【WWU】Heroes & Generals Part19【F2P】
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RETO-MOTO開発のFPS
舞台はWWUのヨーロッパ戦線
陣営はアメリカ、ドイツ、ソ連の3つから選べる
Steamにて2016年9月23日よりオープンβを終え正式にリリース
■公式サイト
http://www.heroesandgenerals.com/
├ steam版 http://store.steampowered.com/app/227940/
└ ブラウザ版 http://game.heroesandgenerals.com/
■前スレ
【WWU】Heroes & Generals Part18【F2P】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1517468243/l50
■関連サイト
公式Twitter http://twitter.com/heroesngenerals
メンテ情報 http://twitter.com/HGserverstatus
公式wiki(英語) http://heroesandgenerals.gamepedia.com/
非公式wiki(日本語) http://hag.wiki.jp/ ←URL内wikiのwの前にsをつけること
■次スレについて
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
新スレ建てた後、3〜4時間ぐらい間にレスが20以上無いと落ちるので注意!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 5ch初心者のワイは保守IDが何なのかわからないから教えて欲しい >>21
マジレス
保守
(からの)IDバグってる
因みに>>14、>>17、>>20は俺でほかは別人 M2A2ほんとにウザいな 壊せないわ 速いわ 機銃強いわでやってられんわ 本当にオープンベータやったのか?ってくらいガバ調整の戦車筆頭M2A2君乗ってるのは新兵か旨い汁啜るだけの糞ベテランばかりという >>29
さらに言えば、プレイヤー間で早くも悲鳴が上がってるのに即時に対応できないガバ運営
初期軽戦車無双でArmor2.0が台無しになってるって自覚あるのかねぇ? 三ヶ月ぶりくらいに復帰しようと思ってるんですが糞化してるんですか? >>32
軽戦車戦に限って言えば糞かなぁ
他にも音バグとか割と深刻なのが多数 >>32
Armor2.0の実装で戦車が実質的に強化されて面白くはなった。
だが早くも致命的なバランス崩壊やバグ祭りでカオス状態 >>32
ガバ調整の例として今話題に上がってるM2A2を処理するには重戦車じゃなきゃ厳しい。下位軽戦車の癖に上位中戦車相手にも出来る謎ポテンシャル持ってるぞ
それを分かって使ってる奴の名前は覚えて後で絶対(ゲームで)殺す H3を4個とLangを4個でやっとM2A2を破壊できるくらい戦車強化されてるからなぁ・・・
ドイツ兵からしたらM2A2は害悪以外の何物でもない
まぁ破壊して屈伸するの楽しいからいいけどさ んで出撃してきたティーガー兄弟がキチガイ機動力のヘルキャット特攻でNDKされてて草も生えない Base structure(基本構造)はHPいくつ?
T-70のAPCRで1号撃った時に4ポイント入ってるんだけど、10発以上撃っても撃破できないってことは50ポイント以上? >>37
ソ連のピークは実装初期(T-34/76が二発で4号を撃破し、PPSHがトンプソン等と同じ命中精度、PTRDがボルトアクションライフル並の命中精度)まで
その後あれよあれよと弱体化、今では運営はソ連をイラナイ子同然の扱い。 またバグを発見したわ
ジャンボに対して後ろから前進しながら修理してたら内部に入れる
押し出されるけどうまく歩いていたらずっと中で修理できる バグというか仕様なんだろうけどドイツのAPCで車両に体当たりすると
乗り上げて横転したりしてるし、
アプデ前だと体当たりしてそのまま進むと車両破壊できたけど
出来なくなってて泣きそう >>42
M2A2がSU-85をそれでひっくり返して殺してる様ならみたわ
やMク 味方の戦車が囮になっている間に歩兵がM2A2を破壊して回るという
すごい連携を見た >>44
大量のキューベルワーゲンが特攻してパンツァーファウスト撃ちまくる図もよく見る なお撃破まではいかない模様 50口径が強いのはまだわかる。
しかし何発被弾しても壊れない主砲と砲塔はマジで鬼畜 M2ブローニングの装甲貫徹力ってせいぜい20mm後半でしょ ルクスの正面装甲は30mmだからギリ耐えられる計算だけどどうなんだろ >>48
今アプデから 走行自体にダメージ与えられるようになった。ルクスの30mmも、継続してダメージ与え続ければ15mm相当に減衰。余裕でM2A2に撃ち抜かれる
M2A2の場合、リロードなしで100発撃ち続けられるから余計にタチが悪い 長らく放置していた対空トラックの出番ですかね... >>48
アーマーフルで削られると半減らしいやん?パンターですらT-38の7.62mmで抜けるのですよ。 >>51
パンターって背面でも40mmあるやろ 7.7mm程度じゃ半分でも抜けるわけないでしょ... 何はともあれRETO物理学によって第二次世界大戦の戦車の定義がぶち壊れてるのは確実
巨大な主砲で戦車を無力化するのではなく、機関銃の連射力で圧倒すればいいというのがRETO様の解釈
もう戦闘機に着けてる機関砲を戦車に乗っけた方が話は早いのでは? 史実では、
ドイツは初速を上げて貫通力を上げた。
ロシアは口径を大きくして衝撃力で装甲を粉砕した。
果たしてどちらがこのゲームで有利なのか M2A2の体当たりでパンターが転倒するのをみると笑ってしまう エリア境界線に触れると問答無用で戦車ひっくり返るのも地味だが厄介
ヘルキャットが砲撃時に異常に揺れるから車重の概念あるのかとも思ってたけど多分ない >>52
ところがどっこい側面張り付いて側面のアーマー削り切るとあーら不思議抜ける抜ける。エンジン壊せるわ、弾薬庫に火は付くわ、ターレットリング逝ってしまうわ、閉鎖器潰せるわ
パンターの串焼きの出来上がりでございもす。 >>57
RETO「スポール破壊って知ってるか?(ガバガバ物理学)」 まともな運営ならこんな糞アプデやらかしたら直ぐに修正メンテに入るけど…一体いつになったら修正作業に入るやら。過去最大の大型アップデートって銘打ってるんだから、この杜撰な対応なんとかしろよ あほだろこの運営。タンク硬くしすぎだろ
軽戦車天国になってるじゃねーか その分アンチタンクのコスト下がってない?
H3とか地雷使いまくってもマイナスにならないんだが
初心者戦車乗りが多い分狩るのは楽 対戦車兵器のコストが下がったというより、
戦車撃破や、撃破アシストとかでもらえるお金が増えたんじゃない?
検証したわけじゃないからわからないけど、
戦車破壊してるだけで1万とか行く時あるよ 実際、対戦車オンリーで戦っても黒字になるね
対戦車はそれなりにスリルあるし、赤字も気にしなくていいから、益々楽しめるようになったんじゃない? 対戦車もいいけど
歩兵主体の拠点ぶん取りゲームということを忘れてはならない なお米軽戦車に限っては拠点内にも大挙して殴り込み掛けてくる模様 M1/M2が前と比べて中〜遠距離の精度が上がった気がするんだけど気のせいかな…? >>74
撃たれる側の体感だと中距離でやられる割合増えた気がする ほんとあの武器クソ >>75
今使ってるけどかなりつおいのでオヌヌメよ
MG42とかに撃ち勝てる確率が上がったし バドミントンとH3の二個持ちでATしてたらスコア4桁で草 なお4000クレジット赤字の模様 >>77
4000ぐらいなら昔にくらべりゃ誤差の範疇でしょ。 M2A2ほんと死ねよ 三号のAPCR30発でようやく撃破とかどういう装甲してんだよ こっちは機銃で死にかけてるってのに 撃つ場所を選ばないといけないのにあんなねずみ花火みたいな動きされたらなぁ… 装甲を延々と叩き合うのも飽きてきたな
気軽に戦車戦出来るのが良かったのに PFでM2A2の履帯切りまくって友軍のエサにするの楽しい M2A2くらいの小柄の戦車だと3号のHEでも直撃すれば跳ねて照準ブレるから
2台で動いて1台がAPCRで、
もう1台がHEで攻撃したら効率よく倒せそうだなぁ 車体本体へ与えるダメージ量が少なすぎるッピ!
延々とモジュールばかり壊れて車体本体へのダメージが入らないから冗長的な殴り合いになる つまるところ戦車は分隊でVC使って運用するのが一番いいと…うーん…… プレイ一週間目で2両目の戦車にPanzerkampfwagenVちゃん買ってM2A2ちゃんに泣かされてるんだけど対戦車戦のコツとかありませんか? 3号は50mmだっけ?火力不足な上に紙装甲で…
M2A2は現環境で戦車戦最強すらありえる強さだから見つけ次第逃げてる 戦車より理不尽な無人キャプのスピードどうにかせーや…メインオブジェクト(01、02、03)でも一瞬で落ちるからマジでクソだと思う。
コミュニケーション手段がチャットと口笛しかねぇのにどうやって右も左も分からない野良と連携しろって言うんだよ このゲームで一番クソな中戦車といってもいい
今はWarじゃなくても同格だけじゃなく軽、中戦車も一緒に出せるからまだマシだけどM2A2ry・・・
昔は軽中重の最初の一台目買わないとその同格のリボン上がらなかったけど今は上がるからなぁ 現環境はヘルキャットとM2A2に壊されててどうしようもないからコツとか考えてもあまり意味が)ないです 遠距離からM2A2のクルーを狙撃して鹵獲するのが一番の対抗策 最近敵のデプロイポイントに近い陣地が取りやすくなったのはそういう事だったのですね
歩兵を育てやすくなりました アサルトマップの攻撃だと昔はガチクランで一桁分とかだったのに、今じゃ適当にAPC乗り付けるだけで10分未満で勝てたりするからなぁ… 前はOなりABCD1だったり敵の拠点の本元に近づくにつれ占領ゲージ溜まりにくくなっていったのに今は差がないしね
ただでさえ攻め側は片方取られるパターン多いのに まだオンボでもギリギリ動いてるから離れられないな〜… 歩兵にワンパンボルト持たせて戦ってるけど修理費エグすぎ笑えない…1時間みっちりやってスコアトップくらい活躍しないと毎回大赤字だわ そりゃあ、このゲームキルするよりキャプとか戦車破壊とかの方が、
お金一杯もらえるからね ノーカスタムのStg44で稼げる時代は終わったの? 対空トラックマジでどうにかしてくれ 対空のくせに一番の天敵が航空機とかやってらんねぇよ warのソ連の成績がひどすぎる
あとアメリカが露骨に勝ち始めた 砂は凸るか下すら芋芋するかだね。じゃないと利益でない >>104
ちゃんと分かってるやで。楽しいんだけど戦後のことも考えなきゃとか傭兵やってる気分になるわ BRは一発一発で決めないと赤字スレスレは当たり前。
取りあえずワンショットワンキルに自信ないなら2確でやってたら赤字は防げるぜ アプデ以降どの陣営使ってもUSとしかマッチングしないうえに 大抵あほみたいにM2A2やらM10やら湧いてきてほんとつまらん試合ばっかや
マップによっては機銃・榴弾・爆撃のオンパレードで拠点に近づくことすらできんし・・・
はよ兵科ごとの出撃制限掛けろや無能運営 本当に明らかなバランス調整ミスであるM2A2を知ってて乗ってる奴らの気がしれない
こいつらはゲーム性を著しくぶち壊しにしても自分さえ楽しければそれでいいんだろうな
典型的な「俺は嫌な思いしてないから」思考の屑だ
もっとも、一番コミュティは破壊してるのはほかでもない、バランス調整をしくじった張本人であり修正する権限があるのに怠惰にも行使しない運営だけど。 プレイヤー批判は違うだろ
初期戦車なんだからお前も使うかアメ車乗ればええねん
「いや俺は独/ソしか使わん」みたいなこだわりをお持ちかもしれんがそこまでは知らん まぁプレイヤーの大半なんて俺が楽しければそれで良しでしょ
嫌気がさして人が消えたら、なんだこのクソゲーって本人達も辞めるよ >>108
ただのひがみにしか見えないですねw
Reto に伝えないと何もかわらないですよ? >>109
中佐にもなってM2A2乗ってリスキルしてるような輩は批判される筋合いはありますよね。
バランス崩壊してる武器や兵器があればそれを使えばいいってのはバグユーザーの発想ですよね。
貴方はバグユーザーや空撃ちマンのようなグレーゾーンプレイを推奨してるのですか?
>>112
伝えていますしすでにフォーラムでも多くの人が訴えています。
ご存知の通りRETOの怠慢こそが原因であると既に述べています。
ちなみに僻みというのは、自分ができないことを嫉妬してるようなことを言うのですか?
やろうと思えば別にいくらでもできますよ?良心の呵責としてはできませんし乞食じゃないんで金儲けにも興味ないだけですけど。 >>114
バグユーザーなんて単語は知らんです
ぶっ壊れに牽き潰されたくなかったら自分もぶっ壊れ使えなんてのはオンラインゲームあるあるでしかない
まさか自粛という名の馴れ合いや晒しによる自治でも始める気か まぁアプデあってからのここ数日メリケンしかWar勝ってないのはRetoもさすがに分かるでしょ。
いつまでたってもBeta気分抜けないのはもう今更感だし・・・
何にせよ戦車に関しては調整入れなおしてもらうほかないわな。
というかいい加減ソ連どうにかしてやれよいつまで中国製ぱちもんPPDとPPSH持たせる気だよ。
RPMと威力と命中直しやがれ、PPS一択とかつまらなさすぎんだよ。あと弾も返せ 偽善者になるから、周りも偽善者になってよ、みたいなw レベル15とかのアメリカ戦車兵がM2A2で沸いて来た時は
声が出たわww M2M2がバグなんだからそれを使うのはバグハックだという主張は通らないと思うね。
ただの調整ミスなんだからバグには当たらない。
日本鯖とか特定のコミュニティであれば強武器は使わないようにしようなんてローカルルール定めることもできるけど、
H&Gは世界中で同時マッチングだからそんなローカルルールは通らない。
本当に不満があるならまずは公式フォーラムに書き込んでフィードバックを拾ってもらう事。
ただし英語だから、それなりに運営が理解できるように翻訳使う使うなりして書き込むこと。
俺もPTRDがクソだったこととかH3で爆散するのがゴミだという事を散々書き込んだらどちらも改善された。
ただしそこまでする労力がもったいないと感じれば、H&Gをやめて別ゲーをプレーすればいいだけ。
何かを買わない・サービスを受けないというのは消費者の最大の権利。 PTRDがクソだったのが改善されたって... 追加されて以来下方修正しかくらってないだろww 今なんて正に産廃だし
Retoは公式フォーラムなんぞ滅多にあてにしないよ。「M2A2は強すぎる」って投稿が既に乱立している状態なのに、公式で投稿してから文句言えって言ってるお前さんも的外れなアドバイスしているって自覚してくれ。
M2A2強すぎるから乗るのやめよう!を他プレイヤーに強要するのはバカだと俺も思うけど >>121
5chとかいうガラパゴス掲示板に書き込んでも便所の落書きだろ。
それならしっかりフォーラム書き込むしかなくないか?
もしくは辞めるか。
別に間違ったことを言ってはいないがな
PTRDは現に集弾性は上がったし、バイクとかジープ凸のH3も機動性を下げることで修正された。
何よりArmor2.0が大きい。
フィードバックについては定期的に生配信で取り上げてるし、逐一読んでるとは言っている。
基本的には何を書き込んでもいいけど、FuckとかShitを書き込めばすぐに削除されるから注意な。 >>123
読んでいる(対応できるとは言っていない) リスキル対策に2年かける運営だからね。まぁ気楽にいこうや こんなクソゲーでも人が集まるから運営風情が付け上がるんだよ
みんなやめろ 強い戦車使うなって言うくらいだから強い銃も使わないんだよな
ノンカスボルト以外バグユーザーでは? >>127
そもそも当たり判定が一部狂ってる戦車は素直に強い戦車と言っていいんだろうか・・・ まぁ原因は何であれ強いのには変わりないからいいんじゃね? 戦闘機のHE弾ってどうなの?強いの?
パイロットキル出来る? >>131
昔はバカスコ抜けたけど、今は対空はAPCRの方が総合的に優れているよ ドイツ初期戦闘機乗ってるけど上位に乗り換えた方が良いのかな?武装は同じっぽいけど >>134
複葉機以外は大差ないらしいから立ち回りだけ気をつけてればいいんじゃね? なんだかんだ同時接続7千人いってるからな
もっと改善点はあると思うけど、
今後はBFみたいな建物の破壊要素は欲しいかなと思うね
あと乗り物も戦時中に作られたヘンテコな派生車種をどんどん追加してほしいところ >>135
ほーんそうだったんだ。上位の方が運動性能良いとか期待してたけど変わらないならこのままでいいや。ありがとう、20万クレ無駄にせずにすんだよ。 アプデかなんかあったけど、M2A2は修正されたの? 昨日のHotfixでのM2A2関連の修正は以下二点
・M2A2 Increased reload time, lowered armor damage and penetration
・Collision changes to M2A2 and Hellcat, and minor collision changes to T-34/76, T-34/85, Panzer II L. To prevent the M2A2 and Hellcat from easily flipping other tanks. ゲーム内のメールにも運営からメッセージきてるやろ… ところで対空トラックはいつになったら強化されるん? せめて俯角取れるようにしてほしい アプデ後からん?と思ってたけどP40OPじゃないか?
M2A2の時と一緒で大口径をバシバシ当てるよりそこそこ中くらいのをピチピチ高レートで当てたほうが・・・
米の戦闘機持ってないからくらった感じだけどペロハチより痛い StG44を買ったはいいけど想像以上に微妙だったんでMP40買って持たせた方がいいですかね? それとも兵士もう一人育ててそっちで買った方がいいですかね? あの2つに明確な性能差があれば使い分けようと思うんですけど実際の所どうなんですかね? アップデート以降クレジットがアホみたいに貯まるんだが
70万クレジット溜まってるけど特に使うことないから、早く新兵器出してほしい >>147
特科にもよるけどまあMP40が無難。ワシは3軍共、戦車兵、航空兵、狙撃兵のほかに、
歩兵も拠点制圧用、対戦車用と用意してる。 >>149
買うのは確定だけど既存の兵士に持たせるかもう一人育成するか迷ってる それと関係ないけどP08とP38ってカタログスペックそんなに変わらないのになんであんな値段の差があるの? >>146
しっかり検証してないけど何度か後ろ取らせてわざと撃たれてみたんだよ
少なからずそこまで下手ではないよw
>>150
めんどくさいけど育成したほうが後々いいよ。飽きて今後やらないだろうなってなるならなんとも言えないけど
後、値段は性能差で言いたいんだろうけどBAR、AR、SMG、HGの値段の差がめちゃくちゃな時点で余り気にしないほうがいい・・・ MG34は普通に強いぞ
地味ながら複葉機や重戦闘機に嫌がらせもできるし持っといて損はない MG34と手榴弾、レンチを持たせて味方戦車近くのブッシュ待機。随伴歩兵やりながら
修理してやって、隙を見て拠点制圧。
てか誘惑に負けて今日までのゴールド安売りに手を出しちまったから、
年末年始はH&Gやるしかなくなった。 セールしてるときにまとめ買いするのが正解だし多少はね?
