KILLING FLOOR 総合 Wave 300
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
KF1用テンプレ
◆経験値が入っていないようだが…
TW非公認mutatorが適用されていたり、特定のスペシメンの出現頻度が調整されていたりするサーバーでは入りません。
サーバーリストの左側にあるアイコンの数が少なければダメだと思って良いです。
また、ラグにより加算されていない場合もあります。
◆突然キー入力を受け付けなくなった
IMEがオンになっているせいです。
ESCで入力候補を消去し、半角キーで直接入力に戻しましょう。
◆プレイ中、Caps Lockキーを押すとカニ歩きしてしまう
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/killingfloor/Systemを開いて以下のように編集すれば解決。
JoyX=Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1
のJoyX=より後の部分を消去して、ファイルを保存。
◆サーバーからその都度マップデータをダウンロードした場合、どこに保存されるの?
Cacheフォルダを開くと「(数字とアルファベットの長い文字列)-1.uxx」という名前でいっぱい保存されている。
同じフォルダ内に「cache.ini」というファイルがあるのでそれをメモ帳で開いてやると
どのファイル名がどのマップ名かが記録されているので欲しいマップ名と対応したuxxファイル名で
Cacheフォルダ内を検索し見つかったらそのuxxファイルを対応したマップ名「KF-なんたら.rom」に
書き換えてMapsフォルダへぶっこんでやればおk。
◆○○version mismatchと出て鯖に入れない
mutatorのアップデートなどにより○○の中身が合わなくなると起こります。
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/killingfloor/Systemから該当する○○を探して削除してください。 使い方:
@KF2を起動しF3キーを押してコンソールを開き、以下のコマンドを入力します(マウス右クリでコピーしてCtrl+VでペーストでOK)。
open KF-SomeTestMap?game=SomeTestMap.SomeTestMap?difficulty=3
難易度を変えたければ最後の数字を変更します(0=Normal 1=Hard 2=Suicidal 3=HoE)。
コンソールから起動すれば無駄に経験値が入ってLvが上がってしまう事もありません。
AREADY UPした後もう一度F3キーを押してコンソールを開き、以下のコマンドを入力すると設定の変更が可能です。
STMOptions : TestMap専用のオプションを開く(擬似6人にしたりデミゴッドの設定はここ)
STMKillZed : 射線上のZEDを排除
STMKillZeds : マップにスポーンしているすべてのZEDを排除
setbind <key> STMOptions : <key>にキーバインドすることができます。いちいちコンソールを開かずに済みます。
BZEDのモデルに近づいてUSEキー(デフォルトではEキー)を押すと、押した数だけそのZEDがスポーンします。 このスレはKILLING FLOOR 総合 Wave 300(実質230)
次はKILLING FLOOR 総合 Wave 231
今回は見逃してくだせえ お疲れさん。あんたのスレ立て人としての腕を見逃すわけないだろ 新マップは外観が城で内部はクラブか。まあ多分キャンプ地は外になるんだろうけど
ハロウィンFPはFishPoundとか言われてて草
EDARはこれアーマー削らないと弱点見えないのかい ロボットの弱点なくなっててワロタ
困難もう無理 HOEソロだと大型より強い敵になってんだけどバランスおかしいだろ死ね
もう引退だわこんなもん >>23
アーマー削っても弱点なんかなかったぞ
普通に胴体撃ちで倒すしかなくなってる ハンス君がQFP召喚してきて流石に負けてしまった
お前そんなインチキ野郎だったか
ミサイルとレーザーロボは百歩譲って許すけど束縛メンヘラクソアホカス馬鹿ロボは地獄に落ちてね 今回はフリプないと良いな
チケットで小遣い稼ぎしたい >>1
乙です
多分敵のスキンが変わると弱点が変わったり見えなくなる可能性のことだろうな
ZEDはともかくロボはヤバそうだな…元々ヤバいが >>28
ハロウィンのアップデートの情報なので
正規で遊べるのは10月末くらいですので実質三ヶ月近くお待ち下さい
何を実験するかは不明ですがベータもあると思うので10月上旬には遊べるかもしれません
しかしそれでも二ヶ月以上は待つ事になると思います
あなたはKF2以外のゲームを見つける良いチャンスです TWIは実際サマーサイドショウのゴア系に頭部アーマー追加してるしありうるなぁ メディックライフルの超レアホージンシリーズの武器スキン配り倒してるのかな?
もう4つ目なんだが コマ使うときってみんな何使ってる?メディアサルト?スカー? AK無いときついからAK(2)とメディライフルかな
SCAR強いんだけど買う機会があんまない 俺は趣味と実益かねて大体メディARとM16を持ってるなぁ
メディAR+メディピスでサブメディしつつM16でハスク止めたり囲まれた味方助けたり
まぁでも現環境ならコマンドーの武器はどれも十分選択肢に入るし好みで選べばいいさ
ブルバップや初期ARだってコストに目を瞑れば普通に強くなるしな >>37
メディライフルとAKとメディピス
コマは最悪メディライフルだけあればAR15サブでもなんとかできるから安くて好き
後は大型処理できる職にひたすらDOSH 前スレを見てコマでメディARを持つようにしたら安定することが多くなった
ハード限界勢のヘタレなのにSCAR持ってて今までの野良に謝りたいぐらいだ…
1つ聞きたいんだが
味方にSSサポGSの3人がいる時のdoshはどれを優先すればいいんだろう
所持金をみて上位の武器が買えそうな人に順次渡してるんだけど効率悪いかなと気になってきた >>41
途中参戦だと微妙に使い勝手のいい武器が買えない中盤が一番辛いからそのやり方でも悪くないと思う
ウェーブ数にもよるけど(SCやFP出てくるか)個人的にはSS、サポ、GSかな
SSは大型処理できないと空気なのとサポは途中参戦だとDBくらい持たないと結構辛い
GSは腕に左右されすぎて野良だとせっかく金渡しても死んで即抜け率が一番高い、逆にPSそれなりにあって機動力活かせるMAPなら初期武器でもGSはどうにでもなってしまう
1ウェーブから3人とも居るならお金渡さなくても十分稼げてるから渡さなくても・・・まあ好みの問題 ハード以下であまりそういうこと考える必要はないというか意味がない
茶化してる訳じゃなくて折角そういう気の使い方しても徒労にしかならんのは気の毒なんで
はやく自殺以上に切り替えた方がいい リロード取ってる人はAK
取ってないならSCAR
リロード取ってないならメディARでSCはくそ簡単に倒せるはず この前会ったサポートがペイトリアーク相手にDBで後ろに吹っ飛んだり頭上から踏みつけたりして攻撃全部回避してたのがクッソかっこよかった
あれマネしてみたいんだが自分じゃどうにも同じようにできない それも自分から何度も近接の間合いに入ってDB回避してるもんだから端から見れば別ゲー
あれぐらい極めてみたいもんだ 今って怯みなくなってメディARでSCきつくなってなかったか マジで?夏のイベントの時は怯み前と変わらなかった気がしたが ほーんbetaくらいの時は無くなったとか言われてたけど勘違いかなんかだったんかな
でもメディARでSC倒してるコマって見たことないわ 認めない言い訳系のバカは聞いて覚えたのに他の意見は聞かない典型 よくわからんけど煽りたいだけなら他所でどうぞ
実際地獄でコマは結構見るけどメディARで処理してるのなんかほぼほぼ見ないんだもんよ
怯みで簡単に処理とは聞くけどさ 俺下手くそだから相方にGSやSSいるならコマ単独でSC処理とかまずやらないな
味方が処理しやすいように邪魔になりそうな雑魚倒したりZedtime延長したりする
スタンやフリーズで固まってみんなでゴリ押せーみたいな時や相方が始末し損ねた体力微妙に残ってるやつとかは撃つけど
あと下手に合わせ撃ちして怯みでのけぞったりすると相方が狙いにくくなって邪魔しそうだから基本やらない そもそも手数のかかる大型処理なんて雑魚に妨害されればおしまいなんだからコマは雑魚処理優先した方がええわ
相方がいなかったり雑魚処理perkだったらやってもいいけど最終手段だ スタン無しでGSが撃ち始めた後に撃つかどうかで迷う
仕損じて一発貰ってたりするの見ると俺も撃った方がよかったのかなーって >>42、>>43
教えてくれてありがとう
doshする時はサポートはDB、SSは650のやつかM14、GSはDEかマグナムを目安に配ってたけど次からはまずSSにまわしてみます
GSは自分でもやってみて二丁持たないと真価が発揮できないのを感じたから中途半端に金が余った時にどうしようか迷ってた
自殺は今はまだ行けないので、いつか死なないようになって一人でもある程度立ち回れるようになったらお邪魔する 今でもできるのかはしらんけど
威力ガタ落ちしたからSCはAKかSCARに切り替えた
SCAR好きなんだけどAKのバーストに食われててそんなに必要もない感じ
ストナーは…もっと頑張って…劣化SWATすぎる 今のバージョンでもメディARでSCは簡単に倒せるよ
ただ地獄だと大型に弾使うと残弾が厳しいので他に適任がいれば相手しないのが定石
衝撃弾はよろけからのクールタイムが長くなって弱体化されたのは本当だと思う
衝撃弾入れる場合はSCARとAKの組み合わせの場合SCを倒しやすくなって良い感じ いまだにAKバーストってSCARより強い訳では無い SWAT使ってる方、MP5って使ってますか?
アイアンサイト見づらいのでできれば買いたくないんですが
P90買えるようになるまでMP7と9mmだけだと辛いです
メディックSMGも火力的に物足りないし、MP5に慣れるしかないですかね? P90変えるようになるまでMP7を1回強化すりゃいいのでは? MP7のアップグレードという発想はありませんでした
値段もMP5より150安いし、ダメージも1.4倍になるならよさそうですね
つぎSWATやるとき試してみます、ありがとうございます 初期武器は弾代安いしUGしても弾代据え置きだからスワに限らず他のパークでもいいぞ
グレピスとバーミンは除く 今更なんだけど各マップの収集アイテムみたいなのって
実績獲得の効果だけ? うん実績用
ボーナスドッシュもらえるとかあってもいいよな キャラクターのコスチュームやアクセサリが手に入るぞ
ただし12時間経過しないと再入手できない >>64
スワ以外クソだと思う
比較的伸びのいいサポメディSSでさえtiar2より優先するかというと微妙
費用対効果が妥当なMP7が異常というのが異常 ぶっちゃけアップグレードは金が余ったから強化する以上の価値は感じられないのが殆どだよな
TWIはまだシステムは完成してないとか言ってたけど何時手が入るやら 単なる火力じゃなくてオプション付けれたらいいんじゃないだろうか
SCARに装弾数+10とかAFに予備弾薬2倍とか 弾が安くてリロードが早くて反動が穏やかで
上位武器買い替えとMP7/MP5RASアップグレードで大して差が無いのは
メリットなのかデメリットなのかよくわからんとこだ 1waveはナイフオンリー、2waveはMP7とデュアル撃ち切って即P90購入で困ることないけど
スキルもあるしSWATほど序盤に恵まれてるパークも無いだろ
MP5とか数える程しか買ったことないよ ダーツ当てた分だけお礼返って来る人いるけど、設定でそうしてるのか?セールあたりから結構見る なかなか回復してくれない人にはあえてお礼返したりはするな MP5とブルパップはAKとかP90までの節約とか微妙さでほとんど見ないけど
なんか好き 1年半ぶりくらいにやったんだけど色々増えてて楽しいw
ボスでフレッシュパウンドいっぱい出てきてめちゃテンパったぜ
あと味方の位置わかるようになってるんだね
迷子もなりやすい俺に優しい設計 1からの名残でMP5は好きだなぁ
後リロ高速化つけてないときのモーションがとても好き マガジン放りなげてコッキングレバーをシュコってやるの好き
1のマガジンで空マガジン外すの好きだったんだけどなぁ 色んなコマンドーがいるんだなぁ。
自分は初期武器でひたすらお金ためて、scar買ってシングル撃ちしてるわ。
少し弱いEBRで雑魚倒してるような気分 ていうかストナー持たないコマンドーとかコマンドーじゃなくてただのサポート
回復とかキモいんだよ 映画コマンドー以上の意味はなくね(コマンドーにLMG
ゲリラ戦術による奇襲や後方撹乱とかスカウト的な前線確保が役割だし
LMG持ってない人員の方が多いはずだしな(コマンドー部隊 リロード遅い割に弾倉そんな大きくないのがなあ
デフォで100ぐらいは欲しかった wave2でキューピーちゃん人形2匹湧いた時どうすりゃいいんだよHOEで ヘルプ要請と協力プレイ
割とマジで
みんな弾切れになってナイフでSC倒すとかも死者無しできるぐらい
人数で体力割るとノルマは意外と低い 突撃を仕掛ける複数のQP!その背後にはロボが控えている盤石の布陣!!
まあHOEは開発が完全放棄した難易度だからクソゲー言いながらゲラゲラ笑って遊ぶのが吉 別に開発がクリアできない高難度なんていくらでもあると思うけど
むしろ最高難度なのに安定クリア余裕だった今までがおかしかった アーマーを買いなおばさんが
「アンタがSC倒したのを見たよ、一体どうやったんだい!?」って一瞬で実は見てなかったことバラすの好き エンドレスのペイトさん「あと少しでヴォルターが来るのに掃除する時間がないじゃないか」
かわいい たいして活躍してないのにMVPとかベストチームプレイヤーとか褒め上手な一面も Quake4の改造かな?
そいえば警備員のソーン君は立派なスペシメンになったのかなぁ 立ち回りが違うけどどっちでも面白いよ
真の地獄は3人くらいの低人数マルチ 楽なのはソロじゃない?
