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【PC】Fortnite Part12【Save The World】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 5f18-omPw)
垢版 |
2018/12/22(土) 10:05:10.43ID:EYOrTsUi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑の文字列を2行になるようコピペしてスレ立てしてください

PC版Fortnite PvEモード「世界を救え」専用スレ

2017/7/25 アーリーアクセス開始
2017/9/26 Battle Royale追加
2018年内にF2Pでローンチ予定

ミッションクリア型の4人Co-op 三人称アクションシューター
サンドボックス的な建築/クラフト要素とタワーディフェンス的な防衛要素が特徴
ヒーローや武器、サバイバー、スキルツリー取得などの育成要素あり
4種類のクラスと豊富なサブクラスから好みのヒーローを見つけて世界を救え!

Epic Games 公式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home

推奨スペック:
Nvidia GTX 660またはAMD Radeon HD 7870相当のDX11 GPU
2 GB VRAM
Core i5 2.8 Ghz
8 GB RAM
Windows 7/8/10 64-bit + Mac OSX Sierra (10.13.3以上)

動作スペック:
Intel HD 4000
Core i3 2.4 Ghz
4 GB RAM
Windows 7/8/10 64-bit + Mac OSX Sierra (10.12.6以上)

前スレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PC】Fortnite Part10【Save The World】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1538166589/

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PC】Fortnite Part11【Save The World】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1541388080/
--------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0303UnnamedPlayer (ワッチョイ 3dac-vTg4)
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2019/01/11(金) 13:03:04.83ID:Ysewen7j0
ストライカーlv40サポートlv40タクティカルlv10でアビダメ1200%くらいだと、AMC一撃で鉄1100〜1300くらいだった
これでトロフィーの建築数進めておきたい
0307UnnamedPlayer (ワッチョイ 81b2-iQ9O)
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2019/01/11(金) 17:26:25.23ID:/p6h3Ti80
クリア出来ても面白くないから困る
デメリット付与ばかりでメリット皆無なのは娯楽としてどうかと思うの
0309UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-8A/U)
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2019/01/11(金) 22:26:23.67ID:4RDC8jiVa
今のフロストナイトの仕様だとCVからTPへ進めたら難易度上がるんだよね?
0310UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa2-VK1S)
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2019/01/12(土) 00:48:16.28ID:4gNZvatR0
ひとりで40分とか行けるもんなの?
想像つかない
絶対無理だからやる気も起きないけどプレイ動画だけでも見てみたい
0311UnnamedPlayer (ワッチョイ ba54-oClX)
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2019/01/12(土) 02:00:52.86ID:foPram1j0
>>309
自分がその罠に引っ掛かったけどCVクリアというかTPのSSD1クリアがトリガーで88になったと思う
推奨88はヒーロー星5、設計図星4前提の難易度だからSSD4までクリアしてそれらのキャップ開放しないといけない
0315UnnamedPlayer (スップ Sd7a-Pm0O)
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2019/01/12(土) 06:29:02.98ID:FxfIn/z8d
リパークでパークのグレード上げた分は返すけどパーク変更で使った分は返さないとな
自分は大損だな
0317UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-8A/U)
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2019/01/12(土) 07:03:51.93ID:dy5BYnE7a
>>311
SSD進めたら難易度上がるのか
CVで止めてて良かった・・・
ミシックリードもあと一人で全部揃うしこのままBP3桁まで踏ん張るわ
0319UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-5iom)
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2019/01/12(土) 10:07:11.96ID:OcM3C2l10
TPはTPでレジェンドサバイバー、ミシックリードサバイバーなんかがアラートででるから、いいちゃいいんだけどねぇ。
0321UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d4b-dC9X)
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2019/01/12(土) 13:17:20.84ID:9rRj2pdr0
リクレイマーに存在意義がなんて言ったら殆どのキャラに存在意義なくなるよ。
リクレイマーはエンフォーサーに比べてアビリティダメージが1割以上高くエネルギー属性のビームもあるから、
その射程距離内においては殲滅速度はそこまで変わらない。
これに加えて強烈に強化されたタワーは複数のシールダー持ちの大群を瞬殺出来るし、スマッシャーをスタンさせることも出来る。
何気に突撃してくるテイカーを迎撃したりも出来る。
フェーズシフトがないのは脱出能力に欠けるが建築や退路の確保の仕方でどうとでもなるしかなり強力。
キルでフラグメントも手に入るし熊とタワーを交互に使ってるだけで相当殲滅出来る。
スキル面での殲滅力はエンフォーサー以上にあると思う。エンキャプでは最適キャラって言われてる。

ただエンフォーサーにはフェーズシフトがあり、これにノーブルを加えると安全に広範囲をシールダーもろとも殲滅出来る。
エンフォーサーはシールドの処理能力が低いしリクレイマーより立ち位置が敵から遠いから装備が重要かな。
元リクレイマー専だったけどエンフォーサーが非常に雑に強くて楽だから最近はエンフォーサー専になってる。
長文すまんね
0322UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a83-kZrb)
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2019/01/12(土) 13:19:51.01ID:eiZ+pkrY0
エンフォーサーは熊クールタイムに火力が激減する。
リクレイマーは前線にさえいてれば熊とショックタワーでシームレス。
祠なんかではエンフォーサーよりリクレイマーの方が強いよ。
あと対属性殲滅力が高い。
汎用力ではエンフォーサーに軍配があがるだろうけどね。
0323UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ddc-kZrb)
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2019/01/12(土) 13:27:36.06ID:Cvug6XcH0
一定数撃破でフラグ入手のパークのおかげで、今回のフロストナイトみたいなマップで活用しやすいってのもあるね
フェーズでシールド回復できるエンフォのがテイカーフェーズの時に生き残りやすいから、ぶっちゃけ好みの問題ではある

今はクマビームがバグでリクレイマー関係なくでるからそこはリクレイマーにとってマイナスポイントではあるかねえ
0324UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d02-gu/2)
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2019/01/12(土) 13:32:41.31ID:JXiXNDeD0
エンフォは格下相手に広範囲カバーするだけなら最適なんだけどCVの適性レベルあたりから辛くなるんだよね。
物理しかないから属性の処理が遅いしバブルやライオットみたいなメタが増えたから脳死テディが通用しなくなったのも逆風だわ
0325UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a83-kZrb)
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2019/01/12(土) 13:42:12.73ID:eiZ+pkrY0
100の4倍ミッション4カテでもエンフォーサーが一番スコアでるけどな。
まあBP120以上でtechカンストしてる事が前提だけど。
確かにフロストナイト100で2時間近くなって200オーバーの敵が出てくるようになるとエンフォ熊は一切役に立たないけど。
0326UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d02-gu/2)
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2019/01/12(土) 14:01:39.39ID:JXiXNDeD0
二日前までウィーク2は30分すらキツいと嘆いていた人が100の二時間超えで〜とか言ってマウント取ろうとするのは流石に痛いぞ
0329UnnamedPlayer (ワッチョイ fa49-8A/U)
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2019/01/12(土) 14:34:00.03ID:Zkl72ln50
>>323
あのくまビームってダメージ出てるん?
エフェクトだけバグってるかと思ってた
0336UnnamedPlayer (ワッチョイ 714b-Fjw0)
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2019/01/12(土) 21:30:47.19ID:eTQiC4r40
エンフォとリクレイマーどっちもレベル50にしてるけど
祠とSSDみたいにフラグメント拾いづらい&敵が密集して湧いてくれるミッションはリクレイマー、それ以外はエンフォって使い分けてる
普通のミッションもリクレイマーで行った方が体感戦闘スコア高いけど前線うろちょろするのが面倒でついエンフォ使っちゃう
0337UnnamedPlayer (ワッチョイ fa49-8A/U)
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2019/01/12(土) 22:36:08.00ID:Zkl72ln50
フロストナイトで低レベルプレイヤーから招待受けても
難易度は1番BP高い奴に合わせて引き上げられる?
0339UnnamedPlayer (ワッチョイ fa49-8A/U)
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2019/01/12(土) 23:17:08.78ID:Zkl72ln50
今見たらBP90ぐらいのフレが推奨28のバーンフライトやってるわ
まさか低レベルプレイヤーがイベントで必要になるとは・・・
でもこの仕様はいいかもね
0340UnnamedPlayer (スププ Sd9a-trTt)
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2019/01/13(日) 03:23:11.74ID:PD6Nbhexd
バーンブライト囁きで誘われたから行ってみたけど難易度やべぇな
150のハスクとか沸いてんのしんどすぎる
バナーはいらんな
0341UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-8A/U)
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2019/01/14(月) 12:44:06.92ID:2advjNBNa
メディおじに話しかけたら真上の階の奴取って来いとか言われたわ
老婆に糞まみれにでもされて、どうぞ
0342UnnamedPlayer (スッップ Sd9a-Pm0O)
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2019/01/14(月) 15:54:46.52ID:hKqsvotJd
>>341
こっちなんぞレイにSeeボットを洞窟の最奥に設置されたぞ
どないせっちゅうねん
行き帰るだけで襲撃されるっつーの
0343UnnamedPlayer (ワッチョイ f9a2-7Mna)
垢版 |
2019/01/15(火) 01:25:54.47ID:fp1pZCrh0
最近どハマりしててさっきやっとキャニーバレーまできたわ
推奨とbpが合わなくなってきたからプランカートンで4プレイヤー鯖xp集めしてるけど寄生が多いこと多いこと
そろそろフレンドが必要になってくるか
0344UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ab8-/8Z9)
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2019/01/15(火) 01:47:14.99ID:OR+0oFpD0
きちんと任務こなしてた同レベル帯の人にフレンド申請飛ばしとくといいよ。
4人中2人がまともに動ければ、お互い楽できる。
ミッション始まって放置してる奴がいたら、一緒に抜ければいいしね
0345UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ddc-kZrb)
垢版 |
2019/01/15(火) 19:22:36.56ID:OCNCRj2b0
パッチノートよー
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/patch-notes/v7-20

フロストナイトは敵増量、報酬はアイスクイーン
ショップユニークはアイスキング

アイスキングはホットフィクサー
アイスクイーンはストライカー

各ミッション報酬におけるリパークが増量、55〜67%
ついでに属性変更以外でのリパーク消費数が40%減量

予告されてたリセット機能なども追加されてるんで、そのへんは要確認

あと敵と拠点のホリデー装飾が片付けられ通常に戻ったもよう
拠点はラーズとレイが掃除したとのこと
0348UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa2-VK1S)
垢版 |
2019/01/15(火) 20:12:21.59ID:aPBPf76B0
リパーク報酬50%以上増えて消費も40%減とか大変更じゃないか……
うおおおおおおおもうリパーク使っちゃって雀の涙しか残ってねぇよorz
0349UnnamedPlayer (ワッチョイ 7aa2-VK1S)
垢版 |
2019/01/15(火) 20:18:53.06ID:aPBPf76B0
成金野郎見るだけでイラッとするしアイスクイーン良いと思うけど、ストライカーなのは短期間だけなのかな?
ヒーローロードアウト変更来たらフロストナイト以降のユニークヒーロー全部変わっちゃうんだっけ
0350UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ddc-kZrb)
垢版 |
2019/01/15(火) 20:21:52.22ID:OCNCRj2b0
差分の補填とかして欲しいレベルだよな…
ヒーロー変更関連はまだどういった形で変更かかるのかなんもアナウンスされてないんでそのへんはさっぱり不明
6人ぐらいサポートスロットに入れれるようになるってのは前にあったアナウンスで出てはいたね
0351UnnamedPlayer (ワッチョイ 714b-Fjw0)
垢版 |
2019/01/15(火) 20:28:06.16ID:nRtuNuBr0
>・エンドゲームプレイヤー用にFrostniteに新しいPower Level 128ゾーンを追加しました。
TPのSSDいくつから128になるんだろうか

>・より困難なFrostniteゾーンで、Transform KeyとSchematicの報酬をPerk-UPとRE-PERKに置き換えました。
これでキャッシュ周回修正されてなければかなり嬉しい

>・ミッション終了画面の旗バナーはすべてのプレイヤーにとって正しいアイコンと色を表示するべきです。
どーでもいいけどバナー直しましたってほぼ毎回書かれてる気がする…

>・つるはしや反物質的なチャージで殴られたとき、Mimicsはもうメタルを付与しません。
>>289修正されたね 速攻で修正されたのか昔から海外では有名だったのかは分からないけど…
0353UnnamedPlayer (ワッチョイ 714b-Fjw0)
垢版 |
2019/01/15(火) 20:42:00.90ID:nRtuNuBr0
>・より困難なFrostniteゾーンで、Transform KeyとSchematicの報酬をPerk-UPとRE-PERKに置き換えました。
早とちりしたけどTransform Keyってことは最後の報酬のことで宝箱じゃないからキャッシュ周回は関係なかったね
とりあえずキャッシュ周回自体は修正されてないの確認した
こんなに長いこと直されないとなるとヒーローロードアウト修正で進化素材の需要が高まるのを見越して
半ば公認のクラムセッション的な扱いになってるんだろうか
0354UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ddc-kZrb)
垢版 |
2019/01/15(火) 21:07:49.59ID:OCNCRj2b0
とりあえずパッチ後1ミッションやってみたけど

・アウトランダーのミッション前の待機モーションが忍者のものになってる

・リャマがHP0になっても破壊されず、時間切れモーションだけになる
 破壊でのアイテム事態は問題なく出る

とまあやっぱりバグは増えてるね
0357UnnamedPlayer (ワッチョイ dd54-VK1S)
垢版 |
2019/01/15(火) 21:36:23.01ID:q/FoE8+C0
外人大好きストライカーのアイスクイーンか・・・嫌な予感するなー
・キャラ人気でウィークリーチャレンジにプレイヤー殺到、雑魚と当たる確率大幅アップ
・ウィークリーチャレンジが簡単だった場合、ストライカー使いの人口がしばらく大幅アップ

>>349
ヒーローロードアウトのアプデ来たら新ヒーローはみんなユニーク化されるね
0359UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-5iom)
垢版 |
2019/01/15(火) 21:54:22.81ID:6rBRaTnU0
推奨パワー128はTP SSD10が条件かー
そもそも、サバイバースクワッドがほぼカンストしてないと無理だな。
0362UnnamedPlayer (ワッチョイ 5543-V+wx)
垢版 |
2019/01/15(火) 22:36:24.59ID:I71yS9ib0
128の30ウェーブとかいう鬼畜条件に対して参加条件が緩すぎ問題
100にも満たない異物が混入しまくって開始ボタンを押せないよ
0363UnnamedPlayer (ワッチョイ 0acf-JxZ7)
垢版 |
2019/01/15(火) 23:56:33.55ID:80d0QF9k0
フロストナイトのいずれかの脅威で30分3回っていうのは
バーンブライトの低レベル〜高レベルって意味で
ノーマルとバーンブライトどちらでもOKという意味ではない。

で合ってます?
0365UnnamedPlayer (ワッチョイ 5543-V+wx)
垢版 |
2019/01/16(水) 00:19:50.79ID:1yOYOh1c0
1時間いったけど、その時点でwave15,敵のレベルは235
これ絶対テストプレイしてないよね
開発がエアプだとほんとクソバランス
0367UnnamedPlayer (ワッチョイ 0acf-JxZ7)
垢版 |
2019/01/16(水) 01:15:16.26ID:vcL0yg940
>>364
ありがとうございます。
普通の方を何回かやっても数字が増えないので、オカシイと思ってました。

1時間×2回をやってしまいました。笑
0368UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ddc-kZrb)
垢版 |
2019/01/16(水) 02:29:36.06ID:QJO/ocN60
https://imgur.com/xXeURSN.jpg
あれ?
https://imgur.com/afqluWL.jpg
あれれ?

https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/ag7xeg/recycling_weapons_gives_reperk_is_this_a_thing_now/
おかしいと思ってreddit見てみたら正常な仕様です言われてるわ

7.2以前に倉庫にあったアイテムは全部リセット対象になってるみたいね
ちょっと倉庫の整理するわ!
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ddc-kZrb)
垢版 |
2019/01/16(水) 04:43:33.33ID:QJO/ocN60
フロストナイトマラソンで手に入れた分つか、7.2以降で新規に手に入れた分はやっぱダメだわ
リセット対象が導入初回だからサービス的に拡大されたってことかね
0371UnnamedPlayer (ワッチョイ dd54-VK1S)
垢版 |
2019/01/16(水) 08:04:57.64ID:GUWvDpUO0
>>369

>>368のredditのスレで説明されてる

最初からPERKレア度がちょっと高い武器が手に入る場合があるじゃん
例えば「灰、灰、緑、緑、青」が最低ラインとすると「灰、緑、青、青、青」っていう武器が出る場合がある
そういう武器をリサイクルすると、最低ラインとの差分のPERK素材が戻ってくる
最低ラインが具体的にどういうものかは書いてないけど、リサイクルしても何も戻ってこない武器は最低ラインのものだったって事
0372UnnamedPlayer (ワッチョイ dd54-VK1S)
垢版 |
2019/01/16(水) 08:12:48.63ID:GUWvDpUO0
実際にゲーム内で確認してきたら、例として挙げたのが実際に最低ラインになってたわ
PERKレア度が「灰、灰、緑、緑、青」が最低ライン

・「灰、灰、緑、緑、青」というPERKレア度のものをリサイクルしても、PERK素材はもらえない
・「灰、灰、緑、緑、青」よりPERKレア度が高いものは、リサイクルすると差分のPERK素材が戻ってくる
0373UnnamedPlayer (ワッチョイ fa49-8A/U)
垢版 |
2019/01/16(水) 11:25:18.58ID:vOOxSe+k0
アップデート前にウィンターラマ叩きまくっとけばよかった・・・
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ 4ddc-kZrb)
垢版 |
2019/01/16(水) 13:55:41.31ID:QJO/ocN60
あーそういう基準だったんだ
Epicスタッフのレスしか見てなかったから気づかなかったわ
わざわざありがとね

倉庫には余裕あったから、俺も溜め込んでたミニリャマ割っとけばもっと稼げたんだが…
まあ仕方ないか
0375UnnamedPlayer (アウアウウー Sa89-VK1S)
垢版 |
2019/01/16(水) 20:12:21.29ID:aTs82SXRa
トレーニングマニュアル不足に陥ってるのですがエピック鯖無限変換図がある場合
サバイバー救助でキャラクターを稼ぎつつフロストマラソンの武器を片っ端から変換して退役させるのが効率的ですかね
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ fa49-8A/U)
垢版 |
2019/01/16(水) 22:55:52.86ID:vOOxSe+k0
パッチノートに新しいヒーローシステムで独自性が強くなるって強調してるな
そんなに変わるんかねぇ?
0383UnnamedPlayer (ワッチョイ dd54-VK1S)
垢版 |
2019/01/16(水) 23:12:12.45ID:GUWvDpUO0
>>382
その注釈は、全体的に独自性が強まるっていう意味じゃなくて
「2人の新ヒーローはヒーローロードアウトのローンチ時にユニーク化される」っていうことを言ってるに過ぎないよ
他のフロストナイトのヒーローと同様の単なる但し書き
日本語訳のニュアンスがおかしいんだけどね
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 7a88-5iom)
垢版 |
2019/01/16(水) 23:15:18.36ID:I7r4YJsD0
BP100以下のやつが128フロストになぜ入ってくるのか。
入ったからと言ってとくにファーミングしてくれるわけでもないしな。
俺もBP120だから人のこと言えないけどさすがに勘弁。
0385UnnamedPlayer (アウアウカー Sa6d-Hu8Z)
垢版 |
2019/01/17(木) 07:15:35.31ID:+ygINVr7a
そもそもBP130まで遊んでる人なんて
全体の1%も居るんだろうか?
0386UnnamedPlayer (ワッチョイ f143-r1Xg)
垢版 |
2019/01/17(木) 12:00:57.41ID:MjzrIvyI0
今週のバナー貰えるチャレンジはちゃんと3回クリアしないと貰えないっぽいね
やっぱり先週までの1回でクリアはバグだったか
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ 6976-G92Y)
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2019/01/18(金) 15:42:58.24ID:TZcJ/QFm0
中盤で敵のレベル200超える方が調整不足なんだよなあ
数値上下させるだけで何も考えてないのは過去の調整で明らか
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ 2102-dELz)
垢版 |
2019/01/18(金) 16:39:06.69ID:kRXmdppS0
敵レベルが128から上がらないとか上限がせいぜい150までで持ち込み不可30ウェーブ耐えろ、なら楽しいと思うけど、128スタートでウェーブ5の時点で170超え、9でもう200オーバーだからな

ウェーブ30行く頃には敵レベル400とかになってるんじゃね?
0399UnnamedPlayer (ワッチョイ 1988-D/sM)
垢版 |
2019/01/18(金) 16:41:40.55ID:5/vBUXER0
クリアさせる気がないレベルじゃなくてクリア出来ないからな
エアプも越えて想像で開発してるレベル
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ c154-fAiL)
垢版 |
2019/01/18(金) 16:46:32.09ID:eLdcTB/K0
EPICの想定が分からないから答えはないのかもね
BP120〜130のプレイヤー達の野良パーティが普通にクリアできるレベルを想定してたのなら、敵強くしすぎってことになるし
最上位層プレイヤーが仲間達と試行錯誤を繰り返してやっとクリアできるレベルを想定してたのなら、相応の調整ってことになる(誰もクリアできないってことは多分ないだろうし)
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