てか、戦車戦はこのまんまにするつもりなのかね
モジュール制にするのはいいんだけどカチカチ過ぎて20発ぐらい撃ち込む戦車戦は流石に無いと思うんですけど 以前の一発被弾するかどうかの緊迫感があったからこそ戦車戦が面白かったのに
これじゃあ、BFやってんのと変わらんわな クソ雑魚軽戦車なんて前は下手すりゃ2発で瀕死だったのにね… 戦車硬すぎてまじでくそゲーになったな
歩兵でやってたれんくなったわ
IRON FIST金つけて、ST74を3個、H3を3個、パンツァー2発当てても壊れないし
弱点云々マニアしか知らんような知識で壊さなきゃいけないとかくそゲーにも程がある >>158
せめて乗員に当たり判定あればよかったんだけどな。
ロケットとかH3とかモロそんな感じだし、パーツダメージが体力に関係ないのも多いしな 履帯等を装甲で覆っている戦車は壊し難く、費用が掛かるので、味方戦車が居ない時は放置ですね。 虎2ぐらいなら軽戦車は一撃で破壊できるだろうに、なんで何発も撃ち込ませるんかのう。 ヘルニャンコみたいなペラペラ装甲でもティーガーUの砲撃を十数発耐える世界だしね 装甲値を削るという謎概念
スぺコンシムのシールドみたいだ 実は陣営でプレイヤーの質が違ったりする?
ドイツしかしてないけど踏む攻める守る維持するが何一つできない子ばかりで辛いどころの騒ぎじゃないんじゃが
疲れているのかな(´・ω・`) 隣の陣営(芝)は強(青)いっていうことわざあるじゃろ??
Stagedじゃうまい人はどこの陣営でも全兵科高ランクとか所持してるし、〇〇だから弱いとか強いっていうのはあくまで自分の印象でしかない気がする(兵器の優劣は多少あるが)
個人的にドイツでそんな印象受けたなら他所行くともっとやばいと思うけど…。 陣営というより大人数で分隊組んでる奴らが居るかいないかと
守り側が圧倒的に強いぐらいな認識でいいと思う 隣の芝が青いというよりうちの芝が茶色いって愚痴ではある
開幕から終了まで数十分も非戦闘地域でお散歩して30ポイント未満0キル0デスがリザルトの下半分うめてる試合なんて見たから多分かなりキてるんだな 下みてたらキリ無いよ。
抜けてもペナないしクソ味方は戦場に残してとっとと転進(大本営発表)しなきゃ。 h&gはbf系とarma系を足して3で割ったって認識でよろしい? >>166
見た感じこのスレの大半がドイツ兵だしソ連が息してないせいでマッチングの大半がドイツVSアメリカだからアメリカsageはしゃーない アメリカでずっとやっています
アメリカは一度にたたみかける
ドイツは連携とって手堅い
ソ連は殴り合いやカーチェイスができる
そんな感じです >>173
ドイツは殴りあいにもならないということだな またいつものようにお前らは文句言いすぎ、アッツ島送りな。 定番のSMGが入手しやすくなればな
いつまでも旧型じゃリアルじゃない 武器代が兵士の自腹のゲームでリアルがどうとか・・・ >>179
拳銃と制服は自前のトコも結構あったけどな。そもそも制服とかがちゃんと支給されているのは
結構珍しいんだぞ。 ちなみに自衛隊は自前のくせに銃刀法で持てないから拳銃を持ってない珍しい軍隊なんだぞ まあ嘘だけど 三号戦車使い勝手良いな 連射効くおかげで相手の履帯簡単に切れる あとは下がって味方戦車に任せて注意が逸れたら怒涛の連射で破壊する 味方戦車いなくても履帯切れば歩兵が地雷処理してくれるから安心 >>182
ほーん今度試してみよ
しっかしアプデ以降米以外の上位戦車息してへんな(重戦車除く) 別の見方をすれば歩兵に手間をかけさせているとも言う
手間を焼いてくれる味方にあたる可能性が絶望的に低いのもつらい
三号使いやすいのに本当に残念 個人的に美しいと思う戦車トップ3
【独】
1.ルクス
2.三号
3.パンター
【露】
1.T70
2.T34-76
3.IS-2
【米】
1.チャーフィー
2.イージーエイト
3.M10 チャーフィー ルクス 三号のコンパクトにまとめた感好き イージーエイト パンター M10の幾何学的なデザインも好き
でもソ連戦車だけは好きになれんわ なんでだろう 当時のソ連は生産技術で言えば一歩遅れていた
だから戦車とかでも古い技術の寄せ集め感が出てしまってチグハグなデザインになってしまう。
それに比べてドイツ・アメリカは専用設計でデザインに統一性がある。
T-70は専用設計でそこそこ美しいけど、軽戦車が使えないことが分かって、
車台に76ミリ砲を載せたSU-76自走砲はやはり無骨でダサいデザインになっている。
ただそれが好きという人は多い。 >>187
これ釣針でかいから引っかかるなよ?
ガチで言ってるなら歴史勉強し直した方が良い。 >>188
なぜ嘘だと思う?俺はWW2の歴史に関してはかなりオタクな方だが
まず当時のソ連は日本やイタリアに遅れて西洋化を進めていた途中だった
そして粛清によって将校の粛清によって軍事的にかなり弱っていた時期。
当初はまともな装備もなくて、俗に言われる2人に対して1丁しかライフルがないというのは事実だった。
その大部分の銃器も古いモシンナガンとか。戦車もこのゲームに登場するT-28とか古いもの。
それをよく知っていたヒトラーは今の弱体化しているソ連なら勝てると見込んで、東に攻め入った。
当時の戦車の最新と古いものを見分けるポイントはリベットか溶接か。
ドイツの戦車を見ればよく分かるけど大部分がしっかりと溶接してある。
しかし、当時のソ連は第一次大戦レベルのリベット止めの戦車ばかり、
溶接技術に関してはアメリカから技術者を呼んで指導してもらった経緯がある。
資源に関しては圧倒的にソ連が多かったために、長期戦になればソ連が有利だった。
そしてT-34という先駆的な戦車が開発された経緯もアメリカの恩恵が大きい。
工場の数が足りないから、多くの工場での生産をT-34に回して、不足するジープやAPCは
アメリカからのレンドリースで埋めるという方法。
それが功を奏して圧倒的数のT-34で反撃することに成功した。
後半になれば電動で旋回する砲塔や一体成型の鋳造型砲塔などソ連独自の技術が生まれているのも事実。
ただしそれらもアメリカの技術的援助があったから成り立っただけであって、
技術レベルはやはりドイツ・アメリカが一歩先を行っていた。 ヘッツァーくん使いにくい 坂道登れないわ 固定砲塔で正面向けるせいで遮蔽に即退避できないわで 狙われるとすぐに御陀仏 自慢の装甲も今の環境だと微妙だし... 余ったクレでMe-410買ったけど防御性能酷すぎて草
パイロット抜かれすぎでしょ... 確かヘッドオンでのダメージ増加みたいな修正入ってなかったっけ?まぁもとから抜かれやすいからしょうがないけど… >>189
すごいの湧いてるなぁ・・・やっぱ勉強し直した方がええで?偏りがすごい、自分で自分をオタク言う奴はニワカ説は正しいんやね。
Qさん.「PC詳しい?」
Aさん.(毎日ネットとかで閲覧したりツイッターとかもやるし、まぁまぁオタクだよな) 「おう!俺詳しいぜ!」
Bさん.(PC組んだりちょっとプログラムできるだけだし、まだまだ初心者だよな) 「いや、まだまだです。」
これに近い。 長文ミリオタキモスギィ!
これ半分電車の型番間違えたらシュバってくる鉄オタだろ なんのオタでもいいけど各戦車の弱点とか装甲薄い部分とかのほうが知りたい
脳味噌のかわりに藁でもつめこんでそうな外人にゲームルールも教えてあげて欲しい
長文ニキの熱意に期待する >>197
全く同じとは限らないけどWar thunderってゲームで装甲厚とモジュール配置は大体わかるぞ
https://i.imgur.com/RtPSl2x.jpg
https://i.imgur.com/JkbmzHM.jpg
こんな感じでカーソル合わせるとその角度に当たった場合の実質的な装甲厚まで計算してくれる 見るだけなら開発とかしなくていいからすぐ見れるぞ
ちなロシアンバイアスゲーだからオススメしない >>194
ほっちょけ、ほっちょけw 昔からこの手の自称ヲタクはどこにでもいるから。
英語はもとより、ドイツ語、ロシア語も出来ないクセに、ちょっと興味のある
サイトや文献見ただけで、史実厨になってマウント取りたがる性なんだから、
温かい目でスルーしておくんなまし。 まあ基本的に砲と履帯にAPCR叩き込んで無力化してから装甲薄い場所を重点的に叩けばダメージレースで勝てる 側面なら砲閉鎖機壊して装填速度下げたりもできる 個人的に履帯破壊が最優先 せっかくダメ与えても下がられたら修理されるし 装甲削りのポイント稼ぎしたそうな変なのが増えたから初手砲身か付け根ねらってる
War thunderは参考にしてるけどぶっちゃけH&Gの判定意味不明な所あるからアテになったりならんかったりするよね 影の設定を消したりあーだこーだしてできるだけ設定を軽く&遠くを見やすくしたいんだけどいい方法ありませんかね?
普通の設定を低くするだけだと敵を視認しづらいし、直接パパッとプログラム的な部分を書き換えちゃって(できるだけ法に触れないようにしつつ)上手いことできませんか?
https://youtu.be/sXolBElVkKE
↑こんな感じで この以後か以前か(多分以後)忘れたけど
葉っぱとかの色合いが結構変わった時があったからな
ゲーム内でも調整できるけどゲーム側明るさMAXでグラボ側でも少し明るさとガンマを少し上げるぐらいかな
昔の見ると昔のTOWNマップまたやりたくなる 俺の意見に反論してるガイジいるが
当時のソビエトが高い技術を持ってたと思う理由はなんだ?
それならPTRDなんていう対戦車ライフル使わずに成形炸薬使ってたはずだろうし、
T-34の装甲の内部剥離の問題もなかっただろう。
物事を客観的に見ることができないのは明らかに馬鹿だと思う。
ソビエトのデザインが突貫工事のチグハグってところに疑問を持っているようだが、
それは事実だからな?
砲身も高射砲・野戦砲・戦艦の主砲等の流用が多いし、
搭載が間に合わずに妥協して小口径にすることも多々あった。
T-34の生産に関しても一括で作れないからそれぞれの向上で車体・砲塔・エンジン等を
バラバラの場所で生産していた経緯もある。
それでも>>194はソビエトが米・独よりも技術があったと主張したいようなので
具体的な例を挙げてくれ。ないなら黙れ 相変わらずバランス悪いなぁ
ping高いサーバーじゃ撃ちあいには負けるし >>192
はぇ〜そんな仕様あったんか知らなんだ
あと全然話し変わるけど現環境のATのコツみたいなのってある?
厄介な場所に陣取ってる戦車排除しようとしても毎度倒し切れんで返り討ちに遭うんやけど 今更だけど戦車で後退するとき左右反転するんだけどどうにかできない? 毎回反対に曲がっちゃうんだけど >>207
最近は運営もHotfixの内容をゲーム内のメールで知らせてくれるようになったで(当たり前だけど)
まぁステルスパッチとかあるかもしれんが前よりはだいぶ改善した。
ATは地雷2個おいて車載パンツ一発あて&起爆、動けなくなったところにさらに地雷マシマシ作戦。
ほぼ行動不能だと思う。 とりあえず戦車は背後に忍び寄って地雷を2個埋設、H3で誘爆かハンドガンで起爆してすかさずシュレック1、2発を撃ち込む
これでやっと削り切れた >>184
試したけど良いねこれ!リロード金付けてHEの組み合わせで近寄る歩兵もバッタバッタ倒せるし、元のコストも安いから気軽に前線で暴れられるし >>204
ガイジ・・・どっちがガイジが分かってない時点で草
ここはH&Gスレなので史実系掲示版で争ってください。もしくはその足りない頭で足りないもどの同士がペロペロするところか、あるいはそれこそソ連系掲示板で同じことほざいてぶったたかれてきてください。
はぁー自分が正しいと思って主張する奴の相手は面白くてかなわんですなぁ なんか俯瞰してレスしてるけどお前らどっちもミリガイジやぞw これwki転記よ?
第二次世界大戦の全時期を通じて、ヒトラーは前線に近い総統大本営から積極的に軍事指導を行った。
ヒトラーは1940年に反対意見を退けてマンシュタイン計画を採用して勝利したことと、
1941年冬の東部戦線危機で将軍達の退却勧告を退けて被害を最小限に食い止めたことで、自らの戦争指導に絶対の自信を持った。
前線司令官の意見は尊重されず、戦術レベルでも総統大本営による決定が行われた。1942年以降は殆ど国内政治を顧みなくなっていた。
ヒトラーは第一次世界大戦における一兵士としての経験と自らの偏った知識を強調し、さらに指導者原理による権威によって自らの意見を通した。
一方で将軍たちに破格の「ボーナス」を与えることで、彼らの歓心を買おうとした。
ヒトラーは軍需品についても細部までの知識を有していたが、体系的な理解はしておらず、近代の複雑な科学技術の連携を理解できなかった。
ヒトラーは1942年から1945年までの間に、「戦時経済会議」において2500の「総統決定」を行っている。
ヒトラーは防御兵器よりも攻撃兵器を好み、迎撃機の生産よりもV2ロケットによる報復攻撃を望んだ。
また戦車についても高速化より装甲化を好み、低速な重量型戦車を要求したが、実際に戦果を上げていたのは軽量で高速な戦車であり、
1944年以降最も戦果を挙げたのは軽駆逐戦車ヘッツァーであった。
ナチの科学は世界一(科学はね)
動かんもの作ってもしゃーないよ・・・それじゃスクラップとそう変わらん。
2006年10月。ハンガリー暴動で博物館に展示していた未整備のT-34-85が稼働して警官隊に突入するとか言う訳の分からん面白事件とかもあるし。
あるもの使って戦えたらいいんだよ。いつ自重で履帯切れるやわからんおっかない戦車とか乗りたくないわ。
そもそもT-34コピろうとしたりAVSとかフェドロフとかSVT見てSTG作った国じゃないかよ・・・
そもそも時系列認識してるんですかね?大戦初期の戦車が余ってたから1940年くらいまでリベット戦車なんだよ?
ついでに言うとはドイツも大半初期はほとんどリベット戦車だかんね?勝手になかったことにしちゃだめだよ?
メリケンに至っては、M4は1942年7月から量産が開始。(それまではM2戦車が主力)
実際戦闘で使ってみると対ドイツ戦車(対ソ連側から引き抜かれたエリート共)と戦わされるとか言う理不尽
それでもってT-34より劣るM4じゃー立ち向かえるわけもなく。ストーブとか不名誉に呼ばれる始末
ちなみにソ連の場合西洋化はしてなくない?そもそも東ヨーロッパ、大体日本が当時仮想敵国にソ連選んでる時点で察しろ。
農地→工業化ってのと諸国赤化(共産化)がほとんどやと思う。
ソ連の大粛清の場合無能処理。有能な奴だけ残してそこを基軸とする。そのおかげで実質終盤は逆転。まぁウィルスバスターみたいなもん。
ヒトラーが俺も粛清やっとくべきだったとか言い出す始末。
2人に1丁→ほとんどが口減らしや囚人(冤罪含)の方々。そもそもモシンとかは納屋に掃いて捨てるほどある上。ドイツ以上に武器には特に困ってない。
そもそも2人に1丁を正規兵にやらせるほど馬鹿ではない。むしろドイツ側の補給線が伸びきっており、それを見越して弾薬を浪費させるためと言われている。
どうせ死んでもらう奴に武器持たせる必要ある?って考え。まぁむしろ暴動や反旗翻されないためって話もある。
>その大部分の銃器も古いモシンナガンとか。戦車もこのゲームに登場するT-28とか古いもの。
棚上げしてない?ガーランド4,000,000丁 SVT2,145,000丁 Gw43 462,000丁
そもそもアメリカ以外はほとんどボルトアクションの方が多い。BF脳なのか知らんが普通に考えて昔は連射系武器自体信頼されてなかった。
>弱体ソ連
これのソース何?冬戦争でフィンにぼろ負けしたの見たから踏み切ったなら分かる。
ただ、フィンランド戦で予防接種したソ連は冬将軍を味方に付けるすべをここで身をもって学んだ。
どちらかってとご乱心した閣下が部下の反対を押し切ってソ連に攻め入ったの間違い。
レンドリースによる供与
ソ連自体APCや車を生産する余力はあった。けどレンドリースによってもらえるとわかるやいなや
スターリンははなから踏み倒すつもりで受け取る。→今後の進展によっては返すつもりだった。
まぁただでもらえる分にはまぁもらうか!けど正直お前らのAPCとかよりは鉄の方が重要だわって話。
技術力云々で言うと正直日本を除くソ連とアメリカの2大国がトップじゃないか?GDP的に考えても
日本とドイツに関しては一部分野においてはって感じだろうよ >>204はこれで満足したはずなのでとっとと帰ってください。
現状飛行機着陸して直すの無理だよな・・・っというかリスポーン時間的にもするなって感じだし・・・
着陸自体も羽もがれてると高確率で変な跳ね方して落ちるんだよな・・・皆どうしてる? 知識ひけらかしたりオナニーの見せ付けあいしたいのは人間誰しも一度はかかる病気みたいなもんだからわかるけどね
飛行機は残りだせる回数と現状上がってる数と相談で落とすか治すか考える 自分はもうだめだと思ったらダメ元でF11ワープやな。
チケット減るけどデスつかずに新品の飛行機手に入るし… 航空兵を粗末に扱うんじゃねえ、最後の一兵となっても素手で戦え。
機体が瀕死になったら出来るだけ高度稼いで落下傘脱出、あとは万歳突撃。
オマエラ全員、機体は赤とんぼからな。 味方的には地上で生き残られるより潔く死んですぐ湧いてくれたほうが助かると思うんですがそれは… >>215
やっぱこいつ病気やわ
ソビエトが終盤クソ強いのは誰でも知ってるしこのゲームのプレイヤーでも知ってるだろう。
後文章をしっかり読み取らずに反論してるあたり病気だわ。
銃器の数って最終ロットのことか?最終ロットなんて誰が言った?
あとこのゲームに登場するAVS36なんて現実には無いからな?それ知らずに書き込んでるあたりやっぱお前病気だわ。
ソ連がなぜ勝ったか知ってるか?
それは技術じゃ無いんだよ。
ドイツのような高品質ではなく。
低品質でも故障しない確実に動作する武器を安価に大量生産する。
そう今のトヨタ方式が最強だといち早く気づいたのがソビエト。
ただそれだけだよ。 あと当時のソ連が技術的に未熟だったのはどの文献でも書かれてることだから反論の余地ないだろ。
自分の思っていたことが間違っていたんだから素直に認めろよ。
あとお前自分の書き込みで墓穴掘ってるが、
GDP=国内総生産だからな?国内総生産とは言わば国民のすべての給与のことだぞ?
