Deep Rock Galactic 3掘目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そもそもルーム名とか無いんで、Steamのプレイヤー名変更しているだけじゃね? オプションのゲームプレイパートに思いっきりサーバー名を入力っていう欄があるよ 未昇進どころかレベル一桁だったりする低ラン3人でハザ4やってる部屋に紛れ込んだけど
ラッシュ中にドリラーは味方凍らせるし、園児はグレラン味方に撃ち込むしで
FF山盛りのカオスゲームだったわw ハザ4初心者引率は簡単なマップなら弾薬さえこっちに回してくれたらキャリー出来なくもないけど氷河みたいなマップだともう1人ベテラン園児いないとキツい 海外鯖でやってたら補給の弾をどうも2回取った奴がいたらしく
外人兄貴がボイチャで「補給は普通一人一個だろ!!! 誰だよ俺の弾盗んだ奴!」とかマジギレしてたわ
どうにかクリアは出来たけど弾無くなってピッケルで敵倒したりと可哀想だった 他の人が補給ポット呼んだけどもうちょっと弾使ってから補給するかって
数分放置したらなくなってた事がたまにあるな ガンナーのサンダーヘッドを速射&破片弾構成にしたらめっちゃ敵掃討できて気持ちいいw
なお爆速で弾は尽きる模様 まぁ1人1回は暗黙の了解的な面はあるし、
食わないなら食っちゃうよ程度の判断だったのかもしれんなw 個人的にはちょっと遅らせて取りに行ったら残ってることの方が珍しいわ 実際ガンナーメインでやってるとZIP補充に2つ食いたいなーと思う事は時々ある 二回補給させてってチャットで言えれば良いんだけど外国語が全く出来ないから辛い can i charge ammo twice ? とか
can i get ammo one more ? とかで良いんじゃないの? 3人のときはともかく4人のときに補給2つとるのはどうかしてる 4人目が参戦してほどなく補給ポッド要請した時に取る取らない問題 一人で弾全取りは笑える
弾薬管理を意識しないと2回補給は直り難い
キャンセルつるはしを覚えると一気に楽になるが、アクションキャンセル系に触れたことがない人が多いらしく使用者が少ない その内ワークショップで色々いじれるようになるといいな
痛補給ポットとか痛ドロップポットとか 先に次のアプデで来るウェポンスキンだな
ゲーム性に影響しないフレーバー要素の追加は嬉しい Deep Rock Galactic 中級者向けTipsまとめ
にいろいろ参考になること書いてあったわ あんまりグリッチ的な事を広めるのはどうかと思うなあ
単純にゲームそのものを楽しもうぜ >>769
掘る→武器持ち替え→掘る→武器持ち替え・・
掘るスピードがかなり早くなる 分かってねぇなぁ…
ピッケルでカンカンしている瞬間が最高に楽しいから
鉱夫なんて危険でクソみたいな仕事をやってるんじゃないか >>771
マインクラフトの採掘キャンセルによる
採掘スピード上げる手段の再現だからセーフでしょ GHOST SHIP GAMESが採掘キャンセルをマインクラフトの採掘キャンセルによる採掘スピード上げる手段を再現したってのは聞いたことないなあ
ソースがあるなら見てみたいなあ >>776
すまん、適当に言っただけなんだ
バグも突き詰めれば仕様の範疇だし
ま、多少はね?仕方ないと思うんよ 最近のガキとかそれに近い世代ってなんかわけわからん論理で反論してくるよな
本来意図されてない動作はそのうち修正されるしズルしないとまともに遊べない性能の人間なんだろ お子様だと言う相手にそのマウントの取り方も十分見苦しいと思うがw ゲームにそんなに必死になるなよ
息抜きにてきとーに楽しもうぜ それをグリッチと言うんだけどもなあ
オフゲーならその論理でもまあ自分が楽しむだけだからまだ良いとは思うんだが
オンラインゲームで開発が想定しているゲーム難易度を意図的に下げる様な行いや
他の人のゲーム体験に支障をきたすような行為はマナーとして良くないよね
そりゃあ「例えバグだろうと仕様でそれを利用してるだけ!!!」と頑なに主張されたら
こちらとしてはもう何も言えないけど >>779
言ってもわからん頭弱そうなやつにはかっこ悪いイメージ植え付ければ控えたりすんだよ
正々堂々遊ぶおっさんの方がズルするおっさんより良いだろ バニホやQCみたく開発が想定していなかったであろう動作がテクニックとしてプロ大会でも広く使わているがゲーム性崩壊起こしてるか?
COOPゲーの瑣末なグリッチにろくな議論展開せず倫理観で押し通そうとする姿勢の方が頭弱い バニホとかやっていた世代の俺は、使える物は何でも使う派かな
ガチでゲーム崩壊に繋がるようなのとかマクロは流石に使わないけど
時代よりも対人経験の有無で価値観が違いそう。格ゲーのキャンセル技も元々バグだし >>777
「仕様に反する動作」のことをバグというんだよ
ただ、開発者にとって「不本意な動作」を時間的・予算的都合から
仕様と言い張るしかない状況はゲームに限らず往々にしてあるけど。
ツルハシのあのテクに関しては別に使うのは構わんと思うが
それ以前にあのテク使うプレーヤーは大抵仲間を置き去りにしてどんどん進んでいくから一緒にやっててつまらん。
せっかくマルチしてるのに。ほとんどの場合はリタイアしてアイコンが金ピカになってるめちゃやりこんでる人なんだけどさ。 バニホはグリッチじゃなくて物理エンジンの仕様だろう PvPならやっていると明らかに得する仕様(バグ)に「おい、公式なんとかしろ」「使用すんな」
と怒るのは分かる
けどPvEでそこまで怒る理由はなんぞや? なんでバグと仕様混同してるのか知らんが 開発が意図しない抜け道使うことがチートツール使うことと大差無いことわからんのか?