3人くらいがパークバランスそんな気にしなくても何とかなってが調度良い気がする 知り合いとやると二人でも三人でも楽すぎて面白くない
知らないやつとやると楽とか面白いとか言う以前に
晒されたり嫌な気分にさせられたりするリスクがうざい
ソロが一番バランスがいい、ゲーム性変わるから面白いし適当に手応えもある 間違っても実績解除を野良マルチでなんて考えは捨てよう
HOEはソロでサクっとクリアした方が精神衛生上良いよ >>110
ほんまよ〜
COOPゲーだから複数人でHoEクリアしたいと数週間頑張って無理だったよ
そんでソロでメディックスキル全部右でやったらあっという間ですよ 野良パーティでHOEクリアできん人いっぱいいるんだな
信じられん ソロってヒルサイドみたいなの以外
走りながら適当に敵撃つだけだしなぁ
野良で無理くりキャンプしようとしてワイプするぐらいが好き
火虫デモ低レベルが一人いるとアクセントとしてなお良い
5人以上で自分だけ残ったらZEDが残り少ないとき以外さっさと死んでる デイリーはマップ実績ならオフラインで4WAVEでサクッとクリアが一番いいぞ
早ければ10分で終わる ちょっと前だと野良地獄のクリア率9割ぐらいで結構マンネリ化してた
もうサバで使いたい武器を気分で選びながら惰性で続けてた感じだったけど
今だと新規が増えたおかげか体感クリア率6割ぐらいで、程々にワイプするからやりがいがあるわ
特にOP武器が軒並み弱体化したのは賛否あるけど個人的には満足
バサカがちょっと可愛そうな事になってるけど、まあどうしようもない 5wave辺りで1人だけ残るとみんな次々と抜けていく悲しさ >116
ソロならまだ誰にも迷惑かけんし生存力高いあらまぁ良いよ
マルチだと倒せないから逃げ回り下がり続ける奴ばかりで
ツヴァイやらで立ち向かう奴は皆無のゴミノコ持ちが目立つな バサカはモーションキャンセル最大限活用してEMPガントレットの強攻撃バッシュコンボを頭に叩き込むもの
敵の攻撃はパリィキャンセルで凌げ 後ろに大型処理できる人がいるときに暴れてるバサカ多すぎ
回復乞食だの敵前逃亡だの射撃妨害する奴多数でハスク相手にすら銃使わずに逃げてくるnoobばかり
だがそれが野良の醍醐味とも言える hoeの難易度は参加者で決まるからなあ
ヘタクソがいないって前提なら全方位見れない2、3人が比較的難しい気がする
デイリーとか実績目当てならソロ安定
なんだかんだ言ってこれ以上に良くできてると思えるcoopゲーがない 他にCOOPのFPSでFF無くて面白いやつ無いの? なんせKF1の頃から同じ会話してるからな
ワンカーは痴呆が進んでる 真面目な話FPSのCo-opっていうジャンルが対人FPSのオマケばかりで面白くないっていう
具体的にはCS系ゾンビCo-op 無駄にタフで数だけの敵を引き撃ちするだけのゲームばっか
あんなのでもクソAIMだけどFPSやりたい奴が触るから同接稼ぎに便利らしくて炙れてるべ
そういう意味ではアンリアルトーナメントのMODにも関わらずそこそこ売れたKFは稀有だよな
ぶっちゃけこのジャンルでL4D KF Payday以外はマイナーってLvじゃないしな… 最近他が全滅して一人残った奴が必死で生き延びようとするのを観戦するのが楽しくなってきてしまった むしろこのゲームco-op性薄いって思ってたけどえらい評価してる人もいるんだな
それでも打ち心地がいいというので遊んでたけどここ最近は打ち心地もひどいから萎える一方ですが Payday1はKFに近い快感があったんだがな
ああいうのをKFでしたかったんだよ >>134
撃ち心地だけならそれこそCo-opである必要もKFである必要もないからな
てかCo-opとしてダメなら発売日的にもう誰も遊んで無くてもおかしくない
>>135
L4Dとかpaydyaみたいなのを作った結果がオブジェクティブだからなぁ… 自分600時間程度やってるけど、いちいち煽って即抜けする奴↓初めてみたわ。
スキル選択間違えてアワアワしてたタイミングだったから、遭遇してものすっごく萎えた・・・。
https://steamcommunity.com/profiles/76561198002653186 600時間やって晒しとかケツの穴の小さいやつだなお前 相手もそのアワアワしてたのにキレてたんだろうな
かわいそうに ガンスリやメディやってる時にアオリーマン居たら、チャットは返さんがめっちゃウザい行動しまくるわ
目指せMPK 600時間こえてスキル選択ミスでアワアワする奴wwwwwwww 今思えばクッソどうでもいいことだった。
相手下手だったしスルー安定だったんだよなぁ・・・ 胴撃ち勢が必死に言い訳するようなスレでしす雑魚は雑魚の自覚が足りないんよ ここのスレで名前出て実際上手いやつってほぼ居ないしな 可変フレームレートオンにしててもマルチだと150fps制限かかるよね
上限解放する方法無いんです? お前の環境にもよるが
steamのブロキャスをオンにしてると60Fpsキャップかかる奴はブロキャスを切る
それ以外で上限かかる奴はcfgに上限キャップを書き換えて高くする ここで晒しはするなとトレーダーさんと約束したのを忘れたか!?
仮に晒すにしてもSSの一つぐらいあげんか!このスメゲーが ここじゃなかったらどこで晒せばいいの?こんな過疎ゲーに他のスレが有るとも思えないし・・・ >>149
http://fate.5ch.net/gamef/head.txt
【禁止事項】
犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc
エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ 190pingくらいのHoEサーバーに入ったらFatCatがいた
マップはCatacombsで、キャンプは定番のL字階段…の先に行ったトレーダー前の水浸しの場所に先導してくれた
こっちの方が射線が通っていいんだろうか。まあ全滅しちゃったけど 人数足りてれば下水管渠付近の方が安定すると思う
最低5人くらいいないと結構きつい 上からも小物が湧いてくるし 晒しスレが欲しいならネトヲチ板に建てれば良いがたぶんすぐ落ちるぞ?
kfにも晒しスレはあったけどかなり前に落ちてそのまんまだったはず
まぁ下手とか私怨が9割だったから1の頃から存在価値無かったんだけどな 晒すにしたって最低限現場のスクショか動画つけるもんだろ
プロフだけとか単に気に入らない奴に適当に罪状でっちあげることもできるし 煽りとか可愛いもんだろ他ゲーだとTKが日常でゲームにならないことだってあるのに まぁ煽るやつなんてクソザコナメクジだから反応しないのが一番だな じゃれてるのか煽ってるのかわからない感じのが反応に困る >>158
コメ欄がすごい不評でワロタ
遊び入れてる暇があったらまともな調整入れとけとは俺も思う ヘッドショットエフェクトって透過じゃないのかよ!?
これ群れの前のクローカーとか
大型の前の雑魚の頭撃ったらクソ邪魔そうだけど
他人が入れてるのも非表示にできんのかな
課金絡むから最初のうちは無理だけど
非難轟々で消せるようになる未来が見えるぜ… これ入れてる人いたら強制表示されるとかじゃないだろうな
よくこんなクソなアドオン考えついたもんだと逆に関心するわw
しかも有料(笑) デフォではオフになっているがオプションでヘッドショットパック購入者のヘッドショットエフェクトを見れるようになると書いてあるぞ 新マップはトレーダーがハンスになるのか
英語版ハンスの声はエフェクトかかってないと若いな
クランプスのときみたいにボスはDJハンスで固定なのかな?
ナイトハスクの鎧に防御力はないけど攻撃時に胸を開かないと弱点晒さないようになるのかな?
だとしたら通常ハスクの正面からタンクを精密AIMできる人やバサカには厄介そう なんだかんだ楽しみになってきた
この情報の小出しはズルいわぁ PVとか演出だけは上手いのがまたイライラポイントだな
そのセンスをバランスに活かせよって言いたくなる ヘッドショットのエフェクトええやんけ
ガンスリソロが楽しめるな ヘッドショットエフェクト買うわ
ハロウィンzedもかっこいい
サイレンの声もパンクっぽくしてほしいぜ なんかトレーディングにバグ無い?
トレード後に持ってた武器が重量だけ残して消えて
次のWaveで復活したんだけど 酸性弾って使えるっぽいな
倍率が0.075倍から1倍に増えてるくさい 試してみたけど本当だった。メディピスでDoT20ダメージ表記でてた。
雑魚がすごい速度でとけるけど戦う軍医(Battle Surgeon)は乗ってないみたい Lotus58とかいう糞ゴミ糖質害児に注意
スチームレベルは達者だが腕前はゴミ
発達障害なんで日本語が在日よりひでー。自分の事しか考えてない
誕生日が近くなるといちいち報告してさりげなくプレゼントをせびる。本人からは全くプレゼントしない
糞にも程があるからリストから切ったが糞ゴミだからこいつとだけはフレンドなるな Historic Friends
>>176をhttps://steamid.eu/ のHistoric Friends見て最近フレンド切った人が>>176? ほんとだ、スピットファイアみたいにメディピス1発当てときゃ雑魚が死ぬ
バトルメディック始まったな ナイフの振り方でもDOTダメージ変わるな
右クリ縦振りが強いわ
パニック防止に他パーク武器持たせれば良さそう 夏の最初のベータでヘモリン最大強化にアシッドバトルメディックでSCが一瞬で溶けてたな
そのせいでヘモが即弱体化されたけど ナイフの横振りはクロトクラスの頭をまとめてスパーンするのが気持ちいい ヘモ弱体化されたけど、ダメージ高くされた意味が解らんかったよな
ヘモの役割ってデバフなんだからダメージじゃなくてデバフかかる必要弾数を少なくするとかが普通なんだけどそこはさすがのTWIやな あのヘモゴブはホント楽しかったなあ
命中した分だけ個別でDoTダメージ発生したから、HoE6のFPでも5,6発ぐらい打ち込めば後は毒だけで死んでいって面白かった
ボスには最初期のMWG vs HansかよってぐらいガンガンHP減っていった 次のアプデで武器は調整するみたいだからそこに期待だな
コマで言うとダメージとFireRetaの調整でアップグレード決まってるけど
Tier低い武器(Scar)以外との弾薬の格差が激しいので弾薬の総数もアップグレードする模様
Swatやサポも似たりよったりな調整
バサカは火力は上がらないっぽいがパリィ関係のバッフがある
火虫、ガンスリ、SSは火力だけ調整
デモ、メディは据え置き アボミが2体沸いたんですがバグ?
ちなみに1体倒したら勝利になった >>189
バグらしいね
俺も一回だけそうなったことがある >>187
総弾数かなり違うよな
mp5とか好きだけど格差酷くてな 俺が知ってる限りでは3匹目のアボミが沸いて理不尽に殺された事があったな
あれはひどいバグだがいい加減直してくれないものか 多人数サーバでハンスが15体くらい湧いたことあるな
多重湧きすると演出中に殺しにくるんだよねアレ とりあえず難易度高くなるのはいいとして、もっと弾持てるようにしてほしい 後半は良いとして少人数でやる高難度序盤ウェーブは弾数きついしな AFを雑魚に向かって思いっきり撃ちまくりたい・・・ シューターの連射速度としゃがみで威力上げるスキルつけてM9連射するとすげ気持ちいいw
弾数さえあればあれだけで戦いたい FNFALは多分OPか産廃の二択だろうな
ベータで壊れて本実装で産廃と予想 フルオートだとSSの溜めろが強すぎてヤバイ
↓
マルチパークにしたはいいがコマだと火力低くてゴミ
↓
反動クッソ高くしてホローポイントないとまともに当てれんようにしたろ!
といった微妙な感じに仕上がると予想 FALは20発で今のSCARと変わらないくらいにすると
M14をフルオートで使える感じになるんじゃないか
コマでダメージ上がると想定しても120は行かないだろうからSCARと同じくらいで
マガジン増やしたら30発とかだからSCARのSSが使える用みたいな感じになるのでは
ただ武器がAR扱いならFPにダメージが半減でSSとしては産廃
ライフル扱いでFPにそのままダメージ通るとなったらコマにはぶっ壊れ武器になるし調整が難しい気がする AF2011って実在の銃なんだね・・・
とんでもな見た目から架空の銃だとばっかり KF2はガンスリンガーを生んでくれただけでも功績でかい
COOPゲーでここまで気持ちよくなれるゲームはない
対人FPSのイライラはまじで半端ないからな AF2011でぐぐったらゲームには関係ないけどAR2個くっつけたようなのもあるのね SPXも実在する銃なんだよな
実銃はジャムおじさんだけどゲームだとちゃんと使える性能になるからいいね 久しぶりにやったがやっぱ共闘してる感じないなw
というか途中参加者がいるときつくなる仕様、変わってないどころか悪化してないか
ソロのほうが圧倒的に楽なCOOPってどうなの… あんな頭のおかしい銃存在してるのか…
銃口2つ付ける頭悪い設計大好き 散弾じゃないが…
散弾はクアッドバレルとかいうやべーやつがいるしな ダブルバレルもだしツインムスタングもそうだし
何か知らんけどやたらにくっつけたがるアホ設計は後を絶たない HZ12もDP12って銃がモデルなのね
元モデルはマガジンじゃなくて普通に手で弾入れるみたいだけど、ホージンどういう改良したんだろ それはホージン驚異のメカニズムでアホみたいな改造したんだろ
わけのわからん化け物やキメると半死人が数秒でピンピンするやばい薬作ってる会社だぞ >>210
1発しか入らない銃が主流の時代に生まれたダブルバレルも
乗員の負担軽減の為に左右逆回転のプロペラと二人乗りを実現したツインムスタングも
バカから見たらアホな設計にしか見えないんだな おっとこれ以上近づくな てめえがあと一歩でも近づけばこの頭のパイプがドカンといくぜ ホージンエリートて武器スキンやたら来るけど配布期間なの? 超レアのホージンエリートが5個貯まった
全部最近まとめてきてる いや6個だった
とにかくコモン以外はこればっかくる感じ
ありがとう 金のMAC10やたら出るなぁ
おもちゃみたいでマジいらねー ハード以下では空気な小型中型が殺しに来るからね
クロウラーストーカーにケツ掘られて一息で死ねたり
ハスクのスナイプやゲロから後手とって圧殺されたり
毒霧でエイムのテンポ狂って押し込まれたり
死ぬパターンも色々増えて楽しいぞ 2の自殺以上を楽にこなせる人って対戦系FPSでも
上位に食い込める層なんじゃないかと思う シングルなら余裕じゃね?
逆にlv上げるモチベが下がる >>226
パターンにして処理の連続で成り立ってる感強いから求められるスキルが違うと思う ソロのガンスリンガーでやってごらん
ヘッド一発で落ちるからどの難易度でも対して変わらんよ。
飛行船とか楽かな 始めはそう思うけど、最終的に持ち場を守るスタンドプレイ終始するからソロに落ち着く形になる
つまりCOOPとしてのゲームデザインに失敗した作品だと気づくまで定期 お前は何もわかっていない ソロでやるKFなんざ何も面白くない お前はお前で視野が狭い
ソロにはソロの良さがある、ストレスも少ないし
キャンプ撃ちにco-op感を感じなくなってきたときは一興 ソロでマラソンなんてほぼ確実にクリアできるクソゲーやって何が面白いんだ
chinatemple以上の糞ギミックあるところじゃないとまず死なないぞ
仲間と一緒に押された前線押し返したりするのが面白いんだよ クリアできねえってザコがいるからソロっていう手段を提示しただけなのに楽しさ云々言い始めるガイジの群れ 流れを読まず一つ前のレスだけ見て反応する奴ってどのスレにもいるよな お前がアレなやつを覗く時
アレなやつもまたお前を覗いているのだ クリアデキネー無理ゲー→ソロなら余裕やろ→ソロなんて余裕杉ツマンネ(何故かKF持論力説)→ここまでテンプレ厨沸く
ここまでテンプレ 暴徒実装前にやらなくなってまた始めたが滅茶苦茶難易度上がってるな ノーマルで気楽にやってたらいちゃもんつけてくるやついて萎えて自殺した ノーマルなのにレベル25で安地にどっかり座って無双する指示厨いたな >>234
ちなみに上手いやつはソロでもあんまりマラソンしません
タイム目標にしたりCO-OPじゃ使わないスキルが生きたりでソロも面白いぞ タイムアタックしたりやハイスコア目指したり、切り詰めて洗練していくやり込みプレイ的なやつか
俺はソロでやっても眠くなるだけだわ perkレベル0で地獄10waveやってる動画は結構あるね やっていいことと悪いことを覚えるにはソロが一番
マルチだとワチャワチャする上に仲間も勝手にカバーしてくれちゃうし ソロだと柔らかすぎてFPSCの対処が分からなくね?
胴撃ちでも簡単に殺せるしSCを火炎放射器で焼いても簡単に殺せるからあまり参考にならない
やっちゃ悪いことを覚えるにはマルチでシャープシューターやるのが一番だと思う あくまで初心者向けね?