人口の多い国はそれなりにGDPが大きくなるのは分かる?
中国はいま日本よりもGDP上だが、中国に日本を超える超技術があるか?
現在の工作機械で1・2位を争っているのは日本とドイツ。
アメリカは工作機械を作らなくなったからシェアが少なくなったが、
戦時中戦った先進国で1・2争ってるのは唯一日本とドイツだからな?
反論する前に調べる。そして自分の考えに疑問を持つ。そして書き込む。
一応オープンな掲示板なんだからそれくらいやっておこう。 ここはHeroes and generalsというゲームのスレだから
史実の話したいなら別のところに行こうか 戦略シムのスレならまだしもFPSのスレでする話じゃないんだよなあ そんなことよりMG34のオススメカスタム教えてください先輩 >>227
34最近使ってないけど発射レートさえ上げればいい気がする。
あと弾丸の威力上げで胴体三発で確殺できるようになれば俺みたいなクソエイムでも
なんとかなる感じかも。 >>228
やっぱそんな感じか
連射威力のフルカスタムだったけど反動で敵を見失う事があるから弾だけ抜いたところで迷ってた >>224
こいつまだいんのかよ…ええかげん場違いやから消えてくれ、顔真っ赤にしてキモすぎるわ
>>227
普通にタイトグリップとレートカスタムにしてる。
弾変えたりすると一応殺しやすさは上がるけど、レートでごり押せるから気にしてない。 AVS36って現実に無い銃なのか…初めて知ったわ。異世界から召喚された銃だったのね。
ところでAVS持たすかDP持たすか迷ってんだけどどっちがいいの?出来れば維持コストが低いのお願いします。 >>231
維持費で比べたら、使ってる体感ではノンカスでもある程度は完成してるDPかな?安定してキル出来るよん
AVSはカスタムしたら化けるけど、その分修理費は嵩むし、扱う技量も要求されるピーキーな銃だね。きちんと扱えれば鬼のように強いぞい >>232
ありがとう!DPから育てることにするわ!
AVSはまた今度作ろう。 AVSは昔はクソほど強かったのにカバ反動でやっぱきついわ。
DPはAVSの3倍のマガジン容量だしレーザービームだしでおすすめ。 AVSはフルオート機能が付いたSVTだと思って運用する方がいい気がする
基本セミモードで 陣地に入る時だけフルオート
反動はでかいけど精度は高いから三国ARの中では唯一スコープが有用な銃だと思う Tiger買えるようになったんだけど今の環境でも買ったほうがいい? AVSは胴体狙って撃ったら反動で銃口が上に向くから、
撃つだけでヘッドショット取れたりする >>237
軽戦車とのマッチング回避できるし、買っても十分使えると思う。我慢できるならキングティーガーの方が強いから、そこまで購入待っても良いかもね 賛否両論猛々しいアプデだけど、戦車の育成に関しては昔に比べ格段に成長しやすくなった。
というのも主砲を撃っても、敵に当てないと成長しなかったのが、戦車の耐久値が爆上げしたお陰で経験値が稼ぎやすくなった。
APCRからHEまでの解放まで気が遠くなるほどやり込まなきゃいけなかったのが大分緩和されたから、個人的にその点は高評価 AVS36って少数は作られたよね
確かにフルオートは開発中止になったけど
それよりもPPS43の方が鬼つよな件 戦車は撃破できなくても弾当ててればスコア余裕でトップなことあるしな
戦車殺すマン複数にいると大変だけど 随伴歩兵2~3人に修理されてる敵車輌とかいくら撃っても倒せない
スコアだけはモリモリ稼げるんだけど 対人で頭動かすゲームなのに脳死育成ゲーさせようとしてる矛盾は1万歩譲って置いとく
中身の人間がポンコツすぎて弾当てるどころかスポットすらつかず下手すりゃ動いてすらいないとかザラな現状考えたら誰も戦車やりたくないくらいのクソマゾ仕様でよかった 天才とバカは紙一重
今でもこのバカゲーの可能性を信じてプレイし続ける人たちがいることがそれを証明している
しかし我々は薄々感づいている、RETO-MOTOは神ゲーどころか金ゲーすら作れないアホ体質だと言うことに… 戦車乗ってたらやたらと吸着地雷貼ってくる味方いて草 V号戦車に貼りまくっても赤字になる事なんてほぼないから意味ないぞ このスレで3号絶賛されてたから乗ってるけどマジで上位戦車出すのが馬鹿らしくなるな。
単独で突出せずに味方盾にしてシコシコしてりゃおこぼれに預かれるし何より安い。 >>247
中・駆逐戦車相手なら3号で十分に処理できるから気楽に出せる。なお重戦車相手だとものの数秒で爆散させられる模様 >>248
ひぇっ…
それはそうとアプデ前まで重戦車の中で割と機動性あったパーシングくんがクソ鈍足になってたけど重量とかの関係なのかな… >>249
当たりどころで変わるんだけど、部位によっては一発で三分の一以上はHP削られる… >>249
ティーガーが700馬力あるのに対してパーシングは500馬力しかないから鈍いのは当たり前
それとV号で重戦車と遭遇したら即退避で味方の到着待つか履帯撃ちまくって玉砕して味方戦車と特攻兵に託すのがいい アメリカ駆逐とドイツ駆逐の相性が絶望的に悪いんだよなぁ >>250
脆すぎて草。
>>251
パワーウェイトレシオ的な面で有利なのかと思ってたけどそうでもないんすね…ありがとうございます >>251
ありがとう某アニメのせいでパーシングは速いものと思い込んでたわ >>254
某アニメでも坂道登れないノロマって言われてたんだよなぁ... >>256
脆い 鈍い 固定砲塔で現状乗る価値ない
大人しくV号戦車乗ってどうぞ >>257
うーん、現状3号使うしかないか。
しかし何でこんなアメ車天国になってるのか そもそもクソ猫M10あたりがなぜあんなにでかい顔して打ち合いしてるのかがわからん…
素人目にはアイツラの装甲なんて有ってないようなもんだとおもうんだけど 逆に言うとどんな雑魚戦車でもダメージ通るから調子に乗ってる内に数で押すしかない 大群で押し寄せて集中攻撃するのであってゾンビアタックしろって意味じゃないぞ 自分は戦車のCT中に地雷歩兵でまわすから一台一台大切に乗っていかないと自動車の消費がかなり心苦しい事になる
ていうかドイツは対戦車兵器もった歩兵が少なすぎるからアメ駆にいいようにされるんだよ(暴論 >>254
ティーガーが爆走したりIS2でカーチェイスしたりするアニメやぞ ドイツに戦車絶対殺すマンが少ないからな、敵戦車に大打撃与えても後続がいないから悠々と敵は修理して戦線復帰する。
そんな時、こちらはキルアシストすら取れなくて弾代が糞マズくなる。 ww1を扱ってる無料fpsって何かある?
ww2も大概だけどww1で無料ってなかなかないよな しかしアプデ以来 WARはUSしか勝ってないな。
運営もアンバランスだと思わんのかね そろそろ対空(対地)戦車実装してくれませんかね...
アメ駆がウザすぎるんでクーゲルブリッツやケーリアンで蜂の巣にしてやりたい >>254
M2A2と相撃ちになるのがやっとだと思うがw >>265
ようやくバランスが取れたという感じです。
以前はアメリカで10連敗とか普通でした。
この差は何なのでしょうね。時間帯? >>268
warやったことないからハッキリ言えないけど、戦車の影響大きいんじゃないかな?
スカミやアサルトでドイツやソ連で戦ってると、米兵は左官クラスのベテランばかりだしねぇ。 うーん。
正直前からWarはアメリカ強かったよなって印象だけど…別に最近の話でもなくないか? なんでもかんでも人の意見に否定から入る奴。
お前はヒンデンブルグに乗ってニュージャージー行きな。 金持ちの将軍も軒並みアメリカ陣営で遊んでるんでしょ
もともと武器性能でも優遇されてんのにリソース差もキツいと来てるんだから独ソに勝ち目ない アメリカが強いというかドイツが弱いって印象なんだけど
武器性能とかアメ駆とか言い訳にできる次元に到達してないくらいドイツ兵の頭はからっぽなのばかり
どうあがいても負けるはずが無い有利格差マッチのはずが平気で負けに転がしてるようなのが大半だし
何も特別な事は望まない、ただ普遍的なホモサピエンスと同じチームになりたいだけなんだと何度思ったことか・・・ >>273
同類の猿か猿回しの芸人になった方が心が楽だし建設的だぞ ボーナス期間とか言いながらも雀の涙
いつになったら各陣営の代表的なSMGが買えるんだろう
課金したこともあるのにいまだに雑兵のまま ソ連から始めて全兵科育てきって今アメリカしてるけど天国に感じるで ここ数日やたらAVSのリココン上手い奴居るんだけどコツでもあるのか >>280
AVSは特に何も改造いらない
変に連射速度速めたり威力上げると制御できない
ベテランでバッジ2つ付けれるなら、クイックリロードを付けて
連射速度をスプリングかトリガーで一段階上げると鬼強になる。 AVSの装弾数考えればクイックリロードは全然ありだと思う 一応運営の開発状況をみると
ヤークトパンター、SU-100、M-36といった上位駆逐戦車の実装が一番近いかもね
…M-36って何が良いんだ? >>284
いや次に実装されるのは対戦車武器
米・独は対戦車ライフル。ソ連はアンプロメットとかいうバカでかい対戦車ロケット。
アンプロメットは設置型だから、このアップデートと同時にバイポッドが実装されるのは確実。
だからPTRDの精度も上がるはずだし、各MGもバイポッドが付く可能性がある。 バイポッドが開発中でリリース間近なら、運営の進捗ページできちんとそう書いてるはずだよ
ソ連のヘンテコ武器も、手持ち武器に魔改造されて実装されるに一票 運営に過度な期待はしないほうがいい
RETO程度のレベルじゃせいぜいひねって
「この武器は匍匐しているときでないと発砲できない仕様です」
とかになるオチ
ひねってないとほんと>>287の言うように
普通に腰だめ撃ちができるランボー仕様 III号戦車ほんと使いやすい 全体的に微妙な性能だけど HEを高速で連射できるから一番の脅威であるAT兵や拠点制圧に来るトラック供を対処しやすい あとアメ駆もHEでダメージ通る上直撃すると爆風で揺れるから反撃させずに攻撃できる
そういやイージーエイトくんとチャーフィーってスタビライザー実装されてるんですかね...? 大規模アップデートからもう少しで2ヶ月だけど、何時になったら軽戦車の糞仕様修正すんだよ無能運営 運営は10月の大型アップデートを施した時点でクリスマス気分なんだろ
次の新武器や新マップは来年だな いい加減アサルトのマップ増やせよなー
エンカいらねーわ MG42って金タイト付けても集弾性悪いんですかね?
買おうか迷ってる BFV=見た目派手なだけの雰囲気イケメン
Post scriptum=顔も性格も良いけど口下手なオタク系男子
Hell let loose=爽やか系イケメンだけど不登校気味
H&G=我が道を行く硬派な時代遅れヤンキー。でもそれが女のハートをキャッチ BF5は現状、このゲーム以上に航空機無双ゲーで修正待ち
J-88乗って爆弾バラまくだけで100キル以上できて、対抗策はスピットファイアぐらい 戦車が耐久力高いのをいいことにマップ端の崖上に籠って延々と撃ち続けるの勘弁してほしいわ
対戦車兵でわざわざマップの端まで行くのも手間だしそれで殺しきれなかったら完全に時間と金の無駄にもなる
かといって戦車で打ち合いをすれば耐久力減ったら下がって回復すればいいだけ
戦闘機よりもよっぽど害悪だろこれ 戦車同士で撃ち合っているうちに歩兵で制圧すればいいのでは? 俺からしたら前線で榴弾ばら撒きながら暴れまわってる戦車のが厄介だぞ 戦車殺すマンからしたらバカの一つ覚えみたいに高いところに登る奴ほどカモだからガンガンのぼれ
居場所が割れてる敵になんの対策もうたない奴が悪い WoundedとかKilledって表示あるのにヒットマーカーいる? >>296
バイクケチるくらいなら戦車殺すマンなんかやめちまえ ヒットマーカー付くようになってるやんか!いつも当てたか声で判断してたから違和感凄いなw Hell let looseの最新トレーラーいい感じだな
第二次世界大戦のリアリティーだったらダントツ1位だろう
BFVは女が戦場にいる時点でファンタジーすぎて草も生えない
ただし、戦争物のFPSは人が集まらないからコケる可能性は高い まったく続報ないから資金持ち逃げしたのかと思ってたわ
トレーラーいい感じやん >>303
遊んでみたいけど、描写凄すぎてワイの古いPCで動くんか不安だわ。なんやかんや言ってるけど、H&GはGTX760のグラボ積んだ型落ちPCでもサクサク遊べるし… 中古のGTX960だったら1万ぽっきりで買えるぞ
ちなみに俺はこれでPUBGもやってるがFHDで常時80FPS出る
マイニングの需要で大量に出回ったRadeon RX570だったらGTX960の1.6倍の性能でるけど
同じく1万くらいで買える
PUBGなら常時100FPS以上出せる性能 >>306
ほぅほぅ
それは良いことを聞いた。それと併せてSSDにも換装してるみかなぁ そういや武器のセールっていつ来るんだろ MP40とFG42買いたいけど買った直後にセールとかきたら萎えるし... あまり期待しないほうがいいんじゃないかな
乗り物セールのおかげで飛行機や戦車迷彩やらいっぱい買えた。ハッピーやで 今回のセールで欲しかった車両揃えられたけど迷彩まで買えなかったわ
パンター目立つからアンブッシュ迷彩欲しかったんだけどなぁ畜生 MG34買ったけど、運用方法とかはMP40とかと同じでいいの? >>311
立ち回りからカスタムまで全然違う。LMGだからエイムはキチンとして、腰撃ちは避ける。余裕があるならしゃがみ撃ち、匍匐撃ちを意識して。
SMGに比べてダッシュ時のスタミナも急激に減るから移動にも多少気を遣い、室内戦とかなら咄嗟の行動が遅いから、置きエイムなり、角待ちするなり意識してみる。
カスタム次第だけど、バッジはヘビセ優先で大丈夫。連射力上げすぎて制御厳しいならターゲットグリップを使う。ベテランならその両方使う。 MG34もMG42もSTG44も何かが尖ってる代わりに何かを捨てている感じがして好き
ところでMG系にFASTRELOAD使ってる人いたら使用感を教えて欲しいです 自分は基本的にタイトグリップつけなきゃいかんカスタム(武器)はゴミだと思ってるから全陣営全LMGファスリロ金つけてるよ。
MG34、DP、BARはレートMAX、ジョンソンと1919はスプリングのみでレート上げて運用してる。
MG42は現状、上記の理由から使ってないね。
LMGは飛距離少し犠牲にしてレート上げるスプリングあるから、レート上げてもそこまで反動制御できないっていうのがないから案外なんとかなるよ。 ありがとう
死因のほとんどはリロードだからやっぱり金とるか 3国戦で敵の戦車を18両潰したのに、勲章の1つもよこさない書記長にウンザリ。 >>320
ルーデル「我が総統閣下は私のために特別な勲章を用意してくれるというのに」 >>322
それどころか爆撃機がないよこのゲーム。戦闘機が持ってるから要らない子っぽいし ドイツのKar98とG43率はなんなんや
階級高いプレイヤーもStGとかMG持ってきてるの希やし
それでJohnson OPとかそりゃ勝てるわけないやろとしか言えんわ Kar98だけじゃないけどフルカスタムすれば胴体一発だし、
初期ライフルに至ってはフルカスタムすると胴体二発出し、
STG使うくらいなら初期ライフル育成した方が早いし
MGに関してはリコイルが半端ない&鹵獲されたら厄介だから
全然使ってないのよね
アメリカやソ連なんかでも初期ライフル率異常だと思うぞ >>324
安い、中距離まで狙いやすい、待ち伏せされてなきゃジョンソンにも必ず負けるわけじゃない
サブマシンガンはともかくMGとstgは敷居が高すぎるからなぁ STG44やMG34使ったあとにガーランド使うと当てやすさにびびる
ドイツのサイトはほんとうに狙いにくいしまったく慣れない。種類ふえないかなぁ(遠い目 ドイツってアイアンサイトが小さな円形で着弾箇所の周りが見えなくてクッソ狙いにくいんだよなぁ...
そもそもStG44って性能が中途半端でMP40とKar98持ってる人ならまず必要ない というかそれこそカスタムG43で十分 STGは弾1ポーチで7も容量取るからそれならLMGかスコープつけるならg43でいいやってなっちゃう FG42が歩兵でも持てるようになったら、ジョンソン君やAVSの対抗馬になり得るかね? >>330
ほとんど拾った感想だけどあれ反動がMGなみにヤバイから多分無理だとおもう。 前にここでドイツ下位戦闘機と上位戦闘機の性能の違い質問して、そんなに差はないみたいなこと言われたけど。
D1はAPC R60発積んでるのに対して、E1は120発積んでるのね。継戦能力大幅に上がるしこりゃ結構な差だね。
wikiにそこまで書かれてないからツベ見るまで気がつかなかったよ。 >>333
多分、机上ではなく実戦で差がでないのでは?
検証してみて下さい。 60発なんてすぐ撃ち切るし検証するまでもないで。弾なんて多いほうがいいにきまっとるし 下位戦闘機自体乗ったことなかった自分からすると「意外と使えるな」って感想だったわ。
速度がおそいから相手が勝手にオーバーシュートしてくれるし機首から20mm撃てるのはやっぱつえーなって思った。 多いのは良いことですよね!