例えばゲーム開始直後にクリア判定になってそのまま脱出するグリッチがあったとして 野良でそれやられたらつまらんだろ
どこまでが良くてどこまでが悪いかの線引を曖昧にするくらいなら野良のグリッチは全部避けるべきだし
周りにとってもドーピングしてるチームメートがいると知ってて試合に勝っても気分よくない話だろってことだよ いやあリロキャンだの普通に当たり前なFPSよくやってたから行動の隙を潰すだけの小手先の工夫にここまでキレたおす奴がいるとは思わんかったわ
これでキレるやつは忍者ゲーのzorenコプターとかでもキレてたのかなあ
まあそれはともかくこのゲームCOOPゲーだし他人に直接迷惑かける類いのもんでもないから意図しない動作だったとしても修正はされづらいだろうな 何でキャンセルしねーんだよと怒られるようだと嫌かな >>790
PvPかPvEか、ではなくマルチプレイかシングルプレイかの問題だと思うよ。
シングルプレイなら何をしようがそのプレーヤの勝手だけど
マルチプレイならPvPであってもPvEであってもそのゲームは他のプレーヤと共有する時間になる。
つまり自分だけの物ではなくなる。
なら当然同席している他のプレーヤに配慮したプレイをすべきだ。例えば>>781が言うような
「他の人のゲーム体験に支障をきたすような行為」は避けなきゃならない。
ただ例のツルハシのテクがこの配慮のうちに入るかは現状微妙なところだと思う。
実際>>785の言うようにもともとはバグだった動作がその後プレーヤにも開発にも認められて
その開発スタジオの後継エンジンで仕様として取り入れられた例もある。
このテクの有無で変わるのはゲームのテンポだけど、
高速でミッションを回したい人は使うし、じっくり攻略したい人は使わないのが現状だとおもう。
両者は相容れないので今は互いに「他の人のゲーム体験に支障をきたし合っている」状況。
こういうところに開発が敏感になってくれればツルハシの動作に修正を入れるか
あるいはこのテクを利用することを前提とした掘削スピードに合わせてゲームバランスを再検討するとかをしてくれるはず。
この手のゲームデザインの穴についてCivシリーズのゲームデザイナーのひとりである
ソレン・ジョンソンが開発者視点で『水はひび割れを見つける』という記事を書いている。 http://spa-game.com/?p=1659
開発に明確な意図がないなら声のでかいほうが勝つだろうから自分の好きなほうを主張すればいいし、
同時に敵を増やさないように振る舞いに気を付けたほうがいい。
たとえば掲示板にこういうクソキモイ長文を投稿しないとか。 怒り狂ってるの一人だけだから大丈夫大丈夫
これからも修正されない限り使い続けるよ このゲームのデザイン的に開発が採掘スピード上げるような何かを実装するとなったらそりゃPerkとかアップグレードとかだろ
アーリーゲームなのにそういう細かいグリッチを放置するどころか利用して他人の楽しみを破壊する行為を正当化しようとする思考が理解できん
似たようなやりとりしてるSteamフォーラムでもマクロツール使って採掘スピード挙げてるやつが確認されてる以上
バグとして修正されるのは時間の問題だろ 単独で先行するような、オレツエーみたいのに浸ってるプレイヤーが多様してる印象はある。
チャイニーズなんかもよく使ってるイメージ。
小部屋作ってそこにシャトル呼ぶのを恥ずかしげもなく多用してたのも、ほぼチャイニーズだったし。 COOPゲーには他人に配慮できるやつと他人より上手くできることを自慢したいだけのやつがいるからな キャンセル掘りは別にどうでもいいけどドロップポッドをその場に呼ぶやつは完全にゲーム壊してるからアウトだわ
得意げに指示してるやつガン無視で走ってた 修正されたらそれは仕方ないけど、使える限り高速ツルハシは使い続ける
ハザ4で早く掘り終えたらそれだけ素早く他のドワーフのフォローや周りの警戒に動けるし
もちろん自己満だから他のドワーフにまで強要する気はない >>801
だからフォローできるとか無理やり正当化するんじゃねーよ
無敵になるグリッチだって味方安全に起こせるしグレネード無限に投げるグリッチだって殲滅力上がって味方が死ぬ確率さがるだろうが
他にも超ジャンプするグリッチや味方ハメるグリッチとか詳しく知らんが上で挙がってるドロップポッドのグリッチと何が違うのって
どこまでが良くてどこからが駄目なのか明確に線引きできないなら全部使うなって簡単な話だろうが このゲームPvPとかないんでどんなにヤバいバグ使おうが巻き込まれてもBANはされないだろうしぶっちゃけ何使ってようがいいよ
俺は使わないってだけで
そもそもEAのゲームに完璧さなんて要求してない ズルすんなって単純な話がわかんないっていう白痴にはもうソロでずっとやっててくれとしか言いようがないわな 一番わかんないのはお前がそこまでキレてることだけどなw こういう書き方しないとたいして印象に残らんし反応されずにスルーされるのがオチだろ
別にそこまで怒ってないしツルハシ早くなったくらいでゲーム攻略にそれほど影響ないのは理解してるよ よくわからんけどそこまで便利なシロモノなら練習してみるわキャンセル掘り 印象悪かろうが他の人間の目にも入るように問題点として浮き彫りにしたいだけだよ
バグと仕様を混同したりテクニックとして無理やり片付けようとしてたからな
このゲームが好きなら完璧目指してバグ報告なり開発にフィードバックするのは当然のこと
それがどうして「俺は使わないし巻き込まれてもBanされなけりゃいい」とか「他ゲーでは普通のこと」なんて思考になるんだろうな
COOPゲーやるならアーリー云々よりも前にズルせず他プレイヤーへの配慮ができるようになることから始めないとな
攻撃的な口調で書いたからどうしてもマウント取りたい奴がID真っ赤だとか人格攻撃してくるのは予想の範疇だよ それお前が報告しとけばそれで終わりじゃねえ?
