【7DTD】7 Days To Die 164日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 >>1乙
顔文字を出荷する権利をやろう(´・ω・`) 保守したおかげで浪人なのに規制くらったのん(#^.^#)
課金した意味ないのん…(^o^) マルチプレイにフレンドさそってもタイムアウトするんだけどどうすればいい? >>1
有能乙
世のカップルはパンパンしてるけど俺はゾンビをパンパンするぜ オーガーとチェーンソーのリロードの音無いのは仕様? リロード中になんやかんやすると伝説のオーガーになるらしいからな バイカーがサンタ帽をかぶって
ピョンピョン跳ねてる夢を見たぜ 前スレ990
アップデートから45時間で45日目っ廃人かよ PlayerBendingMachineがNPCに物売れるってマジなのですか? 自転車乗ってたらやたらにハゲワシが襲ってくるな
まじウザイ
ほんまゾンビよりも動物が怖いわ 武器の熟練がなくなると初期にブランダーバスでショットガン系の攻撃力を上げる必要がないのは寂しい
攻撃力は低く音がでかいリスクばかりの武器になっちゃう
スナイパー取得前のハンティングライフルも似たようなもの 宝の地図初めて見つけたけどウマすぎるなこれ
AK47品質2+弾丸480発+お金60000+金銀ダイヤ大量
鉄棍棒チマチマ売ってその日暮らししてたのにいきなり大富豪だわ >>37
貞子を召喚しなくても街の中で撃てばいいだけだからレベ上げには最適 ショットガンはSMGとAKが出にくい序盤だったり
終盤以降も発光が増える事でいくらあっても足りないから弾薬の節約という名目でいつまでも役割はあるというかむしろ増してる感じ
ハンティングライフルは最序盤の動物を確実に仕留めるまさに狩猟用って感覚だけど マルチでのズームパンチ直ったかとおもったけど相変わらずなんだな まだロケラン打ってもゾンビ一匹もしなないバグ残ってるんですけどおおおl;ふぁkそあお? 深刻なダクトテープ不足。
シングルだと困らんけどマルチだと足りないな・・・
糊はデンプンから作れるんだからポテトやコーンから作れるようになってもいいのではないか。 b240になってからラグくないですか?
特にゾンビとの戦闘中とかゾンビが死亡判定出る時とかに一瞬固まるんですよね
b238以前はなかったんですけどおま環ですかね
勿論ワイプ済み
整合性チェックやビデオ設定落としたりもしてみましたが改善されず…… なんかwikiのパーク見てたら
ショットガンパークが一個抜けてる感じがする
最大まで上げた時のスタン率と足破壊率が100%とかまじ? 警官と普通のゾンビに囲まれて死んだら警官が自爆して周りのゾンビも吹っ飛んでやんの
プレイヤー以外がゾンビ殺してもルートバッグ出るのな ラグはこっちに有利に働くこともあるがゾンビ側も無想転生してくるからな 固まるときはゾンビがプレイヤー殴るレンジに入る瞬間が一番多いかな
b238以前も普通に固まってた
8600k 1060の6G メモリ16 yeah science 4 がロケット弾作成だけなのか
5はバッテリーバンクだけだし 殴るタイミングでカクっと来るのはホントあるあるだな
逆に移動時のカクつきはかなり良くなったと思う 熟練度がある時は序盤から無理してもブランダーバス使って貯めて
あとでショットガンに切り替えても上がった攻撃力で修行が活きた
ブランダーバスなんてそうでもないと序盤に使う意味がないんじゃないかな
序盤からよく拾えるピストルのが音も小さいし
まーここらは今後MODに期待か ラッパ銃は文字通り、ゾンビをおびき寄せるために使えって事なのかな? ラッパ銃は序盤に使える武器に生まれ変わった
って誰か行ってたけど、どうなん お、α17正式版来てたんか!
よっしゃ今夜は久々にやり込むぜ〜〜〜……… >>58
フォーラムでもレベルゲートは不評だが開発がどうしてもいれたいらしい。
バランスをとるとか言ってるが意味不明。
スマホの課金ゲーで課金させる為に強力なものを追加したものの
手に入ったらそれでおわってしまうからガチャでの取得率を限りなくゼロに
近づけてバランスを取ったと思い込んでいるのと同じ。 チラシの裏
スタミナ+バックパック+殴り性能の為にSTR、AGIそれぞれ3振り
INT7止めで品質+1眼鏡と本の効果でスチール、SG最高品質作れる
ベンダースキルもすごく強い
INT上げ終わったら敵が強くなってくると殴りじゃきつそうだから
PER上げに切り替えて常走対策にショットガンか弓のスタンと足破壊の二択
連射性能と攻撃力アップの観点からショットガン上げ選択
PER10にしたら他の銃種にも手を付ける感じ スカベンジスキルが取れるのも良い ふいご作るのに釘とダクトテープいるのワロタ。
砂漠じゃ見つからないよ。いい入手方法ある? >>63
ゴミから出るよ釘
車も出る
糊もゴミから出るし、道端の動物の死骸から骨も出る ダクトテープは骨と汚水と布あればクラフトできるやん ありがとう。必死に漁ってみる。
はしごのない給水塔の上破壊しても
汚水でてこなくて困ってた。
前からだっけ? A16までは売るくらいしか使い道が無かった拳銃でもMODを付けてスキルを振れば通常ゾンビならヘッドショット1発で倒せるし発光警官でも10発もかからずに倒せる
ここまで強くしてしまってはレベルゲートを設けるか買うのに必要なスキルポイントを大幅に増やすしかないだろうな >>68
うん、中空洞じゃなくて鉄の塊
昔は前の凹みのとこに水張ってあったんだがな >>70 ありがとう。前は水に困らなかったからわすれてた。
はしごのある給水塔見つけて汚水ゲットできた。 ゾンビのモーション読み込みのタイミングでよくコマ落ちする感じがする 7daysプレイしてると気付いたら6時間たってるとかあるしこれでクリスマスの事忘れて楽しめるわ、ありがとうヒゲ… >>69
むしろ火力盛って10発近くもかかるんだから丁度良くないか
ノンスキルだと太ったおっさんで10発近くかかるっておかC
ハンドガンスキーだから弓枠減らしてサイレンサーハンドガン持ちたい 1年ぶりくらいにスレきたよ
右パンチ出たよ、室内の後湧きずるいよ 松明が敵燃えるし耐久無限だし意外と便利で最序盤の武器に使ってるんですが、手持ちの松明でヒート値?上がって何か来たりしますか? >>73
忘れとぃたらサンタ帽とキャンディーステッキ、キャンディーナイフがでてきた >>76
高確率で怯んでくれるし便利だよな
生まれた瞬間に猪いてもあれだけで倒せるしね >>75
後湧きはなくなったぞ
天井から降ってきたり、クローゼットとかから出てくるようになった
探索の場合は慎重に >>75
湧いてるんじゃなくて戦闘などの音に反応した屋外のゾンビが追いかけて来たんだと思うよ
A12とか13の頃にはよくあったことだけどA17のゾンビはA16よりも音に敏感だから建物に入る前に周辺のゾンビを倒しておいたほうがいいよ >>79
>>80
あれ後湧きじゃないのか、ありがとう
とりあえず手探りできのこるよ 家で戦ってるとかなり遠くから寄ってくるからな
ガンセーフとか壊してる間に毎回1.2匹くるわ
導線にフレームでも置いとくだけで外からのは探知できるが フォージ作るためのふいごに釘が必要で、釘を作るためにフォージが必要で・・・
ゴミ袋漁ればそこそこは出るよね ガンセーフ叩く時は毎回有刺鉄線はっておいてるわ
カクつき以外で事故死と思う事がまず無くてなんかしら自分のミスだったな今後はこうしようって納得できる死しかないから楽しいな
ハンドガンもない序盤のオオカミホードは地形的にどうしようもない時あるんで勘弁してください 7days to die買った!GTX660ti でFHDだとどのくらいの設定いけるかな 家屋にスピーカーでも付いてて屋内の音をご近所に垂れ流してんのかってくらい寄ってくるからな
建物付近うろつく仕様なのかね 室内探索でクローゼットあったらとりあえず弓撃ってるわ
中身入りクローゼットドアなら矢一発で壊れるし座ってればドア壊れても気づかないから先手打てるしな クローゼットもアレだけど扉くぐってすぐ左右とかに潜むのやめてほしいわ
天井の梁とかどうやって上ったんだよ!! 熊は調整不足のせいか後ろ歩きで殴れば倒せるんだな
熊が走って来る→下がりながら棍棒で殴る→熊が立ち止まり腕を振り上げて振り下ろす間に射程外に移動できてしまう って感じだった センターポールの森にゾンビが入り込むと途端に挙動不審になるな >>86
オンラインは無理
最低に全部して同時に何も起動しなきゃ遊べるはず うわああ感染したあああ
と思って、慌ててはちみつ探しする為に森を彷徨っていたんだが、知らないうちに治ってた。
今回のバージョンは感染しても勝手に治る様に・・・なるわけないよな。
バグ? 勝手に治ることもあるが治らない時は段階が進行する
治療薬も即時治療じゃなくて時間をかけて確率で治療 >>94
俺もそれなったわ
白→黄色→赤に十数分のうちに変化して
赤になるときHPがっつり減って、それ耐えたら治ってた >>94
A17の切り株は漁れるストレージじゃなく伐採する切り株になっている
切り株を伐採すると普通の木材が採れ運がいいと最後にハチミツが出る
感染や病気は全て確率で発症・自然完治・悪化となり運が悪いと缶詰一個を食べただけで一日でスタミナとHPが100から30台にまで下がるほど食中毒が進行し悪化する >>90
あれは戻って殴り倒してる
射角がキツくて撃てないんだよな
レベル上がってフットボーラーやフェラル化したら入口にスパイク置いて処理する >>98
あれ切り株なのか…
ちなみにハチミツ以外も出るの? 彼岸島の明さんなんてあれだけ無茶苦茶やっても感染しないというのに・・・ >>96
なんてこった、あれステージ3からでも治るのか
この前赤くなったとき「ああ、このままゾンビになるぐらいなら・・・」と思って
アパートの屋上から飛び降りたんだが、もう少し待てばよかったんだな・・・ >>86
サブで使ってるPCがGTX660 FHD SSD メモリ16Gだけど中位の設定でも一応それなりに動く
敵が大量に出たり出血判定のエフェクトが発生した時なんかは重くなるけど意外といける >>104
距離離れるとなくなりやすくなる気がする
トレーダーでアシッド売ってるとこ見た事ないけど販売する? デスペナってなくなった?
スキル取ってない状態だったから受けなかったんかね 切り株から蜂蜜出るのはいいとしてなんでガラスの瓶に入ってるんだよ 感染って勝手に治ったりするようになったのか・・・
何もしてないのに食中毒が悪化して、なんでや!と思ったらすべては確率か・・・ 病気になった時点でハチミツ飲めば100%感染しないよ >>104
古いビルドのセーブデータや古いビルドの時に作ったワールドマップで遊んでるとか?
あとはゾンビの通り道に置いておくと壊されるのとダンジョンの敷地内に置いてると乗り物だけじゃなく作ったストレージやワークベンチや寝袋とかも消えることがあるみたいだよ >>109
ああ、そんなルールがあるのね
情報サンクス
優しい世界 trip wire post 修理できないなと思ったら修理素材の設定されてないのか 食中毒ってそんなに悪化することあるのか
いつもサクッと直ってたからスノーベリーとか食いまくってたわ 単発じゃない銃をデータいじって単発にしても
単発銃と同じように勝手にリロードするんだなこれ
逆に五連クロスボウとかにするとリボルバーみたいにカチンってなってからリロードするんだなあ Advanced Engineering の前提条件って何?
マイニングヘルメット作りたい・・・ >>97
そもそも感染症はゾンビじゃなくて普通の病気の感染みたいだからな
抗生物質で治るし >>122
丁度その辺だ
LV40、INT7、ワクベンの次で解放だったような
懐中電灯ください ストーリー付くそうだし最初からゾンビ菌抗体持ちの選ばれし者だったとか言いそうだな
肉を茹でるという発想は無いみたいだが もう缶詰はスクラップにしたほうが良いな
食料は自販機のシチューとか食ってるわ >>121
なんでそんなに単発をリロードさせたくないの? アプデ後妙に重くなったなー
前まではサクサク動いてたのにちょっと悲しい >>124
え?レベルでのキャップってなくなったんじゃないの?
Lv40だとフォードに間に合いそうにないな・・・
光源どうしよ。
情報THX >>132
一部レベルキャップ復活
欲しいスキルのとこの南京錠マークにアイコンを持ってクリックすると(クリックはいらなかったかな)必要なレベルや条件がわかるよ
動物のゴアっぽいのをナイフで回収すると大体油脂が出るから松明の数本くらい動物狩らなくても手に入る >>99
冷静に対処できればいいんですけどね
急にヴァーって来られたらテンパって出口見失うわ >>131
ビデオ設定を調節した方がいいぞ
A17でUltraのプリセットが何故か無くなってHighのプリセットが実質のUltraポジになっているから
Customにして木と草の設定を上げてテクスチャをHalfにした上で余計なのを切れば大分軽くなる >>134
料理そんなしない俺は水の入った瓶と生肉と鍋渡されたら肉を直火で焼いて 途中送信
直火で焼いて水はそのまま飲むわ
味付けしない茹でた肉のが不味そうだけどな >>136
ありがとう!
ちょっと良い感じの設定になるまで弄ってみます >>132
そんなレベルまで拾わないのか?
ここ3回とも7日以内に拾っているなぁ Fire_station_2 が一番落ち着くなぁ
序盤は、ここ見つけて鍋があれば言うことなし
今回は雪山も近いしトレーダーハウスも350mで言うことなし
トレーダーハウスの装備がミキサーだけだけし
鉄工具も拾わないけどまぁ仕方ない
みんなはどこに拠点作るん?最初から自作? 今気が付いたが7日ごとの襲撃、復活するようになってるじゃねーか
よし、もう来ないな。と思って一度ゲームから抜けた後、入りなおしたらまた始まった。
ついカッとなってレベル上げの為に4回も入りなおしちまったわ。 最初の拠点に選んだダンジョンタイプのマンションで酷い目にあったから
拠点はトレーダーさんの近くに豆腐立ててるわ >>142
再ログインでのおかわりは前からだよ。(少なくとも、16.0以降はそう)
>>133
調べてみたらレベル25と、Attribute Intellect レベル5 だった。
あと5レベルだから、なんとか間に合いそう。
>>140
運が絡むから出なかった時の準備だよ。 消防署は自販機があるから、拠点にすると生活が安定するんだよな
屋上にも広いスペースがあるから作りやすいし あれ、襲撃おかわりは一度消えたと思ってたわ
試してないから気が付いてなかっただけで残ってたのか 既存の建物を拠点にして大丈夫?
クエスト受けたとき全部消去されない? ガレージドアに車入らないのな笑ったわ
高さは上をハーフブロックくらいにする必要あるし
横は相当気を払ってもドア擦ってお互いの耐久値削られる >>147
クエストの対象じゃない建物を拠点にしたらいいよ そんなのわかんなくね?