マルチだと複数相手のSCFPに火炎放射巻いても周りがバカスカ撃ってカバーしてくれちゃうでしょ
ソロだと体力低いから勝てちゃうこともあるけどミンチにされることが重要
なんならシャープシューターもソロやるとどういう状況だと辛いか理解できる ソロ火虫「FPSCなんてMWGで余裕〜w」
マルチに来た火虫「おっ、FPSCか。俺に任せろ〜!」バチバチ マルチで大型複数に着火なんてしたら崩れるよ。よくて半壊わるくて全滅
ソロも初心者が武器やマップ覚えるのには良いけど
湧きが50程度でヘイト全取りってマルチでいうところの最後の生き残り状況だからね
基本あまり役には立たないんじゃない マルチでSSがうろちょろするやつののウザさとかわかるし一番いいだろうね SSの対物ライフルの使い方がいまいち分からんのだけどボス用? >>255
大型用
レベル5と10のスキルを左に振ってヘッドショットでSC確殺
FPも頭に2発で死亡する所謂切り札 >>250
>>マルチだと複数相手のSCFPに火炎放射巻いても周りがバカスカ撃ってカバーしてくれちゃうでしょ
そんな介護プロがどこに居るんだよ
暴れてる大型複数にバカスカ撃っても返り討ちがオチやろ そういや最近毎回大型に火付けては死んでを繰り返して「俺のパーク大型処理向いてないんだからフォローしろ」的な事をいってるやつがいたなぁ
そいつが死んだあと毎回全員でエモーションで煽っていたら抜けていった フォローじゃなくてこっちで処理してやるから手を出すなって教えてやれよ
頭体力が独立してて体攻撃しても邪魔なだけって知らない初心者なんじゃないか? 開き直ってみんなで胴撃ちすればそこそこ早く終わるんだけど
火虫の場合暴れさせるから結局胴撃ちでも上手く当たらないんだよな MWGだと味方の事情ガン無視すりゃ倒せるんだけどなあ
なぜ初心者火虫は火ィ付けてその場で戦おうとするんだろう
逃げ回ってHeatWaveと盆踊りとAltファイア駆使して倒す初心者がイてもおかしくないハズなのに MWGでもマルチ体力の大型は厳しいでしょ
SCの場合HoEソロよりもノーマル二人のほうが体力高くなるくらいだし だから最低限ソロやって基本学んでこいって話でしょ
対処法さえ把握できてればHoEでも簡単なんだから デモだけキツイけど
マルチは言い訳が効く デモはT5RPGと全スキル左でSC一発にした上でFPにグレ当てる・無ければ頭辺りにRPG当てて吹き飛ばす、そこからリロキャンRPGを合計三発
それとFPが複数来たら迷わずヘルプサイン出せばいけるいける
雑魚処理はDEとメディピスで他の人と一緒に処理するのが重要 初心者の話だった…頭ZEDじゃないか
低レベルのデモでHOEはグレポンでワイプコース一直線すぎる 重要なのは戦線崩さずランすることもなく処理出来る速さがあるかどうかなので火虫は論外 FPとQPの大名行列が来て前線崩壊しかけた時にc4とRPGで全部吹き飛ばした時のやってやった感は異常 デモはアプデ前は直撃3回で死んだと思うが
アプグレ必須になったのか? T5じゃないとSCの頭が一発で吹き飛ばない
T4だとマグナム一発+RPGでSC倒せるけど今の地獄の沸き方だとRPG一発じゃないとしんどい 爆発物が弱点なのにFP相手に3発もかかるのどうかと思うわ2発で死んでほしい >>263
いや初心者がソロでどうやって基本を学ぶんだよ
ソロだとzedは脆いからむしろ脳死胴撃ちマンが量産されるだけだぜ
プレイヤーが皆wiki読んでるとでも思ってるのか? 胴撃勢はいくら指摘しても言い訳しか言わないのはswatの件で分かつわたからそれ問題ない >>272
マルチって自殺までなら一人が糞プレイしてもクリアできるぐらいヌルいじゃん
むしろお荷物野郎含めて楽しむまである >>275
ソロで wikiも読まず 最低限の基本を覚える
普通にやったら胴撃ちマンになると思うぞって話をしてる訳だが
なんでそこでマルチはヌルいなんて話が出てくるんだ?
ついでに言えばヌルいくらいじゃないと初心者は周り見て覚えられないだろ >>277
じゃあ何でここで言われてる高難易度でも糞プレイするアホがなんでいつまでも居なくなんねーんだよ
いつまでも他人のせいにしてれば済むマルチだけしかやってねーからだろ
最低でもソロで死なない脳みそと腕あればマルチの立ち回りぐらい考えられるわ マルチで糞プレイするプレイヤーって大抵バーサーカーと火虫である場合が多い
これらをメイン職としてプレイする人たちはソロでもこれらを使うことが大半だと思う
ソロだとさらに脳死プレイが加速する職だからこれらをメインで使うプレイヤーのnoob率が高いのも当然と言える 普通はソロもマルチもやるし、その結果のnoobだからあんま関係ないんじゃ
>>279の言うようにメイン職の影響がでかい気がする 久々にやろうと思うんだけど
今はKF1とKF2どっちが賑わってるの プレイヤー数
KF1 300〜700
KF2 2500〜4000
どっちが賑わってると思う? 賑わってる云々だと2だけど最近は1と比べてゲームプレイそのものが大きく変化してるから1の正当な続編だと思ってプレイすると残念な思いをするかも
具体的に言うとヘッドショット至上主義の人は1やった方がいいかもしれないな ハンスとパットの2ボス時代あたりが一番プレイしやすかった
2からプレイした人とか最近始めた人はこれでいいのかもしれんが
1も中期までは面白かったんだよな。末期になってレーザーマスケット銃(2でいうところのXPS)みたいな強武器が出てきたり
ネオン関係の装備も増えて方向性が変わっていった
今じゃフレンドもほとんどが引退宣言出してまで辞めていったし
some testmap作者ですら今のアプデは糞といってマップ公開辞めたくらいだしな
今残ってるのは惰性でやってる人か、KFメインで遊んでて他にあんまゲームやってない層だろう >>285
>some testmap作者ですら今のアプデは糞といってマップ公開辞めたくらいだしな
尚ソースは無し 引退宣言する奴ってかまってちゃんだよな
止めるなら黙ってやめればいいのに
何?引き留めてほしいの?とか思っちゃうわぁ フレンドの多い人なら辞めるって態度を明らかにしといた方が無難なんじゃない?
いろんな人から招待くるたびにごめんもう辞めたんだってなるのはお互い面倒だし SPXってそんなにヤバい強武器かね
ダメは高いけど割とテク依存の良武器だと思うけどな
強武器の代表格って前VerのDBやハスクキャノンとかレールガンだと思うわ SPXってそんなにヤバい強武器かね
ダメは高いけど割とテク依存の良武器だと思うけどな
強武器の代表格って前VerのDBやハスクキャノンとかレールガンだと思うわ 火力は高いけど雑魚にはオーバーキル気味だし大型相手ならAFか.500持つし・・・
正直どう使えばいいのかよく分からない SPXは1のLARをポジションでしょ
Winchesterが大物処理に機能してなくて古いスタイルを再現できなかったから追加された
それでもLARの方が拘束力があって使い勝手いいけど 前はSPX使ってたけどGS、SSならLARを一段アプグレで大体同じ使い勝手になるから
最近は使わないな
それにSPX弾薬も高いし… 懐古厨ってのはどのゲームにでもいるもんだけどフレがいなくなったのはお前と遊ぶのが楽しくないからじゃね?
文句ばっか言ってる奴とやりたくねえもん 安価で買える割につえーと思ってウインチェスターからSPXに乗り換えて使ってると弾代高くて武器更新できず詰んでた思い出
>>290
SPXがヤバいっていうよりウィンチェスターの上位武器って意味で書いたんじゃない? Sometestmapの代わりってまだないのか、すぐ出てきそうなのに >>293
SPXってLARよりマスケット銃のほうが近いんじゃない?
確かあれってマガジン12発中、HoE6FPでさえ6発頭に連射すれば倒せるから2匹までなら10秒かからず倒せたチート武器
なお発射時の煙で視界が悪くなる模様 スワのHS率は自慢にならないけどGSはドヤっても良いと思うわ
GSでヘッドポッパー取れてる奴の技量は本物だからな AFってあれHS2発扱いになるん?
もしそうだとAF持つか捨てるかで結構変わりそうだけど 1発扱いじゃないっけ
GS-キル数×1≦HS
コマ-キル数×2≦HS
スワ-キル数×3≦HS がうまいラインだと思ってる でもAFだと溜めろ2カウントずつ増えるよね
そっちとは別に計算してるのかな? ガンスリはHS数こそ正義だと思いパーク補正もないsmgを買って無理やりヘッドポッパーになるというオナニーをしましたすみません GSは高いDPS叩き出せるのが最大の強みでHSもその一環な訳で
補正の乗らんしかも貧弱なsmgだとまるで意味のない数字になるのではとマジレス SMGでも頭撃つ意味はあるだろ、胴打ち勢の訳わからん言い訳やめろ 頭打つ意味あるかないかだけで話すならあるがそこが論点じゃないからなお前アスペか ssとかdemoで遊んでるとm99やRPGで大物狩りを迅速に処理するか、railやseeker(c4含めて)で大物も処理するけど雑魚処理もしっかりやるかすごく悩ましい。
個人的にはrailとseekerが使いやすすぎる。
あとRPGは強化したらscが綺麗に確1になるけど周りにプレイヤーがいるなら重量的に強化する必要もない気もするし、demoでsc処理すべきなのか
周りの面子次第でその辺は任せたり任されたりなんやろか? プレシャスって分解できないのな
だからこそドロッププレシャスが値崩れしてるんだろうけど
プレシャス素材だとバランス壊れるだろうからマスタークラフト素材×10とかにできたらいいのにな WWAUT - See You At PAX WEST!
https://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/1689300456287470740
9月にbetaで、10月に正式アプデか
後ろにいるのハンスか?仮装というけど逆に見た目ほぼ普通の人間に戻ってるなあ KF2ってモーションの揺れって無効にできないの?
揺れすぎて吐きそうになるんだけど >>308
HSの優位性じゃなくてHS数水増しの為にSMGを使ったって話じゃね
火虫やデモだってSMG持てばHS数稼げるのにその数字に意味あんの?って事 スピットファイアのリロキャンが悲しい事になっている現状、火虫でMAC10でヘッドポッパー取ることがたまにある
KF2はヘッドショットしにくい敵は増えたものの、異常に弾が真っ直ぐ飛ぶ事だけは死守するのは好き このゲームって正式リリースしてからもbetaやったり定期的に武器性能とかコロっと変えるし
延々とアーリーアクセスやってる感じだわ 最近遭遇してないけどRPGの弾が斜め上に飛んでくバグ治ったのかな
あれ割と死活問題でデモが敬遠される理由の一つだったと思う あれ鯖設定じゃないの?
特定の鯖でばっかおきるから嫌がらせかと思ってた 斜めにすっ飛ぶのは直ったけど
今度はグレのあたり方によっちゃFPが発狂モーションスルーで発狂して走ってくるバグ?があってめちゃ困る >>320
それとssのスタンビルドでクロスボウで敵がたまにスタンしなくて発狂するのも
なおしてほしいバグだわ LV上限が115とかになってまた装備集め直しかと思うとゲンナリするけどな
ビルドいじるのは好きだがトレハン好きなわけではないねん
ハクスラ向いてないかもしれんな twiお得意の右斜め上かと軽く絶望したが誤爆か よかった… 次のアプデでプレステージまた回せるけど次は回す人が少なそう
一周につき2%でも武器が安く買えたらいいのに プレステージ一周につきスキルを両方振れるのがいいな
これならそれほど壊れにはならないと思うわ プレステージに似たシステムをCoDで見た気がするんだが、周回制システムはゲーム時間取れる人のほうが有利だよな
>>326
つまり5週すれば全てのスキル習得できるって事? メリットのかけらもないからただのやりこみとアバタープレゼントくらいなんじゃ
メリットあったら絶対ありきになるじゃん ナイフスキンで次が初期武器のスキンか
プレステージエモーションは欲しいな 1の頃からレベルMAXありきで
上げるメリットありのレベルシステムを受け入れておきながら
今さらありきになるからってのも変だけどね FPSでレベル自体いらん
vEゲーだからまだましだけど プレステージでステータスがプラスになるようだと批判の嵐になりそうじゃない?
例えば>>326が言うみたいにスキル両方振れたら・・・高難易度鯖はプレステージしてない人はくるなってなりかねないよね
いまさらレベリングを強要するようなことは勘弁してほしい、初期のころならともかく スキル全部バーサーカーとかM14SS辺りはとんでもない化け物になるな
まあ他も大概OPだが パーク全習得出来たとして一番ヤバそうなのってなんだろな
やっぱりSS? SSで全スキル取れたら、しゃがんで止まってスコープ展開してHSx5取った状態だとやべー火力になるな XP2倍か来たら3週目やろうかな、無いならさすがにもうめんどいわ
どうせボーナスXPも30%のままなんだろ デモがZedタイム中高速で核爆発起こすやべーやつになるな
あとSCワンパンしつつ高速リロードでFPも楽々 >>339
でもM14SSでスキル全振りできたら迷惑かけずにみんな気軽にHSヒャッハーできて超楽しそう
誰も損したり迷惑になったりせずに楽しめそうじゃね? 今の微妙に痒いところに手が届かないバランスでいいのにそんな無双したいならノーマル難易度で身内で遊んでどうぞって感じ そしてプレステージ前提の難易度になるとマジで自殺以上はプレステいくつ以下は来るなってなるのが目に見えてるな レベルは本当にいらない要素で、ただの水増しだよな
レベリングマップ使って上げただけのnoobが増えるわレベルを理由に低難易度で遊びにくくさせたりで良いこと無しだな プレステージでエモートかコスチュームくれよなんでしょぼい武器スキンなんだ エリア守備でよくエリア内に入れというチャットを見かけるんだけどキャンプ目的以外で全員が入るとなにかボーナスがあるんでしょうか
狭い一本道でエリアが狭い時でもやたら入れ入れ言う人がいるので気になりました プレステージ直後の低レベル時にハードやったとき全員が防衛エリアに入る必要がないのに入らないと暴言まで吐いてくる人いたな
高難易度ではガン無視されてるような要素(そもそも無視してもクリアに支障なし)だし気にしないでいいのでは
場所によっては全員がエリア内だとむしろ守り難いだろうにね、頭悪いんじゃないかな
馬鹿に説得しても無駄なのでしつこくて鬱陶しいならぬけましょう ついて来い連発してチーム分断しちゃうやつ
当然のように移動先で勝手に死ぬ エリア防衛でエリア外に出るとZEDを独占しがちで、律儀にエリア内で待ちぼうけした報酬もそいつに入って萎える気持ちはわからんでもない
暴言は吐かないけどエリア外でZED独占する人いたら俺もエリア外に出て一緒にZED撃つわ楽しみたいし
まあテキトーにやっててもクリアできるHardで他人がエリア防衛するかしないか気にしてもしょうがないのはわかる
それこそ最初から高難易度に行けばいいしな 適当にやってもクリアできるハードだからこそ防衛でエリア縛りするんだろ プレステージしてる人の中にはレベリングマップで上げた養殖が多いのか
昨日のHard部屋で全員プレステージLv10超えてたにも関わらずち回り酷くて草も生えなかった
中華の質が悪いのはいつの時代も同じだけど、ここ最近は日本の質も下がってきてる
難易度問わず上手いプレイヤー同士だと、定位置ってのをきちんと守って見るべき箇所も自然と分担してるから持ち場からほぼ動く事がない
下手なプレイヤーは敵を倒したいという考えが一番にきてるから、持ち場を離れてあちこち移動する
結果、さっきまで任せてたはずの通路から敵が湧いてきて仕事量が増える お前ら一年前から
ここ最近の質低下ガー言うてるやん 通路内のエリアに敵が入らないように2mぐらい前に出て味方と守ってたら結構きつめに言われてしまった
ZED独占状態は確かに何度か見かけたことはあるからそれで嫌な思いをしてる人が多かったのかもしれない
エリア内から安定して守れるように練習します エリア防衛なんぞハードの話なんだから適当にやればいいよ
地獄じゃ防衛はスルーが当たり前で崩壊しか生まないからな
それよりも各マップごとの適切な配置とパーク選びと組み合わせ考えた方がよっぽど良い エリア防衛はエリア内迎撃だけだと100%防衛無理なMAPもあるしケースバイケース
無理と思ったら却下連打して戦いやすい位置でやればいい レベルリセットは1回しかできないの?