お金貯まったら乗り換えますw
まぁそこから弾のアンロックまでが長いんですが…。 機首に慣れちゃうと余計使いにくそうだけどなw
照準距離の設定ないからただでさえ使いにくいのに このゲームって2700XとRX 580でFHDならグラフィック周りの設定最高にしてもassaultとかwarは遊べる感じ?
steamの推奨環境を見る限りだといけそうだけど気になる 重駆逐枠出来たのか・・・ヘルキャ軍団一掃してもまだ駆逐が出でくるとか地獄やな StGが立撃ちでもほとんどブレなくなった
G43が以前のガーランド並の反動になった >>343
STGの反動改良されててヤバイ(深刻な語彙力不足
ヤクパン買いたいけど、また産廃掴まされそうで買うの怖い。
別ゲーは知らないけど、実物の戦車wiki見る感じ正面戦闘で相手になるような戦車他にいなささうだけど…。 見た感じヤクパン君はスペック通り硬い ただ相手が玉砕覚悟で側面取りに来るアメ駆だから砲塔の有無と機動力の差で割と劣勢 というかアイツらしぶと過ぎるだろ いっそのこと戦車の重量で耐久値決めろ >>345
やっぱなー
モジュールシステムは面白いからいいんだけど、あんな紙装甲で砲弾十何発耐えるの見ててもやってても気持ち悪い。
ソードフィッシュよろしく木と布で出来てるのかな?() しばらくはAPCRのないヤクパンが棺桶として君臨するだろうな
この性能で一両あたり512クレが高いのか安いのか微妙なところだ SU-100なんて総合的にヤクトパンターとあんま変わらないからね それにソ連兵器なんてダサくて人気ないし ヤラレ役やってるのが丁度いい >>347
対重戦車なら苦戦するかもだけど、現状の数打ち大正義システムじゃAP弾でも戦えそうだけどね。
以前みたいに傾斜によって弾かれたなんて殆ど見なくなったし、装甲の厚さで貫通しなかったというのもモジュールシステムで累積ダメージで破壊できちゃうし…。
あれ?重装甲戦車っていらない子なのでは? そんなこと言ったらまたキモソ連オタク君が顔真っ赤にしてレスしてくんぞw まぁ現環境なら敵戦車2台、3台撃破するだけでもごっそり経験値貯まるしAPCR解除なんて大した苦行でもないでしょ >>352
それよかHE解除までが長いからね。歩兵処理が大変面倒っす クレートや迷彩なんていらんから戦車にはまず弾くれや 全盛期を知らんけどAVSやソ連SMGもかなり扱いやすくなってるね
ppshなんかはもとの集弾性がゴミだからあれだけど 普通に重駆逐戦車枠ってのがいらねぇ…
現状じゃマッチングが分散されて不便になるしか意味がない PPSは前は1000rpm超えのトンプソンとSMGの双璧を成してたね。
みんな使ってたからそこらじゅうでパラパラパラパラ言ってて面白かったわ。
今、SMGは3陣営で割とバランス取れてるとは思う 重駆逐戦車遊んでみたくてマッチかけてるけど、1時間経ってもマッチングしねぇw
実装されたばかりで人口少ないのは分かるが流石に酷いw ARMOR2.0で謎の耐久性と機動力を付与された米駆逐、重装甲戦車軍団相手では心許ないのでさらに強化版のジャクソンを追加してあげるというRetoの粋な計らい
史実とかどうでもいいから独ソの全ての無砲塔駆逐に全周リモコン機銃を付けてさしあげろ >>350
火力や性能の話じゃないぞ
ミスマッチな状況下でヤクパン使いたがるNoobが無駄に枠を消費して無駄に芋って何もなしとげられず死んで行くって事やぞ
それで割り喰うのは前線の歩兵で、喜ぶのは敵のATマンや HE弾をさっさと装備したいから勝利には貢献してないとわかっても使うわけだしAT兵にやられても懲りずに出すわけ
ガチで勝利考えてるならとっくにSTG44とMG42出してハーフトラック乗り回してるわ。 スキミなら全然いいけどWarでやるからタチ悪い
敵戦車無しの戦場とかでも平気で持ちだして全滅させた挙句負けるとか冗談じゃすまないんだよなぁ >>363
流石にWARは論外
恥知らず過ぎて俺の想定に及ばなかったわ
重がつく戦車同士の戦いなら20台ぐらい潰すだけで金リボンまで漕ぎつけるからその程度はスカミでやってほしいわ オマエラはいつも文句しか言ってないのなw 3回ぐらいリアルに死んでおけ。 アプデ後から金属で物を叩くような音がしょっちゅう聞こえんだけど何
スポーン音とは違う そうそれ
まさか仕様とかじゃないよね…
車輌の走行音も消えたりするし いつも通りの音バグなんだろうねぇ…
遠くの砲撃音や爆発音に車体がぶつかる衝撃音とか、やたら近くで聴こえて鬱陶しい クソ長キルカメって自動スキップできないんですかねぇ… チーン カーン コーン 所構わず鳴り出すからビビる スコップで殴られたのかと錯覚する 戦車の砲撃音がバグってんのかと思ってた
それより戦車のるとまわりの音がクソ小さくなるほうが怖い 折角重駆逐買ったけど、アサルトじゃ全然マッチングしないな…。スカミばっかで戦車の特性にあった戦場で戦えない。
HE解放したいがために、無人で乗り捨ててある敵車両をコツコツ破壊して経験値稼いで、AP弾で歩兵をちまちま狙撃。
全く戦車兵は最高だぜ! 最近始めたんですが、MP40のアンロックが進みません。兵科?が違うのか、リボンになにか条件があるのか、ただ場数が足りないのか。
どうしたら良いでしょうか。ちなみにMP28はアンロックしました。 そのMP28とやらを使ってたらMP40アンロックできるで。 >>376
一撃スナイパーライフルとIFVぐらいだな
IFVは敵に戦車も戦闘機もなくてなおかつ銃座席にノウハウを知ってる奴が乗ったら戦場を走り回ってるだけで無双できるが、条件が限定的すぎる >>378
最初に貰えるセミオート使ってるとinfantry assaultってリボンが伸びるがmp40があるのはsmg assaultっていう別のリボン
なのでsmg使ってないとアンロックできません でも現状のPTRD鑑みてもかなりのBuff来ないときつそうだよね パンツァービュクセは300mで30mmまで貫けるし装甲厚が20mm前後しかないアメ駆相手なら十分に活躍できそう オーバービュー見るに対戦車兵器の開発は進行中のままだし、新車両も追加されたってことでそろそろ新武器と併せてモジュール破壊や耐久値周りの修正がくるんじゃないかと期待してる その前に運営はクリスマス&年越しの長期休暇入るな
RETOにしては今年は最後にはがんばったほうだしまぁもう今年は何一つ期待してなくていいと思う トナカイのツノの柄の木箱があるとかいう噂を老兵が語ってたけど、都市伝説だよね? 限定迷彩のついたノンガスSMGが確かクレートに置かれてたな(2,3年前か) ありがとうございます。しばらくMP28使います。
MP装備で出撃→敵のバラライカやらジョンソン軽機を鹵獲して戦った場合、スコアはSMGassaultとして加点されるんでしょうか。 >>390
smgを拾って使ったらsmgのが伸びるしLMGならLMGのリボンが伸びる そういやH&Gのプレイ人口ってピーク時で2万人(2016年9月)らしいね
BF5効果で少し人口が増えるかとも思ったけど大したことなさそうだし… 確か正式リリースが11月くらいでその直前あたりがピークだったね。
それからは減り続けて5kあたり漂ってたけど最近何故か7,5kくらい増えて鯖もパンパンな状況になってるという…
個人的にベテランもそこそこ戻ってきてるかなって印象。 新マップは新車両でたしねぇ。
これで戻ってこなかったら、いよいよ見放されたようなもんだ。
まぁそんなことより、スカミでしか重駆逐マッチングしない不具合はよ直せ。 同時プレイ人数増やすか
強制分隊制度無くすだけで結構人増えそう 不満は多いけど一昔前の古き良きFPSってかんじで好き
BF1942とかのノリで遊べる >>397
重駆逐はアサルトでもマッチングするようになったぞ
試合数は少ないけど >>399
わかるわ
どのゲームもCOD化してるからな
とにかく派手でスピーディーであればオッケーという風潮 Kar98でべーす芋乱射してリボン貯めとるんやけどいいマクロない?
ずっとクリックすんのただただだるい あとすこしでMg34買えるからしたらやめる、しんどい MG34は一つ前のアプデからリココンがクッソ楽になって性能も安定してるのでオヌヌメ イギリス実装して
そして何より日本、ドイツ内に日本枠、戦車は軽戦枠でチハとか
すると某アジアがギャンギャン喚き出すんでイギリス内にフランス枠も このゲームでイギリスやましてや日本を含めた海軍の実装を待つというのは、Star Citizenの正式サービス化を期待する方がマシなレベル
Hell Let LooseやPost Scriptumで実装されるのを待ったほうがいいと思う。 日中戦争を再現したゲームってないけど
あったら面白そうだなといつも思う
日本にとってメインとなる戦場は太平洋ではなく中国戦線だったのにね >>410
??
デンマークは8時間遅れでそれでも日曜だが?
Reto-motoは異世界にいるとでも? Reto-Motoは俺たちよりもゆったりとした時間軸に存在しているからな
アプデが遅いのもそのせい 昔から初心者にはお断りゲーだったけど、戦車硬すぎじゃない?
あと、なんでリスポーン時間こんな極端なの?
10秒かからないときもあれば1分半待ちとかゲームとしての快適性全く考えてないじゃん 地雷3つで消し飛ぶしいうほど硬くないぞ(歩兵目線)
スポーン時間は瞬殺を繰り返すと伸びてく気がする つまり初心者殺し アサルトなら長射程の初期武器が活きるってのに一番最後に解放だからなぁ エンカやスカミだとLMGのガン待ちやSMG突撃に勝てるわけないんだよなぁ... ヤクパン乗り始めたけど、ソ連戦車兵の苦悩がよくわかったわ。仰角も俯角も全然ないからちょっとした坂乗り上げると全然狙えんw 使ってみた感じ、今回の重駆逐枠はドイツがぶっちぎりで産廃だわ。前面装甲息してないから中戦車相手でも撃ち負けるという。
あと相手取ってみた感じM3リー君超強化入ってない?M2A2に通じるクソ仕様を感じるんやが。 本当に厄介な戦車乗りは地雷1個仕掛けた時点で設置音に気づいて逃げてくんだよなぁ
独ソの戦車は動き出し鈍いからH3やランチャーで追撃してギリ撃破できるけどアメ軽駆は凄まじい加速で離脱されるし 流石に地雷設置だけじゃバレないぞ H3は確実にバレるが 多分車のエンジン音でバレたんでしょ まあアメ駆の加速のウザさには同意見 半額セールが有能すぎる
マクロ併用で98k撃ちまくってMG34買えたぜ
マクロ使い終わって落ちてたM1919使ったらヌルゲーすぎワロタww
MG34でアメカスを滅多撃ちにしてやるぜ 普通にG43使ってりゃStGまであっという間なんだけどな… C96をメインで使ってみたけどノーカスタムでも案外優秀で驚愕 ドイツ製の癖にアイアンサイトがシンプルなおかげで凄い狙いやすいわ ノンスコkar98kにc96あるだけでもまあまあ捗る MG34むずいな
1919とちがって狙いにくいわ、普段の仮想サイトは広すぎてどうしようもない
せっかくマクロで頑張ったのに
近接オンリーやな、、、これならG43やKarのがよっぽど使いやすい
当たらない強武器より当たる良武器 まあG43時代の平均キルレが0/20、死体から拾ったスコつきStgでガーランドに撃ち負け、ついさっきMG34でショベルに20mくらいあったのに完封負け、キルはほぼすべてロードキルな俺ではMG34なんて使えんわな
それはそうと初期戦車が有能すぎる
20コストだから死に放題、ジープとAPC葬りつつデコイになって味方を活かせる、対戦車兵器でやられても赤字なのでこっちは精神勝利法発動できてノーダメ
クソnoob+低スペPCの俺でも試合に関われて最高や >>426
戦車チケットは有限なんで死に放題じゃないですね寧ろ迷惑です
クソザコの自覚あって尚且つそれでも役に立ちたいなら超芋野郎に徹した方が良いかと
敵倒せなくてもいいから死なないで下さい
双眼鏡持ってスポットつけるだけでも良いです 初期戦車有能とかどこの次元の話だよ 上位戦車に一方的に撃破されてむしろストレスマッハだろ あんなゴミ使うくらいなら地雷持って戦車に特攻繰り返したほうが圧倒的に有意義 俺も最初はコスパや!と思って下位戦車つかってたけどやっぱE8とかパンターほしくなってお金の無駄だった たしかにタンク絶対潰すマンはエイムいらんし爽快だぞ
おぬぬめ 戦車は浪漫で乗るんだよ
戦果気にするならパイロットでも買った方がよっぽどいい
あとスコープ付ARは余程エイム力と反動制御に自信があるわけでもない限り使わん方がいいぞ 陸戦最強の戦車を浪漫で使われたら歩兵はたまったもんじゃないわ 馬鹿みたいに突撃する軽戦車 中戦車 射線の通らない所で芋る重戦車 お前らに言ってるんだぞ >>427
リソース消費はむしろキューベルでやっとる
待ちゲーが嫌いなんで近くまで来ないと戦車出さんからせいぜい一戦で4,5両しか使ってない
キューベルは最高でバイクも合わせてだが30台は軽く消費したこともままある
ドイツオンリーだから安心してくれ
つか戦車使わんとマジでただのkar/MG34サプライボックスにしかなれんのや、戦車があって始めて他のプレイヤーと同じ土俵に立てる
俺にとっての1号戦車=MP34みたいなレベルや
APC絶対殺すマンだから勘弁して 空に撃たれるわ、森に撃たれるわ、角に撃たれるわ
俺の技量+低スペノートPC+無線ではとてもじゃないが無理だな、WoTなら動くんやが
まあ今まで通りにひたすら敵の車をアンロックしつつ、死体ガチャして武器品評会開くわ
狭い路地に盗んだAPC展開して敵のジープをとうせんぼすんのクッソ楽しいぞ、それが俺の限界
味方に来たら絶望してくれや すごいエンジョイしてそうで何より
どうせ敵に組んだ小隊来たら勝てっこないし楽しんだもの勝ちだぞ 戦車で死に放題と言ったり 5両しか消費しないと言ったり APC絶対殺すと言ったり 盗んだAPCで通せんぼと言ったり支離滅裂な奴だな ただの構ってちゃんかな? もし本当にやってるなら邪魔だから辞めろ >>440
ここに書かれていることはすべて事実です
まあ正直楽しめればそれでいいし、貢献ってのも自分が貢献したと思えば(あとリザルト上位かどうか)それで貢献になる
だいいちこのゲーム勝利を目指そうという発想にならんのや、わかりにくいし死に放題だからだれる
引き合いに出して悪いがWoTは単純明快、ポジションとかも少しやればわかるし、HPがこれくらいだからこうしよう、今は引いとこうとか、クソゲーだと思ってたが考えれば良くできてるわ
勝ちを目指すような作りになってないなこのゲーム、上級者以外はまずリボン開放に必死、赤字なるから高い武器も使えん >>439
パンファウで自傷して自己回復するだけのメディックになるがよろしいか?
メディックもものすごく技量がいるぞ、味方がダメを受けてかつ回復する余裕がある局面なんて限られるし、それがわかってたらMG34乱射するわ
まあクッソつまらんが単純に貢献だけ考えたらタクシー業が一番役に立つだろうな
つまらんから二度とやらんけど 誰かP08とP38の違いを教えてくれ 特に維持費の差を知りたい ステータスは数値上、ほぼ変わらないけどなぜかP38のほうが使いやすい。
維持費は変わらない。まぁピストルは基本的に維持費高いからなぁ 維持費変わらないならP38買うかな ルパンごっこもできそうだし ルガー=メインとして使えるハンドガン
ワルサー=メイン武器でも上位に食い込むハンドガン あの素晴らしい戦車戦はもう戻ってこない
歩兵の対戦車攻撃、一撃必殺の徹甲弾、いつ何時殺されるか分からない恐怖、全てが完璧だったはずなのに…
WoTなんて糞食らえだ!(やったことないけど) スレチだけどwoシリーズはやらなくてもクソゲーだとわかる
隠蔽率とか言う糞仕様、バレたらバレたで動き丸わかり、動きがラジコン 戦車戦というより戦車乗りが酷い 特にドイツ 明らかに役に立ってない奴はわざと轢かれまくって退出させてやるからな覚悟しろよ無能 ここ最近やたらスチュアート戦車を見るけど現環境ではチャーフィーより強いんか? まぁ昔はチャーフィーだと2発〜3?4?発で確実に敵軽戦車を撃破できたけど、現状だと1号相手にも10発くらい打ち込まなきゃいかんかったりするから、それなら主砲が高レートでしかも安いM5使ったほうがいいってなるんじゃない?
ランク15クラスの戦車兵でも平気な顔でM5乗ってたりするからなぁ 低コストで高レートの砲撃てるからね クレジット稼ぎにはもってこい それにしてもマジでドイツ終わってんな 戦車戦になればアメ駆に包囲され歩兵戦になればM1919とジョンソンに蹂躙されると 戦車の耐久度は重量依存にするとかあるだろ StGも装備枠7使うくせにあのザマだし 木製のドアは撃つと穴空いたり蹴破れたり開閉出来るようにならないかな〜…
CS:GOっぽく ただでさえ土嚢と有刺鉄線の間に引っかかって動けなくなるのにこれ以上引っかかりポイント増やすのやめろ またオマエラは文句しか言ってないな? オマエラ全員、第999執行猶予隊に転属な。 2年ぶりにやったけど戦車こんな硬かった?10発以上殴りあいして勝負つかないんだけど! >>464
ブランク長すぎィ!
結構最近に車両周りに大幅な修正入った 現状装甲があまり意味をなさなくなって紙装甲 高機動 高火力のアメ駆が無双してる https://i.imgur.com/lbZtgog.jpg
順番的に次はアメリカ上位バズーカとソ連アンプロメット ドイツに念願の対戦車ライフルって感じだな
今の環境で対戦車ライフルが役に立つかと言われたら微妙だが...アメ駆の側面くらいなら抜けるか >>468
当時のリアルな対戦車ライフルの運用方とかは戦車に対する嫌がらせの域だったっていうくらいだし、今の環境がある意味リアルなのかもね(遠い目 一応パンツァービュクセは装甲貫徹力30mmあるし側面装甲が1インチ(25.4mm)のM10や0.5インチしかないM18なら抜けるはず...むしろこれすら抜けなかったらゲームシステム上存在意義が消える 対物ライフルで戦車撃破は厳しいっていうのは別に構わないけど バイクやジープすら破壊に手間取るっていうのはクソ メディック追加以降のアプデが全部ダメな方向って言うのが凄いな
バグの修正を放置したままいらない要素を追加して劣化させていくと言うね…
パンツァービュクセも対空車両()並みの産廃になると予想
同時にバイポットも導入されるだろうしLMGの運用も変わってきそうな予感
FG42劣化しないでくれ…頼む… 車両の装甲の調整で多分アンチタンク武器が息を吹き返すから…(白目)
あとretoのことだからバイポ立てないと撃てないレベルの反動にするくらいのことは平気でやりそう。まぁ今までが無反動すぎるのもあるけど。 ただでさえ修正遅いのに、ようやく修正入ったと思ったら極端に悪くしてくるしなぁ… そんなお前らの声に応えて、今度は対戦車ライフルや新たに実装するロケットを極端に強くしたり
いつか対空車両が追加で実装されるときに戦闘機の耐久力を大幅にナーフして戦闘機という業界そのものを空気にする
とか平気でやってのけそう
やってることが拝金主義の日本のソシャゲレベル 今の環境のまま対戦車ライフルとか産廃確定だしな
ペチペチ装甲削ってる時間あったら直接地雷置きにいくわ deploy!Drive!Destroy!まともな要素一個も無くて草
deploy!:理不尽なテレポート
Drive!:遅い、相変わらず滑る、転ぶ、うるさい、そして無音になる
Destroy!:戦車硬すぎ、戦車戦グダり過ぎ
retoはダメだな。死ね! 地面の状況では車両の速度落ちます:ほーん、ええやん
坂道はスリップして登れません:は? Villageスカーミッシュの02の中洲とかForward AirfieldのD2-D3間とか、登れないところがあるよね。 斜めに登ろうとすると上手く行くけどかなり難しいよね…
ケッテンクラ―トなんかだと簡単に登れるから半装軌車系の車輌を使う利点ができた感じなのかな >>483
巴戦ですと 60以下になる事がありますが、大抵 100〜170です。こちらは不安定という程ではないです。 僕はパラ機が飛ぶとFPSが半分くらい落ちて50くらいになりますねぇ… 重いといえば昔やたらと重かったアサルトで戦車が空に落ちていったり棒が二本空を飛んでいたり怪奇現象が多発したことがある >>487
戦車の履帯だけ空中に浮いてる状況なら稀に見る 多分棒二本ってのもよく見ると履帯のはず >>489
え、そうなの?