どれがクエストの盾もんだよ ハゲの乗り物に対するヘイトが高すぎる
ハゲはバイクに親でも殺されたの? >>147
landclaimの範囲内にある建築物は対象にならないんじゃ無かったか >>147
拠点にベッドを設置しておけば大丈夫
万が一クエストの対象になっても「ベッドが置いてあるからダメ」ってセーフティがかかるし
そうなったらクエストキャンセルすればいい >>147
とりあえず町の近くや孤立してる建物の近くも建築しない方がいいよ。
クエスト指定されてるのかよくわかんないけど、建物から1、2件分くらい離れた
場所に何か建てても削られるから、建物の広範囲に不思議な力が働いてるらしく、
ちょっと離れて戻ってくると、自分で建てたものがゴッソリ削られる。
なので、今は既存の建物を改修したりしない方がいい。 最初から侵入口が確保されていて内部に懐中電灯などで経路が示されてる建物がクエスト対象のダンジョンだよ ちなみに削られた拠点にはベッドも設置済みだったよ。 >>151
世界最速は二人も要らない
さぁ尋常に勝負 >>106
なるほどThx
適当にがんばる▽・w・▽ >>157
ランドクレイムと寝袋両方置いてダメなら平地に自作するしかないか
序盤つらい マイニングヘルメットや松明MOD、ヘルメットライトMODもあるから
前よりも光源拾えるようになったよね
特に松明MODはスニークそんなに上がらないから夜の探索にすごく良い
あとフロムシャドウというパークとってる人いたら使用感教えて下さい
今の所ポイント振る余裕はないけど後々取りたい 11日目にして紫オーガーを手に入れた
俺の7dtdはクリアした 万が一拠点近くに!マーク出たらキャンセルすればいいだけでしょ ダンジョンタイプじゃないスキーロッジやサバイバーサイトがクエストの対象だったことあったしprefabでクエストの対象になるならないの設定はない気がするな fetchクエは受注した瞬間にprefabリセット走ってないっけ ironフルで着たけど前より移動速度落ちてる気がするが気のせいか
ゴミやん どうしても他ゲーはレベル上がりきってスキル揃っちゃうとやることなくなっちゃうんだけど7dtdは拠点作ったりで楽しいから好き 今回はMODもあるし、散々やってきた奴でも楽しめるよね ワイプしたあとから運悪く全然鍋でなくて鍋ガイジの気持ちがちょっとだけわかったわ >>162
それが君の人生のアガリでありピークであった ワイプしたあと同じSEED値でMAP作っても異なるMAPになりました。
自分だけかな? アプデ来たから一年振り位にやってみたけど、相変わらず序盤鬼畜だね
前からゾンビってこんなに物落とさなかったっけ
ぶっ倒しても、そもそもE押せの表示が出ない
SCUMとか別ゲに慣れ過ぎて物資不足感がすごいわ >>174
1.ゾンビは漁れなくなった&稀にアイテムが入った袋を落とす
2.銃器は完成品だけになりパーツは無くなった&銃器や近接武器や防具やツールの性能を上げるパーツ(MOD)が出た 建物の探索に慣れればそこらじゅうに道具も銃も食べ物もごろごろしてるから全然作らなくて済む程だぞ アプデ来てから銃とか弾薬とかゴロゴロ出るようになったけど自分だけかな?
後エアドロップの中身が食料品ばっか。 缶詰くらいしか見てないような気がする>エアドロップ ハゲワシの当たり判定がずれてるのほんとキレそう
あと自転車乗ってるときに高速ワープしてくるのやめろ ハゲタカは弓で叩き落してるわ
目の前に来たとき妙な挙動するのがいやだしどうせ矢の材料くれるし >>180
動物は見かけたのを狩るぐらいでたまご集めた方がいいよ
後は動物必ずいる建物覚えるといい 食糧事情は自販機で充分だな
ベンダーも優秀過ぎて序盤からベンダーパークに振っといてもいいレベル 牧場みたいなとこいくと確定でイノシシが数体スポーンするから重宝してる レベル10までに釘集めとかないとだめなのか
油断してたわ >>180
肉は狩るものから買うものに変わりました
少しずつ文明が戻りつつあります レシピが色々変わっているな
ブルーベリーパイに脂かぁ >>171
極端に偏った乱数表になっている気がするよなw
CS版だけど、120日間で丸まる街を2つ以上瓶が800個溜まるくらい探索しても
ジャガイモもジャガイモの種も見つからなかったことがある。
ネタ扱いされたし、鍋の人以上にウザがられたけどねw 荒地に地雷無くなったんだと思ってたら歩いてたゾンビが勝手にシュドーンってなってた
よく見たら半分埋まったようなキャンディ缶が見えるな WikiにLucky Looterのルート品質向上と書かれてるけどほんと?
Lv5にしたけど灰色か茶色ばかりでるわ。 >>192
プレイヤーレベルとかも影響するんじゃなかったっけ
ベルトにアイテム張り付くの健在なんだな
取り替えられなくて死ぬとこだった >>192
機能してない疑いは解るわw
実際のところ数値が反映されていないんじゃ?という気はする
下手にそっち上げて出るかも解らないアイテムに期待するなら自力で作るか買うかした方が確実だろうな >>192
Lucky Looterは漁るのに必要な時間の短縮と、トレジャーボックスじゃなかったっけ?
1.6でいうスカベンジは装備(眼鏡のみ?)についていると聞いてるけど。 なんかこう探索しても得られるものがしょぼすぎて
最深部の箱開けてもハンマー品質2、自転車のハンドル、コンパウンドボウ品質1とか萎える…
そのダンジョンにしかないユニークなアイテムとか何か欲しいな
限定の家具とか飾れるのでもいいから Loot品質はゲームステージ値依存でlootqualitytemplatesにあるとおり値が上がっても品質5,6の確率はン%レベル
体感がかわらないというのは至極当然
でもちゃんと統計とれば差はわかると思う
そしてたぶんbaseTemplateは記述ミスってて最終段階までいくと0.095->0.01と前段階より下がる 返信ありがと。現状では優先的に取るスキルではない感じかねぇ 自宅建築してたら崩落して草生える
溜め込んだアイテムも全ロスとかふて寝したわ α17は拠点が崩落しやすいから、ストレージは
離れにでも置いておいた方が良いと思うよ 銃のパーツシステムなくなったんだな
あれ好きだったんだが lucky looter は上位品質の出易さに一応寄与してる
loot.xml みると品質分布はゲームステージ+loot bonus(xml的にはlootgamestage)で決まるって書いてある
perk1個上げるごとにlootbunusが50加算される、これは難易度nomadにおける33レベル分もしくは生存日数33日分になる
最低状態で品質5,6が出る確率は0.25%
ここからperk1つとると0.73%
perk最大だと2.7%
perk最大の頃にはゲームステージ上がってるだろうからあくまで仮定の話だけど 前々々々スレぐらいだったかもしれんが、トレジャーの効率的な掘り方みたいなのを図で説明してくれた人いた気がするが、よかったらもう一回貼ってくれ リアルでもちょっと必要なときに限ってどこにもないよな、釘とかビス。 2マス掘って、見つからなかったら2マス横を2マス掘るってあれか? トレジャーはスキルなしだと運悪ければ8mくらい下のこともあるぞ いくつか前のバーションでLUCKY LOOTERは品質向上って書かれてたんじゃなかったっけ
でも当時レベル100越えてLUCKY LOOTER5にしてみたけどほぼ誤差の範囲でしか効果なかったからそれ以来取ってない >>205
効果はあるが、値が小さいのか
漁る速度上昇はストレス軽減にもなるし、一応上げる程度でいいんかね
どうせ作るか買った方が早いし、作れないレアが出るのを期待するにはちょっと率が悪いな 歩いて登れないくらいのとんがり山の頂上に拠点はどうだろうか?
流石に山1つ崩すほど削られない気もする 売るのって3日たつとまた売れるの?
それとも商品が切り替えられたら?
全然金がたまらん 斧はいい武器になったなー
リーチあるしdeepcuts悪くないし 斧はいい武器だねえツール枠一つ節約できるし
射程が長くて振りもそこそこ
ヘビー武器の中では一番好きかもしれない >>214
売りたい品が商品の中にあるかどうかだと思う
商品の中にピストルが1個以上あれば、その分だけピストルが売れる回数が減るんじゃないかな
商品更新時に減ればまた売れると 女装したトレーダーは現金かいとらねぇしルールはあるんだろうがよくわからん >>214
アイテムはトレーダーの在庫と合わせて3スタック分しか売れない
それ以上は別のトレーダーに行くか3日ごとの商品入れ替え後に行くしかないね
まあ拳銃なんかは商品入れ替えても2つ持ってるとかわりとあるけど…… xmlいじってNPCに販売する自販機使わないから売買可能にかえちゃった なんか遠くに建物が見えるから近付くと、蜃気楼のように消えるってのが何度も有るんだが、231から240に変更された時に一からやり直さなかったからかな?
実害は無いけどなんだかモヤモヤするよ 17でまた結構ゲーム制変わったな 新しいゲームやってるみたいだわ >>222
新規作成のマップでも起きたよ
崩壊したのかとおもってたけどそういえば消えてるわ マチェットってlight武器なのね
furrybrowのるのか 自分が売ったのって結構残ってない?
みんな何売ってるんだ? 勃起した道路と多すぎる電気関連の施設にうんざりしてひっさびさに固定マップを始めたが
こっちも民家がダンジョンになってたのか そしてコーン畑がまったく嬉しくないという >>226
オタク眼鏡でブーストして品質6にして
鉄棍棒、クロスボウ、コンポジットボウ、マイニングヘルメット、レザー装備各部位5種を3つづつ売ってるな
あらかた売り終わったら素材の骨や接着剤、ダクトテープやフラッシュライトやアメフトヘルメット集めしつつ
宝の地図を消化したりしてる 火炎瓶がベルトに張り付いたからG押して捨てたらその場で炎上した 売るものがなくて肉買えなくて餓死しそう
トレーダーのフォージで鉄つるはし作ろうと思ったけどスキル上げないと作れないのね
くまった 松明modの感染もツールベルトに張り付く問題もアイテム使用アニメーション中に別アイテムへの持ち替えで再現されるっぽい
気をつけたいけどまあ無理だな >>234
民家探索で肖像画叩き割ると結構な確率で色んなもの出るから、それを売ればよかよ
食料本体が出ることもあるとか >>236
なるほどありがとう!
チュートリアルのトレーダーが結構遠くて2回死にながら荒地横断してたどり着いたら周りに何もない場所で街探し中… >>231
リスペック機能は入れないとヒゲが言ってる、何回もやり直していろんなプレイスタイルを試してほしいからだそうな >>236
> 肖像画叩き割ると結構な確率で色んなもの出る
知らなんだ >>219
現金は今回から1枚単位だと買い取らない
2枚単位にしないと買ってくれなくなった謎仕様 初めてスーパーコーンの施設見つけたけど資源の山だな
肉コンクリコブルもろもろ大量に手に入る 序盤でもレンチ拾えたら車やベッド解体して、出た部品売れば食料ぐらいは何とか買える
どうせ当分使わない真鍮製品やらも小銭にはなるから、細かい物でも値段見ておくといいな
そういや、ルート可能な物を叩き壊すとカバンが出る仕様は残ってるみたいだが、品質がランダム化する仕様も残ってるんかね
それが生きてるならダンジョンのやつは叩き壊した方がマシになるな >>232
その辺売り終わったらどうせよう
全然トレーダー見つからない…
ジャイロコプター欲しい 絵や薄壁に床の裏にあるアイテム、未だに1回多く攻撃出て壊す
sealed crate は1回じゃ壊れないけどブロックダメージ上がってきたら怖い 何度もリスタートして思ったのが
α17になってから弾が有り余るほど出てくるから真鍮と鉛集めをやる必要無くなってしまった感じ
分解だけして経験値貰ってポイ捨てしてるわ そのうち探索量が減っていくし、発光ゾンビだらけになるから弾も足りなくなる >>243
トレーダー見つけてないならそっちのが先だな
チュートリアルのトレーダー含め3つは見つけておきたい どこが安定版じゃい…
相変わらずクラッシュするわ乗り物は消えるわで
的確に萎えポイントを突いてきよる >>253
結構探したけど全然見つからないわ
いいんだ、スチールとコンクリあればあればなんとかなる
今回はマップに恵まれなかっただけさ
あとは気になる施設を探索して遊ぶわ 乗り物消えるはたまに聞くけどクラッシュなんてしたことないし誰も書いてないからおま環だろ >>254
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?101443-A17-Stable-FAQ
Rolandいわく「Stable doesn't mean it isn't still in development.」
安定しているということは、まだ開発中ではないという意味ではありません。
ということらしい。回りくどく言っているが、ようは
「Stable doesn't mean it is Stable」
ってことだろう。 a17の安定版なんてa17.6くらいだろ。
もちろん「比較的」安定版な。 遊べるからいいけどランダムのマップ生成をどうにかしてほしい
偏りに地形にどんどん酷くなってね まあマップは製作がわざわざ余裕出来たら直すよって言ってんだから待つしかなかろうて
砂漠と降雪地帯を交互に行き来して気候デバフ治療すんのも楽しいぜ >>259
ものすごい数の荒地が作られてて嫌だから自分でいじったわもう
α17の救いは寒暖差があろうと基本的にどちらにも対応する服着てればそれですむってとこだな バージョンアップがあったのを知って半年振りくらいにやってみたが、いつもの砂地を岩盤まで
掘って拠点を作る作戦が通じなかったよ。フェラルホードの晩に地下にもゾンビが沸いてきて、
なぶり殺し。
固定マップもずいぶん変わって、以前の地図のどこら辺だか、さっぱりわからなかった。でも、
新鮮でおもしろいね。 >>256
ほんと俺以外でクラッシュ報告全然ないからおまかんなんだろうね
でも原因全然分からないから結局何も出来ないままだわ
クラッシュログを開発に投げれば対処してくれるかもしれないが英語力皆無だし stableっていうのは更新が年末年始の間止まるからしばらくワイプの心配いらんぞってことやろ 最低限のことはやってる?
・再起動(PC/STEAM/ゲーム)
・整合性チェック
・再インストール
・スペック不足か確認 >>259
街一個分くらい砂漠と荒地が混ざり合った場所があるわ
地下道なってんだろ… やっと中盤に来たところだが、すっごい防具の必要性を感じてきた
走る奴と警官が混じってくるとどうしても被弾してしまう >>258
今回はマジでそのくらいかかりそうだな
どーせバグるからその度にワイプだし。 >>266
17eの頃から不定期にクラッシュし続けてる
PCは毎日再起動してる。再インストールはしていないがアプデ来る度に整合性チェックはしてる
低スペックだから設定はかなり下げてプレイしてる
乗り物で遠距離移動するとクラッシュする確率は高い
長距離マラソンしてクラッシュする事もあるけどね α15からexperimental含めてプレイしてるけど、
一度もクラッシュしたことないよ。 17から要求スペックあがってるもんな
もうギリのスペックだと厳しいぞ メモリはもう8GBじゃ完全に足りないな
1/8サイズでもギリギリなんじゃないか 00付近の街がスクラップヤードと電波塔だらけなんだけど…
いやもう見渡す限り 旧PCからのつぎはぎ低スペックだから晒すのも恥ずかしいが、解決策あったら良いなあ
G3258、メモリ12GB、GTX960。設定は以下の通り
https://i.imgur.com/RIG0jEc.jpg XMLいじってゲームステージの上昇を緩やかにしたいんだけどさ、
デフォルトだとステージが1,2,4,7,10…って感じで上がってるけど
1,1,1,2,2,2,4,4,4,7,7,7,みたいにコピペすれば緩やかになるのかな? >>277
個人的にはテクスチャサイズと描画距離をもう1つ下げた方が良いと思う
12GBでハーフサイズだとHDDがガリガリ言ってない? ランダムのMAP生成は修正入るから安心しろ
ただし不具合調整が先だけどな 近接で1番優れてる種類考えてみたけど
肉剥ぎたいなら必ず持つし、頭パーン量産出来る雑魚狩りならマチェーテ系
転ばせる目的なら(囲まれた時とかもしもの時)棍棒系
振り遅いから多人数には弱いけど囲まれても当てれば周りも一時無力化出来きて金庫破りと扉もぶっ壊せるスレハン
使いやすさ
棍棒>ナイフ>>スレハン
火力
スレハン>>マチェーテ>棍棒
便利さ
スレハン>ナイフ>>棍棒
こんな感じかな
PAでほぼ怯ませられる棍棒はいいけど、慣れてスキル揃ってくるとマチェーテスレハンが遠征時所持枠あまりやすいけど癖は強い
まあ大型バイクありゃ所持数あんま気にしなくていいんだけどな マップはa17仕様から一時的にa16仕様に戻ってるんじゃないっけ?
酷い生成だけど浮遊崩落対策にって modのtheHunterのダメージボーナスってゾンビにものる? ああ、なんか書き方紛らわしいな
鉄ナイフはリーチ短いしどっちかって言うと戦闘向きじゃない
マチェーテ買ったり作れるようになってからの話だ
棍棒よかMODで火力詰めて頭パーンもあって1発で倒せるのがマチェーテ
スパイク付けると2発目以降からめがっさ強くなる棍棒
正直迷うけど俺はマチェーテ派
硬い奴はAKぶっ放すしかないのがデメリット
棍棒は緑オーラ出してようが倒しきれる 基本的なことは大丈夫なんだよね?
