10(木) 00:14:10.83ID:jlZgGFRt0
さすがにバフ売買でカンストは開発の意図じゃないでしょ
前バージョンの乗り物売買でカンストも修正してきたし

カンストさせると一気につまんなくなるしゾンビ倒した時経験値で死亡確認できないから地味にめんどくさい
0451UnnamedPlayer (ワッチョイ a5d0-VK1S)
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2019/01/10(木) 00:18:58.23ID:dZZzgv5z0
いつかはプレーヤーの生い立ちの設定が加味されてスタートの難しさは緩和されると思うぞ
今は旅行者状態とか風呂に入ってた時に世界崩壊が来ちゃった人
0452UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e88-1FXn)
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2019/01/10(木) 00:22:35.56ID:f5CuZMC90
やっと超トウモロコシ手に入れぜ、地下にすげーのいて笑った

トレーダー上げクーラーBOXでもいいのよ?
スクラップいっぱいいるけど大体1000個で125個作れる
BOX250もあれば行けるはず
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d3c-8zRV)
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2019/01/10(木) 00:25:52.18ID:Z8JzDjVs0
コマンド打てば10秒で終わる事をわざわざ手間暇かけて変な方法でやろうとするのはよく分からんな
まるでドアをピッキングで開けれるよ!って喜んで報告してくるみたい、いや鍵もってるんだからそれで開ければええやんっとしか言えんが
0454UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/10(木) 00:27:02.48ID:/8K0ywyh0
安易なトレーダーでレベル上げした後ってどうやってんの?
弾薬の取り溜めもないだろうし、フェラルとか緑複数相手に物理とかヤバイだろうし
なんか詰みそうな気がするんだけど
0455UnnamedPlayer (ワッチョイ d6ac-kZrb)
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2019/01/10(木) 00:29:35.46ID:ZaBP7RYK0
生い立ち 自動販売機 商品補充職員

あなたは自動販売機に商品を補充する仕事に就いている
しかしながら突然のパンデミックにより、補充する商品がなくなってしまった!
あなたは毎日商品を自分で調達し、各地の自動販売機に商品を補充し続ける必要がある
0456UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-3gu0)
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2019/01/10(木) 00:31:39.35ID:cvDTM2hTa
売買による経験値の量を1/5にすれば解決しそうだな
シルバーとかダイヤ3スタック売るだけでレベルほぼカンストするのは流石にどうよ
コインが増えるのはそのままでも問題ない
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ 1955-VK1S)
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2019/01/10(木) 00:35:25.65ID:7mVA+hMd0
>>453
突然神の力を貰っちまった俺がゾンビ社会でチーター生活!送るのと
酔った勢いでトレーダー詐欺って金ちょろまかすイメージの差は大きい
0459UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e88-1FXn)
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2019/01/10(木) 00:36:43.36ID:f5CuZMC90
真面目にゾンビ倒すより売買してるほうがレベルあがるの早いからなぁ
kill数300近く違うのに抜かれて笑った 
トレーダーコインだけでいいよ経験値0でさ
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
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2019/01/10(木) 00:41:29.49ID:ZF7RBeBz0
正直売買経験値0にしてくれたら超助かるな。ステージ上げたくない関係で今はトレーダーの利用がきつ過ぎる

試してないから知らないが話題にならないとこ見ると昔と違って一気に売ったら一気に何LVも上がっちゃうんだよね?
せめて1LV分で止まってくれたらまだ利用出来るんだがなぁ
0462UnnamedPlayer (ワッチョイ faa1-ae4N)
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2019/01/10(木) 00:42:45.62ID:hS8av1th0
チートやコマンドの直接入力で経験値をカンストさせるのと
ちょっとした努力とコツで効率よく経験値稼ぎするのとでは
最終的に得られるモノは同じでも精神的な達成感は全く別物だな
0463UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-VK1S)
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2019/01/10(木) 00:42:51.69ID:jlZgGFRt0
俺もグリッチするくらないチートでいいじゃんと言った事はあるが
そのギリギリアウトのところが味噌っていうのも分かる
xml弄れば〜デフォで設定弄れれば〜縛りプレイ云々
0465UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/10(木) 00:49:02.23ID:X0Fc4GGZp
dmじゃないんだからチートじゃないでしょ
そんな事言ったらゾンビAlの行動を制限した無敵拠点やアスレチックもある意味チートじゃん
まあここらは個人個人で意見が割れるのはわかるけどさ
今回の売買はdmなしでもサクサク遊べる仕様にしたんじゃないかな
この期間こうやっても遊べるよ、って
修正されるまで楽しめばいいんじゃないかな

いま初めからやって固定マップの病院攻めてみたけど面白いね2日目で攻略したけど、昔の病院と違ってダンジョンになってて新鮮だったわ
4時から22時丁度でクリアしたから緊張感出たわ
カンストしたら間違いなくクリア出来なかったくらいゾンビ出たわw
0466UnnamedPlayer (ワッチョイ faa1-ae4N)
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2019/01/10(木) 01:11:44.70ID:hS8av1th0
チート=ゲームそのもののデータに改変を加えて思い通りに(もしくは想定外の挙動で)動かす行為
グリッチ=バグや調整不足などをの穴をついてプレイヤー有利にゲームプレイを進める行為

で完全に別物だと思ってるんだがあってるよな
そんでトレーダーの経験値はバグっつーか調整不足でグリッチの一種だと思ってる
手順の用意に相応の手間が掛かるがゲーム内行為だけで完結してるのでアリだと勝手に結論付けてるな
0467UnnamedPlayer (ワッチョイ d6ac-kZrb)
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2019/01/10(木) 01:37:07.27ID:ZaBP7RYK0
トレーダーのやつは
普段は通常通りのプレイで
緊急でスキルポイント欲しいとき(クラフト関係)は
1あがる程度で利用してるな
0469UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e8f-26/K)
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2019/01/10(木) 01:43:21.98ID:EqjXNyn70
飯とか食い始めた直後にチャリとかの乗り物に乗ったら個数減らずに効果あるんだな
あっちはレベルカンストどころじゃねえくらいのやばさだわw
0470UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-VK1S)
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2019/01/10(木) 01:57:20.57ID:Q57i0+6N0
そもそも無限トレーダー上げがチートだとか違反行為だとかは誰も言ってないでしょ
そんな遊び方して楽しいのかよぉ!って議論なだけで

いや、一瞬やるだけならめっちゃ楽しいと思うけどね
0473UnnamedPlayer (ワッチョイ 717b-PtCa)
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2019/01/10(木) 02:22:46.90ID:68P28W0V0
ゲームステージをプレイヤー側である程度コントロールできるシステムがあればな
難易度の項目にゲームステージの進行速度を調整できる項目追加してくれるといいんだが
0474UnnamedPlayer (ワッチョイ d645-kZrb)
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2019/01/10(木) 02:23:05.66ID:LylaUY4o0
グランパソースはいずれ修正案件だろうけど、レベリングの幅を広げてほしいとは思うというか上位ゾンビの脅威度に対して見返りが少なすぎる
0475UnnamedPlayer (ワッチョイ d6e6-VK1S)
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2019/01/10(木) 04:40:41.52ID:DL8xo0zP0
グリッチやってる人はレベル上げた後どうこうとかチートみたいなもんかどうかとかじゃなくて
今のビルドでだけできるような裏技的なものを探すのが楽しいってだけでしょ
その裏技的なものをデベロッパにフィードバックできればそれこそ望むところなんだけどね
他人に勧めず本人が楽しむ分にはお好きにどうぞだ
0478UnnamedPlayer (ワッチョイ 95b2-VK1S)
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2019/01/10(木) 07:35:46.01ID:2XTEdRM/0
A17になったんでシングルで遊んでみたんですけど
その辺歩いたり戦闘してるだけでスタミナの最大値がドンドン減っていくんですけどなにこれ?
0479UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a46-xdJ3)
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2019/01/10(木) 07:37:27.74ID:RV6BjCis0
個人的にはグランパソース錬金に関してはそれほどズルいもんでもない気がするかな
a15の頃の、開幕からハーフ木ブロック稼ぎやウッドポール無敵とかはそれセケーよwって思ったけど
いや何にしてもソロでやる分にはなにやったっていいけどね。好きなようにやろうぜ

まあ…配信や動画とかでインセとか激ムズ設定でやるぜ!みたいな謳い文句でグリッチまがいやってるのは流石に寒いけど
0485UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-m8UF)
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2019/01/10(木) 08:34:06.81ID:kshwaZTOa
>>473
gamestages.xmlの計算式いじるのはダメなん?
度忘れしたがplayerlevelみたいな名前の変数があったはずだから、それを1にしてレベル同期を外したり、playerlevel / 2にして上昇速度をマイルドにしたりできそうだが
0486UnnamedPlayer (スフッ Sd9a-onZz)
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2019/01/10(木) 08:47:44.92ID:ftmywQldd
ワイプのたびに拠点作り直すのだるくなってきたから、プレハブに追加しようと現拠点の崩壊したバージョン作ってるんだけど、自然な感じのダメージ加工が楽しくてワイプしなくなるっていう
0487UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-3gu0)
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2019/01/10(木) 09:07:57.10ID:m427gS6Ta
そもそも手間がかかるからグリッジではなく仕様だけどな
売却額と経験値が等価なのがそもそも調整ミスなだけ
0489UnnamedPlayer (ワッチョイ 75fb-eArH)
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2019/01/10(木) 09:30:05.21ID:hSYmXK2M0
売買価格補正は最終価格に倍率修正かければ良いものを、
基本価格に直接倍率かけようとしてるから訳わからんことになっちゃってるんだよなぁ
購入売却それぞれ同じ補正値なのに購入は-25%、売却は+500%になるんじゃそりゃバランスも崩れますがなw
0491UnnamedPlayer (ワッチョイ 75fb-eArH)
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2019/01/10(木) 09:41:04.75ID:hSYmXK2M0
>>485
計算式はハードコーディングだから弄れないぞい、gamestages.xmlに書いてあるのはあくまでこういう計算式ですよっていうコメント文や
まぁ難易度毎に掛かる倍率係数は変更できるから、緩やかにしたいならそこ弄る感じになるんだろうかね? プレイヤーレベルに直接係数かけるのは無理っぽい
0492UnnamedPlayer (ワッチョイ 75fb-eArH)
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2019/01/10(木) 09:44:06.05ID:hSYmXK2M0
>>490
とりあえずゲームステージの進行度は難易度依存だから、バニラで緩やかにしたいなら素直に難易度下げることをオススメするよ
Scavenger(1.0) / Adventurer(1.2) / Nomad(1.5) / Warrior(1.7) / Survivalist(2.0) / Insane(2.5)
0494UnnamedPlayer (ワッチョイ f92b-kZrb)
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2019/01/10(木) 09:46:19.02ID:SrJxT+LV0
>>488
たった2行でものすごいパズルに挑戦した気分だが多分こういう話だろう

手間がかかるからそれほどずるくない(グリッジ=ずる感覚)、十分ゲーム性は保たれている(仕様=妥当な範囲表現)
数字の設定が間違っている程度で致命的なバグを利用しているわけじゃない(〜だけ=軽度表現)
0496UnnamedPlayer (JP 0H22-JK55)
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2019/01/10(木) 09:47:31.12ID:m7uRWNNVH
トレーダー売買レベルカンストした後もそれなりにスローライフ楽しめるよ
建築ではなくてひたすら建物やビルを爆破、崩壊させて回ってる
金と資源は腐るほどあるから
0498UnnamedPlayer (アークセー Sx85-rGLz)
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2019/01/10(木) 09:57:36.60ID:KUW/JygEx
グリニッジもなにも現環境の仕様を普通に使ってるだけだから個々で適当に調整すりゃ良いだろ
間違いなく修正入りそうな感じだし気に入らないなら置いとけってのがこのゲームじゃろ?
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ 4aa8-VK1S)
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2019/01/10(木) 10:06:38.80ID:b+15CZDY0
俺の楽しみ方はフレと二人で1DAY30分のInsaneノーデス縛り
おじいちゃんもピョンピョンも禁止、ホード中はバイク引き回しも禁止
ホード毎に物資集めに拠点作りに奔走するの楽しいよ
0504UnnamedPlayer (ワッチョイ f92b-kZrb)
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2019/01/10(木) 10:13:30.05ID:SrJxT+LV0
死んだらゆっくり長めに画面が暗くなってそれまでの経過日数とか倒した数とかいつのまにか撮ってあったハイライトシーンの思い出SSを表示されて
ついでにそれらをなんかしらの形でファイル出力して無慈悲にセーブデータ消えてる設定欲しい
0505UnnamedPlayer (ワッチョイ dd54-LFg1)
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2019/01/10(木) 10:20:10.59ID:mI4z3dyi0
a17内でも乗り物の値段は修正されたし
トレーダーを利用するだけでゲームステージが上がっていく仕様でしょ
鋼鉄道具で採掘しつつ取引するだけでバンバンレベル上がって
普通にフェラル4体に襲われたりしてすでにしんどい
0506UnnamedPlayer (ワッチョイ fa91-V+wx)
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2019/01/10(木) 10:22:36.56ID:wSYrU4r+0
7dtdスレの大まかな流れ

