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【製品版】The Long Dark 生存45日目【配信中】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 6518-coYL)
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2018/09/26(水) 22:02:12.63ID:s/SfJEW/0
30ミリ砲の誤植なかなか直らないね
本当は0.3インチ(=約7.5o)の普通のライフル弾なんだろうけど

調べたら戦争ゲームで出てくるライフル弾の中でも大型なやつなのね
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ bfed-4Fgi)
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2018/09/27(木) 01:43:12.55ID:5cxLrDhG0
30mm砲の前は確か.308mmとか惜しいとこ言ってたってけか?
てかカナダでもmmとインチの単位系くらいなら分かるはずなのに間違えるってことは銃の口径に無頓着な日本人に協力してもらってるからなのかね

銃のメンテは銃身を掃除してるようなイメージの音するけど引っ掻き音ちょっと苦手
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ bfed-4Fgi)
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2018/09/27(木) 08:03:58.95ID:5cxLrDhG0
誤訳は正直好きだわ
ドン勝つでいいし30mm砲でもいい
でもまだ知識が先行してて何を意図していたか分かる範囲だからだろうけど
0890UnnamedPlayer (オイコラミネオ MM4f-purF)
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2018/09/27(木) 10:14:01.54ID:ke3J+7O+M
日本の会社がローカライズしたのに80cm重車両用蓄電池って誤訳した話もあるのでその分野を知らない人が訳すと変な訳になるのは確か
0897UnnamedPlayer (オッペケ Sr4b-yNT1)
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2018/09/27(木) 14:28:26.10ID:HLuOgac7r
薄れ行く意識のなかで聴こえた、
「マッケンジー、この世界に負けないで」
というセリフはあの金属片のセリフかもしれない
だってそれから先、けっこうあの刃物は力を貸してくれるもんなぁ
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ 1796-MolF)
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2018/09/27(木) 16:52:06.96ID:A3g3ZJGW0
キャストアウェイといいTLDといい一人のサバイバルだと物を擬人化しないと気が持たないんだろうな
なにか名前でもつけてやるか
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-u6y2)
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2018/09/28(金) 00:06:01.39ID:NNuqQvSd0
名前を付けるのが流行っているのかい?

ラジオには以前から名前を付けていたよ
「壊れかけのレイディオ」ってね
まぁ…壊れてるんだが…
0905UnnamedPlayer (オッペケ Sr4b-yNT1)
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2018/09/28(金) 13:44:39.75ID:lp2v/q6er
今夜は吹雪か
0908UnnamedPlayer (ワッチョイ ff0a-/YFy)
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2018/09/29(土) 20:29:00.58ID:OIDKhc3i0
>>907
deadfall:(上から丸太などが落ちてきて野獣を捕らえる)落としわな、(森林の)倒れ木、枯れ落ちた枝
今後は思わなくてもいいよ
そして下を警戒したのは根本的に間違ってたんだよな、警戒すべきは上だった(まあトリガーになる紐とかは下にあるだろうけど)
0910UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2f-aemA)
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2018/09/30(日) 00:56:31.18ID:xfFE6LC90
ザ・山男でモーガンがライフル持たないでリボルバー持ってたぞw まぁビーバーを見事に撃
ち殺して食糧としたが 河口とか湖畔にビーバーいてもいいよね
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ 376b-4e20)
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2018/09/30(日) 05:06:55.57ID:UFl13Ypi0
落とし罠誤訳って知らんかったわ
初めて行ったとき固有の建築物があるのかと思って探し回ったのに何もなくてがっかりした
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-u6y2)
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2018/09/30(日) 12:26:34.40ID:hPSN6CGL0
落とし罠エリアはここでウサギ罠を使えって意味だと勝手に解釈してた。
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ bf94-E+wK)
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2018/09/30(日) 17:29:01.39ID:8aXf9stc0
ある意味飛行機がかかってほしい
あらたな死体やらコンテナでアイテムゲットだぜ!
0917UnnamedPlayer (ワッチョイ ff0a-/YFy)
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2018/09/30(日) 20:30:59.97ID:YGUNTURr0
>>912
誤訳とは言ったけど開発が落とし罠を実装するつもりだった可能性も微レ存
まあ落とし罠エリアではなく枯れ木・倒木エリアみたいなニュアンスだと思うがね
初期からあるMAPで初期はスギの大木とかは未実装で虚空で斧を振ると薪が沸いて出てくるシステムだったことも付け加えておく
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ 574b-aemA)
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2018/09/30(日) 21:15:34.21ID:95gf8QkX0
deadfall
アクセント・音節dead・fall
名詞可算名詞
《主に米国で用いられる》
1(上から丸太などが落ちてきて野獣を捕らえる)落としわな.
2(森林の)倒れ木; 枯れ落ちた枝.