挙動的に偵察機がバグってるのかと思ったんだけど 戦車の上に履帯が2本浮かぶのは割とよく見る光景だよ。 次のアプデは何時来るんだろう?
なんかもう本格的にダメそうな気がしてきたけど ttps://heroesandgenerals.com/development/development-overview/
ttps://trello.com/b/Zcq44t2R/heroes-generals-development-overview 新武器がぶっ壊れ性能でバランス崩壊する説が濃厚になってきた感じ(アンプロメット4発でパンターが爆散するのを見ながら) クソ重そうなのに当たり前のように手持ちで撃つのほんと草 しかも4発持てるから補給無しでパンターを消し飛ばせる鬼畜仕様 ようやく歩兵に対してまともに戦えるようになったというのに、まーた戦車に対するロクでも兵器でんのかい
流石に草も生えぬ まあ強いのはアンプロメットだけだろうしドイツがさらに厳しくなるだけ 開発中のもの見てると、スカウトカーに関してはアメリカは不遇っぽいな
T8E1 Stuart Recceってただの砲塔なしのスチュアート
ソビエトのBA-6や実装予定のドイツのPumaと比べても、主砲なしガンナーにカバーなしの生まれる前からの産廃
これでCoHのカンガルー輸送戦車みたいに乗組員が自前の機関銃やら対戦車砲を撃てたらまだ使い物にはなるけど
(戦車の回りをグルグル回りながらロケットランチャー撃てたり、肉薄してそのまま搭乗員がH3つけられたらとんでもないダークホースにはなりそう) どうせスグにひっくり返るポンコツ仕様でしょ
亀みたいにひっくり返ってあきらめて降りて腹いせに銃で撃ったら
通りかかった仲間に口笛吹かれてなんとも言えない気分になるんだよ グラボの設定弄ったみたいだなぁ
めちゃくちゃ見やすいなコレ
死ねばいいのに
35分辺りから
https://www.twitch.tv/videos/367402029## >>502
航空機パイロットが森の中にかくれてる戦車どころか歩兵まで精密射撃してくるのはこれが原因? >>504
普通にスポットされとるんやろ
さすがにこんなガ○ジ 向け設定でプレイしとるやつは少数だと思いたい >>502
見れないんですが・・・
実況者の名前だけでも教えろください >>506
PPSh41_Play_Games
茂みが無い所でも単純化された分、視認性上がってるやん
てか山とかエアフィールドの真ん中の所とか何も無いやん
草すら生えてないからどこにいても丸見えでマジ草生える 東南アジアの糞スペPCでガキンチョがHnGプレイしてんのか
こんなガキに俺はやられていたのか.. また音バグってて草生えるわ
自作エンジンの仕様 作った本人らが訳わかんなくなってんじゃねーのか? 糞武器の追加はまあいいとしても新たにバグ追加するのやめてもらえないすかね…
新陣営と新マップ以外正直いらないんすよね >>512
新陣営追加してもソビエト並かそれ以下に過疎るだけでしょ
前々から言ってるけど、イギリスとかイタリアとかは、新陣営としてではなく兵士の見た目が変わるスキンとかでいいよ。 キャンキャンうるさ過ぎて草も生えない 犬でもいるのかよ パンツァービュクセはPTRDに比べて照準器が真ん中にあるからか狙いやすそう 何より装填モーションがカッコいい PTRDは物干し竿感がね... 一撃爆散PTRDの時代に実装されれば天下を取れたものを…。伊達政宗みたいなヤツやな。 ビュクセ君の傍のポーチから弾シュッって取り出してガチャガチャ装填するモーションはすこ
そういえば後日に実装予定のビュクセの派生版みたいなヤツは 名前からしてグレネードでも撃ち出すんか?
武器名で検索かけても情報が見つからん >>520
グレネードっぽいけどペネ90mmとか書いてあるし対戦車榴弾でしょ やっぱり爆発物系の武器か
多分に漏れず修理費がっつり取られるだろうしゴミやな 初めて書き込みます。
以前にsteamより登録して少しプレイして断念して、最近また復帰したものです。
日本のWikiをみると、2016年くらいの登録兵士は転科ができるとありましたが、
その方法が分かりません。
初プレイの当時、Wikiには転科の記載しかなかったので(購入ではない)、
転科対応の兵士だと思うのですが、その方法がわかりません。
ご教授願えないでしょうか。 >>524
アプデでその仕様も消えちゃったかもね
レベルが足りてないだけかもしれないけど >>524
対応の兵士なら装備変更画面で右上のやつ押せば転科できるはず まあゲームシステム上あまりメリットないけど ヘビセ金持ってる歩兵をパラにするとか転科する兵科では鍛えにくいバッジ持ち位かな
メリットらしいメリットと言えば 昔は転科の費用も安かったからなぁ…歩兵と戦車兵コロコロ変えて遊んでたら後々痛い目あったわ >>525
プレーヤーレベルが10
兵士が8です。
>>526
装備変更画面の右上というのは、水滴のようなマークの右側のアイコンでしょうか。
□に×となっていて、クリックすると
「FACTION NOT SELECTED」と書いてあります。
そこから?どうするのかわかりません。 >>529
画面右端よ クレジットやゴールドの表記の下
CAREER OPTIONSの下のアイコン 既に転科してるなら一回元の兵科に戻す必要がある >>530
>画面右端よ クレジットやゴールドの表記の下
>CAREER OPTIONSの下
すみません、CAREER OPTIONSがみつかりません。
クレジット、戦時国債、ゴールドの下は何もなく
あるのはテントのようなアイコン(双眼鏡アイコンからさらに右)で
カーソルを合わせると「equipment depod 」
とでてくるものでしょうか?
そこをクリックすると
your equipment depod is empty
といわれ、クローズしか押せません。機器が空?
CAREER OPTIONSがないということは、転科タイプでない?? >>531
スクショでも直撮りでもいいから画像くれ こっちがさっぱりわからん >>532
これで見られますでしょうか
ttps://imgur.com/a/qs64Zdc >>533
右の空白に転科のアレがあるはずなんだけど無いって事は非対応の兵士っすね まあさっきも言ったけど転科のメリットないし普通に兵士買った方がいいと思うよ 兵士の割引もまだ先だろうし >>534
教えていただきありがとうございます。
やっと楽しめるようになってきたので、ぼちぼち頑張ります 猫とか犬とか何のことだ?と思いつつ、新装備試すために起動して1戦したらすぐ理解したw 新兵器で色々な戦術を試してるけど、イマイチなんだよな。 アンチタンク兵って言う戦術がもうただのボランティアだしな
ドイツのビュクセ君でリーコン的な立ち回りで対人時々対空
キャプは気が向いたら位の遊びが一番楽しい
つーか戦車硬すぎでこれくらいしか使い道ないwww 犬猫は幸せに引き取られました by 公式ツイッター
戦場の癒やし去る >>540
はっ?マジで?
もうワンワンニャンニャン聞けないのかよ… ひさびさに復帰したんだけど
アメリカ兵でH3買えなくなった? 買えなくなってるね まあ今戦車はアメリカ一強だし上位バズーカもあるから必要ないね 外が雪だから自宅にこもって、戦車絶対ぬっころすマン。楽しい〜 https://www.youtube.com/watch?v=KNOt1t4DE-o
子犬だか子猫だかの鳴き声の原因はMK2 Grenadeだったらしい
短い間だったけどH&Gでは確実に一つの伝説になったわ >>545
英語わからんけどAtwayニキの編集ほんま草
この人一プレイヤーだと思ってたけど、デベロッパーもやってんのかね 格差マッチどうにかならんのかね 敵はスチュアート軍団なのにこっちは一号戦車軍団とか勝てるわけないだろ ルクスが1輌混ざったところで結果は同じなんだよなぁ 史実を再現しようとして変なところだけにこだわるRetoMoto
もう第二次世界大戦シミュレータと銘打ってそっち方面にガン振りしたほうがいいんじゃないか?
史実にこだわるRetoMotoの変なところ一覧
・銃などの整備・購入コストが個人持ち
・地面スレスレでパラシュート開いても怪我しない
・戦車が異様に硬い
・武器を自由に変えられない(わざわざもう一人育成する必要がある)
・他国の武器を装備できない(確か鹵獲もダメになったような気が)
・ちょっとした段差で動けなくなる車両たち
・戦車でいくら衝突しても絶対に折れない木(そもそもマップに木が多すぎる)
・チームに貢献すればするほど赤字になるクソ仕様
・拠点制圧の意味を分かっていない&敗北濃厚になると離脱していく雑魚野良味方
・敵が韓国中国クランの場合ほぼ負ける 一度攻められるとルール理解してる奴らだけ退出して何も分からないルーキーだけが残って制圧されることなくリスキルされてるのはよく見る 片ライン落ちるとリソース半減とかいうクソ仕様にしてるRetoが悪い それに加え片側落ちてるのに攻撃側にマッチングさせるクソ仕様 攻撃側もO1、O2取ったら相手のリソース半分に出来てもいいよね
防御側が片ライン落としてF11テレポートして…って言う展開が卑怯過ぎる
F11テレポートは排除すべき >>552
・敵の防衛拠点を正面突破する場合、相手と自分の質が互角の場合、兵力の3倍は必要とされるという基本原則がわかってない。
低く見積もっても攻撃側は防衛側の1.5倍ぐらいにすべきで、もっというなら攻撃側だけには戦車やAPCが配備されるといった優遇があるのが普通
・自社の物理エンジンに拘るせいで200x年並の物理エンジン
Frostbiteエンジン真似ろとまではいわんが、もうちょっと破壊と建築のギミックがほしい。
他国の武器装備できないってのはそれでいい気がする。
BF5みててイギリス兵が平気でSTG44振り回してるの見てると「これもうドイツVSイギリスじゃなくてエースコンバットみたいに架空の国同士の戦いでいいじゃん」って気持ちになる。
本気でRETOに思ってることは、CoHを意識して作ってみたら?ってこと
あのゲームはRTSだけど、あれをFPSみたいにプレイしたいってのがいわゆる、顧客が本当に必要だったものなんじゃないのかな。
なおHell Let Looseは音信普通の模様、おそらく流産した。 このゲームでは前に出た奴から集中砲火で殺されるから三倍の戦力があった所で順番に殺されて終わりよ
故にアサルトの攻撃側は開幕10分で強襲が決まらなかったら退出安定 巻き返そうなんて考えるだけ無駄 やっぱ空挺ってすげーわ
うまい空挺いたら(制空権失ってなければ)勝てるもん >>557
攻撃三倍の法則とかランチェスターの第二原則とか戦いの原則が云々言い始めたらきりがない気もするけど
本気のシミュレータを目指したいならそのくらいこだわってもいいかもね >>558
戦略の逐次投入は下策
中韓クランはそれを分かっているから一気に戦力を集中させて(物量の集中、指揮統一)重要拠点を奪取からの即座にF11で陣地転換(機動)して勝利をつかむ
一方で野良は余計なリソースを消耗(反・戦力の節約)したあげく離脱(反・物量の集中)していくから勝てるはずがない >>561
余計なリソースを消耗→余計にリソースを消耗 そういうのがしたい人はFPSじゃなくてRTSをすると思うよ ここのいる古参の方々は、やはり全種類の兵士を武器乗り物バッジ全開放くらいしているんですかね?
プレイしてるとなかなか果てしないなーって(時間とクレジット的に)。
某ゲームと違って、時給制なのがまだ救いですが。 全兵科は開放してあるけどバッジまではしてないなぁ
やるメリット無いし、8スコBAでもない限り鹵獲する気も起きないし ビュクセ君って照準より大分上に弾飛んでる?
近くの敵のヘッショ狙ったりそこそこ離れた車両狙うと結構な確率で外しちゃうんだけど 3ヶ国のスナ歩兵アサルト歩兵空挺タンカーパイロットは揃えたゾ
将軍とリコンには必要性を感じないので1人もいない
バッジは緩かった昔に育てたキャラは充実してるが今はもう無理
あきらめるべし ビュクセはptrdより素直に飛ぶ印象
Karabinerも同じ照準だけどあれが上狙いになりやすいんだと思う PzBはクイック気味に撃つかSwayを打ち消すような体の動きとかエイムしたらバシバシ当たるよ。
確証ないけど同じ点を狙い続けるよりエイムをスライドさせたりした方がSwayは打ち消せると思う。他の銃とは少し違うってことを心がけるといいと思う。 そもそもブレた程度でハズす距離から狙うのが悪い 匍匐すればブレない仕様なんだから匍匐して撃つか当たる距離まで近づけばいい あと移動しながら撃つのは御法度 めっちゃブレる PzBは平成最後なんだなぁって思いながら撃つと当たる アドバイスさんくす
基本、即座にしゃがみ撃ちは徹底してるから気持ちターゲットの足元撃つように心がけてキル取りに行くわ なんかリソースとかようわからん話しとるなw
つまりそんなこと知らんでも楽しめるってことや ここで言ってるリソースっちゅうのは残りの人数とか戦車の数とかやで 間違えて米兵器の攻撃力1/100にしちゃいましたwwみたいなアプデ来ないかなぁ
夕方から夜間帯のレイプ試合率が高すぎてうんざりだわ とりあえずJohnson頼りのくせして煽るガイジと集団でリスキル始める駆逐・P-38ガイジ は一度リアルでタヒね 一方、ドマゾ赤軍ボーイは今日もJohnsonやMG42に瞬殺されて絶頂 ジョンソンが強いんじゃなくてドイツとソ連の最終武器がゴミなだけ定期 AVSは言うまでもないがStGだって装備枠7でアレだからな そらみんな初期ライフルに拘りますわ アメガイジきっしょ、心までアメリカの狗とかもうさっさとしねよ売国奴 日本がない時点で皆売国奴なんですがそれは大丈夫なんですかね?? 日本人はドイツ人と同じアーリア人だからセーフ
なおどちらももアーリア人ではなかった模様 アメリカは長所が多すぎるんじゃ〜
1:歩兵武器が安定した強さ(M1/M2、Johnson、MG1919もベテランが使うとMG42のように相手を一瞬で溶かす)
2:Retoのテコ入れのせいかドイツよりも優秀な戦車(クソ猫を代表とする回転砲塔&速度が優秀な駆逐戦車枠、軽戦車のくせに75mm弾を飛ばしてくるチャーフィー)
3:航空機もRetoのテコ入れのお陰で優秀(とはいえ、制空権は基本的にパイロットの数>パイロットの質>航空機の質の順で決まるので決定的な差ではない)
4:上記の都合でガチ勢が集まりやすいので優秀なプレイヤーもそろう
ドイツも本来なら優秀な部分が多いのだが、アメリカの化けの度合いに比べるとイマイチ目立たない
アメリカが人気者のマリオならドイツは日陰者のルイージといったところ
ソビエトはPTRDもゴミと化したの現在においては、T-20以外は何一つ突出してない運営に見捨てられたロストファクション
特に戦車枠は何かしらの欠陥があるポンコツ揃い、誰もお前を愛さない。 プレイヤーの質は間違いなくドイツが一番高いよ
動画勢も配信勢もメインはドイツって人が圧倒的
普通にプレイヤー人口が一番多いから必然的にそうなる
基本的にドイツしかやらない他国エアプ勢には分からんだろうけど
アメリカのチンパン率の高さは異常
ドイツはSTGもう少しなんとかしろ…あとFG地上配備しろ アメリカ歩兵は強武器ばっかだけど謎のグリースガン トンプソン率のおかげでドイツ歩兵とは拮抗してるイメージ
問題は戦車よ ドイツ戦車乗りはスポーンポイントでいるはずのない敵を索敵するだけ 対するアメリカ戦車は最前線で敵兵にHEをデリバリー
要するにドイツ戦車乗り死ね というか戦車から降りて地雷担いで突撃してこい グリースガン・トンプソンは、値段・メンテ 安い、所持枠 並み、近中距離ぶっぱなしおk、なので突撃派に好まれていると思います。 >>594
現状だと基本的に米戦車の方が独戦車より強いし、米戦車は随伴歩兵がいることが多いし、米兵は対戦車攻撃もマルチにやってくれる
それに比べて独兵は… ドイツはみんな乗り物乗るから歩兵が足りない
拠点取られまくって負けそうなのに飛行機降りようとしないし そもそも昔みたいに戦車兵の質より、数で押したほうが有利になってしまったからこんなことになってんだよね。
撃破に要する時間も伸びて戦車戦は冗長になったし、裏取りして1対多数で敵を殲滅するみたいな立ち回りができなくなった。
昔なんて徹甲弾3,4発ぶち込まれれば即死だし、いかに先手を取るかがキーだった。
モジュールが導入されて上位戦車が下位を一発爆散させられるかと思いきやちまちま耐久を削って殺さなきゃならん仕様になったせいで上位戦車の優位がかなり失われた気もする。 モジュールダメージは良いんだけどレンチが有能すぎて泥仕合になりやすい 特にアメ駆は俯角の良さと加速があるから死にかけても即撤退が可能で装甲がカスなのに生存性が一番高いという
せいぜい履帯の修理とモジュの応急処置に抑えとくべきだった 破壊された部位をキコキコしないと直せない位でいいわ 久しぶりにスレ覗いたけど盛り上がってるね。今日はチマチマ遊ぶかな。
(総プレイ時間が2千超えてから放置してた。) 所持弾数も多すぎんのよ
弾数選択できて、弾大量に持って被弾したら誘爆して大ダメージ受けるみたいな仕様にしたら良いのに...
せっかくモジュールの概念追加したんだし バイポットって追加されたん?
前来た時バイポットの開発してるとか書いてあったはずなんだが このゲームスチームとゲーム内でプレイ時間全然違うよね…
バイポは次辺りじゃないかな。 >>603
手持ち武器の弾はポーチで増減できるので、戦車も増減できそうですよね。要望を出してみては。
>>604
開発進捗は多分これです
ttps://trello.com/b/iqshcMjn/heroes-generals-development-overview1 このゲームに限らないだろ
オフゲとかでもゲームによってはESC押して休憩したり放置したりしてるときはゲーム側はプレイ時間に入ってなかったりで時間の差が結構出るし >>603
砲撃食らった衝撃で砲弾が格納庫から落下、そのまま大爆発なんてことは粗悪な戦車だとよくあったらしい
ほぼソ連にしか起こりえなかったらしいけど
Retoさんは史実大好きマンだからそこのところもしっかり再現してくれるそうです(笑) 今回のRETOのギフト券は珍しくまともな方だ
Veteran1週間分だってよ。 ワンショットキルがないからということで始めたゲームですが、結局かなりワンショットキルされる。
FPS下手でも楽しめるゲームだとおもってたのにーーー なぜそのような誤解を..