グリッチ利用自慢→グリッチ広めるのやめろ派→グリッチ利用するくらいなら〜(xml派、コンソール派)
→そもそもグリッチじゃなくて仕様だろ派→いや仕様じゃなくて調整不足だろ派
 →アルファなんだからうんたら派→アルファを言い訳にするな派
  →まあまあ落ち着けそれぞれが好きなように遊べば派
   →突如湧き出す常走Insane厨→つられて湧き出すスナパライ派・ピッケル派

ホード来てるな派「スレホード来てるな」
0507UnnamedPlayer (ワッチョイ 75fb-eArH)
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2019/01/10(木) 10:26:49.03ID:hSYmXK2M0
偶にある>>506みたいなフォント違いの投稿ってなんなんだろうと思ったら、
これAAだと見なされてこういう扱いになってるのねw
0508UnnamedPlayer (JP 0H22-JK55)
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2019/01/10(木) 10:28:52.61ID:m7uRWNNVH
>>504
死ぬ直前にゲームスタート時点からのスクリーンショットを走馬灯のように流してほしい
0512UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-ub8H)
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2019/01/10(木) 11:08:19.43ID:ocnUXd7Ta
鍋ガイジのこともたまには思い出してあげて
0516UnnamedPlayer (アークセー Sx85-rGLz)
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2019/01/10(木) 11:56:36.86ID:ZY3bapOnx
グリニッジが変換の最初に勝手に来てるなんて賢いなクソぁ!
MODの枠的に品質7まで行けそうなのに今んとこ出来ないよね?
0517UnnamedPlayer (スッップ Sd9a-NsAs)
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2019/01/10(木) 12:38:10.50ID:LvesuEN4d
セールで買って始めたばかりだけどお手軽な拠点ってある?
トレーダーの壊せない壁使うのとか良さそうだけどいまいちわからなかった
0520UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a2e-cOAr)
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2019/01/10(木) 12:57:26.00ID:+8WyP8T50
始めたばかりなら既存建物を自分なりにアレンジでいいんじゃないか。
でかくて固い建物の上に小屋建てとけばまあとりあえずは安心
0528UnnamedPlayer (バットンキン MM9d-ZdZj)
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2019/01/10(木) 13:26:57.31ID:YBBNDVe+M
リリースノート https://7daystodie.com/alpha-17-1-is-out/

経路探索の精度にムラを出すようにしたのね
> AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
多分これが落下ループ対策なんだろうけどいまいち意味がわからんな
経路から落下したら周りを壊すってことっぽいけど60%ってなんのことだ
0532UnnamedPlayer (ワッチョイ fa61-4MHR)
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2019/01/10(木) 13:45:18.87ID:iFI0ul/S0
これまたすぐアプデ来そう?
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ f92b-kZrb)
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2019/01/10(木) 13:50:58.68ID:SrJxT+LV0
>>528
開く手間が省けたありがとう
無敵拠点を修正するのはいいけど誘導が安定しないとデザインが一気に限られてくから不安だな
0537UnnamedPlayer (バットンキン MM9d-ZdZj)
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2019/01/10(木) 13:51:13.41ID:YBBNDVe+M
車両パーツあればperkなくても組み上げ出来るのいいな
車屋を漁ってパーツ揃えて早々にミニバイク作ることができるってことだろ
品質低くて大変だろうけど
0538UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dac-kZrb)
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2019/01/10(木) 13:52:24.38ID:uGZDL7lr0
>>535
set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter と続いてるから高さも変わってるんじゃないの

アイテム持ったままコンテナ閉じると消失してたのが直されたみたいで助かる
気をつけてても何度かやらかしたから
0544UnnamedPlayer (アークセー Sx85-rGLz)
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2019/01/10(木) 14:13:36.37ID:oT6RpnPkx
クエスト報酬でビーカーの追加と骨1つで接着剤1つは地味に嬉しいな
MODとダクトテープに数かなり必要だけどビーカー2つ手に入らんから困ってたとこだぞ
0545UnnamedPlayer (ワッチョイ f92b-kZrb)
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2019/01/10(木) 14:27:33.31ID:SrJxT+LV0
ビーカーだけはほんと運の差が激しすぎたもんな
酸も初期に修正入ったしこれでもうあまりにもな運ゲーはない感じか
0547UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d81-ae4N)
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2019/01/10(木) 14:39:39.23ID:11LWW5IL0
リリースノートのKnown Issuesの一番最初の項目を読む限りはワイプしなくてもいいっぽいかな?
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ fa91-V+wx)
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2019/01/10(木) 14:51:17.33ID:wSYrU4r+0
A17.1 b8 リリースノート@

Added:

Entityclasses AIPathCostScale (min/max) and set a variety of values for different AI entities
 (EntityclassesにAIPathCostScale(min/max)を追加しEntityのAIにそれぞれ多様な値を設定)
Sleeper 20% bonus to AIPathCostScale
 (スリーパーはAIPathCostScaleに20%のボーナス)
Vehicle manager saves when vehicles are added or removed
 (「乗り物マネージャー」が乗り物が追加/除去されたときに(状態を?)保存する)
Added Cigars to trader wares
 (トレーダー品に葉巻を追加)
Added old cash to laundry and nightstands
 (「laundry」や「nightstands」の(ルート品?)に「old cash」を追加)
AI will do destroy area 60% on a fall after unreachable side path
 (AIがパスの到達不能時に60%(の確率で?)エリア破壊へ移行するようにした)
Traders now sell glue
 (トレーダーが「Glue」を売るように)


Changed:

Optimized catwalk rail metal corner, catwalk rail single, catwalk wedge rail, chair, coffee table
 (「catwalk rail metal corner」〜等ブロックの最適化)
Separated pathing distance cost from break/jump cost and added per path scaling to allow path variations
 (パス検索の距離コストと破壊/ジャンプコストを分離し、パスごとのスケーリングを追加して多様な経路となるように)
Increased trader rewards
 (トレーダーの報酬を増加)
AI JumpMaxDistance to a random range, set zombie ranges and made heavier zombies jump shorter
 (AIの「JumpMaxDistance(最大ジャンプ可能距離)」をランダム幅による判定に。
 ゾンビごとに幅を持たせ、重たいゾンビは距離を短くした)
Updated several buff descriptions and journal entries to reflect changes
 (変更に応じていくつかのバフの説明文やジャーナルのエントリ文を更新)
Added a beaker to medical quest loot
 (メディカルクエストのルート品にビーカーを追加)
Return of the ghosted block preview from A16
 (幽霊ブロックのプレビューをA16より復帰(設置時の話?))
Added acid to lab equipment loot
 (研究機器のルートに「Acid」を追加)
Water and food to show the value of current water and food plus the consumed water and food amounts to be applied
 (食料と飲料に現在のwaterおよびfoodの表記と、消費時に増えるwaterおよびfoodの表記を追加)
Adjusted max water amounts in progression to reflect the food amounts
 (progressionにてmax water値をfood値を反映するように調整(?))
Updated chrysanthemum seed icon.
 (「chrysanthemum seed」のアイコンを更新)
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ fa91-V+wx)
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2019/01/10(木) 14:52:16.91ID:wSYrU4r+0
A17.1 b8 リリースノートA

Changed:(続き)

Show the water/food as actual value instead of percent.
 (water/foodの値をパーセントではなく実際の値で表すように)
Increased dog and wolf health
 (犬と狼のヘルスを増強)
Death penalty cannot stack on repeated deaths
 (デスペナバフが繰り返しの死亡でスタック(積み増し)しないように)
Increased block upgrade speed of nail gun and claw hammer
 (ネイルガンとハンマーのブロックアップグレード速度を早くした)
A wood pole can be crafted without the table saw
 (ウッドポールがテーブルソーなしでもクラフトできるように)
Updated vehicleWheels icon.
 (「vehicleWheels(タイヤ)」のアイコンを更新)
Increased amount of old cash found in containers and zombie loot.
 (ルートコンテナやゾンビルートから発見される「old cash」の量を増やした)
ModMeleeStructuralBrace can be installed on bows and has fewer stacking issues
 (mod「ModMeleeStructuralBrace」を弓にセット可能にし、stacking問題を低減)
Increased size of snake colliders
 (蛇の衝突判定を広くした)
Increased harvesting / upgrade XP
 (採掘・伐採/アップグレード時の経験地を増加)
Increased AI range to attempt a gap jump
 (段差があるときにAIがジャンプを試みるレンジを増やした)
General Strength Perks have their own category.
 (「Strength」系のパークを新規の独自カテゴリに分類)
Perks concerning harvesting, looting or carrying things require lower attribute scores to unlock
 (採掘採集、ルーティング、積載にかかわるパークの取得条件attributeレベルを減らした)
Increased the amount of food you can overeat to 50.
 (過食可能な値を50まで増やした)
Increased stack count of buff magazines
 (雑誌バフアイテムのスタック数を増やした)
Increased stack number of cash
 (「oldcash」のスタック数を増やした)
Allowed 45° rotations on wood/iron bars
 (「wood/ironバー」を45度回転可能に)
Added support for lumberjacks. Wood now sells for a reasonable amount at traders
 (きこり諸君へのサポートを追加。トレーダーの木材買い取り価格がリーズナブルに)
Player sellback rate improved so selling items to traders is more profitable
 (プレーヤーの売戻し値率を改善し、トレーダーへのアイテム売却がよりお得になるように)
Increased drop % of armor mods in loot
 (アーマーmodのルート確率を増やした)
Vehicles can be assembled from parts without a perk
 (乗り物類はパークが無くともパーツがあればアセンブル可能に)
Glue requires only 1 bone now instead of 2.
 (「Glue」の骨必要数が2から1に)
Reduced price of glue it was more expensive than duct tape
 (ダクトテープより高額だった「glue」の価格を減らした)
Terrain in prefabs is now integrated into the height map and saved into a temporary file dtm_processed.raw on server side
 (プレハブ内の地形データがハイトマップに統合され、サーバーのdtm_processed.rawに保存されるように)
Optimized the way imposter prefab are calculated (less network traffic)
 (imposterプレハブ(遠くに見える仮プレハブ)の計算を最適化(ネット通信料を抑えた))
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ fa91-V+wx)
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2019/01/10(木) 14:53:00.47ID:wSYrU4r+0
A17.1 b8 リリースノートB

Fixed:

Stat Current life does not reset upon death.
 (「Current life(生存期間)」値が死亡でリセットされていなかった)
Craft timers not being loaded from saved data correctly
 (クラフトタイマーが保存されたデータから正しくロードされていなかった)
AI climb flag not set when temp move
 (仮移動時にAIの昇降フラグがセットされてなかった(?))
LCB icon is still shown when LCB has been destroyed by another player.
 (他プレーヤーが壊したランドクレイムアイコンが残っていた)
Bedroll compass/map icon was still showing when destroyed by another player when out of chunk.
 (チャンク外で他プレーヤーがベッドロールを壊した際にマップアイコンが残っていた)
Crafting timer doesn’t advance properly when the chunk is unloaded
 (チャンクがアンロードされた際にクラフトタイマーが正しく進まなかった)
Fuel burn timer showing huge negative value in MP
 (マルチで燃料の燃焼時間に巨大な負の値が表示されていた)
Silencer does not actually silence all weapons
 (サイレンサーが全ての武器で実際に消音していなかった)
Tuned water message closer to actual in game effect
 (ゲームエフェクトと入水メッセージが合うように調整)
Increased quality of items for quest rewards
 (クエスト報酬のアイテム品質を増加)
Vehicle out of world check using different positions for chunk and terrain tests, so vehicles could get killed and removed Kill
 (乗り物の「世界の外」判定が誤った位置やチャンクを見ていたため乗り物が消えていた)
Zombies prefer to not path glass blocks
 (ゾンビがガラスブロックを好んで通過しないように)
Player backpack can be pushed under the world
 (プレーヤーのバックパックが押されて地面を突き抜けないように)
Dupe anything in a container.
 (コンテナでのアイテム増殖)
If a server is restarted shortly after placing a vehicle, the vehicle will disappear
 (乗り物を追加後すぐにサーバーを再起動すると乗り物が消えていた)
Fixed mismatched reinforced padding icon.
 (「reinforced padding」のアイコンが間違っていた)
Any block that can be picked up, can be picked up in a lcb protected area.
 (ランドクレイム範囲内では設置後ピックアップ可能な全てのブロックをピックアップ可能に)
Relogging on activate marker.
 (リログでマーカーをアクティベートするように)
Quests sometimes require moving to corner/center of POI to show Rally Marker.
 (クエストにてラリーマーカーを出現させるのにPOIのコーナー/中心への移動が必要な場合があった)
Wellness achievement updated to use fortitude
 (fortitudeを使用してWellness実績を解除するように)
Relogging on fresh quest will break trigger area.
 (新規クエストにリログするとトリガーエリアを壊していた(???))
Tier5 does not give you a complete quest after requirements are met.
 (Tire5クエストが条件を満たしてもクエストコンプリートとならなかった)
0551UnnamedPlayer (ワッチョイ fa91-V+wx)
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2019/01/10(木) 14:54:04.82ID:wSYrU4r+0
A17.1 b8 リリースノートC