先に来てるし1番の訳でええか…!
0919UnnamedPlayer (ワキゲー MMdf-f9Cq)
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2018/09/30(日) 23:29:49.61ID:xwwiuNq8M
台風+停電でリアルTLD閉所熱20%だ
蒸し暑いのがちょっと違うがw
前回>>565で買い増したLED付きライターは便利に使えているわ
0920UnnamedPlayer (ワッチョイ 376b-4e20)
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2018/10/01(月) 00:36:44.73ID:yUUzOj0P0
コンテナではなく、マップに直接位置されるアイテムって、そのマップに初めて入ったとき生成されるんだっけ?
データ生成時に決まってるって前にどっかで見た気がするんだけど
バレーのオオカミ山入り口前シェルターでセーブして、オオカミ山に初移動して小屋のベッドの下にある衣類を見るってのを3回くらいやったら、スキー用ジャケットの時とスポーツベストの時があった
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 1736-aQox)
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2018/10/01(月) 03:18:55.64ID:cLuds39S0
英語wikiの方にホワイトベリーさんの謎の湖鉄道と静寂の川の地図きてるぞ
0922UnnamedPlayer (オッペケ Sr4b-E+wK)
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2018/10/01(月) 16:47:35.13ID:5hCzI9m9r
>>920
なんか初めて入る家の中にあるアイテムを何回もやり直して調べたら毎回出てくるものが変わるみたいな実験してる人いなかったっけ?
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ f718-svSY)
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2018/10/01(月) 17:06:21.39ID:P1qsq2Z40
過去スレのは屋内の実験だったな
・最初に入った時点でアイテムの種類と配置は決まる
・そのセーブからロードするとアイテム種類は同じだが耐久値とアイテムの有無が異なる。
・二度目以降に最初に無かったものが出てくることはないが、最初にあったものが出ないことはあるから、最初がベスト
・ただし耐久値は最初より上回ったものが出ることはある
こんな感じだったはず

普通に考えると引き直し対策だね
ワールド生成時に全アイテムを生成しないのはおそらく時間により全てが腐敗するのを防ぐためだろう
100日目に新エリア行ったら既に全部のアイテムが消えてるとなると行く意味がなくなるし
0924UnnamedPlayer (ガックシ 068f-v58G)
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2018/10/01(月) 17:20:51.32ID:1IFt4p4A6
「二度目以降に最初に無かったものが出てくることはない」は
検証のしようがないんじゃなかろうか。
元記事を見てないんでなんとも言えないが。
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ 376b-4e20)
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2018/10/01(月) 17:25:43.32ID:yUUzOj0P0
ワールド生成時に全アイテムが生成されて、腐敗が進むって前にここかwikiで見た気がするんだけど、他に見た人いない?
そのために侵入者で日数切り詰めてエリア回ったりしてたんだけど、しなくてよかったのか
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ 376b-4e20)
垢版 |
2018/10/01(月) 17:34:18.25ID:yUUzOj0P0
わざわざ文章にして報告してくれたことに感謝はしてるし参考にもさせてもらったが、あれって検証と言っても5回分くらいじゃなかったか
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ f718-svSY)
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2018/10/01(月) 17:43:48.69ID:P1qsq2Z40
>>924
部屋に入った時に自動セーブ入るよね