それとも同じ報告殺到させてパンクさせたいんか? そこまで嫌なら常に自分の部屋建てて、部屋名キャンセル掘り禁止とかにすればいいんじゃない?
もし入ってきたらキックすりゃいいし
全員にやるなって言う方が無理だろ 同意。報告して結果待てばいいじゃん。
なんでどっちもそんなに必死なんだよ。
キャン堀してるやつも掘るのに必死だし、自治厨も必死だし。
あと、シャトルはNGだけどキャン堀はセーフって言ったやつ、
どっちも開発が意図してないことして報酬入手までの時間を短縮してるんだから同じ事だぞ。 どっちも悪い的な論調の第三勢力が出てくるとややこしくなるんだよな
フェアプレイはマルチゲーの大前提 チートが叩かれるのはフェアじゃないから
ほんの少し掘るの速くなる程度のバグ技使ってまでズルすんな糞ったれ共
アーリーだからバグはバグとしてしっかり報告しろ よしんばそれを怠るにしても正当化すんじゃねーよそびえ立つ糞共
ずっとこれしか言ってないし言いたいのはずっとこれだけ 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ 反論するスキもない完全な形で言いたいこと全部言い終えたから
これからお前らに一番むずかしい真・スルーってのを見せてやるよ
とにかくズルはすんじゃねえぞ糞どもが 堀りキャン程度でこんなにもりあがれるなんて平和だな 仕様の範囲内で出来る事なら、意図しない挙動か仕様かはプレイヤーには判断できないだろ
開発にフィードバックしてどう対応されるか待つのが正解、開発が問題有りと思えば修正するよ
此処でギャーギャー喚かないでくれよ、開発が此処見てるわけじゃないから議論する意味さえ無いし ROCK AND STONE TO THE BONE!! 掘りキャンは効率ってより小気味よく掘れるのが楽しいからやってるとこある パッドで破ってるから堀キャン面倒くさくて諦めました
普通に掘ろう 単純にオンラインでズルは良くないよねってだけの話がなぜこんな事に >>823
ロッケン ストーン!(╹◡╹) アクションキャンセルに触れたことでこんな大ごとになるとは思わなかった
すまない
>>786の発言がまさにそれで、おそらく対人ゲーを経由してるかどうかで不正の線引きの仕方が違う 俺はよく対人タイプのFPSするけどそうは思わんなあ
自分の価値観を一般化するのは良くないことだよ まさにコレ>>831ですね
価値観の押し付け合い
不具合は開発に報告しよう! 確かにそうだな、悪かった
許容できる境界線は人それぞれだろうから、自衛するか会話するのが一番か
チャットVC可でルーム名も設定できるし 改竄系のチートはNGだけど、「恐らくは想定外だけど現時点での仕様」を利用する分には
一応の仕様ではあるわけだし、グリッチだと分かってやっている限りは煩い事言う気は無いかなぁ
自分は利用する気が無いし、得意げに語っているのを見ると痛いやっちゃなぁとは思うけど 以降話を蒸し返すの禁止な誰も個人の意見なんかこれ以上聞きたくないだろうし 話題を変えるか
マグマバイオームミッションでの大規模地割れ時にPCに掛かる負荷がホストとそうでない時の差が凄まじい
他のバイオームだと全く起こらない現象なだけに気になる 氷河洞も似たようなギミックあるけどそれほど酷くないよね
ダメージ床の生成処理が重いのかしら? おそらくそうだと思う
地割れとダメージ床の発生タイミングで高負荷になって、その後は負荷もなく問題なく進む
ホストだとそもそも高負荷にならない ホストだと影響が無いなら生成処理自体ではなく同期処理の方がボトルネックになってそうだな >>742コウガイヒルかな?
