【7DTD】7 Days to Die 162日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テスト版の参加方法(latest experimental版)
@Steamのライブラリのゲームリストにある7 Days to Dieを右クリック。
Aプロパティをクリック。
Bベータタブをクリック。
C参加希望のベータを選択でlatest_experimentalを選択
過去データを消去してからのプレイ必須
アプデ後は必ずワイプ Q.どのパーク取ったらいいの?英語だから分からん
A. ttps://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12419855757.html
Q.ルート品質上げるパークって無いの?
A.説明文には記述が無いがPerceptionのLucky looterを取得すると吉。装備アイテムのLucky goggles着用でも50アップする。
Q.最初のクエストでトレーダーの位置が表示されないんだけど
A.テレポート(F1→dm→マップ開いて任意の場所でCtrl+右クリック)、もしくは徒歩でマップ中心(0.0)に近づくと表示される模様
Q.探索中いきなりゾンビに囲まれる。背後湧き?無限湧き?
A.シングルプレイでは基本的に背後/無限湧きはしない模様。入口をふさぎ、物陰、ゾンビクローゼット、天井裏、二重壁に注意しながら探索すると吉。頭上の穴から上階のゾンビが無音で降ってくることもあるので注意。
Q.回復アイテムとか水食料が右クリックで使用できない
A.左クリックで使用するように仕様変更された。
Q.フィールド上でハゲワシに襲われまくるんだけど
A.あくまで体感だがプレイヤーにデバフがかかっている状態(荷重/温度/空腹etc)、HPが減っている状態だと積極的に襲ってくるっぽい。
Q.乗り物の操作・スピード・ストレージどうなってんの
A.乗り物はマウスで方向操作するが、乗車中に左クリックでキーボードAD操作に変更可能。シフトキーで加速、Xキーでホーン、自転車はCキーで小ジャンプ。
速度とストレージ容量は以下の通り。
チャリ 10m/s 9*1
ミニバイ 10m/s 9*3
モタサイ 14m/s 9*4
ジープ 13m/s 9*7
ジャイロ 10m/s 9*5
Q.道路のタイヤを壊しても拾えないんだけど
A.タイヤの入手はワークベンチでのクラフト、もしくはカーショップで現物が入手できる模様。材料のcan of acidは車や民家のキッチン、ツールショップ等で入手可能。
Q.デスペナの死神バフがキツすぎるんだけど何とかできん?
A.死んだ時のデバフ名 near death trauma
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
1687行目 <duration value="3600"/>
※b208では 1704行目 <duration value="1800"/>とのこと
3600が(リアル時間の)1時間でデフォ 60にすると1分 A17 Unofficial XML Fixes
公式フォーラムの有志によるアンオフィシャルなバグ取りxmlファイル
更新頻度高め ログインする前にチェックするのもあり
http://7daystodie.com/forums/showthread.php?37165-Unofficial-XML-Fixes
A17 Simple UI Modlets b199
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?94502-A17-Simple-UI-Modlets
腹減りなどUI追加MOD Modsフォルダーなので楽
インベ拡張も追加されてる ■各スキルの要求Lv(b208)
_Intellect
Lv1:1
Lv2:1
Lv3:1
Lv4:20
Lv5:30
Lv6:40
Lv7:50
Lv8:60
Lv9:80
Lv10:100
_HammerForge(フォージ)
Lv1:20(フォージ、鉄ツール、スレッジハンマー、ハンティングナイフ)
Lv2:30(布防具、鉄防具)
Lv3:60(Crucible(るつぼ)、スチールツール、マチェット)
Lv4:80(ミリタリー防具、スチール防具)
_GreaseMonkey(乗り物)
Lv1:20(自転車)
Lv2:40(ミニバイク)
Lv3:50(モーターサイクル)
Lv4:80(トラック)
Lv5:100(ジャイロコプター) _AdvancedEngineering(ワークベンチ)
Lv1:30(ワークベンチ、テーブルソウ、ジェネレーターバンク、マイニングヘルメット、クロスボウ、コンパウンドボウ)
Lv2:40(ピストル、ショットガン、ハンティングライフル、セメントミキサー)
Lv3:50(SMG、44マグナム、AK47、マークスマンライフル)
Lv4:80(ショットガンタレット、ロケットランチャー、ネイルガン)
Lv5:100(オートタレット、オーガー、チェーンソー)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク)
_Physician(回復アイテム)
Lv1:30(FirstAidBandage、PlasterCast)
Lv2:50(FirstAidKit、Steroids)
Lv3:60(Recog)
Lv4:80(FortBites)
Lv5:100
_MasterChef(料理)
Lv1:1(ベーコンエッグ、ゆで卵、茹で肉、焼き肉、焼きじゃが、コーンブレッド、焼きもろこし、赤茶、黄金茶、コーヒー)
Lv2:1(ステーキ&ポテト、ブルーベリーパイ、ミートシチュー、ベジタブルシチュー)
Lv3:30(しゃむちゃうだー、ほぼしちゅー、ふぃっしゅたこす)
Lv4:50(ユッカジューススムージー、チリドッグ)
Lv5:100(Grandpa) _Intellect(クラフト品質up、クラフト時間短縮)
Lv1:1(クラフト品質1)
Lv2:1(品質2、クラフト時間-10%)
Lv3:1(クラフト時間-20%)
Lv4:20(品質3、クラフト時間-30%)
Lv5:30(クラフト時間-40%)
Lv6:40(品質4、クラフト時間-50%)
Lv7:50(クラフト時間-60%)
Lv8:60(品質5、クラフト時間-70%)
Lv9:80(クラフト時間-80%)
Lv10:100(品質6、クラフト時間-90%)
■攻撃力一覧
攻撃力 スタミナ PA 射程 攻/分
[トーチ] 10 10 2.4 51 14 バフ:バーニングエレメント
[石斧] 11 - 2.4 75 14
[トンカチ] 11 - 2.0 75 12
[レンチ] 16 - 2.4 54 15
[鉄斧] 20 54 2.9 47 18
[鋼斧] 27 63 2.9 47 18
[石シャベル] 12 27 3.4 50 16
[鉄シャベル] 15 34 3.4 50 16
[鋼シャベル] 17 39 3.4 50 16
[木棍棒] 15 34 2.4 55 15
[鉄棍棒] 15 34 2.4 52 15
[骨ナイフ] 11 25 2.0 50 12
[鉄ナイフ] 13 29 2.0 50 12
[マチェット] 17 39 2.4 50 14
[鉄鍬] 17 17 2.9 49 18
[スレッジ] 23 62 2.9 34 20
[鉄つるはし] 15 34 2.9 60 14
[鋼つるはし] 20 54 2.9 47 19
[チェンソー] 4 - 2.35 300 -
[オーガー] 6 - 2.35 300 - 要求スキル(修正版)
■各スキルの要求Lv(b208)
_YeahScience(ケミステ、各種modパーツ)
Lv1:40(ケミストリーステーション、ガソリン、アルコール、パイプボム、各種弾薬、modパーツ:拡張マガジン、土掘り、伐採、2倍スコープ)
Lv2:50(ダイナマイト、スチール製弾薬、スチール矢、modパーツ:サプレッサー、ヘルメットライト、4倍スコープ、石採掘)
Lv3:60(爆発ボルト、modパーツ:金属採掘、8倍スコープ)
Lv4:80(ロケラン弾)
Lv5:100(バッテリーバンク) テンプレ多すぎ
すでに修正された一部Q&Aは削除した 乙
(324)Arrow Rest Schematic追加に伴い
modクラフトレシピが一つずれてるのは自分だけ?
Arrow Rest Schematicのレシピがその一つ次の
(325,旧324)The Hunter Schematicのレシピになってる
前のセーブデータ消して新規でやってるのに ビデオオプションの設定ファイルって別置きですか?
steamの7dtdとユーザーappローミング内7dtdの
フォルダごと消して再インストールしても
前の設定を反映していた。
挙動かおかしいので全ての設定やり直したいです。 ここでええんか?ここがええんか?
漁っても経験値そんな貰えないからやっぱ貞子召喚してサクサクレベル上げした方がいいんかな
さっさとレベル上げてさいつよの状態でのんびり散策したい マイニング、SWAT、フットボールヘルメット
のArmor Rating未修正のため
軽防具:ミリタリー<マイニング、フットボール
重防具:スチール<SWAT
というおかしなことに 防具系スキルは捨てても良さそうね
その代わりシークレットスタッシュ上げて買えばスキル回せる auger chainsaw にも 69r 乗るようになったのか
つるはしや斧の補正といいだいぶ採掘周りかわったな >>21
前のバージョンの時に作ったワールドマップが残ってるとかマルチの場合なら他の参加者が前のバージョンのセーブデータやワールドマップを残してるとか?
α12→α13の時に上記が原因(たぶん 参加者全員が全て削除したら再発しなかった)でレシピバグや旧データの武器やツールの持ち込みバグが出たことあるよ
>>22
Steamのライブラリから7DTDを右クリして上から二番目のランチャーを起動し、ツールのタブを選択してclean game dataを使えば形成されたワールドマップ以外の全てのデータを消せるよ >>27
シングル固定マップしかやってない
ゲーム内でセーブ削除だけでなくPC内フォルダ削除してみる 自動販売機で肉が買えるようになったから
以前みたいに畑をする必要がなくなった気がするのですが
Living off the landのスキルにポイント振るメリットありますか? 抹茶サンドの美味しさが倍になったよ!(スタミナ14から28に)
みんなで食べよう!食後に黄茶を忘れずにね 鉄スクラップと木で作る鉄巻棍棒もかなり強くなってるね
b208までチュートリアルで作る棍棒と同じ性能だったのはミスなんだろうな アメリカで一番驚いた自販機は銃の改造パーツ自販機だったな
民生化モデルのARの軍用化改造キットとかがぎっしり詰まってて
こりゃ銃犯罪なくならんわと呆れたものだ ダクソ2やゴブスレでも棍棒は優遇されてるからな
あっ俺はスレハンで 小さい小屋と井戸の下に地下空間あるのは新構造物かな?
エリアの端に一マス分隙間が出来て大穴空いてるんすけどー。気付かず落ちたわ。 自販機が便利になったのは、ユッカにフードポイズンを持たせたせいで
食糧難になったというユーザーの声が多かったんだろうな
取り敢えず、クエストのトレーダーに着けば
いろいろと何とかしのげるようにはなってるし
良かったんじゃないかと でも肉の自動販売は便利すぎないか?
缶詰も腹壊す可能性あるし、種類が多くて荷物になるから邪魔になってしまう
ぶっちゃけ缶だけが欲しい 流石に、初日に腹壊したら致命的と運営も考えたんじゃないかな
ベテランサバイバーでも結構きついし テスト版始まった時外周の即死エリアの色が変わっていなかったのは治ってる? 素早い回答ありがとう
前回それで何度死んだかわからない
気を付けて頑張ってみるよ >>37
缶詰の腹壊す確率をもうちょっと下げて肉の自動販売はなくした方がいいよなあとは思う
世界観的に
それを言ったら自販機自体が……てなるけど缶とか飲み物はまあまあ分からんでもない アスファルトの道路を走ってたら急な坂があって骨折したんやけど〜
理解しがたい道路ありすぎる アプデしてからやってると砂漠に不自然な4角形の台地ができてて見たら案の定地下施設つきの建物
こういうのがポンポン建ってるが見てすぐ分かるのはいいのか悪いのか
横から掘っていけそうだしうち1つはハシゴの下が地下湖みたいになってて帰りが大変だった 自販機はやりすぎな感じがするね
缶詰をちょっとだけ満腹度強化して今までどおりでいいよね 豚飼育してる一軒家探索してさ
地下の骨だらけゾーン入って熊でもいるんか?
と思い奥まで行くと何もなし
これだけかよ!と思ったら底抜けてズドン
真っ黒い姿に緑の血管浮きまくりの熊よりでけーイノシンいたわ
焦ったこれボスだったんかな
幸い拾ったAkで倒したけど アプデ入ってなに変わった?
今からやるけどワクワクだ まあ以前のα16までは、ユッカが保存食にも使えるわ
ジュースや体力まで回復出来るわで便利すぎたので
下方修正したかったってのが先ずあったんだろう
ところが、ステーキ一枚に肉5枚にしちゃったせいで
序盤の食料事情が一気に悪化してしまい
何とかしろという声が大きかったんだと思うよ 経験値ゲーオモシレーしながら未だに世界観どうこう言ってるのか ワシ、初の街?で民家しか周りない(奥まで行けばあるかもだけど今までやった感じだと結構遠い)
でも新しい民家でピッケルやらなにやら見つかるし、ワクベン使える家だから問題なく生きてる
ふらっと歩くと動物出るし、チャリンコ作れば多分畑も要らない
噂の自販機も使わなくて生きれる
民家の地下にデカイ施設(新しい)あったり楽しい
チャリンコにワクベン要らなくなったのは知ってるけど、タイヤってどうなん? ひとつひとつの家とか探索する楽しみが増えたからいいアプデだと俺は思うな
絶対なんかいるやんからのわわわは楽しい >>51
肉は獲得量増えたから実質変わらなくない?
畑は獲得量減ったから辛くなったけどスキル振れば中盤後半楽できるし、1000時間はやって慣れた俺はギリギリだけどやってけてる
勿体無い病にかかってるから種1料理1にしか振る気ない
固定マップだったらかなり楽だと思う 新規らしき車庫付きの住宅はyオフセット間違えてて4ブロックほど高い >>55
そこら辺は、どんなユーザーを基準にするかという事だと思うよ
セールで買ってくれた新規ユーザーが二度とやりたくないという
仕様にまでしちゃったら不味い、しかしベテランサバイバーには
ぬるいと言われるしなぁ…っていう、運営のジレンマがあるんじゃないかと クリックを離すタイミングが少し遅いと一発余計に殴る仕様直ってないなあ
a16までは誤爆しなかったからバグだと思ってるんだけど ランダムマップの何が嫌って
ロードが異常に長い
広さ最大の自分でビルドしたマップなんて
10分以上かかる
だが広いぶんたのしいからやめれん
メモリ16Gじゃダメなのか >>49
これだけかよ?の前に今回の目玉?あっただろうし
あの緑はアクティブじゃなくね? 場所にもよるが肉は少し動物が湧きやすくなってたのか探せば前より安定してた感ある ランダムはサイズ最小でもおなか一杯だわwクエストのおかげで建物ごと復活するし デフォルト64設定ではじめたが、かなりヌルくなったね。前バージョンが丁度良かったんだが… >>49
オッコトヌシだなアプデを経て登場するようになったグレイスちゃん 自販機は缶詰めだけでも充分だったのに優し過ぎとは思うけど
食料調達苦手だった人への配慮なんだろね
個人的にはドッグフード自販機で買えるようになったのは嬉しい ・食料は肉やトウモロコシ等の材料だけでは回復力は低い
・キャンプで材料+缶詰の組み合わせで料理すると回復力高めになる(チリドッグみたいな感じ)
・一部の効果付き料理はスキルレベル解放じゃなくて料理のレシピ本を拾って習得する(grandpaメニュー等)
・自販機は缶詰と飲料だけの販売にする
こんな感じで 今日も一日ボスの言うまま仕事をして少量のコインとアイテムをもらう
帰りに自販機に寄って夕飯を買った MeatStewが補充されていた ツイてる
こんな俺だが水にだけは気を使っているのだ
池から汲んで煮沸した水だけが俺はまだサバイバーだと教えてくれる >>60
ランダムで作ったワールドマップは記録され固定マップのように何度でも最初から遊べるようになった
作ったワールドマップは二度目からはワールドマップの生成が行われないので固定マップと同じ速度でニューゲームが始まる
また、他のプレイヤーが作ったワールドマップでもデータをコピーすればワールドマップの生成の待機時間無しでニューゲームとしてスタートできる
スーパーマリオメーカーのように他のプレイヤーが建物や道路などを自分で配置したワールドマップでもデータを公開してくれれば他のプレイヤーでも簡単に遊べるようになる
これがA17からのランダムマップの最大の特徴だと思うよ 今回追加分の prefab は YOffset マズって突如現れた台地になってるのがちらほらあるな とりあえず満腹度=スタミナ最大値直結はやめて欲しい
満腹度が50%割って小腹空いてきたなぐらいからじわじわ最大値減っていくようになってほしい 満腹のサバイバーってなんだろうとは思う
いつも腹五分目くらいなんじゃないかな むしろ食いすぎたら動きにくくなりそうなもんだけどな
空き缶のために缶詰100個完食してもスイスイ動くサバイバーとは一体 警官ゾンビみたいなのは、いつもドーナツでも
食っていそうなイメージがあるけど
サバイバーって、体脂肪率が低めで
水だけでも数日は動けるような感じがするけどな 単純に経験値減らされたのもあるけど
なんか敵が少なくてレベリングがめんどい気がしてきた 開発的には7日目・14日目とかの目安レベルは設定してるのかな
それに合わせて取得経験値調整してるとか? お散歩ホードはマジで減ったな
昼夜と1日2回は来てたのが2日に一回くらいになっとる リアルでスパム缶や水増しスープ缶を一個食べたら相当腹は膨れると思う パッド勢だけど乗り物のターボーが走る操作と違って押し込み続けないといけないのはほんと指疲れるだけだからやめてほしい ランダムマップのサイズに16384がデフォルトで追加されているね。 >>70
断崖絶壁がいくつかあるなとは思ってたがそれが原因か・・・ >>79
スパム缶って340gもあんのかw
俺は食い切れねぇわ >>80
モンゴリアンスタイルにしようぜ
疲れるのには変わりないけど ゾンビの勃死が無くなったら今度はダンジョンが勃起かよ この世界のサバイバーは夜も眠らずずっと運動してるから
1日5000kcalくらい食べないといけないんだよ 缶詰で食中毒って考えられんのだけど消費期限過ぎてんのかな スパム調理せず1缶まるごと食ったら胃もたれする自信あるわ >>79
ニワトリ一羽分の肉を使ったミートシチューを
一度に全部平らげるとかどんだけ大食いなんだって思う
その半羽分を使って作るベーコンエッグも全然腹の足しになってないし・・・ このゲームのサバイバーならコーラの炭酸抜いて飲みだそうだな
ついでにRAD値もあがりそう >>87
錆びたところから微小な穴ができて中身が腐ることはある マップサイズ16384でやってみたけど
セーブデータ読み込む際に時間かかりすぎてダメだわ。 銃屋とか道具屋の大きなお店ってなくなった?