25上がったけど2回目できない
これ25からもうちょいやるんだっけ エリア防衛という要素自体は防衛できなければワイプのモードでも追加するなら面白そうだけど
ただのサバイバルにボーナス要素で入れたから現状は無視派と防衛派で分断や言い争いの原因になるだけになってるじゃないか… いいアップデートしたらお布施気分で購入するつもりにもなるんだが… 防衛があれば100%する(しない人にキレる)人達は武器アップグレード狙いでもしてるんじゃないか?割とまじで
でなけりゃ、そこまでガツガツして金貯める必要ないからね
途中参加者とか、GSみたいな金かかる人に優先的にドッシュしてチーム全体の火力アップ狙ったほうが安定する
有り余るほど金があるならアプグレしてもいいけど、以前みたいにアプグレ無しでもメンツさえ良ければクリアできるから必要性を感じない Hardに来ておいてプレイヤーの質ガーとかどうなん…
防衛が成立するHardまでなら火虫が大型燃やしまくっててもクリアできるでしょ
Suicidal以上だと防衛なんてみんなほぼ無視するからおいでよ
なお高難易度でも大型を燃やす人はいる模様 先週、暇だったのでBSでCSI見たんだけど、P90ってとんでもない銃だったんだね
となるとクリスのこのゲーム外での評価が少しだけ気になるな そういえばDEとM1911長いこと使ってねぇなぁ
たまには使おうかな >>371
とんでもないクソ武器ってこと?
クリスとか連写速度速すぎて撃ったら暴れまわりそう P90は防弾服を貫ける貫通力+人体にとどまる弾丸の合わせ技で殺傷力抜群とかだったような 対象に当たると弾が横になってえぐりながら運動エネルギーを放出させ体内に弾が残るようになっている P90は元々特殊部隊の為に開発された物で防護服みたいに撓むモノは貫通するが
コンクリートなどの硬い物に当ると弾が潰れて跳弾による二次被害を防ぎ
人体などのやわらかい物に当ると横回転して体内を蹂躙して貫通しにくいという
そんな専用の弾薬だから物凄くコストも高いんだとか 無論一般には売られてない そんなもんスペシメンにむけて撃つとかワンカー最低だな ワニザパイ hardが5鯖くらいあって自殺が1、地獄が0.5くらいなのかな
20も超えてくるとhard退屈だと思うんだけど自殺人増えないなあ >>379
5.74mmだけじゃなくてAK74以降から使われる5.45mmなんかも同じ性質を持つ弾丸で有名だよな
ロシアが開発したものだけどこれの影響を受けて西側の標準的な5.56mmにも同じ機構が取り入れられるようになった
ロシアの5.45mmは別名ポイズンバレットとかいう厨二名で恐れられてたらしい P90調べて一番驚いたのは実銃も50発装填できた事だったな
あの構造で100装填できるホージン驚異のメカニズムは謎だが レベルカンストでハード入ってくる奴らって
HoEはおろか自殺もクリア出来ないほどPS低いのにダラダラ遊んでたらレベル上がっちゃった系の人たちなの? 単純に無双したいだけの人もいるし
その理屈だとLV25なのにSCすら倒せないし胴撃ちだし処理遅いし養殖かよってのもいるし
数字は当てにならない hoeでプレイが下手とか、hardでカンストがーとかたまに聞くけど
嫌ならkick voteかけるか、抜けるか、直接言えばいいと思う
日本鯖ではみかけないけど海外鯖ではちらほらみかける。
ここで愚痴ってても何も変わらないかと 「ハードに25が来てる〜」って言ってる時点でそいつもハードで遊んでるってことだからなぁ 別にカンスト勢が来たらペナルティーがあるわけでもないし
ひたすらヌルゲーやってたい奴だって普通にいるだろ bot撃ちゲーにハードも糞もないじゃん
楽しけりゃいいんだよ アプデはよ! デイリーはパリのノーマルクリアと書かれた場合、別にHOEでパリをやっても達成になるからね
後、キル独占されて怒る人とかあるけどそいつより前でたらいいじゃんと良く思う >>393
そうだったのか…
指定されてた難易度いってたわ それを知らずに毎回指定難易度でやってたわ
教えてくれてありがとう HOEも楽勝でクリアできるようになったけどこんなのAimheroの延長みたいなもんだただのbot撃ちゲー
PUBGで1試合10キルできるようになってみろやここにいるほとんどのやつは無理 bot撃ちなんか対人ゲーで糞の役にも立たんわ
bot撃ちゲーはFPSとしては下の下最下層もいいとこだ
だからいちいちレベルの低い争いしてんなよ PUBGとかいう建物の中からカメラ動かして待ち伏せしてキル稼ぐクソゲーでイキってる奴いて草 なんか去年ぐらいから音が聞こえづらくなって、よくSCに後ろから斬りつけられたりしてたんだけど
フォーラムでiniのbAllowFootstepSoundsをtrueにしとけってのがあって納得したわ
クローラーのネチョネチョとSCFPのドシンドシンが聞こえるようになった >>398
今のPUBGの主流はFPPだぜ
それTPP 自殺以上で目当ての鯖がないとハード行くことはよくある
HoEだけじゃ長くて疲れるし、ハードで気楽に遊びたい時もある。その場合は大体メディックで回復してる
>>396
俺も対人FPS大好きでPUBGもやってたが、バトロワ系は元々好きじゃないんだよな
BFもそうだけど、マップがでかいと移動が面倒でな。純粋な撃ち合いならCSGOとかCoDみたいな感じの方が好きだわ
まぁ、でも言ってることはすげー分かる。bot撃ちですら立ち回れない人達見てると、こいつら絶対対人無理だろうなってのが
ただKFはFPSの上とか下とか関係なくて、全く別だと思ってくれていいよ
野良でもフレンド同士でもとにかくハチャメチャやってればいいんだから、難しい事考えなくていい 人型の怪物を高品質な実在兵器で凝りまくったゴア表現を堪能できる
これができるのがKF2だけで唯一無二だからプレイしてるただそれだけ 定期的に対人とbot比べる奴おって笑えるなー
しかも比べるのが毎度のことpubg 実際はファイナルファイトと格ゲーを比べるようなものなんだけどな PUBGってどんなゲームか知ってる?w
CSGOで海外勢にボコボコにされた日本人(プロ含む)ゲーマーの逃げた先がPUBGとかいうチョンゲー 僕知ってるよ。チーターだらけでまともに遊べないゲームでしょ?
KFにも全くいないわけじゃないだろうけどやっぱ対人ゲームだと沸きやすいな pubgみたいなのを求めてるなら選ぶゲームを間違えてるとしか PUBGでも大した戦績ではないから
とりあえずここでマウント取りに来たのでは >>399
これかと思った
今日9800円で買ったイヤホンが壊れた。
大音量で聞いていたせいかいきなり途切れやがった。
くそ。9800円もしたのに。
腹が立って45万円のプラズマテレビを叩きつけた
ハッと我に返りあわてて壊れていないか確認した。
画面が映る。良かった。と思ったら音が出ない。
くそ。
45万円のプラズマテレビも壊れてしまった
それにしても今日は静かだな
気晴らしに散歩にでも行こう。 そもそも対人FPSとは求められる立ち回りが違うべ
敵は真っ直ぐ突っ込んでくるだけで9割近接攻撃だし pubgとか言ってる時点で察してあげなよ
csgoやbf,codならまだ多少はわかるけどpubgとKFって・・・
pubgはrustやh1z1、dayzとかと比較するならわかる ゾンビ撃ち(bot撃ち)も対人も両方やってるけどFPSってだけで違うジャンルだな
AIMと立ち回りが重要なのは共通だけど、パターンを覚えてその精度を高めるのがゾンビ撃ち、相手との読み合いが対人って感じだわ
プロゲーマーにKF1やL4D2やらせてもAIM以外はボロボロみたいな動画もあるし
まあ対人FPSが上手いとKF2が上手くなるのも速いだろうなというのは思うけど >>399
たまにfpの音聞こえないことあるけどこれのせいなのか?
kfpが追加された辺りから音おかしくなったよな サポートとコマンドーがLV15なったから自殺デビューしてもいいですか? Suiの敷居ってそこまで高くないから大丈夫だよ
20になればHoEにもおいで どうぞ
他の人は知らんけど安定してクリアよりわちゃわちゃしてる方が好きだから何lvからきてもいいぞ 自殺難しいって言う人いるけど、キャンプ地がハードまでと同じ感覚でやってるからじゃないの
定番キャンプならレベルが15〜20くらいあればそんなに難しくないでしょ? 俺未だにBlackforestの定番キャンプ地が分からない
あとNightmareやDescentみたいなマップ変わるやつは流れで戦ってるけど 各マップ毎の定番の場所もよく分からん >>419
自殺以上観戦すれば分かる
Blackforestは小屋の近くの行き止まりになってる細い橋みたいになところが定番 >Blackforestは小屋の近くの行き止まりになってる細い橋みたいになところ
HoEだと後半WAVEで大量の大型に押し込まれ桟橋からみんなふるい落とされて
滅茶苦茶になるパターン多いのでその下の水辺でキャンプしてたら9WAVEまで
安定した事もあった
みたいな >>419
あの細い木の板の上か?あんな狭苦しくて味方が縦一列に並ぶところが定番なのか?
小屋下で戦ってるほうが多くないか >>426
前から順にBSK コマンドーもしくはサポート デモ デモ デモ メディックで固めればHOEだろうと笑えるほど簡単にクリアできる
小屋下の小川は岩ができたり敵の湧きポイントが変わってちょっと難しくなってる デモが3人ロケランもちゃ大型たくさん来ても全部ぶっ飛ばせるからな 橋の下から撃ち落とされたり大型にふっとばされそうで怖い
下の水たまりか列車付近がやりやすいと思う
あの橋はそんなでもないけどサーカスのジェットコースターは好きだよ 2年前ならまだしも今更森に来て直線で戦う奴なんていねーよ ブラックフォレストの水車のとこはzedがまっすぐ1方向から来る形になるから
ひたすら脳死ぶっぱして楽しみたい奴には良い地形なんだと思うぞ
まぁアドオンMAPのミニグリーンとかやればいいと思わないでもないけどな KFやり始めた頃に橋から落ちてフルボッコされたからあの場所嫌いだ… メディでフリーズスロワー持ったら趣味と実用兼ねて楽しい
でもボスで全く役に立たねえなこの武器 自殺一回しかクリアできんかったぜスマンな
白いゴキブリきらいや 橋キャンプは三兄弟が輝くので人気はあるように思う
外人がよく集まる印象
代わりサポ以外の射撃perkが無力化するせいか和鯖じゃあまり見ない Blackforestは水車小屋下の川よりマップ端にある大きな滝の下の方がいいと思う
列車脇と洞窟はまぁまぁだけど最近は採用されているのを見ない
橋は初心者と外人が好むけどそういうメンバーだとそもそも押し込まれて結局下に降りることになる FPの攻撃パリィしてフル強化シャベルで殴ってしなないからネイルに持ち替えて撃ったら発狂して死んだ BSKのStatic Strikers便利すぎる。弾使わない上に感電もパリィも十分
ただもう一個何か持ってもいい気がするんだよなー
いつもはメディピス入れてるんだけど遠距離用で何か欲しい ナックル弱攻撃がゴミだから刀持つとか
遠距離なら500マグかSPXは素の威力高いからハスクやロボの処理いけるし雑魚処理は近接武器でいいからリロードもそこまで頻繁にしないだろうからパーク無視でも結構使える ハスクやロボ対策に銃持って対処するバサカほとんど見たこと無い
誰が相手でも脳死ブンブン丸が体感九割以上 そういう敵は無理に倒さず味方に丸投げでいいんじゃないか? ボスがKFPなら嬉しいんだけどアボ来ると頭ワンカーになる BSK盾にしたごり押しキャンプ面白いか?
やってることが単純で飽きる >>437
いわゆる登った頂上の近くにぐるぐる回れるトレーダーある所?
俺もあそこ大好きでよくここでやろうと提案するけど、あんまり乗ってこない
逃げ道少ないからかもね BSKはノコもパルべも弾少ないままただただ弱体化してボンクラもパッとしないし
もともとそんな使ってなかったがどうすればいいんだこれは
少人数のときぐらいしか役に立たない上に
白蜘蛛に加えて暴徒ロボまで来やがったせいで全然面白くねぇ
遠距離装備追加とかネイルガン強化とかなんか新機軸がないと
他パーク武器持ってもやりにくい相手ばっかりでバサカの意味を感じない そうなるともうバーサーカーでもなんでもなく
最初っからディフェンダーとか名乗れやってなっちゃう
やっぱりある程度防御無視で突っ込んでいってもなぎ倒せるイメージは欲しい 雑魚相手なら一応パリィ維持してカタナ振り回してればいけない?
ハスクが天敵なのはしょうがないんだろうけども ある程度の余裕ある前提だけど
ハスクは火炎放射使わない程度に距離とって、チャージ始めたら一気に近寄って頭より少し左をヘビー攻撃でタンク壊して倒せる
普通に頭飛ばせるならそれでも良いけど、胴体にばかり当たると自爆始めるのが一番怖いよね しかしなんか2の近接武器HSしにくいんだよな
1は虫以外ならスパスパ頭飛ばせたんだけど >>449
それやるとメディのダーツを独占し始めてスぺシメンになるやつ >>452
いや素直にEMP投げろよwwww
スクレイクとFPにしか投げないBSK多いけど敵の特殊行動=あらゆるアクションを防げるからハスク以外も場合によってはサイレンやブロート相手にも投げるのも有用だぞ
敵の特殊行動ってことはガードもしなくなるからそれを理解していれば殲滅力の面でも有用 前ハスク対策とスタンサポートにクロスボウもってるバーサーカーいてなるほどと思ってしまったわ そういやクロスボウもありだな
途中参戦で電ノコ買えずにボス戦に行く場合アボ対策にクロスボウ持ち込んでる >>455
あ、EMPでも良かったね
でも5個だけだからなあ…どうしても出し渋りがち むしろバサカいたら率先してハスクは処理してやろうと思うけどな 火虫メインのワイ、2200時間やって初めてドロップしたプレシャススキンがMAC10
天命を感じる >>448
同じく万能だったガンスリもリロキャンで継戦落ちてコマまがいの殲滅力なくなったし
TW的には一人で全部できるってのを減らしたいんだろう
火力落ちたけど生存能力据え置きだからそれに沿って立ち回ればいいんじゃない
ザコ払うにはいまだに十分な火力だし スリスリはリロキャン弱体以降アキンボで装備埋めるのはやめてマスケットとDE一挺を持つようになったなぁ
お金貯まったらAkAFAk500にDEメディピス マガジン式なら撃ち切った後に限り弾込められるの早いよ
もう.500は捨てたわ >>458
そんな貴方にオススメなのがスタティックストライカー
EMPは5つしか持てないし効果時間も短くサイレンに消されちまうが
スタティックストライカーなら何度も使えるしサイレンに消される事もない
ヘビィでEMP効果を発生させられるクールな一品だ(強いとは言ってない >>458
EMPはピンチの時に使ってもフラバンやフリグレ違って味方がEMPに慣れてないと反応してくれない事がほとんど
むしろ攻めに使って敵をちょっとでも早く殲滅して押し込まれないようにした方がいい
自殺以上に行くと特定のゼッドが3〜5固まって出てくる局面増えてくるからEMP投げて攻撃止めてその間に殲滅 >>465
スレのガンスリは昔から雑魚ばっかりだぞ
訳わらん理由で変なスタイルの奴ばかり
実際プレイでも使えてないのが多いし 実際このスレに居る奴であまりプレイしてない奴は俺含め結構いるんじゃなかろか?
たまに起動してHoEとか自殺とかに参加しても殆ど同じ面子しかいないし
JP鯖でもpngが200とか300超えてるのもそんなに珍しくないしなぁ…
ハードまでいけば流石に面子もバラついてくるし高pngも減るけどもなんだかな よくわかったな
ここ1か月ほどinして30分放置してアイテムもらうだけの日々だわ
はよベータはじまらねーかな アイマスって何?