公式紹介や野良動画なりをご覧になるとわかると思いますが。 1ヵ月ぶりくらいにやったけどやっぱアメリカの強さやばいな
ジョンソンとかナーフされてなくて相変わらずヤバいし あの性能で装備枠6なのほんと謎 お前LMGだろ StGなんかアサルトライフルで装備枠7でもアレなのに 米兵で遊ぶ時はもっぱらジョンソンしか使わないけどプラス1で全然いいと思う。 StGはマイナス1でいいと思うし。あまり言われてないけどM1カービンのカスタム時の最大レートもっと下げれやとも思う。 米兵器がほとんど調整入らないのはフォーラムで意見が出る度に
〇〇はOPじゃない😡
ってアメキッズ達がワラワラとシュバって来るからやで
WARとか本気の試合でお前らがそれしか持って来ないのが何よりの証左やろって毎度思うわ >>604
あとバイポ実装は多分 まだ当分先のことやで
今は新航空機と装甲関連の調節が目下開発中らしい >>620
ほへーそんな事情があったんか。ほんま愛すべきクソゲーやね。 誰か俺のBiggest Multikill 8に勝てる人いる?
https://i.imgur.com/zn1cYVe.jpg >>619
ひと手間増えるだけになりそう…現状でいちいち伏せ撃ちとかしてる?せいぜいしゃがみ撃ちじゃない? 対物ライフルの値段下げて、立ち撃ち時の手振れを大幅に上昇させてくれ
まず未だにあれを28万で売るとか運営の拝金主義&怠惰な精神が丸見えだし
あれを空に向けて持ち上げて精密に戦闘機を狙撃する対空兵器になってる意味もわからん
しゃがみか伏せ以外で使用すると滅茶苦茶手振れが発生するって仕様でええやん 既に匍匐以外じゃまともに狙えたもんじゃない定期
現状でパンツァービュクセ使ってる連中なんて28万だしてアレ買って性能を知った上で使う奴だし上手いに決まってるんだよなぁ... 自分の持っていない武器の性能に文句言う前に舐めプ装備の相手にすら撃ち負ける自分の腕を嘆いてどうぞ かえってきた反論が論点と違う
エアプ連呼兄貴もっと冷静になって >>628
既に匍匐で…って書いてあるよ?
俺は基本的にしゃがみ撃ちしてるけどそれでも外れる事あるぞ 対戦車には、ドイツの新しい対戦車ライフルと
今まで有ったロケットとどっちが強いの?
H3とLangも使う事前提で >>630
ロケットのが圧倒的に有効 というかパンツァービュクセは軽戦車の側面と一部の駆逐戦車しか貫通しないから対戦車に不向き あっ 軽戦車と一部の駆逐戦車の側面だった まあ性能はお察しだしAT教団でも無いなら買う必要はない >>625
そそ。出会い頭で砲弾ぶっ飛ばしたら8人乗ってたというオチ 家の階段うえで、ひっそり待機していたら、見えてもない真下からヘッドショットくらったけど
これどういうこと? >>630
PzB39はガチなATには使えない
従来通り、お好みのランチャーandH3(or地雷)で対処したほうがずっと安定する >>635
キルカメラに映らないバッジを所持した奴に撃ち抜かれたんじゃない? 狙撃兵がよく使ってるし窓の外から狙撃されたものかと アレにやられると自分の死体をカメラで撮らえるからそれを勘違いしたのかと >>637
いや、キルカメラは真下から撃った奴が階段を上ってくる様子を追跡していました。
やっと戦車兵デビューしたけど、アンチタンクシリーズ追加で、つらいデビュー。 >>638
今は全然辛くないと思うぞ
前の方が地獄だわ戦車なんて歩兵様にかかれば5秒で潰されてた >>639
今は迫りくる敵ジープを主砲一撃で殺せないけどね。
前よりアンチタンクをネチネチやられる分ストレス溜まるわ。湧き時間も長いし。 アンチタンクにやられるのが嫌なら、
自分がアンチタンクになればええんやで ジープなんてHE叩き込めば一瞬よ というか前から主砲一発は耐えられなかったっけ? >>639
そうなんですか。
ギフトでもらって、初めてベテランの恩恵をうけているが、でかいですね。
これは課金してしまいそうな中毒感が。 >>642
当たれば一撃で吹っ飛んでた思い出しかない 戦車って、弾切れになったらどうすればいいんですか?
どこかで給弾できる?? >>645
降りずにしばらく待ってれば補充される あと片方の砲弾が補充されると何故か残弾関係なしにもう片方の砲弾も補給される Network trying to catch up.(大嘘) 久々に復帰したけど戦車クソ硬くなってるな
パンツ1〜2発ぶち込んだくらいじゃアシストにもならないし 全く威力悪くないかぁ⤴︎パンツァーファウストっつうのはなぁ…
パンツァーファウストは威力悪い!(自己解決) まーたーオマイラは文句ばかり言ってるな?
罰として ウラー!! の発声練習10分間な。 ソビエト君不人気過ぎて三つ巴以外でほとんど見ないんだけど
そんなに弱いの? アメリカ対ドイツでドイツ歩兵がソビエトのdegtyarev de 28 を持ってたんだけどそんな事ってある? わからん・・・ 俺も今遭遇したわ マジでなんなんだろあれ
新手のチート? 自分がソビエトでプレイしてないからそんな錯覚に陥るわけで…。 アメリカ中戦車のM4A3E8買おうか迷ってるんだけど、
使いやすい? >>659
普通に戦える車両、それだけ。
加速が良かったり砲精度が高いワケでもないから ある意味バランスが取れた車両 以前SMGリボンについて質問した者です。
G43をツーパンキルカスタム+倍率スコープ着けたら金カツカツです。よい稼ぎかたはありませんか 一番良いのは初期戦闘機乗って敵戦闘機落としたり、初期戦車乗って敵戦車を破壊する
自分の方はやられても60crぐらいしか修理費必要ないのに相手を墜とすと800crぐらい手に入る
そういう戦闘機や戦車には腕に自信がない/そもそも兵科もってないのなら、積極的に歩兵でキャプチャーに貢献する
このゲームではキルよりも時給とキャプチャーのほうに報酬ボーナスがつく 解答ありがとうございます。
アサルトで航空機レイプ喰らうのは諦めるとして、戦車が拠点まで押しかけてリスキルされることがよくあるんですけど、対戦車兵装はどうしたら良いでしょうか。落ちてるPファウストはM10駆逐戦車の側面に4発叩き込んでも倒せない産廃でした。 >>665
"敵戦車に自拠点まで押しかけられて"でした。日本語が怪しくなってきた 初期戦車で稼ぐとか頭パンツァービュクセかよ
上位軽戦車に一方的に貫かれて稼ぐ前に死ぬだけ
>>666
そこまで押されてるなら退出安定 相手するだけ時間の無駄 クレを効率よくを稼ぐには
1.階級の高い兵士を使う
2.戦場で多くのポイントを得る
3.ローコストの装備を使う
1.はこの場合むりっぽそうなので略
2.戦場でポイントを得る(上位に入る)ってことは歩兵なら拠点の攻防、敵車両の破壊がメイン。
それとベテランメンバーシップに加入することや、分隊を組むことによってより経験値と報酬を多く得ることができる。おまけに分隊を組めばより戦況を有利に進めることができるようになる。
HnG日本人Discord鯖もあるのでもし興味があれば是非。
3.ハイコストの装備は爆発物系、上位の車両、フルカスタムの小火器など。 まあ極端な話エンカで強襲トラック召喚すればいい
運転席で座ってるだけでも1時間で3万クレ貰える 歩兵かパラでノンカスSMG使ってれば勝手に貯まるぞ
カスタムすると途端に金食い虫になるのでやめたほうがいい 戦車乗り始めたけど38tですら結構修理費かかって大変ですね。
ヘッツァーや4号の費用は、戦車戦では貯めるのが難しい。
如何に歩兵が維持費かからないかわかった。
そしてジェネラルがくっそ高くてワロタ状態 単にドイツ戦車が環境に合ってないだけだぞ せっかくの装甲厚が役に立たない上に機動力の低さから逃げ切れないことが多々あるからな 逆に装甲捨てて機動力全振りしたアメ駆が猛威を振るってる >>672
なるほど。WOTでもアメカスの駆逐戦車は旋回砲塔で猛威だからなぁ。
歩兵から戦車乗りになったら、新しい車両を買ってもリスポーンで間違えて1号戦車で出撃してしまう事故が多発
乗らないやつを外すか、ソートとかできないものか・・・。
あと、「戦車のリソース」とか「APCの枠」とかよく聞きますが、残り出撃可能数?とかってのは
どこかでわかるのでしょうか? TAB押すと出てくるプレイヤー名の上にある
マークの近くにあるはず M1/M2カービンレート最大にして使ってたら
糞エイムとあいまって弾ばらまくばかりで全然当たらん
カスタムパーツ全部外したほうが使いやすいわ 売ってるレベル15とかの兵士って
レベルが高いだけなの?
それとも武器のバッチレベルとかも上がってる感じ? >>679
レベルが高いだけです。
何も開放はされていないと思います。
時給がいいだけ。
FPS得意な人なら、レベル(階級)って関係ない感じですかね。 ここの人たちは、バカにしないで答えてくれるので、いい人が多い感じ。
いつもありがとうございます。
で、
H3と地雷もって、ダイナマイトラバーズ銀をつけたんだけれど
地雷が3個にならないのは仕様?
H3は4個持ってるんだけど・・・。 >>683
前まで爆発物全てに効果かかってたけど、ちょっと前のアプデから片方にしか効かなくなった
挙動がちょっとバグっぽい気がする MG42って性能の割に使用率低いよな と思ってたけど自分で買って納得したわ そもそも当たらんわ なんで当たらないのか自分でもわからんわ MG42使いだけどめっさ面白いよ。弾はAnschussPatrone s.S.でフルカスタムして
発射速度をヘビーボルトで抑えてTightGripの金付ければ新マップのエンカウンターの川向こうからでも当たるよ。 それもう無改造MG34でよくね? あとMG42の使い方やっと分かってきた アメリカLMGみたいな万能武器とは思わないほうがいいな 防衛用と割り切って拠点に入られる前に仕留めるんじゃなく入ってきたら入り口で仕留めるって使い方が一番正しい気がする
そういえばドイツの万能武器のはずのStG44くんも全く見かけませんねぇ... StG44、ドイツとあたったら必ず見かけます。で、よくやられますw
プレイの時間帯によるのでしょうか。 stgはまぁまぁ見かける
たまに拾って使わせてもらってる US戦車つよすぎだろーーー!
M10なんだあれ!砲撃強いうえに、H3つけようとしても加速良くて1個付けた後に逃げられるわ、
ジャンボにH3を4個、地雷2個を一気にぶち当てたけど生きてるし!
パンツァーシュレッケのための経験値は遠のいてるし! いくらはっつけても弱点知らなけりゃそら効率悪いで。 M10こそ地雷を使うべきでは・・・
あと足の速い戦車を撃破するコツがあって、
履帯のところにH3とか貼ると
履帯破壊出来て前に進みづらくなるよ
ジャンボは側面とか後ろを集中的に攻撃すれば撃破出来る >>691
えーーー 側面後部でもだめなんか・・・ なんかゲーム起動しても、
ローディングプラグインのまま画面が進まないんだけど
どういうこと?
LOGINのしたにメールアドレスとか出ないままなんだよね
フリーズとかじゃないけど あっ メンテだったのか
いつもならTwitter表示されるはずが表示されなかったから
勘違いしたわ アメ駆は履帯破壊してもスルスルと撤退するからタチが悪いんだよなぁ サーバーの復旧にやたら手間取ってるな
攻撃でも受けたか? データ全部消えちゃいましたテヘペロRetoMoto ベテランの時間保証してくれるんだろうなーーーーー!!(ギフトのだけど) >>703
Reto「ガイジがいるからいっそのこと今のうちにベテラン廃止にしておくか…」 ほぼ丸一日落ちるって珍しいな
ビュクセで航空機に嫌がらせして遊ぼうと思ったのに バッジ2つは影響でかすぎるからベテラン廃止していいぞ
なおretoの収入がなくなる模様 今日復旧するかもわからんしAPEXでもやってみるかなぁ 公式HPで、独露米3人で修理している姿がほほえましい 本当に必要なのは大佐階級の味方数十〜数百人とそれらの高階級のスペックを満たせるだけの装備(環境)だったのではないだろうか Steamからプレイしているユーザーはメールから、ランチャーから起動しているユーザーは公式サイトのリンクから自力でゲームをアップデートしろとのこと
補填用のベテラン垢3日分のコードも告知中 100歩譲って軽機関銃を一人で持って射撃できるのは認めるが、
ジャンプしたり、あの構えの素早さはおかしい・・・。
2人、3人運用のものでしょう〜
バンドオブブラザーズとかザ・パシフィックを見ての感想だがな!w >>717
そんなことしたら誰もLMG使わなくなるぞ
制圧効果追加アプデとか来れば話は別だろうが ジープや土嚢に乗っけて使えるようになるのは意外やった
やるやんRETO-MOTO
マップのテクスチャや構造も微妙に変わってる ジョンソンやM1919にyou are noob系の名前付けてる奴絶対許さんからな覚悟しろよ というか強武器にその名前付けても意味ないだろと思うのは俺だけだろうか? カスタム無しのボルトアクションライフルにそれならま分からなくもないが強武器はね… setamだけどメール来てる様子がない。
というか普通にアップデートでかいしできたけど、いいのかな? バイポッドとか考えてる暇あるならハッカーやチーターをなんとかしろや:teto moto >>723
問題なし
FEBSYNC19を打つだけ 今回のお詫び
ttps://heroesandgenerals.com/2019/02/urgent-action-required-now/ 戦闘が終わってもリザルトが出ないときって 無駄試合だったってこと? >>728
選択している兵士のリソースが尽きて参戦できなくなったけど、戦いは続いているという状態なのでは? >>728
三つ巴とか歩兵以外の兵科選んでるとたまになるよね またアメリカにLMG追加する気なのか・・・
最近なんかこう、やたらめったら武器・兵器追加しようとしてるけどまず各陣営のバランスをだな() 最近また変なの増えてきたな
BattleEyeってもう突破されてんのか? あからさまに変なのじゃないとラグとかもあるからね…疑わしきは罰せよってのはちと違うと思うけどな… そもそも真っ黒でもBANしないからね
懐が深いんですよReto君は https://youtu.be/3doW9ShRxvI
Hell let looseは順調に開発されてるようだな
Post Scriptumは相変わらず人いなさ過ぎて無事終了しそうな気配
H&Gはサーバーダウンしても人が増え続ける謎のゲーム つべでこのゲームの動画あげてる人ほとんどいないのが少し悲しい… 戦闘機で1対3なのに互角に渡り合ってたエースがチート認定されてて笑ったわ しかも味方に まあ航空機なんて歩兵から見たら邪魔なだけだししょうがないね 対地ならまだしも空戦でチートってのはよくわからないなぁ
糞硬いとかそんなのはあるかもだけど…
まぁ航空機も戦車も状況見て乗ってもらわないと邪魔ではあるよね
飛び過ぎ乗り過ぎで歩兵少な過ぎで負けるのはよくある ほんまにWarの対米戦無理ゲー過ぎて草
ここ最近USだけが連戦連勝してる事実にいい加減気付けやRetoカスゥ! 明らかに米勢力にはガチ製が偏ってんだよなぁ…
しかもどいつもこいつも装備はJohnson1941やMG1919
米軍が絡む試合でこいつらの銃声が聞こえないことはまずない ガチ勢なら独ソも毎戦ちらほら居るんだけどね...
問題はリソースよ
U.Sはクソ安い軽戦車チーム雇うだけでほぼワンサイドマッチ化するのがもうね
逆に独ソの戦車リソースが充実してる試合は新バズーカ担いだブルジョワATが大挙して押し寄せてきてあっという間に殲滅されてる 重戦車〜軽戦車までいる戦場で、当方独逸軽戦車の役割、お仕事はどうすればいいんでしょう・・・。
出撃してもすぐに吹き飛ぶし!
結局歩兵に切り替えたりするしかないのかなぁ。 ドイツ軽戦車なんてゴミしかない乗らない方がいいぞ 特に38t アイツ完全にM5の下位互換だろ いや米はVNSFなんかをはじめとするガチクランのたまり場でしょ
WARで米とマッチングするとほぼ確実にその手のクランとマッチングするぞ
独ソのガチプレイヤーなんてせいぜい単騎〜少人数程度で、一回のマッチングで10人以上もガチクランメンバーが集まるレイパー集団なんて米ぐらいのもんよ VNSFって烏合の衆よりまし程度じゃね?ドイツでも見かけるし
過去USBOB、現CSOが塊りすぎててこっちもそれなりの同等の人数で組まないとまず無理 小隊長とかいらないから全体に命令を出す指揮官が欲しい クランで連携してる連中とスポーンと同時に単騎で突撃する連中じゃ勝てる戦も勝てんわ >>750
全体に指令出すような機能がついてもねぇ…現状の野良分隊でも指示聞かない奴も多いしなぁ…
攻撃側か防御側かにもよるけど単騎凸すらしないで無意味なキャンプしたり兵科バランスも考えないで
戦車とか戦闘機乗る奴が居る事の方が問題…と言うか戦車しかいない状況とかが作れるのがダメ
ゲームだからみんな好きな様にやりたいって気持ちは分かるけど勝利を目指すってモチベのヤツは少ないのかも 戦車も戦闘機も上手い下手は置いといて、歩兵支援が一番の目的なのだからそれを念頭に動いてくれるなら乗ってくれて全然構わないんだけどね。マップの端っこ同士で延々と撃ち合ってる戦車見ると、お前いる意味ないだろとか思う。 お金稼ぎに専念してんじゃない?
歩兵いじめてもそんな金入んないしね
戦車でペチペチし合ってた方がお金入る H&GもAPEX並みに分隊機能とメッセージ機能充実させてくれたらなぁ
現状のSquadシステムとかショボい経験値ボーナスしか旨味がないし、リスポンが制限されるのが致命的な足枷になってる 分隊員もラリーポイントみたいなスポット付けられたら戦車の位置とかAPCの位置とか教えられるのにね
ラジオボイスの実装予定はちょっと前に見たような気がする 今のアンチタンクってどうすればいいんだ?
効率のいい方法が全然わからん >>756
AT兵分隊を組んで戦車見つけたら味方と一緒にクロスファイア戦法で一撃必殺よ 採算度外視のバズーカH3祭りに決まってるよなぁ?