ランダムワールドを作ったからかなぁさっぱり見かけない 缶詰め食べまくったり一日中なんか食べ続けてたら糖尿病やら高血圧になってすぐ死ぬわ。歯磨き絶対してないしトイレもしないから腸閉塞なる 火炎瓶って明かりの代わりになるんだな
松明より少し暗い程度だけどステルス値が上昇しないのは便利だわ >>86
アメリカ人の一日の平均カロリー摂取量はベジタリアンとか教義的に節制が求められる宗派の人を除くと4500キロカロリー前後だったと思う
そして麦や米や蕎麦や稗粟などの穀物からのカロリー摂取は22%前後だから肉と芋とトウモロコシと豆がメインだね >>93
b208だと昔ながらの本屋・ガンショップ・薬局・ツールショップ・食料品店はあった
今回のバージョンだと本屋とガンショップと薬局は確認した >>94
>>98
ランダムマップで大きな街3つほど回って大型店1つもなかったので気になったけど
単なる運のようですね。ありがとう 生成しにくいんやろうなぁ
固定だとボコボコあるからホンマヌルい 誤ってリュック破壊しちゃってマチェットの品質6が出てきてラッキーと思ったけど
ダウン取り易いし威力も高いしで結局鉄こん棒品質2に戻った >>89
鶏1羽って可食部1kgかそこらだから大食いならまあ理解できる範疇だろ
一日中走って探索して戦ってだから1万kcalくらいは消費してるだろうし マップサイズ16384 データ読み込むのに5分前後かかったんだけどこんなかかるもんなの? どうせすぐリセットするんだしマップサイズ4kでやってるけどスーパーコーンあったの5回生成して1回だけ いまの経験値でどれだけゾンビ倒さなきゃいけないか貞子召喚しまくってみたけど、300匹くらいかかるぞ・m スーパーコーン便利すぎて食糧問題一気に解決しちゃうからゲームつまらなくなるな
コーンの代わりに使うと追加効果が付くとかその辺にしてほしい 石も木も前バージョンより採れやすくなった。なんか、ヌルくてもやもやする。 まだスーパーコーン手に入れた事無いんだがどんな性能なの? 鉄錆みたいな味がする
かわいそうに…サバイバー氏にはあれがコーンに見えるんだな… >>110
スタミナ20、ヘルス20、食中毒0で、調理不要というか調理に使うレシピが無いので生で食う
種を作るのにLiving off the land4必要なので雑誌でブーストしても最低3で、これだと収穫毎に4個取れて食糧事情は完全に解決する 前回追加されて今回から配置されるようになったので銃弾の山、漁ると壊れる設定なんだな基準がよくわからん GAME WORLD を NEW RANDOM WORLD にして
WORLD SIZE を 4096にした場合って、固定マップより狭い感じですか? >>116
固定マップは汚染地域込みで4000×4000だったと思うよ >>113
すげぇな
確かに栽培出来るようになったらもうこれだけで良いわ 前からそれくらいだったし地図がそんなに出るもんじゃないから金策とは言えない気がする トレジャーマップうまいよな
弾200発に10000コイン、アイアンブレイカーまで入ってた
20日目までに2回しか見かけてないけど
緑以上ならハンティングライフルとかピストルとかマイニングヘルメットとか
そこそこの値段になるから自作して売るのもよさそう
今のverは品質による値段の振れ幅がデカいきがする >>116
NAVEZGAMEは6144*6144その他固定マップが8192*8192
ランダムが4096と8192
金策はガスバレルと拾い物と自作ツールかなー品質5鋼つるはしが5000ぐらいだった 今のバージョンって7日目までに何レベルいく?
4日目入ってまだ8レベルでちょっとやばいかと思ってる 7日目のホードが火炎瓶ポイポイで経験値大盤振る舞いなんだから安全な拠点と大量の火炎瓶作っとけばレベルがヤバイことなんてないでしょ 世紀末バイク作れるようになっても鋼が作れないとかないわー 難易度ヲリア
建屋に押し入って住人を撲殺するプレイスタイルで4日めでレベル16ぐらい
とりあえず成長するまではゾンビ虐待ゲームって流れは変わってないねぇ
夜中は資源石壊して回ってる
散歩ホードが少なくなって且つこっちめがけて直進が無くなって深夜行動しやすくなった
あとレベル低いのになぜかいる警官スリーパーも今のところ見かけないし遊びやすく成った 1日目からチェーンソー取れたんだけど300600木が1発だけでバタバタ倒れてくんだが 2日目に熊さんに襲われたけど
ピストル十数発とこん棒で倒せちゃった
こんなに弱かったかか?
ずっと相手にせずに逃げていたから今回からなのかわからないけど… 目の色が普通の野犬みたいなやつは16より弱くなった感あるしゾン犬も恐怖キャラじゃなく成ったね これホントパッドじゃ乗り物厳しいわ
レバー押しっぱは無理 >>122
固定マップはNAVEZGAMEの一つだけ
他の「〜〜〜Mountain」「〜〜〜Valley」「〜〜〜County」「〜〜〜Territory」は固定マップのように見えるけどランダムマップとしてプレイヤーが作ったマップだよ b221でなんか良いSeedないかなぁ。パッとしないMapばかり引いてしまう。 パッドは知らんけどマウスだと左クリックで前と同じ操作方法に変えられるからパッドでも変えられるんじゃないかな >>127
チェーンソーオーガーはバグで攻撃力10倍になってるってwikiに書いてた >>134
ありがとう
せっかく手に入れたのにバグってのは複雑 >>133
加速レバー押しっぱなしは変わらない
親指が死ぬw デブが乗ってる一人用カートを追加してくれ
ウォルマートの映像でよく見るヤツ ぼく「うわあピストルでのフェラルホード処理がおいつかない!だれかたすけて!」
Recog「ま た せ た な!」
Recogさんハンパないっす >>123
多分1週間でフォージチャリンコまでいかないと思うよ
LV20までにゾンビ300匹以下くらい倒さなきゃいけない
ちょいバランス悪い気がする
探索して欲しいんかな…
初日から貞子召喚しまくって〜ってやろうとしたけど飯水ある程度ないと辛いし、3-4日で食料と仮拠点素材集めてからのがいい気はする
前>>73の拠点を簡単にしたのなら石粘土500くらいだから簡単に作れてそれを愛用してる AKやSMGが探索で出にくくなってるんかな。拾える装備の品質も抑え目な感じがする
16日目の45レベルで拾えた武器の最高が品質3は運が悪すぎるか。自作した方が品質高い有様だわ 使い捨てしてレベル上げて高品質自作して売り払って弾とダクトを買い漁るゲームだな >>123
今15日目でレベル64でモーターサイクル作れたところ上手い人だともっと上がってると思う
7日目はいくつだか忘れた とりあえず漁らずゾンビだけ倒す目的で家回ってたら6日目で20はいけた
ただこれが面白いかはなんともいえん
そこそこの拠点も作りながらだからもうちょっと余裕はあった
前のバージョンに比べたらかなりヌルくなったなと 7日目までにLv20になったところで7日目の戦い方が変わるわけでもないし、急いで20にする必要なくね? レベル上げを急ぐ必要無いんだよな。むしろレベルだけ上がって装備、MOD、資材が疎かになるとホードで苦労するだけだし スキルポイント欲しい
クラフトも栽培もスカベンジも戦闘もしてえよどれを切り捨てりゃいいんだ LV20にならないと取り敢えずのチャリンコが作れないから不便だしなぁ
今回のアプデでホードと経験値減らしたのは
今までが3週目くらいでLV60〜70まで上がっていて拠点建設から武器防具もやり尽くしていたから
レベルアップ曲線を緩やかにして、ゲームの寿命を長くする調整をしてきた感じがする ブラッドムーンカウントの数ってデフォルトで8だけど、なにを意味してるんだ?
一度に出てくるゾンビの数か? 進行度に応じてホードの敵数って変わってくんだよね? 自由度高いから絶対に正解ってのがないのが7dtdの良いとこだしね
α16のイメージが強いから1から20までは俺は飛ばす感じで行きたいから貞子呼んじゃうわ >>158
7日ごとの襲撃で来る数だよ
ただし1晩に8匹しかこないって意味ではなくて倒したらまたくる
進行度に応じて変わるのは警官とかフェラルがくるかどうか 車に引かれたんだが、倒れて立ち上がるモーションもあるんだな >>158
詳しい数値は知らんが、ホード毎の総数が尽きるまで1度にくる最大値
銃だと敵が増えると危険度は増すが、火炎瓶がメインなら敵の数が多いほど効率は上がるから数増やすのも手だな なるほど、一度にスポーンする最大数ってことね
つまり出てくる総数は変わらない訳だな
pcスペックによってはあんまり増やすとカクカクになっちゃいそう え あの数値って最大数は変化しないのか
とんでもない数が一晩で来ると思ってデフォにしてたけどちょっと変えてみるかな >>161
降りた瞬間自分のバイクで轢かれて何事かと思ったわw PC版初心者ですがマップ名変えてやり直しても全く同じになってシード値?入力したら変わったが
動物が全然いなかったりなにかとおかしくて…
7days のフォルダ消しても再インストールしてもマップ名残るから全部消してやり直したいけど
どこを消せばいいんでしょう? \Steam\SteamApps\common\7 Days To Die\Data\Worldsにある該当のマップを消せ
固定マップのデータも混ざってるが Navezgane、Empty、Playtesting以外を消す greasemonkey の本が手に入れば序盤でも自転車手に入れられるのか
空本棚多くて心折れそうだけど トレーダースキル最大で紫品質の自作AKが2万以上で売れる
スチールアックスでさえ5000以上で売れるから
レベル100超えたあたりからお金が余るようになるね。 ※音量注意
ウッドスパイクとアイアンスパイクの比較とブレードトラップ
https://www.youtube.com/watch?v=ggjTOt-JqLA
A17のブレードトラップ強すぎw >>172
greasemonkeyの本読んでも現在ベースレベルによってキャップされてる上限までしか上がらない
つまり20未満で読んでも効果ナシ >>175
レベルキャップそんなに強いのか
手元の炉の本読まなくて良かった スキルポイントのためにレベルを上げる必要があるんだからレベルキャップなんて必要ないと思うんだけどな
おかげで極端な育て方ができないんだよね クラフトがレベルキャップ制限されるとなると
戦闘サポートスキル本以外は無用の長物だよなあ クラフト系は一時的に習得してまとめて作るってのはあり
劣化がないからずっと使いまわせるし Attributeのキャップはレベルでキャップされてて結局はレベルだもんな
ゲームステージに合わせたプレイ内容のゲーティングが強めな感触 >>177
アトリビュートによるパーク制限は良いと思うけど、
アトリビュートの習得はレベル関係無しでも良い感じがするよね
ピーキーな調整しやすい方がマルチでも役割分担はしやすそう マチェットなんか弱くなった気がする
ハンマーっていうかsteelaxe振ってた方がマシなレベル ブレードトラップは維持コストが辛くて使ってなかった気がするし、今回も修理素材変わってなさそうだけどどうなんかね
実は素材入手しやすくなっていて維持が楽になった、みたいなことあったりしないか レベルキャップさえ無ければもっと自由に遊べるんだけどな
こう遊べ!ってラインは崩させたくないんだろうね、まあ仕方ないが >>178
Intellectとかクラフト開放系4止めにしたり
スキル振り後回しにしたり顔系アイテムの効果と組み合わせたりとか序盤は役に立ってるよ あーそうかなるほど
クラフトスキルは取らなくても、レベル上げて本を使えば一時的にクラフトは解放されるわけか
多少ではあるけどクラフトに割り振るポイントが節約できると
考え方が逆だったか でもピンポイントで当てなきゃいけないし、バイクとかはなくす事考えて取るしなぁ
序盤本屋行ってチャリフォージレシピあればラッキーくらいじゃない
序盤から鉄道具揃えられればかなり楽だよ
修理にパーク解放いらないのも良いね 小岩って耐久度 400x3 で鉄鉱石 11x3 手に入るのか
鉄鉱ブロックが 1000 で 37 だから、代わりに叩くのに十分な選択肢なんだな >>175だけどちょい説明不足だった
レベルによるキャップじゃなくてAttributeによるキャップだった
Intellectが0の状態でgreasmonkeyの本読んでも、前提であるint4を取得していないから
greasmonkeyは1にならない
ただperk本ってperkが属しているAttributeを1上げる効果があるので、
「intellectが3で、greasmonkey0の状態」でgreasmonkeyの本を読めばチャリンコが作れるようになる
しかし上記効果も現在レベルによって取得できるAttributeの上限までしか上がらないので、
結局20にならないと本読んでもintellectは4にならずチャリンコは作れない
まとめてみたがややこしいな
なんでもいいから本読んでみるのが早い 本読んだら無理矢理作れるようにしてほしいよね
出来上がりがintに関わらず品質1で固定とかでいいから ゾンビが木を殴るようになったんだな
ツリーハウス好きだったのにもう使えねぇ レベルデザインはすればいいんだけどテクノロジージャンプも欲しいんだよな、序盤にコレキター!って一喜一憂したい >>192
自然破壊しなかったらゾンビ許せちゃうのか?w >>191
ツリーハウスを守るために万里の長城with地下要塞でもてなしてやればおk Rule 1: Cardioって走る時は消費軽減なんだな
チャリの時は回復速度アップ? >>198
中のデータとか見てないけど、その理屈ならダッシュ時のスタミナ消費量減算じゃないか チェーソー7日以内に拾ったけどワロタw
ワンクリックで木が倒れるwww
流石にこれは修正だなぁ
けど木に対してだけっぽい こん棒使いまくってレベル上げて銃のパークが取れるってのはうーん・・・
一部でいいからα16のときみたく習熟度の要素がほしいのう >>201
スキルポイント制じゃなくて得た経験値をそのまま割り振って一定量に達したら獲得にするとか
習熟度と戦闘で得る経験値を両立できる b208とb221のxml比較してみてたら件のチェーンソーのBlockDamageが7.7から77になってて本当に10倍だった
BlockDamageの上の行にあるEntityDamageを変更してるから、その時に意図せず小数点消してしまった感じがvividに伝わってくる 昔はチェンとオーガはどっちも10倍にしてたな
a17のヤツは使ったことないけどa16以前のヤツって折角手に入れた感がうすくて爽快感に欠けてたから ビーカー出ないにも程があるだろLV90越えて1個ってなんだ >>207
Lv15で3個も拾って本当に申し訳ない シルバーナゲット転がし?をしたけど経験値めっちゃ稼げた
一気に30くらいレベル上がったわ 初心者です。
不自然に四角形の高台があるなと思って登って小屋に入ったら地下に落とされた。
でもちょうど良い感じの拠点にできそう。
クエストでclear areaと出てるのでゾンビを探してるけど最後の一匹がいっこうに見つからん助けて
家半分解体したんだけど黄色い光点が出てるとこには何もいないしこれ以上何も出来ない >>211
転がしというかただシルバーナゲット250個を売っては買い戻し売っては買い戻ししただけ
カジノコインが無駄に30万くらいあって使い道を模索してたから転がしてみたら意外と良かった
じいちゃん汁も飲めばもっとレベル上がるかも >>212
バグで一体だけ討伐対象が見つからないクエストがあるようだから諦めたほうがいいかもよ グリッチなんぞしなくても普通に探索しながらで25日以内にレベル100行くなこれ
貞子すればもっと早くいく 問題はレベル上げしたくてプレイしてるわけじゃないって事さね 14日目のLv51でブラッドムーン64設定にして高床から下に向けて火炎瓶ぽいぽい投げてたら23時17分に襲撃終わった
消費した火炎瓶は15個、警官だけピストルで約20発程消費の対応。下にはスパイクも敷いてたけど被害はかなり少なく済んだ
火炎瓶で倒した敵は経験値貰えるけどゾンビキル数が増えなかったから何体来たのかは分からない
高床建築したくて地表から何ブロック分の着地音を検知するのか汚染ワイトで検証
結果は、地表から16ブロック以上の高さがあれば検知されなかった
15ブロックの高さだとばれて足元の柱にしてるブロック殴ろうとしてた
範囲15の設定なのかな >>217
それオーガーだとさらに感知範囲が広がるんじゃないかな 建物の中のゾンビをやってくれというクエストで
!で始める前に中のゾンビを先にやっちまったら詰んだな
そこは建物と同じくさっと直るもんじゃないんだな >>218
いくらサバイバーといえど高床ハウス内でオーガー吹かしたりはしないだろー
クリアー系のクエは開始したらゾンビごと復活してたはずだけど、そういえば今のビルドではクリアは受けてなかった
トレーダーのクエスト受諾とか、行先聞いてからキャンセルをするとトレーダーの位置がちょっとずつ左手前にスライドしていくバグあるよね
やり続けたらどこまでいくんだろうか。トレーダー消失したりとかは嫌だから怖くてやってない たまたまクリアクエを掃除後にやったけど、prefabまるっと再生したね
別段lootがうまいptefabじゃなかったのが残念 クエストで中型のガソリンスタンドが指定されたから車関係の部品集めがだいぶ捗った
メカパーツ200個とかエンジン、バッテリー5個とかかなりほくほく >>214
あーやっぱりだめなんだありがとう
結局ホードが近いのであきらめて帰ったよ パワーアタックのスタミナ消費いきなり増えすぎでは?
ゾンビ殴ってたら速攻で振れなくなってバグかと思ったわ まあここの開発だし極端に数値振ってテストしてるんだろうね
テスト版に限った話でなく各αで毎回仕様を極端に振ってテストしてるらしいし 連続攻撃で威力が上がるスキルもあるからパワーアタックは止めで使って欲しいってことなんじゃないかな?
昏倒しているゾンビに対してはパワーアタックのダメが増えるみたいだしさ 正直インベントリ周りだけはなんとかしてほしいわ
序盤ろくに探索できんくてストレスにしかならん
ガソリン詰まったドラム缶持ち運ぶのはなんともないくせに紙一枚を全スロットに散りばめるだけで「重いよー重いよー」はどう考えてもおかしいだろ ゲームだしテスト版だし予め早期アクセスと了承して購入してるわけだし トレーダー現状いらんなこれだと
スロットバグで装備買う必要ないし
クエストもバグるし 前々から出てた質問な気がするがFPSが60出ててもカクついてるように見えるのっておま環? >>230
自分も色々やってみたけど、このゲームだけ一瞬
カクッとなるのは仕様かなと思ってます。
でも街中でゾンさんが大量にいそうなところで
負荷もピークでないのに処理落ちはイライラ 普段全然ガクつかないのに学校探索の途中からガクつきっぱなしになった
おかしい、どんだけ湧いてるんだと思ったら浮いてたらしく崩壊し続けてたわw >>227
やめろ!イベントリ制限にさらに重量の要素まで入ったら面倒なだけだろ 武器拾いすぎやなぁ、売るにしても制限あるし
武器の種類増やすかランダムでMOD付きが手に入るようにしてもええんやで? dllなしでxml弄るだけでバッグサイズ拡張できるようになったんだな
セーブロードしてもいけたわ
https://i.imgur.com/EPpja5E.jpg 地形の凸凹でも激しくしたんかな、浮いてる建物よく見るわ。
はじめから下に土盛れば見た目はともかく崩落は防げるのにと思うのは素人考えなんやろか 平地でも平気でアパートやキャビンが浮かんでるから、単に地面からどの高さに生成するのかをミスってる気がする 今なにが必要でいらないかを考えて持ち物整理するのも楽しいと思うけどな どでかい台地があるからゴッドモードで中のぞいたら洞窟地下施設で一番下が地面と同じ高さになってた
ミスだろなあ >>240
デカイ正方形の塊で中にエレベーターがあるやつだろ俺にもあった
見つけやすいんだがあれは地下施設と言っていいんだろうか
火炎ビンの当り判定がわけワカメなんだが後ろの壁に密着してたかなのか当たっちまったよ
キッチンで汚水漁ってなかったら焼け死んでたぞ 単純な話
既にA16まで段階でアイテムの種類が増えまくって相対的に持ち物枠が狭くなっているのに
A17になって更に持てるアイテムの種類が減ったから窮屈過ぎるんだよ >>243
パッチにしてMODスレに落としといた
自分でxml直接いじりたいなら中身見ればたぶんすぐわかる >>241
地下ではないな地上施設だな
しかし入り口ははるか上空だが 拠点で生成できる物はすべて解体してるなー
銃に関しては6以外不要 >>246
序盤のSMGはいいぞ
連射出来るって大事
お守りで玉持たずに持ってる >>231
そうかあ・・・
こんだけ人気の出てるゲームなんだからプログラマー増やしてそういう点も改善して欲しいなあ スレハン持ったら移動速度落ちる気がするけど気のせい? ちょっと浮いたアスファルトに乗ったら崩落が始まって近くの建物まで全部潰れた… >>248
一丁残して後は解体が正しかった、すまん 崩壊する空中建築って中に詰まっているゾンビが出てくるから俺はラッキーだと思うな。
一々クリアリングする手間が省けて一気に稼げて楽。む 前verより浮いてる建物が確実に増えてるよね
まだまだ様子見プレイは続く 後半の探索と戦闘、ほぼ常走や発光、デブで埋め尽くされて面倒くさすぎるにもほどがある。
おかげでスニークダメージボーナスのスキルと近接スキルが死んでる 目まぐるしく出てくるアプデ そのたびやり直すthese days 賽の河原で鬼に石崩される死者の気分さ oh yeah >>255
スニークで削ってから殴り倒してるけど真逆なんやな
AKや拳銃も使うけど smg使うんだったらakでよくね?今回弾安いし
発射レート早くしたとこで無駄弾だし >>259
AKのが勿論強い
けど出やすさはSMGだし、ハンドガンから弾抜ける分弾も稼ぎやすい
一週間民家だけ漁ってたら100-200発くらい初回ホードで使える量確保出来た ゾンビのUIはとくに変更なかったみたいかな?
相変わらず拠点の3階に玄関作って3マス離して階段設置してるけど律儀にのぼっては落ちていってるな >>261
やっぱ9mmのスタック数増やすか7.62減らすかしないと序盤だけだよなー
smgよりakのが先に手に入る事もよくあるし >>263
AKだけサップレッサー付けられないとかあればなぁ
ホローポイント弾とか作れて一定レンジだと火力増すとかは無理なんかな
やった事ないけどサップレッサーって何にでも付くの? b208のデータで、問題なさそうだからb211をやってます。
で、b208の頃は建物内にわらわらゾンビが居たけど、今全然居なくて。
これって、データそのまま使ってる弊害ですかね、それともb211はそんな感じに? akにサイレンサーつけられるけど設定ミスだかで火力・レンジが落ちるだけになってる >>265
とりあえずアプデ後にクリアしない奴の質問には答えられないぞ >>267
そんな罪なことだったんかw
苛つかせてしまったみたいで申し訳ない >>265
一部の家だと1階は全然いないけど、地下や屋根裏とかどこかで大量にいるっていうのは良くある
違いを感じたのは敵の強さくらいで人数は一緒くらいかちょっと減ったくらい
個人的にはやり直さないとちょっとしたイレギュラーが出やすい気がする
>>265
あー、一応付けられるんだ
でもサップレッサーの意味ないから実質意味ないっぽいね 今のサイレンサーはピストル以外に消音効果が出てないって誰かが挙げてなかったか? 現在の17の実装だと更新時に最初からやらんとブロック追加されるだけで配置されたprefabが持ってる整数のブロックIDと、更新されたblocks.nimに齟齬でるはずなので問題ないほうが運良さそう >>269
どうもです、ちょうど今日14日目なのでそれこなしてから一旦新しくワールド作って比べてみます 3個しか売れないから210個まで売れるようにxmlを触ればOK
スクラップにするとメカニカルパーツ3つか4つになるけどな プレイ人口ピーク時並みに戻ってきたって話聞いたけど実際どのくらい増えたんだろ?
スレは活気あるけど正直配信も動画も言うほど無くてどうも盛り上がりを実感できん ある意味別ゲーだからな
新鮮で面白い
何よりランダムだとより複雑になる
ただ昔よりレベリングが必須っぽいのがなぁ
b208は5〜6日でLV20になったから丁度いいって思ったんだけど
今回はお散歩ホードも減ったし普通にやってたら7日過ぎたらフォージ、みたいな感じになると思う
銃が安過ぎて弾と機械的パーツにしかならないのもな 生配信見てたけど今はみんなやっぱα17やりたいしやってるし
アプデのたびにワイプだから落ち着くの待ってるんじゃないかって気もする 配信は常に最先端にくっついてないと見てもらえないだろうしなあ
俺は17が一番楽しんでるけど 戦闘とレベリング重視が嫌な人は16までの方が好きだろうし 従来はゾンビが強くて、他のゾンビゲーとは違い
接近戦をいかに避けるかっていうゲームだったからな
スパイクを弱体化させて、殴り合いにシフトしろって
方針転換されても、最初は戸惑うユーザーも多いだろう 最初は目新しかったけど強制レベリングとクエストにうんざりしてもう別ゲーやってる
個人的には好き勝手に遊べるα16の方が楽しめた >>276
youtubeだとアメリカ時間の土日の夜で同時に30チャンネルくらい生配信してる時もあるよ
日本人のチャンネルだと日本時間の土日の夜で多くても4〜5チャンネルくらいかな? 既にLV100を2週してる俺どストライクだわ
14あたりからだけど過去最高に楽しい
しかし民家の中ほぼ全て発光ゾンビは節約してても俺の技量では弾が辛いな…量産したい 徹底したwalk設定でa17なんとか楽しめてる
走らせたら俺は時代の波についていけなくなる ブラッドムーン以外全部WALKで、ゾンビのHP攻撃力を今の半分以下にして
ゾンビの数を現状の5〜10倍にしたのがぼくのかんがえたなんたら
ところで感染デバフ緩和された?
消費スタミナは2倍くらいになってたけど最大スタミナは100のままだった クエストアイテム二個拾えて、そのままクリアしたら、一つ残ってしまった。
クリア済みになってるからクエストのキャンセルも出来ないし死んでも残るし、呪われた気分だわ。 拠点が崩れてチェスト壊れて一文無し・・・
中身消えるの早すぎだろおおお MODアイテムって重複しない奴だとどれだけバフかけられるの?
色を付ける奴ともう一個くらいしか付けた事ない
銃はスコープとかわかるけど近接で5個くらい付けて火力盛りまくれる? デフォルトのコントローラー設定を切りたいんだけど、どこ弄ればいいのか解る人いない? >>289
5個くらいならよゆーよゆー
近接なら特効系は全部詰めるからそれだけで3枠だしね マジかー
ルートMAXとシークレットスタッシュMAXで体感したいぜ 意外と16.4の方が良いって人もいるだね
7日間でSRAKチェンソーオーガーミニバイクコンクリ量産体制整っちゃう16.4より個人的には17のが良い だからチェストは拠点以外の場所に隠しておけとあれほど…
半壊してむき出しの家の2階とか、野良ホードが来たり
警官が自爆しても簡単に壊れない場所が良いよ ぶっちゃけ青空拠点のが無傷だよね近くに簡易迎撃拠点作って 16.4で7日目で各種上級アイテムが揃うなんてプレイ動画も含めてほぼ見聞きしたことないけど
1日時間を倍設定とかでやってんのかな インベントリ増やす方法はあるけどベルトアイテムを増やすことはできない?
昔は一枠多くあったよね? 2時間設定でも7日でオーガーチェーソーは結構強運無いと無理じゃないかなぁ
コンクリ体制までなら1時間でも余裕
オーガーチェーソーは16.3とかじゃない
速攻売ってたから確かに2時間設定なら出来るかも 資源集めとか、拠点作りなどのヒート値が上がりそうな行動をする時は
チェストから離れた位置でやってるなぁ
自分が死んでも、チェストさえ無事なら実質勝ちみたいなもんだし >>297
運も絡むけど1日目で既存のワークベンチ見つけて拠点にしてフォージ作って
2日目出版社攻略して4日目までにミニバイク作成
7日目までミニバイクで売却ガスバレル集めつつトレーダー4.5件見つける売るだけで結構レベル上がる
1日1時間設定だよ 崩壊に巻き込まれて生き埋めになってるカウボーイゾンビくんかわいい
https://i.imgur.com/C6llA2E.gif win10でjoytokeyが効かないから困っていたがバージョンが古すぎただけだった
>>302
トレーダークエのトレジャー掘りすると箱開けた瞬間にプレイヤーの高さにゾンビが湧くせいか下半身埋まってるの出るなw 新バージョン気に入らなければ旧バージョンに戻せばいいのがこのゲームのいいところ >>305
薬などのバフアイテムでカバーできるしな
装備品じゃ無理だけど
それでなんだけどコーヒー以外でintellect上げれるバフアイテムある?
2下げられてクラフト阻害された時の対策でコーヒー以外なんかあればと思ったんだけど レベル依存もファイルいじれば無視できるしな
自分は序盤ひっしにレベル上げてチャリンコ目指すのとか嫌いじゃないからやんないけど
乗り物速度倍とインベントリ拡張はやってる ネイビーゴーグル?だかで2上がるのと、何でもいいからintellect雑誌集めておくだけでいいんじゃない >>309
装備品はダメなはずだけどスキル本は試してなかったわ
あとでやってみる ちなみにintellect上がるのはnerdy glassesで直訳してオタクっぽい眼鏡だよ!
見た目もいわゆる瓶底眼鏡だよな バイオームが森ばっかで見晴らしのいい平原が消えたのがかなしい オタクメガネにコーヒーに雑誌で3段階はいけるから振らなくてもしばらく大丈夫だよね エロ本を読むとStrengthが2上がるとか
ネタ要素も少し欲しかった ゾンビ出なくなった報告は208のデータ引き継ぎでやってるか大本のworldデータ削除してないかなのかな >>317
ついでにworldデータも消しとくよろし
>>169>>170に書いてあるから 落ちてるエロ本に釣られるようなゾンビがいたらそいつは倒さない >>276
このサイトで確認できる。今はexperimentalがでた直後よりだいぶ落ち着いたから
ちょっと人減ったかな。
https://steamcharts.com/app/251570#1m なんで水中に地雷があんねん…不意打ちすぎてちびったわ マイニングヘルメットでライトつけると視認性70行くのに
ヘルメットライトMODだとライトつけても視認性変わらず明るくなるね 適当な家や店漁って帰るだけだから飽きた
α16のほうがええわ 25日生存、レベル100超えMODも揃ってきたけど
どんな建物にも発光、フェラル、警官ゾンビだらけで
最初の頃のようなノロノロ歩くゾンビが減った気がする。
レベル上げ探索が面倒になってきたよ。
健康値を上げるためトウモロコシを育てたり
ミートシチューをせっせと作っていた
a16の方が個人的に好きだな。 俺はレベル縛りがそもそも好きじゃないから
最初にデバッグして車とかだして、ゾンビとのこん棒戦闘の距離感とか
走って逃げるとどうなるかとかをかるく調査したらいったんa17は終了したかな。
あとは正式になってからやればいいや。 レベル100ぐらいだと走ってくるやつ多いねあと発砲音とかにやたら敏感になった気がする
こっちも硬くなってるしむしろどっちも都合がいい A16の時も長生きしてそこそこのレベルだと普通の家でも発光警官やフェラルが寝てたから気にならないな
一度も死なずに健康値もそろそろ200かなって状態だと初日なら普通のゾンビが一階に3体寝てるような家でも寝てるのは全部発光警官だったりしたからな α16はα16で地下採掘建築農業が安定すぎて
たまに地上に出てゾンビ虐めつつガソリン漁るだけのスローライフゲーだったから
嫌でもゾンビ倒しに行かなきゃならないα17は最初の頃の恐怖をちょっと思い出したよ
地下農園とかもう迂闊に作れないよなぁ a16 やり始めて3日目ぐらいだけど17にした方がいいんかね A17は地上に作ってもそこの上とか地下にいなければ作ったもの荒らされないけど・・・ >>333
A17eはまだバグだらけのテスト版だから始めたばかりならA16のほうがいいかもよ
バグだらけでバランス調整も悪い状態でもいいのならA17eでもいいけど、そんなのは7DTDと長いこと付き合ってきた馬鹿だけでいいとも思うw
でも理不尽な死もバグ探しも楽しいぞw ダッシュナイフパワーアタックが歩きゾンビ相手にようやく安定してきた
……けどこれやるくらいなら斧使ったほうがいいね 斧でぶっ壊しても気づかないのがな
タンスドッキリもしなくなって来た A17楽しいちゃ楽しいけどRPGのダンジョン入って敵倒す作業と同じでちょっと求めてるものと違うんだよね
RPGよりサンドボックスにバランス寄せてほしい ちょっとゾンビが強靭すぎる
ピストルならまだしも、ショットガンで近距離ヘッドショットは一撃なイメージがあるからなあ
こればかりは耐久力とかでどうなるもんでも無いだろうに 銃の威力低すぎってフォーラムで結構出てるけど手が入らんね >>340
開発「近接の威力下げて相対的に銃の価値を上げました」
ありえる 散弾の多段当たり判定とヘッショパークによる頭部破壊効果で或いはと思ってるけどどうなんかね >>344
マグナムも強い
この2つの対応スキルがひとつになってるってのがもうね ショットガンはそんなに強くないのにrun and gunさんにハブられてるのがな・・・ 16.4に戻した
建築とラッパ銃てしばらく遊んでいよう >>328
健康値は戻してほしいね。
食べ物の種類があるのにもったいない。
スタミナ上限が上がるけど、健康地は上がらない栄養バー的なものや
健康地だけ上がるビタミン剤的なものとか、、、 健康値に戻すとまた健康地を効率よく上げる食べ物ばっかりお前ら食べるじゃん
冬場で薄着しておなか減らしたり、喉乾く料理食べてお茶飲んでってするじゃん
スタミナ上限の減り方は正直もうちょっと何とかしてほしいけど つるはし系のツールがない時にショットガンって便利やな
金庫破りが捗る >>351
んなことないぞ。
MOD含め、色々料理するのに農作業したり楽しいぞ。 プレイしててふと思ったんだけど、一睡もせず身体が損傷しても何度でも甦るプレイヤーこそが怪物のような気がしてきた。
ゾンビ共は睡眠も取るし損傷すればそれまでだってのに…… 近接右クリで頭狙う上外すからスタミナがきつい
判定がシビアっていうか近接に横の範囲がまったくないのが違和感
ハンマー振り回しても実際は一点を刺してるイメージ A16までの健康値システムだと死んでも料理を食べれば問題なかったり0%になっても気にせずに動き回れてたのがな
A17はかなりマルチを意識したアプデだったから農耕担当や料理担当の存在意義を高めるために健康値やら料理やらを変更したんだろうな
このままの流れだと寝袋やベッドで寝ないとスタミナやHPの上限が回復しないとか徐々に減るとかありそうだな >>360
modのRH並みに健康地上昇をシビアにすればええんよ。
あと寒かったり篤かったりすると、すごい勢いで健康地が下がる。
食い物にもっとスポット当ててほしい。 >>358
振った時の軌道のハンマーのヘッドの部分にしか当たり判定がないだけで横振りは真ん中以外に左右手前にも当たるよ
だから50ポールとかの隙間から攻撃する時は縦振りじゃないと左右のブロックに当たることが多い
コンパスで半円を描いた線上にしか当たり判定が無いって感じだな ゾンビのアニメーションのフレーム数が60もない上に予備動作無しで頭をガクガク振るしおまけにfpsは安定しないしで頭狙うの難しいゲームだなほんと 這いずりがノーモーション、というか怯みモーション中に殴ってくるのが最高にクソ 走ってくるゾンビたまに処理落ちじゃなくこの動きはトキみたいな動きするよな ゾンビの攻撃はほぼ避けれるようになったけど、ジャンプと同時に攻撃してくるのだけは毎回被弾する。
ゾンビの癖にタイミングズラし攻撃やめろや。 女みたいなトレーダーがおっさんの声でしゃべるのがゾンビより気持ち悪い なんか全体的に当たり判定に不満が
ハッチなかなか開け閉めできなくなったし目の前にしてる鳥の巣でさえちょっと移動しなきゃルートできないってことが多くて不便すぎる 釘バット使えるようになったけど、そこまで劇的に強くなる訳じゃないんだね… >>355
濃厚プレイを楽しむなら今の仕様でも問題ないと思うんだ
スキルが必要で少し面倒になってるけど 自転車の修理ってできないの?
前のバージョンだとリペアキットで直せた記憶あるんだけど >>372
設置してEキー長押しのトランク開けるアイコンからリペアがある >>234
亀レスだけど
インベントリの枠(アイテムの種類)ではなく重量だけで制限したとしても、
樹木を大量伐採したり弾薬を大量に持ちたい時に厄介になるな
そもそも所持アイテムでプレイヤーの行動を制限しようとする事が間違いな気さえする >>338
なんか繰り返しプレイの中毒性というか麻薬性が減ってしまった印象、良くなった点も多いんだけどね
ゾンビ倒しまくったりダンジョンPOI攻略したりの攻めプレイヤーと、まったり地下掘削、拠点建築したりの受けプレイヤーが
両方納得できるような調整に今後期待してる コクリブロック1個だけで2t以上あるし
マイクラライクなクラフトゲーで重量制は無理
コンストラクションシミュレーターみたいな感じにしたら可能か このゲームかなりPCに負荷がかかるけどみんなどんな設定でプレイしてる? 健康値は欲しいな。
ビタミン剤のありがたみが薄い。 固定マップの病院入口に見るからにヤバげな死体袋が並んでいて吹いたw >>371
農耕の打ち間違いなのか、それとも濃厚なプレイという意味なのか? わざわざスキルに振ったからこそ「俺は農民だぜ!」って思えるんじゃないかな 一応感染の拡大を防ごうと、何とかしようとしたんだろうな…
それで万策尽きて、核で焼き払った名残が放射線地域なんだろう なんか地味にスチールも弱体化されてないかな
前は壊したらコンクリとかに落ちてたと思うけどそれがなくて壊すとなくなるね
フェラル中に気づいて困った 前のバージョンでダウングレードされずに壊れるようになったとか そこら辺の話しをストーリーでやっていく感じなんかな ほぼ民家しかねぇ
あってガソスタとかしかない
まあ楽しいけどね
流石にこの数は覚えきれないわ
ケミステあるとことワクベンあるとこは覚えたいんだがな 慣れたらどの建物も入り口から最後まで動線作られててゴールに大量ゾンビとお宝っていうパターンばかりで飽きてきた、落とし穴やクローゼットゾンビも多いし >>390
ゾンビが降ってくるのもお約束
逆に動線見つけられずそのまま突っ込むとあーここからくれば良かったのかーってなる
結局ルートすると経験値入るからいきなりお宝目指すって事も後半以降以外ないしね
コインランドリーはルート出来るとこ多いからうめぇ 17は遠征先で簡易拠点・・・ってのが厳しくてつらい
夜に室内で作業できないと飽きるわ >>390
壁に穴あいてて「こっちが順路ですよ」みたいなのが多いよな めちゃくちゃ楽しんでる勢だけど確かに言われてみると露骨にダンジョンダンジョンしてるか
RP的には冷めそうだな ゲーム的な事情を優先しすぎて他の部分をおざなりにしてるね
せっかく現実っぽい配置や光源などに気を使ってきただろうに ゾンビの配置をランダムにするっていうのは難しいんですかね。
現状種類は変われどだいたいこの建物のここには何体いて、って決まってますよね。
たまにはゾンビ居なくてラッキーとかそういうちょっとした感動みたいなのが欲しくないですか?
あと所持制限はスロット数じゃなくてスタック数とかがやりくり楽しそう。
ガス缶とかlv1だと1本だけどlv2だと3本とか。
こういうのも色々設定やら面倒なのかな。 >>382
そういう臨場感はもっと欲しいね。
学校の教室が簡易的な病棟に転用されてたり、
フットボールスタジアムが野外病棟としてテントで埋め尽くされてたり、
一般家屋やマンションがハザードマークがついたシートで完全に覆われてたり。
L4D2のユーザー作成マップでこういう部分が突出したのがあったような記憶が。 >>396
設定的には最低〜最高何匹沸くみたいな設定になってるから可能。
それとは別に一定確率で沸かないという設定項目もあったはず。 敵の配置バランスなんかは受け皿しっかりさせてからなんだろうなーとは思う
光系や警官、フェラルなんかはもっと高次レベルにさせて、更に上にバンディット出すとか
とりあえずノーマルゾンビ期間をもうちょっと長くしてほしいな ダンジョン系も楽しいけど生存者が生き残ってた感へるよね スチールで固めてる上アーマーとヘルスのスキルは最大だし
警官の自爆食らっても大丈夫だろ、と思ったけど即死して草
どんぐらいの攻性なんだあれ >>392
視認距離短くなったから駆動系以外余裕じゃ無い
石砂はいくらあっても足りないから砂利掘ってるわ
鉄も拾えるし一石三鳥
序盤は玉石大量に使うから粘土もいるしね >>396
ゾンビがスポーンするブロック(プレイヤーが見えない)があるからね
全部をそうするとクッソ重くなっちゃうと思うよ
スタベのミサイルサイロとかスポーンブロックが多いとこは近付いただけでカクカクになる
ゾンビ追加なんて入れるともっとひどい、マトモにプレイ出来ない
ガスバレルがそれだとコンクリブロックとか一個作っては置く作業になるぞ 前にゾンスポブロックを他ブロックに置き換えてみたから分かるんだけどすごいたくさん置いてあるよ
一軒家でも数10あったと思う
でもダンジョンはダンジョンらしくしたせいで余計ゾンビブロックを決まった場所にしか置かないようになってたりするのかもね >>380
新PC届いたからいくつかベンチマーク回したが、このゲームが一番負荷高いな・・・
wikiのオプションのところを参考に軽めに設定してるが、どうにもPCの寿命に悪そうな音してるわw リアル3時間かけて建築してから気づいたけどこれどうせまたすぐ新規プレイするんだった スキルの自由度が減ってある程度決められたルート通らなくちゃいけないからな
せめて本とか装備のブーストにLvキャップ制限なければ価値も上がっていろんな遊び方できそうなんだがな レベル制限はいらないよなぁ
マルチならなおさら特化のほうが楽しそうなのに >>407
心を読まれた気分だ
サンドボックスの建築は繰り返し経験する事で無駄なく趣味に合った作りができる様になるよな 建築楽しいよね
どうしても機能美求めちゃうからメルシーさんとかの作った家が羨ましい かなり前のバージョンだとプレイヤーが作れる建材は少なくて既存の建物の建材を壊すと同じ建材が手に入るという仕様だった
そのおかげで色々な建物が作れたけどマルチだと既存の建物は解体されほとんど残らないという惨状だったw α17はホード迎撃用のゾンビ専用SASUKE考えるのがほんと楽しい
処理の効率性と見た目の面白さのバランスをどう取るべきか 1日目夜、1発狙いで砂漠東ビル外壁ハシゴ設置しながら登ってスニークキルしつつ屋上ヘリポートに星ブロックと布団無事設置
その後、大量のゾンビに気付かれて即死w
湧き潰しは制圧してからの話なのね >>412
あれはあれで楽しかったな
これこれの素材欲しい時はここを壊して入手、みたいな感じで
建築じゃないけどZの足止め用に、セキュアストレージチェストの中にある蜘蛛の巣集めてた記憶もあるw >>413
元々レベルゲートに関しては入れるべきかどうか検討してるって話だった気がする あまりユーザーに流されずやってほしいな
文句の声はでかく聞こえるけど蓋開けてみたら少数派だったなんて事よくある話だしな それってやっぱり上位のスキルほどスキルポイント多く消費する感じになるのかな あるいは序盤に取れてもいい程度のマイルドな効果になりそうだな α17かなり楽しんでるけどなどんどん良くなっていく
ほんとセールで千円で買ってこんだけ遊べるってほんま凄いわ 買ってまだ数日だけど普通に面白いわ
もうすぐで鉄の棍棒作れる
ゾンビが夜猛ダッシュしてくるのは意味不明だからnever runにしてるけど
俺にはこれぐらいがちょうどいいわ ティア5の宝探しクエストの場所がショットガンメシアの本社だったぜ
高ティアのゾンビ討伐は大変そうだな メシア城はマルチで散々漁ったから構造熟知しちまったわ
むしろ狭っ苦しい地下ダンジョンの方が心理的に嫌い >>422
慣れると物足りなくなるからそんときゃ変えればいい
ダンジョンもぶっ壊してショートカットしたり、自由な家作れたり、ゾンビ倒してストレス解消したりホンマ楽しいで
アプデ後14日のホードやってくる
警官出て自爆されたら家ごと吹き飛ぶ
無敵拠点とはいえ全てを失う可能性があるのは中々緊張感ある チェストからアイテムをアイテム欄に移動させるのと同時にインベントリを閉じると消失するらしい
集めた大量の石がなくなってしまった DISHONGタワー7階だったかな?に行ったらヨガ教室あるので正規ルートからではなくドアからぶち抜いてもらいたい
しかも夜でレベル100超えたあたりで ゾンビを見つけると、経験値が歩いてるようにしか見えなくなってくる
以前は出来るだけ戦闘を避けるゲーだったのにな selfmedicatedで中毒気にせずステロイドできるかとおもったらLv5でも中毒になるじゃないか
薬品効果50%UPも効果無いみたいで、薬品の水分消費抑えるだけなのか?
広告に騙されて効果の無い健康食品買ってしまった気分 フレに勧められてコレ買って「最初はWikiとかそういうの見ずに手探りで遊んだ方が面白いよ」と言われ
ずっとWikiもスレも見ずに一ヵ月くらい頑張って遊んでみたんだけど
一番最初の草集めろってのとベッドロール作れってのが
マジでバグってんじゃないのかってレベルで不可能なんだけど
もう限界なんで誰か教えて(´・ω・`)
歩いても歩いても草なんてどこにも落ちてない
花みたいなのは幾つもあるのに草だけどこ行っても無い・・・
というかフィールド上に腐るほど草あるのに拾えないって意味わからんけども・・・
フレに何度か聞いてみたけど「それを教えたら面白くなくなるよ」の一点張りで
いい加減話にならんからもう縁切ったわ・・・ 俺も最初 鳥の羽根がどこにあるのかわからなくて
ひたすら家漁ってたわ 採集の基本は殴り、ぐらい教えればいいのになw
気が付かない方もどうかしてるような気もするが、マインクラフト経験者じゃないと判らんもんかね セオリーを教えないほうが面白いってのは同意するが
採取の基本すらも訊かれて教えないってのはただの意地悪かもな
ただ見えてる草があるのにそれに対し一ヶ月間何のアクションも試さないってのも
言っちゃなんだがサンドボックスゲームやるのに向いてない人間な気がする 初期の頃から更新があるたびにフレとやってるけど、最近はネットで調べるのは禁止してやってるな
試行錯誤してる段階が一番楽しいわ
プレイ時間4桁超えてもまだニューゲームできる神ゲー スキルあれば全裸からでも街見つけちゃえば1日でバイクくらい作れるしな
レザーはソファー壊せばいいけど骨の入手が困難になったのが痛い 鬱蒼とした草が鬱陶しいから、〜GrassDiagonal系の生成をゼロにしたら
最初のチュートリアルが若干きつくなって楽しいな
石ツール分の草を確保するまで、破壊時に草が出るブロックを必死で殴る羽目になる >>440
土壊すとでないっけ
あとは死んだもろこしだな そういえばだいぶ景色の見た目は良くなったけど草は背が高杉種類少な過ぎで見た目が古い感じする >>441
何となく地面に穴開けるのが嫌で、鳥の巣殴ってる事が多いなあ
あと、弄って良かったのがゴミ袋やバッグ、ダンボール箱などの
ルートウィンドウを閉じた時に破壊する項目の追加 (支援物資箱みたいに
これで、つい探索済みのオブジェクトを見に行ってしまうのを防げる >>432
Wiki読んだくらいでどうにかなるほど甘くないから安心して読んでくればいい
初心者向けページに最低限覚えると良い事だけまとめてあるから >>432
倒れたゾンビ殴るとき間違って草殴ってしまって手に入ることもあるだろうに、マジで1ヶ月間何やってたんだ? いろんなゾンビが緑化するようになったけど強すぎね?
しかも貞子が大量に呼んでくる
あんなの相手してたらぜんぜん弾薬が足りない 弾薬とその材料は多く売られるようになったが、金が渋くなったからなぁ
丸石から取れる材料だけで作れる鉄薬莢の弾丸をメインにした方がいいんだろうか まーでも緑全体的に今回硬くなってるよなー特に警官ワイト ゾンビのAIが賢くなってアスレチック拠点を応用すれば短時間で簡単に仮拠点が作れるからA16よりは楽かな
初日の夜でもお散歩ホードが来たら呼びつけて石スコップで殴って経験値稼ぎしてるw 俺もマルチ一緒にやってくれるフレンドっていうアイテム探してるんだけど
どの建物漁ったら出るの?
もう1000時間やってるのに1回も見たことない マジレスすると
ここで自虐ネタかまして、受け身のままじゃ一生フレなんてできない コインは鋼ツールとかAKとか作れるようになったら
取引スキルあげれば余り出すかな
しかし、今のバージョン食料の入手が楽になったので
畑でコーヒーとアロエぐらいしか育てる必要ないな
自販機で卵売ってくれるのホント助かる 生涯ぼっちコミュ障だからこの手のゲームでフレンドとマルチする必要性があんまりわからん
誰でもいいからフレになってマルチしたいってんならニコ生なりつべなりでそういうマルチ募集枠みたいな放送してるから凸してこい
それすらできないんなら諦めてソロで目一杯楽しめ >>453
24時間起動のオープンなサーバーでプレイすればそのうちにでてくるよ ティア4のマンションクリアやってて最後に1匹存在しないゾンビが残るバグでてゲーム内2日くらいかけてチマチマやったのに無駄骨に終わった
ゾンビクリアタイプのクエストは高ティアになると現状リスキーだな >>432
つまり、草だけでなく、木も手に入らないってことだろ
凄い状況で楽しんでいるなぁ
石斧とこん棒くらいはないと流石につらい気もする マルチはまたソロとは違う辛さがありそうだけどな…
食料や武器も人数分必要になるし、意思の疎通が上手く取れないと
役割分担や拠点作りも上手くいかないだろうし
ソロはボッコボコにされても、自己責任で笑って済ませられるから気楽 スキル高めると右ストレート1発か2発でゾンビの頭吹き飛ぶんだけどプレイヤー人外だろ 腐犬ホードで噛まれながらも殲滅したのはいいが放射能汚染食らってなすすべなく死亡
ひょっとしてこれ治す方法ないんかな?蜂蜜?出血どころじゃないペースでHP減っていく >>461
死んだ後も動いて素手でコンクリを破壊できるような奴らだからな 追加された大型バイクはどうですか?
製作材料や乗り心地など
16から移るか悩む >>432
気持ちものすごくよく分かるよ
自分も7D2D遊ぶまでは一般的な誰でもできるようなゲームしか遊んだことがなくって
ゲームのすべてが何もかもわからん!っていう状態だったもんね
今ではこうゆう自由度200%なゲームでないと満足出来なくなったなあ >>464
簡単に作れてかなり早いし窮屈な姿勢のミニバイクと比べてゆとりある乗り心地で思いの外長距離が精神的に快適
取り回しも良く市街地もミニバイクと同じ感覚で乗り回せるしちょこちょこ降りて石殴って即出発もしやすいからジープが出来てもバイク乗る程
積載量も結構なもんでなんならこのインベントリに作業台と素材系詰め込んでバイク旅プレイもできなくもないかもしれない >>467
いい感じそうですね
リアルライダーなので、気になってました
@17でツーリングするか〜♬ ちょっと変な質問ですが、マイニングヘルメットみたいに、品質がある材料を使うクラフトって他に何があるかわかる人いませんか?
今のところマイニングヘルメット、ワークベンチ、各種タレットは思いつくのでそれ以外に。 >>462
以前のように抗生物質で治るが飲んでから効果が出るまで時間がかかる
悪化してから飲むと効くまで回復したりしないと死ぬ そういや、パイプボムの不具合って直ったんだろうか…
フェラルホード用に作っておくか悩む レベルゲートのせいで現状だとゾンビを探す旅になってしまうのがなあ 缶詰めは加熱したら腹下さなくなるようにすればいいと思う >>474
後半MODと合わせてブロックダメージの量半端ないからそうとも言い切れない(LV40-60以上)
あとルートもレベルに合わせて獲得量上がるし序盤以外は選択肢ある
下手すりゃ序盤最適解は草刈りかもしれない >>475
菌自体は加熱殺菌できるかもだけど、腐敗で既に発生してしまった毒素は熱通しても殆ど意味ないんだっけね…腐敗したものはどうあっても無理そう 次のバージョンが正式版かな。
ツイッターで正式版の情報でてる 辛子蓮根調べてみたらボツリヌス菌で11人死亡でエグいなと思ったら風評被害もエグかった エレメントガードは正直Lv5までじゃなくてLv20までにして欲しいな >>482
まだ模索したいからunstableなんじゃない
自分的にはこの方向で歓迎だけど RPG要素は抑えていくと思いたいけどね
既にダンジョン代わり映え無くて飽きたわってのがちらほら出てきてるしそういう層はさっさと別ゲー移りそうだから
リアル調なマイクラのパクリでいいじゃん
それ脱却しようとしたらベセスダRPGやソンビバンバンゲーといったありふれた物になりかけてるんだし レベルによるゲーティングがどう落ち着くのかは注視していきたい(政府関係者談) 今回も天井付近がガラス張りの消防署に住み着いた
拠点内に自販機があって、肉とか買えるんだよなぁ
使わなきゃいいんだけど、なんかサバイバル感がない…
そもそも、肉が取れすぎな気もするしなぁ〜
ダンジョン化は1度目は楽しいけど2回目以降がなぁ〜
無理やりダンジョンにしないで、オーストリッチホテルみたいに
なんかストーリーを感じれるものがいいなぁ cave の prefab 大分変わったな
落とし穴小屋とハシゴ井戸がある cave_02 は weapon bag あるし良い雰囲気いい感じ せっかく地中も掘れるかなり自由度が高いサンドボックス型オープンワールドだったのにね
色々縛りを付けてわざわざ運営がその辺の強みを自ら潰してる感がする
今の方向だと本当にその辺にありがちなクラフトも出来るアクションゾンビゲーになりそうだしな
だったらぶっちゃけ7DTDじゃなくていいやってなる
運営の思う遊び方をユーザーに押し付けるスタイルはやめて欲しいなぁ 16.4地下生活で無敵じゃーん糞つまらん→17ゾンビがガンガン地面掘るようになりました→は?理不尽かよクソゲー 缶詰以外の肉や食料は時間経過で腐るようにしよう
・空き缶と食料で缶詰を作る作業台を追加
・稼働する冷蔵庫に電源を繋いだり、スノーボールを集めてクーラーボックス入れて冷蔵長期保存
・干し台を作って干し肉製造(ハゲワシが寄って来る)
これでサバイバルっぽくなるだろう 前にもスレで言われていたけど
最初の7日目は下手に拠点なんか作らずに9mm弾をかき集めて
ブラッドムーンの最中はピストル撃ちまくりながら走り回っていた方がいいなこれ
実写動画見る限り開発もこういうのやりたかったんだろうし 夜に走り回らせたいならもうちょい視認性とかナイトビジョンをどうにかしてくれんと 最初の七日目ならどこかの大型店舗の屋上にこもってれば苦労なくやり過ごせる >>488
ランダムマップでバイオームごとに川で仕切られてた古いバージョンだとバイオームごとに動物の数が決まっていてリポップもほとんどなかった
40日目とか50日目くらいになると近場のバイオームの動物は狩り尽くしてしまって日帰りでは肉を手に入れるのがほぼ不可能だった
そんな時代もあったんだぞw フォージ作れない→既存のフォージ探せ
地下生活出来ない→対策しろ
レベルゲート詰まらん→徐々に強く知識もついていくもんじゃないのサバイバルって初めから万能がいいならxmlかチートモードでどうぞ 俺は初日の夜には小規模なアスレチック拠点を建てて夜中にうろうろしてるゾンビと遊んでるからなぁ
初日はスタート地点周辺は12時までスリーパー以外のゾンビが沸かないからトレーダーの位置が極端に遠くなければスタート地点周辺で12時まで資材集めするのが俺のパターンになってる 個人的には、このシステムで
ゾンビは
・ HSでないと死なない、HSの判定激辛
・ ガラスは割って入れる、木は時間かけるor多数で壊せる、コンクリと鉄は壊せない
・ 町には無数の死体、1/50くらいでスリーパー
・ 爆発しない、ゲロ吐かない、ジャンプしない
・ 100匹くらいの集団あり
地下は、補強しないとすぐに崩れる
強制ノーデス縛り
がいいけど、ゲーム的には面白くないかもなぁ
なんやかんや言うて与えられたバニラで遊ぶのが好きだけどね くりとりさんかと思ったら違かった
あの人の馬鹿げた建築、地味に続編期待してるんだけどなぁ >>504
スキルなしでも生きてるフォージあれば精錬鉄や鉄工具作れるんだっけ
そういやワクベンは結構見るけどフォージ置いたあるとこってあんまりないな トレーダーのフォージを焚きっぱなしにして
探索に出掛けてるけどな
移動中にホードが来ても逃げやすいし
貞子もトレーダーに向かって行くだろうしな >>509
鉄ツールはどのみちスキルLv1にならんとムリポ
精錬鉄は作れるから既に持ってる鉄ツールの修理は可能 フォージドアイアンはリペアツールの材料になるから
序盤から作っておいた方がいい
拾った銃とか、コンパウンドボウの修理に必要になるよ α17で拾いすぎ感のあるもの
・ ピストル、ライフル、ショットガン(とその弾)
・ 生肉
・ コンパウンドボウ
単に偶然かなぁ
ところで…パワーアップMODの色の違いはなんですか? フォージはトレーダー以外だと、cabin_05 しかないんだよね
https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/cabin_05.html
トレーダー同様郊外に配置されるから町中いるとフォージ見ないかもね
今回で郊外prefabの種類増えて見る機会減ったし >>514
銃器はやたら出るよなあ
MODの染料dyeだったっけ?はパワーアップついでに色つけられるだけで色ごとの差はないと思うよ 落とし穴からの包囲は定番だから初めて入る建造物は床板への警戒MAX
でも引っかかっちゃう >>513
レンチあればいらないんだよなぁ
ワークベンチとかぶっ壊せばいいし
LV20まで作業台使う事ない
あってワクベンで時間短縮くらいだ >>516
THX
RPG化したんで、水火木属性みたいなのができたのかと思いました >>515
ワークベンチはわかるけど(無理やり)フォージなんか一般家庭にないから致しかたないね そんなにフォージすぐ必要?レベル20とかすぐじゃん 以前はコンブレ用に瓶を作ったりしたんだけど
それも他の食料に置き換わったしな…
フォージでレンガブロックとかもあまり作らないだろうし
ミキサーが生きていて、コンクリ作る時くらいかな フォージとコンクリミキサが生きてるトレーダーを引ければコンクリ拠点が二日目三日目くらいに建てられる
フォージで鉄のアローヘッドを作ればスニーク状態でのダメアップのスキルとの組み合わせで寝ている通常ゾンビを一撃で倒せるんだっけ? 矢に関しては探索してるとスチールアローがかなり大量に手に入るからあんまり必要に感じなかったな
鉄ツールも割と見つかるし精錬鉄は施設解体で取れる
やっぱコンクリ量産が一番の目玉じゃね マルチでやってるとレベルゲートのせいでスキル振りが似たり寄ったりになるのよねー トレーダーでコンクリ1000個2ストックに鉄骨500個とか普通に売ってて採掘メインからは脱却したいという思惑を感じた Parkourレベル5で
ゾンビの攻撃で骨折した。
捻挫、骨折防止は落下のみ対応なのね。 >>527
Parkourの骨折耐性はbuffPlayerFallingDamageってデバフに対して効果があるみたいだな
字面からして落下したときに一瞬だけこのバフが付与されて判定が行われる感じなんだろかね? レベ19までに割り振れるスキルポイントは24しかないんだしレベ20を超えてから必要なスキルも多いからちゃんと担当を決めたマルチだとそれぞれが特化型になると思うけどなぁ >>523
コンパウンドにmod2つ付けてハイドなんたら75%上げると石でも硬いの以外確殺だからかなり楽だな 16.4に戻したけど、やっぱり17より建築が楽しい
銃はすぐ作れないし、あとラッパ銃いいよ。 なんで木の建築は経験値入ってコンクリには入らないの... コンパウンドが優秀になったのは素直に嬉しい
クロスボウはエイムして撃った後に矢が自動装填されるけどエイム解除するとまた矢をつがえ直す不思議挙動をどうにかしてくれないとイライラマックス レベルゲートを取っ払って、単純にレベル10でint10とかに出来なくしてしまえばいいんだよ
attribute上げるのに必要なポイントを1,1,2,2,3,3,4,4,5にしてしまうとかね ランダムだと店が見つからないからツール探すのも一苦労
3つ街回ってガソスタとコインランドリーとちっちゃい店しかなかったわ
固定みたいに中型以上サイズの店の向かいに同サイズの店が街にあるとかじゃないからよりフォージが必要になってくる
二週間でビーカーが2個出たけど奇跡だと思ってる 農地での作物回収はEキーにしてほしいわ
ばっさばっさと殴って収穫してると種まで回収しちゃうことがままあってめんどくさい
妙に判定でかいんだよね種 殴って収穫になったせいでトレーダーのところで収穫できなくなったよね
トレーダー周辺も無理
なんだかなあ mediumで60fps出る程度の構成にしたいんだけど(α17)
gtx1060の6GBでプレイしてる人いる?
どんなもんか聞いてみたい b221で7日目にLV40までいけたわ。
特にレベリングとか意識せずにおうち探索しただけ。
出てきたゾンビは全部倒した。貞子召喚は使っていない。 gtx1060の3GBでプレイしてますが
さくさく動きますよ
fpsの見方わかりませんが >>539
夜も探索してる?
あとホードどうやって過ごしたんです? 砂漠でオイルシェール掘りしてたら崩落しまくりでとてもつらい
崩落するとオイルシェールも一緒に消えるし無駄にした半端ないわ
砂漠で崩落しないように採掘するには露天掘り方式しかない? >>542
最初から露天掘りじゃなくて岩盤まで行ったあと鉱脈に当たったら真上に一回出てそっから砂しか出ないとこ付近から露天掘りってやり方でやってた
つか露天掘りって一派用語なのか?初めて聞いたわ >>542
わざと崩落させて剥き出しになった鉱脈を上から採取してを繰り返してる 今回鉄や他の鉱石も砂と一緒に落ちるから上から鉱脈見つけて掘れって感じなんだろうな >>543
露天掘りってのは現在でも世界各国で石炭や宝石なんかの採掘で使われてる古典的な採掘方法だよ
鉱脈に沿ってトンネル状に坑道を掘るよりも人海戦術で地表から広範囲に丸ごと掘るってのは技術がいらないから奴隷制度があった国や地域では一般的だった >>540
あざす
1050Tiだけどlowでもカクつくんで・・・
1060の3GBか6GBにしよかな >>547
妥協できるとこまで解像度下げるのも手だよ >>546
そーいや学校で習ったような習わなかったような
穴掘りなんてこのゲームくらいしかないから忘れたまま人生終わってたな
しっかし1人や数人で露天掘りやれとか鬼か やたらでる銃「おいすー^^」
無駄に種類が増えたスチール?弾「おいすー^^」
各種スキル本「おいすー^^」
各種MODレシピ「おいすー^^」
各種MOD「おいすー^^」
開発「初期インベントリ減らしておいたぞwwww」
ガイジかな? >>547
このゲーム解像度設定で割と負荷かかってる
960や1050tiでfullHDだとかなりきつい >>543
露天掘りは中学校くらいで社会で習っただろう
オーストラリアとかで盛んですって 露天掘りは露天風呂を掘ることだと思っていた時期もありました(マジ >>549
そうなの?
ベンチマークサイト見たら倍ぐらい差があったから1060のが強いのかと思ってた
ベンチマークが全てってわけじゃないのかね
>>548
解像度かぁ
できれば大画面でやりたいけどカクつくのはストレスマッハだからなぁ・・・
グラボ買うまでは低解像度でやるわ >>551
どれも意味が取れる設定だと思うがな
銃が多いのはマルチや初めの一週間を意識してだったり
スキル本は紙屑ばっかどうにかしろって意見の対策(レベル100以上で最後だけ解放しなければ、コプターとか取らずにすればスキルポイント節約出来るとか使い道はなきにしもあらず)
エンドコンテンツのMOD(レシピにより低レベルの差別化)って感じじゃない
一応ステロイド?だっけ?注射打てば一定時間だけど所持制限実質なくなるし、MODでスキルポイント節約出来る
まあ鉱脈に関しては思うとこあるし、相変わらずバグは多いし、ランダムは民家しかないし、愚痴は色々あるけど俺は良アプデと言う 農地作ろうと思って拠点近くの民家解体してたら屋根のところに箱隠してあった
普通に探索したら気がつかないようにしてあるのな 仕事終わったです。。。
やりたいけど7dtd割と神経使うからなぁ…
メインマップは置いといて
新マップ作ってゾンビしばく程度にしとこ >>560
民家解体しても民家跡からゾンビ湧くから気をつけてね
多分寝てる状態で湧く 天井めくれて壊すとでストレージが場合があるからそれではないんか >>541
夜はこもってクラフトしたり外で土掘ったり
夜間に探索はしてない。外で見かけたゾンビは遠距離から弓で
倒してた。 崩落したビルのあった空中に鳥が沸いてるのを見たことある
絶滅させてぇ フォージやワークベンチなんかの設置アイテムを高額でもいいから販売してくれたら助かるのに >>557
フルHDでグラボのメモリを3GB以下しか使わないゲームだとGTX1060 3GBとGTX980 4GBがほぼ同性能
3GB以上6GB以下のグラボのメモリを使うゲームだとGTX1060 6GBはGTX1060 3GBの2倍近いfpsが出る
GTX1060 6GBはBattleField5の推奨環境だから選択肢としては悪くないけど来春くらいにはRTX2060が出そうな感じなのがね RTX2060でも結局レイトレ乗ってるらしくて400ドル〜らしいから買えないだろ rtx20xxは様子見だろjk
レイトレ黎明期だしcuda少ししか増えてない
コア微細化してtiで4kレイトレ実用的になってからでいい
レイトレふキルしてねぇし 隠密弓矢プレイしている方に質問ですが
スネークヘッドショットで発行ゾンビを一撃で倒せますか? >>568
サンクス
そんなvram食わないゲームなら差はほとんどないのかな
7dtdがどんだけ食ってるのかわからないけど、
値段そんなに変わらないみたいだから6gb買っとこうかなあ 申し訳ないですがxmlファイルとやらをいじってインべ拡張したいのですが、どこにそのファイルと項目あるのでしょうか インベントリ拡張系は安定板になるまで我慢してバニラしてるわ
スキル本やMODはスタック3万にしたい欲求に苛まれるが我慢我慢 スティールアーマーってめっちゃ足遅くなるけど使ってる奴っているの 最終形態っていうか、そこまで育て切ると重戦車みたいに
ゾンビをなぎ倒していくのな… 何故かデルフィングがゾンビ吹っ飛ばしていく光景が浮かんだ パソコンついでに質問したいんだけど
i7 3770 64bit メモリ8G GF660の化石PCじゃ限界を感じたから買おうと思ってるんだけど、どの位のを買えば快適に出来る?
ちなみに予算は二十万くらいで 10年前じゃないんだから20万もあったら何買ってもハード面では余裕だから安心しろ
半分で十分だけど 20万も予算あったら組むの楽しかろうねー
とりあえずstarvationが最低16GBだから32で
禿ポイントで実質29000円 >>579
レベルあがると乗り物でアイテム余裕できるし夜用のガチガチ防具持ち歩いてるよ >>538
1060の6GBだけど基本は60fpsで大きな建物とか行くと30強まで落ちる感じ
落ちるのもずっとでは無く建物の前に着いた時とか中に入ってゾンビ湧き出したときにカクつくかな
あと乗り物乗ってると少し落ちるけど特にストレスなくmidでプレイできてるよ おーありがと。流石に最低設定でやってもバイクに乗ったらガックガクになる状態だったからいい加減買おうと思って
BF4の時に550Tiじゃキツイって言われて660を挿しただけのPC音痴だけど
とりあえずメモリ16Gで買って32Gにチャレンジしてみる ありがとね >>587
あざす。建物前でFPS落ちるのはスペック云々じゃなくてそういうもんなんだろうね
7dtdさえ動けば十分だから1060の6GB買うわぁ >>583
メジャータイトルの推奨環境を参考にするとわかりやすいと思う
例えばBattleField5だとGTX1060 6Gでメインメモリが12GB以上、CPUはi7-4790とはなってるけど第八世代以降のi5以上なら問題ないだろう
2kとか4kなどのモニターを使わないのなら一番安い構成だとi5-8400とGTX1060 6GBでメインメモリ16GBで税別PC本体のみで12〜13万円ってとこかな
欲を言えばCPUは第八世代以降のi7以上でGPUはGTX1070以上としたいとこだが予算20万円がPC本体のみということなら十分に余裕がある >>579
普段アーマーは衣服と干渉しないチェストとレッグしか付けないからスチールにしてる >>590
丁寧にありがと。
前にもPC弄ろうと思った時があったんだけど
規格が変わってるから新調した方が早いって自作してる人に言われて放置してたから
BFはもう目が追いつかないからトロピコの新作をベースで16Gを探してみる ランダムででかい建物揃った街みた人いる?
同じような小屋ばかりで辛い。 チラシで来るクエストぐらいスキルポイント付けてもいいだろうに
自前で書き換えてしまお >>583
予算が20万もあるんなら悪い事は言わないからgtx1060なんてゴミは買うなよ
Ryzenにしてグラボをgtx1070以上にメモリは16GB確保する形で金はグラボとメモリに突っ込んだ方がいい a17の公式の推奨動作スペックってどんくらいなんだろ? RyzenはいいCPUなんだけど最近のAMDはメジャータイトルのPCゲームにしか協力しないのがね
昔のAMDはマイナータイトルのPCゲームや日本ではメジャーだけと国外ではマイナーなPCゲームとかにも協力してたからよかったし動作環境のCPU欄にAMDしか書かれていないPCゲームなんてのまであった
ATIを吸収したくらいからメジャータイトル以外のPCゲームへの協力をしなくなってマイナータイトルだと本来のCPU性能が発揮できなかったりトラブルが発生したりすることもある
動画編集とかメジャータイトルとかならIntelよりコストパフォーマンスがいいだけに少し残念だ 公式ツイッターの画像いいねえ
PAWN SHOPとか最高 >>598
switch以外はコンシュマーはAMD
協力もクソもAMDが事実上の標準 1080ti32GBでfps100以上出ても稀なコマ落ちみたいなのと
乗り物乗ってる時にたまに起きる縦パンは起こるぞ
さすがにガクガクすることはないけどな このゲームに限っては同価格帯だとIntelの方がいいのかね >>603
スクラップ即キャンセルで抜けるで
品質2以上ならアセンブルでもおk GCスパイクがおきて時折ガクってしまうのはUnity側の実装のせいでもあるだろうな
Unityの新verでインクリメンタルGC設定が使えるようになったとか聞くし改善の希望はありそう >>603
正規の弾抜きは手に持ってR長押しね
スクラップでもスクラップキャンセルでもトレーダーに売っても弾は抜かれる >>608
R長押しで弾選択出るけど全種類の弾持ってる時はどうやって抜くの? オンとオフだとプチフリの発生がアホほど違うな・・・ >>609
銃に入れてない弾を捨てる
捨てた弾をR長押しで選択する
捨てた弾を拾う
リロードしない限り大丈夫なはず
あとゲーム内武器modつけたりしてると外れたりすることあるな >>605で答え出てるのに「正規の」なんて言うもんだから
正規の方法なんかじゃないでしょってことを遠回しに嫌味付きで言いたかっただけでしょ 友達がなろうのURLを送って来たから小説を読んでみたら7DTDのプレイヤーが異世界転移したって感じの小説だったw
主人公のチート内容は7DTDのクラフト+7DTDのクラフトにこんな機能があればいいなって感じで燃え続けて消えない松明とか月が赤く見えるとホードが始まるとか…
ブロックを積み重ねて下のブロックを壊すと空中迎撃拠点ができたとかバケツで無限水源を作るとかw
著者自身もサバイバルゲームには7DTDから入りましたと書いてるけど思わず笑ったw R長押しにせよインベにせよ弾を抜くって明示された項目が実装されてこその正規だろ
現状はどうやろうと小技でしかない 銃パーツ時代は弾の抜き取りも簡単だったのに…
mod換装のところから弾抜き取り出来るようにすればいいのになぁ >>611
素直にスクラップキャンセルのがいいような・・・ >>579
作れるレベルになったらもうインベントリ圧迫するような多種類のアイテム収集もせんしクソバグ考慮して乗り物複数持ちで移動してるけど
peakout最終まで上げれば機動力も気にならんし mod画面開くだけで抜けるじゃん?
逆に面倒なことが むしろMODIFY開けないクオリティ1とかもうそのままスクラップでいいくらいだ むしろmodify画面開いてからリロード忘れて、犬にお尻をかじられながらリロードするハメになること数回 確かにR長押しも正規と言い切ってしまったのは正しくなかったかもしれない>>609の指摘もあるし
ただスクラップキャンセルは現状バグもあるしソレだけ教えるってのは違うと思った バグある?
なんならラグって失敗することすらあり得んだろ
あらかじめキャンセルにカーソル合わせといてSでスクラップすりゃいいし
まさかスクラップもクリックでやってたのか? >>613
ちょっと読みたいダス
異世界無双系はなんだかんだ面白い 弾抜きってトレーダーに売却したいからなんだと思ってたんだけど売却したら弾だけ帰ってくるとかないんだっけ? >>629
α17では売ると戻ってくる
α16は帰ってこない >>623
俺もw
mod入れ替えて荷物整理して外にでて銃に弾がないことに気づく キャンピングカーとかあったらおもしろそうだな
調理やベンチ使える車で拠点作らずの放浪プレイとか >>632
そしたら売却が一番良さそう
同じの二丁持つくらいならリペアツール持つし >>583
偏見がないならフロンティアは20万で9700k,rtx2080いける
ケースはショボいしssdはカラフルだしグラボはmanriだけどさ・・・ 序盤すぐ弾欲しい状況ぐらいだね弾抜きするのって
あとはスクラップか店売りだから勝手に手元に残るし >>635
品質1-2なんか缶詰も買えないぞ
MOD作成にメカパーツ使うし分解でいいよ 1回目のホード当日なんだけど、光源が無い・・・
犬ホードでいいから、脂とれるやつきてくれ・・・ 品質が低いと、リペアツールを使って売るまでもない
というか、使うのがもったいないという 前のと比較するともともと cabin は11種あって、今回で15種になったってだけだから4種追加か レベルゲート取っ払う代わりにいろいろperkの取得条件厳しくなってるな レベルゲートなしテスト版って事なのか?全部ではないようだけども HammerForge requires Int 5 shiftはなした瞬間遅くなるんじゃなくて
徐々に遅くなるmodだれかこしらえて cabinに手が入って野良forgeはトレーダーにしか配置されなくなってしまったか アプデ容量気にする人おるけど関連ファイル丸ごと入れ替えてるだけやと思うよ 1.3Gだからってそのまま1.3G増えるものじゃないって聞いた レベルゲート取っ払いならキャラレベルリセットした方がええやろ
育て直しで御座います >>657
というかbがついてる間は毎回ワイプしろって言われてるぞ
ましてや今回はレベルシンク関連弄ったみたいだから余計にしないとバグしかなさそうだが ただでさえ使い勝手の悪かった野良フォージを消去して
無敵施設の中で24時間焚きっ放しにできるトレーダーフォージだけを残すとか
ゲームとしてトレーダー依存度が高過ぎるやろ
初日に設備が生きてるトレーダーを見つけられるかでその後のサバイバル生活が左右され過ぎるわ トレーダーにも発展要素があれば俺は楽しめるんだけどなぁ トレーダーのクエ受けたりしてたら生存者が来て建物が追加されてくとかならいいなあ レベルゲートなくなったしforge作る特化で振れば、チュートリアルの4ポイント込でレベル2でforge作れる様になるっぽい? アプデはやいよぉ
帰ったら引っ越しだぜ!って思ったのに…
また初めっからか…(蕩) むしろこういう極端なチューニングをexperimentalのうちに試しまくるのが理想だぞ
ちょっと見直したファンピン Alpha 17 Experimental B231 リリースノート@
Added:
15 new tier 1 cabin POIS
(15つの新しいTire 1用キャビンPOI(※11個から4つ追加されただけという話も))
Christmas items: Santa hat, candy cane club and candy cane shiv to loot
(ルート可能なクリスマスアイテム:サンタ帽子、キャンディ杖クラブ、キャンディ杖ナイフ)
2 new tier 1 Fast Food POIS
(2つの新しいTire 1用ファーストフードPOI)
Changed:
Attributes are no longer gated by your level. You can specialize very early game now but attributes cost more for the higher ranks.
The goal is to allow players to specialize into classes early game, and be awesome at a few things and ok or poor at other things.
Or you can be a jack of all trades, the choice is yours.
With the costs of the higher attributes being steeper, players will probably want to specialize in one or two attributes and
get the best perks in those attributes and late game there will be less god tier characters who have every perk unlocked.
We are looking for feedback such as are there any exploits or severe imbalances with this new system.
(Attributesはもはやレベルによってゲーティングされない。ただしAttributesは高ランクになればなるほどコストがかかる。
ゴールはプレーヤーにゲームの早いタイミングで専用クラスにつかせることで、何かに特化できる反面、他には不得手になる。
あるいはプレーヤーはトレーダー連中にとってのjackになってもいい。選択は君たち次第だ。
高ランクAttributesの取得がきつくなった結果、プレーヤーは恐らくひとつやふたつのAttributeに特化し、
そのうちのベストなパークを選択するようになり、ゲームが進めば全パークをアンロックする者も現れるだろう。
我々開発はこの新しいシステムに悪用可能な穴やバランスの不具合があるかどうかのフィードバックを求めている)
Lowered volume on auger/chainsaw prefab
(オーガー/チェーンソーのボリュームを下げた)
Removed "more filling" part of perkSlowMetabolism
(パーク「SlowMetabolism」の"more filling"(回復度アップ)の部分を削除)
Made StoneAxe / hammer Use as a single hit instead of double hits
(石斧とハンマーの使用をダブルヒットからシングルヒットに)
Rain max volume for environment audio to more reasonable level
(雨の環境音の最大ボリュームをもっと調節されたレベルに)
Overhauled the old pawn shop to a new Tier 3 dungeon
(「old pawn shop」をTire3用ダンジョンにオーバーホール)
Increased underground ore density
(地下鉱石の密度を増加)
Adjusted XP for resource harvest, upgrade, and repair
(ハーベスト/アップグレード/リペア時のXPを調整)
Block damages and stamina cost rebalanced
(ブロックダメージとスタミナコストのリバランス) Alpha 17 Experimental B231 リリースノートA
Changed:(続き)
ModMeleeStructuralBrace can be installed in all melee items
(Mod「MeleeStructuralBrace」をすべての近接アイテムにつけられるように)
Player level gates for attributes have been removed
(AttributesのプレーヤーLvによるゲートを撤廃)
Attribute buffs like on perk magazines are not limited by player level
(雑誌バフによるAttribute増加もプレーヤーLvによって制限されないように)
Nerfed glasses, goggles, shades etc to boost 1 instead of 2
(「glasses, goggles, shades」等のスキルブーストを2から1に下げた)
Bleed effect is a standard blur instead of oil painting blur
(出血時の画面効果をオイルを塗ったような効果からただのブラー効果に)
Lowered intensity of bleeding screen effect
(血の流れる画面効果をおとなしめにした)
Added throttle to animation parameter sending
(アニメーションパラメータの送信に「throttle」を追加)
HammerForge requires Int 5
(「HammerForge」の取得にInt5が必要)
AdvancedEngineering requires Int 5
(「AdvancedEngineering」の取得にInt5が必要)
Physician requires Int 4
(「Physician」の取得にInt4が必要)
The tutorial quest grants 4 skill points
(チュートリアルクエストで取得できるスキルポイントを4に)
Tier 1 mods require forged iron to craft
(Tire1のmodはクラフト時に「forged iron」が必要に)
Video option reflection off to actually disable the probe and specular part of Overlayed_TA shader
(画質の反射設定オフでリフレクションプローブとOverlayed_TAシェーダーの鏡面反射光を切るように)
Fixed:
Turrets can target zombies through wall
(タレットが壁越しにゾンビをターゲットできていた)
Collision on city bus
(シティバスの衝突判定)
Lighting on buses.
(バスのライティング)
Collision on broken bs pallets.
(壊れたB&Sパレットの衝突判定)
Model link in grill simple prefab.
(グリルプレハブのモデルリンク(?))
Collision on microwaves
(電子レンジの衝突判定)
A bunch of mixing, zone tags to POIS for Random Gen. More things should spawn now
(ランダム世界生成のミキシング/POIのゾーンタグ調整。もっと多様のものがスポーンするように) Alpha 17 Experimental B231 リリースノートB
Fixed:(続き)
Fish taco description localization is missing
(「Fish taco」説明文のローカリゼーションが欠落)
Bedroll placement is printed in console
(ベッドロールの設置がコンソール出力されていた)
Setting server loot respawn days to 0 gives infinite loot
(サーバールートのリスポーン間隔を0日にすると無限ルートになっていた)
Fixing shadow caster on wooden door
(「wooden door」の影投影を修正)
Cyrillic no longer supported by ingame chat
(キリル文字のゲーム内チャットでのサポートを廃止)
NRE at waste_rubble_highway_01
(「waste_rubble_highway_01」でのヌルポ)
Position of trader changes when declining quest offers (local client side only)
(クエストオファー減少時のトレーダー位置の変更(?)(クライアント側のみ))
Replication of buffs and cvars
(バフやCvars値が複製されていた)
Auger and chainsaw sounds persist in MP
(オーガーとチェーンソーの音がマルチプレーヤーで永続化していた)
Auger and chainsaw sound persisting when out of ammo but before reload
(オーガーとチェーンソーの音が弾切れ状態でもリロードまで持続していた)
Lucky Looter description shows it gives you better loot per tier now
(「Lucky Looter」の説明文にLootTireの底上げ効果のことを記載した)
Pathing issue for zombies on bungalow_12's roof (fixed slope check which made walking on wedge blocks cost too much)
(「bungalow_12」におけるゾンビのパス検索問題(検索コストの調整なんとか))
Buffs and CVars not being shared over the network
(バフやCVars値がネットワーク経由で共有されていなかった)
Coffee does not grant the listed Intellect bonus
(「Coffee」が説明にあった「Intellect」ボーナスを付与しなかった)
Some eyewear does not drop from the intended containers
(アイウェア装備が意図したコンテナから出ていなかった)
It is not possible to set zeds on fire with a torch
(ゾンビに松明で火がつけられなかった)
Archery does not increase bow draw speed
(「Archery」が弓の引き絞り速度を上げていなかった)
Clients do not see the vulture death animation
(クライアント側でハゲワシの死亡アニメーションが見えていなかった)
Vehicle left mouse button not reliably toggling look turning
(乗り物での左マウスクリックが安定して操作の切り替えをできていなかった)
DBS/Debugshot instantly close on Linux/mac
(「debugshot」コマンドがLinux/macですぐ閉じてしまっていた)
New zombie speed settings do not display correctly in server browser
(新しいゾンビの歩行速度設定がサーバーブラウザで正しく表示されていなかった)
Ghost trees on dedicated server
(dedicatedサーバーでのゴーストツリー現象) 自転車解禁がチュートリアルのポイントだけでできるようになったし酸の質問また増えそう >>672
>Christmas items: Santa hat, candy cane club and candy cane shiv to loot
> (ルート可能なクリスマスアイテム:サンタ帽子、キャンディ杖クラブ、キャンディ杖ナイフ)
これがクリスマスアップデートか 本がきっちりブーストアイテムしてくれるようになったのか
高ランク程コストがかかるみたいだし価値が上がりそうだな そういやルート品ってラッキールーター?だっけ上げると数と品質良くなるだけでスキル上がった後半漁った方がいいとかない? attribite はコスト増えてるのか見逃してた >>682
「son of α bitch…(ニタァ)」 これだけやり直し多いと今は固定でぶっ飛ばした方が良さそうね
フォージチャリンコHS系スニーク採掘系あれば十分 >>688
新しいver?α17でも満腹度100以上(上限はわからない)ストックするから重いの食べるときにならなくなるよ
まあ昔より若干こまめに食べるけど お、ランダムマップ生成の調整入った?
skyscraper生成されないっぽいのとかなんかマップ変な感じだったから固定でやろうかと思ってたところだ atrributeのコスト係数1.2は四捨五入か
そんでforgeまで最短7ポイントか >>695
四捨五入じゃなくて切り捨てだね
[1x1.2^level] って感じの計算式でここは旧Ver.から変わってない 正式出してもワイプ必須なのかましてくるし年末までにおわらせとけよクソ髭 まだ本格的な拠点を構えたりはしないほうが良さそうだな
正式版はいつ頃になるんだろう レベルゲート廃止か
やっと開発正気に戻ったようだな
あれマジ手抜してゲーム寿命延ばすだけのゴミだったからな
並のゲームならともかく自由度の宝石箱みたいなこのゲームに入れるのは愚策も愚策
今だから言うけど今までの17は誰が何度やってもどの建物拠点にするかくらいしか差が出ない駄作でしたw クリスマス系があるってことは年末まではこのままかな
クリスマス終わったらもう一度あるのも確定かな >>697
初日チャリンコは大分やりやすくなりそうだねぇ
移動手段が早期に手に入るのはおいしい zone tagに手が入ったらしいが相変わらずskycraper出ないな
>>696
なるほど >>702
タイヤが出ればいいけど洗剤2とプラ40結構大変なのよね
でも1日で出来ないもんじゃないから手に入れたらトレクエオンリーってのも面白そうだ プラは道端のタイヤをレンチで分解すればすぐだぞ
これ知らないやつ結構いるだろ もうワイプか
正式版出るまでしばらく仕事優先するか >>705
レンチじゃないとダメだっけ
石斧でも壊すと2個はもらえる 大型建築に興味がない場合ワイプが来ないと割とすぐにやることが無くなるから
これはこれで悪くない 道端タイヤからのプラスチックは破壊時に1~2個、これは破壊種別なしで普通に手に入る
ついでにレンチ解体だと解体中に4~8個のボーナスがあるって感じになってるみたいよ レンチでタイヤ壊すとなんで増えるんだよってツッコミはいらない?
まあネイルガンでコンクリ注げる世界だからなぁ プレイ中、周囲の草が透明になってる事でようやくアプデに気付くスタイル クリスマスまでアプデはないということは来年ちょっとまでアプデはないということだな
V・A・C・A・TION 松明で殴って火がつかないのはバグだったのか
仕様変更かと思ったぜ オータムセールで買っといたから始めようかと思うんだけど
何か必須のMODみたいなのある?
ARKみたいに建築系MOD入れないとまともにプレイ出来ないのとかたまにあるからさ アプデはえーよ!こっちはまだゾンビに
楽しみにしてるアナル拡張すらされてねーんだよ!!! MODじゃないがUnofficial XML Fixesは俺の中で必須 >>715
むしろさっきバージョン上がったばかりで対応MODがない あら、そんなタイムリーだったのか
じゃあバニラでやってみるかな ありがとう!
年末はどっぷりプレイするぜ さて、新規で初めて4キロ先の店までマラソンに戻ろうかな オフィスチェアとか木以外の椅子系がピック出来るようになってるけど前からだったっけ ウッドフレームの材料が宝の地図って
このバグ前もなかったっけ? プラスチックはタイヤの他にも車とかクーラーボックスとかブラインドとかかね
車はほか素材のついで、クーラーボックスは最後の一撃だけレンチでいいし、ブラインドは収穫量多くないけど壊しやすいので見つけたら叩いてるな
それでもタイヤが一番プラスチック取れる気がする ゴミが目障りだから見つけ次第破壊してるけどタイヤにレンチという発想はなかった この怒濤のテスト版が一番楽しかったりするな
何が変わったんだろうってやり直ししてる時のワクワク感 >>720
スレの話題の99%位は>>2に書いてあるテスト版(a17)の話ね
テスト版だと数週間ごとにアプデしてワイプしなきゃならんから落ち着くまで参加しない方がいいよ
a16バニラとmod入れて暫く遊んでたらきっと落ち着くだろう >>727
クーラーボックスは石斧でも取れるような
5-8取れるからうまい
レベルキャップ制じゃなくなったからどういう順番でなににするか迷うなぁ
なんだかんだ序盤建築しないでやり過ごせるから一気にスティール駆動ツール取るのもありなんだよな
弓オンリーで近接振らずにスナイプでも序盤はやってけるし、ホードは火炎瓶でいいし
HPスタミナとか全然振らなくても困らない >>733
最大スタミナ(満腹度)減少率:0.0054→0.0110
スタミナ回復時の水分減少率:0.006→0.012
パークなしだとこれまでの2倍減少しやすくなってるみたいだなぁ
Slow Metabolismの回復量上昇も無くなったし、結構シビアそう パーク取った方が良さそうね
水は水源あればなんとかなる 乗り物のライト点灯が可能になるのはいつなんですかね・・・ せめて食い物1個1個の満腹度上昇値が大きければなあ…
トウモロコシ10本以上食って「こんなんじゃ足りねえよ」ってのは流石にどうかと思う ポイント消費激増したけど1LVに1ポイントはずっと変わらないのかね?
何LVも上げるまで何も変わらない上にやっと基礎1上げても当然大差無くまた更に何LVも上げてを間に何回か挟まないと上位スキル取れないとかモチベ保たなそう 空腹速度あがるのかよ
ソロの時は自販機で何とかなるけど、
マルチだと人数分の食料確保は大変そうだな・・・ >>734
そうなのか
xml的にはレンチが必要なタグがついてるからレンチ使ってたが、破壊時のこのタグは無効なのかも >>735
流石にそれは減る速度早すぎだろw
>>738
この速度ならせめて10だわな、回復量 食料はあれやな
いままでも余るときは余るし、飢えるときは飢える
バランス難しいけど腐るシステム導入されるよりマシやろ >>700
フォーラムでもレベルゲートは批判ばっかりだったし廃止になってよかったよ。 LV120まで空腹軽減と料理一切取らず買ったり肉焼いたり栽培したり一切せず探索だけで90%キープ出来てたから順当に感じる
ラッキールーターを最優先で取ってたのが効いてるのか 調整が極端なんだよ
初日に今までの2日分くらい見つけないと死ぬ
比喩でなく死ぬ >>751
極端から極端に振ってちょうどいい落とし所見つけてる最中なのかもなぁ
なんか外交交渉みたいだw レベル20まで後少し、フォージつかえる!とかおもってたらワイプ必須
しかもレベルゲートなしかよ
でも自由度アップしてるし最初からうきうきでやるは >>754
F1押してコンソール出すと何か出てるんでわ? 5レベルまで気温みたいに影響受けないor影響減る空腹バフいれてくれないと最初つらいなこれ 初日の空腹から逃れるためにFetchを請け負い
前世の記憶を頼り天井から直接箱を回収してフフ楽勝これで飯が食えると思った矢先
帰路で待ち受けていたのは脱水症状による死であった 初日は空腹軽減か初期装備の缶詰と水を4個にしてくれ Known issues:
・Nightvision still needs more attention
・No lights on vehicles
これが直ってくれないと夜の長距離移動が億劫でな… 食料がホイホイ手に入ってサバイバル感が薄いとは言うたけど
わしゃここまでやれとは言ってないよ フォーラムで苦情が殺到したりしてな
で、またワイプ まだテスト段階だから仕方ないね
こんな状況でも散々やって来て自販機が使いやすくなったから余裕で生きなきゃサバイバーの名が泣くぜ(まだb232未プレイ) レベルゲートあんま変わらなくないこれ
結局チャリ作るのにそこそこレベル上げ必要じゃんいいけどさ ナイトビジョンと車のライトまだ治らんのか結構致命的っぽいんだが
要らん追加とかするぐらいなら ソコ直して 自転車最短で5ポイントかな
チュートリアルで4ポイントもらえるしネックは酸かな なんか俺好みの良アプデの予感がするぞ
早くやりたい >>768
トレーダー行ってポイント貰って街行って民家で酸見つけてチャリンコ作ってトレクエで金貰って飯買うって感じかな 特定の行動でポイント貰えたっけ?
豚倒したり、フォージ触ったら貰えたような… 初めてUnityのクラッシュ表示で落とされた
しかもロールバックどころかセーブフォルダのファイルそのものが消えてるんだがナンダコレ 酸かタイヤみつかれば最短自転車が良さそうだな
ストレージあるし ふいごに釘いるよういなってる
全部鉄くずにしたから作れねーよファック >>3
b231 1697行目 <duration value="1800"/> 序盤こそ資源集めで大量にスタミナ使うのに
食料の確保で日数を取られると、ますます苦しくなるんだよな
この調整だと、下手に拠点は作らずに
そこらの建物を改造して使い捨てにしないと
最初のフェラルホードに間に合わないな… 1日120分設定、まる1日でウォーターボトル10本近く飲んでいる気がする・・・ 乗り物の操作切り替え毎回必須になってるんだがめんどくさ 木工が増えて
樽とか公園ベンチとかソーホースとかラティスとか作れるようになってる
あと屋根の端の部分とか 最初ここの開発自分たちでバランス調整せずにあえて極端に振ってプレイヤーにテストさせてんだと思っていたが
マジでただ調整ヘタクソなだけだわ・・
仕様も二転三転してて色々実験的に試してんのかと思ったけどこれ単に迷走しとるだけだな多分・・・ >>779
うちは最初のホードどころか3回目、下手すりゃ4回目くらいまで使い捨てだぜ! トレーダークエストがわからんから説明オナシャス
スキル上げずに数回やったけどゾンビ倒すのと宝箱掘るのと民家のどっかにある箱を探すの3種?
一回300-1000円くらい貰えた
貰えたのはスレハンとか上位包帯10個とか
どれが1番上手い?スキル上げてまでやった方がい? >>785
ゾンビも倒す、箱も見つける、「両方」やらなくっちゃあ ならないってのが「サバイバー」のつらいところだな
ってクエストもあるな MOD売ってない時はMOD貰うために上げたりしたけどMODも普通に売り出したからクエ報酬上げるくらいなら売買のスキルのほうが優先度上
クエは経験値ついでに目的持ってやれるためぐらいになった また最初からならクラフト特化で金策プレイしてみるか 体温管理が導入された時みたいだなw
あの時は初日に雪原スタートだと明るいうちに雪原を抜けないと凍死してた
しかもそれぞれのバイオームも広かったから運が悪いと他のバイオームまで全力で走っても届かない場所からのスタートとかあった どこまで行っても果てしなく続く砂漠ってのもあったな
ポンチョ作れないと熱中症で何も出来ないという… starvationが始まったか?!
缶詰だけで生きていけないようにして相対的にスゴイコーン?や各種料理の価値をあげようとしている気がしなくもない
A17になってから缶詰ばっかり食ってたけどb231でどうなったか早くプレイしたい(再DL中) 1.4km先の最初のトレーダーに着くまでに水も食料も尽きた
スタミナも半減なんじゃこりゃ >>755
出てる場合はもうロード不可なんか?
セーブ不可かよ 飢えと渇きが前よりシビアなのにどうして開発は頑なに飢えと渇きゲージを左下に表示しないの?
smartUI気取ってるの? リアリティ()を出したいんじゃね
水を丸一日飲まないと色々問題なのはまあ分かるけど 一日二日食事を抜いたら死ぬってどんだけ代謝凄いんだ 食い物の価値が上がって個人的に、こんくらいシビアな方がええな レベルゲート廃止されたのか。スキル取得を考える必要が出て楽しくなってきたな
どういう方向にするかなぁ でも空腹関連はほぼ強制にしやがった
まあどっちにしろ序盤2までは取ってたけど 前はシャム缶だけで食料余裕だったからこの方針は歓迎だけど
初心者は間違いなく餓死するからうまいとこ着地点を見つけてほしいな
あと自販機でシチュー売ってるのは違和感しかないからやめてほしい 確かに。シチューこぼれるよな。あれってトレーナーが作って自販機に入れとるんだろうか。 シチューをバッグに入れて走り回っても無事なのは…… カレー入れる水筒みたいなのあるやん
きっとああいうのに入れて持ち運んでるんだよ 今まで見向きもしなかったそこら辺に生えてるスノーベリーがお宝に見えてきた
あとランダムマップは水場の分布が運要素つよい 何度かランダムで試したけどスタート地点のすぐ近くに必ずイノシシがいるような気がするんだが…
ひょっとしてイノシシを狩って食料を手に入れてから移動しろってことかな? 序盤のシビアさはこれぐらいあったほうがプレイしてて楽しいわ
カツカツのスタミナの中、狩りをし肉を食い徐々にスタミナが回復していく喜び ランダムマップの良いとこはガスバレルが豊富にあるので序盤の金策が楽だ
それで食糧問題も解消される 地上の資源岩からの収穫量が減っているのちょっと辛い
XML上の数値だと石33→20、鉄11→8、炭硝石鉛10→7
砂利減らして鉱石増やしたところを踏まえると、堀に行けってことか >>816
ちょっとどころか大分辛いな
地下採掘はテクスチャの関係で視認性悪すぎて気持ち悪くなるんだよなあ…
マイクラみたいにスッキリしてれば喜んでいくらでも掘るのだが https://i.imgur.com/NZcP5Kk.jpg
設置済みのこのブロックからコンクリミックス(15-35)とcobble(35)が取れるね
これで賄うのは厳しいだろうけど足しにはなるかな? めっちゃつれぇw
楽しい
ゴミから本とか売ると飯代くらいにはなる
初心者に全然優しい設定じゃないから初日だけでもどうにかならんかな ゾンビーフ入手しにくくなったのがきついよな。
最悪あれかじって下痢垂れ流しでも餓死は免れたからな。 >>819
それ、ゴミだったのにまともな資源取れるようになったのか スレが阿鼻叫喚だな。この空気嫌いじゃない
そもそもこの開発がプレイヤーに優しい調整とかあるわけ無いだろ
もしそうだとしたらタダのバグだ サバイバーに優しいゲームにしろとは言わないがテスト版とはいえ行ったり来たりの雑な調整が目立つ
過去Verもバランスガバガバだったが、ここまで派手に調整を繰り返すことはなかったと思う・・・
はっきりいって今のやり方はあまりに適当すぎる。自分でちゃんとプレイしてるのか?と思うような出来
まさかフォーラムの声やら配信者の声やらを聞いただけで自分でプレイせずに調整してるんじゃないだろうなこれ そのためのexperimental
あとそのためのアーリーアクセス 急なラグ→殴られて出血→そのまま死亡にワロタ
わらえねぇよ 建物に変更来てるからワールドデータを消してから新規でゲーム始めてね 開発がプレイするしないじゃなくて
どういった方針で調整しようとしてるのか、が全然見えないのが問題だと思う
極端にも極端すぎて、まじで何考えてるのかわからない
で、実際プレイしてもつまらない
a14からやってたものからすると、どーしちゃったのって感じ 雪の何がクソかって屈強なおっさんゾンビがマジクソ
それはそうとソロで平均的に上げてくスタイルはきつくなったなあ experimental(未調整版)だって言ってるのに文句言ってる奴は何なんだ どういった方針で調整するのかわからんもなにもその方針を決めるために極端に振ってるんじゃないですかね
極端に仕様変更されるのがいやなら安定版でるまでα16で遊べばいいよわざわざexperimentalやってまでつまらないと思うならなおさら
最悪自分に合わない調整だと思うならMODなりなんなり適用して遊べばいいし >>834
おーそりゃそうだ、ちょっと文句言いすぎましたね
ベースは面白いから、xmlいじってイージーモードで遊びますかね パラメータが全く未調整のまま現状の不具合だけ直していくならともかく
プレイヤーの意見を雑に反映させたような意味のなさそうな調整を繰り返してることに文句を言ってる
ちゃんと最初から調整のゴールがあって、今は放置してるー とかならともかく
ゴールも明確にされないまま雑な調整繰り返してたら こいつら大丈夫か?って思うだろ
今のこの開発の迷走ぶりがよく表れてるテスト版だと思うよ なんでそんな怒ってんの
カルシウム足りてないなら骨食えよ 5日目でモーターサイクル作れてワロタ
鋼鉄だけトレーダーで買わなきゃ足りないけど、それ以外はすぐ集まるな
楽しいけどクラフト特化は飽きるの早いかもしれん 声のデカイ集団に振り回されてる感じはあるけど7dtdの場合は楽しめるからおk
これがMMOとかだとマジ笑えない >>836
そう言うからにはフォーラムに行ったりとかして意見出してから言ってるのか?
もしそうなら尊敬するが…(俺アメリカ語読めないし)
あのさ ベータにも満たないアルファテストの テスト版とか意味わからないのに手を出してる自覚はあるの? 先の見えない調整に不満があるみたいだけどなぜ何年間もアーリーアクセス続けてるゲームを買ったのかこれがわからない
そこまで不満があるならここで文句いうよりフォーラム行ってみたらいいんじゃないの 食いもんはシビアな方が絶対ええと思うけど、結構不評多いのね。
初期設定で弄れればええのにね。 いや悪かった・・ちょいとヒートアップしちった
確かにこれはすべてフォーラムに書くべき内容だったな すまん あまり芸の細かい事は難しいけど、大体の調整はxmlで出来るから
出された料理が物足りない時にマヨネーズかけたりマーマイト塗ったり紅茶に浸したりする感覚で気軽に調整できて良いよね
これは開発者からの「好きなようにしてくれ」というはからいだと勝手に思っているわ 自分に合わないバージョンは積極的に難度やxml弄って楽しくしてるぞ
毎回色んなルールを提供されてはこれが楽しめるのはどういうプレイか試行錯誤する事自体も大きなコンテンツと感じてるから長く楽しめてる >>843
死んだりダメージだけならスルーできるけど今回はスタミナ(=快適さ)に直結するからな
16までの体温管理が随分叩かれてたのと同じで生理的欲求の管理に重きを置かない人には不便だと思うわ まだマシな方だからちゃんと骨食って予防しとくんだぞ
末期のカルシュウム欠乏症 罹患者は散々やってきたゲームを糞ゲ〜連呼して
スレ民の気分を害するだけでなく
新規参入を妨害するようなレスしだして
何故か他の罹患者増えてどうしようもない事になるから
意見としては尊重するけど それが生産性の無い批判なら害悪でしか無いからな >>843
流石にネズミみたいに常に何か食べていないと死んじゃうデブ食生活は困るわ
食い物の入手難度が上がっていいから1つのもの食って増える満腹度はもっと増やしてほしい 調整に不満を持ったり仕様変更に疑問を持つ気持ちはわからんでもないけどあんまりこういう所でうだうだ言っても不毛すぎるからな
それならフォーラムなりできちんと開発の目にとまる所で言ったほうが今後のためにもなる
この手のゲームをストレス溜めてまでやっても誰も得しないしまあ気楽にいこう 食事のシビアさは楽しいんだが
現状スタミナが厳しくなりすぎだわ そういや服にもMOD付くようになったんだな
MODの値段も下がってるし >>838
ジャイロオーガーチェーンソーak揃ったらクリアみたいなとこある デパート?探索中真上から4体くらいゾンビが降って来て退路を絶たれたり
普通の床と見分けのつかない抜ける床踏み抜いて地下に落下→骨折したり
開発の思惑に見事にハマッてます(青筋 流石に何度も最初からやり直すのもめんどくさくなってきたし
開幕ヒャッハーバイクだけポンと出して気軽に行くかな a17コンバインドボウの価値が爆上げされたのが嬉しい。
そもそもなんで鋼鉄矢しか射れなかったのかが謎ではあった。 コンパウンドボウ?
コンバインといったら農機具ぐらいしか思い浮かばない 余裕のスタミナ切れだええいもうリスポしたほうがはええわ!
ていうかこのマップハズレじゃね?って思うくらい序盤整っててほしい感ある
スタミナ的な意味で 開発はテスト版の時には極端なバランスにして遊んでる感じがするんだよね
極端なバランスにしておくとプレイヤーも開発が考えつかなかったようなことを試すからってのもあるかもね うーむやっぱりmap_info.xmlとbiome.png書き換えて1024×1024にするのムリなんかな
4096より下だとマップ自体はできてもbiomeがずれてんだよな
誰かうまくいったら教えてちょんまげ ワールドの大きさとかはrwgmixerじゃなかったっけ従来通りだと ちょっとスタミナ関連が解決するまでお休みするわ
正直、前のバージョンの方が遊びやすかった >>854
これすごい有難いわ。
帽子にライトつけたかった! ここの開発はプレイヤーの意見なんか基本見てないぞ
特にヒゲは自分の思うようにしか調整しない、ここ最近はよく出てきてるけど以前はフォーラム見ない宣言してて全然現れなかったし
影響あるとしたら多分テスターの方 これってネトゲでいうなら先行テスト鯖みたいなもんだからa17でてから参加が普通なんだよ
わざわざテスト版に参加しといて文句言ってもしゃあないだろ なお具体的な例を上げて愚痴ってもネガ害悪と認定する模様 主なる敵がゾンビじゃなくてスタミナで草生えたわ
飲食ゲー 満腹サバイバーとか笑えない冗談だよな
孤独のグルメでもそこまで食わねぇよってw 飢えがつきまとうのが個人的に理想だから、今回のアプデはありがたいな。 ベアガーデン行ってみたけど本当にゾン熊いてワロタ
今日もなんとか生き残れたよ(食料的な意味で)
なんだかこれくらいのがサバイバーっぽくていい気がして来た
明日は休みだからガッツリやるぜ クマ3匹倒せってクエストが全然終わらないくらいクマとの遭遇率低いのよね
野良のゾンビクマなんてα17きてから2回しか見てない この食料消費で前の自販機の品ぞろえだともっと酷いことになってたなw
チリドッグなんか初めて食ったわw
ある程度レベル上がって金に余裕が出たらそんなに問題にはならんだろうな ゾンビ熊は荒地に行けばちょくちょく見られるけど普通の熊は運が悪いと全然いない bearとbeerをかけてることに気づくのに1ヶ月かかった
多分俺だけ >>878
暖炉がある木造平屋のストレージの上やロフト付き?の木造平屋のロフト部分に鍋があるんじゃないかな?
街の外の砂利道のとこに建ってるタイプの家だけどね 焼け森にある半壊した家とかなら
安全に鍋取れるよ
トレーダーの台所にもよくある ちょっと食糧に関しては極端にしすぎかなー。
自販機うんぬんの意見あるけど、自販機とか使ったことないし、
普通に狩りと採取で収まるレベルにしてほしいかな。 ビーカーならまだしも二日目で鍋が見つかってないってのは
積極的に探してないかよっぽど効率が悪いかのどっちか
多少建物運が絡むとはいえ鍋確定ポイントなんて沢山あるし
確定じゃなくても戸棚なんてそこらじゅうあるやん >>874
建築途中らしき建物(作業員ゾンビがいるとこ)の地下にゾン熊一匹。
熊酒場に二匹 スカイスクラッパー1〜4をランダムに8箇所上書きするだけで一晩かかってしまった
フットボール場とかのレア物件各種も追記してスペシャルなマップにするぜ ようやくやってみたが、これはこれでなかなか面白いな
なんかシビアな大型MODやってた時の感覚に似てるw
取り敢えず近くにいた子鹿ブチ殺して肉、巣から卵かき集め、荒れ地の半壊家から鍋で
ベーコンエッグいくつか確保したらもう腹ペコでワロタ
使っちゃいないがあのクソみたいな自販機に辟易してたのでこういう方向性は好きだが
間違いなくマイルドに調整されてしまうとは思う b231のランダムマップはちょっと池や湖が多すぎる感じがする。
特に丘と丘の間を通ろうとしたらそこが水だったことが多い。
あとモーゼの水割れみたいに地面より水ブロックのほうが高い位置に積まれてるとこもあった。 鍋が見つからないのはさすがに漁る場所が悪すぎる。
町で片っ端から建物に入るよりも、ちっこい木造民家を5,6軒探したら簡単に見つかると思う。 フェラル湧くの早くなったのでIntellect特化だとちょっと辛くなるかもしれない
有刺鉄線でゴリ押ししてるからまだ平気だけども 一個前のパッチからだけど、薬が入ってる黒鏡が全部消えたのって仕様なのか
何らかの手落ち(鏡のモデル新しくした影響?)のどっちなんだろ 消えたというか差し替えになってるが、大半が割れてて漁れないのは設定ミスな気がしないでもない マジで腹減りと渇きの速度マッハですな
ゲーム内で2時間も経ってないのにゲージの黒いのが目立ってきてびびった 空のストレージが多かったから探索効率から見れば新設設計w
壁掛け薬箱や薬の山とか漁れる対象自体は増えてるし 地面に落ちてるバッグ4回連続で何も入ってなくてバグかな?と思った。しかし5回目にハンティングライフルとライフルの弾5発入っててホッとしたb231の初日 チャットで日本語って前からうてたっけ?
日本語化いれてなくても表示されるようになってた 空腹すぎて棍棒振りかざす力も缶詰探しに行く体力も残っとらんわ 軽く遊んだ感触は良かったけどまともに探索も出来ねえわ
しばらくおやすみ 最近のバージョンは簡単に生き残れてサバイバルって部分が疎かになってたから軌道修正したって感じかな?
抗生物質が中々見つからなくて感染したら抗生物質を探すより自殺する方がマシってバージョンもあったし
芋やトウモロコシが見つからなくて食糧確保が難しいってバージョンもあったよな
フォージやコンクリのレシピ本が見つからなくて苦労したバージョンもあったな 逃げる鶏よりも近寄って来るヘビに今まで以上の有り難みを感じるなw 食料事情辛いって人はentityclasses.xml、
91行目のWaterLossPerStaminaPointGainedを0.012から0.006に、
94行目のStaminaLossMaxMultを0.011から0.0054に変更しよう
とりあえずはそれでb221の設定に戻る 減り方はそのままで良いけどスタミナへの影響度合いってxmlで弄れるんかな
常に満腹=スタミナ最大って明らかにおかしいから50%を下回ったあたりからスタミナに影響が出始めるようにしたいわ 運動しっぱなしだから腹減るのはまだいいんだけど、食事量に対する回復量がなー。
一日で鳥何羽分食うんだよ、アメリカじゃこのくらい普通なのかと。 発光してるゾンビが硬すぎて矢300発くらい使った
経験値がくそすぎてもう相手したくないが、
特定の家に大体沸いてて探索もままならん
シングルなら気にならないんだろうがマルチだと致命的だわ マルチで装備もスキルも揃ってないなら
逃げるのが最適だろうな >>904
現状、満腹度って独立したパラメータは存在しなくて、
あくまで最大スタミナの割合を言い換えた値にしかなってないから分離は不可能 >>908
おおぅ そりゃ残念だ
減り方や食事を弄るしかないか >>906
あいつリジェネかかってるから火力ないとあかんで
弓なら火矢 このゲームで大概の納得できない程度のことは我慢すっけど
トレーダークエ4ぐらいの水処理場で狭い通路の上から倒叙出現するフェラル作業員にタコ殴りにされたのはひどいっす
新規メーカーのアーリーアクセスゲーだからしょうがないけどね 満腹度一定以上の条件で満腹度をさらに加算するeffectでも作ればいけっかな
まあそこまでの知識も意欲ないからやらんけど こうなってくるとトレーダーの自販機はありがたいな
品質の良い銃やらツールやらは売り払って食料買い漁っちゃう >>909
一応計算用の中間パラメータとしてfoodAmountってのがありはするけれど…満腹度ってのともちょっと違うんだよね
基本は0セット、食べた直後にプラス値になって0になるまで最大スタミナ回復処理が行われる感じ
最大スタミナが99%オーバーの場合はfoodAmountの分が+25までストック可能で、
これがAlpha16までの食い溜め分って扱いになってるみたいだ 食いだめはリジェネ分が待機してるだけで満腹度上限突破してるわけじゃないんか
いじるの無理そうだな >>914
それが出る段階なら銃を持て。常用はしなくていいけど、発光相手にするなら必要だと痛感しただろ foodamount は未消化分の摂取食料って感じなのかね
水と違って満腹度はそのものズバリな独立したパラメータがあるわけじゃなくて最大スタミナの割合がそのまま空腹度になってるから難しそう
現状やるとしたらお腹減りにくくして、満腹度95%以下になったらお腹減りやすくなるバフがつく、80%以下でさらに減りやすくなるバフがつく、とかになっちゃいそう うーん…なんかこう…発想が逆なんだよな
「食料を供給し過ぎてサバイバル感が薄れた」のなら食料供給を減らせば良いのに
それが7dtd開発だと何故か「スタミナ消費を激しくする」って方向になってしまう
それだと序盤「だけ」が半端なく苦しいですやん いくら料理の心得が無いっつっても
網で肉焼いたり鍋で茹でたりぐらいは出来るじゃろがい!! キャラシート作る時にツールや武器にポイント振ったけど料理は0にしたのかもな >>911
あれなw
隠密で探索してたから倒すの一番最後になったわ
くっそわかりづらいところに居るよね 開発に焼肉も作れない人がいるんじゃね
世の中には丼ものにカルピス入れる人がいるらしいし トレーダーのクエストって毎度毎度2キロくらいにされてやってるだけで1日終わるんだけど距離とかどこかで設定出来る?
せめて500m以内くらいにして欲しいんだけど毎回めっちゃ遠くて辛い… >>925
立地が悪いのが原因じゃね?
近くにいい建物がいっぱいあるところだと2km以内が多かったよ
つまり他のトレーダー見つけて引っ越し! >>921
ベーコンエッグすら最初から作れないサバイバーがどういう人生歩んで来たのか気になる
いやむしろいつベーコンを用意したのかがもっと気になる >>925
いっそトレーダーの数増やしてしまえば?
最小1最大2になってたと思うから最小2に クエ回すなら街に近いトレーダーがないとな。あっても遠方を指定されたりするけど
拠点の周りに建物が多いならクエ無視して漁る方が儲かるぞ >>920
プレイヤーにペナルティ負わせてコンテンツの延命図るのがここの開発方針だよね
ペナルティ持った状態で始まって中盤くらいでプラマイ0 料理にも品質あれば面白いかもね、最初から全種類作れて
とりあえず作ってみました的な品質1のベーコンエッグ(確率で食中毒)
料理perk5が作った品質6ベーコンエッグ(まあまあなヘルス回復) quests.xml みれば設定の雰囲気わかりそう
RandomPOIGoto ってこれは distance 設定できないんかね
ClosestPOIGoto だと特定の建物ばかりになりそうだし >>766 ナイトビジョンと車両のライトはわざと使えないようにしてるくさい。ナイトビジョンはバージョン度頭使えてたしね。
それも、a16よりナイトビジョンらしいナイトビジョンw
テストプレーだし、暗所時のデーター欲しいんじゃね。 >>931
品質での管理は難しいかもだけど、
まずいベーコンエッグ、ふつうの、うまいの、レストラン並のでレシピ解放状況をスイッチさせるくらいならできそう 町のすぐ横に付けてるトレーダーですら距離5kmとかふざけた依頼してくるし(しかもtier1)
あれって近い場所から選ばれるんじゃなくて完全にランダムなんじゃ 料理に品質あるとインベントリでスタックできなくなるから普通に料理レシピ追加でいいのではないか 食べ物飲み物問題は Roland が反応してるな
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?100535-New-Update-Food-Drink-issue/page3
> Devs have already admitted they pushed it too far. Internal build already has it rebalanced between what it was before and what is in 231.
いつ来るんかね >>936
最高で7キロは見たな。バイクでも面倒
一応クソみたいな距離のクエを受けて位置をマークしてキャンセルすることを繰り返すと大雑把に街の位置が見えたりはする 個人的には食糧事情が整っていない装備も貧弱な序盤に食料確保が困難なのはむしろ好み
ただその解決法が自販機なのは……なんか違くねってなる
常に食べてなきゃいけないのもおかしいしなあ 序盤の食料問題はa16の抹茶サンドとスノーベリーの供給量を復活させればいいと思うけどなあ この開発はゼロか100か的なものが多いんだよなぁ
ゾンビinクローゼットも、100%ゾンビがいるんじゃつまらないなぁ
たまにいるなら面白い
スリーパーもそうだけどね
死体だらけで、その中の1%とか5%がスリーパーならドキドキするんだけどなぁ トレーダークエストの距離が遠いのは
近くの町なんか探索済みで当然だから遠くにしろってユーザーの声を拾ったんじゃないの 食料事情がシビアなのは良いと思ってる
スローメタボ取って腹減りにくくしたり
売買優先でトレーダーや自販機から食料買ったり
農業上げてシチュー常備させたり
好きなロールプレイすれば良い >>944
食糧事情がシビアなのは良いと思っている人が多いんじゃね?
そのやり方が変じゃね?って話じゃないのかな
今回の修正でシビアになったのは最初の数日だけじゃね? >>934
はー、なるほど結構複雑なんやね
石斧とか作るときの品質決定するためにintellect参照してるやり方を
料理perkに読み替えて出来上がり品質を割り振るだけかと思ってた
品質ごとにレシピがズラッと並ぶのはカッコ悪いから避けたいね・・・ ずっと何か食うもの探して食ってなきゃならないのが非常に煩わしい
これならまだ食料入手が難しい方がいい パワーアタックするとしばらクスタミナ回復しなくなるのが辛いんだけどこれどこか弄れば変更できます? >>946
https://i.imgur.com/gNLvrTs.jpg
Tier管理無理かなと思って少し弄ってみたらそれっぽいこと出来たわw
ただまぁ案の定というか、Tier制をオンにするとアイテムスタックは出来なくなるっぽいな…実用には乏しそう 本来なら肉は鹿や猪から入手するのがサバイバルゲームってもんで
その為には鹿や猪が集まるロケーションを作るべきで
猪なら畑や穀物倉庫、鹿ならドングリが取れるカシの木や水飲み場の池とか
そういうロケーションに動物が集まって来るシステムにして、そこに動物用の罠を仕掛けて食料を確保するのがサバイバルってもんですわ
「食料が足りない?じゃあ自販機で発売」は流石にうーん…って感じ 高く売れるものを見つけて食べ物を買う
って、サバイバル感がないわなぁ
ってか、ゾンビの存在感も薄れてきたしな
ドラマ「ウォーキングデッド」ほどじゃないけど… A17Eからテッセレーションかパララックスあたりの処理が妙に負荷掛かってね? >>950
そういうやり方も出来るだろうね
ただ>>946の言う通り品質毎にレシピがズラリするだろうから、そっちはそっちでデメリットががが
それはそれとして、次スレ建て頼んでも良いかい? 修正テンプレ置いとくわ
【7DTD】7 Days to Die 163日目
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言してから立ててください
>>950の反応がない場合は>>960以降が宣言してから立ててください
また、一行目に【!extend:on:vvvvv:1000:512】を2行挿入してください
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://7daystodie.com/forums/
■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/
■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 162日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1544672486/
■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 17日目 【7DTD】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1532686092/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 6日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1535197919/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 3日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1514894571/ アーリーアクセスのゲームでしかもβに参加して試験バージョンわざわざプレイしてるんだしリセット全然問題ない
ばっちこい downtown の pois 出ない問題も修正されてるのか
これでランダムワールドでも skyscraper 出るかな また満腹度減少に再調整入ったな
最大スタミナ(満腹度)減少率:0.0054→0.0110→0.0082
スタミナ回復時の水分減少率:0.006→0.012→0.009
b221とb231を足して割る2した感じになったっぽい >>927
ベーコンエッグを焼く技術じゃなくて肉をベーコンにする技術のスキルなんだな カリッカリのベーコン作るのに職人技術が必要なんやろ 二軒のトレーダーの目と鼻の先に草原と砂漠にまたがる大きな街があるのにガン無視して2km先のプレハブ設定するのやめてくれませんかね tiar1クエストだけでも1km圏内にして欲しいわ 大きな振れ幅から徐々に細かく刻んでいく感じ嫌いじゃないよ
まぁ今回のはあまりに極端すぎたからマイルドにしたんだろうけどw https://wikiwiki.jp/7daystodie/Experimental%E4%BB%AE%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
とりあえずアトリビュート・パーク周りの変更点反映
ハンマー&フォージはLv4MAXからLv5MAXになって、Lv1習得がINT4からになった。
作れるものはForgeのみで、他は革防具以外Lv1ずつ繰り上がり。あとLv2にAnvilが追加されてる
科学万歳はLv1で薬莢やら弾頭やらのレシピが追加された、鋼鉄製のも作れるっぽい >>949
あー、品質ついちゃうとスタック出来ないのか・・・失念してた
色々とありがとう、やり方を模索してみます 街のprefabの難易度tierは2以上が多いし逆に郊外は1が多い
序盤の探索もクエストも郊外で過ごす様に作られてる感じはある
個人的には移動手段ない序盤こそ街で過ごしたいが porinkiだけ入れなくなったのち
porinkiだけ表示されなくなったのってどーなってるの? ポリンキがまだb233になってないだけだろ
それかb233になったが、お前がアプデしてないだけ Alpha 17 Experimental B233 リリースノート
Changed:
Increased zombie Jog and Run speeds slightly
(ゾンビのジョグ/ランの速度を少し上げた)
Biomes now generated by xml settings again
(バイオームは再びxml設定により生成されるように)
Repair kits are crafted with mechanical parts instead of forged iron
(リペアキットは「forged iron」ではなく「mechanical parts」でクラフトするように)
Players use up less food
(プレーヤーの食料使用頻度を減らした)
The blunderbuss is easier to craft
(ブランダーバスが早い段階でクラフト可能に)
Anvils cost more than a single tool to make
(「Anvil」のコスト増。ツール類より高コストに)
Bullet casings & lead tips require a tool and die set in the forge to craft. They are unlocked with tier 1 of science
(薬莢や弾頭はforgeでクラフトする際に「Tool and die sets」が必要となった。「science」Tire1でアンロックされる)
Tool and die sets are a little more common at traders
(「Tool and die sets」がトレーダーから出やすくなった)
Localization of tool and die set to indicate it is used to craft munitions
(「Tool and die set」の説明文に弾薬類をクラフトするために使用することを示唆)
Models atlas has a higher streaming priority, hopefully will not render blurry so often
(Models atlasがstreamingで優先されるように。ボヤケた描画が減ることを期待して)
Increased several material XP values
(いくつかのマテリアルのXP値を向上)
Fixed:
AI paths going around low edge blockers that could be walked over
(AIパス検索が通過できるはずの角の浅い遮断物を回避していた(?))
Other players disappear when looking up
(他プレーヤーが見上げたときに姿が見えなくなっていた)
Red tea does not apply its buff
(「Red tea」がバフを付与していなかった)
Vehicle key bindings do not save after game exit/restart
(乗り物のキーバインドがexit/restart時にセーブされていなかった)
NRE on trying to bind mousewheel on any UI control
(UI controlへマウスホイールをバインドしようとした際のヌルポ)
RWG floating poi issues
RWG floating/half floating POIs
POI's are floating or partially floating in RWG and unstable
(ランダム世界生成の浮遊/半浮遊/部分浮遊で不安定なPOIの問題)
Downtown POIs not spawning
(DowntownのPOIがスポーンされなかった)
Position of trader changes when declining quest offers
(クエストオファー減少時のトレーダー位置の変更)
Not able to start building in prefab manager
(プレハブマネージャで建築が開始できなかった)
Quality items bought from the trader have missing or inconsistent mod slots
(トレーダーより購入した品質アイテムのMODスロットが欠落またはおかしかった)
Health is random value on respawn
(リスポーン時のHealthがランダム値(だった?))
Sometimes you die on the dedi and get a forced respawn only to die again
(dedi(cated server?)で死んだ際にすぐ再び死ぬことがあった)
Zombies continue to attack when stunned (ResetAnimations)
(ゾンビがスタン状態でも攻撃を続行していた)
Crawlers and spiders standing after ragdoll ends
(クロウラーやスパイダーゾンビがラグドール状態終了時に立ち上がっていた) 生成されたワールドみてみたらバイオームの配置がガラッと変わったな
北雪南砂漠じゃなくなってる 地味にラッパ銃のレシピも変更されてるな、精錬鉄やダクトテープいらなくなったのか もしかしたら皆様知っているかもしれませんが、
自分なりに最速のレベル上げ見つけました。
Intellectタブ内のパークのBetterbarterのレベルが最大で
Grandpa's Awesome Sauce(売値+300%、買値-30%)
の酒を飲んで酔っ払っている最中に
サファイア、ダイヤモンドや高く売れる武器等の高値のアイテムを売り、
すぐに売ったアイテムを購入します。
それを繰り返すと
すぐにレベルが上がりますし、お金も持ちきれないぐらい貯まります。
Grandpa's Awesome Sauce一つでレベルが120から200ぐらいまで上がりました。 リペアキットがメカニカルパーツ経由になったか
これで要らなくなった銃を解体する意味が出来た・・・?
車解体したら腐るほど手に入るしどうだろうな ラッパ銃まともに使ったこと無いな、音でheat値べらぼうにあがるのが悪い
じすれよろ 【7DTD】7 Days to Die 163日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1545201318/
移動したせいで途中でid変わっとる
保守よくわかんないのでよろしくです 前前前スレ確認してきたけどb221ではおじいちゃんソース1.75倍だったよな?
3倍まで上がったの? そうだ!
肉をぐるぐる回して焼いて、ちょうど良くボタン押したら美味しい肉が焼きあがるようにしよう いつも使ってるseedのワールド、トレーダー3つとかになってるのたぶんこれマズいな
xml見ると最小4のはずなのに biome.pngとかsplat3とか編集するならKritaがいいかもという情報 スノーベリーを久しぶりにむしゃむしゃ食ったけど
今回の変更で多少ましになるとよいな FETCH受けたのにスリーパーまで復活してるやん
なら荷物にならないクリアゾンビのがレーダーにも写るしましか? しかし今回の更新はやかったな
よっぽどサバイバーどもの悲鳴が聞こえてたんかな 新しいバイオーム生成になって森林バイオームが大分減って気温が再度牙を向いて来そう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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