多段串でアホみたいな遅延環境作ったら
仲間の実況(会話は別回線)の数秒後に同じことが起きるわけだから、ダメージ判定が自蔵ならばある意味で、自分のクライアント内では先手取れそうだよな


ああでも、そこまで遅いと流石にゲーム落ちるんかな

ping3000とかあんのかなーと思った