可愛いよね何かに迷うようなあの動き
プラナリアの様なもんで切断すると増えるんだかわいい なんか妙に伸びてると思ったらバグ利用関係だったのか
俺的には使いたくないし使ってほしくないから英語得意じゃないけど報告しとくか
早期に修正される事を祈る 報告も何もとっくにRedditやらで話題になった後だぞ Redditで話題になったら何なんだよ
ここで話してるのと変わらんだろ このスレ意味不明な切り口からマウント取ろうとするやつ湧くな サルじゃねーんだから原始的な方法で上下関係を決める必要無いだろw 21βが来たようだけど
Difficulty scaling from 3 to 4 players was not working before
- meaning that a 4 player game was as easy as a 3 player game.
That is fixed now - Increasing difficulty a bit fo 4 player games on all difficulties
ハザ4の敵は数こそ多いものの柔らかかったのは、仕様じゃなく不具合だったのかよ!
他の調整内容も見る限りではハザ4の難易度は今より爆上がりしそうだなぁ
そしてハザ5とか絶対にドM向けになるんだ。俺は詳しいんだ
他に目ぼしいのだと
スピットボーラーが弱点ダメージ強化MODの効果を無視していた不具合の修正(確かに妙に硬かった)
武器の大幅調整(特に強かったものは大幅下方調整食らってる) 武器弱体化と難易度上昇が合わさってハザ5はとんでもないことになりそう 間違いなくエンジニアのカッターは調整食らってるな 一人だけ火力おかしかった ちょっとやってみた
いつもの事だがベータ版はかなり引き戻される
ドリラーのドリルとかガンナーのジップラインなんかのmodも選択肢が出来てるな
ガンナーのジップラインなら
弾を一つ増やすor発射角度の許容量上げるor最高到達距離を伸ばす
の中から一つ選んだりみたいな どの程度緩和されるのか分からんけどジップラインガンの発射角度は有難いな
ガンナーのオートカノンはベースダメージかダメージMODの数値をもうちょびっと増やしてホスィ
>>850
https://steamcommunity.com/app/548430/discussions/9/1743358239830333240/
Breach Cutter:
Extra Ammo mod value reduced
Damage tweaks to compensate for the frame rate dependency fix.
Adjustments to the projectile to make it framerate independent
調整は弾薬所持数MODの効果量減少くらいやな。
プラズマチャージャーと氷結機が結構強めの弱体食らってる。 パークも手を入れてほしいなって
敵を殴った時の硬直を抑えるとか、投げたフレアや手榴弾がバウンドせずに吸着するとか 武器MODにするとそれに固定されないかなって
パークだとスロット数限られてるからパークの種類増えたら選択肢の一つ位で収まるんじゃないかと クラスターグレネードが欲しい
虫の卵だらけのマップにぶちまけたい まだβ版をプレイしてないから断言できんが多分ドリラーは火炎放射器も弱体化されてる
直接的なDPSが上がってるけど着火によるDoTと弾数関連が微妙になってる
sticky flames builds涙目ってコメントがsteamにあった ハザ5やってみたがソロならクリア可能、マルチは人が居なくてやってないから分からん
スピッター系がめんどくさくなってる
ダンゴムシはPOPする際に地面にめり込むバグがあるから報告して修正待ち
もし寄生されたBattle MULEと遭遇したら倒した後にインタラクトするといいよ Battle MULEって、あれ味方じゃなかったのか。キャノン砲とか付けられたら頼もしかったのに >>859
その要望に応えてくれるいいヤツだったよ
Battle MULEはテスト版では遭遇率が高いけど本来はレアエネミーらしい
多分野生のドレッドノートと同じ扱い 読み込みで進まんようになった
このバグ久しぶりだわ… なんか殲滅だけ2回目読み込みで止まった
俺がホストなんだけど通信環境悪いんかなぁ…
速度計測サイトの数値だけは速いんだが ガンナー強いじゃない
中型の掃討速度は段違いで早いぞ 吸血、根性、バーサーカー
これでスカルクラッシャー飲むと気持ち良くなれるぞー
ツルハシでグリフィット吹き飛ばす快感病み付きになりそうだ >>864
脂肪して不屈状態時ならバーサーカー最大補正で
「安全に」攻撃し放題なのかw まだ不屈のperkまで取れてないんだけど具体的に不屈状態ってどうなるの?タイムリミットまで動けるってこと? HP0の状態のまま一定時間普通に行動が出来る
腐る事が多いけど、ハザード4とか行くなら保険としてなかなか有能 >>867
その認識で合ってる。いわゆるラストスタンド
PayDay2にあるスキルのスワンソングが一番近いというかたぶん元ネタ
パーク効果中に回復するとダウンしなくて済む。活用するとかなりしぶとくなれるよ 再使用にはクールダウンがあるから過信はできんがなw ハザ5きついな
ハザ4にシールド崩壊と敵だけお金持ちの雰囲気バフを加えて難しくしたような感じ
ビルドを見直す必要がありそう 近くに敵いないのにダウンしてる人いてなんだろうておもってたがPERKだったのか 不屈発動中に吸血出来ればダウンしないしクールタイムにさえ気を付ければ不死身 そういやField medic4の他人を蘇生中に周りの敵が逃げるってこれパーク装備者が蘇生されてる時の話?