そのまま探索したらABCDEFというアイテムが6つ出た
終了して自動セーブから再開したらBCDFしか出なかった
再度自動セーブから再開したらACEしか出なかった
何回かやっても最初に出たABCDEF以外のアイテムは出てこないし、6つ全て揃う可能性は低いから最初がベスト
てな話

>>925
ワールド生成時の全アイテム生成は眉唾だと思う
みんな一度は経験あると思うけど冷蔵庫から鮮度100%の肉や魚出ることの説明が出来ない
最初に100%で出たのなら数日後に見つけたら当然腐敗が進んでるはずだし
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f2b-v8+4)
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2018/10/01(月) 17:45:09.75ID:3/vHTrp10
狼山は準備整えてじっくり登りたいのにコンテナがすぐに腐敗し始めるから
アイテムほしければ中途半端な装備でゴリ押しするしかなくなる
まあ初日頭頂も楽しいっちゃ楽しいんだけど、上ったのに装備落ちてなくてコンテナ開けられなかったら萎え死
0929UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f92-v58G)
垢版 |
2018/10/01(月) 18:49:29.93ID:eiE5v2Eu0
>>927
たしかそんな話だったよね。
でも新規アイテムがでないことは証明できない。
かなり低確率であることを示して、どういう実装なのか
類推することはできるけど。

それと、当時とは大幅にアップデートが進んでいるので
現在も同じかどうかはわからない。
0934UnnamedPlayer (オッペケ Sr4b-RV2y)
垢版 |
2018/10/01(月) 22:08:24.56ID:ILfCiiFMr
あったなあ、最初は出たはずの登山靴下が何度やって出ねえorzとか、当時都市伝説レベルだがビビった。
0936UnnamedPlayer (ワッチョイ 1721-MozR)
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2018/10/01(月) 22:51:10.22ID:5DNug1dY0
>>935
経過日数に応じてマイナス補正がかかるとか



セーブデータがだんだん肥大していくこと考えるとプレイ開始時に全生成はない気がする
0940UnnamedPlayer (ブーイモ MMbf-v58G)
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2018/10/02(火) 10:08:21.74ID:SFc147eEM
>>930
そうだよ。
だから、証明できないといったわけ。

勘違いしないで欲しいんだけど、批判しているわけではないんだ。
N数は少ないけど貴重な検証データで、だからこそ
適切な考察をした上で生かして欲しいと思った次第。
0941UnnamedPlayer (ワッチョイ 376b-4e20)
垢版 |
2018/10/02(火) 11:09:35.95ID:6jVTgNZp0
こういう検証系でデータの信用性に関する話は検証結果と同じくらい重要だよな
勿論検証者への感謝と敬意はあるが、話題にあげただけでいちいち敵視するように文句言う人は無視した方がいい
0942UnnamedPlayer (ブーイモ MM7b-sLUx)
垢版 |
2018/10/02(火) 14:09:02.76ID:N0CQ96oNM
アイテムが腐るといえば、使っても耐久減らないランタンとかのアイテム、放置してるとごく微量ずつ減る?
減らないならコンテナ開けて出て来た時点で70%とかになってるランタンがあるように、
生成された時点で耐久がランダムに決まってるんじゃないかと思ってる
それだと生成された直後でも真っ赤もありうるし、冷蔵庫から100%も納得がいく

それか時間経過で各マップのアイテムが順次生成されてるとか
未踏マップは開始マップの近傍から順次一定時間で生成されるとか

知らんけど
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ff9-wcCv)
垢版 |
2018/10/02(火) 14:26:37.42ID:QehBHxZ00
だから、その信用性に低確率でこうなるかも、とか、アプデで変わってるかも、って言う暇があったら自分で検証してくればいいのにって話
Nが少ないと思うなら疑問視する人がNを増やせばいい
信用性にケチをつける人が信用性をあげる行動をしないのはただ難癖付けてるだけなのと変わらないよ
0944UnnamedPlayer (ワキゲー MMdf-f9Cq)
垢版 |
2018/10/02(火) 18:07:42.39ID:uxpfpSBtM
実用として1万回やったら最初に出なかったアイテムが出たとしてその結果はゲームテクニックとしては無視して良いと思うよ
自分は概ね5回やって言われていたジンクスを肯定した結果が出たから満足した
実際はプログラムの中で確定している確率に関することをそんなやり方で検証するのは馬鹿げていると思う
気になったらヒンターに直に聞けば良いことだからね
0945UnnamedPlayer (ワッチョイ 376b-4e20)
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2018/10/02(火) 19:50:26.16ID:6jVTgNZp0
>>942
魚100%を踏まえて生成と劣化について考えてみる
生成時期は
@生成はコンテナを調べたときにされる
A生成はマップ初移動時(例えば初めてレイクに入ったとき)にされる
B生成はマップ生成時にされるが、コンテナを調べて取り出すまでは劣化しない
などが考えられる
ところで、床落ちアイテムがマップ初移動時前にリロードすることで変わることを考えると、床落ちアイテムはマップ初移動時に生成されていると考えられる
これを考慮すると、生成時期は恐らく@かA
ただ、自分はやったことないが、時間が進んだデータで山頂コンテナを漁ると赤品質しかないらしい
この意見を考慮すると、936の言うように取り出すときに日数に応じた段階的な品質マイナス補正がかかる可能性がある
魚100%は補正のかかる前の序盤に100%で生成され、取り出されたことになる
もし100日程度後になって魚100%が出れば、この考察は覆る

>>943
お前みたいなレスが一番生産性ないのを自覚しろ
指摘に対して難癖つけてんのはお前の方
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 572f-v8+4)
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2018/10/02(火) 20:06:32.61ID:iOpKBSYG0
仕掛けがわかってしまうとそれを基準に行動してしまうからこういうのは曖昧なままの方がええわ

それとは別にして真面目な考察とただ感情論でしか書き込めない君とで色々バランスがとれているのは面白いやなぁ
0949UnnamedPlayer (ワッチョイ f718-ZVm4)
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2018/10/02(火) 21:32:53.17ID:Qcq3HGR70
PS4版があるという話を聞いてググったのですが情報が見当たりません
PSストアを探しても見当たらないのですが
元々そんなものはないのでしょうか?それともまだ発売されていないだけでしょうか?
0953UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-u6y2)
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2018/10/03(水) 11:20:37.07ID:dLm0y3ef0
>>951
アレは森と同じで原人とのバトルがメインだからマッケンジーにはオススメできない。
まぁ、仕留めたヒョウや原人が高確率でゲッタンする様は癒し要素かな。

焼いても食べ物が1日程度で腐るが食料は豊富で、歩いている感覚はジャングル版TLD
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 3789-sLUx)
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2018/10/03(水) 12:00:36.77ID:TgggJo1Q0
マップが狭いからここのマッケン達なら15時間経たないうちに飽きるぞ
細かい部分の出来はいいけどとにかくマップが狭い
0956UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f51-WLvG)
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2018/10/03(水) 21:07:15.40ID:bzCfuf3Y0
>>953
原人バトルがメインか…一番要らねぇ(^^;

>>954
TLDも最初はマップ2つだけじゃなかったっけ?

まぁMAPはEAってのもあるけど純粋なサバイバルがしたいから値下げ待ちするわ
サンキュー
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ ff5e-f9Cq)
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2018/10/03(水) 21:35:48.25ID:q83cMqIT0
TLDをやって思ったことは、必ずしもやれることを増やしても面白くはならないってこと
少ない選択肢の微妙なバランスを環境に大きく左右されながら調整するゲームだと思う
やることは少ないのに自由度が高いってのはすごいね
0959UnnamedPlayer (オッペケ Sr39-PU5C)
垢版 |
2018/10/04(木) 08:17:28.57ID:RSc6OYqer
ジャングルはちょっと期待してただけに残念
いや、残念ってほどつまらないゲームではないけど結局ロングダークというよりはフォレスト寄りなんだよな
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ 96f7-vBoO)
垢版 |
2018/10/04(木) 08:35:38.34ID:1G6F/gE80
同じサバイバルでも意味合いが違うからな
フォレストは定住だけどTDLは旅だもん
俺はグラが綺麗な7daysが出てくれれば一番嬉しいんだけど
0962UnnamedPlayer (ブーイモ MM5e-Y8oI)
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2018/10/04(木) 14:10:04.06ID:N+JIud2HM
Survislandなら無人島サバイバルだよ、原住民も野生動物もいない
まだまだα版で今後EA終われるかどうかもわからないようなレベル
スレ主旨とずれるからこれ以上は調べてくれ
0963UnnamedPlayer (オッペケ Sr39-PU5C)
垢版 |
2018/10/04(木) 15:04:08.30ID:RSc6OYqer
なんだろう、色々サバイバルゲームが新しく出たりするけど、ロングダークで新マップ出すだけで他のゲームよりロングダークが面白く感じてしまう
僕も立派なマッケンジー
0964UnnamedPlayer (スッップ Sd70-h2oI)
垢版 |
2018/10/04(木) 15:07:14.22ID:z+jbyzMfd
調べるつもりでやったことないけど、セーブ入る家とかトレーラーは、引き直しすると直置きアイテムは増える、ただロッカーとかの収納内は消えることがあるみたいな認識なんだよね。
加えて2度目がこれで3度目以降は変わらない。

例えばハイウェイの渓谷最寄りのトレーラーに侵入者でこれやると、経験上は確実に青箱ツモできるイメージある。
兎島で1回目鍋無しだったのに2回目鍋出たりとかも記憶にある。
(1回目見落としじゃないのと言われたら反論出来ないけど。。。)
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ ee18-kgZC)
垢版 |
2018/10/04(木) 15:52:27.57ID:LW8E16Ty0
誰も追試や新検証をしないのか

疑問に思うなら新規データ作って30分で調べられる話でしょ
経験談は主観が入るから良くない
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ 8455-1T1a)
垢版 |
2018/10/04(木) 19:00:02.55ID:9QMcW8RV0
話題に遅れてしまったが
過去に一度リセット対策があると話題になった時に検証したよ
トレーラーハウス近くでセーブして、そのファイルをコピーして退避用を残す。

そんで何度か上書きしてやり直したけど
どちらのデータも最初に手に入るものより、二度目三度目の方が物数や種類が上回ったなんてことはなかったなあ
その頃から比べてカスタムとか実装されて、ちょくちょく仕様変更されたから、今はどうなってるのか分からん
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ ee18-kgZC)
垢版 |
2018/10/04(木) 21:18:02.78ID:LW8E16Ty0
ロードでアイテム引き直しが出来ない否定されたのは精神安定上良いぞ

何度もやり直せばレアアイテムが出るって結果なら悪いことを考えてしまう
0972UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a67-kl1Q)
垢版 |
2018/10/04(木) 22:11:18.03ID:To3wyVCf0
炭鉱で目の前にあったアイテムが消失した際には一度タイトルに戻るコトで、そのアイテムを固定化できたな。
ストーリー実装後から炭鉱のデータ周りが怪しいから、検証する人は試行回数によってはクラッシュくらうかもしれないから注意してね。
0973UnnamedPlayer (ワッチョイ 1a5e-wcn6)
垢版 |
2018/10/05(金) 05:41:17.01ID:AiZAYE/I0
しかし侵入者を始めて、凍えて死にそうになって建物にたどり着くと
安堵のあまりセーブ確認すると一旦ゲームから抜けてしまう俺
再開するとき毎度、あっ…て思うのあっ…て
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ d892-/OI6)
垢版 |
2018/10/05(金) 06:25:38.61ID:LIqcvVTb0
>>971
数回やってでなかったというだけで否定はされてないけどな。
まあ、リロード繰り返してまで手に入れるなら
データいじっても同じという気もしないでもない。
0975UnnamedPlayer (オッペケ Sr39-PU5C)
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2018/10/05(金) 08:48:45.54ID:LArDnAu/r
スタート位置ランダムとかも結局引き直しすればある程度は選べちゃうもんな
0978UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e01-B0Le)
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2018/10/05(金) 10:03:04.94ID:ktwXMCZm0
500日以上生存してる人が今の新マップ出来たとき直ぐに向かってたけど出てくる衣類は
全て0%だったのを動画でみたからゲーム開始時に劣化は始まってそうだよね
侵入者やってて思うのは毎回アイテム出現のムラがひどいってこと
保温下着が3つ出てくるときもあれば1つも出てこないときもあってムキーってなってたら
無駄にランタンが4つも見つかったり・・
まあ全マップの60%しか怖くて回れないから仕方ないかもだけどバランスがなあ
0979UnnamedPlayer (オッペケ Sr39-PU5C)
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2018/10/05(金) 13:55:34.97ID:LArDnAu/r
よくも悪くもそんな500日も生きることを想定されてないのかな
いちお実績はあるけどもさ
0980UnnamedPlayer (ササクッテロラ Spd7-mZQ+)
垢版 |
2018/10/05(金) 14:56:18.49ID:BdYJc4VUp
虫に食われる訳でも紫外線で劣化する訳でも無い理想的な保存環境で服が2年で腐り切るのはどうにかしてほしいわな

物品の出現のムラは結構好きだけど
出てこない時のムキーも楽しめるゲームだと思う
0981UnnamedPlayer (スッップ Sd70-h2oI)
垢版 |
2018/10/05(金) 15:35:09.23ID:bZYw8gIqd
調べるつもりでやったことないけど、セーブ入る家とかトレーラーは、引き直しすると直置きアイテムは増える、ただロッカーとかの収納内は消えることがあるみたいな認識なんだよね。
加えて2度目がこれで3度目以降は変わらない。

例えばハイウェイの渓谷最寄りのトレーラーに侵入者でこれやると、経験上は確実に青箱ツモできるイメージある。
兎島で1回目鍋無しだったのに2回目鍋出たりとかも記憶にある。
(1回目見落としじゃないのと言われたら反論出来ないけど。。。)
0984UnnamedPlayer (オッペケ Sr39-PU5C)
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2018/10/05(金) 18:14:24.24ID:LArDnAu/r
全マップ回る気なら別にそこで出なくても他でどうせ出るやろと思ってわざわざアイテム引き直す必要もないよね
しいていえば耳当てぐらいか
あとは別にどうしても早くほしいアイテムはないよな
ツール類は最低出現数決まってるみたいだし1個もでないなんてことはないみたいだし
0987UnnamedPlayer (ワッチョイ 244b-k5KX)
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2018/10/05(金) 20:14:55.22ID:KUIgV7Xl0
上の方のレスでカスタムでオオカミなくしたら面白かったみたいなレスがあったから試したけど、俺もこっちのほうが好みだったわ
侵入者ベースでオオカミの分、口渇率上げたり、体調の回復率下げたり、役に立つ植物減らしたり、魚の出現も無しにしたりと、
より環境の厳しさに向けたほうが好みだった
カスタムの項目で飢え時のコンディション低下を増やせたりするともっと楽しくなりそう
ただ侵入者ベースでもすぐに耳当てが出たりしたから、やっぱり素の侵入者よりレアアイテムなんかは出やすいのかねぇ
0989UnnamedPlayer (ワッチョイ d46b-Qng4)
垢版 |
2018/10/05(金) 23:56:29.48ID:LiiATqPx0
コンテナ検証の話だけど、前の検証ってダムだっけ?
メンテナンスヤードとかだとコンテナ数少ないかな?
0990UnnamedPlayer (オッペケ Sr39-PU5C)
垢版 |
2018/10/06(土) 09:10:31.07ID:O9QNwMSQr
>>989
多分コンテナってのは山頂のコンテナのことで、普通の箱の数は難易度で変わらないんじゃないかな?中身の出やすさが変わるくらいで

まだカスタム直ってないんか
カスタムでもっとも厳しい設定にしても、普通の侵入者よりアイテムがでまくるのでなんか肩透かしなんよね
0991UnnamedPlayer (ワッチョイ d46b-Qng4)
垢版 |
2018/10/06(土) 12:11:14.89ID:C6iZO/pr0
メンテナンスヤードでコンテナ開封検証やってみた
数十回やってみるつもりだったが、初回除いて5回やった時点で入手アイテムは全部同じで全く減らなかったからそこまでにした
出たアイテムは全部で5つだったが、仮にリロード挟むことで入手率が90%とかになるとしても、5回やって全部出るのは4%
コンテナの中身はリロードしても変わらないっぽいな
0992UnnamedPlayer (オッペケ Sr10-m+NS)
垢版 |
2018/10/07(日) 02:25:22.80ID:Qo50gKedr
カスタム実装辺りでコンテナ内容物関連を弄った可能性があるからなー
まあどちらにせよリロード吟味なんてめんどくさいことはしなくていいという結果で精神安定上ありがたいことだね
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ee3-9Uw+)
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2018/10/07(日) 07:34:55.61ID:UxcIY5HU0
昨日田舎の商店にロッカーあるの忘れてて一旦バールを取りに帰ったが
フレア+釣り針が出たり出なかったりだったぞ
0994UnnamedPlayer (ワッチョイ aea3-AwFC)
垢版 |
2018/10/07(日) 07:52:32.69ID:PdYngFrH0
建物探索した後外に出てすぐゲームが落ちたから再探索したら1回目に出てきたアイテムがでなかったな
ワイのピーチ缶が…
0995UnnamedPlayer (ワッチョイ 0136-rSgR)
垢版 |
2018/10/07(日) 08:37:22.55ID:GwZ/Wud20
セーブのタイミング的に吟味不可なんて処理入れようがないと思うが
ロード後にまた即セーブされてるような気配ないよね?
0996UnnamedPlayer (ワッチョイ 5018-dCxQ)
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2018/10/07(日) 09:03:19.76ID:G5ku8kZx0
再ロードでツールが消えることはある?
新建物入ってから終えることあるからか、侵入者で狩猟用ナイフが見つからないんだが
侵入者でナイフ持ってる人いない?
0997UnnamedPlayer (ワッチョイ 872b-wcn6)
垢版 |
2018/10/07(日) 09:05:04.12ID:hUkxfZJ00
狼山コンテナで中身確定か
これだと一度片道キップで登ってアイテム確認するとか出来ちゃうよね
糸のこの有無確認してからリロードできる仕様だと悲しい気がする
1000UnnamedPlayer (ワッチョイ ee18-6Tiw)
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2018/10/07(日) 11:45:53.24ID:6Xvd/SAW0
>>995
部屋に入った時点で箱の中身を確定させてからセーブしたら吟味不可では

>>996
侵入者ではごく短期間だけ狩猟ナイフ出たらしいけど、それはバグで修正されたからそもそも出ないのが仕様
10011001
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