プレイ時間800時間超えてるけど半分以上アイテムのための放置な気がするわ >>469
HOEの同じメンツ率は異常
まあ過疎化してるってことだけどね…現状地獄は未調整感が強くてストレス性の方が高くてつまんないわ
少なくとも弾数だけはHOE基準でデザインされるべきだと思う ロボの胸抜いて爆発させるの気持ちいい
βの時はどうなることかと思ったけど難易度はそこそこいい感じに落ち着いたんじゃないか
hoeはもっと敵わいてくれてもいいけどな >>472
俺は使ったことないけど、idol masterとかいうsteamで使用するカード出すためだけのツールがあるらしい
2,3年前はフレンドがわざわざゲームリストに登録してまで起動してたが、今どうなってるかは分からん スペルミス。Steam Idle Masterでググれば出てくると思うけど、外部ツール且つsteam非公認だから自己責任で hardとsuicidalの差は感じるけど、suicidalとhoeの差は感じないんだけどhoeは何が違うんだろうか クロウラーやらストーカーやらに後ろからちょっとどつかれただけでごっそり食らってムカつくとか
時々暴徒が妙に多くてうざいとか
スキル全左SSで9mmぽんぽんぽんぽんM99どーんでFP即死ができないとか(マグナム1発おまけすりゃいいんだけど)
とりあえずキャンプが安定している間は自殺とそんなに変わらないけど
HOEはZedの攻撃力が高いせいで一度押され始めると立て直すのが難しい感じ jp鯖に関しては参加者の腕前のせいか地獄より自殺のほうが難易度高く感じるわ
まあ安定してるってだけで最後一人になってしまうとやっぱり自殺のほうが楽なんだけど >>474
皮肉なもんだよねあんだけ過疎ってないだのぷれいやーがいるだのロクがあるスレが改悪アプデでこんだけ人が減ってるんだから。 それな
過疎過疎言いつつも鯖選ぶくらいはできた状態から
野良じゃ遊ぶのにも苦労するレベルには過疎が進行してる 遊ぶのに苦労するか?
hoeでもjp鯖なら3waveぐらいまでには埋まるぞ
ゴールデンタイムの話だから昼間とかはどうか知らんが 何を持って過疎とするのか なんで苦労するのかは人によるからな
数年経過してる有料ゲーのオンゲとしちゃ人は居る方ではあるが
外人と遊びたくないとかオプションが増えれば過疎も過疎でもある
実際野良で見かける日本人と思しき奴って殆ど同じメンツだからな >>484
平日昼間はJP鯖自体ほとんど人がいないっす・・・・ パリから恐らく南米の地strange brigadeでトレジャーハンティングするわ
じゃーのオメーら 平日昼に遊ぶのはニートや学生が多いが夜勤の人だって少なくない数いる訳だから
平日にJP鯖が無いてってのは日本人がそんだけ居ないって事の裏付けだわな… 日本鯖以外でやりたくない
このゲームの外人は池沼しかいない HOEが同じメンツって4perkの頃から言ってたような気がw 4パークの頃も全然アップデートなくて人いなかったからな
そこそこ人が集まる様になったのは10パーク揃って調整が入ってからだったと思うぞ
つーか状況としてはまだマシではある ピークが1000割ってた時期あったから 中華でも稀にマトモな奴おるけどね。あとping 100超えでも極稀にマトモな奴はいる。結局は野良ガチャよ
周りが見えてないのは外人だけじゃなくて日本人にも居るぞ。他プレイヤー見てると自殺でも危なっかしい人は多い
わざわざチャットで愚痴言ってる割に音聞いてんのかなってレベルで周り見てなかったりするし
>>495
夏のアプデの時は7千〜9千人くらいいたよね 自殺行き始めてクリアの如何に関わらず楽しめてるけどDESCENTなどの狭いマップだと入るのにためらう >>493
外人っつーか中華とロシアは難易度問わずほぼクソしかいない
上手い下手じゃなくて弾増やす為に地面に置いた瞬間に奪ってくるやつとか金要求した次のWAVEで即死して即抜けしたり民度最悪
意外に韓国はまともなプレイヤーが多い気がする 日本人としかやりたくないとか言ってたら大半のゲーム過疎だぞ
PUBGですら平日昼間はマッチングに10分ぐらいかかるのに 誰とは言わないが日本人にもひどいのはいるやろ
25メディでHoEきて回復しないでひたすらキル稼ぎ
回復してくれと言うと「メディックを奴隷としか思ってないんじゃないの?」とか意味不明な反論をしてくる
結局メディ2人とかいう意味不明構成で大型どころか雑魚処理すら追いつかなくて全滅だからな ヒーラー兼アタッカーならコマやれば良いのにな
今だったらAK強化してメディARと一緒に持っとけば割と万能選手な感じになるでしょ
メディピスも持ったらダーツ連射も可能だしキル稼ぎにメディに拘る意味わからん そもそもメディやる人少なすぎない?
別パークやりたい気分の時メディ居ない状況でもチキンレースでそのまま続けるけど結局崩壊するか折れるしかなくなる >>505
例えば>>500みたいなメディ押し付け野郎がいるから誰もやりたがらないわけ。
でこういう奴は死ぬとグダグダずっとチャットで文句言ってるからそりゃやる奴は減るよ。 >>499
外人と遊ぶの嫌がるのは大体過去のトラブルが原因だから日本人だって!って言っても意味ねーぞ
大震災に祝電送ってきた韓国人にも良い奴は居るだろ!ってのと同Lvだからむしろ逆効果まである
ちなトラブルの多くは認識の違い 具体的にはテンプレが違うとか(初手ブマかハンターかみたいな メディックのスキルによるバフって、ヘルスが全快状態の相手には発動する?しない?
全快の相手にもちょっとでも足早くなればと思ってダーツスパムしてたけど意味あるのかな あ〜スマン 安価ミスってるわ
>>507は>>499じゃなくて>>500だな >>497
マラソンで来たりキャンプ安定MAPが温く感じてきたら最高に面白く感じるMAP
>>508
早くなるよ
金有り余ってると通路にグレ投げて足早くするメディックも居るくらい >>510
効果あるのね、よかった
メディック楽しいからこれからも回復ばらまきます 場合によってはキックとかあるしなぁ
武器もナーフ食らったし
そも全員メディピス持ってりゃなんとかなること多いから最近やってないな ガンスリンガーってAFより500使ったほうがいい?個人的にはAFのが好きなんだが >>506
あーお前か俺が晒したいクソnoob野郎は
メディは一人選んだらだいたい他の人は選ばないのに、そのたった一人のメディが回復しないとかクソだろ
押しつけとかいう前にコープとパークの意味を理解したほうがいいよ 回復しないメディは大型処理しないSSや雑魚処理しないコマスワと同じだな
本来の仕事しない分他の分野で活躍できるならいいけどどうあがいても本職にはかなわない そもそも回復しないのになんでメディ使うのそれならサバにした方が数倍マシじゃん
上級者気取りこわいなーとずまりすと4 >>513
M500のほうが大型処理安定するはず
AF弱くはないけど、個人的にはM500+DE+M1911+メディピスの定番構成のほうが好き
もう少し弾の燃費良ければAF使っても良いんだけど… AFは走ってるFPの頭飛ばし一番やりやすいから500よりすき
でもSC相手はガンヒットのある500の圧勝 『ガンヒット』じゃなくて『スタンブル値が高い』じゃないかな
ガンヒットはM500が200でAFが100×2だから同じなはず
スタンブルはM500が60でAFが20×2
少ない弾数でのけぞりが発生するから倒しやすいってことだよね
違ってたらすまん >>519
DPSはほぼ変わらんぞ、スタンブルの硬直中に頭を飛ばせるのがいちばん大きい
>>520
SCに連続して弾ぶちこむと一瞬静止することあるだろ あれ引き起こすのがガンヒット
ちなみによろけさせるのはスタンブル
>>521
あーすまん、自分の勘違いと語弊で話がややこしくなってたわ
まず勘違いとしてその通りガンヒットパワーはどちらも同じだわ、スタンブルはGSにとっては邪魔なだけなので今回はおいとくけど
んで語弊というか説明不足としては、自分が言いたかったのは「500ならガンヒットによる硬直中に高火力で頭を飛ばせる」ってことなのね
AFだとガンヒットで硬直してもその間に頭飛ばせないから500と比べてSC適性が低い ただ、500は最初から怒って突進してくるFPには弱いのよ
ただでさえ8,9発HSさせなきゃならんのに腕に貴重な一発が吸われやすいのもそうだけど
初手HSできないとスカルクラッカーの移動速度デバフで攻撃回避するのが難しくなるからな
その点AFはいいぞ数で攻められるしリコイルも小さいから当てやすい、なおかつ撃ちきりリロキャンは糞早いからな 最初から走ってくるFPをM500で相手するのは確かにキツいものがある
ZEDタイム中なら簡単なんだけどそう都合よく来ないしね よろけ関連の値とか後はDoTダメージの計算方法とかってwikiやStats見るような人じゃないとそもそもナンノコッチャって話だろうな 今でもFP相手に座ってマグナム撃って手に全部吸収されてる奴見るしな もうAF+DE(2)で撃ち切り高速リロキャン駆使した方が強いんじゃないかと思う
それぐらいマグナム系のリロードの遅さがつらい そんな辛いかね?モーション上、この前の修正の影響受けたわけでもないのに… AFと.500両方持ってどちらか強化して+メディピスとかやってる人いないの >>525
段差がないある程度距離を置ける状態なら走ってるの処理したうえで二体目も処理できる。
テストマップの部屋ならM500とマグナム使えば大抵の人は処理できる。 >>527
ガンスリ最強すぎたマグナム弱体化前は
スレでは丁寧に座って確実に当てるとか言う意見凄い多かったんだぜ ガンスリはマグナムで大型の頭を撃ち漏らしても
デュアル1911とかでもリカバリ効くから俺みたいなのでも使いやすい 久しぶりにガンスリやったんだけどなんかリコイル大きくなった? >>533
クイックドローが武器打ち終わったら自動的に次の武器に持ち替えるとかいう糞スキルだった時代の話? GSバサカ弱体されて今の環境だとGSSSがちょっと抜けてる感じかな
まあでも他もそれぞれ強みあるし普通のhoeならどんなパーク構成でもクリアできるところがこのゲームの良い所 鯖をもっと強くしてほしい
現状だと金がやたらかかる器用貧乏にしかなってない
せめて武器と弾が安く買えて高く売れるとかそういう能力ほしい >>510
いくつか観戦してみた
ワチャワチャしてて楽しそうだなと思ったけど自分が入ったら即死するわw
他にパワーコアや巣のボスマップも、ハードと自殺以上で結構変わるね 狭いマップはハマってる奴をイケニエにしてその間に撃ち殺すゲーム サバは武器持ち替え速度を何とかしないとどう強化しても無駄 コマンドーこれ以上強化してどうすんだ
FP狩らせろとでもいうのか せめてあのおもちゃみたいなマシンガンの重量を8ぐらいに下げてほしい
ただでさえ微妙な性能してるのに、少しでもマシにしようと一回強化しちゃうと他のARが持てなくなる LMGはちょっとバフほしいね…
弾増強してトリガー弾きっぱしたい スワット君はどうすれば輝けるんだろうな、別に武器は弱くないし
弾薬費半額とか? それより序盤のサポどうにかしてくれ
T2以降の武器が750以上なせいで数ウェーブperk武器は初期武器のみしか使えないやん
SC出てきても何もできやしねぇ スワットの強みはフラッシュバンとzed time中の無限弾でハッピートリガー
自殺以上じゃ雑魚に対しても豆鉄砲で、コマが居た方がマシレベル
上手い人なら大型も倒せるけど、スワット使いでうまい人ってまず見ない 現状救済が必要なのってサバくらいでは
コマもスワも優秀なとこちゃんとあって地獄じゃどっちも役割あるし 中華スワットは無能が多い。殲滅力ない上に速攻死ぬ奴多いし
>>549
他のperkに任せるか、他のperk武器買えばいいんじゃないかな
時間かかったりダメージもらう事もあるかもしれん >>549
SCでてくるwaveまでにはDouble-barreledかM4買えるはずだからなんとかなりそうだけどね
一人で処理できない状況にあるなら味方に手伝って貰えばいいだけじゃないかな? >>554>>555
あれじゃん?大型狩らなあかんperkだと一匹の大型に仲間の手借りるとかなんか恥ずかしいやん?
…冗談はおいといて、最初から参加してりゃいいが途中参加だとドッシュ少ないじゃんか
んで、サポで1場所担当するとなると弾薬足りんから初期武器のマガジン3,4個と保険にメディピス買うじゃんか
するとウェーブクリアしても金が足りずにSC出てくる3w目に突入って寸法よ
だから皆序盤のサポには少額でいいからドッシュ寄付してくれな…これメディピス買わなきゃいいじゃねぇかな自分で言っててなんだが 序盤サポはとにかくHZ12鉄板だと思ってる
低waveで回復必要とされる時ってだいたい数で押し込まれてる時だし、
そういう場合SG500とメディピスじゃ殲滅力が全然足りない。
というか序盤のHZ12持ちのサポってかなり頼りにならないか、
小型集団も大型もそれなりにイケるぞ できれば飛ばしたい武器だと思うなぁ・・・
とにかくM4早くほしいし リロキャンDBで小型集団もいけるし大型もがんばればいけるし自分は750貯まったらHZよりDBだわ
とにかく初期武器のみじゃ弾薬も制圧力も足りんから他のperk武器がすぐにでもほしい なんかショットガンはヘイト値貯めやすいのか殲滅頑張るとタゲ貰いやすい
たぶんこれが原因で途中参戦サポが初期SGで奮闘して結構な確率で死んでる >>556
乱戦なり資金不足なり色々あると思うが、仲間の手を借りることは別に恥ずかしくないと思うで?
問題ありなときにカッコつけて報告なしで処理しようとしてチーム全壊やら迷惑かけるほうが自分は恥ずかしい。
メディピス買いたい気持ちはよくわかるし自分もよく買う。そしてM4とかM4の弾買うのにメディピスを中盤に売ることもよくある。
だから最初からメディピス買わなくていいのにって毎度思う。
M4買えるまでは基本DBシングルうちで戦って、余裕があるときは初期SG使ってます。
途中参加でもDBさえ買えば最低限の仕事はできるとおもう。途中参加で頑張ろうとすると対雑魚弾足りないとかは自分で工夫して。 サポごときに金渡すくらいなら全力でメディに投資する
メディさえまともならメディピスもいらんし 一番はメディック用のアサルトライフル買ってもらえるように投資かな
ガンスリも金かかるから渡すときもある
サポで金くれって俺なら絶対しない
あくまでサポだから、無駄撃ちせずに味方の後ろで待機して
雑魚に前線が押されそうだったり、大型処理のサポートしてりゃいいし しかし思い上がったサポは自分で処理したいがために前線に出る 序盤のサポは弾補給で他の人の弾代浮かせるのが大きいと思う
あ、怯みとってるサポはいらないです 畜生DBが650ならこんな思いせずに済むのに
>>565
怯み派だけどするのはM4買った後だからゆるして お買い物中に弾薬に戻すからとってけ 初期武器だとmp7を一回強化して持っとくと良いかも
威力が40%上がる上に弾代が安い(重要) わざわざMP7買った挙句アプグレまでして
それを節約というのは流石に無理
序盤のサポとか味方の後ろで適当に
効率良いショット狙ってれば初期武器1本で十分じゃない サポの初期武器に対する不満の流れの中で何故そうなる? サポの初期武器は結構強いじゃん
あれ初期じゃ火虫武器の次に有用 そんなに困るならお金貯まるまで別パークでいいんじゃないの
自分は低コストで比較的戦えるパークではじめるけど 野良だとperk被らせると変えちゃう人結構多いからサポだからけとかデモだらけって中々無いよね 自殺は2メディよくみるし案の定グダる
クソプレイする3兄弟がいると3兄弟がいっぱいになるのはたまに見る >>572
ゴア系頭一発で飛ばす火力もあるし集弾性も高いので結構遠距離の敵も狙えるから強いっちゃ強い
でもマガジン式じゃないから敵がたくさん来ると手数が足りないって話
>>577
元気に稼働中
ハスクみたいな弱点になってクソ弱くなったよ EDARやっぱいらねーだろと思う
海外だと受け入れられてるのかな No Robotっていうのがワークショップにあるくらいだし
武器アップグレードと合わせてどっかしら不満持ってる人多いだろうね
何だかんだ言ってもcoopゲーの中じゃ野良人口でさほど困らないし、気軽にプレイしやすいと思う >>580
HSで頭吹っ飛ばすのが醍醐味だと思ってるのは万国共通だろ >>579
そうそう2waveの黒ゴア1発で吹っ飛ばせるのは強みだよな
リロードおっつかんのはどうしようもないが
それでも3waveでDB買えるし序盤のサポは有能 suicidal難易度あたりからロボットのミニミニミサイルが頭おかしいぐらい痛いけど、あれいくらダメージもらってるんやろうなぁ 連続で当たると一瞬でヘルスが蒸発してるように見えるけど
一発一発の威力はそうでもない気がする
ウンコ座りしてるSSが全弾食らって木っ端微塵にされてるのをたまーに見かける Bomber (explosion damage) 10
Blaster (explosion damage) 7
Trapper (damege) 10
Melee 10 登場にインパクトもないしセリフもないし溜めもノックバックも無い
なんかダメージ受け始めてるーって時にはもう遅い
っていうのが本当によろしくない >>583
んなこた分かり切ってるから途中参戦で買えない場合はどーすんだって話だぞ EDARの攻撃はとりあえず左右に動いてれば避けれる
動けない場合は知らん 赤いビームはノックバックもたいした無いから
気がついたら凄い減らされててきつい 最近気づいたんだけどロボとストーカーって必ずセットで出てくる? クロトどもがスポーン時確率で暴徒になるようにストーカーやハスクはスポーン時確率でロボットになるからな 途中参戦で金貰えなくて抜ける奴と
途中参戦で金くれ連呼奴はウザいから無視してる
bskの初期武器で頑張って金貯めてperkチェンジすればいいだけの話 COOPゲーなんだからそう言わずに…と思う反面
体感3〜4割位がクソみたいなプレイで死んで萎え抜けするから
身を削ってまで金やるのはアホくさいってのは分かる
まあ地獄自殺なんて狭い世界、名前覚えてないやつは大体外れなんだけど… 途中参戦で前線ブンブンされたらクソ迷惑じゃねーか
日本人はほとんど金くれはいねーよ
今じゃ地獄途中参戦のメディすら恵んでもらえねーよ
いや、恵んで貰えなくてもピストルとメディsmgで次waveまで行けんだろ 別にどうプレイしようと自由じゃねーか
他人が迷惑なら他所へ行くかソロで遊べよ
ただし悪意ある溶接だけはダメだ 前線でぶんぶんしながらタゲとって雑魚掃除してくれるなら別にいいよ
タゲだけとってロクに雑魚が倒せないとかSCFPにシャベルやカタナで斬りかかったりしなければ >>597
この間、Zedtime中に暴れまくってるlv25バカいたけど後ろのコマが暇なのかエモってたのが笑えたわ >>597
FP発狂とかご褒美だろ
FPが隊列崩さないようなKFなんて何が楽しいの?って感じ
まあメンバー死にまくってマラソンとかは流石に寒いが メンバーに一人くらいやんちゃする奴がいたほうが退屈しないのは同意
エリア防衛とかで厳しいときは空気読んでほしいけどな
敵に突っ込む馬鹿を回復するのも俺の楽しみだし 崩壊もせず安定したらクソつまんねえ……と思う奴も協力しろ!絶対クリアさせろ!と思う奴もいるしどっちも同じ自分勝手な生き物やで 味方が死なない程度にハチャメチャが押し寄せてきてほしい
味方死ぬとなんだか悲しくなる もはやクリアしたい目的全く無いからなあ…ちゃんとやりたい人と相容れないのは仕方ないと思う
だからプレステしてないLv10台とかいるとワクワクする 死にそうな戦いがしたいだけで、仲間が死ぬことが目的ではないし
もし魅力的なクリア報酬とかがあったら平和なプレイでも我慢するかも
いや、それじゃ苦行だ 今は知らないけど初期のpayday2とかクソほどギスってたし
クリア報酬が大きいのはあんまりいい餌じゃないかもね
L4Dとかも何もないゲームだからFF以外で揉めることってあんまりなかったし
対戦モード?さあ… このゲーム死ぬと武器拾いに行ったり死んだらやること無い上に金銭ペナルティーが大きくて面倒なんだわな
死ぬとキャンプより退屈だから死なない程度の難易度でプレイする方向に落ち着くよな 地獄にガチ初心者が一人いたところですぐ死ぬだけで別に何も変わらないのでは?
BSKで一人走り回って溜めに溜めた敵集団を毎回キャンプに投入してくるようなよくわからんやべーやつとかでもない限り むしろガチ初心者が居る場合AIディレクターの影響でヌルくなるんじゃないかな AIディレクター的なのがあるとは聞いているが実際何を基準にしてどう調整しているのか全く分からない
redditあたりにもそこらへん言及してるスレ見たことない あったら教えてくれ L4Dみたいに開発が頭使って作ったのじゃないからディレクター(乱数)じゃないかね
つーかリアルタイムで難易度が変動する所がまともに出来るくらいの開発ならもっとゲームバランス良いはずだわな 全員2周目カンストでもFP出ないWaveあったりするし実際ソレってかなり適当だよね 難易度は野良自殺が丁度いい感じだな
多少下手でもランク上げればゴリ押しでクリアできるし、低ランクの援護もできる
低ランクばかりだと全滅もあるからほどよい緊張感
HoEはハスクですらあなどれないし、ガチ勢多いから手を抜けないのと弾薬管理まで気を使う 自殺はメディで回復奴隷みたいな人があんまいなくて良い塩梅だよね
他の人はどうかは分からんけどダーツばっか撃つの正直つまんないわ メディックは好きだけどな。自殺以上でポチポチHS狙うのが疲れた時はハード行って他の人のレベリング手伝いしてる
常にヘルスが最大値になるように回復しないと気がすまないタチだから1mmでも減ってるとすげー気になるんだわ
あとはbskが前線にいるならブロートのゲロ耐性上げるのにダーツ切らさないようにしてる
ショップの行き帰りも移動スピード上げるためにダーツ飛ばしまくってる コマンドーってAK強化1回とメディAR、スキルはマガジン増+よろけ増加+HPアーマー増加+ダメージ増取ればええ? マガジンよりリロ派だけどそこは好きにしていいんじゃない コマは他メンバーと状況で役回り変えられるのが楽しい
スワとかGS中心ならZT維持目的でマガ増+LMG持ったり
SSがあんま上手くないようならパルペ買ってミスった時の壁役やったりC4持ったりとか >>620
少しでもヘルス減ってると気になって仕方がないの分かる
トレーダータイムの時にセルフヒールすりゃいいのにいつまでもほんのちょっと減ったままのやつとか
ほっとけなくてもうしょうがねえなってメディじゃなくても回復しに行く
俺と同じ潔癖症か?メディック好きと言うかやらずにはいられないのでは L4D2のゲームバランスはあらためてやるとやべえなって思う
よく作れたなこれすげえわでもいいかげん3数えること覚えてくれ・・・3出せよ3 TWIパブリッシャーセール
Digital Deluxe Edition Upgradeが330円
Mrs.フォスターはDLCじゃなくストアアイテム扱いだから安くならないのが残念 まじかよディフェンスアリアンス(うろ覚え)プレイする >>625
強迫性障害で潔癖症ってよく分かったなー
メディックが好きというよりは、自殺地獄の合間にハードメディックで気楽に遊んでる感じ
ちなみに武器の弾が一発でも減ったままでも気になって、余裕のある時は何回も切り替えて確認してしまう 連続出撃で強迫性リロード症に陥ったxcom隊員かな >>630
弾薬のことも同じだわ、無駄に難儀で疲れるわな
症状が悪化しそうだし無駄に疲れるからもはやメディックは封印した
よくそこまでしなくてもいいのにってほどダーツ飛ばすメディいるけど強迫性障害に人気のパークだったのか・・・
強迫性障害にはおすすめのパークだな!(症状悪化) 回復しなくてもバフかかるなら余らせるよりはいいよね
練習にもなるし メディAR+αあれば常にダーツ飛ばしてても問題ないレベルだけど
そうじゃなければ重要なときにダーツのストックが足りなくなるかも知れない
まあでも基本的には良メディなのかな ウィンチェスターとかM4とか弾が減ると不安で一発撃つ度にリロードしちゃう 自力で回復されるとなんか悔しいから常時即ダーツしてる ダーツ足りないレベルなら素直に回復グレ投げよう
ここぞで回復グレ投げてくれないメディック多くて困る メディックでグレ投げる時は、大型と雑魚が押し寄せて来た時に雑魚を足止めするのに使うかな
ボス戦も同じで、雑魚の増援を呼んだ時に他の人がボスに集中できるように2個くらい投げてから雑魚倒しに集中する
本当はコマンドーあたりが雑魚倒してくれるといいんだけど、皆ボスに集中してて雑魚そっちのけって人が多いからなぁ 地獄後半のラッシュとかだと防衛ラインに一つと退路に一つ二つ投げるかなぁ
FP2QP4とかだとマジでどうやったってライン崩れるし 修正前ヘモゴブなら余裕で戦闘メディ有りの性能だったのにな 割引50%超えた程度で末期なら
一部のアーリーアクセスのまま過疎るような価格設定のおかしいゲームや、数十年前の価格設定で売り続けるジャップゲー以外の大半のゲームが末期だね L4D2とかそんな過疎ってなかったのにタダで配ったり投げ売りしまくってたイメージ
流石に最近は人少ないけどね でもL4D2のがKF2より人多いよね
似たようなゲームで一番多いのがpayday2か
人分けて欲しい 1をキチガイみたいにプレイした俺でも買うのを控えた当初の酷さ考えたら途中で盛り返したのもここまで持ったのもすごいと思うわ でも前のアプデでまたアーリーアクセスレベルに戻った感否めないけどなぁ
新しいシステム入れるならちゃんと完成させてから入れてほしい
それと武器を意味無く産廃にするのも本当にやめていただきたい そもそもKF1(リメイク)がsteamに来たのってL4D1が出た後だったよね
元々KF1発売予定が立ってたのか、それともL4D1が売れてるのを見て便乗した形なのかな ハードに湧いてくるカンストガイジども気色悪過ぎ
自殺すらクリア出来ないのかな normalにも沸いてきてるぞ新規が遊んでるのに25キャラで無双してる奴
プライベート鯖が気軽に立てられないのも新規居つかない理由の一つな気がするわ 初心者の前にわざわざ出てきて敵一掃してく救世主様()プレイ
側から見てるとただ経験値と報酬を片っ端から盗んでいるだけのハラスメントですよ
そのレベルでHoEもクリア出来ないレベリングマップ養殖ガイジ君達は恥を知ろうね 出たぞカンストハード限界勢が
そんなレベルでになってまでハードに居座る程度の能力しかなくて悔しいんだねw 早くカンストしてハード卒業しようねえ
いやカンストする前に卒業してもいいんですよ >>656 >>658
まさにハードを荒らしてるlv25の皆様が顔真っ赤にして飛び出してきてんの草生える
本当にこんな惨めな連中が存在するんだな… 自分が自殺とかに挑戦したらそいつらに遭わなくなるんじゃねえの?って思うね
頑張って すばらしい!モップとバケツを持ってくるべきだったな! 自殺以上だとContainment Stationとか人の入りいいけどCatacombsだとすごく悪い
地下下水道キャンプ普及したいのに誰も入ってこない Catacombsのデイリークリアがミッションなのに
Containment Stationをクリアしてたりする事は結構ある DescentやPowercoreとか好きだけどcatacombsみたいに暗くて見通しの悪さでバランス調整しようとしてるMAPは嫌い 明るいカスタムマップが増えてるし明るいマップが選ばれやすいから多くの人が暗いマップに不満持ってると思う ソロで探索してだいたい把握したけど配管あるところはたまに迷うな マップが暗いのもアレだけど何故か指摘が入らないフラッシュライトのバッテリー制とかいうクソシステムいつまで残してるんだよ
まったく意味が分からん上に技術発達してる割にそこだけローテクかよDOOM3じゃねーんだぞと ま 前よりはバッテリー長くもつようになったから…
あと配管ある所って上から下水流れててトレーダーポットあってよくキャンプするところ?
あそこはマップで一番高い所にあるから困ったら上に向かって進めば大丈夫 飛行船結構好きなんだけどそろそろ開始時のおっさんのセリフを消してほしい 自殺地獄どっちでもいいからプレイしたいとき
ファルターが外してサーバ探すからノーマルとかハードに入っちゃう時ある
難易度もチェックボックス式で検索しくない? もう暗いとこが補正で見えやすくなるモニター買いました
やたら暗かったりするの勘弁してくれよ
白人はもっと明るく見えるらしいと言う話を聞いたからそのせいかな
洋画とかもやたら暗いんだよ、洋画見る時も便利だからおすすめ わざわざモニター買わなくてもガンマとかいじるだけでかなり見やすくなるぞ 暗いとこ基準で全体を明るくすると明るいとこが明るくなりすぎる 過度の暗さ、見づらさによる演出は
ゲームとして面白さよりもストレスに感じることが多いから好きじゃないな
GTFOなんかも暗いシーンでの戦闘ばかりになりそうでいまから不安 零みたいなホラーでは暗さってのはスパイスだけど
KFみたいなアクションだと単純にウザいだけってのは違いない そこはほら、都市が壊滅状態なのに明るすぎたら終末感が失われるじゃん?
ただしカタコンベ、テメーはダメだ 暗さだけじゃ飽き足らず追加されたのがあの白いクロウラーさんです
これでも初期のころより全体的に若干明るくなってる 全ステージ暗かったり暗い箇所があればそういうゲームとして見れた KF2の場合暗いマップだとエフェクトがチカチカし過ぎて目に負担かかりすぎる
和製ホラーは暗くてもそういうのないけど ステルスゲームみたいに暗い所にもプレイヤー側に有利になるようなシステムがあれば良いけどな
ライト切ったら特定の敵にタゲ取られにくいとか普通考えると思うけどそこはTWIだからしょうがない TWI「それなら火虫の火炎瓶のライトを28秒から3分にしますね」 カタコンベで火虫の燃焼エフェクトはデモの爆破揺れ以上に厄介 1000時間やったけど秋田
新しいパークか新能力手に入るプレステージ2とか実装してくれ 貯金は貯める以外にも一応何かできるようになるらしいからミッションだけやっておけ(何年後の追加かは知らない) ばーみんたいどおもすれー
ハロウィンアプデまでこっちで暇潰してよっと 遠い将来、レイトレーシングの技術がKFみたいなインディータイトルにも普及してきたら
暗いマップでライトを頼りに戦うなんて場面もより自然な表現になるのかな
まあ自然なのが見やすいとは限らないけど 最近プレステージ回してない奴は信用出来なくなってきた パッドマンなんだけど
ガンスリで野良行くのは迷惑かね
サポートあたりが一番キルできたけど 昨夜のセール終了間際に買ったけど、このスレ見てたらオワコン臭が漂ってて、正直後悔している
返金しようと思う 特に話す事もないし次出る武器も1から持ってきただけだし何もワクワクしないんだよなぁ
それでいてアプデまでが長すぎるというね。このゲームの銃の作り具合が好きで期待してただけに1からの移植ばっかりなのは萎える。有料でいいから「新」武器を出してほしいわ 流石に未プレイでスレ見て返金は早漏すぎでは
でも実際オワコン
とかいいつつ俺は500時間やってるけどな 古参にはオワコンだろうが新規だったら普通に遊べると思うよ ロボいまからでも消せよバカやろうが・・・あれからフレも自分もほとんどやらなくなってしまった
ゲーム自体の出来はそんなに悪くない気がするからいろいろと勿体ない開発だと思うんだよね
武器アップグレードやロボの追加じゃなくて、普通に武器の追加やスペシメンの追加したらいいのに
いらない変化球投げやがって、これからの方向性が不安になる 前作の中期にはスチームパンクで壊れ武器実装したり
末期には世界観に合わないネオン取り入れたりして方向性変わってたし
2でも変な方向に向くだろうなとは思ってたが
ロボとか白い奴らといい、まるで小中学生が考えたようなデザイン
次の大型アプデで糞が加速したら引退だな
日本人なんかいつも見る顔ばかりになったもんな
しかも引退してってる分、海外からの接続が多くて下手くそ外人ばかり 702 UnnamedPlayer (ワッチョイ 1536-lx+3) sage ▼ 2018/09/01(土) 09:46:12.05 ID:oORtocPW0 [1回目]
早く引退しろ >>695
キーボードとマウスの練習しようぜ
思い通りに操作できるって楽しいぜ こんだけ人がいてアプデもそれなりにされるのにオワコンって贅沢すぎるぞ
マッチングしないマルチゲーすらあるご時世だしな 開発がTWI以上にクソでサービス終了したhawkenの話する? フレのin率が減ったのは確かだけど新規も増えてるからまだまだいける
遊ぶ友達いないなら新規にフレ飛ばしまくってチャットでHoEに勧誘していこうぜ 俺が一昨日買ったバトロアはマッチングしたら3人で戦闘も始まらなかったし 和鯖はなんとなく怖くて海外鯖ばっかり行ってる
マルチで練習したい海外プレイヤーもそんな感じで来てる人が一部にいそう
初めてメディックで地獄に行ったら回復一辺倒になってしまって、ダーツと射撃をうまく切り替えられなかった…
回復と攻撃のバランスとか回数重ねていくうちに出来るようになるんだろうか 大人数鯖はZedsの体力が高くなり過ぎてて面白くない
体力は6Pと同じでわんさか湧いてきたら楽しいんだろうけど 昨日のセールで買った者だけど、音楽がいいなこのゲーム
もう300円出してデラックス版買っとけばサントラが手に入ったのに残念 大部屋は硬くなりすぎてすぐ弾尽きるからバサカかメディばっかだ レベル0で自殺来て死んで抜けるやつをちらほら見かけたけどセール中なのか
介護プレイが捗るな エンドレスの人いなさはかなりヤバいよね
あんなダラダラやって結局死ぬモードなんて作る前から怠くてつまんないの分かるのにな
それより弾数無限で制限時間制のWAVEで殺したZEDの数に応じて難易度が上がるモードの方が面白そうじゃね
これならマラソンもしなくて良いしパーティーの質で相応の難易度に自動的になるだろうし良い感じじゃね >>713
DLC単品もセールになってたから次のセールに買えばいいぞ
たぶんハロウインで安くなるはず >>717
エンドレスは殆どの上位陣が旧パッチ時代に実績取って限界チャレンジして飽きた後だからKFOと同じ運命。 >>715
マッチングで入ってきたんじゃね?
罠すぎるよな
最初マッチングでゲーム開始してping確認したら300台でびっくりした思い出
即抜けした 介護プレイされて難易度間違ってることにずっと気づかないのはかわいそうだから
心を鬼にして見殺しにして差し上げろ エンドレスの特殊ウェーブが代わる代わる出てくるのは結構良かったと思う
やたらボス出てきたり通常ウェーブばっかりなのが面白くなかったなぁ しかしまぁこんなにじっと同じ場所で同じ方向撃ち続けるFPSもあんまないからなぁ… 和鯖の自殺に行ったら文句言われちゃった
wikiや動画をみたり回数重ねながら練習してたけどダメだった
これが本当のハード限界勢なんだな 文句なんてそうそう言う気にならんけどどんなシチュエーションだったんだろうか >>731
気にしなくていいと思うよ
野良の自殺レベルで人のプレイに文句垂れるような奴はnoobに毛の生えたレベルの奴だと思っていいよ
味方に不満があるならフレで固めればいいだけだろうしそれもできないような人間性の奴だから抜けとけばいいよ 外鯖ならkick含めよくあるけど和鯖じゃほぼ見たことねぇ
言ったやつ外人だったんじゃね 日本人で三人か四人の身内組らしかった
よくこのスレで「日本鯖は少しでも〜すると晒される」という書き込みを見て笑い話かと思ってたんだけど実際に会ってしまった感じ
そのパークならこの位置にいろよ動くなよとか何で○○できねーの遅すぎハードに帰れ、だとか都度かな
一人で遊んでるもんだから具体的な改善策を貰えるのは貴重でありがたい限りだけど、ただ一挙手一挙動を監視されてるのは辛かった >>735
女々しい長文ですまない
Lv25で恥ずかしいけどハードで練習し直すから見かけたら笑ってやってくれw >>735
死んで一言二言文句言ったりする人なら見たことあるけど
そういう暴言キッズってyoutubeとかこのスレの匿名スペシメンしか見たことない
きっとそれはプレイヤー風スキンのスペシメンだったんだろうから次見かけたら試しに燃やしてみな 身内で固まってる連中は変な人が多い
オープンな鯖で数人で固まってて、他のプレイヤーが入ってくるとキック投票で除外したりする
日本鯖のほとんどがキック投票無効設定なのはこの為だと思う >>736
hoeでそういうの見たことないし自殺とばしてhoe来いよ 時間帯の違いかなあ
夜〜深夜だとそもそもしゃべる人間自体が稀だ 次のアプデまでなげー…武器の調整くらいは別にやってくれ MAC10の解説文って何言ってるのかわからんけど
原文読んでもどういう意味なのかサッパリだな ファイアーな弾丸をラピッドファイアー
ファイアーだけに 文句とか言われたことないわ
そもそもチャットで発言してる人をみない
SuiならGGすら帰ってこないこともある 嘘だろ?長々やってて文句なんか外人にしか言われたことない
ハードに帰れとか言ってるやついたら笑うんだけど 6文字の和鯖にいけば会えるかも
>>740
HoEはメディで一度きりだったけど楽しかったな
あと30匹くらいかなと思ったらまだ100匹以上残ってて色々と新鮮で榴弾管理など悩むばかりだった >>747
ああそういうギャグだったのか…ターマイ PAX panelでのハロウィンイベント詳細まとめ(https://old.reddit.com/r/killingfloor/comments/9cak6i/further_info_about_the_halloween_event_from_twis/)
*ハロウィンハスクは腕からでなく胸部からファイアボールを撃ってくる。弱点部位もバックパックから胸部に変更
*すべてのボスが従来のイベント時同様に完全に新規なモデルに
*新しく追加されるメディックアサルトライフル(コマンドーとのクロスパークウェポン)はダーツの代わりにグレネードランチャーを射出できる。装弾数は有限だが効果範囲の広さがそれを補う
*FN-FAL(コマンドーとのクロスパークウェポン)はフルオートだとコントロールが難しいがその分威力が大きいという意味でKF1のものと似ている
*seasonal objectivesとしてMKb.42アサルトライフルが追加。イベント中に取り逃しても次のクリスマスイベントでも入手できる
*最初のbetaは順調にいけば来週末にリリースしたい
*正式なイベント開始は10月2日より
Killing Floor 2 Halloween 2018 Main Menu
https://youtu.be/oDSZUy4I6QM
MKb.42がコマンドー武器なら一気に3つも武器追加とか本格的にコマンドーの時代だな mkb42ってコマに3つ来るのは変と言う理由でswatだと予想してる
イベントや追加武器よりアップグレードやパークの調整が気になる
このままバサカがゴミ維持なのかどうなのか >>754に追加
*Road RedemptionとのコラボでKF2に釘バット追加 >>754
新しいメディックライフルってデモとのマルチPerk武器かと思ったのにコマンドーなのか
既存のメディックARとかぶる上に3武器ともコマンドーになっちゃうのに
>>755
Mkb.42は以前の発表でコマンドー専用武器と明言されてたはず
https://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/1664528122510289295 教えてくれ 俺の消防斧は一体いつになったら追加されるんだ… 流石にハスクの胸部打って爆発する訳じゃないよな
一気に脅威じゃなくなる >>754
これ本当ならSSが本当に壊れ確定になりそうだな
フルオートで撃てる銃をSSに使わせたら史上最高のOPになるのでは? >>759
長くなるから訳さなかったけど原文だと
(普段は隠れている弱点部位が)ファイアボール射出の瞬間だけ露呈するって書いてある 正直これ以上普通のアサルトライフル増やされてもなぁ・・・何かしら個性的な武器がほしい所 今日のSuiは4連敗だわ
いつも鼻くそほじりながらクリアしてたから今がカオスすぎて楽しい >>766
VCだけど垂れ流しではない
この前は同じ鯖でずっと連戦してたよ メディックにもグレポン実装とかワクワクすんな
多分ネタ武器になるだろうけど >>770
新武器のヒールグレがメディグレと同じ性能なら普通にOPやと思うで
ライフル部分の性能がAR-15並とかグレネードの所持数が三つしかないとかでもないとネタ武器入りは無い かといってグレの所持数が多すぎるとバランス壊れる
実装しないのが一番だな
それかダーツのようにチャージ式にして持続性のない範囲回復にするか 重量次第だけど、コマにメディライフルとメディグレポンライフル持たせてバトルメディックプレイができそう FNFALのフルオート反動ってどんなもんだろ
修正前のメディARくらいかな VCで文句言ってる日本人いるってマジ?
日本人VCなんかあったことない文句言ってるやつにも
特別天然記念物じゃん >>772
重量によるけどメディAR+メディグレARが持てるなら鉄板になりそうな 寧ろパッドが歓迎されるfpsがあるなら教えて欲しい
それぐらいパッドとマウスキーボには差がある 俺はマウス派だけど、以前ソロで試しにoneコントローラ使ってみたが
十字キーで切り替える仕様上、武器の切り替えにラグがあって使いにくかったわ
あとジャンプしながら武器を切り替えるっていう芸当も無理がある操作だった
まぁpcでFPSやる人達ってのはマウスキーボード前提の話だから
こういうとこでパッドの話題出してもいい返事は聞けないと思った方がいい パッドでもできなくはないけども定点安定キャンプマップ以外だとかなり不利だと思うわ
ゲームの仕様上見てない所からワープして敵が沸くから素早く視点が移動させれないとストレスマッハじゃね 狙いをちゃんと合わせなくても適当に地面を撃ってれば相手が焼け死ぬ最強のPerkがあるぞ 普通に戦えてるならパッドでもいいよ
どうせ他人からはわかんないんだし
でも今のうちにマウスとキーボードに慣れておくと後々幸せになれると思う >>764
>>754の通りなら爆発するんじゃね?
だって頭部じゃなくてバックパックから胸部に変更だし モンゴリアンスタイルおすすめ
ボタン多いマウスじゃないとキー足りないけど メディックARはヒールグレじゃなくて普通のグレネードじゃないの? 今まで下手だなと思う奴は大体パッドだった
FPSでパッドって明確に不利なのによっぽど自信があるんだなと逆に感心する そんな嫌味ったらしい言い方しないでくれ
たまにハードかsuiやる時に机とディスプレイをベッド近くまで持ってきて寝っ転がりながらやると最高なんだ ああ悪い別ゲーの話
マウス何使ってるとかデバイスの話することよくあるだろ
まあよっぽど足引っ張ってないなら何でもいいと思うよ >>786
マジ?
始めたばっかなんだけどエイムクソだからそれ使うわ ほぼ全員パッドのCS版でもHoE勢はいるみたいね
上には上がいるPvPじゃパッドは不利だろうけど、公式設定だと敵の強さに上限のあるPvEだし
他にもFPSは音を聞くのが大事だけどそれ以前にヘヴィメタガンガンかかってるし、KF2はパッド勢が混じるくらいゆるくてもいい なんでわざわざパッドでFPSやるんだろ?
エイムのしやすさが桁違いで一度マウスでやるともうパッドでやりたくなんかなくなったのに 別ゲーでパッドで移動マウスでAIMってやつがなぜか結構居たな
キーボードでええやんって思ってたら公式がパッド&マウス勢のために専用コントローラーまで発売してた KFはそんなでもないけどアナログスティックで滑らかに移動できた方が便利なゲームもある パッド云々煩いが皆が皆最初からPCで遊んでる訳じゃないって事を忘れてるんじゃないのかね おっさんになって思ったが椅子にもたれかかったり楽な姿勢でできるからパッドうらやましいわ
マウスキーボードは限界がある 他のジャンルは違うかもしれんが普通FPSはPCで遊ぶでしょ モンゴリアンスタイルはパッドの操作性とマウスのエイムのしやすさの良いとこ取りでいいぞ
設定がめんどいのが難点 むしろおっさんになってからはパッドの方が圧倒的に疲れるんだが
腰が悪いからかな…とはいえ疲れるのは主に肘とかなんだが 肘掛けの位置合わせればマウス・キーボードの方が楽だぞ 実績来た
キャッスルクラッシャー
サバイバルNormal難易度のMonster Ballをクリアする
本気でパーティー!
サバイバルHard難易度のMonster Ballをクリアする
流血フロアでダンス
サバイバルSuicidal難易度のMonster Ballをクリアする
安らかに眠れ
サバイバルHell On Earth難易度のMonster Ballをクリアする
不気味な恐怖の骸骨
Monster Ballで輝く頭蓋骨10個を破壊
死への扉
Monster Ballで錬金術師の部屋をアンロック 楽しみなんだけど今回も斧が実装されなかった哀しみとで複雑な気持ちだ 10waveの鯖1セットやったらヘロヘロになりそうだがパッド勢は疲労はしないのか?w
エンドレスでパッドを使い50waveとかやれる人いるの? 50waveとかスレの人たちじゃマウスでも大半行けないと言うか
そんな無駄な時間やれるかと言うと思う 大体30wave辺りでトイレ我慢できなくなって抜けるよ >>795
>マウス何使ってるとかデバイスの話することよくあるだろ
ねえよw パッドでHOEとかGSやSSどうすんだろうね
エイムシストだと結構吸い込まれてくれるんだろうか >>818
たまにゲームパッドでやるけどマウスキーボードと同じくらい頭1,2個分くらいズレてても頭と胴に吸い込まれるから大体で頭か胴狙えば問題ないと思う マウスでもパッドでも、誰がどういうスタイルでプレイしようと構わないけど
どうみても下手だったら、それ以降は近づかないしフレンドお断りだから割とどうでもいい co-op型のFPSとしてはパッド勢多いほうかもしれないね
昔からエイムアシストすごい効くって話は出てたし
ゲーム性も単純だから頑張ればついていけるのかな エイムアシストすごくてエイムしてちょっと上に上げるだけでヘッショとれるよ なんでわざわざパッドが歓迎されないかとか迷惑かとか聞いてくるんだパッド勢は
やって自分のスコア見りゃわかるだろ デモ・火虫「そうだそうだスコアですべてを量れるなら俺らは大活躍だろうが」 カジュアルゲーなんだからパッドでもネジコンでも何でもいいし適当にやれよw トレーダーポッドが開く場所がころころ変わることに意味はあるの?全部開ければ良いのに 全員が同じ場所に集まるから、とか
ほら金とか拾った武器とか渡せないと困るし あとは常に同じ場所で戦わせないためかな?
kf1の場合トレーダーの場所考えて戦わないと買い物も満足にできないMAPとか普通にあったからその名残かな
kf2はダッシュあるしMAPもオフィシャルだとそこまで広いMAPないからどこで戦ってもいいけど 1はトレーダーが1人で手売りしていたから設定的にも安全上場所変わるし1ヶ所しか開かないのもわかるけど
2は自動販売機なんだから設定的にはどこでもいいし全部開けてもよさそうだけど
やっぱりホージンも>>828が書いてるように全員同じ場所に集めた方が得策なんだろうな 知りたがりは嫌われるよ? そんな事よりもアーマーを買いな うるせえ このトレーダーの犬め
アーマー売れなくなってきたからって序盤から遠距離攻撃する敵なんぞ追加しやがって
絶対に許さねえぞこのあばずれが! 一方向からFP2QP5にロボとかスポーンさせてんの絶対この姉さんだよな
しかも防衛場所を不可能な場所に設定して分断工作までする始末 なんとか生き延びたね
犠牲は払ったけどね
いちいち言われるといやに鼻につくんだよなこれ ノーダメでおどろいたどうやったんだ?て聞かれても今参戦したんですよ。。。 2は1と違って金に釣られてやってきたワンカー達からいろんなシチュエーションの戦闘データ収集目的で運営してるイメージ なんであんなにアーマー売りたがるんだ?
利益率高いとか? デブボスや白い奴はアーマーをどこから手に入れたかを考えると答えが出るはず ホージン「アーマーを売りな」
トレーダー「わかった」 もっとおまんこペロペロしたくなるようなキャラが欲しいよね M1911が強化しようと1858にもDEにも勝てるとこが無いただの豆鉄砲になり果ててるの悲し過ぎやしませんかね 弾数くらいか
1858よりは装填と反動に優れてるし威力はあるが >>860
一回強化しても重量が増えない貴重な武器でバランス良くて強くね
これ持つとM500とDE持った時に強化できなくなるのが難点だけどさ ガンスリの話なら1911滅茶苦茶強いぞ
反動小さくて連射早いからヘッドショットボーナスと組み合わせるとほんと強い
アプグレ2回もしたら暴徒でもヘッド2、3発だし、小型も胴撃ちでガンガンやれる
hoeでサブ武器シングル運用してるけど、大型以外はこれだけですむな 雑魚は全部片手DEだから1911持たないなぁ
金がもったいない ダメージ同じでも使い比べるとはっきりと強い
でも早くDE以上の武器持ちたいし買い換えるかは悩ましいんだよな
しかしガンスリ武器はマグナム以外選びがいのある絶妙なバランスだな 1911は打ち切りリロキャンできるから糞強い
ただアプグレ前提の運用考えたら1Wから居てお金他にあげない前提になってくるしエンドレス以外だと微妙なんだよなぁ 一応、1858よりも1911のほうが多く撃てるじゃん?
空リロードなら相変わらずキャンセルできるから速いし M1911が強化しようと1858にもDEにも勝てるとこが無いただの豆鉄砲になり果ててるの悲し過ぎやしませんかね レベル25だとほぼ無反動レベルになるから使い勝手はいいと思うよ
低コストや定番の武器たちを押しのけてまで使いたいかというと
好みと状況によるとしか言えないけど FN FAL壊れ武器じゃねーか
シャプシュでSCが一瞬で溶けるんだがw ベータすら分からないバカでも武器の性能は評価できるんだな FN FALアカンな、明らかにβ2で修正案件じゃねえか
1発で140前後出るのにマガジン20で反動ほぼ無しって
HMTech-501はマルチだとどうなるんだろうなあ
コマはFN FALと重量の兼ね合いで除外だし、メディはHMTech-401と併用…でも初心者がまずコレ買ってしまいろくに回復しない奴増えそう
あとはこれは鯖が持つと色々面白そう メディライフル強いけど弾少ないね
やっぱ注射は打てない模様 Mkb解放するのめんどいなぁ
フレに手伝ってもらったほうが良さそうね メディグレARのADSってなにこれバグ?サイトが意味無いんだけど
FNFALは何故フルオートなのが馬鹿過ぎて笑えるわ普通に壊れでヤバイ FAL頭おかしい
SSに持たせたらもう怖い物なしじゃんか なんでFALをSS武器にしたんや・・・コマでも強いけどSSにしたらOPになるやろ・・・ FAL頭おかしい
SSに持たせたらもう怖い物なしじゃんか 威力はまだしも反動が明らかに小さすぎる、事前の紹介じゃフルオートだとエイムを合わせるのは至難の技とか言ってたのにSSですらフルで全弾HD余裕だぞ
新武器テストして分かったがMKBのリコイルパターンとT5時のダメージをそのまま流用しちゃった奴だよこれ、明らかに一緒
それはそうとMKB結構強い メディライフルも持つため一段階強化にしてもSC16HS、FP27HSで頭飛ばせる
素の状態でFPの頭飛ばせるコマ武器とか初めてなんじゃないか?リコイル制御もまあまあ楽だし 相変わらずSSだけ優遇されたかのように強化されまくってるなAMRまで強化されとる まあ感覚的にはウィンチェスターをフルオートで撃ってるのに近い感じだよな
いっつも思うけどこれ設定した段階でおかしいとか思わないんだろうか
あと威力は2の次で良いから全体的に弾をもっと持てるようにしてほしいわ Road Redemption買ったら使えるようになるバットはゴミ武器だから買わなくていいぞ
スコップと大差無いほどのゴミ武器 ストナーの強化の仕方は興味深いな
あんま変わらん気もしないではないけど アボミ足速くなるのか
今まではスポーンがダメージソースだったけど今度からはアボミ自身の攻撃も食らうことになりそうだな >>897
ダメージが上がらないことには劣化メディARにしかならんと思うけどな
毎度思うけどメディAPとストナー性能逆だろと思うわ メディグレARも超低反動で使いやすいな
なんかリロードの音かっこいい ssd余裕ないから消してあるんだけど
実績もう解除できるかい? しかしなぜデモはM16ばっかり強化されていくのか
いやまぁありがたいんだけどさ あとM99は実質nerfなんじゃないかと思った
よろけ系の状態異常によってフリーズやスタンを使ったリカバリーがしにくくなるのでは? 1作目のpatみたいに、中距離でさえミニガンまともに食らったら一瞬で溶けるような怖さがない
よって、KFPはヘルスアーマー関係なしに一撃で葬ってくる技が必要
吸い込みラリアットからのファイナルアトミックバスター実装はよ もうアボミに吸い込まれたら一瞬でうんこになるぐらいでいいんじゃない アボミに吸い込まれたら緑色のウネウネになって
他のプレイヤー追いかけ回せたら楽しそう sometestmapついにお役目御免かな
ダミー神父を増やしてもスペシメンのヘルスが増えなくなった HMtech-501のサイトが塞がってる奴はHMtech-401のスキン外して再起動すると治るぞ すぐ上がるデモだけパークをリセットしたんだけど
もらえるスキンもダサくてしかもアイコンもオレンジで超微妙 厨二こじらせたトライバル模様より
Vaultの金ナイフの方がシンプルでいい
次のプレステージも同じような模様の初期武器スキンになりそう 鎖バットはボンクラの盾無しバージョンという手抜きだった
ボンクラと違ってダウン値無いから使いやすい
あと太いせいかバッシュした時の判定広い?のでヘッドショット当たりやすい気がした
強いわけでもないけどバッシュ以外ボンクラと同じ感覚で使えるので悪くもないなといった使い心地 バットはTier5まであげてパリィして頭にあててFPに250ダメージしか入らない重量8なんて良く追加したよな バサカはとにかく死なないから使う人はダメージをまったく気にしない
ゴミになった電ノコもまだ遠目で倒せるからと言う理由で使っている >>913
バットに限らず近接全般がFPに対して死んでるからしゃーない 錬金術師の部屋ってミッション達成以外で開ける必要ある?
別に戦いやすい場所でも弾がたくさん落ちてるわけでもないしメリット感じられない 10000Doshで開けられる
中に芋電池みたいなのがあるのは初代のアホみたいに固いドアのオマージュかな? アボミのどこを強化するのか知らんが吸い込み範囲はもっと広くていい >>916
階段で戦ったら一方方向からしか敵こないし火力集中できるやろ
屋上から脱出できるし
エンドレス用かな? 今のバサカでFP処理したいならツヴァイが一番楽なのかな
エヴィスのほうが狙いやすくはあるけど 錬金術師の部屋の実績解除方法わからん
誰か教えてけろ >>922
誰か沸き防止で見ておく必要があるのでは?
>>924
10000ドッシュ所持してる状態で扉の前でE押せば開く
開始後の扉が開いてすぐの大広間を左に曲がってまっすぐ目の前にある扉 なにげに1858とDEのアプグレ時の威力が減らされんじゃん クラフトアイテムとかドッシュ箱とかも追加されたのかな エンドレス22ウェーブでハスクオンリーにやられちまった
全身カンカンするのやばすぎる >>915
さすがに粗大ごみになった電ノコよりは遥かにダメージが高い近接があるからその言い方は可哀想 >>932
あったっけ?パリィバフ有りでFP頭何発でたおせるん? 今でもダメージ効率じゃ電ノコが一番マシじゃね?電ノコも産廃だけど他はもっと産廃だからな
SC相手は逃げ回るしかなくFP相手は壁になって味方が始末してくれるのを耐え忍ぶしかない
どこが狂戦士やねんw 要所要所で援護するにしても
後ろを任せられるような骨のある奴の少ないことよ
やたら近くでうろうろしてすぐ逃げる腰抜けばかりで困る ガンスリで久しぶりにラボ二階一人で守ってみたが俺にはもう無理だわ
QP複数に大物重なるとリロード間に合わなくて押し切られる
今でもあそこ一人で守り切れるやつは尊敬するわ SSでM14とFNFALのバトルライフル2丁持ちできるようになったのは楽しいね 久しぶりにやるとジャンプがすごく高く感じられたのと
ガンスリのリロキャンのタイミングが変わってて苦労したのと
買い物のコツがわからないで迷ったけどwまぁなんやかんやで楽しかった
テストマップがあったらもうちょっと仕様把握するの楽しめたけど… キング フィッシュ パウンド
登場したときの顔で笑っちまう monster ballマップにいるDJハンスは、ボスWaveになるとちゃんと消えるんだな
イベント終わったらどうなるんだろう
多分DJハンスはそのままでハンス以外がボスになっても消えるんだろうけど、もし通常ボス(ハンス以外も)がDJになっていたりしたら面白い 足の悪いスクレイクは他のZEDから馬鹿にされているってハンスが言っていたけどあいつ等にそんな知能あったのか 同じ大物でもFPさんと比べると格下感否めないからハスク当たりに陰口叩かれてるんだろう MkbってSCARに重量も所持弾数もダメージもレートも何もかも劣ってるやん
こんな産廃誰が使うんや Mkbは反動が少ないから好きな人もいるんと違うだろうか。。。 >>943
溶接されて無いドアを開けたり言葉を操るしある程度の知能はあるんじゃね?
設定上は仮面ライダーのショッカー戦闘員みたいな改造人間だったはずだしな
まぁ相当弄られてるみたいで人を引きちぎって遊んで食うくらい狂ってるけど >>945
1100Doshだから早めに買えるってメリットがあるだろ T5にしたら単発ダメージはSCAR超えるしょ
発射レート低いからあれだけど メディARのスキン外しても外してもメディグレライフルのスキンおかしいままだな
助けてTWI 主力が3人いるならHoEでもストナー使ってる
これ一本だけだと弾薬ギリギリだが、雑魚専でzedtime延長と割り切れば十分いける >>942
飛行船のおっさんの声そのまま残ってるしイベント後もMAP場でのハンス続投な気もするな
他のボスが出た場合はハンスの演奏そのままで他のボスが出てきそう プレステージ二回目のサバは氷結銃だったけど次からどうすんだろな
新しいナイフスキンかな 9mmとか注射器とか共通装備のスキン出すんじゃない? Sometestmapに代わるモノってまだない?
実績終わったけどせっかくインストールしたしもうちょっと検証とかしてから終わりたい…
わかってないこと多くてムズムズする KF2がアルファの時にそっこー買ってクソゲーと思いしばらくやってなくて
最近復帰したんだけどなかなか面白くなってるね!また1のときみたいにはまってる
ただちょこちょこ強いのか強くないのかわからん武器あるね
デモのRPGと同じ値段の数発ミサイル撃てるやつとかどこが強いのかわからん… >>961
シーカーミサイルはハードあたりでネタとして使うのが正解
スキル一番下の左だったか、それを取るとZedtime中にキノコ雲を量産できて楽しい
トドメの一撃を当てれば大型でさえ空高く吹き飛んでいくから面白いし seeker楽しいからよく使ってるけど、良いところは遠距離誘導でロボ、ハスク、ブロートをガンガン処理できることかなぁ。
悪いところはRPGに比べ複数のsc fpきたらつらい。
seeker単体でがんばるというよりはc4とダイナマイトも織り交ぜないと微妙。sc fpは処理は可能 シーカー自体は悪くないんだけど
デモの一番の仕事である大型に押し込まれたときに火力を発揮しにくいっていう問題があるんだよな
あとオートロックがストーカータゲらなくなったのも痛い 武器実装するだけ実装してそのまま産廃放置ってのが多すぎる OP→産廃の流れの武器多すぎな
FNFALも同じ運命を辿りそう 近接攻撃する時にキャラが「やったぜ!」って言うのは何故なんだろうか とりあえずFN FALはβ2で単発時の反動めっちゃ大きくなるだろうな 次スレはKILLING FLOOR 総合 Wave 231なので注意 さり気なくテンプレ改変してさらにv一個増やしつつワッチョイ隠し フレにKf2プレゼントしようと思うんだけど最近セールやったばかりだから当分ないんかな? KF2のハロウィンイベントか、steamのハロウィンセール もしかしてソロでやるとボスって2体湧いてくるの・・・?
アボミネーションと戦ってたらまた途中からアボミネーションが湧いたんだが・・・
しかも演出中にボッコボコにされて死んだしw
https://imgur.com/a/QNcloVO >>981
有名なバグだよ
何が原因で起こるか分からないけど結構昔からあったはず >>983
有名なのか
こんなバグあるんだなwめちゃくちゃビビったよ
演出かと思った たしかボス確定で2体湧くカスタムマップあったよな なんとかテンプルとかいうやつ ボス2体湧きは2回経験あるなー。たしかアボミ追加前だった気がする
メンバーがしっかりしてたおかげで意外にも勝利できたけど どのVerか忘れたけどボスがちょっと遅れて登場すると何匹も湧き続けるバグもあったらセーフ なんかDoomstickのオルトファイア不発になる時ない? SSでM14とFNFALの組み合わせいいな
FNFALでもSCからスタンとれるからどっちでも大型処理はできるし
雑魚処理にもマガジン式で便利で惜しみなく使える贅沢感がいい 雪マップ行くとフォスターがウェザニーにスキー洋品一式貸して返って来ないって言うけどウェザニーって誰だ お前らモンスターボールでトラップで殺す任務のやつどうやったんだ? >>992
ソロエンドレスでひたすら走り回ってトラップ機動しまくったら気付いたら解除してた ソロの好きな難易度で開幕左に行ったところにあるバーベキューで簡単に終わるよ >>992
なんか大人数のとこ入ってすぐに解除されたわ
途中参加でも解除されるくさい >>991
ウェザニー(地名)にスキー道具をおいてきてしまった
だと思うよ ヘッドショットFXバンドルって何かと思ってたら、モンスターボールで風船壊した時のエフェクトが出るようになるのか lv25のバサカかメディならソロハードで1ウェーブ目の敵相手に火炎放射器トラップ使えば余裕 このスレッドは1000を超えました。
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