insurgency & Day of Infamy part11
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前レス >> 999
> 日本鯖敵沸きすぎて無理すぎるし重いよね
> 2戦で終わるからすぐ抜けたくなってくる
バランス度外視のドM向け自己満設定の割に2戦でマップ読込タイム強要でダルいよね
かといって適度な国内鯖もないから廃れるのも早いと思う、自分で自分の首絞めてる JPNHQは昔っからそうなんだよなぁ
今作は前作よりbot強いしもうちょっと緩くしてもいいんじゃないかとは思う 女キャラの声が近所のスナックの酒焼けしたママの声そっくりなんだが サーバーブラウザが使いづらくね
これランク有り?のサーバーにフレンドと一緒に入りたい場合どうしたらいいんだよ >>28
試したことないけど、タイトル画面あたりにある右上の+インバイトっぽいやつでフレンドと組めないの? この連休朝から晩までぶっ続けでやってるけど
あの自爆ピロロロロの着信音欲しくなるわ suicide bomber、遠くから見ると簀巻きにされた忍者にしか見えない 狭い場所防衛してたら手榴弾真ん中に投げられて全滅とか敵さん鬼畜すぎやしませんか Insurgency2の時はお互い見えない高い壁越しにピンポイントでモロトフがんがん当ててきたから今作はまだいい方 日本鯖って特殊な設定されてたのか
確かに一列に並んで突っ込んでくる敵を機械的に処理してた人居たわ ステータス上は変化ないけど、
サプレッサーつけると威力落ちる? なんか体感は落ちてる気がするんだが >>36
Killing Floorみたいな事になってんのね M4が5ポイントなのはなんでだろ?
そんなに使いやすいか? 反動の少なさだけでポイント5なのかなて思ってる
L85も似たような感じで5だし まあフォアグリップが最初から装着されてると考えたら2+3で5、
これが4だとほぼ一択化であとのARが趣味枠化待ったなしになるんだろなとか
そんな感じだろうね 俺的Tips
敵AIは足音、銃声、ガスによる咳、ラジアルメニューチャットのintimidate(強迫)に突っ込んでくる。
また範囲内に敵がいる状態でintimidateすると必ず返事をする煽り体勢の低さを使って索敵や防衛時にスタックしてる敵を釣ることができる。
だだし複数の敵がいる状態で使うとピンチにしかならないし
ステルス寄りでプレーしている人には迷惑。
拠点にじわじわ入ろうとしてるのが見えたら控えた方が吉。
Insurgent側に女性兵士は居ないので敵味方の区別に使える
スモークはガスマスクがない場合、敵側の火力要請を遅らせられる。(オブザーバーが咳き込むので聞き取りづらく要請が認められない場合がある。 SandstormじゃないInsurgencyって対戦できるほどの鯖とか人とか居る? 鯖はもちろんある、人も一応いるけど初心者がいきなりPVP行ったらひどい目に会うのでcoopからやった方がいい >>45
増援とかでくる好戦的な敵は反応するけど、待ち伏せとか摺り足で寄ってくる敵は反応しない気がする
前作に比べて敵が微かな音にも反応するからステルスプレイの難易度が高いのよな >>45
それ知らずに味方のintimidateにAffirmative返してたのは良い思い出 このゲームはほとんどの人がヘッドショットしないな
16とかでリザルトで1位になってると悲しくなる リアル系でHSにこだわる必要があるかと言われると…って感じ COOPでぼーっと頭粉砕するの眺めてたら44HSになって外人がびっくりしてて、自分もびっくりした
ただ、意識しないとせいぜい6HSとかだし、たった6程度でもHSのMVP取れたりするから誰も狙ってない趣味枠みたいなもん
もしPvPの話だったら、16HSは超上級者レベルだから悲しくなる必要は無いしな リアルに寄せてるんだから、そりゃあ命中率の高い胴体狙えとしか
射撃訓練でヘッドショット狙えとか言うような教官がいるわけがないわな 狙えば誰だってHSトップなんて簡単に出来るよ
カウンターストライクでもないのにわざわざ狙う意味ないんだけど、なんでそんな威張ってるのか COOPだとクリア時には100Killくらいになるから、狙って16じゃ少ないくらいかもな
個人的にはCOOPとPvP共に、M249でHSお構いなしに大雑把に弾撒き散らすのが壁貫きや制圧効果もあって一番安定する HSとか表彰でされるときの()の中の数字は何なん? とうとうinsにもこの手の輩が湧くようになってしまったのか…
前作はマイナーであるが故にコアなファンばかりで平和だったのに 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれキルデス比で100とか普通に出すし こういうのは自分がいかに上手いかを間接的に表現するのが大事だぞ
一般的に高難易度であるとされるレベルを軽く凌駕するのが当たり前であるというのを強調すると良い
つってもCOOPの戦績なんてPvPに比べりゃ的撃ち程度の難易度でしかないから、イキってもしょうがないんだけどな このゲームリアル寄りなのに遊び方自体はCODボーイと揶揄されるようなガンアンドランもできるっちゃできる裾野の広さあるからな
そういう連中がラウンド内で長生きしてた試しはないが… まー言うても確かにHSは色々な利点あるからな
狙う意味無いみたいなのはちょっと違うわ
数発で死ぬから狙う意味無いってのはずれてるのは確か
俺はほぼ狙わないけど このゲームにおいてHSは1発でキル出来る以外の利点って何があるん? 後のアプデで開放されるカスタムサーバーで前作みたいに胴体の耐久値を倍に上げたサーバーが増えればHS優先になるけど
現時点では弾切れおこすこともないし、敵柔らかいから胴でもすぐ殺せるしわざわざHSにこだわる必要はないね >>71
例えばマガジンの節約になるしいっぱいあるんちゃう
常識的に考えて ボディアーマーが前線に行き届いた今現在は下腹部狙うのがトレンド
3以降のarmaだと実感できて非常に面白い >>73
そのいっぱいって何って聞いてるんだけど・・
キル取るための必要弾数が少ないから、そこまでマガジン減らす事なんてあんまないし胴狙うメリットよりもヘッド狙うメリットってある?
