>>60
当たり判定は鯖側だよ。
だから、隠れた後に当たって倒されるとか、向こうのヘッド血しぶき見えたのにやられた後のキルカメだと当たってないことになってるてなことが起こる。
血しぶきだとがのイフェクトはクライアントだが、判定は鯖側だからそういうことが起こる。
59で半分あってるけど、もう半分はtickrate。
pingとtickrateで撃ち合いの品質が決まるわ。
tickrateは鯖側の当たり判定の頻度。
PUBGはこれが激低。
CoD、BF以下でスプラに毛が生えたくらいなもんしかない。