これつけて他人蘇生してても普通に攻撃食らうんだけど あれはPerk装着者が他人を蘇生した直後に発動する、CDあり
どちらかというと蘇生時間30%短縮を利用した戦闘中のごり押し蘇生がメインで恐怖付与はおまけ 帰還ポッドの手前でHP0
→鉄の意志効果で死なずにポッドIN
→ポッドで帰りながらダウン
→行方不明
俺は鉄の意志を使うのを止めた 味方ドワーフがポッドの床に吸い込まれて消えるんだよな
あれを見るとクリア確定したのに悲しくなる ドラマ的には死力を尽くしてポッドにたどり着いたけど、安心感から気が抜けてそのまま死亡って流れだな ベータ見てみたけどプラットホームガンはかなり便利になってるな
ジップラインガンは角度マシマシにしようとすると弾数3になるので厳ちい…
あとシールド切れた時に衝撃波を出せるようになっているのでラッシュ耐性は若干上がるかも? 吸血、バーサーカー、博愛
近接に使えそうなPerkって他になんかあるかな
鉄の意志は回復すると効果切れるから微妙だった キャラクターのレベルが25になったら特殊ミッション受けて全部クリアして解放されるスロット 4キャラ全部やらないと駄目なのかな?
1キャラクリアしたけど開いてないから 25になるだけじゃなくて引退しないとだめだぞ
自室のキャラ選択のところからじゃないと出来ないのに注意 2回目の昇進てなんかメリットある?
とりあえずやってみたけどよくわからん
あとキャラの星の数と色(銅銀金?)って何できまるの?
同じLVでも職種で星違うんだが 現時点では回数でその星の数と色が変わるだけ。
将来的には追加されるけど、データ調整の可能性も示唆されているので
必死に上げるのはお勧めしない 甘党の速度UPって吸血でも発動する?
吸血したときレッドシュガーて叫んでるからもしかしたらと思ったんだけど あのボイスは「回復がトリガーになっている」というだけじゃないかなぁ 台湾まじ紳士
荒んだ私には居心地悪いくらいで驚いた ガンナーでずっとリボルバーだったんでバーストガン使ってみようと思ったけど
アセンどんなんがいいんだろ?特に終段が悩ましい
射撃短縮付けて6連ヒャッハーするか、反動軽減弱点強化つけてラストヒット取るか。
6連だと火力過剰気味な気がするし後者の方がええんかな? バーストガンはよく弾が余るから
弾薬数よりダメージを強化したいな
最後のは当てる自信ないから長めのバーストとったよ とにかく弾切れが怖いから継戦能力最優先で所持数装弾数はなんも考えずに全武器maxにしてる… 基本的にラッシュ中はメインウエポンでトリガーハッピーだしなw
羽虫を弱点で確殺可能というアドバンテージのあるリボルバーに比べると
バーストガンはやっぱり微妙な気がするかなぁ 他をタゲってるドレッドノートに火力アセンの6連バーストガン接射するとちょっと気持ちい 結局色々試してみたけど「ガンナーのサブは火力特化リボルバーで羽虫確殺の方が良い」という結論に至った
あと全然関係ないけど、氷結洞は生成される洞窟の難易度全般的に高すぎやしませんかね… ギミック自体厄介だしな
凍る、クレバスに落ちる、雪の上でエクスプローダーに追いつかれる、駄目押しの吹雪 視界系のデバフがストレスにしかならんわ
せめて視界が狭くなるだけに留めてほしい ZIPラインガンとか撃てないしとても困るけど、あのギミックはあっても良いと思うかなぁ
氷洞は他ギミックも厳しいのでやり過ぎ感はあるけど、砂洞の方は良い特徴になってると思う 地下洞窟に吹雪やら砂嵐ってナンセンスなんよなぁ
マップごとに特徴付けしたいんだろうけど無条件全体デバフ系は不条理にテンポ削がれて正直ストレス 吹雪の冷凍効果は暖かスポットで無効か出来るが急に吹雪始めるから有効活用出来た試しがない
事前に反響音とかで知らせて猶予期間くらいあってもいいよなぁ >>910
ラッシュアナウンス時に近くにあった場合は駆け込むとかなり捗る 吹雪は視界がほぼ塞がれるのが一番辛い
選択性の装備である程度軽減可能とかがあればな
凍結はその辺に火炎放射撒くとゲージが減るとかあってもいい 吹雪よりも鈍足雪のほうが嫌いかな・・・。どっちかなくしてほしい。
というか氷洞はどれか一つギミック削ってくれ
盛り過ぎだ 敵も鈍足にしてくれればあとはそのままでもいいかなー そこでしか手に入らない素材あるなら氷も行くけど、なにか旨みあるっけ? パーク解除
ていうか効率考えて掘りに行くゲームじゃないだろ
ロッケンストーン! スカウトのフレアガンは専用装備なんだし永久照明なんだろうと思ってたのでがっかりした 氷MAPできにいらんのは氷掘ったときの音だな 全然氷っぽくない >>915
敵も鈍足じゃなかったっけ
真菌のネバネバはそうだけど 重さや足の形が違うんで浅い雪上での移動は虫の方が有利な気はするな 殲滅でサブ目標探してる時フレアガンあると凄い助かる
妙に空間が広いマップあるし 殲滅は超大空洞が3つくらい配置されるので
ガンナーやスカウトが涙目になり易いミッションでござる >>927
広すぎて上とか全然見えないからそこ照らしてくれると有難いよ 殲滅はもうドリラー3スカウト1で
冷凍ビームとプラズマ撃ってれば良いんじゃねと思ったわ
直通トンネル掘ってパパッとやって終わりな感じで ちょくちょく翻訳ミスや漏れがあるけどどこで直せるんかな?