前バージョンからセーブデータを引き継いだりワールドデータを引き継いだりしてないよな? skull crusher と deep cuts で頭部破壊率30%でチェーンソーを起動して近づいてくるやつら首飛ばすのどうなんかね
敵の耐久関係無しに戦えそうだがリーチが不味そうな気もする >>279
ゲーム本体はSSDに入れてるけど特に変な感じは無いかなあ
オプションのプリセットで例えLOW選んだとしてもほぼ確定でクラッシュ再現出来る様になった
ゲーム入ったらF1→dmでデバッグモードにして、マップ開いて目一杯引いて
適当に今いる位置から出来るだけ遠くの場所へCTRL+右クリックでテレポートを1〜2回やるだけでクラッシュする
ランダムMAPでも固定MAPでも再現出来てるからもしかして地形表示とかその辺なのか
UIMODが悪さしてるかとも思ってModsフォルダの中身を削除しても変わらなかった
ゲームオプションの何かかとも思ってワールド名『test』の固定MAPで、server visibility以外全部デフォ設定にしてもクラッシュ再現出来た
っていうかクラッシュの瞬間はCPU負荷100%になってるからやっぱり単純に高負荷に耐えられていないだけの可能性が高そう クラッシュするならメモリ疑うけどさすがにPentium G3258 はトルクになってるだろ
メモリも16G は欲しいとこだけどな >>270
グラボの負荷が高くなったら不安定になったことがある。(7DTDに限らず)
そのときはだましだまし使っていたけど、1070にしてからは安定している。 >>284
基本的には乗らない
動物とプレイヤーが対象だけどゾンビ動物は調べないとわからんな >>289
Steamのライブラリから7DTDを選択し右クリでランチャーを呼び出してアンチチートを切ってから起動してみては?
後はメモリ関連だけどメモリ12GBというのはトリプルチャンネルじゃなくて8GB+4GBや4GB×3の構成で4GB×2のデュエルチャンネル+4GBシングルと認識させてるって感じなのかな?
もしもそうなら全てのメモリをシングルチャンネルとして動作させれば解決する場合があるよ >>288
チェーソーオーガー攻撃距離下がったよね… NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at TileEntityWorkstation.HandleRecipeQueue (Single _timePassed) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TileEntityWorkstation.UpdateTick (.World world) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Chunk.UpdateTick (.World _world, Boolean _bSpawnEnemies) [0x00000] in <filename unknown>:0
at World.OnUpdateTick (Single _partialTicks, ArraySegment`1 _activeChunks) [0x00000] in <filename unknown>:0
at GameManager.gmUpdate () [0x00000] in <filename unknown>:0
at GameManager.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0
拠点に帰ろうかと近づいたらずっとこのエラー吐いてプレイできないんですが誰か解決方法教えてください... イノシシとコーン研究所の地下に、突然変異なのかわからんが緑の巨大イノシシがいたんだが・・ 何度もやり直してばかりだったから
噂のスーパーコーンの施設すごい気になるわ
あと発見したコーン畑付きの牧場に豚が居なくて悲しかった 見た目がどぎついだけで行動は普通のイノシシとおなじでかわいい
そのうちアプデで攻撃的に変更されたりすんのかねこいつは >>296
だれもわからなかったらバグでセーブデータ壊れたっぽい。 >>292
ありがとう。こういうのxmlから直接見れんのね BETTER BARTERのパーセンテージを最初の価格に対するものと勘違いして微妙じゃねwwwwと思いつつ取って愕然としたNOOBは俺だけじゃないはずだ
パーク取る前に売った物返してっていうか最初の買取価格が相場の10%ってのもそもそもぼったくり過ぎやろブックオフかよてめー >>302
いや今ちょうどxmlたどって調べてみた
ゾンビ動物も対象みたい B240 Stableはツールベルトもアイテムロックされるバグと弓のリロードバグが頻度高すぎてイラつくし
ランダムマップも好みじゃないからアプデくるまでB231でやるわ ツールベルト固定されるのはバグなのか
何か対策ないの? 対症療法ならGでアイテム捨ててすぐ拾えば直るとか何とか https://i.imgur.com/aKm8Ngh.jpg
Year Science 1 手に入ったから設計図持ってる Reinforced Padding 作ろうと思ったけどどうやっても作れるようにならないしおかしいと思ったらこれ完成品だった
アイコンの設定を間違うの紛らわしすぎる >>277
グラボ同じだから分かることだが解像度どんな設定?
1920x1080だとGPU Core100%使うかフルスクにして1280x720か1360x768まで下げるべき
滲んじゃうけど仕方がない >>306
武器ならチャージする
ロックされたアイテムを手にもって1つ使うなりしてゆっくり次に切り替えるとかすると再起動しなくてもとれたわ
アニメーション関係でロックされてると教えてくれた人ありがとう >>293
アンチチート切っても変わらず
メモリは元々2GBx2枚で、64bitOSへの切り替え時に4GBx2枚を足しての変則なデュアルで12GB運用
>>309
1280x800のウィンドウモードでやってる(何故か縦横どちらも10ずつ小さかったけどさっき直した)
グラボへは設定落としてるお陰かあまり負荷かかってる様には見えないんだよねえ
クラッシュの再現方法挙げたけどやっぱり他の人の報告無いからスペック不足と判断
開発がCPUへの負荷を軽減してくれるか、あるいはOCの電圧上げてみるとか >>311
今更だけどクラッシュってOS巻き込んで止まるん?
ゲームだけ反応が無くなるならワープ時に起こる事を考えてもメモリ不足でページファイルへの書き込みが頻発してる気がする
発生時のGPU/CPU/メモリ/ページファイル の使用率でも載せれば詳しい人が答えてくれるかもしれん 野生動物を増やそうと思って、Configフォルダのspawningいじってるんだけど
バイオームの種類でForestが無いのはなぜ?
あと今プレイしてるワールドはリスポンディレイを下げたり、MAXカウントを増やしても影響無いの?
新規でワールド作らんといかんのか ねぇ
ぶっちゃけリスクおかして屋内探索する意味ある?
別に今回レシピとかないんよね
まだレベル20で鉄グッズやっとつくれるようになったところだけど
これから鉄グッズ武器防具作ってトレーダーに売って稼いで暮らそうと思うんだけど
中盤から後半で屋内探索する意味があるかどうか、長くやってる人に聞きたいです
あと自転車載ってたら鳥に襲われすぎて自転車いらねーってなった >>314
アシッドは探索じゃなきゃ無理
MODはレシピ(使い捨て)が必要だから本屋は腐らない
ビーカー目当ての薬局病院も
極地用の服探し
ストレージ多いと後半経験値もバカに出来なくなる
あとはダンジョン攻略で遊ぶ
序盤ならシンク系からレンチ鍋酸食料、ゴミからオイル、タンスから服、武器工具、屋根裏から玉石コンクリ、生きてる作業台(主にケミステ)、壊れてたりいらなかったらレンチで精錬鉄
大量のゾンビをスニークキルでサクサクキルで経験値
序盤はゾンビ倒すのが1番効率いい
始めの一週間どう過ごすかでプレイヤースキルが試される
2週間ぐらいで食料とかバイクやお金も出来出すからダンジョン攻略とか建築で暮らし始められる まあこのゲームレベル準拠で敵が強くなるっぽいし
のんびりやるならトレーダーぐらしでも良いんじゃない?
引きこもりサバイバーも悪くないと思う >>296
拠点内のクラフト台のどれかが「クラフト中のレシピがおかしいぞ」ってエラー吐いてる
前バージョンからワイプしていないとかModlet抜き差ししたとかそんなところじゃないか? 屋内探索がリスクと感じてる時点で初心者さんでしょう
まずは難易度下げて固定MAPで屋内探索に慣れるのがいいかもね? まあ序盤の装備スキル貧弱な状態でヘタな建物に入ったらエライ目に遭うのは確かだな
慣れてくれば建物の大きさとか見た目(玄関スパイク)とかで色々判断できるようになるけど、17から始めた人とかにはリスクに感じても仕方ないとは思う
個人的には中盤後半は夜明けと共に拠点出発→トレーダークエストや屋内探索→夕方トレーダーに報告&不用品売却→夜帰宅、以降朝まで荷物整理&畑の収穫&鉱物掘りなどってパターンだった 防具の必要性感じて
鉄防具セット作ったらモーターサイクルにすごく合うね
世紀末感がすごい exp上げにゾンビ探しに家の中入ってるなあ
びっくりハウスは注意するしかないな
でもゾンビ多くておいしい α15以来の復帰で遊んだ俺の死因の一位はハゲワシ。蜂なんて目じゃないくらいうざいなコイツ。どこにでもいるし ただ生き残りたいだけなはずのサバイバーが、積極的にゾンビをヒャッハーしにいくってどうなんだろう・・・
危険を冒して物資を調達するんならまだしも、「あ、ゾンビだぶっ壊そう!」って感じになってるし
開発当初のコンセプトってこんなんだったっけ? 7日まで生き残れない初心者はどうしたらいいでしょうか。
だいたい犬かハゲワシに殺される。 insane夜走64設定で11日目まで死なずにいけたが、民家探索中にスケルトンフェラルに1発殴られただけで死亡した。
ちなみに防具なし体力100だった。
a16よりinsaneフェラルはヤバイから要注意 室内なら何もないとこから湧いてるんじゃなくて天井の梁から落ちてきたり
音を聴きつけて外から入ってきたりしてる
ほぼ無音でよってくるのはさすがに卑怯 簡単なはずのトレーダーから受けられる初期のクエストもプレイヤーのレベルが上がってると面倒なことになる場合もあるからなぁ
ダンジョン内のゾンビ熊を一方的に射れる場所とか同じ場所から5〜6体のゾンビが湧くトラップとか建物の外の徘徊ゾンビが音を聞きつけてプレイヤーが侵入した経路を辿って来ることとか知っていればレベル2〜3でもクエストは達成できるからね >>325
状況が不明なので超エスパーだけど
HPゲージ黒すぎない?自動回復スキル1取って包帯巻こう 湧く瞬間を目で確認できたのはクエストの埋没宝とった瞬間と貞子の召喚くらいだな クロスボウと石矢でスリーパーをステルスヘッドショットワンパンできる?
コンパウンドボウだと全然ダメだ テスト版のうちはクロスボウでスニークアタックとヘッドショット1ずつとったらいけた
多分ヘッドショットいらないかも >>332
コンパウンドで出来ないか?
HSとスニークを1づつ必要で、小太り以上は1パン出来ないけど PER9HS4でコンパウンドボウMOD3個だけど
スニークアタック取って無くてもアロハデブゾンビ以外はワンパンだな >>315
まだ17でバイクや車つくってない、120分設定で7日目だけど
アシッドは腐るほどもってる
ケミステはトレーダーの場所にあるから問題なし
なので中盤から後半はダンジョン等の遊びようかな・・・
ユニーク素材やユニークアイテムが探索でしか手に入らないならいくんだけど、
前みたいにサクサク探索もできないし、下手に囲まれて死ぬので後半のエンドコンテンツに何を楽しみにするかのイメージ
ところでパイプボムめちゃめちゃ弱くなってない?
かわりに火炎瓶めちゃ強いんだけど、Empty Canって自分でつくれないのね
オイルシェール死ぬほど掘ったのに自分でCanつくれないのに驚愕してるわ 意味不明 建物探索中すぐ目の前(2ブロックほど前)にいきなりゾンビが出現した事はあるな
ただ確かその時は木枠を置いた瞬間そこに湧いたはずだから
建物内のゾンビのリスポンブロックがなんか関係してる気がしないでもない パイプボムというか爆発武器自体が… 多分バグか調整ミス? >>317
一応何も弄ってない状態の7DTDなのです...
アップデート来てから新しく始めたのでワイプ関連も関係なさそうです。
状況としては作成した拠点にフォージx3、キャンプファイアx3、ワークベンチx1、ケミストリーx1、テーブルソウx1、コンクリートミキサーx1、ストレージx12、ジェネレーターバンクx1、スポットライトx4、を置いてます。
拠点が表示される距離に行くとエラー連打で吐くようで離れると普通に動けました。
素人意見だけどハンドルレシピがどうたらって書いてるようなので、ストレージに入ってる自転車ハンドルか、自転車自体がバグってるのかも...
時間があれば地道に近寄って色々試してみます。 ビデオ設定の解像度が起動するたびに元に戻るのはフルスクリーンにしてるからなのかはたまたバグなんだろうかバグだろうな ベターバーター5 オタクメガネ エリクサー飲んでガスバレル1スタック500本売ったら28日目でレベル117からカンスト300になったwwww 貞子やってた方が早いんだろうなと思いながらネタでやってみたら予想遥かに超えてきて一気につまんなくなった
新規マップでやるか >>336
空きCan欲しいなら自販機で缶詰買ってドカ食いすればよか >>324
ほんと、7daysらしさが無くなった
普通のお使い方RPGだわ >>345
そのフレーズ君の中で流行ってるの?
万能な魔法の言葉ではないと思うよ >>325
ゾンビ犬、狼、ハゲワシは銃でやると決めて立ち回れば楽だよ。まずは何でもいいから銃を手に入れる。
insaneであってもこの三種は銃で楽勝。ノーマルならもっと楽。弾ケチって矢とか棍棒使うと死ぬ確率はかなりあがる。 あんまり高レベルになりすぎると発光ゾンビだらけになってゲームクリアしたくなる まだ序盤というか何もできてないけどa17改変というか改悪と感じる要素が多いな...
街あさってもゴミしかないし敵も何も落とさないしツールのレベルも上がらない
おまけに食糧難でスタミナ半分以下
最序盤どうやって切り抜ければいいの? トレーダーのクエストをやらなきゃ死ぬってわけでもないし、レベ上げしたくないのならしなきゃいい
ただそれだけのことだよな 腹減るの早すぎってのは明らかに理不尽だけどな、これは異常だよ グラボのファンが異常に回るようになったからやるのやめたわよ
最適化はよはよ 序盤がきつい??
変態ワイプサバイバにとってはご褒美だろ
掃討したと部屋あさってたら
挟撃されて喰われる事に喜びを見出だせ ャイャイって言ってるゾンビ好きウーーー……アー言ってるやつも好き
無言サラリーマン嫌い 元々理不尽ゲーであることを忘れてる奴ら大杉な
軟弱なサバイバークッソ増えたのでa17で一回喝いれんとイカン ゾンビからのドロップがレア化したのは改悪だわ
漁れればまだLv上げの苦も減るんだが この腹減り苦手だから最初のポイントで
メタボ2まで上げたら今までとそんなに変わらずにプレイできてる
自販機が2個もある硬くて広い建物見つけたから安定感半端ないわ まぁ思っていたのと違う方向に進化したけど
ゾンビのいる世界でRPG(ドラクエ的な意味じゃなくて) できるだけで
このゲームが好きだな
ウサギ追いかけてゾンビの横を走り抜けていく状況はどうかと思うけど >>311
一回2GBx2を外してやってみては?
自分の場合、8GBを超えるメモリを積んでいてグラフィックの負荷が大きいゲームやってると落ちることが頻発してた。 >>354
再度湧くのは無くなったよ
後湧きはよくあるが 後ろから来るのは侵入口から普通に入ってきたゾンビか、単にクリアリング不足
大型のダンジョンだと進行方向に湧くことはあるが、そう多くはない >>311
2Gx2+4Gx2 は別に変則的なデュアルではないけど
単にエラー持ちのメモリーな気がするよ
どちらかだけで落ちないかチェックか、新品2枚買ってくるかが良いと思う >>364
あと、上手く後ろに降ってくるような建物もあるね >>366
あるなw
罠の配置は工夫が多くて関心する。部屋に入ったら天井は毎回見ると安定性増す
レベルと装備が整ってくると、罠の気配感じたら壁抜いて様子見たりできるし、無策に順路歩く方が間違いだ 湧きの設定なのかそれとも建物がでかいから一度で全部はわかなかったのか分からないけど
部屋に首つっこんだら目の前にわいたことはあるね a13ぶりにプレイしてるけど
更新のたびに精彩を欠いてく姿を見るのはなかなかつらい 序盤でスタミナきつい人は近接やめて弓にしなさい。
採掘・伐採も中断してゴミ漁りしましょう。焼け森なら安全にsinkも漁れる。 SEEDで難易度変わるからゲーム内半日やって良さそうじゃなきゃやり直すのも手だよね
個人的には2回前のverが1番キツかったけど、それに慣れると今のverは結構ヌルい
どうせ14日過ぎればマンネリ化するよ
俺は穴掘ってるけど ある程度パターン化するよなぁ
生まれる→石と木と草拾い→石斧作る→岩1つ砕く→木を一本倒す→骨拾ってナイフつくる
→ 肉と瓶と鍋を探しつつ硬い建物を探す
が初日のパターンだな セックスモンスター?みたいな名前のスキル取ると伐採採掘がめっちゃ楽になるよね 初日にforge造って鉄製品の基本生産し始める変態っているの?