Fixed:(続き)

When blocks are placed where sleepers would spawn, they can turn yellow
 (スリーパーがスポーン可能な場所にブロックを配置すると黄色くなっていた)
Replaced cntmrandomloothelper in house_old_mansard with random store crate
 (「house_old_mansard」内の「cntmrandomloothelper」を「random store crate」に置換)
Allow harvested decor plants to be scrapped
 (観葉植物をスクラップ可能に)
Weapon bags do not fall when POI’s fall
 (POIの落下(崩壊?)時に武器バッグが落ちなかった)
Clothing change can cause major lag spike/fps drop
 (衣服の変更がラグやFPSの低下を生じさせていた)
Updated mining journal entry
 (マイニングに関するジャーナルのエントリを更新)
Tree duping issue when hit by vehicles in LCB
 (ランドクレイムエリア内での乗り物の衝突による木増殖バグ)
Holding F is not mentioned on relevant item descriptions
 (Fを押すことに関連するアイテムの説明文でそれが言及されていなかった)
Open\Close toggle issues with some hatches.
 (ハッチの開/閉問題)
Strong zombies dropped less cash than weak zombies
 (強いゾンビが弱いゾンビより落とすcash(コイン?お札?)の量が少なかった)
Item is lost if left on the mouse when closing a container.
 (マウスドラッグ中にコンテナを閉じるとアイテム消失していた)
Toolbelt items being stuck after use.
 (ツールベルトの貼り付き問題)
Bleeding buff carries over to respawn
 (出血バフがリスポーンされても続いていた)
Sidewalk terrain will not allow placing blocks on it
 (歩道のterrain(地形)にブロックを置けなかった)
Self medicated perk magazine is still in game
 (「Self medicated」のパーク雑誌がゲーム内に残っていた)
Command smoothworldall only working for 4k maps
 (「smoothworldall」コマンドが4Kワールドでしか機能していなかった)
Corrected more burn times
 (燃焼時間の修正)
XBOX controller has not designated button/switch for making air vehicle point down (added controller action 2 to hop)
 (XBOXコントローラーが空飛ぶ乗り物で下を向かせるボタンがなかった(コントローラーアクション2でホップするように))
Fixed distant water not being flat as a client
 (遠景の水表示がフラットになっていなかった)
Wrong stats displayed on some armor mods
 (いくつかのアーマーmodで誤ったステータス値の表示)
Grandpa’s Awesome Sauce is too awesome
 (「Grandpa’s Awesome Sauce」がawesomeすぎた)
Water is not wet enough. Swimming / rain will now cool you down.
 (水でしっかり塗れなかった。泳ぐ/雨に打たれることで身体を冷やせるように)
GunToolNailgun can use trigger group mods
 (ネイルガンが「trigger」グループのmodを使用可能に)
ModArmorWaterPurifier collides with modArmorHelmetLight
 (mod「ArmorWaterPurifier」がmod「ArmorHelmetLight」と衝突していた)
0556UnnamedPlayer (バットンキン MM9d-ZdZj)
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2019/01/10(木) 15:04:08.08ID:YBBNDVe+M
トレーダークエ報酬の増加ってなんのことかと思ってxml見たが
今までteir2の報酬だったものがtier1に降りてきてるのか
これで実質無効になってたteir6報酬がこのバージョンではteir5クエで手に入ると
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-VK1S)
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2019/01/10(木) 15:05:37.97ID:jlZgGFRt0
今回は早く直して欲しいとこが直ってていい感じっぽいなリリースノート見るだけなら

だが犬強化はやめてくれrwww
0559UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-VK1S)
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2019/01/10(木) 15:17:41.55ID:OetkSdYe0
Silencer does not actually silence all weapons
 (サイレンサーが全ての武器で実際に消音していなかった)

うおいww
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ a688-WxSg)
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2019/01/10(木) 15:24:47.06ID:eEip5sbP0
犬強化か…
弓4発になるんかな
つーか17から当たり判定がきっちりクロスヘアの数ドットしかないから
パッドでやってるキッズとか細かいエイム出来なくてクソ難しいと思うんだけど
0564UnnamedPlayer (JP 0H22-ZdZj)
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2019/01/10(木) 15:25:24.48ID:GslaxdJmH
サイレンサーどう修正されたのか気になって見てみたけどxml見る限りだと変わってないような気がするな
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ 5555-V+wx)
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2019/01/10(木) 15:37:54.99ID:sXa9gMdo0
今しがたホードとやりあったが、ピョンピョン無敵拠点は有効だったよ
ショットガンのエイム状態でのリロードはまだできなった
後は満腹度は死なないと100までしか回復しない。死んで直すのか?
0568UnnamedPlayer (アークセー Sx85-rGLz)
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2019/01/10(木) 15:43:31.26ID:cP/nQR+2x
>>559
マジか…ハンドガンだけ何となく起きないから効いてる!と思ってたのは錯覚だったのか…サイレンサー捨ててもこの先やってけれるんじゃねぇか
0569UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/10(木) 15:53:15.23ID:X0Fc4GGZp
あー、アプデ来ちゃったかぁ
過度なLV上げは後半もう無理っぽいかな
まあMOD探しなら低レベルのが良いけどね
探索オンリーでやってくしかないかな
0570UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a2e-cOAr)
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2019/01/10(木) 15:54:09.64ID:+8WyP8T50
こんだけ変わってるんだからワイプやろなあ。
レベル高くなって探索しても欲しい物なくなって後は建築しかやることないからワイプでええわ。
0571566 (ワッチョイ 5555-V+wx)
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2019/01/10(木) 16:04:28.78ID:sXa9gMdo0
満腹度の違ってた。食っても回復しやがらねえ
後で死んで直るかどうか試してみる
0572UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
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2019/01/10(木) 16:06:09.31ID:ucn8YZ7U0
今回のアプデで、mod入れても大丈夫??
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d81-ae4N)
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2019/01/10(木) 16:11:43.76ID:11LWW5IL0
アプデして新しいワールドで試してみたけどサプレッサー君相変わらず意味がない気がするぞ
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ fa91-V+wx)
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2019/01/10(木) 16:14:10.33ID:wSYrU4r+0
あーサイレンサーのとこ訳が悪かったかもなすまん
 ×全ての武器で機能していなかった
 ○機能しない武器もあった
くらいのニュアンスだと思う
0577566 (ワッチョイ 5555-V+wx)
垢版 |
2019/01/10(木) 16:15:09.14ID:sXa9gMdo0
ワイプしてない
どうも満腹度が妙な動作してる
落下中のハシゴブレーキに失敗してギプス使ったせいか、満腹度が110になり減らなくなった
0578UnnamedPlayer (JP 0H22-JK55)
垢版 |
2019/01/10(木) 16:27:05.83ID:m7uRWNNVH
>>577
それええやん
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
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2019/01/10(木) 16:36:33.16ID:ZF7RBeBz0
ゲーム上の表記がb240のままなんだが、アプデ後のプレイするには何か特別な操作が必要なのかな?
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aba-mNGr)
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2019/01/10(木) 16:36:39.06ID:vFnqaOaf0
基本的にバージョンが変わったらワイプ。
ワイプしないで不具合を訴えても、バージョン違いによるものか、本当に不具合なのかを切り分けできない。
ワイプしないのなら最低でも新規ワールド作って似たような状況でも発生するか確認したほうがいいよ。
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dac-kZrb)
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2019/01/10(木) 16:39:39.74ID:uGZDL7lr0
水/食料は上でも言ってる人いるけど known issues の最初に書いてあるこれのとおりだからね

Continued b240 savegames may have problems with food/water levels when a replenishing buff was active when game is continued in A17.1, character’s death restores functionality

死んだら直るとあるけど実際どうかは知らん
0584UnnamedPlayer (ワッチョイ cd88-RNo8)
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2019/01/10(木) 16:41:11.60ID:YoqFdAlu0
【トヨ〜トヨ〜♪トヨトヨパー!】 モーニング宇宙ニュースの服部和枝さんが癌で急逝、まさかのMe Too
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547088214/l50

高校で、教師が、教師を、レイプ、これが自民政権50年の結果!
0587566 (ワッチョイ 5555-V+wx)
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2019/01/10(木) 16:46:00.45ID:sXa9gMdo0
死んでやっと正常動作するようになった
やっと鋼鉄ツールとか作れるので、ワイプせずに済むなら続行したいところ
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
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2019/01/10(木) 16:48:42.57ID:ZF7RBeBz0
とりあえずα17.0-っての選んでニューゲーム作成中だが画面上にはb240のままだ・・・
合ってるのだろうか
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ 8d81-ae4N)
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2019/01/10(木) 17:04:19.46ID:11LWW5IL0
7D2D LauncherでMODを導入してもサーバーに反映される?
0591UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aba-mNGr)
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2019/01/10(木) 17:05:29.90ID:vFnqaOaf0
>>585
何が「w」なのかわからんが、バージョンが変わったら(運営が「しなくてもいいよ」と言っていない限り)ワイプ推奨。
それはベータ→安定板でもいっしょ。
0593UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dfe-VK1S)
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2019/01/10(木) 17:31:28.47ID:askT+70R0
よし、また石器時代を楽しめる

ワイプが多いと、エリクサーをエンディングまで使えない症候群(E-NUES Eヌース)の俺でも
いろんな消耗品を使えて楽しい

が、メガクラッシュだけは使えない…
0595UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
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2019/01/10(木) 17:38:35.85ID:ucn8YZ7U0
品質7が実装されたら何色になるんだろう(わくわく)
0601UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/10(木) 17:56:51.43ID:X0Fc4GGZp
結局最後はMOD探しの旅になるからラッキールーター全力でいいかね
メガネで1段階上がるんだっけ?
21+4ポイントで良いからバイク取ったら宝箱漁りがいいよね
0603UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-fpTv)
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2019/01/10(木) 18:08:16.31ID:W5hWhRhQa
サイレンサーテスト版から一部武器しか機能してなかったのがそのままだっただけじゃね?
拳銃は機能してたはず
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ fa2f-dpE9)
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2019/01/10(木) 18:22:07.11ID:hVzu8eT10
テスト版の方だけど更新きちゃったか

とりあえず遊んでたワールドで色々テストしてた名残の一つ
岩盤2ブロック削ったら3ブロック目に耐久削れない岩盤が出てきたのでここで打ち止め
通常プレイの掘削で耐久が削れると地味に気になるし、最初から岩盤3ブロック分もいらなくね…
https://i.imgur.com/rw9fBdL.jpg
0605UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-O5RA)
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2019/01/10(木) 18:24:25.53ID:l5uAkkQrp
ワイプ必須
0608UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/10(木) 18:36:49.41ID:/8K0ywyh0
サイレンサーピストルが機能してたとしてもコンパウンドボウの代わりには厳しかったし
そもそもスニークプレイでの屋内探索が囲まれる危険性が高くてやってられないしなー
スニーク自体にテコ入れ入らないときついかも
0610UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/10(木) 18:39:49.20ID:/8K0ywyh0
ワイプするなら固定マップチョットやってみるか
α17になってからやってないし垂直道路にうんざりしたし
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ fa2f-dpE9)
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2019/01/10(木) 18:48:12.69ID:hVzu8eT10
rwgmixer.xmlは変わって無いみたいだけどワールド生成からやり直す必要があるのかどうか
元々使ってたワールドのseed値忘れてしまった
0612UnnamedPlayer (ワッチョイ ce88-fpTv)
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2019/01/10(木) 19:18:34.14ID:J280Nc0h0
弓にもう1段階強いのがでてスニークスキル(騒音軽減)が強くなれば悪くなさそうだけど
現状はスニークしてても段差音で普通に気づかれるしダメージ増加盛っても確殺できないし
順路に沿って進むと道の1マス横に隠す配置多いから普通に奇襲くらうしで微妙すぎる
壁ぶち抜いて銃ぶっぱなして処理とか世紀末すぎるわ
0614UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-Ozk/)
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2019/01/10(木) 19:36:54.98ID:1CZr9tEP0
17.1来たけど、HDHQ MODは使える??
0615UnnamedPlayer (ワッチョイ fa61-4MHR)
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2019/01/10(木) 19:42:38.46ID:iFI0ul/S0
序盤の難易度だだ下がり
かなりぬるゲーになったね
0616UnnamedPlayer (ワッチョイ fa30-kZrb)
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2019/01/10(木) 19:45:04.20ID:Z4QKYJhP0
そもそもゲーム性とスニークが全然噛み合ってないんだよな、敵の大半はクッソ狭い屋内だし突入することを
考えるとそもそも無音で入れること自体ほぼないし
あと一度アクティブになったら即位置バレして距離離すまで絶対殺すマンAIに警戒行動をワンクッション入れろ
コレやらん限りスニークはただの初手ボーナスにしかならんわ
0617UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-ZdZj)
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2019/01/10(木) 20:04:32.50ID:LjzXc3sh0
スニーク中心のパラ振りはホードでは微妙なんだよなー
低資源で探索できるのはメリットだけど探索時間伸びがちになるし資源多めに使って手早く探索回したほうが良さそうだなとはおもってしまう
0618UnnamedPlayer (ワッチョイ faf7-Fjw0)
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2019/01/10(木) 20:16:04.72ID:oMP535hX0
ドアガシャーンから出てこいオラァ!で騒音立てて
何だ何だと集まってきたゾンビをはい順番ねーでヘッショが楽だもんなあ
経験値も稼げるし、スニーク使うのは宝箱掘り出してる時ぐらいかな・・・
0622UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-TbeY)
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2019/01/10(木) 20:28:02.51ID:9y2KKlfHa
乗り物消失バグ直ったのか?
0623UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
垢版 |
2019/01/10(木) 20:39:30.78ID:X0Fc4GGZp
ステ振りはマジ悩むな…
STR系捨てたいけど、金庫破りに時間がかかり過ぎるのがなぁ
いい加減ピッキング覚えろよ…
0624UnnamedPlayer (ブーイモ MMbe-f21+)
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2019/01/10(木) 20:46:28.71ID:JADM/q15M
スニークゲーすきだからスニーク好きだけどな
ジャンプ強化と極めるとスゲー緊張感あって楽しい
でもまだまだ改善の余地がありすぎて趣味の領域出てない感はある
0626UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/10(木) 20:55:35.41ID:/8K0ywyh0
うんやはり序盤はINT振りがつええな
ベンダースキルとINT振りのシナジーがでかすぎる
お金稼いでMOD買って品質上げた武器にブチ込むのが一番早く火力手に入るんじゃなかろうか
ベンダーがMOD売ってるかは運要素だけど
0627UnnamedPlayer (ワッチョイ ce71-mV3e)
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2019/01/10(木) 21:32:18.06ID:TGHqCGjV0
問題なくステルスプレイできるだろう
シャドウ上げればハンマー直殴りできる距離まで楽々近づけるし
シャドウMAXでサイレンサー付きピストルなら同じ室内のゾンビも起きない
フェラルや緑はPER上げてヘッショ取ってMOD増しましクロスボウを頭に当てれば1撃だし

