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ブルはテロハンのボマーがそれやろ
俺はボマー初見時ブルだと思った そういえばBOILING POINTのドーザーも何か変化してておかしな見た目になってた…
前の丸々したほうが好きだった After Shockの最後って今はプレハブでこもった方がいいの?
壁際のテントでこもってたら、そこはもう古いって外人に言われたんだが 昔は壁の前でこもってると後ろで敵がわかなかったんよ
逆に壁の後ろで籠もってると後ろで湧いてESCに密集するから戦犯扱いだった
両方で籠もるとどっちからも湧いて地獄
今はどっちで籠もってもどっちからも湧くから昔の地獄状態ね
だったらコンテナで籠もったほうがESC近いしいいんでね?って話
なお下手にスワン積んでると揉みくちゃにされてESCできない模様 アサルトライフルだと弾薬が足りないので
LMGを使おうとしているのですが、オススメはありますでしょうか? >>233
横からだけどスポーン対応箇所変わったのか
情報どうも
けど、プレハブでキャンプはきつ過ぎね?
スワンソングロケランマンが殲滅すれば楽だけど小屋中爆発の加害範囲
入口側壁に張り付かないと敵から銃撃食らうしで
どうしたらええねんってなるんだけど キャンプ中に全滅するリスクを考えたら壁際で籠って安定させた方が今でもマシな気がする
トラックまで遠いって言ってもコンカッションかKingpin・Sicarioで誤魔化せちゃう程度の距離だし 正直俺もそう思うがホストがプレハブ行きたがるなら従う
最近ASやってないから湧きどうなってるのか知らんけどプレハブ怖いのは変わりなさそう プレハブは乗るタイミングを完全に合わせないと簡単に事故るからな
俺も自分がホストの時はテント一択 ステルスだめだわ
壁越しにキルしたら壁の向こうで「!」が出た
壁越しに弾がすり抜けるときあるし
抜けたと思って同じところ撃つと今度はすり抜けないし
ステルスに致命的だろこれ プレハブは周りから撃たれ放題逃げ場無しの最悪の選択
あそこに籠もってもいずれ全滅するだけ 気になってVHだけどプレハブに篭ってみたが
なだれ込まれるとさすがに危なかった
味方の火力次第で切り抜けられるかもしれないけど
高難易度だと完全に背水の陣になるでぇ トラックに行くときには限界まで溜まった敵が全員でこっち撃ってくるから無敵ないと耐えられん トラック回りに敵が集まるのもあるが単純にキャンプ地として不適切なのがプレハブだな
ODで4人全員それなりに上手いならプレハブ拠点としてプレハブ外で守ることでクリアはできる
ソロだとあの固いbotが即溶けるくらいには集中砲火浴びる
プレハブキャンプはジョブの難易度を数段階跳ね上げる茨の道 Counterfeitのピンクシャツのおっさん、家に入る前に窓の横で一踊りするのいつから?あれムカつく
昔はしなかったような Overkill+Berserker+LowBlowでグリム兄弟使ったら
DSでも殲滅力高くて楽しい bikerのperkは無条件の回復で結構強いのでは?
と思ったけどそれだけしか無いんだよね…
ソシオみたいなダメージ軽減も無く、グラインダーとかのように超回復でもない
利点としてはヤバかったら引き篭もって味方に敵を転がしてもらうことだけど… bikerはチーム全体で安定して連続キル取れるならアーマー小回復での被弾一発無効化とヘルス回復連発でそれなりに前に出られる
と思わせておいて回数制限付きだからなあ
制限無しならマイナーチェンジ版めいた劣化アナキストくらいにはなれたはず >>252
「自爆の爆風でアーマー削ってクールタイム短縮」も考えたけど制限付きがやっぱりネックなんだよね…
Perk周りもテコ入れして欲しい所だよウルフ FugiのTierスキルで2秒無敵とか出来るなら、Yakuzaも一気に実用圏内なんだがな テコ入れ必須なperkと言えばもう以下のようなのがあるかな?ツッコミはいいよこいよ
・Crew Chief スタミナ増加が合ってない…スピードアップのほうが良いのでは?