赤字が嫌なら地雷担いで撃ち合いしてる戦車に設置しろ 最近は同志だと思って車に乗せたら普通に機銃で応戦する奴多くて困る 轢き殺すぞ 赤字覚悟じゃないとAT兵は務まらないって前提をどうにかしてほしいよ運営
要するにバランス取れてないだけだろ
対戦車ライフルもなんであんなバカ高いのかも不明
クソ武器のくせにあんな高いもんだから、ソビエトとドイツはロケットランチャー解禁が苦行と化してるし 対戦車ライフルはクレジットが余ってる奴がナメプで買うもんだぞ アレの性能と値段に云々言う奴はランチャーでもボルトアクションでも買えって話
ランチャー解禁が苦行? あんなんP38解禁に比べたら朝飯前だぞ というわけでお前もダイナマイトラバーとモデル1934と地雷抱えて戦場を駆け廻れ 気がついたらC96とランチャー買えるようになってるから 名案!コスト制を廃止してくれれば戦車もなんでも出し放題 軽戦車の役割や、対空砲の役割を伸ばすような采配設定にしてもらうしかない。
軽戦車25:中戦車:10:重戦車5とか
軽戦車が10両やられたら(自滅不可)、中戦車2出撃できるとか M9A1強いなこれ
H3や地雷併せ持ちしなくてもコイツ1本で撃破まで持っていけるな
弾道落下もそれほどないから当て易いし >>766
Uボートも追加されたけどはっきり言ってクソ性能
現状アメ公の駆逐艦がOP >>761
壁に向かってしゃべってねぇで読解力ぐらい養えよガチ統合失調症
1:対戦車ライフルが異常なまでに高いわりには値段に見合う価値がねぇからどうにかしろって話してんのになにが「ナメプで買うもんだぞ?」だよ。受け答えになってねぇよガイジ
2:P38の話なんか一言もしてないのに〇〇と比べたら〜とかいう論点ずらしなんか誰も聞いてねぇよ
3:やたらドイツ視点でしか語れないエアプ脳をどうにかしろ。どうせドイツ以外まともにプレイしたこともないだろ
4:ていうかお前このゲーム何千時間プレイしたの?最低、全勢力の全兵科ぐらい解禁してから語ってんだろうな?このスレにいる連中の大半は正式サービス化前のβテストの時から既にやってるような連中ばかりだぞ? 海軍って本実装?
それとも開発中みたいな感じ?
ゲーム開いて兵科とか色々見たけどわからなかった 海軍は予定無さそう
War終わってからの鯖選択の画面に Scenario : Europeって書かれてるの見るといつか太平洋戦線(つまり日本軍)の実装を考えてるのは分かるけど海軍はどうだろ…流石に無理じゃね ん〜じゃあ上にあるレスはどういう事なんだろ
個人的に海軍もあってほしいけど
ソ連とか悲惨なことになりそうだな・・・ >>772
こいつ普通に対戦車ライフルが高いって話をするたびに絡んできてはナメプ扱いだのエアプ扱いだのいい加減目障りだわ
ここ数百近くのレス見ても、隙あらば相手をエアプ扱いだの頭ビュクセだの、悪意しかねぇだろ >>779
さすがに被害妄想なのでは…
>>627と>>667と>>761が同一人物であるという保証はないよ
627はしょうもない煽りだけど、667は初期戦車の機銃で対戦車戦闘を行うのが難しいと言ってるだけだし(頭ビュクセはともかく)
761に至っては言わんとしていることは627の後半部と大体同じでも彼みたいにマウント取ろうとはしていないから尚更別人物だと思う >>773
海軍の予定は一応あるぞ
Reto-Motoの壮大な計画()
によればいずれは追加するらしい >>781
ほえー あるんですね。
MAPが広大すぎて大変そう。
当然、上陸艦(リスポン)はあるだろうなー。 対戦車ライフルの値段と性能に文句言ってるけど本当に使ってるのかこいつ? 使ってたらまず高いなんて感想出てこないぞ だって買っちまえばタダ同然なんだし 撃つたびにバカ高い修理費要求してくるバズーカのが総合的にたけぇよ
あと対戦車ライフルは対戦車が無理なだけで買う価値は十分あるからね 戦車以外なら実用範囲内の弾数で破壊できるし
何より維持費が安い 上位弾だけのカスタムならいくら撃っても赤字にならない APCやIFVを破壊したいけど赤字が怖いって人にはオススメの武器 バズーカと違って接近する必要もないし >>783
>>784
>>785
( ・∀・)つ旦旦旦 お茶どーぞ あの〜
キーコンフィングとか画質調整(明度など)ってできるんです?
設定(歯車マーク)からでもそのような設定に行きつけなかったとおもうのですが。 コメントする度に質問ばっかで申し訳ないのですが
機銃のロックはどうすれば出来るのでしょうか 今さらだがLangの説明文で草生えた
要訳「アメ公の軍は実験では使い物にならないと判断したがあいつらは単に正しい投げ方を知らないだけだ」
Langって直接相手に当てる対戦車グレネードじゃなくて投げる対戦車地雷なのねw そりゃそうだ
世の中には直接手でつける類の対戦車兵器の方が少ないぞ お!ちょうど新兵にサブマシ持たせたかったからセール有難い!ついでにメディックポーチももくれるバウチャーもプレゼントしてくれたけど、これって経験値満たしてアンロックしてないと使えないのねw >>795
普通にタクティカル5すら解禁できてない兵士に持たせられたよ?
もしかしたらなんだが、俺の兵士は3つめの装備がなく更に装備ポイントも3以上余裕があったからそのまま3つ目の装備スロットに収まったんだけど、
このときに装備スロットに直接行かず、装備選択欄に行っちゃうと条件満たす必要あるのかもね。 >>795
新たにランクゼロの兵士を雇い、持たせて使っています。 お騒がせしてごめんねw
ラグで装備に反映出来てなかったみたいです。
リログしたら使えました! なぜドイツ戦車が弱く感じるのか?
それはレンチも持たず乗り込んで来て機銃を敵戦車に向けて撃ちこちらの居場所を
晒してるようなもんで、相手にはレンチを持って随伴し後ろでキコキコ回復をさせてるからなのである。
ausf.hやパンサー・ティガーにキングとか弱く無いはずなのに負けるのは随伴がほぼ居ないので1対3とかになって
フルボッコされるからである。
自分は歩兵の時はレンチは持たないがH3やバズーカーを持った敵が来ても対応出来るように極力戦車に随伴するようにしている。
乗り込んで来るのもいいんだけどタクシー代わりにしないで欲しい。 怪文書って作ろうと思ってもなかなか上手くできない
そういう意味では怪文書作れる人ってすごいセンスしてると思う
ブロント語も怪文書一歩手前なわけだし 被弾する度に装甲が鉋のように削られる仕様のおかげでパンターの装甲は未来永劫役に立たなくなる こうなってしまえばパンターは4号に引けを取らない性能に
対するアメ駆は元から装甲など無いので削られても問題ない さらに装甲以外のモジュールは完治するので修理すればほぼ100%の状態で復帰できる
相手がキコキコしているように見えるのは安全なキコキコポジションまで下がれるだけの加速と速度を有するからでありドイツには不可能
相手の数が多く感じるのは早急な修理と機動力の賜物である
パイロットキルと鹵獲を恐れ戦車と運命を共にするドイツ軍は再出撃で長い時間前線を空けるため辿り着く頃には味方部隊は壊滅 代わりに敵ATと砲身がこちらを歓迎してくれるのである >>799 >>803
言わんとすることはよくわかる。
US戦車の機動力、履帯傷んでも高機動なのが異常。砲塔旋回速度もはやいから
歩兵一人で張り付いても近距離HEとかで爆散する。
ドイツ戦車は一人に張り付かれてH3もらえば4個で撃沈。USのは4個つけても沈まなかったぞ!
最近は戦車を破壊するのを諦めて、戦車見つけては地雷セットして、ひっくり返して逃げてる。
坂の上にいる戦車をひっくり返して、転がり落ちる様を見ると大草原 サーバーリストをクリックしてみても1つ?しか出ないんですが、基本的にヨーロッパサーバーしか無い感じでしょうか。
一番人がいる曜日と時間帯も良ければ教えて下さい。 >>805
マッチした時のサーバーは違う。主にWarが関係してる。
最初選んだあのくくりの中で更にマッチしたときその人達の国の近くのサーバー(日本含むping10〜180ぐらい)に振り分けられる感じ。
だからWarで高pingの所選んだり海外のフレと分隊くんだりしない限り欧米人とはほぼ当たらない。(はず 長時間マッチしないと高pingのとこに放り込まれる >>803
まぁ分かる。
モジュラーシステムはそのままでいいから、せめて以前のように装甲と傾斜が反映させるようにしてほしいわ。
ドイツやソ連の回転砲塔持ってない戦車とか正面での撃ち合いを余儀無くされるのに、アメ戦は車体の向き変えれば側面の装甲活かせるんだもの。
ヤクパンなんてM3Leeにすら正面抜かれて話にならんし。 現状機動力ある回転砲塔型の戦車が強すぎるのは確か
チャーフィーやT-70ですら中戦車相手に肉薄してエンジンまたは自分が旋回している向きに合った履帯(自分が時計回りなら左、半時計なら右の履帯)を破壊→グルグル周りながら一方的に攻撃
これでまず相手の味方が助けにでも入らない限り一方的に破壊できる
やったことないが重戦車にも通用するんじゃないかな 居場所がバレてると思ったらバトル愛が突破されたみたい
つべに動画があがってる おかしいと思ったんだ。 最初からバトル愛なんて意味無いんじゃねーの?
まあとりあえず動画を張りなさい また今日もアメリカのWAR勝ちか…っと思ったがよくよく考えれば北欧からはじまってんだから楽勝はあたりまえだよなぁ
前のWARでさえ北欧とれるかどうかでソビエトの勝ちかアメリカの勝ちか決まったといっても過言じゃなかったのに
黒幕はスポンサーなのかもしれないが、やっぱり運営は資本主義の手先だな >>813
言うて他にはアカの手先とファシズムの走狗しかおらんし、多少はね >>815
ハックとチートしてる訳じゃなさそうだけど、限りなくグレーっぽいなぁ。
警察にでも突き出されればいいのに >>815 これチートじゃないじゃん
動画編集してWHっぽく見せてるだけ
その証拠に停止してるわけでもないのに、WHでの枠が動いていない。
ソフトみたいなの映ってるけどBasicとか使えばそれっぽい見栄えのやつすぐできる。
要は金だけ振り込ませてチートツールは動かないという詐欺。
この人の動画でスチームウォレットをハックできるみたいな映像もあるけど雑すぎて草 どう考えてもAUTO
自らハックって言ってんじゃん 地雷って、ちゃんと車両がしっかり踏んだ時と
車両横にそっと設置して、銃で爆発させた時とダメージって違うのかな。
走ってきたブリッツトラックが、地雷を踏むと一発で爆散するけど、
置いていある車両の横に地雷セットすると、破壊するのに4個もかかるんですよね・・。
対戦車では、横において爆発させるのはよくないのかなぁ・・? 戦車の横に設置は最適解だぞ 前に置くのは論外として後ろに置くとバックした時に轢き殺される上爆発しないから 真横に3つで大抵死ぬ 死なないのは距離が離れるか相手が重戦車の時くらい まあ地雷はコスト低いし出し惜しみしないでガンガン使っていけ 地雷はナーフされたよ。ちゃんと踏ませないとまともなダメージが入らない。
地雷横において銃で撃てば戦車撃破できた時代が懐かしい 横置きは時間立たないと爆発しなく内科?
Armor2.0以前と言っても踏まないと駄目になってからだけど兵殺して戦車だけ残った場合、
前後どっちでもいいんだけど密着して設置すると数秒〜10数秒ぐらいで勝手に爆発して破壊できてたけど横置きでも爆発するのね
あと知らない人用にだけど踏まないと駄目と言ってるけど履帯ではなく腹下の接地してない部分でも起爆します。 横置きは銃で起爆だぞ 後ろに置いて明らかに踏んでるのに起爆しないこともあるしやっぱ銃に限るわ ふと思ったけど航空機に地雷貼り付けまくって戦車に特攻したらどうなるんだろうか 航空機を直接車両にタックルして破壊してるのはたまに見る 航空機で破壊は多分、衝突の直前に爆弾投下してる
航空機のラムとかジープにカスダメすら与えられないぞ >>830
航空機は戦車と同じ扱いなのかAPCにタックルしてそのまま轢き殺してる感じだったぞ おまけに生還してるし プロトタイプですが、
airfield の O2 の床から草が生えていましたw
forward airfield の O1 の建物の出入り口や土嚢の位置が変わっています。
全体的に建物の質感がほんの少し変わった気がします。リアルになった?
車両に搭載した supply crate が目立つ様になりましたので、supply crate のある所から乗ろうとして乗れなくてかんしゃくを起こされる事が減ると思いますw
M1918 のバイポットの効果はまだよくわかりませんw お試し中。 二脚はまだ仮実装って感じじゃない?
MG、BAR試してみたけど 伏せ撃ち、しゃがみ撃ちとそれぞれ大して変わらん気がする >>831
でもこっちの航空機飛び立つとき壊せるフェンスにカスって爆散したしどうなってるのやら MG42やAVSのブレ増大させたりPPSHのレート下げたりとナーフに勤しんでいたRetoくんは いつになったらM1919やJohnsonをナーフするのかね(´・ω・`) Johnsonは前少しナーフされたじゃんおじいちゃん大丈夫?? >>836
記憶とともにサリーヌ
ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`) あと最近PPDとSTGは少しbuffされてDP28はnerfされたんじゃ ソ連最期の良心のDP君ナーフされてたんか…。
つーか他の陣営と違って一つしかないLMGナーフするなよ、普段ソ連で遊んでないけどさぁ。 MG42も相当弱体化されたぞ。今はタイトグリップないとだいぶ厳しい
ソ連はPTRDはバラけるようになった後に更にArmor2.0が実装されてかなりうんk
なおアメリカは修正ゆるくてもろ弱体化くらったのカービンぐらいじゃないか?
ぺろはちはBF、YAKともマッチされるようになったから優位性はそれなりに薄れたけど相変わらずだし・・・
戦車は修正されたけどArmor2.0実装後M2A2が糞強かった事があったり糞猫は今でも相変わらず強化されてるしな キルされてから1分以上も待たされるの苦痛なんだけど
せめて30秒程度にしろよ カービンは30発のヘッショばら撒き武器って割り切れば全然使えるんだよなぁ、
SMG系のヘッショで殺せないところもスパスパ食えるからねぇ?
正直ナーフだけでバランスとろうとするからそうなるんだよなぁ・・・
使えなくなった武器は切り捨てられてほかの武器使うしかなくなるからねぇ?
そんでその武器がまた増えて慣れた人が出始めたころになると
相手軍からそれまた強いだとかウダウダ言う奴出てくるからナーフが止まらん。
使用率の統計とキル/デスはちゃんと見比べられてるのかねぇ?
その内また物干し竿が増えそうだわ 米は午前2時くらいから弱体化する感じです。
時間帯を選んでみてはどうでしょう。 しょうもない裏技だけど 降下兵で降下直後にF11押したらパラシュート開ずに降りれるのな
なれればFreeFallバッジ無しで高速降下できるぞ ソ>米>独 の順位で使ってるがSTG44が特別強いと感じたことは一度もないや
Johnsonは甘えでありクソ雑魚ナメクジの最期の砦 やっとケッテンクラートを購入しましたが、車両を離れて戦闘して、戻ってくると消えている!
消える範囲というか認識、早すぎな気がする〜。
死んでいればまだしも、まだ生存しているのに!
エンジン音が聞こえないように、離れたとこに停めて、突撃&撤退&回復プレイしようとしたけど
ちょっと無理っぽい気がして残念。 歩兵の車両なんてAPC以外は前線までの足でしかないし乗り捨てるもんだぞ またハッカーが出て来やがった!
そこまでして勝ちたいのかよいい迷惑だわ >>848
俺よく味方の車壊して遊んどるわ、すまんな >>853
単純にオロオロするのが見てて楽しいだけやで まぁ戦車乗ってるときに拠点入り口に放置されてる車は少し申し訳なくなりながら潰して通ってるわ 放置じゃなくて停めてあるんだよなぁ…
お前みたいな下手糞なゴミ戦車のせいでキャプチャーが遅れて負けるんだわ
発見次第毎回パンシュレで殺してるけどな 拠点廻りや橋付近に設置した地雷を、見方が破壊するのもやめてほしいわ。
たまに地雷に突っ込んでいくのも。よく見て運転してくれ。 味方が渡る前に設置とかしてるならお前が悪いぞ
糞戦車様が渡れない設置の仕方してるやつもいるし
ガンガン攻めたいのに教習所のスラロームみたいに設置されても遅くなるだけ >>859
そりゃ防衛用にちゃんと考えているわ。
味方わたる前に全面なんてことはしない。
開幕直後に、敵が順繰りに拠点制圧してこないで、ジープで特攻してくるのが強いなーと思った。
こっちの味方は初めの拠点でのんびり安全かと思ったらいきなり攻め込まれて、
それに対処しているうちに敵の戦車の応援が届くという連係プレー。
タジタジですわ 邪魔になるような所に車停める方が悪い そんな事も考えられない奴がキャプ維持できるとは思えんわ
地雷なんて踏む奴いないし戦車直置き以外は無駄だぞ >>857
戦車あるのリソース見ればわかるんだから入り口じゃなくて多少ずらして貰えるならわざわざ踏まないよ
拮抗してるときにHEもちで拠点援護行くとき入り口とかに置いてあるから困る >>862
俺も邪魔になるような所には停めてないぞ
君のレスでは無いけど前レスの流れから趣味で壊してる馬鹿の流れかと思った
まあみんなが全く同じ状況の話してるわけじゃないからアレだわな 拠点入り口に地雷スチャ→敵さんノコノコ→味方さんトツゲキー→味方さん地雷ポチー→味方さんブシャー(爆散)
って状況は今でも変わってないのね… 拠点とかで普通のトラックが駐車されているガレージで、裏口付きのがあるとおもうけど
(中に木の板でステップになっている)、
その裏口から侵入しようとしたら、中側からバイクが停めてあって、そのバイクを盗まないと入れないようにしてあるという
テクニック?を見た。
盗んだ瞬間エンジンかかるからそりゃばれるよねー
ジャンプしても入口の梁に掛かって入れないし。
賢いなと思った。 WOTや惑星WTの癖で だいたいの戦車は車体下部や側面後方なんかが弱点だからそこ撃ってりゃいいやってしてたけど、このゲームだとイマイチ効いてる気がしない
一番BaseStructureにダメージ与えられる部位ってどこなん? 惑星WTの車体後部撃ってもエンジン燃えるだけで装填中に反撃もらうだけだゾ しっかり前部の砲手か操縦手狙いなさい H&Gの戦車は装甲叩き割ればダメージ増えるから同じ場所撃ち続ければヘーキヘーキ まあ最優先は履帯だけど うーんなんでソ連La-7なんだろう?La-9じゃだめなんだろうか? 戦闘機3種とマップの調節だけでなんでこんな重たいんや?今回のアプデ 新兵のわい頑張って敵ジープ鹵獲して平野で味方と並走しても
一発は必ず撃たれるんやけども 一応青マーカー出てるよね... おぉ、??くるんか
当時使ったことないけど昔は某惑星でクソ強かったな 飛行機の運転下手な俺でもホッケンウルフで撃墜数が若干伸びた。
なかなかいい機体だわ。 もうできるんか
序盤は比較的楽だったんだけど金満多いからな・・・
APCRとHEどっちも育てなきゃ(作業 また除夜の鐘が鳴りだしたw どういうシステムなんだろう Atway兄貴仕事早くてうれしい
https://www.youtube.com/watch?v=6Q0FLzYBkj4
インタラクトできる物体(乗り物や拾える武器)がハイライトされるようになったんだが、Atway兄貴はこれを限定的な合法ウォールハック扱い
確かに敵が落ちてる武器を拾ったらそれで位置がわかるから限定的な合法ウォールハックだな(小技程度の問題であってゲームバランス崩壊にはならないだろうけど) 木とか草とかがすっきりして見通しが良くなった分隠れる場所がなくなって丸見え状態 >>882
なんか地面の芝も緑が明るくなったから、標準の姿だと見つかりやすいかも。
緑迷彩を買うように仕向けてる??