例えば吸血鬼のパークは英文説明も挙動も「近接攻撃でのキル時」となっているんだけど
翻訳だと「攻撃時」になっているみたいなの(誤訳ではなくバージョンアップで後に変更された可能性もあるけど) >>930
クラウド翻訳はdiscordでしてるんじゃない?
他国の人が同じ質問をして誘導されてたスレッドがsteamにあったはず
この形式だと誤訳が多くなるけどエキサイトな翻訳になるよりはいいと思う しばらく見ないうちに随分アプデされてる
ひさびさにやってみよ マップの壁とか初めて見たわ
ドリラーのドリルが射程マップ端までになるチーターと遭遇
足元掘られて仲良く岩盤?まで落下し無事死亡
ロシア語の名前に注意 ドレットノートってボス虫ソロで倒すの無理じゃね?
Coopしろって事なんだろうけど人来ねーし >>940
無理じゃないけど時間はかかるな
ボスコが削ってくれるのを待つだけみたいになるしね
今日のアプデ後はまた人来るようになるよ 公式twitter
危険有害性 5?新しい敵? いいえ、ちょうど私にいくつかの武器のアニメーションを与える! ----アップデート21は、明日 (2 月6日) に Steam をヒットする予定です。 Xbox/Win10 は数日後に従う必要があります 正直機械翻訳貼るくらいなら英文そのままの方がありがたい お金持ちの雰囲気 直されちゃったな
豊満な大気だって 「prevent latejoin character duplication」てオプションなんだろ >>949
オプションのゲームプレイの中に
遅れて接続するキャラの重複を防止ってあるぞ
キャラ被り防止機能来たっぽい 結構要望あったんやな
そういえば昨日ドリラー1人で掘ってたら立て続けにドリラーが2人入ってきたw
ちょっとは考えろとw サーバリストについては「すぐにhotfixを公開する」って言ってた
「すぐ」がいつかは知らん アップデートしたらサーバーリストめっちゃ減ったであります… ハザード5さすがにむずいな 敵が早くて多い 弾切れする
ダンゴムシは中ボス格になるとはおもわなかった ていうか始まってポッドのドア開いたら目の前にスピットボーラーと緑虫x3いたんですが ケイブリーチが湧くようになってて壁とかにいきなり出てくるから高難易度だとかなりやばいかも ラッシュのスケールがハザ2でも結構ヤバい事になってるな
全体的に難易度かなり上がってる気がする
新規ちゃんは見栄張らずハザ1で部屋立てした方が良いぞ ハザード5、味方に対するFFで簡単に死ぬようになってる
シールド崩壊の場合だと相当難しいだろうな UPDATE21 翻訳@
■■新たなる敵■■
■BET-C―戦闘M.U.L.E.
DeepRockGalacticは社の戦闘M.U.L.E.であるBET-Cの安全性に十分に投資しなかったのだ。
Xynarch Charge-Sucker寄生体がロボットの回路を舐め、ドワーフに敵対的にさせるのに時間はかからない。
この状況ではBET-Cの高速追跡オートタレットとグレネードランチャーは遠征の大きな脅威となる。
もし寄生されたこのモデルを見つけたら寄生している有機体を狙い、また一度破壊したら
ミッションの残りの間BET-Cが信頼に足る仲間となるよう慎重にハンマーで鍛えろ。
■Q’RONAR SHELLBACK
Q’RONAR SHELLBACKはHoxxesの立入禁止放射能区域と塩の坑道で出くわす可能性のある致死的な生物だ。
この生き物の頑丈な殻と素早い動きは彼らを殺すのを至難にする―ローリングアタックを受けたときは回避に徹し、
毒の霧を吹きかけようと動きを停止したときに殺すといい。
■NAEDOCYTE SHOCKER
NAEDOCYTE SHOCKERは空飛ぶクラゲのような奇妙な生き物だ。
この生き物は大きな群れで現れ、できれば、電気ショックで君たちを倒すために近づいてくる前に対処するべきだ。
これまでのところ密集バイオゾーンと極寒の地層で確認されている。
■■新難易度■■
多数の要望により、最高にドMでヤバいドワーフだけのために 致 命 的 な 新難易度をここに追加した。
"楽しんで"くれることを願う・・・。(暗黒微笑)
■■難易度の全体的な刷新■■
・一般的なスポーンロジック
スポーンを操作するためのロジックをオーバーホールした―ウェーブのバランス調整はより正確に、そして制御可能になった(開発にとって)。
これは実際難易度システムに施されてきた変更のなかで最も大きなものだ。しかし詳細について話すことは難しい。
これについては後でブログで記事にする予定だ。
・ミッション固有の敵
ミッション生成はプレイヤーがミッション中に出会う敵の種類をを事前に選択するようになった。
ゲームに登場するすべての敵の種類からランダムに選択する代わりに、プレイヤーはテーマとなった敵の群れに直面することになる。
この変更は現時点では特に目に見えるものではないが、今後敵の種類を追加するにつれて敵の群れの感触と流れを改善するのに役立つだろう。
これの目的は各ミッションをよりユニークに感じさせること、
そしてプレーヤーがより戦略的なアプローチを追求することをより魅力的にすることだ―もし君たちが地の底のの脅威に対して
大まかなアイディアを持っているなら、できる限りの準備を持ってすればより良いチャンスを得るだろう。
・時間
原則として、敵のスポーン間隔を短くすれば敵の数は多くなり、全体的に難易度が高くなる。
これを知って我々はウェーブ間隔に少し変更を加えた。
・最初のウェーブまでの時間は難易度に依存する―なので高難易度では最初のウェーブは早く訪れる。
・その後のウェーブも同様に難易度に応じて早く訪れる。
・スピード
敵の攻撃、投射物、移動スピードが難易度に応じて速くなる。
・環境ダメージ
高難易度では環境ダメージがより大きくなる。
・プレイに合わせたウェーブ
複数のウェーブが同時に起こり、互いをキャンセルしない。
・例1:卵狩りで二つの卵を掘ると二つの小さなウェーブが同時に発生する。
・例2:ドロップポッドを呼んでもウェーブをキャンセルできない。
・重要なバグ修正!