・Armorer アナーキストに差をつけられているので、アーマー100%増加ぐらいアリか?
・Infiltrator 近接当てたら回復のCT10秒長すぎ、4秒ぐらいで良いのでは?
・Yakuza テコ入れポイント多すぎてもう何から修正すべきか…
・Ex-President 何か微妙感を感じて仕方がない アーマー増加も欲しいところ
・Biker 最強の回復Perkかと思いきや制限付き… ダメージ軽減とか欲しい
・グレネード枠使う系Perk セントリータレットのキルが未対応なのが…
せめてセントリーガンによるキルは、プレイヤーのキルよりもCTが少ない、でも対応できれば…
あとシカリオPerkも敵が怯むとかあって良いんじゃない? そもそもねぇPerkのシステムは今の難易度に合わせてもっと根本から作り直すべきかなと思うわけです 回避系も今の難易度(と言うか敵の増量)に合わせるべきだと思う
無敵しか信用出来ないんだよ! grinderも全盛期のものにして問題ない
おそらく全盛期のものにしても性能不足感じると思うが
現状DSでパークが一部のものしか選択肢にないのが面白くないよな >>256
>>259
高難易度がアナーキストか回避系のみで選択肢が少なすぎて
Yakuzaとかライフ低いからもっと龍が如くみたいな事にしてもいいと思える そもそもの問題としては、最初の武器大幅アプデのツケがまだ残っているだけなのでな 残当
パーク導入当時は強化され過ぎだったが
今は最高難易度想定していなくて、ゲームプレイして調整しているか疑うレベル
見切りでガバガバ調整した奴ら、Ovkのおバカゲームデザイナーたちは責任とって頭悩ませろ CS1万越えの部屋に入るとReadyの画面で重くなって落ちるんだけど、メモリ不足かなこれ >>262
初期はCar-4とHEショットガンゲーだったけど、それでも面白かったもんな
最初の武器アプデ当時ってARが全部死んで、プライマリに爆発物でセカンダリはサブマシンガンになったんだっけ?
クリンコフがチート並みの強さだった覚えがある
あの時は大好きなゲームをめちゃめちゃにされた気分になったなあ、苦い思い出
今は武器多すぎてバランス取るの大変そう パーク導入当時はマッスル微妙やったやろ!
500ポンドゴリラから吉田沙保里に進化しただけで >>264
SG(Loco)最強ゲー➖ショットガンに距離減衰導入により脂肪
CAR・HESGゲー➖武器調整()により脂肪
火炎放射器無双➖炎上付与武器でダメージを与えた際の強制硬直効果が廃止された為脂肪
使っている(知っている)人は少なかったがな
スワンソングロケランゴリ押し➖敵(ドーザー)耐久大幅増加とスワンソング時間弱体化により脂肪
今息をしているのはLMGとドラゴンブレスとシュリケン
みんなでタナトスとロケラン担いでAmmo袋を貪るDWすら懐かしいっすわ >>266
タナトス時代懐かしいな、昔の高難易度は敵が固すぎて糞ゲーだったから今の方が楽しい
旧OD実装当初なんてタナトスとロケランスワンでゴリ押し糞ゲーだった。あれが楽しかった人には申し訳ないが、難しいとかじゃなくて本当に糞ゲーで2度とやりたくない。
LMGとドラゴンブレス強いけど、スナイパー対処辛いのと、なんか飽きるからAK12とロケラン使ってる。セカンダリに玉袋持ちだけど楽しい
手裏剣も強いのね、試してみよ
>>267
みんなそういうMOD入れて軽くしてるのか、サンクス >>261
地形利用良いかも
敵が自分より上の位置にいると受けるダメージが減少とか?
それでもまだまだテコ入れいりそう…
あとBikerは回復制限無しにするだけで良くなりそうか?