俺は2日目が最速の記録なんだけど forge って作るのにレシピ本必要なん?
素材あるのに作れない アロハデブゾンビのうめき声?が汚い
ウンコでも漏らしてんのかあいつ 半ブロック的な段差に乗り上げて降りるときドサッ!てなるんやめて!階段の手すりとかソファとかでよくなってゾンビおきんねん!
スニークスキル取ったらそういう音小さくなるのかな… >>383
レシピの右横のアイコンで何で作れるか(作れないか)が分かるようになっている ワークベンチやフォージはトレーダーの生きてる設備を見つければラッキーくらいでそんなに重要でも無くなった
生コンもシャベル片手にセメント袋を突けばそこそこ取れるから、レンガ家屋をアプグレしてとりあえずのコンクリ拠点が作れる
最優先すべきはチャリンコ
これマジ重要 >>385
セメント袋って青いやつですか?
石斧で殴ったらコブルストーン出てきたから石入ってるのかと >>386
青い袋とは別の複数の白っぽい袋が積み重なってるオブジェクトから生コンが取れる
石斧だと硬いからシャベル推奨
ちなみに小さいダンボールが積み重なってるオブジェクトからは機械パーツや電気パーツがたまに取れる b240か、正式はまだかなとか思ってたら、ベータ不参加でもα17(b240)にアプデされるのな
α16.4じゃなくなっててビビるわ >>386
見た目もセメントの紙袋のヤツからセメントが取れる >>387
おーそうなんですかありがとう!
小さいダンボールは一つ壊して何も出なかったから飾りかと思ってました
夜中の作業は屋根裏の掃除にしよう 人気ない水泳スキル誰も取ってないんか?
でかい水場が生成されないから水上拠点もイマイチ作る気にならないし完全に死にスキルだなあ。 ダンボールの山って木材しか取れないと思ってたらパーツ類も出るのか
夜の暇つぶしには良さそうだな >>349
まずはa16の常識は通用しないことを知るべし。
飯に困ったらトレーダーの自販機を見てみろ。肉の値段どうなってる? 水上拠点って実際どうなの?
水中から支柱叩かれそうだし火炎瓶投げれないし水泳力低いと確定でゲロヒットするし ゾンビは水の中でも平気だし水中の損傷修理大変だしで高床式を一方的に不利にしただけのロマン拠点だと思ってたが 浅瀬の上に建てた拠点とか最高だわ
防衛力じゃなくてロケーションが >>371 二個前きつかったね。2日目探索中、ドア開けたら警官、ワイト、フェラルゾンビが襲ってきたのにはビビった。
それに比べたら今のバージョンはヌルいなw >>398
俺も2日目アパートで夜探索してたら24時超えた瞬間フェラルゾンビに襲われた
あのverは鬼だったね すぐ更新されたけど 久しぶりにハンティングライフル使ったらクソ劣化してた…主にモーションが 火炎瓶の投擲がバグってるな。連続で投げるたり、ベルト入れっぱなしで使ってないと
モーションだけ出て投げないし消費もしない。ベルトからいったん外すと治るけど面倒だ >>392
他のと比べるとどうしてもな、腹減り軽減とか所持可能数増加だとかクラフト系は必須みたいなもんやし 水のゾンビ鈍足効果がもっとあれば水堀を作る意味もあるんだけどなあ
ゴアブロック踏んだ時くらいに鈍足効果が出る泥沼ブロックはどうだろうかと思ったけど
湿地帯バイオームとか作られてプレイヤーが超不利になりそうだ… >>403
湿地追加したら歩いてるだけで確率で発病だな
免疫パークを活かすために
ファンピンでなくとも当然そうするだろう 外にバイク置いた状態でリログすると高確率で消える
ゲーム終了するときはバイクをインベントリに格納しないと安心できん 乗り物が消えた時だけはコンソールコマンドで上空と地中を探すようにしてる
たまに空に浮かんでる時があるがほぼ地中に埋まってるのを発見できる F1でdm入力後に、exit画面の右隅に壁や地面をすり抜けできるようになるチェック欄が出てくる >>410
F1キーを押してコンソールが出たら「dm」と入力してエンター、これでデバッグモードになる
その後「Q」キーを押したらゴッドモードになって空飛んだり地中にも潜れる
チートだから普段のゲームで使うと一気に飽きが来るけど乗り物消失時等には便利 固定マップの山で洞窟見つけた
熊がいるかと思ったけど普通に人間の避難所だった
今日も生存者無し…
全てのエリアを回るまで俺は諦めない プレイヤーが死んでも何事もなかったかのようにベッドかベッドの近くで目覚めて死の恐怖は残ったままとかホラーだろ 毎回夢オチなんだよ
そういう悪夢の後は持ってたアイテムをどこかに置き忘れてるのに気づくのさ こっそり探索しようとしてもスリーパー起こしちゃうから玄関ベル欲しい
玄関前で銃撃ってもたまに起きてこないゾンビいて中でビビる 16まで拠点と2ブロック開けて階段付けてればゾンビ来なかったのにジャンプ届く様になったね a17からはハシゴの下2段抜かしが有効かと
2段抜かしてもジャンプで届くけどゾンビはルートと認識してないっぽい
実際どうか知らんがフェラルホードでも登ってこなかった あ、ハシゴ2段抜かしはゾンビスーパーピギーバックアタックでは届くからハシゴ下に集中しないようにする必要はありそうだな ゾンビ頭良くなったからはしご置いてたらいい感じにはしごから攻めてきてくれるわ ホードの時の既存の建物内での誘導がやりやすくなったから屋上陣取って罠設置が捗るわ
ただクソ鳥はNG 頭良くなってくれたおかげで戦略が立てやすくなったね
ドア開け放してたらそこから入ってきやすいとかあるかな ぴょんぴょん拠点作ってからゲロ警官と動物以外怖くなくなったわ
殴りだけでホード処理できるし楽ちん per10まで上げてSG5の足破壊100%っての試したが
膝ついて足が痛いモーションが入るだけなのな
フェラルやワイトに対してはありがたいけど 這いずりになると思ってた俺のがっかり感が半端ない… 梯子までのルートを壁で囲んで一本道にして、何重もの鉄扉つけて、上から狙撃できるようにして
よっしゃあこれで完璧だあと思ってたら、脆い脇の木壁を崩されて簡単に侵入されちゃったよ・・・ 壁に判定されないと攻撃されるっぽいね
扉とかは道程に判定されるっぽいから誘導目的じゃないと使っちゃいけない ブレードトラップ8つにSGタレット3つ、オート1つでボードを迎えたらゲロ鷹の時と同じようなNullReference連発が起きて詰んだ
Killallコマンドでも治らない… >>428だけど再起動繰り返したら治ったよ…
何が原因かわからないからすっきりしないわ パークのself medicatedがロックというか真っ黒のまんまなんだが
なんでかわかる人いる? まだ14日目だから地上をスパイクで囲んだ豆腐の上から火炎ビンポイポイで対処出来てるんだけど
今後敵が強くなっていくと聞いてどうした物か悩んでる
終盤あたりの拠点ってどういうの作ればいいのかな?
タレット置いても弾がすぐなくなりそうなんだが皆どうしてるんだ >>430
現バージョンでは無効になってるみたいよ
xml見るとgoDisabledになってて、FRT99以上でないと習得できないようになってる アスレチック型が今のところローコストで安定だな。火炎瓶20と適当な銃を用意しておけば余裕で終わる
発光が出てきても銃弾の消費が激しいだけで対処はできる 俺は落下ダメで自動処理施設を作ってる
落下する場所に真っすぐ走ってくる廊下も作ってあるから銃器で頭サクサク潰せるし経験値的にもまずくない
入り口はぴょんぴょん防衛口になってるからスパイダーさんも安心
難点はドロップアイテムを取れないことぐらい ホードのスパイダーがきついな
ほんとに気が付いたらすぐ目の前にいてびっくりする 俺は自分に真っ直ぐ走って来るタイプじゃなくて自分の位置から3ブロック先に平行する通路を走らせるアスレチックを作ってる
通路の先には一段高いセンターピラーがあって、そこから自分の位置への経路が繋がってるんだがセンターピラーに飛び乗ろうとジャンプしたゾンビは乗れずに落下する
3ブロック先だからスコップならぎりぎり攻撃が届くというわけだ まあ、ぴょんぴょん拠点はそのうち修正入るだろうな。
a16のハッチは1年以上持ったけどw >>432 ありがとう
おま環かと思ったわ。現状無理なのか
地味にアロエ包帯の回復力あげたかったのに残念 銃ビルドの防衛拠点と殴りビルドの防衛拠点で色々パターンあって面白いな
今度は殴りビルドで良い拠点考えてみよう 317の者ですがエラー連発を耐えつつにじり寄ってワークベンチを覗いたところ止まりました。
一応参考までにガンパウダー制作途中で停止していました。
他の施設は軒並み制作終えてたのでワークベンチのエラーだったと思われます。
同じようなエラーが出た方は参考にしてみて下さい。 ぴょんぴょんってゾンビが1ブロック半の隙間を飛び越えて入ってこようとするやつ? >>344
>>324
以前α13でスキルシステム導入時にゾンビ倒しても一切経験値入らない仕様になった事があって、その時はこのスレでも避難轟轟だったよ
ゾンビと戦う事にまったくメリットがないから襲撃もスルー安定になって機能してないって言われてた
当時のスキルとベースレベルの仕様は今の比じゃないぐらい不満ばっかり書かれてた ゾンビ倒すことの旨味を無くしてさらにべらぼうに強くして食料入手難度上げて
ただ生き残りたいだけのサバイバーは当然銃や自転車を自作なんてできないし自動タレットなどもってのほか
廃屋で縮こまって細々と数少ない缶詰を食べるて生きる、と
まあそういう難易度モードもあったら良いとは思うけどね
それ以前の未調整が山積みだし今望めることじゃない >>442
それはゾンビの経験値がはいらないのが問題なのではなくて
襲撃をスルーできるのが問題な気がする >>443
それ楽しいのか?
実生活ならともかく、ゲームでさえもリソースが目減りしてくのって精神病みそう ゲームとしてクソ理不尽だがリアルに考えたらそれが普通だし悪くはないと思う
どんな環境でも生き残れるのがサバイバー やはりレベルに依存して好きなスキルを伸ばすスキルポイント制ではなく
使ったスキルが伸びていく熟練度制が一番リアルなんすかねえ
ワークベンチやバイク製作なんかはトレーダーにコイン払って教えて貰うにするとか >>443
かなり前に開発がこんなのもいいなって感じで書いてたやつだと地上では蒸発と汚染で飲み水が手に入らなくなるって仕様があった
地上の飲み水が無くなる前に地底湖を探し出さないと飲み水が無くなり農作物も育てられず死ぬって仕様案だったよ ここの何人かのリアルにはゾンビがいるらしいがゲームしていて大丈夫か? 地底湖の水なんて絶対人体によろしくない成分が含まれてるゾ water_info.xml から水場の計算どうやってるかわからんが、17のはじめの頃から比べると水面の標高が下がってるんだな
改めてマップみると水場さらに少なくなってるな >>447
A17はマルチでの協力プレイを意識したバージョンアップだと思うから使わないと育たないというのを回避したんだろうな zomboidのプレイスタイル次第では似たような感じになるかも 今は大きな浄水施設っぽいのもあるし水はそこでも取れる 水は確かに見なくなった
今は雪掘ってきて溶かしてるよ
用途に応じて濁り水にもできるし、便利 毎回裏庭にプールのあるホテルを拠点にしてるから
水源に困った事はないな あのホテルまじ便利だわ
最初から屋根にねずみ返し付いてるし
プールで水問題は解決だし
1階に自販機あるし
レンガだからそこそこ硬いし
構造が簡単で掃除も楽 >>452
マルチでの協力プレイで使わないスキルが育たないのは別に問題なかった。
だって使わないんだし。 なんかサイレンサー全然機能してないな
なんだろう 割合で音減らすとかそういう仕様なのか?
コンパウンドボウでは気づかれないのにサイレンサーピストルだとガッツリ気づかれる 床のゴミ踏んだ音や物漁った音で気付くぐらいだからそりゃね
消音じゃなく抑制器だし クエスト報酬でもらえるアイテムの品質ってどのスキルで上げられる? なるほどコンパウンドボウの代わりサイレンサーピストルと思ったけどきついな
From Shadowsにポイント入れる余裕はまだないしなー サイレンサーで思い出して久しぶりに非公式修正xmlを見に行ったら、サイレンサーつけるとゾンビが一切銃声に反応しなくなる大胆な修正が入っていて笑った ランダムで荒地生成されまくるからもう消しちまおうと思ったんだけど、
単純にbiomeから記述削除するだけじゃあかんのね。
固定マップとかの兼ね合いなんかな。 これだけハゲワシいるんだからあいつから骨が取れたらいいのに
>>466
荒地減らすのはMODスレでなんかやってた模様
見て来るといいかも >>453
鬼畜アライグマは安定すると飽きが来てゾンビ狩に出かけて噛まれたり一瞬の油断で噛まれるとかリアルだったな。 久々にやったらめちゃめちゃ変わってんなw
砂漠でスポーンして、喉乾いたらユッカジュース飲めばいいやーって気楽に考えてたらユッカジュースに水必要になってて困った >>467
おお、情報ありがとうございます。
固定ならいいんだがランダムでこうも荒地ばかり眺めてると個人的には気が滅入ってしまう イノシシが大量に居るクエあったんだけど思い出せない
なんてプレハブ名だったかな a17やって思ったこと
メシ食ったあとじわじわ%あがるから満腹までが読めない
肉が1個→5個単位で料理になってる
満腹まで結構食わないといけない、肉の消費が激しい、野生動物少ないから手に入りにくい
デフォルトで異常な速度のハラヘリ
常に100%にしておかないと、1%でも下がるとスタミナにペナルティが発生
スタミナが無いと何もできない、最大値減らされるとかなりきつくなる
なんぞこれ(´・ω・`) >>472
そして自販機やトレーダーが肉を1こ2Gで売ってることにビックリするんだな そういえば雪は降っても積もらなくなった?
もし積雪が無くなったのだとしたら嬉しいな
地面が見えなくなるデメリットがでかすぎる 誰かEditing toolのWorld Editor使い方わかる人いない?
Prefabを作ってWorld Editorでシングルマップを開いて、設置後にEscのSaveを押す・・・んだけど
どうもセーブされてないっぽいんだよね。 コンソールとかセーブエディタでスキルポイントだけ変更する方法ある? 野生動物はかなり増えたろ
見かけたら狩るだけで1日肉だけで生活できる
あと自販機に食い物いくらでもあるから最初の飯にありつければ食べ物は安定する
最初の1.2日はかなり空腹きついが 居住用の拠点は自販機のある家を推奨
も、テンプレに入れた方がいいんじゃないかっていう… 自販機で食糧事情を解決するサバイバルゲーム
なんだかな sham缶ってxml上だとfoodCanHamだからハムだと思ってたけど今更説明読んだらmeat-like productsって書いてあって肉じゃないのね
豆腐ハンバーグ的な何かなんですかね?でもRottingFlesh使ってるみたいだしやっぱり肉だと思うんですけど
コンビーフを牛肉だと思っていたら実は馬肉だったみたいなこのモヤモヤ缶
缶詰生活はライス(lice)で食いつなぐ地下生活よりはマシだろうが、庭にグリル置いてあるしBBQ的な要素もあってもいいよなあ >>473
これこれ!場所特定できたんでおっことぬしに会いに行ってくる 消防署にいたっては、建物内に2個も自販機あるしな…
一度宝探しをしたら暫く食べていけそうな気さえする 既存建築はクエストワイプされそうで怖いから近場に自作拠点だな >>483
モデルになったと思われるスパム缶は元々はアメリカでは人間の食べ物ではないとされる4Dミートの一種である牛ほお肉や牛タンやハラミやサガリやハツや牛テールなどを塩漬けにしハーブで臭いや味を誤魔化したランチョンミートだよ
販売初期は軍用や難民用に作られ安くて不味くて原料に何が使われているのかわからないと揶揄されるような食品の象徴みたいになってた 自宅にクエスト設定されたら クエスト放棄したらダメなの? ソーセージも昔は頭頭蓋骨ごとミキサーにかけたものも詰めてたしな
アメリカだとまぜまぜ肉は大体流行る→底辺食になるを繰り返してるな
肉チリコンカンもそうだし POSTAL2の食肉加工場で人間をそのままミキサーに掛けてたなあ 缶詰博識サバイバー居て助かる 謎が解けてちょっとスッキリした
明らかに塩分過多だけどサーモン缶と味噌汁缶が一番安心できる(気がする) サバイバーは黙って焼き肉
しかし塩くらい付けられたらRP的に満足度高いのだが ゾンビ耳良くなり過ぎて家の中歩いてるだけでクローゼットや壁ぶち破いてくるな
ただクローゼットを銃で撃ったのに中の奴が無反応な時あったりしてわからない 家の中どころか、外で戦っていてもよく出てくるぞ
ドアを開けてくれるからある意味助かるけど サバイバーは生卵
どーせ羽はいるしね
やったことないけど品質2の棍棒売れば生肉くらい余裕で買えるんじゃないか
あれ意外と高値で買ってくれるし簡単なんだよね meat-like products
スーパーで売ってる格安サイコロステーキのイメージが浮かぶ
あれも謎肉だな a17やっててしみじみ思うのは、何かさっぱりし過ぎたなぁーと思うわ
簡略化され過ぎというか
昔のちょっとめんどくさい7DTDの頃が良かった・・・
てか、ゾンビ屋敷探検ゲームになってるのを何とかして・・・ 探索でなきゃ手に入らない重要なユニークアイテムプリーズ 経験値稼ぎは貞子召喚の儀で稼いだほうが早いし楽だし
道中のゴミは大抵ゴミだから屋上か屋根裏にお宝のあるダンジョンで
外壁登ってお宝のみ狙うようになってしまった
せめてレベル制限さえ無ければスチール装備まで最速で開放した後は
ゆったりやろうって気分にもなれるんだが 天井裏やら押し入れの中で、ひたすら待ってるゾンビが笑える スチールとかは頑張れば作れるレベルにまで上げられるというレベル設定だからよくないんだろうな
いっそのことレベル200でスチール解放でスチール系のツールや作成にスチールが必要なパーツとかはダンジョンかトレーダーから手に入るって感じになればのんびりやれそうだ キャンプファイア+ビーカーの上位に位置するケミステみたいに
料理も材料が節約できる上位のクラフト台が公式にもあってもいいよなあ
試しに庭にあるグリルを2/3の材料で料理できる調理台にするModlet作ってみたけど思ったよりいい感じだし つかトレーダーと自販機がチート性能過ぎるのが問題ではなかろうか
探索しなくても大概の物は揃っちゃうし食べるのにも困らない 色々変わってて戸惑ったけど森を通過しても虫を全く見ない
あの羽音が嫌で住む場所限定されてたけど
これだけで神ゲーに変わった
つくったモノを消すって断腸の思いだったろうけどよく決断してくれた 虫って何、前のバージョン虫なんていたのか。環境音的なやつ?
虫といえば、どこ行ってもハゲワシにつつかれまくるようになって、廃墟飛び回ってた蜂くんがちょっと恋しいよ・・・ 経験値欲しいからスパイクやめてワイヤーにしたけどやっぱり時間かかっちゃうな
自分が設置したトラップで倒したなら経験値貰えてもいいじゃん… >>506
それそれその蜂
あの羽音無理すぎていつも砂漠か雪原か地下に住んでた
平気な人にはハチミツバルーンだったんだろうけどさ >>478
コンソールでhelpって入力したら幸せになれるかもしれない たまにSeed値のせてトレーダーの位置もチェックしてる人いるけど、
トレーダーの位置ってどうやって確認してるんですか? >>510
マップガチャは必要だが、ゲーム内で探し回る必要はなくなる
ttps://kui.github.io/7dtd-map/ >>508
ワイも虫くっそ苦手だから気持ちわかる
だからハゲワシ実装(実装前はカラスだと思っていた)は嬉しかった
けど今じゃハゲワシがどんな凶悪なゾンビよりも嫌
a16の時点で割と嫌になってたけど17のハゲワシはもっと嫌
蜂のあの生理的嫌悪感あるキモい見た目も羽音も今となっては恋しい・・・ レベル100位からスリーパーの5割位がフェラルと発光ゾンビばっかで屋内探索が辛い
レベル上がってからの方が死にまくってる テスト版だと確かに高レベルになるとスキル揃ってきて強くなるんだが、今のレベル100付近ががそんな感じってのは
データからそういうバランスにしたんじゃなく正月休みのための突貫工事の影響の気がするな
しばらくアプデせず放ったらかしにするからとりあえず高レベル帯は常走ゾンビ詰め込んどけみたいな
雪山砂漠過多といい自販機といい救援物資の缶詰セットといいやけくそ感あるわ
でもまぁ高レベルだと探索で欲しい物は限られてくるわけで
序盤は建物内探索、後半はそういったスリーパの事情も含め目的物まで最短でいくのが正しいんだろう 以前のエアドロップの銃のパーツだけとか弾だけに比べれば、随分と理性のある中身になったと思うねw 調子こいて防具もろくに揃えずtire3までやったらスパイダーの発光ゾンビに一気にHP持っていかれて家の周りぐるぐるでヒットアンドアウェイしてたら全く死ななくて殺された
発光ゾンビの自然回復は思ったより早いんだなその効果消すMODもあるみたいだしMOD集めも楽しいα17サイコー ヘビーアーマー&SGで移動要塞みたいなビルドでやってレベル80ぐらいだが超楽しいぞ
発光とかフェラルにSGで突っ込む快感 腹減った腹減ったうるせえ!
食料確保する前に木切ったり石砕いてんじゃねえぞ!
弓や銃の無駄エイムも減らせ!走らず歩け!
空腹が時間じゃなくほぼ消費スタミナと連動してるって最初気づかんかったわ >>520
それで自転車が重要になってくるのか納得した
てか作るのが売りなゲームだったのに
おつかいばっかでこれじゃFOと変わんねぇなぁ α16はクラフティング偏重しすぎて
ホードは絶対の回避手段があるし
サバイバルどころか穴掘りと農業ばかりのスローライフゲーだったんだから
その辺りバランス取ったんだろ >>521
開発はたぶんもうクラフトサンドボックス作るの飽きててフォールアウト作りたいんだと思うよ >>509
ありがとう
コンソールのhelp見てみたけど具体的にどのコマンドがスキルポイントなのかわからなかった >>517
昨日拾ったラジオリムーバみたいな名前のがそうかなぁ
接近にも銃にも付けられる感じだった
って、あの発光って放射線で発光しているんだな
Z Nation でも原発にいたのがそんな感じだったなぁ >>511
それで確認してスーパーコーンがマップに存在してなかったら、マップガチャやりなおさなきゃだめなのかな 好きな場所に建てちゃえばいい
ワールドのとこのprefabs.xmlに1行追加するだけだし
すでにプレイ中でも追加出現させられる >>527
体感では標準サイズのマップだと半分ぐらいの確率で出るな。0だったり2だったりしてばらける
俺は面倒だからスーパーコーンなしのトレーダーだけ固まってるマップにしてるわ >>526
ラジオリムーバーの設計図って何にも使えなかったから捨てちゃったよ
するとシーズン2の3話に出てきたブラスターはフェラルランナーか() 書かずにはいられない
7D2Dファン達は民度がとても高いよね それはマルチでの話?確かに変な荒らしが来て建物めちゃめちゃに破壊するとかあんまり聞かないな 少し前に変なのがこっちのスレにまで出張ってきて、
鯖主その他住民に喧嘩売ってたのはあった気がするな…あれは香ばしかった 正月休みになったから17やっと始めたけど
ゾンビはもう攻撃力のある救援物資じゃなくなったんだな… 品質1のウッデンクラブで容易に対処できる経験値袋になったよ 木材だけで作れる窓を設置して壊したらガラス採取できるのはわらう
錬金術かな? そりゃ全力疾走しながら弓とかを素手で数秒で作るプレイヤーだからな 車両のストレージと燃料の補給が別UIになったのが少し面倒だな ゾンビのレアドロップはものすごく良いものだったりするから頑張るんだ ドロップバッグでトレーダーで全く売ってなかったスチールを6個もくれた
本当ありがたい(現在68LV) 修理用なら6個でもありがたいな。
スチール量産できるようになったら微妙だけど。 トレーダーのスチールの扱いあんまり見ないよなー
もうすぐ新しいバイク作れるレベルなのにスチールが揃わん
poleTop01 を解体する遠征を考えてるレベル 黄色いチャリンバッグ出ないぞよぉ
50体倒して一個出ればいい方 ドロップ率2%か3%くらいだったような
xml弄ってもいいんだぞ 肖像画壊した中に入ってる小さなケミステみたいですぐパリンと割れるヤツ
あれなんなんだ 近接殴りモーションキャンセル→武器替えモーションキャンセル発砲とか格ゲーみたいなこと出来るのな
α一桁からやってたが初めて気づいた
ワイトが斧キャンSGで死んで笑った >>546
今後漁れるようになると思うけど現状ただのオブジェクト
スーツケースやリュックの代わりにおいてあるとイラっとするよねあれ >>547
それやるとツールベルトにアイテム張り付かない? 銃にTheHunterつけたら見た目の威力めっちゃ上がってるように見えるけどxml見てみるとちゃんと対象がプレイヤーとアニマルになってるんだな。
ややこしや〜 >>550
3回ぐらいやってみたけどまだ張り付いてない
ツールベルトに張り付くバグってそれを持ったままバックパックに移動しようとした時とかじゃないの? >>550
すまん張り付いたわ キャンセル元の奴が張り付く
まあでもGで捨てて拾い直せばいいから良いけど 高品質でmodたくさん刺さってる装備でそれやるとめんどいんだよな 絵が至るところに設置されてる気がするけど減らしたら絵の裏にほぼ確実にアイテムがある、見たいなことになりそう 肖像画の方が怖くていいじゃん。
これがホラーゲームだということを思い出すべき。 肖像画とかTVからヌルっとゾンビ出てきてもいいよな 昔木箱壊したらガス缶でてきて木箱壊した勢いで一撃多く加えて爆死したことあったの思い出した 今の一発多く振っちゃうバージョンだと危険が危ないな マウスボタン押し続けるせいじゃね?
あと一回か二回で壊れそうな時はクリックしたほうがいい 右長押しで弓撃った後に次の弓構えると、勝手にズームが解除されるのはどうにかならんものか
一々右長押しをやり直さにゃならん あの肖像画大嫌いだわ
ホテル探索したとき顔だらけでゾンビよりビビる https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%85%B1%E6%9C%89%E6%89%80
需要あるかわからないけど、折角ワールド生成が独立して再利用できるようになったと言うことで、
生成したワールドのシード値や特徴を投稿して、共有できるページをWiki上に作ってみました
外部URLも貼れるので擬似的にzip配布も可 >>566
マイホームを建てたりあばら家を自分好みにリフォームしたり
小さい畑を耕して読書をし
週に一度ライフル片手にゾンビ射ちするスローライフゲーかと思った >>572
entityclasses.xmlのLootDropProbやね ただ、デストロイモードのブロック破壊が強すぎて
拠点構築の自由度はかなり減ったな
動画見ていても、ほとんど階段式だし >>548
マンションが肖像画だらけで軽く狂気を感じるレベル >>570
おれが育ててる「kawashaki land」を投稿した
手書きで建物追加したカスタムマップだぜ キノコ栽培したくて暗室作ったけど、キノコって日光浴びてても普通に育つじゃんよ
ましてや土を耕す必要すらなく、むしろ土の上じゃなくて木材ブロックや石材ブロックの上でも育つじゃん!
完全にいらん手間かけた >>578
日光当たるところでも、じゃがもろこし等と同タイミングで収穫できてるから遅くは無いと思う
暗室の方が早いかどうかは未確認だけどそんな変な事はしてないだろう多分 昨日くらいまで使えてたMap Rendererがバイオームの画像やらのワールドデータ読み込んでも表示されなくなっちまった
おま環かなあ >>574
無敵拠点や無罠拠点にこだわるから自由度減ったように見えるだけで、柱太くして周り罠置いておけば後は自由だと思うが。 地下拠点やってるひともいたけど64わきのせいもあるだろうがあっちゅーまに崩壊してたな >>582
ブラウザキャッシュ消してみてくれ
今ちょうどイジってたところだ
それでダメなら動作環境とかエラー確認したい xmlで追加した建物、表示されるんだけど近づくと消えてなくなる
おっとこぬしさまはオアシスのようなものか プレイヤーキャラまでの経路開放してその間に経路計算の邪魔にならない絶対殺すように罠を盛り込めるからサバイバーが慣れてきたら建物のバリエーション増える気がしてる 地下拠点は1回でもフェラルホードやると穴がぽっかり空いた状態になって地下拠点の意味でなくなるからなあ。 >>587
チャンクデータが既に生成されてる場所は追加してもLODメッシュしか表示されないんじゃないの
その場所のRegionのデータ消せば出現すると思う いい忘れてた自分の拠点がそのデータに含まれてたら
当然全部消えるから注意して >>588
きっちり誘導できるおかげで好きなデザインの拠点作り放題になってマイクラ気分で建築できるから自由度激増だよな
地下拠点とか無敵拠点とかアスレチックとか縛られる必要がまるで無いからワイプありきでも毎回建築してしまうわ α15くらいのときは落下式作ってたけどα16になってから全然作ってないな
今も落下ダメージで一部のゾンビ以外死んでくれるんだろうか アスレチック拠点から直下掘りで地下に採掘場を作ってるけど梯子を経路と認識しているようで地下にいてもゾンビはアスレチック部分でぴょんぴょんしてた
友人は飛び降り&ハッチエレベーターで地下に行ってたら経路として認識しないのかアスレチック拠点でも直下掘りされたらしい >>583
無傷で勝てるチートができないなら糞って論調のやつは昔からいるからその「自由」じゃ不満なんだろ storage pocketとかいうmodって何処に付けれるんだろ? ブロックのアップグレードや修理にはネイルガン択一だったけど17だと他と同じくらいのスピードまで遅くなってるのな
アップグレードのときの叩く回数の軽減値は相変わらず一番だからまだいいけど以前の圧倒的な感じは無くなったな >>594
落下ダメージは最大でも1/3までって聞いた
つまり落下ダメのみでゾンビ殺すには4回落とさないといけない ストレージポケット5個つけられるから
3*5 15個分のインベントリはパックミュール無しでも行けるんだよね
パックミュール2ポイント ストレージポケット拡張3×5個で余り3マス
パックミュール3ポイント以上振るのはもったいないかもしれない 経路誘導できるようになったおかげで迎撃考えるの面白いし楽しくなったし
誘導型迎撃拠点の自由度は確かに上がった。個人的にはすごく良い。楽しい
・・・けど建築の自由度自体が前より上がったかって言うと・・ウーン・・
ちゃんと誘導迎撃しないと、今までの単純な高床ではお散歩にさえ崩壊させられる危険性かなーり上がったからね・・
単に生活拠点作るのが好きなサバイバーには、今は誘導迎撃ありきすぎて少々窮屈かもね >>576
DLしたけどこれってすぐ更新する予定ある?
無かったら早速始めたい 1か所ループ構造組み込んでおけば後は自由に建築できるよな
多少は殴られるけど渋滞させなきゃまず崩壊はしない
LOG SPIKEは復活してほしい
効果はともかくあの見た目が好きだった 見た目と言えば有刺鉄線はもうちょい視認性上がらんかなあ >>586
ブラウザのキャッシュ消したら直ったわ!
サンキュー 鎧って着てる?
結局どれ着てもスピード落ちるのがなぁ
スピード上がるMODとかスキルないよね? アーマーないと汚染フェラルだらけになった時に死ねる
Improved fittingsとCustomized fittingsが機動力とスタミナ軽減MOD 鎧きる頃にはバイクあるから移動中は問題ないし敵すくないときはストレージに脱いでしまっといたりすればいいよ
modに軽減するやつはある >>528
>>529
>>591
できました、ありがとう! >>565
長押しじゃなくて、クリックすると腰だめとエイムが切り替わる感じになってると思う ゲロコップ出てきたので地上での迎撃は諦めて一番深い地底でボードやり過ごそうとしたらゾンビがものすごい勢いで垂直堀りしてきたわ
すぐ真上で騒ぎ声が聞こえてきてめちゃくちゃ焦った ホードは迎撃拠点で迎え撃つからいいけど、住居の方は野良ゾンビや散歩ホードに脅かされたくないんだよねえ
ゾンビ共の耳が良すぎるから良い住居案が浮かばない 夜中でも明るく見えるようになったなナイトビジョン
視界がクソだけど お使いとダンジョン通いに疲れたから早く拠点着工したいのに、その為のスチールが遠いんだよな。せめてLv60にしてくれないと疲れてもういいや…ってなっちゃうわ
モーターサイクルやModもスチ不足で作れないし >>601
ゾンビ犬は十分な高さがあれば一回の落下で死ぬみたいだよ
それとスパイダーは落下ダメージを受けていないように感じる 現状、大量の経験値を稼ぐ方法って
・貞子道場
・大森林を作ってチェーンソーで伐採100本ノック
・オタクメガネでブーストして品質6のクラフト品をトレーダーに売りまくる
この3つ以外だと何があるかな? >>615
ガンマ値がデフォルトの38だと森の22時で足元の草すら見えないゴミなんだけど
ガンマ60辺りからようやく見え始めて神アイテムに感じる
ガンマ120あればアイテム不要で普通に全部見えちゃうけども >>616
ほんこれ
レベル上げのためのレベル上げ要求するレベルゲートほんとクソ >>604
あなたが飽きた頃か地形生成(rwgmixer)に変更きたときにまた新しいマップうpするよ
なにせ今プレイ中のマップだから大幅に変えられないし スチールはトレーダー 電柱の上のアレ そこらへんのワクベン 軍事箱しっかり見かけたの解体してけば70前にモーターサイクル作れるっしょ A17で初めて自販機借用して貸し倉庫感覚でアイテム突っ込んでおいたら、シングルプレイなのに売れている?
ついにイマジナリフレンドが実体化したのか、闇サバイバーに侵入されたのか…
買取上限アイテム格納してるから売れてるのは助かるけどちょっと怖い >>618
エリクサーEXP20%up
ガスバレル500本まとめ売りすればカンストする多分500も必要なくカンスト出来ると思う 解体で現実的な量のスチールが取れるのはpoleTop01, munitions box あたりだけど後者はもったいないので実質前者だけ >>623
ゲーム内TIPSにも実はその機能書かれてたりする
賃貸自販機のみの機能でプレイヤー設置自販機は勝手に売り上げてはくれない 軍事箱の解体でスチール取れたのか良い事聞いた
しかし一度レベルキャップ外した時に要求ポイント増大したのが効いてきてる
レンチ解体のperk上げようにもPERに振る余裕が全然無い >>625
再loot出来る頃にはもう大概自作出来るから壊しちゃうスラッグ弾率高いし
クエストの再生利用するもよし 軍箱で有用なものってなんだろ?
ロケランかスラッグでがっかりした覚えしか無い
スティール防具とか入ってりゃ良いのに 拠点構築にスチールまで待つってどういう理由なんだろ?煽りじゃなくて単純な疑問
クエストついでにセメントもコブルストーンも集めて序盤から簡素なコンクリ拠点作っちゃうな
スチールインゴットは売ってたらすぐ買い占めるけど 死んだりなんだりしてる間に7日目になってしまった
木で作れる誘導迎撃拠点ない? >>626
あ、これかあ(Localization - Quest.txt)
NPCs can purchase from your rented vending machine so it’s wise to keep it well stocked and not mark up the items too high.
vendingmachine2台設置して商品入れても売れないわけだ。食料品入れにでもするかなあ
大量仕入れする前に知って助かったぜ!サンキューサバイバー 今のビルドって精製鉄や精製鋼レンチ解体で手に入るものあったっけ? >>448
火星とかの惑星探査ゲームなら、水蒸発は面白そう。 >>632
木の柱使った迎撃拠点の動画あったな
ggr >>632
前だけ開けた2x1の直線通路を5マスくらい(長いほど安心)作って入り口に有刺鉄線を置くんだ
これだけで棒立ち棍棒ぶんぶんでホード全部殴って処理できるから経験値ボーナスタイムの始まりだ
最低限必要なのは木とスクラップと石斧と棍棒だけだから一日目の夜ですら余裕で出来る激安素材
有刺鉄線の修理タイミングとバックアップ置きすぎて周囲の耐久越えない様にだけ注意な >>635
オイル1つしか持ってないぞ…
>>638
ありがとう試してみる >>639
おーこれはすごい
コブルストーン全然ないから50ピラーとかいうのはまだ作れないな 肖像画壊しても何もでてこないんだが
まさか肖像画があった壁を壊さないといけないの?
だとしたらやってられねぇ >>621
返事遅くなったけどありがとう
プレイさせて頂きます! >>642
肖像画の裏は半分くらいは壁、半分くらいはカバンとかが隠されてる
肖像画自体からは何も出ないよ >>642
昔からある施設はあんまりない気がする
17からの施設はたまに見つかる フェイクの壁と肖像画の裏を探していけば結構な物資が見つかるな >>639
この中で1番上のコスパヤバイな
絵はアレだけど 2マス離れた階段は16以前でも有効でコストも低い優秀なトラップよな 離した両側の壁にプレート貼ることで3マス離せるからさらに安定性が上がる すごく説明に困る物体から解体でスチール取れたよ
3つの円が繋がったような物体でそれぞれの縁から上に棒が伸びてるようなよくワカラン物体
廃工場とか車庫的な場所の地面によく落ちてる
マジで何なんだあの物体 いや違うな中央が円で横に板が出てて中央と端に上向きの棒が付いてる物体
・・・だったと思う あれ何か知ってる人いる? >>654
おぉ、それそれ
電柱の上の部品だったのか!w
スッキリしたありがとw あの変な物体助かるよなあ
ちゃんとした名前があるんだろうけど変な物体って呼んでる 名前はpoleTop01だけどポールの上に置かれてないので謎物体扱いされがち あと gun/wall/desk safe に reinforced chest にもスチールの設定されてるんだけど設定ミスじゃないかってくらい確率低いのであてにならない もうちょい鋼鉄手に入れる手段が欲しい
トレーダーに売ってないと実質70Lvまでモーターサイクルお預けになる >>661
いやいやだから上でスチール入手手段書いてますやん
付け加えるとツールボックスにも入ってるし60ぐらいまでには必要数集まるぞ スキルのヘビィメタルって適用先がヘビィウェポンになってるけど斧にものるの?
それともヘビィかつ打撃でスレハンのみ? モロトフって投げた後近接武器に持ち替えると焼死したゾンビから経験値手に入るのな。持ってる武器で判別してる? 後半の常走ゾンビ群にマチェットってどうなの?固有パークの出血確率upや部位破壊って使える? 前バージョンの起動してみたけどスキルポイントとレベル1になってるわスリーパーの中に熊出てくるわで散々
大人しく最初からやるか >>662
lv80だけど無理だったよ
マップによるな
工場地帯が見つかれば高確率でジャンク屋が見つかる
トレーダー毎回見に行ったけど一回も売ってくれなかった
工場地帯が荒地で避けてて近日見つかった
とんでもないクソマップだ 家の肖像画からアイテム
積み上げられたセメント袋から生コンクリ
ダンボール箱から機械パーツ
電柱から鋼鉄
全てスルーしてた俺って >>671
精錬鉄「発電機、ミキサー、ワクベン、ケミステ、ソーラーパネルで取れることは忘れないで」 >>672
序盤はそれを回収するためにクエスト受けてるところもあった あと、庭先に置いてあるバーベキューコンロから
焦げ肉を回収していくと、少しだけ食糧事情も楽になるよな とりあえずレンチでかたっぱしから初見のものは解体しまくってたな
どうせクエスト受けたら復活するし
おかげでレンチ大量に箱から出るけど足りなかった ビバレッジボックスよりも水色のボトルの方が飲み物いっぱい出るという不思議 >>604
基本的に年末年始は会社が休みだから、あと2〜3週間は無いと思われ >>648
こういう拠点考えるのは楽しいけどゲロ警官が出ると意味なくなるのがな
結局スクワット拠点に落ち着く
基本チートモードで検証やらなからぶっつけ本番でやって痛い目見たわ
バイクで引っかかって使えなくなったから序盤作った仮迎撃拠点と大岩と近隣の家を飛び回って生き延びた レンチを修理できない段階で使うのケチるクセが残ってるからなぁ…
確かに大量に手に入るから使い捨てでレンチ使っていった方が効率良いよね a17来てから正式版くるまで一旦離れてたけどもう来た? 外人は屋根裏にやたらと荷物置くのな
それに焼却炉みたいな奴も一家に一台なんやな まだ高ステージ行ってないけどこのアスレチックが使いやすい
https://imgur.com/yWXY2eE
前面にトレーダーがあるからゾンビの出現点が予測できて
階段がこちら側に死角がなく狙撃も火炎瓶も広域カバーできる
最上段直線に登ったゾンビは特有のモーション後大体おなじ場所に頭が来るから
全面にある施設のそこいらに予めエイムしとけばヘッドショットしやすい
画像では電気柵があるけどなくてもそれほど問題はないよ >>681
地中の水分の多い日本じゃ地下室を作る考えがあまりないが、欧米だと地下室は結構あるし、焼却炉みたいなのはボイラーだな >>684
なぜスクリーンショットじゃなくて写真撮影? 手すりなしのキャットウォークなんで無いんやって思ってたら普通にあるやんけ。
見た目で騙されたわ。何でアイコンに半透明の手すり付けた。 7dやりたさにパソコンデビューする人もいるというのにお前らの対応ときたら 直撮りの妙な恥ずかしさはこっちもむずむずするからな steamのゲームはスクリーンショットキー(デフォルトF12)あるのに直撮りしちゃうサバイバーかわいい 直撮りは貴重でもない御尊顔が映り込む可能性あるからやめといたほうがいいよな >>684
これって迎撃部分どうなってるんですか? pdfの印刷の仕方がわからないといって、
写真でとってjpg送ってきた上司がいた
印刷できたらどうやって送ってきたかも謎だったけど army_camp_01
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/army_camp_01.html
ここの地面の上の木の板の隙間から何か見えて
木の板を割って、その部品を取ろうとしたんだけど
石斧でもスパナで分解でも「ぱり〜ん!」って言うだけで何も取れないんだけど
あれって何があって、どうやったら取れるんですかね? 直撮りはPCより先にスマホを使い始めた世代じゃないかな?WEBページはURLではなく画面スクショ送ったりしそう
そんなことより住居とゾンビウェルカムハウスを1箇所でやってる人は肝がすわってて羨ましいわ
初めたての頃に複数のチェストを劇的ビフォーアフターされてからはずっと別々で建築してる >>697
たぶん試験管やフラスコがまとまった化学実験キットがあったのでは無いかと
今のところ殴ってもガラスが取れるだけのゴミです >>699
THX
ガラスも取れなかった…
音だけだったんだ >>697
実験機材詰め合わせみたいなやつか?
カバン、ゴミ袋なんかが出る場所にランダムで出るから、多分、薬品類が出るつもりで用意したんだろうが今のところ設定されていないのでゴミ >>701
THX
年明けもアップデート→ワイプラッシュになりそうですねw 火炎瓶でツバ付けて罠で高速処理すればホードでたくさん経験値得られそうだけど、罠で高速処理できる頃には経験値に対する動機もないので難しいな >>684
道路のど真ん中に建築か
なんか意地でも道路建築の立ち退きしない人みたいになってるな 海外だとベンチマークソフトを走らせる動画を作る時に直撮りしてる人がたまにいるね
余分なPCの負荷をできるだけ減らしてベンチ結果を出したいからなんだろうけどさ ホードのおかわりや貞子召喚でレベ上げするのは簡単だけど武器が揃っていない時にレベルを上げ過ぎると探索やクエストが大変になるからなぁ 鍋ガイジの次は直撮りガイジか
よくこんな豆腐ハウスを得意気に晒せたもんだ
とか思ったけど自分のも似たような豆腐だったわ… 豆腐は全ての始まりにして全ての終わりに辿り着く究極の機能美 豆腐は実用性に優れてるから
凝ってくると使いにくくて仕方がない うちも豆腐だよ
今回は万が一殴られた時のために一階全部コンクリ予定だし あんまマウント取ってるとマウントガイジとして認定されるゾ >>678
そういうのがこのゲームのみ醍醐味だよな コンクリ豆腐拠点って壁何重くらいにしてる?
二重あれば十分かな? >>682
これだと近距離あたらなくない?
ニマス半空けて横ポールでゾンビが飛んでも落ちるようにした側から叩く方が良いと思う。 コンクリで4ブロックの高さの豆腐に作って、入り口用ハッチエレベータ付けてその上に住居を構えている
コンクリに有刺鉄線を貼り付けておけばボコボコにされるのもそこそこガード出来る 今回は高床式よりも豆腐の方が崩落しにくいんだよな
1階部分を空洞にしておけば、中に侵入されても
上から火炎瓶を投げ込んで対処出来るし 火炎瓶強いけど警官相手だとどうしてる?
ゲロより自爆がきつい AKやSMGを惜しみなく使えばいい
弾がもったいないなら、建物の内側だけにタレットを使うとか 直撮ってこんな盛り上がる話題なんか…
なんかスマンかった
予想通りPCゲームやりたくてPC買ったが未だに使い方わからんくてスクショの貼り方がわからいわ… >>720
警官だけは銃使ってる
LV90越えたら汚染ゾンビが大量に出てきて火炎瓶じゃ追っつかなくなるで 崩落ロストして困るものは、離れに蔵でも建てておけばいいと思うぞ
ストレージさえ防衛出来ればあとはどうにでもなるし >>634
電信柱の上のやつ
軍事箱だったらつるはし系で手に入る >>726
調べたけどよくわからんくて諦めたわ…
7dtdだけ出来れば十分っすよ…
みんなよくまあ扱えるわ >>640
今からでも遅くないから車をバラせばオイル手に入るで >>716
どうゾンビを対処するかにもよるんでないか?
うちは一応アスレチック対応だから壁は一重にして万が一のためにコンクリ豆腐にしてるだけ
真下に来たゾンビを攻撃できるように空けててもいいだろうし怖いから全部コンクリでふさいでも
どっちでもいいと思う攻撃手段さえあるならば >>727
フォージ稼働しまくるとどーせ貞子相手しなきゃならないから迎撃拠点と住居一緒にしてるわ
万が一壁ぶち破られて攻められたらバイクで逃げ回る >>708 マウントガイジがこのスレで1番いらない子。すこしはネタ投下しろカス >>733
同じアウアウカー同士仲良くすると良いよ レベリングゲーになったからかa16の頃よりプレイヤーのLv上がりが早いわ
だけどアトリビュート上げのポイントがきついからLv100でもプレイヤーに万能感でなさそう
軍事箱解体したけどレンチ解体perk1しか取れてない状態でスチール2個しか取れなかった
運良くトレーダーがスチール販売してくれないとヒャッハーバイク作れないなこりゃ 以前のパーツ単位の銃の組み立てもすごい好きだったけど今のMODで独自の改造してくのもすごい好き
いつか両立してほしいぜ >>735
この感じがまさにアウアウなんだよなぁ・・・ ご丁寧にIPアドレスまで一緒やしなぁ
まぁ自演なのか偶々同じau回線使ってる別人なのかは知らんけど、精々仲良くすればいいさね やっぱりSGは別格だな
火力的にはAKが強いのはそのとおりなのだが
こと安定性、経済面で考えると他の武器の追随を許さないぐらいある
ネックのリロードも胴MOD+固有パークで60%カットほぼ一瞬でリロードが終わる
ショットガンサイッキョ スローライフ最高
ラジオ聴きながら地下でだらだら過ごしてるわ
無駄に日数経過して地上の建物は魔窟みたいになってるから探索はしとらん 地形生成のロジックだけ直して安定版にしてほしかった
見渡す限りの荒野と鉄塔とwaterworksってなんやねん >>740
どれくらいのLVから上げてる?
近接(主に採掘用)と作成に大概振ってるから100超えてくらいからそっちに回そうと思ってる ゲームステージ上がってきたらショットガンのパークが良さそうだなーと考えてる
smg, ak のパークのスタミナ回復はどうなんだろう
後ろ走りできるなら有用そうではあるんだが出来ない現状でどういう想定のパークなのかイマイチピンとこない ぼっちゃりゾンビも頭狙えばパーク無しで一発じゃん! ショットガンすげー!
→ 骨が手に入らねーから弾量産できねーじゃん! つかえねー!
→ 唯一ツール&ダイが無くても弾作れるじゃねーか! 信じてたよ! ← 今ここ >>743
50ぐらいから上げ始めて80で眼鏡込みでPER10SG5HS5だっけかな?
んで今のレベルが98 13日目にしてようやくオタクメガネ出てくれた
INT上昇じゃなくてクラフト品質upになってるんだね
INT8で品質6が作れる事になるのは実に良い どこかの配信で見たのだけど、ハシゴを地面に2つ並べて貼り付けるとゾンビ迷路になるのって既出?
https://i.imgur.com/q5TvTAy.jpg
たまに組体操で乗り越えてくるのでハシゴで囲っても無敵拠点にはならないけど犬も誘導できた
ハーフブロック、バー、センターバーでも試してみたけどそっちはダメだった
低ブロック乗り越え対象からの漏れだろうからすぐに修正されそう >>716
α17になってまだプレイしてないけど豆腐拠点使ってると暇になってきたら1階部分全部コンクリで埋めてしまうw はしご誘導は少し前にredditでみた気がするけどここでは話題になってない気がする
何かこれでうまいことできるか思いつかなかった
火炎瓶投げるには製鉄が必要になってコスト高いし なんかアプデ来てるみたいだけど、地下最下層の拠点はもう使えない? >>747
SGのデメリットがリロードだからスキルと相性良いね
>>752
ほにいちゃん、嘘だったらバックショットのーます >>753
いや、アプデで使えなくなったの?っていう質問であって使えないよ!っていう報告では… >>754
α17から地面を掘るようになったけど、フォージ一台で静かに暮らしとけば住めるんじゃないかな
ホードはやり過ごす事は出来ないけど ハゲ鷹用にタレット持ち歩きたい、乗り物に取り付けられたら最高なんだがなー。
弾の消費激しそうだから上空向けっぱなしになるだろうけど。 >>755
上のレス見たけど地下にも湧くんだね…
ホードの時以外は大丈夫? ホードの時は地底の底をひたすらツルハシで掘り進んどるわ
一箇所にとどまったままだとゾンビの垂直堀りで最深部に到達されてしまう 長居の予定があったらバッテリーと一緒に持ち込んでキルゾーン作っておくのはアリかもしれない おっさんの肖像画の裏側も額縁じゃなくて反対の絵になってるせいで
隠し穴探してる時クッソビビるわ 乗り物乗ってると禿鷹寄ってくるのは意図していない動作じゃないのかな。
荒野で自転車乗ってるときの群がりかたなんて明らかにおかしい。 Steamが発表した2018年のランキングの同時接続者数の2万5千人以上のとこに7DTDが入ってた
まだまだプレイ人口は多いみたいだな 汚れた水飲んでも大丈夫なMOD手に入ったけど気分的に嫌だから結局沸かした水しか飲まないな 衛生上良くても精神衛生上良くない
特に便器の天然水とか勘弁 >>735
ワッチョイの事でしょ
auホストなんだろ スリーパーに緑色が増えてくるとスニークなんてやってられんな
ダンジョン序盤の緑排除するために火力不足の弓、クロスボウに代わってAKぶっぱからの屋内プチホード
緑湧く場所はラストの宝部屋とか落とし穴の落下先みたいな要所だけでいいよ 1回嘘をつくごとにピー音の部分が1箇所解禁されていくのを想像したら笑えたわw なんか傘の柄みたいなキャンディーの形したナイフ出たけど既出かな? >>770
こん棒とサンタ帽もあるよ
季節感的にそのうち消えるのかねこれ 携帯電話が欲しいな
その場にいながら各トレーダーの売ってるもの見たり依頼を聞いたり
実際の買い物とクエスト達成は店まで行かなきゃだめとか
あとは割り増し料金で商品を取り置きしてもらうとか 発光むちゃ堅いなと思ったけどリジェネついてるんだっけか
insameだと装備揃ってないなら逃げるしかないな
まあバイク必須だが >>774
敵のリジェネを阻害するmodパーツがあるらしい
実効果の程は知らないが 仕事納め終わったからそろそろ17やろうと思うんだけど別ゲーになってんの?
16から半年以上離れてた俺に教えてくれ 色々試行錯誤して安全圏を確保しようと工夫するユーザーと
それをひたすら潰し続ける開発の仁義なき戦い >>777
14あたりから入って17の全バージョンで毎回ワイプして散々遊んできた俺のざっくりした感想だと名作ゲーが神ゲーになった
一見地味な変更に見えてプレイフィールを大幅に変える物が多々あるからパッチノート見ても説明しても全然伝わらないだろう
いいからやれ >>777
序盤も後半も地獄に成りました
地獄へようこそ 敵が落ち続ける安全な拠点でホード迎え撃ってみたけど
火炎瓶と銃弾をケチっていたら朝までにウェーブ終わらなかった
いくら安全だからってサボりすぎた あれ、血抜きキットって消費アイテムじゃなくなったのな
今夜は瀉血缶詰パーティーだ >>777
スキル回りがすげえ変わってRPG寄りになったよ
あとパワーアタックだとかボチボチ色々変わってる >>780
ハイクを詠むがいい…オフェンダー=サン! 緑バイカー強すぎじゃね?
走攻守揃いすぎだろこいつ
もうヒョロガリのアメフト野郎と入れ替えろよ >>767
絶賛弾作りなう
薬莢がSGのが高くなった分AKのがコスト低いかね
いま焼け原と森が入り混じった場所で掘ってるけど鉄鉛硝酸石炭全部掘れるんだが
なにこれ神炭鉱? Unofficial XML Fixesでサイレンサーが無音化されたと知って試してみたけどF3のStで見てみたら無音になってなかった
NoiseScaleじゃなくてrangeとvolume下げないと無音にならないね
rangeとvolumeが0なら発射は無音だけど、着弾音が発射地点から発生するからスリーパーが近いと起こしてしまってゲーム的なサイレンサーとしては物足りない ステルスプレイならコンパウンドボウ以外 選択肢がなー
諦めて弓固有パーク取ったけど若干後悔してる なんで缶詰で腹壊すんだろうと思ってレシピ見たら腐肉とか入ってるのな・・・
つか腐肉とか抹茶サンドがレシピに入ってる料理結構あってワロタ
食糧問題はゆで卵と缶詰があればスキル振らなくても解決するみたいだけど、
私はせめてまともな素材で作る美味しい物を食べさせてやろうと思いましたまる ゲーム上全く問題ないけど嫌なこと
・便所水の回収
・汚水腐肉カビパンウンコを食料と一緒のチェストに保存 便所水は昔から分けて保存して糊にしている
消えてしまったがウンコは触ったこともない
腐肉料理も食べないつもりだ 今回から脂も、動物から取ったのと死体から取ったのを分けている 序盤からボウガンの矢はいっぱい出るのにボウガン本体がほとんど出ないどうしたものかと
結局やたら出るコンパウンドボウとスチール矢ばっか使ってるわ 便所水ってタンクに入ってるやつを汲み取ったんじゃないの
さすがに便器に手つっこんでとってないでしょ かつては便器から空き瓶で汚水取れるのが便利すぎて取れないように修正されたほどなんだがな・・・ 抹茶サンドは古くないまともなサンドイッチ存在しないのが謎 るつぼが作れなくて困ってるんだが何がたりないんだ?
Lv62 ハンマーアンドフォージ3 でもあかんの? 黄色いやつ?だったらスチール解禁しないと無理だった気がするけど トレーダーが3件固まってるMAP引いたんだが、まだそういう症状残ってるの?確かちょっと前にトレーダーばっか生成されるバージョンだったかmodだったかがあったよね? ランダムはそういうもんで意図されてると思うけど全くないのと多すぎは制限したんだっけか
道でこぼことマダラバイオームなんとかならないと建築しても景色が微妙で辛いわ ランダムは昔の方がキレイだったよね
川から湖その縁に崖沿いの道とかあった
景色の良いとこに別荘作ったりしていた >>798
ウンコも一緒に入っているじゃん
でもピストルはタンクにいれそうだな トレーダー多すぎだったり1つもないみたいなケースは潰したってだけで3つ固まってるケースは多くないけど当たったことはあるな
同種トレーダーが2個以上生成されるようなケースも潰されてるな そっかぁ・・・・まぁ便利だからこの環境を享受してもいいよな
な? トイレに拳銃はゴッドファーザーのオマージュだからピストルはタンクの裏からが正解だな
ランダムジェネはとりあえず16のに戻したという事らしいから
改良加えて17初期みたいな大きなバイオームで行くと予想 >>806
なんか懐かしいな
そういえば一番最初のランダム実装されたころには川とか湖畔エリアとかあったな もっと遡ったα10の異世界みたいな地形を今のグラフィックで遊んでみたいぞ これ藁で落下ダメージ無効化できなくなってたんだな、微妙にダメージ受けてるし
さっきついに思いっきり骨折して死にかけたわ しっかし血の月ホードが霞むぐらいトレーダークエスト難しすぎ
逆にトレーダークエスト2ぐらいまでしかやらないで建物の中にも入らなければ死なないんでは
過去のやり方で遊んでいると弾薬が追いつかない 松明15本立てると15分ごとに貞子ホード来るんだっけ? ランダムマップはバイオームが川で囲まれた独立した広いバイオームだった時代が好きだったな
動物がほとんど再湧きしないから狩りを続けると拠点を作ったバイオームから動物がいなくなったり
広いバイオームの中に小さな倉庫が一つしかない交差点バイオームがあったり… >>814
ホードは前もって防衛拠点を作ったり逃げ回ったりする余裕があるからね フェラルホードは処理落ちでゾンビが止まるんだよな…
むしろ4時以降突然通常の動きになる残党ゾンビの方がやっかいだという みんなランダムマップでビーカーってどうやって入手してる? ワイプで何回もやり直したけど民家の化粧箱でなんだかんだで苦労したことない
あとはエアドロップとか軍事医療キャンプとか そういえば、ガソリンスタンドとホテルと数軒の建物しかない
十字路一個の小さな街って生成されなくなったな。
旅の途中にミニバイクで寄って、ガソリン補給する
サバイバル感好きだったんだけどな。 さっさと最適化して欲しい
それなりのPCなのにlow設定にしないとカックカクだわ >>795
でも君、ゾンビが入浴してたプールの水くんで沸かして飲んでるじゃん 敵も何もいないところで突然出血し始めるの何なの
2回発生したけど怖すぎる サボテン育てたいなあ
有刺鉄線の代わりに家の周りにおいておきたい 部屋暖かくしてからPC起動しないとコンデンサくたびれてる場合故障しやすいゾ 一旦LOWで設定して一項目づつ負荷上げて行くといい 食らったところ行ってみたけどサボテンも有刺鉄線もないなあ
マルチのラグかな
有刺鉄線棍棒装備してると自分が出血するとかないよね・・・ 気が付かなかっただけで蛇に噛まれていた説はどうだろうか どうでもいいけどこのゲームの蛇きもくね?
口開けなから向かってくる姿が最高にきもい >>831
別ゲースレだけど、そのとんでも理論を言って総ツッコミ受けてる人いたなーw 平地にポツンとあるちっちゃい廃墟?みたいなとこ入ったら蛇が5匹くらい一斉に来てビビったな 冷えすぎてると電源入らなかったりするのはたまにある インベントリ許容範囲内なのに
ちょくちょく過積載の表示出るバグ直らないな テンプレにあるチュートリアルでトレーダーの位置が出ない問題ってもう再現した人いないよな
消して良さそうかな >>841
車や冷蔵庫積んだバリケードで囲まれてるトレーラーハウスか
一階が喫茶店みたいなビルの屋上に上がった瞬間ゾン鳥五羽に一斉襲撃されたことならえる 蛇が数匹寝てるサバイバーサイトは建物の中に犬もいること多いので序盤に行ってケツかじられながら逃げ出した記憶 >>840
そのサイト見てみたけど素人が適当に言ってるデタラメだよw
俺は長年PC修理・保守関係にいて主に問題あるPCを何万台も触ってきたけど
冬より夏のが故障率は高いし、HDDが温度に弱いってのも昔の俗説だし、
日本よりずっと寒い地域が世界中で多いけど低温でどうの部屋を温めてどうのって話は特に聞いたことない
もちろん同業者からも聞いたことない
人は偶然の出来事をすぐ何かにこじつけるから気持ちだけは分かるけど・・ 建物の隙間から忍び込むとかじゃなく
律儀にドアを叩いてぶっ壊そうとしてくる蛇なんぞ全く怖くない
まあリアルでいたらそっちのほうが怖いけど ということは、とくにPCへ負荷のかかる7dは、夏よりも冬の寒めの部屋でプレイ推奨? 自身の経験と聞いたことない話を元に
素人が適当に言ってるデタラメと断ずる強さ >>843
ツールベルトも勘定に入れてない?
過積載はバックパックに開放スロットより多く持つとなる >>849
何年か前に家電屋の友人が言ってたけど冬場は加湿器が原因の結露や漏電で家電が壊れることはあるみたいだよ
しつこい客からクレームがあったみたいで呑んだ時に加湿器を使うのなら部屋の隅の家電がない場所に置けと散々言われたw >>843
デバフでStr減少してペナルティ発生してるとか
砂漠でちょくちょく過積載出たり消えたりしてたな 部屋のなかで結露が起きるって
その家電は室温より数度冷たくなるのかなぁ 全般的に出血率高すぎるから修正したいんだが、どこ弄ればいいのかわからんなあ アシッドって言うほどあつまる?
100LVで8個しか集まらんかったぞ
民家は序盤しか行ってないけど 酸はホテルで戸棚を開けまくればそこそこ集まると思う 漁ってないけど収集品集まらない民はむしろどこから湧いてくるものだと思ってるの >>849
メーカで製品の評価とかやってるけど10℃以下で電解コンデンサの調子が悪くなるのは経験したよ
ただ電源入れてしばらくすると温まって調子よくなるね
パソコンなら修理で持ちこまれることは無いんじゃないかな
そもそも10℃下回るなんて人間が住む部屋じゃねえって話
>>857
電源入ってればないね >>864
>10℃下回るなんて人間が住む部屋じゃねえ
・・・現在の室温9度。俺は人間じゃなかった・・・? 骨が大量に必要なんだがいい方法ないかな?
動物もゾンビ犬も全然いないからいつまでも骨が集まらない 朝起きた時の室温が5度とかは割とある
一日中10度以下で生活ってのは流石に体調崩して死にそう >>867
ゴミ袋から1〜2出ることがあるが、足りんわな
道路上のゴアを解体。一部のダンジョンは死骸が大量に転がってるからそれを探す
トレーダーから接着剤は出ないが、ダクトテープは出るので買う
道路をバイクで走って車、ゴミ、ゴアの回収ツーリングは総合的に結構儲かる タイマーセットしてるから起きたときの部屋は20℃だ
それでもこの年末は寒いから22℃にあげた 荒地で過ごせば犬なんてすぐ見つかる熊さんにも会える
それ以上にハゲワシやフェラルに絡まれるけど mini bikeのストレージが見えなくて、中の物を取り出せない・・・
どうすりゃいい?
あと、るつぼの作成条件って何? 14日目まで進めたデータ読み込んだら知らない場所でレベル1からスタートになってファッ?!ってなったわ
ワールドデータはそのままでプレイヤーデータだけ何故か綺麗サッパリ消えたらしい
建てた家とかチェストは残ってたからよかったものの装備品と経験値全ロストはキツすぎたのでさすがにチートモードオンだった 救援物資が缶詰セットばっかり
これわざわざ拾いに行く意味ないか エアドロはゲームステージかルートボーナス上げるとミリタリーウエポン率が上がるみたいね
地図にマークだけ残して後で取りに行くと中身が良くなるってことだけどその頃には自力で良い武器作れるようになってそう 試しにクロスボウ使ってみたけどちゃんと右クリックでエイムしないと真ん中に飛んでくれないな
だったら矢を引き絞りながらエイムするコンパウンドの方がリロード鈍足影響ほぼ皆無だし断然マシ
音によるステルス影響もコンパウンドの方が小さいみたいだし、爆発ボルトとスコープ付けられる程度しかメリットがない
そしてクロスボウにスコープは要らないと思うから実質爆発ボルトのみ…となるとクロスボウいらないなあ そうか骨の確保難しくなってタレットの運用がなおのこと難しくなってるのか
無効になってるスチール弾タレットがはやくきてほしい
>>878
クロスヘアの内でバラつくなら仕様だと思うけど外に飛んでるってこと?
たしかにリロードのタイミング選べないのは致命的ではあるよね >>879
それで合ってる
エイムすればクロスヘア狭まるからちゃんと狙えば真ん中に飛ぶんだけど
あらかじめリロードしておいて速射出来るクロスボウの利点が消し飛んでもったいないなって
先述の通りエイムとリロード的なのを同時に行えるコンパウンドの方がスマートで好き クロスボウはどうも格好つかなくてあらゆるゲームで使いたくないから今回の弓優遇は趣味的に嬉しかった
近距離でHSスパンスパンも山なり軌道遠距離スニークキルも気持ちよすぎ クロスヘア外に飛ぶならクロスヘア表示と精度がマッチしてない不具合かな初めて聞く現象な気がする >>882
あ、ごめん違う違う
ちゃんとクロスヘア内に飛ぶ
ただクロスヘアがでかすぎてステルスヘッドショットやろうとしても
ちゃんとエイムしないと真ん中に頭捉えても普通に肩とかに飛ぶから使いにくいなって A17(240)で地盤まで掘り進んで地下の隠れ家作ったけどホードの時でもゾンビ攻めてこないな
ホード後に地表調べてみたけど何ともなってないし俺のだけ不具合おこしてるのかな >>873
長押ししてる?
乗れない、コマンドが出なかったらバグです
一回あって地面掘って落とそうとしても固定されてて無敵ブロックと化した ドラム缶てスキルMAXだとどれくらいの金額で売れるんだ?
500個売れるとLVカンストすんだっけ?
それがマジなら
食料に余裕出てマイニング3-4くらいになったらガスだけ集めてた方が効率良さそうだな >>864
電源入ってなくて
どんな原理で室温より低い温度になるんだ >>885
a17 stableでは掘ってくるで
ホードのときに地下最深部で息潜めてたら午前1時ぐらいからゾンビの叫び声やら岩を叩き割る音がだんだん大きくなってくる
結局、最深部まで到達はしなかったが、朝になって地表調べたら底が見えないぐらいの穴が掘られてたわ >>876
現状超レアになってるビーカーがでる可能性あり
ケミステすでに事足りてるなら意味はないかな 非売品って骨酸くらいかな
酸は必要数少ないからいいけど、骨は大量に使うからなぁ
ハンツマンだっけ、動物解体スキルは序盤でも取った方が良いんかね
肉も増えるし
今回マイニング獲得量が武器依存じゃないっぽいからオーガーの恩恵少ない気がする
転売目的ならツルハシで節約するのもアリな気がしてきた 補給物資で割とレアMODのマズルブレーキ落ちてきたから拾って損ばかりという訳じゃ無いと思う
効果は反動軽減 7日ホードぐらいなら地表に砂地が出てる地点へと地下から誘導して穴掘り代行できる予感 >>887
もとの価値が500、販売スキルmaxで60%の300で売れる
さらにタバコ咥えて10%追加、おじいちゃんの凄い汁摂取で60%追加で130%つまり1150で売れるのかなこっちはやったことない >>890
じゃあ全削除しきれてなかったのかな
もう一度やり直してみるわ 補給物資からMODは見るね
ポケット3も確認したしスキル上げてれば恩恵大きいかもね
>>895
基本1スタック150,000
そのコンボが可能なら345,000かー
そらカンストもするわ
所でおじいちゃんの凄い汁ってなんぞ? >>897
マスターシェフ5でレシピ手に入るgrandpas料理
経験値の観点ならオタクメガネの10%追加とおじいちゃん勉強エリクサーの20%追加も乗るはず 計算間違ってた
130%追加してしまった
そうじゃなくて500*1.3の650だ ドラム缶500用意した段階で、もうレベルとかどうでもいいぐらい育ってるんじゃ?という意見はしない方がいいのかw >>888
金属かプラの箱の中だから、温めだしたときにふつーに低温になるんちゃう?
iPhoneとかも、一度も濡れてないのに結露シールは赤く反応してたりする。 >>888
ペルチェ素子クーラーなら結露余裕
最近のは結露防止センサー付いてるけど 家探索してていきなり目の前にスリープ湧くのは
やめてほしい。
心臓に悪い >>901
iPhoneは部屋から出さないのか?
ってか
本人が部屋からでない?
部家のなかにある家電が結露するほど室温を急激に暖めることはないと思うよ
>>904
それは通電してからじゃね >>825の突然出血原因わかったわ
有刺鉄線MODつけた棍棒で壁とか殴ると確率で自分が出血状態になるっぽい >>855
そりゃ加湿器やレンジのすぐ横とか、床直置きでホコリ入れ食いとかしたら
さすがに影響あるよw
外部要因だしね エラー落ち後にレベル1からのスタートになったわ・・・
おまけにインベントリから8種類ぐらいのアイテムがごっそり無くなってる
レベルは戻せばいいけど具体的にどのアイテムが無くなったのか判らないのが辛い
定期的にプレイヤーデータのバックアップ取らなきゃいけないのかなあ >>864
ちょっとした低温でパーツが劣化するっていう根拠(?)と、
既に状態の良くないパーツが温度で影響を受けやすくなる
ってのは違う話
と言えばPC歴が長い人には特に分かりやすいかなあ?
欧州とかアメリカとか主要国の多くは冬なんて日本よりずっと気温低いんだし
PCが車みたいに寒冷仕様モデルで売られてないのが最も分かりやすい証拠
あと大企業や銀行のサーバールームの温度もアホほど寒いし このゲームむずない?
20時間ぐらやってんねんけど慣れへん 900時間やってるけど死ぬときゃ死ぬ
Insane行ける気がしねえ >>874
自分も昨日まったく同じことがおこったよ
拠点のそばに生まれたからまだよかった >>912
失敗の原因を考えて対策取ればいい
具体的には個々の状況によるが 最初は一番簡単な設定にして、徐々に慣らすか
クリエイティブモードでクラフトを一通り覚えてからの方がいいかも 真夜中にスニークしながら移動
後ろから突然声がして振り返ると
6、7体位が走りながらすぐ真後ろを右から左に走り抜けてった
この緊張感がたまらんなw BedrollDeadZoneSizeってベッドロールを中心にゾンビの湧かない範囲ってことでいいの?
それと、取ったほうが良いスキルとかあったら教えてほしい 売買スキルとバフで売買価格が逆転してバフ中は無限にコイン経験値稼ぎできる
って実験版のとき時々話題になってた気がするけどいまどうなんかね >>900
LV100でINTとSTR系で有効なスキルは最終まで育てて、HP130にしたり種や料理を1くらい振ってるけど全然スキルポイント足らんし、出て来る敵は強いからさっさとカンストして快適なスキルにしちゃった方が良いと思う
一週間で貞子とフェラルホードでLV30くらい目指してミニバイク取ったらミニバイクで探索するのが良いと思う
高レベルになると探索キッツイ
LV50前後から常走してくるのが出て来る
LV80超えるとコケ生えてた奴が出るから銃ないとキツイ
LV100迄に服とMODをある程度集めた方がいい
サンタ帽、ダスターコート、ブラックゴス系あればなんとかなる足りなきゃ靴も
体温計MODは体感集めやすいから売ってれば買っとく
LV40くらいからは売買中心に生きて来た >>919
2倍以上なら出来るんじゃないか
買値って半額だっけ それぞれの防具スキルを最大まで上げた場合
スチールプレート付けたスチール一式が90%軽減
ミリタリープレート付けたミリタリー一式が67.5%軽減 (スチールの3.25倍のダメージ)
汚染警官のパンチで4しか減らないスチールにすべきか・・・? >>922
速度減算はライトが4%x5箇所で20%減、ヘビーが6%x5箇所で30%減
ライトがもうちょい足早ければ有効だけどガチンコバトル前提ならヘビー以外選択肢ないと思う
その計算だとHPMAX200でノー防具は40ダメで5発、ミリタリーは13ダメで15発、スチールは4ダメだから50発まで耐えられる
出血考えるとスチールが硬すぎる スレでたまに出てくる経験値のためのエリクサーって作るものですか?
経験値+な薬とか見当たらなくて。 久しぶりに戻ってきたんだけど、武器とかの品質ってどうやってあげるの? スタンしなくなるスキルとヘビーアーマーのスキルを最大まで取って
ついでに余力があれば感染予防も最大まで取っておけば
どんな高レベル帯でも殴り合いを楽しめそう >>925
ワークベンチの所謂ニコイチはできなくなったので、品質の高いものを手に入れるか、作るかになりました 古いpcなのでグラは最低にしてるんですが、大きい街行くと重くなるんですよね
cpu、メモリ、グラボのどれを変えたら効果的でしょう
cpu athlon 2 x4 640
メモリ ddr3 8GB
グラボ radeon hd 7800 2GB >>928
ありがとー前みたいに作りまくれば高品質作れる感じかな 慣れたころの死因は止めきれなかったフェラルにスタン食らってる間に囲まれてタコ殴りくらいしかないから重装一択かな
軽装は隠密系も上げまくって寝たまま一掃できるようにならないと後半きついだろうな
時間もかかりそうだしテクもいる >>930
スキルにポイントを振って品質を上げるようになった
ただし品質が上がっても耐久値と取り付けられるMODの数が増えるだけで基本性能は品質1でも品質6でも同じになってる
だけどMODが強力だから高品質なほうがいい >>924
料理5レシピがドッグフード5ビール1紅茶1アシッド1
4分間経験値+20%
お勧めはフェラルホードで使うよりも品質6の鋼製品大量売却時に使うのがいいと思う
ガスバレル数百本まとめ売りすると一気にぶっ飛んでカンストしてしまうので注意 ガンパウダーってケミステないと無理だっけ
ブランダーバス使おうかと思ったけど手でこねれないから結局使いにくい ビールの持続時間がクソ短くなって使いづらくなったなぁ
コーヒーはまだ試してないけど同じなのかな ミディアムかヘビーの武器につけられるスタン?させるMOD売ってたから買ったら鉄巻き棍棒には使えないのな
ミディアムってどれのことだよ…
それだったら出血MODつけたナイフの方がいいのかなー?
でも気のせいか棍棒の方が射程長いような クエストアイテムが二重に入って消費されずインベントリ一枠圧迫されちゃったぜ
消す方法ない? >>939
あの宝箱ってクエスト毎に紐付けがされてなくて、同じ種類のクエストならなんでもいいので受けて即破棄すれば-1されるらしい 宝探し全然出てこないんだけど、コンパスの真ん中探して地中3マスであってるよね? 間違えた
>>929
corei5 ram16gb gtx970 ssdにインストールってあたりが快適に遊べるラインだぞ 序盤のスキルはやっぱHS倍率あげるのがいいのかな
レベル上げ早い 1,2マス目にブロック 上の3マス目にワイヤーで横は壁
工事現場の寝てるの撃ったらダッシュゾンビだったから時間稼ぎにブロック置いたら2マス目壊されたあとずっとジャンプし続けてワロタ
これが噂のぴょんぴょん防衛装置か >>937
スタン確率上げる奴じゃないそれ
ナイフと棍棒は無理
つけれるのは斧ツルハシスレハン鍬電鋸ドリル
まあMODって付けりゃ火力上がるからね
単純に火力上がるのもあるけど基本特殊効果って感じ
射程はナイフ>棍棒>スレハン >>937
ナイフ2で棍棒2.4だからそうだろな
マチェーテが2.4で振り速度upとスカルクラッシャーとディープカットで首はねやすくなるから悪くないよ >>942
ワールド入り直す度にコンパス位置ずれたりするけどね
>>922
スチールってそんなカッチカチになるのか
modパーツで更に硬く出来る様だし
後半はスタミナほぼ不要の銃使う様になるからスチール防具は普通にありだなあ
完全ステルスプレイを目標にでもしないならAGI切り捨てられるし >>942
全体マップを拡大して宝箱の表示に大まかなxyの座標をみつけて
そこいらを起点に2ブロックごとに3ブロック掘るやり方すると手数は更に少なくなるかも 死んだり食中毒でステータス下げたらアトリビュートの次の必要ポイントも下がるから
そこでスキル振ったら正常に戻った時よりもポイント少ないからポイント節約できるとかある? 隠密プレイを目指してステルス関連や弓スキルを全部5まで上げたが完全ステルスプレイは無理だった
小さい建物あたりならスニークプレイも可能だけど、でかい建物になるにつれ強制的にゾンビに気が付かれるクソ仕様だ
ということでスニーク関連をマックスまで上げるのはあまりお勧めしない えっ質問しといて950踏んでスレ立てはせんとかどんだけ
それなら最初から踏むなよつか指名しないと分からんだろうが960とか970とか
スレ立てできないんなら950踏むなや 確かにレベル上がったか強い敵だからなのかわからないけど、弓でも起きる様になったなぁ
ダイナミックピンポン(パーァン)して安全なとこからさっさと倒すのが良い気がする
問題はどの武器種がいいか迷ってる
AKも強いんだけどハンドガンのスキルあげれば単純に火力上がるからなぁ
弾数多いのが強みだから囲まれたとき生きるけど頭パーンする事考えるとコスト安いハンドガンが1番いい気がする >>951
寝てても視線判定あるっぽいよな
防具なしでも目の前でバレ無いときあったり無かったりでようわからん >>948 >>949
レスさんくす
結局コンパスの真ん中9マスくらいが全部見えるように石が出るまで掘ったけど見つからなかった
どうなってるのか気になってチートで潜ったら円の端のほうに埋まってたというオチ
これだったら中心の測定とかしないで範囲に入ったらとりあえず掘り始めていいな >>958
個人的に攻略法にしてたけどそこまでずれるんか
悪かった 今は消えるだけか
地面に沈んでその周辺に尋常じゃないラグを産み出しデータを破壊してきたバイクがずいぶん安定してきたな(白目) >>950
これ俺も気になってる
ただしスレ立てはしような >>962
え、なにそれは
消えてしまってからチートモードでバイクだけ取り返すつもりが色々出してしまって白けてしまった。 >>950
テストワールドで試してきた
デスペナ受けてる状態だと消費ポイント量の表示は減っているが、実際に消費するポイントは元々の数値なので全く節約にならない
当然、表示上のポイントを保有していたとしても実際に消費するポイント分が足りない場合は取得も出来ない
つまるところただの表示バグの一種だと思われる 今のバージョンでゾンビ梨にすると困ることは何かある? 梨が襲ってくるシュールなゲームになる
ゾンビはただの経験値の塊だからLvが上げにくくなる
でもゾンビいないワールドならLvなんて気にせずまったりやればいいかと 昨日PCアクション板見れなかったけどおま環だろうか >>965
サンクス(´ސު`) >>923
速度減速は+3%防具MODでライトで-5%ヘヴィで-15%まで軽減できるから
ライトでも行けそうな感はあるよ
というか防御力もMODで+3づつ合計15詰めるからその数値にはなるのか疑問があるけど ああ +3防具MODつけた上での計算なのか
>>971の書き込みの最後の一文は無視して下さい レベル上げダルくなってきたからオイルシェール探し始めたけどどうでもいい時にはすぐ見つかるのに必要になると全然でねぇ… >>968
俺も昨日の夜から今日の11時ぐらいまで見れなかった >>966
たぶんトレーダーのクエでクリアゾンビを選んじゃうとエラーとか起こるんじゃないか?
そもそもそんなクエが出ないようになってるのかはわからん いちおうセールで安いから買ったの
いまwikiみてたんだけど操作とかむずかしいの?
もしかしたらこれってマイクラとよく似たゲームなの?
まだゲームは起動してないの いちおうセールで安いから買ったの
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