【PC】Fortnite Part68【Battle Royale】
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最大100人で最後の1人または1組になるまで戦うTPSバトルロイヤル。 マップ内に落ちている資源を採取して壁などの建築が可能なのが特徴。
2017/7/25 アーリーアクセス開始
2017/9/26 Battle Royale追加
2018/3/8 日本語版配信
2018/5/1 シーズン4開始
2018/7/12 シーズン5開始
2018/9/27 シーズン6開始
2018/12/6 シーズン7開始
Epic Games 公式
http://www.epicgames.com/fortnite/ja/
フォートナイト公式Twitter(日本語)
http://twitter.com/FortniteJP
推奨&動作スペック
http://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?s=pc&f=what-are-fortnite-s-minimum-and-recommended-specifications
前スレ
【PC】Fortnite Part67【Battle Royale】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1545749546/
PVEはこちら
【PC】Fortnite Part12【Save The World】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1545440710/
フレンド募集スレ (建築バトル募集などもこちら)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1533049825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>848
やるとしたら
最初からアイテムとして持たせておいて
使うか使わないかの選択をプレイヤーに任せるのは良いと思う それこそ
クワも捨てられてアイテム枠として使えれば面白いかもな 再展開とグラップラーならグラップラー持つかなあ
枠の悩みがまた増えてしまいそうだ 大人数モードのくだり読むと枠消費しなさそうな感じだけど エピックが真面目にゲームバランス考えてるとは思えないわ また勝率が上がっちまう
自分もプロの仲間入りだななおKDとKPM しかしこれ、最近なぜか海外プロたちがお盛んなスクスクリムがまた崩壊しそうだなw
ひでえやつだ センシを細かく調整できるようになる
スコープリボルバー実装
地面に埋まる建築仕様変更
ゴーストショットと編集遅延の改善
ジップラインの調整
グライダー再展開
既にアナウンスされたv720の内容だけでも結構あるな >>862
ダメージ表示ないのにヒットマークだけ出るやつ グライダー再展開ってジップラインの落ちるバグと飛行機からグライダー展開出来ないバグへの暫定対処としか考えられん ゴーストショットってそれのことか
編集連打したときに弾消費ないのに撃ったモーションとるときのアレかと思った
というかこっちの方が直してもらいたい 建築仕様変更はオンオフなかったらまた人減りそうだよな
なんでも良いけど追加する時は従来どおり出来るようにその機能のオフも実装してほしいね あれゴーストショットっていうのか
どういう感じになってたんだろ
当たってるのに当たってないことになってるのかその逆か 建築仕様変更は消費資材量とか変わるしオプションではなさそうだなあ。
あまり違和感ないと信じているが果たして、、 70%以上埋まってたら資材消費無しで上にもできるって何もデメリットないと思うけど アイテム枠グライダーなんかより
壁の配置変更の方が問題になりそうな気がする
どのくらい地中に埋まってたら二枚設置になるのか(7割?)の調整難しそうだし
起伏のある所の戦闘だと予測がつかないから
結局下向いて壁貼ることになるだろうし
壁階段でかけ登りたい時に色々難しくなりそう
お願いだからON/OFFの機能つけて下さい・・・ >>874
たしかに
やる前から批判はしたくないけど
どうしても心配はしてしまう・・・w 通常モードでは最大スタック10で拾わないと使えないならまあ風船のバリエーションみたいなもんだし別にいいかな
てかクアッドクラッシャー出た時点で移動手段十分以上だったと思うんだがまだいるか? 亀裂も飛行機も再展開もグライダー開く機会増やして売りたいだけじゃね
昔は開幕とジャンパくらいしか見ることなくて買う人あんまりいなかったから この時、スコープリボルバーが史上最大の議論を生むと知るのは、また別のお話。 >>871
ninjaがこんな感じになるんだろう?と実践してたが
勿論不意に敵に打たれた時を考えると神機能なんだが
単純に中距離で打ち合ったりする場合は余計な壁が出来てテンポが悪くなるというデメリットが有る 勝手にできてしまうとは言っても作る前にわかるんじゃね?さすがに
そこからは慣れたらうまくいきそうな気がする そう言えば
プレゼントを投げて展開させる時
プレゼントの箱が埋まるような場所だと
箱に下段の壁が追加されて展開してるよね
全く同じではないと思うけど
あんな感じの仕様なのかな? 中距離で撃ち合うと余計な壁ができるってどういうこと?
全然分からん アイテムショップの商品って過去にもらえたやつの再販とかなん?
カスターええやん!? それよりもグライダーの開いた音量を一律にしてくれないと
課金グライダーよりパラソル多い理由はこれでしょ 壁だけじゃなくて階段とかも自動で補填してくれないと困る
地面に70%以上どころか全部地中に埋まってどこに階段が埋もれたのかすら分からんこともあるからマジで勘弁してほしい >>863
sg撃った瞬間敵が壁貼ってヒットマークだけでるのとsg当てたのにヒットマークしか出ないのは両方同じくくり? 建築バトル中にうかつに階段伸ばす奴落として倒してんのに再展開はきついわ 馬鹿みたいに階段伸ばしてるやついたから落とそうと思ったら風船ガイジだったときのイラっと感たらない
再展開アイテムくるなら風船ナーフされないかな 高さを抑えながら戦う駆け引きが出来るから再展開はない方が好き 風船持ってるから馬鹿みたいに階段伸ばしてるんだがなんでイラっとすんだ? AR SG SMG 回復は確定として
残り枠何持つかいつも悩む
RPG 砂 ハンキャ 風船 グラップラー
どれ持っても後で選択しなかったアイテムが欲しくなる場面が必ずくる
もう枠ひとつ増やしてもええんちゃう? >>888
同じじゃないかな?