とりあえず次のアプデが待ち遠しい DSでしかやってないが、むしろ今ほとんどの武器が使いやすくなってるくね。SG・LMGは全部、ARはDMR以外、SRはdmg160帯以外、処理効率は優劣あるがビルドの選択肢が広くなって楽しいよ。アキンボははよ一発ずつ撃てるようにしろ。 最高難易度なんかやりこみ要素なんだし、今の大抵何でも通用するバランスなら十分いい
どれそれがあれと比べて劣ってるとかいうけどそりゃこの数で全部同等の強さのほうがありえんわ UE無しでも火炎放射機使えるようになったのか
手榴弾、ミニガン、グレランと来たし次は弓ぐらいかな アホみたいに炎出せるって点がいいな
前は残量気にしてシュコシュコしてるだけやったし 武器のアタッチメントのTeam Boostの入手方法ってどうなってるの?完全一致検索とかしても見つけられないんだけど >>278
デイリーだかウィークリーのミッション(実績)クリアしろ >>278
ミッションクリア後のカードめくりで出る
クライムスプレーでもいい
所持を2個未満にすると出やすくなる 火炎放射器の弾数が増えて楽しい事になっているが
射程を40mくらいに伸ばす武器Modか新作火炎放射器をですね ジャベリン通用するのってMayhemまで?
はよ、インファ2週目行きたいんやが そうなのかすごいな火炎放射器
>>284
ドーザーのバイザー割ってぶち込むのはDSでも通用するはず ジャベリンを距離があっても頭に当てられる人は尊敬するね >>282
アメリカ発の「一般家庭用」火炎放射器だと10m
第二次世界大戦レベルだと40m
人間が持てないハイパワーな車載型だと100mはいける
消防車の放水ポンプと射程は同じ >>284
胴体に三発当てて削る使い方はMHまで通用する
バイザー割った後のブチ抜きスタイルならDSでも余裕で通用する どのゲームでも火炎放射器が飛距離短くされてるのは長いと強すぎるからだろうね
paydayの火炎放射器は長くてもさほどOPとは思えんけど 新火炎放射器の弾薬はやっぱり何も弄らない方が効率がいいのかな? >>291
色々試したけど、結局何も弄らないほうが良かった感じがするね
ちなみにクナイやスリケンの毒はドーザーにも効きましたっけ? More weapon statsの情報を信じるなら、今は新旧ともに火炎放射器はどの武器modでも回収率が上下してない
回収効率だけで考えるなら威力重視の改造でいいと思うよ 火炎放射器のメインダメージは炎上ダメージ
武器Modで炎上確率が変動しないならば
Ammo増やした方がダメージ増加量は多いぞ DOT入るようになったからヒットダメージやクリに期待しないほうが効率いい感じかねぇ
まぁなんにせよ産廃ではない感触、ドラゴンブレスと比べたらアレだが >>294
理想としては弾切らさないように拾って戦い続けるもんだし、拾う量変わらない分にはささやかでも直撃そのもののダメージ伸ばすのは一つの選択肢じゃない?
もちろん安定重視とか弾薬袋の併用を視野に入れるなら所持数増やすほうが堅実だとも思う >>296
何想定のダメージ強化か教えて欲しい
茶色ですら2回炎上させれば倒せるんだぞ
特殊は火炎放射器で倒すもんじゃないし
せいぜいシールドを高速解体する時くらいだがシールドも2-3回燃やせばしぬる 直撃ダメージどれだけ出てるのかよく分からんが相当低いよな
弾数1辺りのダメージじゃないだろうし 何を想定してってこともないけど、あれでミニガン級の連射力だし違いはでる気がする
クリティカルが直撃にも乗ればかなりの差になるんじゃない? 希望的観測じゃなくてせめて実経験で話せよ
出来ればゲーム内数値で計算して考えてから話してくれんか
Wolf なんとかしろ ドーザーを除く特殊を削り切るならアリかね?
今日はとりあえず火炎放射器縛りでいろいろ遊ぼう、気がするじゃなくてやってみなわからんやろ hud系のmod使わないと正確なことは僕も言えんからなあ
計算だけで言えば約14ダメージで2000ROFなら1秒でDWの軽SWATをDoT抜きに倒せる威力かな? ショットガンのDB弾ですが、これは精度の低くて威力のある
ショットガンで使うのがいいのでしょうか?
それとも、ショットガン本体の威力はあまり関係なしですが?