拠点の木箱とか増えて、隠れるのが増えたけど、相変わらず土のうと有刺鉄線の間に挟まって動けなくなったり、
谷間に落ちて動けなくなったりがあるのが残念 迷彩着ても目立つんだが…
岩っぽい色とかが今は良さそうな気がする
外もそうだけど工場内とか明るくなったのかスッキリしたのかちょっと定かじゃないけど
めちゃくちゃ見やすくなってるなぁちょっと目が疲れそうな気もするけど… せっかく敵に拾われにくいように武器の塗装に掛けかけたのになあー 拾われないようにスキンつけるとか初めて聞いたわww モジュラーそのままに戦車全体的に柔くなったんかな?戦車戦やってると以前より圧倒的に早く敵戦車撃破できるようになったような? なんか参加する戦闘の勝率が激しく下がっている気がする。
当方歩兵だが、航空機のいる戦闘しかないww
みんな空にいるせいか、地上があっという間に真っ赤に染まって敗北なんだが。 運営はパイロットを増やそうとしてるみたいだが
別に乗り物に乗りたくて始めたゲームでないしFPSとしか思ってない
むしろ武器を安くして知名度が高い方のSMGや自動小銃を使えるようにして欲しい 乗り物自体が無駄に多い
特に防衛側の乗り物資源量は歩兵のジープとAPC除いて試合終了までスパムできる量
戦車、戦闘機は3分の1、輸送機は今の4分の1で十分
あとアサルトで攻撃側が2ラインから攻める仕様なの止めてほしい
戦力の分散は攻撃側には何の利もない
挙句には重戦車やAPCといった重要な資源が片方に偏る仕様はバカすぎる
何処に戦略的優位性があるのか自分で説明してみろ、如何に自分が馬鹿かよくわかるぞって言いたくなる >>892
まあこのゲームの特殊なところはHeros(FPSゲーム)とGenerals(ストラテジーゲーム)が
融合しているところ。
最初やってて、なんで二方向から攻めるんだ?と疑問に思うが、
それはGeneralsで拠点を責めるときにそうなる。
それとか拠点と拠点の間で同時衝突した場合はエンカウンターのマップになる。
だからこのゲームの一番面白い遊び方は自分で駒進めて、自分で戦闘に参加するというやつ。
でもそれ出来るのはヨーロッパとかのプレー人口の多い一部地域。
2方向の攻撃を変えるとするなら、Generalsのシステムそのものを変える必要がある。 攻め側はA1-O1-02-C1とかじゃなくてせめてO-O<A1、B1的な感じにしてほしいとは思う ストラテジー要素は気に入っています。
弱そうな方向を見つけて、攻め口を増やせるのは面白いなと思います。
ATを持っている兵士の経験値があがりますし。 >>893
誤解をまねいて申し訳ないです、こちらがいいたいのはAssault限定で、WARのほうではないですよ。
私自身もBFやWTといった別のゲームやらずにH&G選んでる理由はこのWARシステムを魅力に感じてるですし。
WARの方は運営ではなく各々のプレイヤーが限られた選択枝の中から選んだ結果が戦場に反映されるから、極端に理不尽な戦場になっても少なくともそれで運営に逆恨みはないです。 まぁGENERAL要素のせいで陣営やゲームモードがこれから追加される可能性がほぼないのが悲しいところなんだよねぇ ドイツ軍の羽つき対戦車手榴弾って実用に耐える性能ありますかね? バドミントンはバズーカとH3の間のような性能だけどそんな中途半端なモン使う場面ほぼない 対戦車兵するなら地雷バズーカでコンボ決めた方が確実だし安上がり バズーカ(シュレッケ)買ってみたけど、重量・攻撃力・装備ポイントと1発当たりの価格が自分には合わなかった。
費用対効果が満足にいかなかった感じ。
地雷横置き3個+シュレッケ2発ぶち込んでもシャーマンが生きていた。
遠距離の納屋から打てたりするのはいいけど、倒すのに費用が掛かりすぎて赤字になる。
自分には合わなかった。
羽着きシャトルは、youtubeで見ていたら上に投げて対人で使っている人がいたな。
うますぎだろあれ。 mg42 弱体化されたような気がする。
タイトグリップ付けてるけど以前より当たり辛くなった >>901
わずかにだから気のせいかなと思ってたけどやっぱりそうなのかな
同じこと思ってたわ ホントてめーらは寝ても起きても文句しか言わないのな。 「寝ても覚めても」の間違えですかね
罠にはまってくれるプレイヤーには感謝してます FW-190は明らかにほかの戦闘機と比べて一線を画している気がするんだが
ほかの人は何か違和感を感じませんかい? BF109と比べると明らかに動きが軽い。間違えてBFで出撃した時もっさりしててすぐわかる
多分旋回性能はP-38と同じような感じなんじゃないかなと思う
でも同格と比べると失速しやすい上に速度も出にくいというか最高速度低い気がする
重戦闘機みたいに失速して鼻先下に向いちゃうとかないから全く問題ないんだけど 一番のはずれラボチキじゃね?あれ20mm 300発しかない
どうせならYak-3とかYak-9Kとかじゃだめなんだろうか 火力のフォッケ
機動力のマスタング
La-7はゴミ
本家のフォーラムでも専らそういう総評
尚、アメガイジはP-38の性能なんかを棚に上げてフォッケのナーフを望んでいる模様 代わりに投げて吸着するのがある
H3はアプデ以前に持ってた人はそのまま使える フォッケン今回のアプデでナーフされた気がする
ふざけんなよアメガイジ! ついでにジョンソンもナーフされればいいのに
ナーフよりもバイアスの方が必要なのがソビエト
アメ公が運営から寵愛を受ける一方、執拗に悪い部分は無視され都合の良い部分はさっさとナーフされる被害者
重戦車の2段ズームとIS-2の総弾数の増加、まだですかねぇ〜…? ソ連はスコップの威力上げるとかしてバランス調整するしかないですね M3A1トラックも固くなった気がする。
地雷1個をまともに踏ませても爆散しなかった。
warって、戦闘開始してからも参加兵種増えるんですね。
そして、こちらだけにいくら軽戦車がいようとも、歩兵の力は偉大ですね。
戦力比300人戦車10両 Vs 900人 では人間に負ける。
戦いは数だよ兄貴 ってことだなぁと。 フォッケ何度か出てみたけどやっぱり弱体化されてる
旋回性能がだいぶ悪くなってる。
なんで運営はアメガイジの言う事を聞くんだろう。
ジョンソンやⅯ10にヘルキャットとかp-38とかを弱体しろよ。 アメガイジの言う事を聞くというより、アメリカにとって都合の良い情報しか聞き入れないってのが問題
バランスが悪いものは修正されるべきだが、アメリカにとって都合の悪いナーフはしないってのはなぁ… 糞ゲーだけどなんだかんだで遊んでしまうスルメゲーだったのが、最近はストレスしか感じないガチの糞ゲーに変わった感ある
本当に辞めどきかもしれんな・・・ わかる。
アサルトとかだんだん重くなってクソラグくなるし飛行機飛ぶだけでラグいしでどうにかしてほしい…
まぁおま環なんやろうけど、Apexとかより重いってなんでやねんw 運営はゲームをプレイしてないのか?
ゲームプレイしてバグとかバランスを見てもいいと思うんだけどなぁ
ソ連は影薄すぎるしアメリカとかぶっ壊れだろ Ryzen 5 2600 + RX470の構成
最高設定90FPS
最低設定140FPS
H&Gの画質にしてはもう少し出て欲しいところ
ちなみに
Ryzen5 2600+RX570+マザボは4万ちょっとで買えるし
バイオ2RE+デビルメイクライ5+Division2
の総額2万円くらいのゲームもらえるから
H&Gでイライラするくらいなら最新ゲームでスッキリしたほうがいいのでは
H&Gはたまに触るくらいが丁度いい P40が話にならないぐらい劣化してて、特攻機にすら使い道も無い いくらか前のアプデで耳障りなキンキンシャリシャリな音になったと思ったら
今度はこもり過ぎてて違和感ありまくり マルホッドは咀嚼する。
そのボロボロになった歯を用いて、不浄なる肉の塊を引き裂き、すり潰し、不浄なる肉のペーストに変えてから深遠なる胃の暗闇へと送り込むのである。
「**********!」
また、マルホッドはしばしば冒涜的な言葉を喚き散らした。
神を冒涜するためではなかった――マルホッドはいかなる宗教的信念も持ち合わせていなかった。
彼は自らを冒涜したのである。辱めは憤怒を引き起こし、憤怒は憎悪となって肉どもに伝播する。
マルホッドは憎悪に駆られた肉どもを捕え、咀嚼し、その深遠なる胃の暗闇へと送り込んだ。
肉どもは確かに、マルホッドが憎悪を齎すことを認識していたけれども、決して憎むことを止めようとはしなかった。
むしろ積極的にそれを広めようとさえした。それは、憎悪が彼ら肉のからだを持つ者たちに齎す快感のためである。マルホッドはそれを知っていた。
肉どもは憎悪の齎す快感がゆえにそれを争って求めた。勝者は憎悪を得た。敗者は、敗北の苦しみゆえに憎しみを覚えた。
彼らは勝者にその憎しみをぶつけることをせず、無関係なものに対してそれを吐き出した。
無関係なものは、その理不尽な仕打ちに憎悪を覚えた。こうして肉のからだを持つ者たちのうちに憎悪が広まっていった。
こうしたことは全てマルホッドの計画に沿っていた。彼らはマルホッドの手の内で踊っていたに過ぎなかった。
「万事快調である。余は未来永劫にわたって自らの糧に苦慮することはないであろう」
マルホッドは不浄の玉座のうえでそう言ってほくそ笑んだ。不浄の間は肉どもの死体で満ちていた。
マルホッドが休む間もなく咀嚼を続けても、なお憎悪に駆られた肉どもが絶えることはなかった。 音なんとかなんねぇかなぁ?後ろから無音ジープが走ってきて惹かれるとかザラなんだけど・・・
1年前の方が良かった気がする・・・ いつぞやのアプデで音響はだいぶ改善されたのにね。他のアプデのせいで何故かどんどん音響がイカれるゲーム。 こもったとか言ったけどそうでもなかったわ
たまたまのバグだったのかな ワンニャン時空伝公開からもう15年経ったのか・・・
年取るのはあっという間やな(諸行無常) 引き取られて幸せに暮らしてますの一連の流れが欧米っぽくてすこ 戦車戦モードのbot歩兵そこそこ優秀で草
アサルトとかWarにも実装してくれたら面白いのに 優秀なbotなら普通に今までの試合でも水増ししてほしいね
WARなんか歩兵2kとか出されても絶対に使わなかったわけだし クソアメ公のせいでフォッケンナーフされ旋回性能にスピード落とされたおかげで墜とされる率がグンと上がったわ ソ連と当たると楽しいけど、アメ公との対戦はつまらないですねー LA-7とかいう戦闘機を自称する攻撃支援機
IL-2が出てもこいつの方が対地強そう
なお戦闘機としての本分の制空権の確保はガバガバの模様 ここにきて色々つまらねーゲーに成り下がったな。
ベテランでも全然稼げなくなってるし あまりにもアメリカ軍がひどいので辞めますわ。
プレイ時間270時間だけど、なんか気力がなくなった。
運営に恨み節の一つでも送りたいけど、いまいちページがわからないorz まあたまにやると面白いんだよねこのゲーム。たまに触るくらいでちょうどいいよ。 >>943
フォーラムやツイッターがあるのでそこに書き込めばいいんじゃないかな
書くときは英語で。 アメリカが酷くての意味がよく分からないけど
チームメイトがチンパン過ぎるのはどの陣営でもある事…まあアメリカは段違いでハズレが多い
アメリカ軍強すぎて僕ちゃん怒ったぞーって言うのはちょっとなぁ…
どうせドイツしかまともにプレイしてない典型的日本人プレイヤーなんだろうけど
間違いなく総合的に見て一番酷いのはソビエトだな
戦車の性能はもちろんの事…と言うか戦車持ってない奴が多いから敵に出された時点で終わる試合が多い ソ連からはじめて味方ひどすぎ!米独強すぎ!って思ってたけど別の陣営行ってみたら兵器は確かに強いけど持ってる人達の中身はあんま変わらないって感じた思い出 アメリカ酷いとは言うが最近じゃドイツも大概
戦車も航空機も優秀になりアメリカのP-38やヘルキャットのことを言う資格もなくなってきた
ソビエトは運営公認のかませ犬勢力なので、こいつらと当たったらお膳立てされた試合だとでも思うといいよ
プレイヤーの質に関しては
米:有能と無能の差が雲泥の差の超格差社会
独:平均的なプレイヤーに偏りやすい
ソ:BOT
というイメージ。 あくまでイメージの範疇。 >>947
こういうのがいるからアメリカは安泰なんだなぁって
アメリカとドイツの性能差もわからないチンパン以下って自己紹介してるようなもんだぞ チンパンですらアメリカが強いと分かってアメリカに集まってるってのに >>950
アメリカの武器は強いけど君が勝てないのは下手糞だからだよ いきなり下手糞認定してくるのか... チンパン以下と言われたのがよほど悔しかったのかな? 結局どこの国もいくら自分がキルしまくっても勝てないような味方もいるしなにもしなくても勝てる時もあるから言い争うだけ無駄なのでわは
好きな陣営に言って好きにプレイすればいいわけですし 好きな国の好きな戦車のスコープが8.8cmなのですが・・・122mmェ
by122mmで抜いたのに後ろコキコキおじさんどもと122mmなのに威力が同じで最終的弾切れてHEで嫌がらせしてH3張り付けられる可哀想な子より 日本語wikiのFrontPageとMenuBarが消されてるな
まあ誰も見ないならいいか >>956
ソビエトが実装されたのは2015年だっけ?その実装当初から今日までずっとこれ
照準器の修正ってそんな4年かかってもできないほど難しいことか?新しく武器や兵器を作るほうがよっぽど手間暇いるはずなんだが…
しかも2段ズームもできない、弾も28発しかないとかいう欠点だらけ
運営はIS-2に親でも殺されたのか? steamのH&Gって、ユーザー名さえ入れればよかったんですっけ?
なんかアップデートに失敗して、再インストールしないと動かないみたいなんだけど
ユーザー名は覚えているけれど、パスって設定したっけなぁ って・・・。 >>961
エグいとゆうか好き勝手するならドイツなら20人中13人航空機とかアメリカ戦車20人中半分戦車とか見るしそれをやるぶんにはやりたい放題できる(勝てるとは言っていない) フォッケウルフ修正されたとかいうが現状でも未だにぶっ壊れだけどわ
同じ第三世代の戦闘機の中でも旋回性能が明らかに違う
こんなの乗ってれば馬鹿でもエースパイロットになれるわ 日本Wiki消えてて草
まぁ英Wikiの方も更新とまってるしいっか wiki消したの見たらビュクセ買ったのに使いこなせなかったのかで発狂ニキやんけ・・・
下手な奴が他人に迷惑かけるな >>969
そんなに詳しく誰が書き込んで消したとかまで分かるだね。
復旧とか難しそうです? どの陣営もそうだけど足音や、車の音、戦車の音が後ろから聞こえて居ても前を向いてるバカが居る。
また戦車でいい位置に着けても戦車を守ろうとしない。
随伴が居ればもっと前に出て戦えるはず。
飛行機で出て敵が対空砲を撃って居ても対空砲を無力化しようとしないから撃ち落される。
もう辞め時かもしれない。 敵のリスポントラックを鹵獲したときって、どうするのがいいのだろう。
そこから味方がリスポンできるわけじゃないから、いつも運んで川に沈めたり辺鄙なところへもっていって
そこから徒歩戻りだったりするんだけれど。 >>972
鹵獲完了したならそのまま放置で大丈夫だよ。
二度とリスポーンできなし、時間で消えるからね。 >>973
え!?取り返されても相手はリスポーンしないのですか!?
しらなかった〜 >>972
防壁・進入路塞ぎ・視界塞ぎ・陰で休憩(停めて降りていれば敵に打たれにくい)・ジャンプ台などに使っています。 鹵獲してLMGで壊れるまで撃ち続けるんだぞ 鹵獲ポイントと撃破ポイントを無駄なくもらえる オマエラはいつも偉そうな口を叩いているけど、
しょせん地雷の埋設も出来ない素人集団なんだろ? 脈絡なんもなく喧嘩売るスタイル草
素人だから地雷埋設とやら知りたい >>977
オマエ上から目線で物言ってるけど
しょせん地雷を置くことしか脳がない奴なんだろ? よしよし地雷を埋設・・・
コトンッ>皿ノノ(・`ω・ )
皿・・・
埋めてないんだよなぁ・・・ 地雷設置した端から、撃って壊すやつなんなの。
こないだなんか設置したところを撃たれて、手元で爆発して死んだわ。
まだ序盤だってのに。
あと、味方のAPCのトラックを押して、川に沈める奴。
攻め込まれて人手がほしいときに何やっているんだと。 >>981
たまにふざけたりスパイ活動する輩がいますので無視しましょう。 邪魔なところに地雷置くのが悪い 敵直置き以外は味方への妨害と思え >>983
目の前で敵ジープ3両ほど、仕掛けた地雷で吹っ飛んでいるのにも関わらずですよ。
やつらの目は節穴ですわ。 ■次スレについて
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
新スレ建てた後、3〜4時間ぐらい間にレスが20以上無いと落ちるので注意! M1919反動低すぎんか?カスタムにもよるんかもしれんが他国との差がひどすぎる MG42はしゃがみ撃ちと一度につき3-4発ずつのバースト射撃を徹底すると金タイト無くてもそれなりに戦える
バッジはワンパンBA対策の金ヘビセか制圧戦用のファストリロードとかニンブルの方が有用やで 今更だけどWar酷すぎんだろ リソース差がありすぎて入室と同時に逃げる奴多すぎてただでさえ不利なのに人数差もあってどうしようもないぞ 次スレも立てていただいてますし、ここも消化しちゃいましょう。
Q.実装してほしい兵器は? Hell Let Looseみたいに工兵が任意の場所に固定砲台作れるようにしてほしい
街マップのC3~C4までの直線状に野戦砲配置したら楽しそう(小並) このスレッドは1000を超えました。
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