>>843
>サーバー側でキャラクターの位置などのステータスを,過去数十フレーム分に渡って保存しておく。攻撃パケットが遅延して届いた場合でも,サーバーで「過去に遡って」判定を行うことで,当たり判定の違和感をなくす仕組みだ。

あーー、クライアントPCで当てた判定を送信してるんじゃなくてサーバーで判定する仕組み作ってるのか
賢いな

けどこれだけみてもCoDやらMGOやらスプラトゥーンほど回線絞り意味なくないか