ダメージが出てないと通ってないよ〜みたいな回答してたし、お化けに当てた感覚って言ってたのがゴーストショットだと思うからそれだろうね 確定枠はSG/AR/回復で行け
2枠空くと選択肢がグッと広がるぞ >>893
今の環境はSMG無くてもいけると思うよ
少なくともハンキャやグラップラー、RPGあたりが落ちてたら交換したほうがいい smgないと近距離ジャンプ撃ちが死ぬ
arで覗きうちしてるとポンプワンパンされるだろ >>893
ハンドキャノン SG AR ロケラン 回復 でほぼ固定だわ AR SMG グレorロケ 回復系で固定だな
空いた枠は風船とか持ってる グライダーの再展開、実際には持たない人多そう
攻撃に必須ではないし、落とされた、ミスして落下した時のためだけに枠消費するのはもったいない
敵からは持ってるか否かは分からないしね グライダーがあるからって上に上に建築バトルしていっても相手が持ってなければついてこないしそもそもそんだけ伸ばすときって終盤が多いから落下もそこまで怖くないしで微妙だと思うわ まぁでもプロがどう使うかってのは楽しみだわ、俺なんかが思い付かないようなことほぼ毎回するし SMG捨てて他の武器持つことに決めた
近距離はSGでワンパンするか仕留めきれなければARか建築挟んで仕切り直しって感じなん? >>914
1マス以内ならSG当てた後にARに持ち替えてゴリ押し
壁貼れる距離なら相手より先に壁貼って編集キルか、相手が編集待ちしてたら階段立てて上取るって感じかな
相手がこっち向いてなければSGからARゴリ押ししてもok
とにかく被弾少なくする立ち回りした方がいい グラップラーの通常より高く飛べるやつってどうやるの? >>909
上手い人は火力高いロケランもつけど
自分は弾速大きいクアッドのほうが当てやすいからクアッド選ぶことが多い >>912
ニンジャは何か問題みたいに言ってるけど、
一体なにが問題なん?
今までは低い壁出てきたらもう一度その上に壁を貼って階段作ってジャンプして
登ってたよね それがワンアクションで出来る上に資材量も少なく済むって事だろ?
何が問題なの? >>920
サンクス
これ知ってると知らないじゃ全然違うな >>916
かなり参考になったありがとう
確かに理想的な戦い方はその通りだ
こう考えるとSMGよりも終盤勝ち抜くために他に持つべきものがあると思えるな 今はポンプで削ってSMGで一気にいこうと近づくと逆にポンプで200飛ばされるなんてザラだしな smgで壁ゴリ押し破壊してくる奴はポンプヘッドショットの良い的 画面引き伸ばしをよくされてて実際に当たり判定が横に広くなることはないらしいってどこかのサイトで見たけど、じゃあなんでみんな引き伸ばしてるんだろう >>926
視野が広いから建築バトル中に周囲の状況を確認しやすい >>926
建築がやりやすいのと視野が広い 敵がでかく見えて当てやすくなる(これは個人差あるらしい)
俺は引き伸ばしに慣れすぎて引き伸ばしなしとかもはやプレイ不可レベル >>926
フォートナイトの場合は横には広がらない。 キャラの縦が縮むから太くなったように見えるだけ
引き伸ばしのメリットは縦の視界が広く確保できる事と解像度を下げることでFPSを上げることが出来ること シールドのドロップ率上げてくれよぉ
開幕シールド無くて死ぬのは嫌だ サーバーの応答を待たなくても編集開始できるようなるらしいぞこれ一番うれしいわ ミニポは意外すぎてそこ?って感じだわ、見直すところ他に腐るほどあるだろうに ミニポまあ多すぎな気はしてたけどそこまで減らす必要も感じない ミニポ保持数削減したらそこらじゅうにミニポ落ちまくってる感じになるのかな 相手倒しても持ち運び数が少ないと使い切ってそうだなぁ
バトル中でも使えるし ADSとtargetingは右クリホールドとトグルで分けて欲しいわ
強制スコープだとリボルバー使い辛いだろう リフトがジャンプしなくても方向転換出来るようになるみたいだな、個人的には不意にくっつかないように乗るキー割り当て欲しかったけど変な事故死は減りそう >>928
>>929
>>931
亀レスだがサンクス
縦に伸びるなら建築バトルで有利取れる可能性があるってことだよね、俺もやってみようかな〜
1600x1080か1440x1080でいいかな? >>945
とりあえず両方やってみればいいんじゃね
人によってやりやすい解像度変わるからいろいろ試してみるのがいいよ
俺は一番人気ある1444x1080がめちゃくちゃやりずらくてsg一切当たらなくなったからそういうこともある 感度 小数点第二桁まで設定できるようになった
乗り物追突ダメージがシールドから食らうようになった
あたりも地味によさそう
変更点多いな >>946
うん、ありがとう
気に入らなかったらオリジナルの解像度やってみて錯誤してみるね 脳死のsmgゴリ押しはポンプでやり返されるけど逆に相手がポンプ挟んでくるのを読んで壁壊れると同時に壁張り替えするとポンプ撃ち込む分相手の方が壁貼り一瞬遅れるから高確率で張り替えに成功するんだぜ
張り替えるタイミングミスると痛打もらう可能性もあるけどね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。