3人から4人に増えた時、4人のプレーヤで遊んでいる時に3人分の難易度になっていたことが判明した。
これは修正済みだ―だから4人で遊んでいるとどの難易度でも以前よりも難しくなったように感じるだろう。
もちろん我々は今後も必要に応じて微調整を続ける。 翻訳A
■■UIの向上■■
■敵の体力バー
敵の上に表示される体力バーを完全に刷新した。
照準を合わせると(画面中央に表示されずに)敵の頭上に表示される。加えて、すべての攻撃について
敵に与えたダメージが表示されるようになった。
■ミッションリードアウトバー
スペースリグで表示されるミッションリードアウトバーに、進行中のミッションについてより多くの情報を表示するよう
より視覚的にオーバーホールした。
■新しいバイオームコンテンツ
塩の坑道で壊れやすい足場を見つけるだろう―その上に乗れるが気をつけて。ドワーフの体重に耐えられるはわからない。
■遅れて接続するキャラクターの重複を防止
多様なチームをお望み?エンジニア3人のチームはお好みでない?
ホストはエスケープメニューまたはオプションメニューから「遅れて接続するキャラクターの重複を防止」を選択できる。
このオプションは遅れて接続するプレーヤが、すでにプレイしているクラスと異なるクラスを選ばなければならないようにするものだ。
・注意
このオプションはスペースリグでのキャラクター選択を制限するものではない。
この点についてはプレーヤの手に選択をゆだねることにした。
■更なる武器改造
トラバーサルツールに新たな改造システムを実装した。
つまり、パワードリル、プラットフォームガン、ジップラインガンそしてグラップリングガンに新たな改造を追加することを意味する。
さらに、アーマー改造も優しく愛あるケアを得た。
■武器習熟とスキン
武器習熟度バーがすべての装備に追加された―与えられたギアのMODをアンロックしていけば武器習熟度バーが上昇してゆく。
そして特定の習熟レベルで無料のボーナスを得られる。今のところボーナスとはスキンのみで、プライマリとセカンダリ武器のみだ。
それぞれの武器は3つのスキンを持っている。
我々の時間の多くはこのシステムを動作させるために費やされてきた。
スキンシステムをさらに拡大してゆくつもりだ―将来武器習熟度以外の方法でスキンを得ることができるようになると期待してよい。 翻訳B
■■武器調整&修正■■
そう、我々は多くの武器の強化と弱化を実施した。以下が変更点のリストだ!
■プラズマチャージャー
・Flying Nightmareのダメージは直接ヒットダメージに追加されなくなった。
・Bouncy Projectilesは敵でも跳ねるようになった。
・Charged Shotは効果の範囲が減少した。
・プラズマチャージャー含め投射物兵器はアーマーを無視しなくなった。アーマーを破壊する必要がある。
■"リードストーム"パワードミニガン
・基礎総弾数が増加した。
・特大ドラムMODの値が増加した。
・焼夷弾MODがより早く有効化するようになった。
・冷徹な心MODが常に同じ値に銃を冷やさなくなった。今後は意図されていた通り、1killにつき、一定量の温度を下げるようになった。
■BRT7 バーストガン
・アーマーに対するデフォルトの効果を減少させた。
■DEEPCORE GK2
・貫通弾MODの効果が上がった。
・大容量弾倉MODの値が増加した。
・スタンヒットMODが改名した。確率が上がった。
■ソードオフショットガン
・Rate of fire MODが"ダブルトリガー"に改名した。
■"ウォートホッグ"オート210
・アーマー壊しMODの値が上がった。
・スタンMODの確立が上がった。
・タレット叩きのダメージが増加した。
■"スタビー"ボルテージSMG
・Electrocution Bonus MODの値が減少した。
■DEEPCORE 40MM グレネードランチャー
・発火性化合物MODの直接ダメージが減少、しかしそれは敵を火あぶりにするだろう。
・Pressure Waveの値を修正
■ブリーチカッター
・Extra Ammo MODの値を増加
・フレームレートにダメージが依存していた問題を修正した。
・投射物がフレームレートに依存していた問題を修正した。
■クライオキャノン
・地面にくっつく氷のエフェクトを修正した。
・基礎氷結力が増加した。
・総弾数が増加した。
■CRSPR 火炎放射器
・基礎ダメージが増加した。
・基礎連射速度が低下した。
・基礎タンク容量が減少した。
・タンク容量アップグレードの値が減少した。
・粘着性の炎の持続時間が減少した。
・直接ダメージが増加した。
・直接ダメージアップグレードが増加した。
・敵が爆発するアップグレードの確立が上昇した。
■スバタ 120
・対マクテーラ神経毒コーティングMODの効果が上がった。 翻訳C
■■Unreal Engine 4.21にアップデート■■
かなりの間我々はUnreal4.19にこだわってきた。しかし我々はついにエンジンを4.21に更新した。
多くのGPUクラッシュを修正したようだ。サイコー!