ただし緑ワイトてめーはゆるさん
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-VK1S)
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2019/01/10(木) 21:40:12.98ID:OetkSdYe0
そこまで育ってるとゴミ漁り一回でゾンビ一匹分の経験入るから
倒す意味も無くなるから進路上の数匹排除するだけで
基本素通りになってしまう
弱い時に積極的に狩る方がよくて
強くなると狩る意味を失うのはなんというか
0629UnnamedPlayer (ドコグロ MM9a-y1vI)
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2019/01/10(木) 21:41:02.91ID:+lTJSdHfM
初心者だけど今までゾンビの夜の走る速度runにしていたけど、デフォに戻したら急に難易度上がったわ。

怖くてプレイ当初にしていた家こもりしてる
0631UnnamedPlayer (ワッチョイ 4a62-RNo8)
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2019/01/10(木) 22:13:10.86ID:e9wjlIBR0
なんかマスタリーも10でMAXなのにスキルが最大まで振れないものがあるんですけど、レベル自体が関係してますか?
どれくらいであげれるようになるんでしょう...?
0633UnnamedPlayer (ワッチョイ fa2f-dpE9)
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2019/01/10(木) 22:45:43.87ID:hVzu8eT10
>>631
レベル制限がかかってるものもある
perkの右にある錠前マークにカーソル合わせてみる

>>632
サバイバーに辿り着けなくて落下したゾンビがイライラしてその周辺のブロックに八つ当たりするとか?
ワイト25体召喚したら徐々に破壊されてたけど、そもそも落下地点周辺から柱ブロックすら避けておけば解決かもしれない
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ 4dfe-kZrb)
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2019/01/10(木) 23:01:42.23ID:Po8RJxRZ0
17.1b8のmaterialsみたらほとんどのExperienceが2倍になってた
レベリングはゾンビ倒すか掘れってことだろうか
どちらにせよレベリング楽になるのは助かる
0635UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-ZdZj)
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2019/01/10(木) 23:30:11.14ID:LjzXc3sh0
声がでかいってなんか面倒なのがここに湧いたのかと思ったらゲーム中のプレイヤーキャラの声か
なんだろうこれ意図が汲めない変更だな

>>633
もともと以前からそれに近い挙動あったから
落下地点に壊されたら困るもの置いてないんだよなー
よくわからん
0636UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/10(木) 23:48:37.67ID:X0Fc4GGZp
キャンディナイフが修理出来るのは前からかな
骨使うからどうかと思うし、火力は鉄ナイフと一緒で棍棒以下なんだっけ
0637UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-7fyZ)
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2019/01/10(木) 23:54:34.29ID:/mYZOjLy0
キャラの声だけど、音の距離減衰を表現しようとしたら自分との距離が0だから異常に音が大きくなってしまったというオチなのでは
0638UnnamedPlayer (ワッチョイ a57c-1FXn)
垢版 |
2019/01/10(木) 23:59:45.99ID:iDYzftO20
>>619
開発者「音もなく突然後ろからなぐられるとびっくりしてホラーゲームっぽいでしょ?(ドヤッ)」
0639UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/11(金) 01:38:25.61ID:L2cl/B8t0
感染2になると能力が上がるバグ。
0640UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
垢版 |
2019/01/11(金) 01:41:21.61ID:L2cl/B8t0
染料に迷彩欲しいわ。
0643UnnamedPlayer (ワッチョイ fa2f-dpE9)
垢版 |
2019/01/11(金) 02:17:55.46ID:9PoVJBt+0
>>642
Known Issuesにそれっぽいの見当たらないし認知すらされてなさそう
遭遇するサバイバーも稀だから全然報告上がって無いのかも
面倒とはいえ自分で回避策の対応取れるのもあるし
0644UnnamedPlayer (ワッチョイ d6a4-wTJL)
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2019/01/11(金) 02:28:27.38ID:NSEJI7gb0
まーたStacknumberとかGrowthRateとか変更せななぁ。
Modsフォルダがしっかり働くようになったからいくらか楽だけど、こればかりは
どうしようもないしなぁ。
拠点もPrefab化して引越しやね。
レベリング?HAHAHA!草を10本も殴ればMAXだぜ!
0647UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-R57t)
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2019/01/11(金) 08:18:05.23ID:QhyZwLAta
illnessがスタックされて治る気がしない
0649UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-OfOu)
垢版 |
2019/01/11(金) 10:22:42.12ID:pKVcwUI1a
普通、太い血管に深刻なダメージを食らって
大出血するとか稀なんだけどな…

バイオみたいに、トゲトゲだらけならまだ分かるけど
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ a5b0-mV3e)
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2019/01/11(金) 10:24:53.13ID:NNzurE2G0
ハーフポールゾンビ通過できるようになってるのか、いきなりヌッと中に入ってくるからビビったぞこらw
マツコゾンビすら通ってくるのにプレイヤーは通れないのね
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ fa91-V+wx)
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2019/01/11(金) 10:48:47.39ID:ETBuNtBr0
>>648
Ironフル装備なら計算上では食らうはずだった30%レジストだな
ちなみにSteelフルなら45%

実際に機能してるかという疑問から殴られた回数と出血回数カウントするmodlet作ってソンビ集団に2000回殴られて
 一回目(装備なし) : 431/2000
 二回目(Ironフル) : 276/2000
 三回目(Steelフル) : 225/2000
おおむね機能していると思われる
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ 16a4-/sIX)
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2019/01/11(金) 11:24:36.28ID:wEYRCa8G0
7DTDのゾンビは何故かパンチ攻撃が主流だけど
大概のゾンビ作品は噛み付き攻撃が中心だから出血も感染もあるんじゃないかなあ?

大人の事情以外で子供ゾンビがいない理由ってので子供は身長が低すぎて噛み付くのが困難ってのもあるぐらいだしなあ
7DTDのゾンビも背の低い狼相手に一方的にボコられていたりするからそうなんだろう
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ f988-RNo8)
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2019/01/11(金) 11:38:14.80ID:WBBfQnx00
上の方で冷蔵庫クラフトについて質問した者だが、いろいろ教えてくれてありがとう。

<recipe name="cntRetroFridgeVer1Closed" count="1" craft_area="workbench" craft_time = "120">
<ingredient name="resourceForgedIron" count="10"/>
<ingredient name="resourceScrapPolymers" count="10"/>
<ingredient name="resourceMetalPipe" count="2"/>
<ingredient name="resourceMechanicalParts" count="3"/>
</recipe>

<recipe name="cntFridgeStainlessSteel" count="1" craft_area="workbench" craft_time = "120">
<ingredient name="resourceForgedIron" count="20"/>
<ingredient name="resourceScrapPolymers" count="20"/>
<ingredient name="resourceMetalPipe" count="4"/>
<ingredient name="resourceMechanicalParts" count="6"/>
</recipe>

をrecipe.xmlに追加してみた。
前の冷蔵庫の方が綺麗でよかったんだけどなぁ。
0657UnnamedPlayer (ワッチョイ d614-G7Gw)
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2019/01/11(金) 11:45:51.72ID:mkSMrpGo0
レンチでレンジが取れるmod入れたのに出来ねぇな
まぁ温め機能とかあるわけじゃ無いし別にいいけどさ
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 19ac-kh3a)
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2019/01/11(金) 12:20:41.81ID:ignl0b/Z0
新種は別としてゾンビがずっと同じだからなんか新鮮さが感じられない
新鮮なゾンビってなんだって話だけど
0662UnnamedPlayer (エムゾネ FF9a-onZz)
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2019/01/11(金) 12:28:51.70ID:qHEtU3B5F
バンディットとかクエストに名前だけ出てくるクランとか追加してくれんかな、敵対したりNPC集めてコロニー作ったりしたい。
0664UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-pCMG)
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2019/01/11(金) 13:16:16.69ID:EaIyceMva
チーンっ!するんだな!
いやらしい…
豆腐建物の屋上にバッテリーバンクとソーラーパネル置いてSwitchなんかつけちゃってレンジにつないで
変態だな
でもそれはこの世界では違法だよ
発光警官に一斉射撃くらって拠点事瓦解すればいいのに
0665UnnamedPlayer (ワッチョイ a5d0-VK1S)
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2019/01/11(金) 14:11:06.64ID:gA7uOzvp0
ゾンビテクスチャの新しいMOD はあるぞ
エロいってより少しコミカルな感じ
まだできて日が浅いから安定した頃入れる予定
0666UnnamedPlayer (ワッチョイ 86bf-iMWB)
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2019/01/11(金) 14:15:07.42ID:yBdYvYgj0
走ってくるゾンビや犬さえも足音しないのは腹立つわ
歩きで後ろから殴られたなら自分の注意不足だけど走ってきてケツから殴られて結果死んだらアホらしいわ
特に昼間でも走ってくる後半は
0669UnnamedPlayer (アメ MM71-D58s)
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2019/01/11(金) 16:14:57.97ID:/5jQPyOYM
自転車とかバイクの下敷きになる仕様やめてくれねーかな。最初何が起こったのかとあせった
0673UnnamedPlayer (ワッチョイ 8138-y1vI)
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2019/01/11(金) 18:18:26.14ID:/cIeWqei0
最近始めた者だけど、固定マップって昔の古くさい単調な建物しかないのかな?
ランダムマップだと趣のある建物が多いけど
0674UnnamedPlayer (JP 0He9-B/A+)
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2019/01/11(金) 18:22:14.58ID:uOLFslDLH
固定マップもいろんなプレハブ追加されてるよ
全部のプレハブあるんでない?
知らんけど
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ fa6b-T/GV)
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2019/01/11(金) 18:23:09.49ID:i5e3ORlH0
17.1だけど突然ピストル持ったまま固まった
完全にベルトに貼りついててドロップやスクラップはおろか
アイテム持ち替えも出来ないクソオブクソバグ
よりによって犬の前で発動して何も出来ずに死亡

半ギレでクリエ検証したら
遠距離武器同士の持ち替えでリロード連打すると再現出来た
対処法は細かく説明すると長くなるけど
とりあえずR長押しで弾薬を入れ換えれば確実に直る

あまりにも酷いバグで
なおかつ対処法もわかったので報告
0677UnnamedPlayer (ワッチョイ faa8-2/XK)
垢版 |
2019/01/11(金) 18:36:09.11ID:g1hmYLJL0
同類のツールより少し性能の高い固定の名前・特性付きの完全ルート入手のみの品質7レジェンダリー装備実装しよう
0679UnnamedPlayer (ワッチョイ fa61-4MHR)
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2019/01/11(金) 18:43:07.19ID:XPfHmLbL0
>>673
ランダムMAPより固定MAPの方が色々な建物見れるぞ
ランダムMAPはマルチやMAPエディット用だと思ってる
初心者や復帰は固定を一度はやったほうがいい
0680UnnamedPlayer (ワッチョイ d6ac-onZz)
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2019/01/11(金) 18:44:31.96ID:kWYUsJM60
どうせ同じことの繰り返しだし、いっそ性能ランダムにしてハクスラ要素追加してもいいんじゃなかろか
0681UnnamedPlayer (ワッチョイ d6e6-C2Vd)
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2019/01/11(金) 18:59:42.90ID:dUMpSX7g0
ツールベルト貼り付きバグは動作完了させれば直るって前スレか前々スレあたりで既に出てたでしょ
17.1で修正されたはずだけどまだダメだったのか
0684UnnamedPlayer (ワッチョイ fa6b-T/GV)
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2019/01/11(金) 19:27:57.77ID:i5e3ORlH0
>>681
フレームや飲み物が貼りついて取れないっていうのは無くなったみたいだし
遠距離武器限定のまた違うバグな感じがする
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ f92b-kZrb)
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2019/01/11(金) 19:28:45.59ID:cWUGj/fF0
>>682
バグ利用が当たり前すぎて忘れがちだけど無敵拠点以外は戦闘中に修理を繰り返すのが基本だぞ
周辺のブロックより低い耐久のブロックを狙いに来るからそこを修理してれば全然突破されない
そのブロックを何にするかと耐久のバランスとそれらのセットを数段階作ったり複数ルート作ったり工夫するんだ
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 4eee-Ocp9)
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2019/01/11(金) 19:35:16.03ID:8rdkZh0N0
>>685
退路とサブ戦場の用意が足りてないのだなぁ

どっか壊されるってよりも、トゲの海を抜けて来られて、銃や弓での応戦に間に合わなくなるってパターンや

修理しながら籠城も試してみるか…
0689UnnamedPlayer (ワッチョイ 1688-dKuq)
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2019/01/11(金) 19:48:29.70ID:9iHSQNOI0
最近になって追加されたんだと思うが、大量の死体袋見ると大量のゾンビに襲撃されるよりイヤな気分になってくるな。

東ビル高層階とかひでえもんだな
0690UnnamedPlayer (ワッチョイ ce88-fpTv)
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2019/01/11(金) 19:52:57.55ID:SiUhf7Y20
>>687
初心者ならまずはベタな耐久1500のコブルを5×5×5積み上げただけの迎撃拠点からはじめよう
周りに棘生やして上から撃つだけでも初回は十分耐えるはず
0691UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/11(金) 19:54:09.45ID:DcS4zkb/p
落ちて階段登らせるループ構造が分かれば低コストでそれなりの拠点は出来るよ
4段以上の階段作って通路としてセンターポールを3-4個並べる形
落ちながらセンターポール殴る事があるからセメント製で作り、修理しながら倒せば問題ない
2方か4方分同じ仕組み付ければ壊されてもそっちから来てくれる
階段は横向きにすると着地時に銃で倒せる
(自分から見て右から左か逆に登る、または逆)
スレハン当たるギリギリだとコストもメッチャ安い
0693UnnamedPlayer (JP 0H22-JK55)
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2019/01/11(金) 19:55:20.93ID:3QUAYay8H
>>689
貴重な骨資源やで
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ 4eee-Ocp9)
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2019/01/11(金) 20:08:23.30ID:8rdkZh0N0
>>690
14辺りからやってるんだが、今回はまだうまく出来んのよ…

普通に昇るルート閉ざした矢倉で行けそうか!
AIつーか索敵ルーチン変わったからといって勝手に自分で詰んでただけかもしれん
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
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2019/01/11(金) 20:36:05.80ID:bZybeTDo0
>>694
新しいAIを利用して拠点へのダメージ減らす工夫は、落下ループとかぴょんぴょんするやつとか過去にでてるな
ただいまでてる実験版で仕様変更あってこれらを潰す方向に舵を切ってる
うまく潰せてないみたいだけど
気が付いてるだろうけど旧バージョンに比べてゾンビのブロック破壊性能高くなってるから旧来程度の櫓だと多分辛そう

ところでバグ利用の無敵拠点って何か気になる
拠点防衛周りで今回なんかバグあったか
0700UnnamedPlayer (ワッチョイ dd54-w8XG)
垢版 |
2019/01/11(金) 20:51:38.89ID:Q7V9Zgcv0
ぴょんぴょん拠点は上手く整えると
パッと見単なる野外販売所にしか見えなくなるから
景観壊さなくていいな
どうにもマルチとかで浮遊拠点とか明らかにブロック浮いてるアスレチック拠点見るとモヤモヤするんだよな
0701UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
垢版 |
2019/01/11(金) 21:02:04.85ID:bZybeTDo0
>>698
プラは確実に手に入るね
斧とか刃物みたいな肉向けツール使うと腐肉、3分の1の確率で脂肪、5分の1で骨が取れる

>>700
むしろお店感が嫌でぴょんぴょん利用は避けてるなー
落下ループも浮遊してるみたいなブロック無しでできるが大掛かりになりがちではある
要塞っぽく作るの好きなのでまあいいかな
0702UnnamedPlayer (ワッチョイ cee8-4MHR)
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2019/01/11(金) 21:15:16.86ID:Kv48uARm0
初心者なんだけど
25日目くらいから緑の強化ゾンビ(?)が大量発生してめっちゃつらい
弾丸もそこ尽きそうだし、どう準備しておけばよかったんだ・・・
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ fa2f-dpE9)
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2019/01/11(金) 21:26:09.21ID:9PoVJBt+0
・ワイヤー使って足止めからの近接殴り
・そもそも相手にしない。ゾンビが強くなり次第、探索はやめる
0709UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-nmji)
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2019/01/11(金) 21:56:33.48ID:tImgyASRa
涙目ワイプ後、最初のトレーダーを出て300m先に別のトレーダー、その100mくらい先に別のトレーダー。サバイバル消滅
0710UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/11(金) 21:57:28.70ID:DcS4zkb/p
80あたりから緑出始めた気がする
後半採掘ばっかしてるとガンガン上がるんじゃないか

ヘビーアーマー着て防御スキル上げてガチガチに固めてスレハンスキル上げとけばなんとかなる
それが嫌だから探索は低レベルに限るぜ
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ cee8-4MHR)
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2019/01/11(金) 22:24:24.90ID:Kv48uARm0
スカルクラッシャーとヘビメタで殴ればいいのか。
ずっと探索とレベル上げしかしてなかったから
拠点とか適当な住居でやってたけどそれじゃまずいのか
0712UnnamedPlayer (ワッチョイ 314b-B/A+)
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2019/01/11(金) 23:01:16.64ID:nWNr5v+90
今のバージョンはわからんがスカルクラッシャーに出血のスキルで頭パァーン率上げる構成も面白かったよ
0714UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de6-VK1S)
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2019/01/11(金) 23:14:58.01ID:AX2zD+DX0
全部振り切れないからこそいろいろできて楽しいな
俺は生産と余ったポイントで探索補助や遠距離をとってる、ソロだけど。

ビルドっていうとディアブロ2思い出す
0715UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/11(金) 23:51:48.19ID:DcS4zkb/p
緑出て詰んだと思ったら売買と採掘でレベル上げて鍛え直せばいいよね
最悪トレーダーである程MOD売ってるから揃えて弾作りまくってAKブッパでもなんとかなる
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ faf7-Fjw0)
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2019/01/12(土) 01:40:27.84ID:cWpNJ4zB0
確かに卵の価値は中盤以降低くなってしまうけど、
ワールドに降り立って卵と羽を集めつつ基礎クエストこなして、
偶然動物見つけた時のベーコンエッグじゃああ!感は好き
0725UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e8f-26/K)
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2019/01/12(土) 02:14:19.44ID:m8avJrBw0
intellect10からのレベル加速すげーなw
無限売り買い自主規制しても鉄ツールと武器作って売るだけで7万くらいの金と大量の経験値が
こりゃループ無くてもソースはナーフされるわww
0727UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-CzAC)
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2019/01/12(土) 07:05:21.14ID:ZNTJDIjta
>>725
常に鉄を堀続けないと無理だし、内職係のレベル上げ救済措置としては必要でしょ
探索担当レベル200、内職担当レベル50とか糞過ぎて経験値バランスおかしいしな
0729UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-PwD3)
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2019/01/12(土) 08:27:30.32ID:tUInnsaf0
>>727
日中は探索
夜は鉄石炭硝石鉛たまにオイルシェール粘土のローテーションでも鉄は回ってるよ
ちゃんと毎回トレーダーに鋼ツール防具揃えて通っても
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a09-amji)
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2019/01/12(土) 08:52:37.11ID:BDcLYylC0
学校で初七日を過ごそうとある程度トラップ仕上げて準備してたんだけど
7日目に拠点入ったら掃討したはずなのにゾンさん湧いてた(´;ω;`)
しかも7日目に同じ学校で3回くらい湧いたんだけどなにこれ仕様?
0731UnnamedPlayer (ワッチョイ 4de6-VK1S)
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2019/01/12(土) 08:58:09.87ID:kWl+A2o70
>>730
広い場所だから探索してるうちに外からゾンビ入ってきたんじゃねーの
2,3F探索してると16だと壁殴ってたが、17は上まで登ってくるし

沸いたって言ってる根拠は何ぞや
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a09-amji)
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2019/01/12(土) 09:03:17.31ID:BDcLYylC0
>>731
新しい建物入ると寝てるゾンビとか突っ立ってるゾンビいるじゃん?それがいるのよ
野良ゾンビなら歩いてるよね?
それに俺が学校にいる間に侵入してきたんじゃなくて、外に物資集めに行って戻って来るといるんだって
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-bA7z)
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2019/01/12(土) 09:06:40.87ID:R0rRD34G0
>>730
既存の建物のスリーパーは、体感だと1日外泊して戻ってくるともう復活してるように感じる
湧きを潰すなら、プレートで床一面覆う必要がある
0735UnnamedPlayer (ワッチョイ ce71-mV3e)
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2019/01/12(土) 09:17:22.30ID:E8Ijt9/80
探索するだけで建築資材・飲食料・フェラルホード用の火器&銃弾が集まるのは楽でいいな
30日超えたけど未だに石割って回ったり動物探して回ったりしたことないわ
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a09-amji)
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2019/01/12(土) 09:21:00.58ID:BDcLYylC0
>>734
そうなのか 室内湧きしなくなったのかと勝手に誤解してた
でも1日3回の湧きはちょっとなあ
21:45に戻って室内にゴッサリ沸いてたときはチビった
もう既存建物使うのやめるわ…
0739UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a09-amji)
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2019/01/12(土) 09:29:28.45ID:BDcLYylC0
2階建てで1フロアにガラス張りの部屋が4個くらいあるやつ
最後の罠設置して迎撃の予定だったのに室内湧きしてた奴らを殴ってたら間に合わなくて死んだ
0740UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-bA7z)
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2019/01/12(土) 09:41:40.45ID:R0rRD34G0
多分アカデミーのことじゃないかな?
裏庭に遊具があって、エントランスや廊下にロッカーがいっぱいあるレンガ調の建物
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
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2019/01/12(土) 10:51:52.04ID:kq2PHfAG0
んん?フェラル時のゾンビ数を増やせるのとは違うんだよな?
確かα16からだな弄れなくなったのは

ところで玉子集めしてたら鳥の巣型地雷とかあったら絶対死ぬわって思った
0743UnnamedPlayer (アウアウエー Sa22-nSKB)
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2019/01/12(土) 10:55:10.52ID:fPeyy3cSa
俺もスリーパーゾンビは1回きりかと思ってたけど再涌きするのか
スリーパーを外に誘導して倒してもすぐに中で復活するやつが無くなっただけか
0744UnnamedPlayer (ワッチョイ 1688-dKuq)
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2019/01/12(土) 11:01:35.86ID:6Q/gMOJd0
まあ建築現場最上層でも明らかに掃討後にゾンビいたし再沸きも有るんだろうな、さすがにあそこには登ってこれねえだろ
0745UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-PwD3)
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2019/01/12(土) 11:10:06.65ID:tUInnsaf0
家入って物音バンバンたててゾンビ起こして外出たら
家の前の車に埋まりポップしてハマってるゾンビ見たことある
0746UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-5iom)
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2019/01/12(土) 11:11:37.71ID:fQINcD0T0
>>741
ゾンビ出現数3000%で〜 みたいな感じの動画がニコニコで上がってる
それのpart2の14分30秒あたりからやり方解説してる
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ ba1e-VK1S)
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2019/01/12(土) 11:13:06.08ID:fSN1M1/n0
学校って広いから難しいだろうけどランドクレイム置けばその範囲は再わきはしないんじゃないのか?
0755UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-JK55)
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2019/01/12(土) 12:36:01.36ID:F3ZGwoOHa
缶詰もサビると密封できなくなって腐るで
0756UnnamedPlayer (ブーイモ MMbe-CCLe)
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2019/01/12(土) 12:36:24.75ID:BEeAbJLxM
缶詰の材料が腐肉なのがもしゾンビに滅ぼされる前からそうだとしたらゾンビの生まれた原因がシャムウェイ社にある可能性も
0758UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
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2019/01/12(土) 12:39:27.91ID:KTalLOF70
>>744
それこっちでも体験したなー
あそこは起動したスリーパーが下に落ちて描写外に行ったことになってスリーパーの再配置が起こってると思う
大型のPOIだと起動したスリーパーはきっちり倒していかないと描写外に行ったスリーパーがクリアリング済みの場所に再配置されたりして事故は起きる
0760UnnamedPlayer (ワッチョイ baad-x2YD)
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2019/01/12(土) 12:45:01.75ID:87q+jeq00
>>758
生き残りが別の場所に移動はよくあるけど
>>736 の感じだとそうじゃないみたいだけどなぁ