他のゲームの常識が通用してない部分が多いと思うんだけどその辺どうよ HSをひたすら狙う
aimが上手くなる
結果胴体撃ちも上手くなる
HSは基本即死だから出来るんだったらその方が良いけど
当てられないなら胴体を狙うべきだね
俺はガバaimだから胴体撃ちです^p^ 他のスポーツ系FPSのセオリーが通用しないからな
リコイル制御の観点でも胴体を狙った方が確実、頭狙うデメリットの方が多い
それでも頭狙わなきゃならん状況ってのは室内戦でハンドガン持って一人で大勢を
待ち伏せて相手にしなきゃならないときくらいしか思いつかん HSの直接的なメリットは即死ぐらいしかないんじゃないかな
ただ確定で即死なので無駄撃ち出来ない状況などで役に立つし
なにより純粋な撃ち合い勝負でHSの成否が明暗を分けることも多い
無理に狙う必要はないけど、HS自体は意識した方がいい 某ヘッショゲーと違って必須スキルじゃないから好きに戦えば良いんだよ、それがこのゲーム
HS数でマウント取りたがる場違いが湧く事の方が問題 ペーパーマンやり込んだ俺としてはQSでHSとか普通だけどな おー冬休みキッズ来たか?
CODBFPUBGでぴょんぴょんしてなさい いや、俺も頭なんて狙っちゃいないけど胴狙うよりメリット無いとかは草
他のゲームの常識も何も言うほどリアルでもないしカジュアルよりだと思うけど 俺、ヘッドショットしか狙わないから(キリ
草ぁああああああ //
/ ./
/ ./ パカ
/ ∩彡⌒ ミ 髪のはなし終わった?
/ .|(´・ω・`)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄ ̄"∪ >>85
ヘッドギア購入するかフラッシュハイダー付けないとすぐ発見されるぞ ヘッドショットを確実に決められるならそりゃ狙ったほうがいいだろ。そりゃ間違いない。
ただこのゲームの場合、こっちも一瞬で死ぬケースが多いから、
ほぼ確実に当てられる胴狙うほうが被弾するリスクを軽減できるんだよ さすがにその理屈は真逆、つかアホすぎだろ
相手も1発即死で終わらせる可能性があるならこちらも頭で1発で終わらせる必要がある
csgoとかでも同じやん、少し落ち着いて頭使って発言しろや このゲーム武器の重量やアタッチメントによってADSの速度変わるし
そもそもCSみたいに常にクロスヘア表示されてるわけじゃないから、基本は頭よりも胴狙いが安定するよ
慣れてくれば腰だめHSも可能だけど、腰だめ撃ちするくらい切迫した状況でわざわざ頭狙うような余裕はほぼ無いな ワイはFPSは10〜13で合わせてる
器用な人はゲーム性で変えてると思う それよりも突撃commander と孤立Observerについて語ろうぜ >
>>95
場所によってホールドできる範囲狭すぎるとこあるよな
ショットガンの初期弾薬はライトキャリア時27+7発だがリロードして弾倉に8発入れリサプライでFをチョン押しすれば35+8発まで携行できる。
ヘビーなら計57発まで持っていける。 LMG好きでガンナー運用してるけどむっずいなこれ
バイポ立ててたら的だし、立てないとまともに撃てたもんじゃないし
ガンナー使ってる人の立ち回りを教えてほしい m249はリコイルそんなにキツくないからコントロールしてARと同じ動きで戦ってるけど、PKMはデカ過ぎるから遠中はタップで近のみフルで撃ってる
普段より少し積極的に壁抜く以外あんまり変わった立ち回りしてないな
LMGはランボープレイしたいからm249しか使ってないけどね COOPとPvPじゃ立ち回りも変わってくるだろうけど、INSのLMGは無駄撃ちできるライフルみたいなもん
制圧効果もそんなに高くないからすぐ的になるので、バイポッド多用したり受け持つ射界広くしすぎないのが重要かも
味方の前進を援護射撃でカバーしたり防衛から拠点攻撃までなんでもこなせる忙しいクラスで楽しいよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています