536じゃないけどエルゴノミクスは関係ないよ。
ADSするとスコープの覗いてる範囲とスコープ外の範囲とで二重描写される仕様だから負荷が一気にかかってラグったり、かくついたり、プチフリーズみたいな現象が起きる。
というか、エルゴノミクスが低いとADS中の目の位置と実際の照準点がズレるなんてことがおきるの?
ADSスピードとか、ADS中に体力奪われづらいとかその程度の恩恵だと思ってた。