■■その他■■
・卵狩りミッションでミッションエリア内に正しく卵が配置されるようになった。
・アサインミッションはMission Modifiersを踏む婿とができるようになった。より難しいアサインではより複雑なミッションが優先される。
・ウルトラワイドモニターで不必要なセーブポップアップが修正された。
・Steam警告メッセージの軽微な調整
・膨大なスペルミスの修正(わかってる、間違いがあったら引き続き報告してくれ)
・ボイスチャットの問題の解決を試みている。
・医療ベイで目覚めた時の音声が最大2つ再生されるようになった。
・ユマナイトとイナートユマナイトは大きく異なって見えるようになった。
・Sticky Gooの上に着地すると落下ダメージを軽減するようになった。
・地形ダメージの減少バグを修正した。
・ボスコにフレンドリーファイア修正を追加した。
・グリフィッドウォリアー、スピッター、ウェブスピッターが常に爆発から逃げるわけではなくなった。
敵ごとに設定された値に従って確率で逃げ出すようになった。
・マクテーラが凍らされただけでは死なないようになった。
・スピットボーラーの弱点は正しく追加ダメージを受けるようになった。
・つるされた時の悲鳴を修正した。
・一人のプレイヤーをターゲットにできる敵の数を2倍にした。
・アシッドスピッターが正しく毒ダメージを与えるようになった。(わかってる、名前は後で変える・・・)
・管理部門がアビスバーの構造のクリティカルメッシュクリッピングを終始得することを承認した。
・ミッション名がよりランダムに生成されるようになった。
・多くのスペルミスを修正した。
・昇進したときにのファンファーレが新しくなった。
・スロベニア語を追加した。 長文連投失礼しました。
武器アップデートの内容が未だに全て遊べてないので
武器調整の項目は何言ってるのかわからないまま訳した。
間違ってそうだから先に謝る。ごめん。 パッチノートには書いてないけどガンナーのサンダーヘッドも変わってるような?
発射し続けることで加速する発射速度がMOD無しでもかなり上がってる気がする 翻訳乙です
少ししか遊んでないけど、ダンジョン生成もかなり変わってる?
広いエリアが高確率で見つかるし鉱石が密集してるのをよく見かけたんだけども
おかげで掘るのが楽しい グラップリングガンのフック射出速度アップMOD入れると快適だな
一瞬で移動開始する ダンゴムシいるエリアでのラッシュ辛い
あいつってもしかして装甲破壊できない?
ガンナーのシールドも無視して突っ込んでくるし…
皆でジップラインに乗って空中で対処するのが一番なのかな 一応グラフィック的にはできてるっぽい?
でも回転中は全然ダメージ通らんね
ひたすら回転し続けるのでストレスがマッハ サンダーストームの爆発弾か貫通弾のどっちかのMODで僅かにダメージが入ったわ 手榴弾とか範囲化MODとかグレネードランチャーとかで体勢崩れて一定時間仰向けになるとか
そういうのがあるといいな 長時間いるとウェーブ収まらないようになったの?
ソロの時は無くしてくれないかな 拠点採掘でラスト1個が見つからなくてひどい目に遭うことは稀にあるけど
その時にもっとひどい目に遭うようになってたなw 下を覗いてたら味方のBattle MULEに押されて落ちた ダンゴムシにまだあってないけどハザード5は4と何が違うのかわからん
ダンゴムシどのバイオームで出るんだ? デンジャラスがホントにデンジャラスになっててわろた
あれぐらいのラッシュ来てくれないとなー
全体的に難易度引き上げられてるっぽくて良いね ダンゴムシは5で、戦闘MULEは4,5でみた
どっちも採掘だったかな レア枠なんで通常任務でドレッドノートが出るような感じっぽいよ。
ダンゴムシは出現するバイオームが決まっているらしいので
出ない所ばかりを周っていると遭わないかもな(遭いたくない) PCA板は即死条件緩かったような気もするけど
落とすのも馬鹿馬鹿しいので雑談頑張ってくれ なんかパッチきてるな
クライオの不具合修正とウェーブ以外の敵の出現をへらすとか このスレッドは1000を超えました。
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