にしても、拠点なら縄張り石かベッドで再湧き防止出きるんじゃないかなぁ
0769UnnamedPlayer (ワッチョイ 957d-VK1S)
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2019/01/12(土) 14:25:02.26ID:3sQM4dlK0
既存の建物を拠点にするならとりあえずスリーパーブロックを破壊して別のブロックに置き換えるといいよ
0770UnnamedPlayer (ワッチョイ a5f0-OfOu)
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2019/01/12(土) 15:01:39.72ID:fr8mI/0z0
出先の仮拠点作る場合は、自作の方がいいと思うよ
緑ゾンビが出るようになったら手間も数倍だしね
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ fa62-JK55)
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2019/01/12(土) 15:07:22.06ID:ZXD30KbX0
新しくワールド作ろうとしたんだけどあらかじめ用意されてる2つのサイズのランダムマップって毎回同じマップ?
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a71-mV3e)
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2019/01/12(土) 15:38:00.58ID:iUq3yhwx0
スリーパーブロックをどうやって破壊するんだ
あれって確かスリーパーが湧く空間そのものであってその下のブロックは関係なかったじゃろ
湧きつぶしならとりあえず床一面(+クローゼット等)にプレート敷き詰めよう
0774UnnamedPlayer (ワッチョイ baad-JwF1)
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2019/01/12(土) 15:40:24.59ID:87q+jeq00
初日にマイニングヘルムとピッケル拾って、大きな町の外れの大好きな消防署2の2階に拠点
夜にワンコ3匹襲ってきたのでお肉ゲット
近くに地下工場現場が2つあってピッケル修理用の鉄とコンクリと玉石ゲット

何か上手くいきすぎて妙につまらん
0776UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-VK1S)
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2019/01/12(土) 15:47:53.60ID:L4FStZvy0
A17.1 b8ってどれくらいで安定版になるかな?
やり直そうと思ったけどすぐ安定版になってまたワイプするはめになるのが嫌でなかなかやり直す気にならない
ってか安定版出したあとにまたテスト版出すのやめてくれ
0777UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-PwD3)
垢版 |
2019/01/12(土) 15:49:40.94ID:tUInnsaf0
確かに崩れた建物で空間にスポーンしてたな
置き換えるのではなく埋めると湧かなくなるんだろうか
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
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2019/01/12(土) 15:58:51.34ID:KTalLOF70
>>776
リリースノートの known issue みるにリスタートしないでもゲームできるように意識してるみたいだし現状は気にせず始めてもいい気がする
開発の方針が変わる可能性はあるが
0780UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/12(土) 15:59:25.14ID:qt7lHmKip
>>774
MOD探しの旅に出る頃にはそのこと忘れてるよ
とりあえず
アイアンブレーカー
ストーンブレーカー
弓専用
火属性付加
装填速度うp
自然回復除去
ポケット系
フルオートトリガー

ここらはあんまり売ってないから集めるしかない
フェラル化する前に揃えとくと楽
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
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2019/01/12(土) 16:02:18.74ID:KTalLOF70
空中湧きって最近のどこかのバージョンで修正されなかったっけ
だからスリーパーブロックの下のブロック除くとスリーパーが湧かなくなるし、それがリリースノートにあるクリアできないtier5クエを生んでたんじゃないのかな
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-VK1S)
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2019/01/12(土) 16:09:00.92ID:L4FStZvy0
>>779
サンクス
A16の時ってこういうパターンあったっけ?
一回安定版来たら次の大型アプデまでそのまま行けると思ってたのに
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-VK1S)
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2019/01/12(土) 16:50:05.17ID:b90v6s/00
iron pickaxe作るための前提スキルってないよね
forge作って必要な材料あつめたんだがcraftしようとするとレシピがないって言われる
0785UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-bA7z)
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2019/01/12(土) 17:04:32.64ID:R0rRD34G0
ハマー&フォージのレベル2が必要
序盤は作れないから、拾った鉄ツールを大事に修理して使わないといけない
0791UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/12(土) 18:05:57.95ID:qt7lHmKip
>>786
新しい民家なら大概石斧で十分だよ
ガンセーフあるとこはあんまりない
ツールは4-5件探してないって方が少ない

11レベルくらいからラッキールーター4+メガネでやってるけどとにかく缶詰と弾が多く見つかる
でも他の恩恵はあんまりないなぁ
品質も半分くらいは1-2だし…いらない子なんかな
1週間民家荒しまくったら弾が各1スタックくらいは集まったけど、低レベルだからそんな使う事ないな
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d4b-Fjw0)
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2019/01/12(土) 18:21:12.60ID:ddHCebA50
お前ら新築派?リフォーム派?

リフォーム派はどんな物件手入れしてる?
俺はいつも電波塔みたいなのがある小さい通信施設みたいな物件使ってるわ
0794UnnamedPlayer (ワッチョイ ce88-fpTv)
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2019/01/12(土) 18:29:13.96ID:230TAjxQ0
今回ツールも銃も山ほど手に入るから気にせず使い潰せる
俺は毎回民家の屋根裏住まい
ロールプレイ的な意味で利便性はない
0795UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/12(土) 18:32:01.48ID:+wuKCv2D0
屋根裏部屋付きの民家をリフォームしてたけど民家でさえかなり複雑な構造になったし
クエストで対象にされる可能性があるからリフォームはやめた、今は豆腐ハウスに住んでるわ

高床式のハッチ橋拠点でも作りたいと思ってるけど現在地がトレーダー2か所の丁度中間地点だから引っ越しづらい
豆腐ハウスだから安心できんし街にも近いから物資がリスポしないしでいい場所ねーかなー
0797UnnamedPlayer (スププ Sd9a-JwF1)
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2019/01/12(土) 18:41:29.60ID:uFi4/zBhd
>>794
昔はそれが好きだった
時々、下から屋根裏に頭だす奴がいても『ティーナ〜』って笑っていられた
17はボッコボコにされるからコンクリ製の屋上とかになった
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/12(土) 18:55:56.39ID:n93ogUcS0
17.1やってんだけど
レベル50、ステージ100で最奥の宝部屋から緑集団湧いたんだけど
緑集団出るの、こんなに早かったっけ?
緑マツコはどうにかなるが 緑バイカーがこんなに早いとか殺意高杉
0801UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-JK55)
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2019/01/12(土) 19:02:20.21ID:eiAt73oPa
スキル振りの最適が未だにわからない
INTとベターバーター極振りしてたけど、序盤荷物持てなさすぎて辛い
ポイント安いしアトリート5のパーク3ずつぐらいのバランス振りの方がいいのか?
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
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2019/01/12(土) 19:06:45.40ID:kq2PHfAG0
同じ種類の銃ばっかでても規制で売れないし、それなら品質上げて安いの解体しまくった方が楽かなぁ
つまりINTとラッキールーター振り
難易度ノーマルなら攻撃力も防御はしばらくいらんし
0804UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-VK1S)
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2019/01/12(土) 19:10:12.67ID:L4FStZvy0
まずはBETTER BARTER 3まで取ってからSTRに振りまくってる
あとはレベルゲートに合わせてツールや乗り物のレシピアンロック

ってかSTRとINTに有能スキルが集まりすぎてる気がする
AGIとか取るのねえぞ
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e8f-26/K)
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2019/01/12(土) 19:13:20.41ID:m8avJrBw0
バイクの乗りこなしみたいな感じでバイクのスピード上がるとか
シンプルに走る速度上がるとかあればまだ違うんだけどなー
0807UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
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2019/01/12(土) 19:13:45.98ID:kq2PHfAG0
バーターは今回罠だと思うんだよな
極力ステージを上げずにMOD、高ランクの銃を確保するのが先決で
売ってるMODと緊急時の食料、修理用スチール購入はクエ報酬分の金で担保出来ると思うんだ
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e8f-26/K)
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2019/01/12(土) 19:17:03.33ID:m8avJrBw0
>>801
役割分担できるマルチじゃなければINTに浮気してクラフトレシピやトレーダー報酬アップ覚えながら
STRをメインに振って近接を主軸に戦闘探索してレベル上げるのが良さそう
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ f92b-kZrb)
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2019/01/12(土) 19:26:08.59ID:qbAyZIRx0
>>801
最適はプレイスタイル次第だからなんとも言いにくいと思うぞ
俺なんかINTは中盤までほっといて探索効率特化して探索してるし
序盤はラッキールーターとセクティラと近接HSと69とインベ3目標にしつつ
大きな街を高台から探して後で使う物は適当なタイミングでその場でチェストに入れてマーキングして即次行く
一カ所にまとめないし無計画にいくらでも仮置き出来るから移動と整理時間短縮して探索を止めない分道具も装備もざっくざくよ
0812UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/12(土) 19:34:03.47ID:qt7lHmKip
デフォルトなら序盤に採掘系正直いらないんだよね
スカル、セクシャル、マイナー69が2で十分
ミニバイクは取った方が安定するしINT5まではあっていい
4日と7日に棍棒売ればある程度現金になる
序盤はスカルあれば楽、50前後の探索は銃で乗り切る、100からは採掘系で上げてってガチタンクスレハン
こんな感じじゃない
0816UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-JK55)
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2019/01/12(土) 20:01:12.06ID:UAsoSdS1a
概ねSTRとINTがいいのか
後半の発光軍団対策にPER振って銃火器の火力も上げたいしポイントかつかつや
0818UnnamedPlayer (ワッチョイ d6ac-kZrb)
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2019/01/12(土) 20:20:41.45ID:I7hA9NFt0
ガン=カタは拳銃を
総合的に使用する
格闘技である
  (゚д゚)
  (|y|)

この格闘技を
極めることにより…
  (゚д゚)y=- y=-
  (\/\/

攻撃効果は120%上昇
  (゚д゚)y=-
  (\/\
      \y=-

防御面では63%上昇
   ー=y―
     |
   (゚д゚)
ー=y_/|y|

ガン=カタを極めた者は
無敵になる!
ー=y (゚д゚)  y=-
 \/|y|\/
0819UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/12(土) 20:25:39.47ID:+wuKCv2D0
缶詰が地雷でしかないのどうにかならんかな、チリとサーモンは料理の材料になるからいいけど他の缶詰がマジで使い物にならんわ
0822UnnamedPlayer (ワッチョイ dd54-LFg1)
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2019/01/12(土) 20:34:24.37ID:cutF4v1n0
新パッチでゾンビが若干柔らかくなってない?
スキル周りの変更といい少し難易度を下げてきたのかな
犬は銃で対応する
0823UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e38-ae4N)
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2019/01/12(土) 20:45:34.22ID:4rod/xJO0
アイテムBOX開いて、自分のインベントリとBOXのアイテムを整理してる最中に、
あるアイテムをクリックしながらドラッグして、マウスポインタがアイテムを持ち上げている状態で、
Eキー押して箱閉じたらそのアイテムがどっか行ったんですが、どこにありますか?
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/12(土) 20:58:01.76ID:+wuKCv2D0
料理は必須、スタミナ回復ができないと身動きなんて取れんし
上げていくとカビたサンドイッチが廉価版救急キットに変わるのが嬉しい
0829UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/12(土) 21:23:28.07ID:qt7lHmKip
やっぱいるよなぁ
無しでやってた頃あるけど本当に余裕なかった
逆に今回はやたら動物に出会うから余りまくるから悩んだ
0830UnnamedPlayer (ワッチョイ f92b-kZrb)
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2019/01/12(土) 21:24:59.47ID:qbAyZIRx0
毎回料理1も取らないままLV100行ってるぞ
最序盤だけ狩った肉焼いて食べるけど数日後にはもう探索分だけで溜まる一方だから必要に感じたことが無かった
最序盤の1ポイントこそ他に振った方が探索効率上がって食べ物も含めてあらゆる物が集まりやすいし1ポイントが重すぎるんだよなあ
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ea0-P72O)
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2019/01/12(土) 21:48:40.48ID:XyHKAAvY0
過食出来るようになったのはいいけど反映されてないというか意味なくないかこれ?

100以下になったらスタミナ最大値が減るのかと思ってたけど100以上あってもスタミナ最大値が減るじゃねぇか
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ d6ac-kZrb)
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2019/01/12(土) 22:25:23.10ID:I7hA9NFt0
拠点の横で畑仕事してたら
急に背後から犬5〜6匹の襲撃にあったけど
これはお散歩ホードの一種?
久々に焦った
0837UnnamedPlayer (ワッチョイ c53c-JK55)
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2019/01/12(土) 22:36:00.31ID:idE1qne90
>>835
犬ホードや
a16からあった
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ 0ea0-P72O)
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2019/01/12(土) 22:36:08.88ID:XyHKAAvY0
>>834
アプデして新しくワールド作って始めてこうなるんよ

ベーコンエッグ食いまくって満腹度の数値が200以上になってもスタミナが199/200にしかならないわ
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ 16b2-NsAs)
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2019/01/12(土) 22:39:36.66ID:SPe9ys/t0
>>838
最大値マイナス1で回復が止まってるのはちょいちょい見る気がする
たかが1だし、まぁバグなんだろうと思ってたけど
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/12(土) 22:44:41.03ID:+wuKCv2D0
同じく最大値-1で回復止まってる、たった1だから実害はそこまでないけどきっちり回復できないから苦になるんだよねえ
0843UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/12(土) 23:10:34.64ID:qt7lHmKip
料理取らずにハンター取るのもアリなんだよね
肉と骨が多くなるし
自販機についてはトレーダーの近くが条件だからなぁ
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
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2019/01/12(土) 23:25:57.49ID:KTalLOF70
プレイヤーキャラの声デカくなったのは上で出てるけどちょっとした段差でも喘ぐようになってない?
ブロックから横おき中央ポールの半ブロックも満たない高さを降りても声出るんだけど前からだっけ
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/13(日) 00:38:46.77ID:lj7bibEv0
死亡時の死神状態でステータス下がってる状態でステータスにポイント振ると下がった状態を参照するのな…
ついでにいうと眼鏡とタバコでステUPしてるとUPするときに余計なポイントが必要になるとか…
今まで知らなかったよママン
0848838 (ワッチョイ 0ea0-P72O)
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2019/01/13(日) 01:02:18.01ID:Q/2/hX1N0
ちょっと上手く説明が出来てなくてすまん

スタミナが170/200とかになってるから満腹度が100を下回ったのかな?と思い何か食べたら満腹度の回復開始時の数値がまだ150くらいなんだよね

この仕様じゃスタミナを199/200に維持するなら今まで通り常に何か食べなきゃいけないのが納得いかないんだよね
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
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2019/01/13(日) 01:02:43.95ID:KpQmj1290
せっかく単一色で全身をコーデしても、コート羽織ったら防具が見えなくなるバグ…
いつになったら治るのやら。
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/13(日) 01:08:44.08ID:KwW4iHZ30
ショットガンのパワー不足を感じてたけどロングバレルにレフレックスサイトその他MODマシマシでパーク上げたら一気に化けた
少し離れた位置でも頭部に安定して当たるし緑ゾンビでもワンパンできるのがキモチイイ
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e8f-26/K)
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2019/01/13(日) 01:21:42.68ID:KxDyod3p0
>>850
俺も今似たような感じだわw
ネタっぽいけど今回ショットガン使ってみようかなーっつってスキル振ったらその時点で30だもんなw
えぐいわ
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ ce88-fpTv)
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2019/01/13(日) 01:59:04.80ID:GZkovkKk0
>>848
多分仕様勘違いしてるが満腹度100なら150まで過食できて100きると最大値が下がる
200なら250まで食えるから同じく50分過食できるから常に食べる必要はないよ
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
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2019/01/13(日) 02:02:26.90ID:olHSnurP0
ショットガンのmodが今のところ一番悩んでる気がする
cripple, バレル拡張、リフレックスサイトあたりは良さそうだけど、レーザーサイトやグリップは腰撃ち時の精度上がっちゃうので避けたい
バイポッドはエイム時の精度良くなるみたいなので気になるがtier1のはずなのに一度も現物も設計も見たことがない
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ d6ac-kZrb)
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2019/01/13(日) 02:04:49.04ID:VM9kfaC10
脳筋プレイヤーだからα17来てから1回も銃触ってないけど
銃使いの人らは何をメインに据えてるんだろ
0855UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/13(日) 02:19:28.53ID:wykaw8UVp
銃のメリットがスタミナ消費なしの連続攻撃だからな
必然的にAKが使いやすく強い
突然囲まれる事や犬が数匹出ても生き残れる可能性が増える
一種の武器だと弾大変だけど、色々な弾の武器を使うと余るくらいになるから日によってローテーションしてる
ただマグナムだけは反動デカ過ぎるし扱いがってが悪くて使ってない
装填数も少ないからどーしても威力高くてもSGのがマシになる
付けれるMODも1番少ないから装填数UP付けたハンドガンのが強いと思う
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
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2019/01/13(日) 02:53:19.02ID:olHSnurP0
爆発物perk、よく読むとヒット箇所の破壊効果あるのか
とxmlも確認したら破壊効果は設定されてなかった
0859UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e8f-26/K)
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2019/01/13(日) 03:19:38.52ID:KxDyod3p0
sham secret recipeでcan of shamが作れるようになるみたいだけど
can of shamを作ることになんの意味があるの?
バフも無さそうだから食べ物としてだけなら他にいくらでもいいものがあるし
なにかの中間素材として要求されたりもしてないよな?
0860UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-kZrb)
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2019/01/13(日) 04:45:42.05ID:S+Y7jLbt0
アプデが来たと聞いて戻ってみたはものの、水源が周りに無くて死にそう
トレーダーを頼ろうにも荒地の2km先とか行く気が起きない
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ 1688-dKuq)
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2019/01/13(日) 04:49:54.83ID:TtTHQoBM0
ショットガンの当たり判定は1射で8発だったと思うけど、ヘッドショットperkの頭部破壊判定がそれぞれ別だとしたら大器晩成型でクソ強いわな
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-VK1S)
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2019/01/13(日) 04:54:56.51ID:SITUgcpS0
>>854
俺も脳筋派だヤバイ時だけしか銃使わない
ここに来るとみんな後半弾不足で苦しんでるの見て脳筋派で良かったと思ってる
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-VK1S)
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2019/01/13(日) 05:58:39.23ID:SITUgcpS0
>>863
とりあえず一通りの建物見たいなら固定マップお勧め固定専用の建物もある
逆にランダムでしか出ない建物もあるけど
0865UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
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2019/01/13(日) 06:10:39.35ID:K46ILFpg0
順調に生きてても朝起きたら新たな世界が見たくなってニューゲームしてしまうニューゲーム症候群に悩まされてるんだが病院で治るかな?
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ a5f0-hKjp)
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2019/01/13(日) 08:21:33.09ID:kawdxMuL0
誰が攻めてくるわけでもないのに、備蓄食料を買い貯めしたり
ケブラー素材のベストとかネットで物色し始めるサバイバル症候群
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ 5555-VK1S)
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2019/01/13(日) 09:09:17.11ID:30Lyec6b0
災害や人為的緊急事態に備える人は理解できるがゾンビに備える奴は度し難い
そういう奴が屋根裏に地雷を仕掛けるんだ!ふざけんな!
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a09-amji)
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2019/01/13(日) 09:14:53.69ID:kDf1JBLf0
「ゾンビに襲われるかもしれない」←うん
「私は死ぬかもしれないけど誰かにこの道具を有意義に使ってほしい」←わかる
「宝箱地面3メートル掘って埋めるわ」←!?
0875UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/13(日) 10:11:21.17ID:wykaw8UVp
今回生存者が居たって痕跡あるよね
屋上にSOSって書いたあるとことかあるいい加減ケアパケの人降りて着てくんないかな
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ ce8c-ae4N)
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2019/01/13(日) 10:53:28.81ID:KpQmj1290
ペットもおなしゃす…
0878UnnamedPlayer (ワッチョイ fa62-JK55)
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2019/01/13(日) 11:02:58.07ID:liqSWh3s0
ショットガンそんなに強いのか
基本近接でたまにハンドガンしか使ってないわ
0882UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/13(日) 11:36:03.43ID:wykaw8UVp
メシアタワーって固定マップのどの辺にある?
高レベルになる前に行きたいけどわからんだす
つかどこにその情報載ってる?
0884UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/13(日) 11:50:55.09ID:lj7bibEv0
>>878
ショットガンの強さは固有を5取ってから
敵を範囲で遅くできるのはコイツだけだろう
ドアを叩き破って出てきた群れに最適
0885UnnamedPlayer (ワッチョイ 75a4-FWFw)
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2019/01/13(日) 12:12:49.23ID:olHSnurP0
ショットガンにヘッショperkの頭部破壊効果は期待できない
ショットガンには頭部破壊確率を大きく下げる設定がされている
これのせいで逆に8発全て頭部に当てても他火器より破壊確率が低くなってる
cripple mod は下げられてないのでやっぱりショットガンperk同様鈍足効果期待しながら戦う感じになりそう
0887UnnamedPlayer (スッップ Sd9a-dKuq)
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2019/01/13(日) 12:17:40.68ID:1bxiWbcJd
>>885
やっぱそんな美味い話は無かったか。とはいえ弾の生産性とか考えるとやっぱショットガンは頼りになるとは思うけどね
0891UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e8f-26/K)
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2019/01/13(日) 12:51:33.89ID:KxDyod3p0
やっぱcan of shamについての情報はないか
そういえばショットガンのスキルフルで取っても足破壊100%とやらが発動してないのか足押さえてよろけるだけなんだけどあれどういうことなんだろう
MODや難易度次第で壊れないとかある?
0892UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-VK1S)
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2019/01/13(日) 12:59:11.31ID:gQymt9tf0
シャム缶レシピはシャムウェイ社の企業秘密なんだろう
腐った肉を食料として活用できるという価値がないわけでもない
0896UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/13(日) 14:39:35.85ID:KwW4iHZ30
シャム缶はスパムに対するネタアイテムだろうよ、元ネタのスパムは戦時中あまりにも食わされるもんだから屑肉を使ってるとか言われてた
腐った肉は浮浪者のシチューで使うから微妙だわ
0897UnnamedPlayer (ワッチョイ fa5d-V+wx)
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2019/01/13(日) 14:40:51.48ID:J+dyJLu/0
1回目はクエスト報酬で、2回目がクエストのランクアップ報酬だな
クエストに難易度設定されているから、それが上がった時は2連続貰える
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ faa1-ae4N)
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2019/01/13(日) 14:55:08.43ID:2hJrv9Aq0
シャム缶レシピは謎肉缶詰が腐肉を洗剤で洗って着色して作られてるっていう
都市伝説ネタのレシピだろうな

ペンキかよって笑うトコ
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ ce88-fpTv)
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2019/01/13(日) 15:03:25.73ID:GZkovkKk0
まぁフランクフルトとか最初期は死んだブタ丸ごと粉砕して着色料ぶちこんでたからそこからでた都市伝説が元ネタだろうな
日本だとミミズバーガーとかピンクスライムみたいなの
0901UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/13(日) 15:17:32.08ID:wykaw8UVp
遠距離MODのクリッパー?足を不自由にするって書いてあるMODってリアルだと何にあたるんだ?
ミリオタではないけど、それなりに見てきたけどあれは初めて見たわ
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-bA7z)
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2019/01/13(日) 15:40:36.62ID:Gpu9aD3M0
α17になってからワールド度々作り直すけど、今まで作ったことあるseed値のマップが記憶されるようになったんだな
ニューゲームの欄が、少しかじっただけのseed値ワールドで埋め尽くされてやばい
0905UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a26-Fjw0)
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2019/01/13(日) 16:06:27.62ID:MiB+cuQD0
今って17.1不安定版って事で良いのかな?
遊びたいけど積みゲー有り過ぎて時間無いから、
メジャーアプデ1回毎に1データ縛りでやりたいんだけども
今ってまだ遊び時じゃないですかね?
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ fa30-1FXn)
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2019/01/13(日) 16:53:59.60ID:SFG/kUZ20
a17.1にアップデートするのどうやるん?何時もなら勝手にアップデート始まるはずなのに240のままだ
0913UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/13(日) 17:06:35.72ID:KwW4iHZ30
建築しだしたら石が足りないって言うけどマジで足りないんだな
高床式の家作るから柱部分だけでもコンクリにしたら生産が追い付かなくなった
0914UnnamedPlayer (ワッチョイ fa30-1FXn)
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2019/01/13(日) 17:06:57.71ID:SFG/kUZ20
ベータか。ベータ版の一番下の英語の奴かな?
 作ったワールドにトレーダーが絶望的にないし、こっちに変えたほうが良い?
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ 314b-B/A+)
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2019/01/13(日) 17:09:18.18ID:akqjW1iN0
鉱脈掘ってると、該当鉱石と石が取れるからあんまり困ったことないな
掘るようになるまでは出来るだけ移動時に落ちてる小石を広そうな拾うようにしてる
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ 314b-B/A+)
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2019/01/13(日) 17:11:18.74ID:akqjW1iN0
>>914
それで合ってる
ワールドに関してはアプデしなくても作れるしどっちでもええんでない?
ワールド生成に関しては、改善されたって言ってる人いるけど今回は固定でやってるからわかんない
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e8f-26/K)
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2019/01/13(日) 17:21:52.57ID:KxDyod3p0
寝ぼけて読み違えてた
要はa16くらいまではあった足が弾けとぶのは発生せず足おさえたり崩れ落ちたりするのが100%で発生ってことかな?

あとシャム関係サンクス
だいたいニュアンスはわかったわ
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/13(日) 17:37:31.49ID:KwW4iHZ30
>>918
ベータ版での修正内容に載ってたけど現在の安定版では設置してすぐに再起動すると消えるんだとさ
乗り物関係はゾンビに破壊される可能性もあるから乗る時以外は持っておくのが安定、探索の成果を載せたいなら前もってストレージを設置しておけばいい
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a46-xdJ3)
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2019/01/13(日) 17:50:48.74ID:3LZW7X7m0
消失バグ遭ったらそこはチートで出していいと思うよ
というかこのゲームは適時チート使って色々出したほうが楽しいと思うよ
0924UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/13(日) 17:55:05.63ID:wykaw8UVp
電球とスポットライトの明るさは松明の比にならんぞ
天井に付けられるのがいい
防衛拠点にスポットライト付けるとスナイプし易くて楽しいし快適だから7日以降は大体付ける
面倒だったら直ジェネレーターと合わせるだけでいい
配線気になると中間地点の位置考えるようになる
ガソリン使う消耗品だけど、電球1-2個ならバレル一個で大体30日は保つ
電柵は耐久値があるから使わなくなったなぁ
スタベは畑の為にほぼ強制的に使わざる得ないから鍛えられたわ
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ a688-hzt1)
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2019/01/13(日) 18:15:28.43ID:QLb80Bo20
>>923
消失の補完するならともかく、常にチートなんて使ってたらすぐ飽きる
なんでも出せるなら探索する意味ないやん
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ 5555-V+wx)
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2019/01/13(日) 18:23:45.36ID:mA9Tduk00
House_old_bungalow_06の床無し水浸しの地下室はゾンビが出現し難いバグがあった
木枠を積んで床があった高さまで上がると出現してきたので、殲滅クエで困ったら試してみて
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a46-xdJ3)
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2019/01/13(日) 18:35:24.35ID:3LZW7X7m0
>>926
適時ね適時。基本的には出さないほうが楽しめるよたぶん
でも正直17なってからは割とチートで欲しいアイテム出しまくるようになってしまった・・
ぶっちゃけ探索がめんどいんすよ・・・
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ fa30-q9Cg)
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2019/01/13(日) 19:03:57.81ID:SFG/kUZ20
17安定板ではトレーダー一つしか無くて絶望して、17.1にしたら最初のトレーダーと同じ脇道にもう一つのトレーダーが有った。走って20秒も掛からない場所だ。
 どうして開発は何時も極端なん?
0932UnnamedPlayer (ワッチョイ 5547-GkMs)
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2019/01/13(日) 19:05:04.47ID:VLfFMTUT0
腐肉はシチューで大量に使うので最近は犬とハゲタカ見たら喜んで狩ってるわ
料理といえばチリドッグ食べると空き缶もらえるんだけどこれバグなのかな空き缶要素ないし
0933UnnamedPlayer (ワッチョイ d6ac-kZrb)
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2019/01/13(日) 19:06:04.26ID:VM9kfaC10
2年ぐらい前にやってたときに、めんどくさくなってロケラン出して
空から家やらビルやらすべてを破壊して進んでたら
1時間で飽きてしまって以来チートは封印してる・・・
0934UnnamedPlayer (ワッチョイ fa30-q9Cg)
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2019/01/13(日) 19:10:40.53ID:SFG/kUZ20
ええやん。俺なんて整地してたら次のアプデが来る繰り返しやぞ。悟り開けそうだ。
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/13(日) 20:00:47.22ID:lj7bibEv0
テスト版やるときは一から建設とかやる気無くなるよな
既存の建物改造が一番手っ取り早い

つか自販機を動かしたい
0936UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/13(日) 20:03:01.51ID:KwW4iHZ30
緑マツコDXゾンビが厄介過ぎる、SGで頭撃っても殺しきれんし胴体だと尚更死なんし連鎖反応で他も来るしで死因の大半がこいつだわ
かと言ってAKばら撒くと弾薬消費ガガガ
0937UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/13(日) 20:05:17.44ID:lj7bibEv0
自販機があって高さがあって(要落下ダメ)コンクリ又はコブル製の建物って本当に少ないんだよな
ゴミ処理場みたいな所の屋上が一番住みやすい
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
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2019/01/13(日) 20:07:59.11ID:lj7bibEv0
>>936
緑全般に言えることだがリジェネあるからサクッと殺しきらないとしぶといぞ
リジェネ抑制MODあれば優先してSGに付けとくとよろし
倒すか足痛いモーション受けてるときに頭に接射でok
0940UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/13(日) 20:32:38.50ID:wykaw8UVp
スレハン使えよ
とりあえず転ばせて一時無力化することだけ考えれ処理出来る
5匹くらいはどうにでもなる
10匹クラスは一本道に逃げて有刺鉄線で処理
PAでドリフごっこ出来る
ミスったらAKでなんとかなる
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/13(日) 20:48:29.80ID:KwW4iHZ30
足を狙って怯ませればいいのか、無理に頭狙ってスカってピンチとかよくあるし狙ってみる
スレハンは愛用してるしタイマンの時に試してるよ
お二方アドバイスありがとう
0944UnnamedPlayer (ワッチョイ fa62-JK55)
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2019/01/13(日) 21:20:22.68ID:liqSWh3s0
ここのスレで度々出てくる有刺鉄線って木材の足がついてるやつ?
0945UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
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2019/01/13(日) 21:27:34.70ID:wykaw8UVp
>>944
そっちは有刺鉄線柵って名前じゃ
耐久値は一応針金だけのが長持ちする(殴られたら一緒)
あとああ見えて木ダメージが優先されるから火炎瓶で壊れる
木とか持ってかない俺は針金だけの奴
足が木になってる奴って良いところがよくわからない
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ fa62-JK55)
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2019/01/13(日) 21:27:57.85ID:liqSWh3s0
ここのスレで度々出てくる有刺鉄線って木材の足がついてるやつ?
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/13(日) 21:47:00.18ID:KwW4iHZ30
よーしアドバイス参考にしつつリュック回収してクエスト行くぞーってやろうとしたらリュックが見つからねえ
地形にめり込んでるかと思ったらどこにもない、modガン積み装備だったから何が何でも回収したいのに
0950UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
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2019/01/13(日) 22:41:34.11ID:KwW4iHZ30
生憎工場の平坦な室内で落としたんだ
近くにあった机と座標が被ったのか床に沈んだのか知らんけど床壊しても見つからん
最終的にはゴッドモードで床抜けして探したけど見つからずモンスター召喚のタブにあったバックパック召喚はルートしようとすれば消えるしできても中身空っぽ
ベータ版だとはいえ大量のmod喪失は流石に心が折れたので暫く離れるわ
0953UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a26-Fjw0)
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2019/01/13(日) 23:00:38.08ID:MiB+cuQD0
>>906
ありがとう、やっぱそんな感じか
17.0の安定版ってのもフリーズレベルの動作不良抑えただけで
中身は凄い歪な感じなのかな?
16も16.4未満はガタガタだったんすかね?
0954UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-w8XG)
垢版 |
2019/01/13(日) 23:12:02.19ID:PIrNMU5dp
バイク消失やツールベルト全損が致命的過ぎる
メイン装備のバグ紛失だけはマジでやる気削がれる
なるべく予防はしてるが何かの拍子にクライアント落ちたりサーバー落ちたりしたら祈るしかない
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
垢版 |
2019/01/13(日) 23:55:05.93ID:KwW4iHZ30
初めはmodでおもしれーってなってたけど高レベルはmodありきな上に入手が難しすぎてね…
高レベルでmodフル装備を失うとか風来のシレンの深層部で装備ロストするようなもんだよ
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ 1688-dKuq)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:08:38.54ID:Lxs8mw9K0
ところでトレーダークエストって、高ランクになると東ビルやメシア城の掃討とか依頼されたりするんかね?
0962UnnamedPlayer (ワッチョイ faf7-Fjw0)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:09:36.40ID:FkH6vHmT0
さて続きやるかーってスタートしたら両手わさわさ (スポーン時のあれ
で、アイテムもレベルもリセットされてるとそっ閉じしたくなる
何でこんなにセーブデータぶっ壊れるんだろ・・・
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ daa5-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:28:00.59ID:aOi4d/iW0
>>962
セーブデータ引き継いでない?
何度か同じような現象なったけどアプデごとに保存データ全部削除するようにしてからならなくなったな
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:31:47.27ID:QAIsigZs0
17.1になってからトレーダーがろくなMOD売ってくれない
トレーダーが売るMODって一部しか売ってないんだろうかそれとも俺のリアルラックが低いせいか
MOD揃うまでステージ上げたくないよ
0968UnnamedPlayer (ワッチョイ faf7-Fjw0)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:43:49.04ID:FkH6vHmT0
>>965
壊れる度に毎回新規で始めてる、整合性のチェックも定期的に行ってる
どうも大量のゾンビを処理したり建物を崩落させた時に起こりやすい気がする・・・
SSDのほうがおかしいのかとチェックしても正常だし、他のゲームじゃ不具合ないし
0969UnnamedPlayer (ワッチョイ 8150-VK1S)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:48:19.70ID:C/p5Y4hW0
ベータプログラムの方でやる場合はセーブデータ全削除+ワールド全削除してからやってる
新規ワールドのつもりが既存ワールドになってたりするミスも防げる
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ d67c-VK1S)
垢版 |
2019/01/14(月) 06:30:40.79ID:nSbjywCq0
すまん規制でだめだった
>>975スレ建て頼むテンプレ修正済


!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください

■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/

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■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 166日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1546716264/

■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/
0975UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
垢版 |
2019/01/14(月) 08:50:49.02ID:om0xp4l/0
ワールド作り直してもええんやで?
insaneで荒地トレーダーだったりリセットしてる
ノーマルだと気にしない
0976UnnamedPlayer (ワッチョイ 4da1-OArA)
垢版 |
2019/01/14(月) 08:53:28.76ID:om0xp4l/0
っとすまん気が付かなかった
もう家を出る時間なんだ・・・・・申し訳ない・・・・申し訳ない・・・・
誰かお願いします・・・・
0978UnnamedPlayer (ワッチョイ 6d7b-JK55)
垢版 |
2019/01/14(月) 10:09:29.27ID:93Dqu5Dk0
スティール防具一式とミリタリー一式防具ってどちらが良いんだろうか
防御力は前者でスタミナ回復とのバランスは後者って感じでいいのかな?
0979UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a09-amji)
垢版 |
2019/01/14(月) 10:23:29.59ID:ROZLpPOJ0
地下室の工事中っぽい建築物を進んでったら人骨散らばったほら穴みたいの空いてて
奥にクマが潜んでたの発見した時はすこしションベン漏れた
0980UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
垢版 |
2019/01/14(月) 10:24:50.96ID:bv0larEvp
>>978
スキルMOD最強でMAXスティール90%ダメージカットとミリタリー66%ダメージカットくらいじゃなかったか
囲まれてもなんとか生き残れるスティールの安心感
快適さはミリタリー

メシア本社で久々に死んだわ…
0987UnnamedPlayer (ワッチョイ e554-VK1S)
垢版 |
2019/01/14(月) 14:06:48.79ID:PIb7WEoM0
久しぶりに再開したけど、生肉が全然とれない・・・
生肉5個で1焼肉なのもきっつい
とりあえず農園に大量に生えてるコーンかじってしのいでる
旧verでうざい存在でしかなかった犬がごちそうに見えるわ
0990UnnamedPlayer (スッップ Sd9a-dKuq)
垢版 |
2019/01/14(月) 14:25:52.33ID:f164tm/Gd
パルクールは神スキルだと思うわ

ライトアーマーは完全に要らんな、重装備と軽装備の機動性大して変わらんのに重の方が作りやすい&硬いというね
0991UnnamedPlayer (オッペケ Sr85-oBUn)
垢版 |
2019/01/14(月) 15:51:50.39ID:Hs9dkRZer
トレーダーの近くに拠点を作るのは鉄板ですね。

荒れ地にあったりするとやり直したくなるのも分かる。
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ fa62-JK55)
垢版 |
2019/01/14(月) 15:59:29.37ID:/TAMKake0
AGIのルール1カーディオの効果イマイチわからん
走ってるときのスタミナ回復が早くなるだけ?自転車のダッシュとかには効果ないのかな
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a11-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:05:04.20ID:QAIsigZs0
荒れ地は犬に地雷にハゲタカとか流石に序盤はきつすぎる
最低でもハンドガン手に入れてからだな
ランダムマップは荒れ地がやたら生成されてるからなあ
あと極寒から猛暑の間になんかバイオーム入れてくれよと
0994UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5d-VK1S)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:20:18.72ID:P+hSAA3E0
犬ぐらいなら鉄のこん棒があればどうにかなる、問題は熊や狼だよ
初日の森で熊と狼立て続けに遭遇するってどうなのさ
0995UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-wTJL)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:22:58.24ID:M0r6hHaB0
ソロでゲーム内鯖とdedicated鯖両方プレイしてみたが微妙に違う
スニーキング回りだとdedicatedの方は夜に野外でしゃがんでも忍べない場所があったり
金属を殴っても無音でスニーキング値が全く上がらなかったりする
敵の湧きパターンも若干違うような…なんか不具合くさいな
0996UnnamedPlayer (ササクッテロラ Sp85-TyG/)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:29:06.50ID:bv0larEvp
慣れたらトレーダーなしでも大丈夫だよ
鍬はもう鉄スクラップから作れる様にして欲しい
探索オンリーでもフォージ作るのに3-4日はかかる
それくらい経つと畑とかやらないわ
山中でスローライフもいいかと思ったけど、食料がな
0999UnnamedPlayer (ワッチョイ bae2-zDQd)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:43:59.43ID:zU9+m4OA0
メタボを取ったせいか、ゆで卵で食料は十分すぎる。山中でスローライフを楽しんでるよ。
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