シールドを相手にした時、すぐに倒れないので教えて頂ければ幸いです。 >>303
DB弾は、いっぱいいる敵を足止めするために使うのが効果的なので、威力より装弾数や携行弾数、リロード速度で選んだ方がいい
炎上ダメージで敵を倒すことになるから、敵が倒れるまではどうしても遅い >>304
ありがとうございます。
威力で倒すより、足止め+炎上で倒す形なのですね。 リメイクNo Mercyが出て、便乗でゾンビ物になったらどうしよう…
酷いB級映画のノリとかでやりそう このゲーム自体B級クライム映画のノリ(褒め言葉)だが… むしろ、ゾンビものにHeisterスキルビルド出現だろう
ドリル高速化辺りで DSをスワンとインスパで目標達成する俺たちはゾンビっぽいと思う時がある >>310
そうか…俺たちがゾンビだったのか…
よく考えたら至近距離でショットガン喰らっても爆発物の巻き添え受けても大丈夫だからな… メディックのインスパイアで無限に蘇生する敵隊員の方が絶対ゾンビだぞ ゾンビ「俺ら、お前らみたいにタフじゃないから」
ゾンビ「普通爆発物喰らったら四肢もげるんだよなぁ」 まぁそういうの入れてくるのは間違いない
お前ら買うのか >>285
炎が出るというより、燃えた液体飛ばすんやで
「自衛隊 火炎放射器」で検索すれば日本人身長基準でエグさがわかる CSだとロケランぶち込んでもメディックの周りの奴がムクリと起き上がってゾンビより怖い 【罪状】ロケランプレイヤーキル、暴言、チート疑惑、粘着 
【プロフィール名】asd 
無差別に入室してはホスト狙いでロケランフレンドリーファイヤを試みるサイコパス 
抗議するとボイスチャットで意味不明な暴言をひたすら垂れ流す糖質 
内容は幼稚で低脳な煽り。特殊な思考と執着を持つガイジ。キックすると粘着してくる 
絡まれないためにBL推奨 【罪状】ロケランプレイヤーキル、暴言、チート疑惑、粘着
【プロフィール名】asd
無差別に入室してはホスト狙いでロケランフレンドリーファイヤを試みるサイコパス 
抗議するとボイスチャットで意味不明な暴言をひたすら垂れ流す糖質 
内容は幼稚で低脳な煽り。特殊な思考と執着を持つガイジ。キックすると粘着してくる 
絡まれないためにBL推奨 フレイムスロワー火力特化したらバイザーもすぐ割れる程度にはなるけど100%炎上ではないのが辛いなあ
DB弾の100%が異常すぎる
あっちはあっちで貫通しないから奥の敵に無力ってのはあるけど 火炎放射器は連射力のおかげか、1タップで火をつけられないことは滅多にないかな
油断してるとたまに着火できてなくて撃たれてビビる ドラゴンブレスと同じように使ってると上手く行かなくて過小評価受けそうな武器だなと思った
俺も含め上のほうのやり取りもそんな感じだがちゃんと検証してみる価値はあった
炎上能力と垂れ流し火力の使い分け上手くやればだいぶ強いね 射程10mと連続発射時に視界を遮るクソ仕様のせいでな
みんなドラゴンブレスSG使うねん 撃ちつづけるなら良いけど適度に指きりしてると結構な割合で燃え残る印象
しかし回収率そこまで良くないから引きっぱだとすぐ燃料切れリロードもクソ長で困る
遠近対応できて弾持ちもいいARかLMGのサブとして持つのにいいのかね
個人的にはシングル時に趣味で使ってるガーラントのセカンダリで重宝しそう
手間だけどAggressiveReload持ち替えで多少リロード軽減できるし 弱くはないけどガチ武器には及ばず、って所か
多少限定的でも出番がかなり増えたし御の字かな?
俺は最近DW以下しかやってないから普通にヒャッハーしていけるし ぶったぎりでスマンが
SRの反動ブレがキツ過ぎて次弾の照準を整えるまで時間がかかる
ダメ250のSR使うくらいなら高精度ARでいいのでは?ってなってしまう
連続狙撃のコツとかあったら教えて欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています