【RS2】Red Orchestra & Rising Storm 総合★54
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Tripwire Interactive社製の陸戦リアル系FPS
Red Orchestraシリーズ および Rising Stormシリーズの話題を扱うスレッドです
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次スレ>>980
※ワッチョイでスレ立てする場合は行の一番上に「 !extend:default:vvvvv:1000:512 」をコピペして立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>710
たしかにM1919もそうだったね、RPDは知らんかった
撃ち切らなかったときにベルトをブラブラさせるのとか大変だったのかな 北側に設置型DSHKって設置してあるの外して別の場所に設置し直すの?
それともただ外して伏せて撃つだけ? 味方の外人ベトコンたちは罠掘ってるのかな
みんなで穴掘りまくれば大分違うと思うんだけどどうだろう
それと味方の罠の位置ってマップで見れないのか? サッパーは同業者と同じとこに罠仕掛けそうになることはよくあるけど 罠仕掛けても砲撃で一網打尽にされたりするからね…
よく見ると穴掘ってあったりMDマイン設置してあることがあるからやってる人はやってるんだと思う チームの全員が本気出せばマップに15個くらいはPUNJI TRAPが埋まってる状態になると思うけど
キルログを見る限りは6個埋まってるかどうかレベルだろうな 司令官辺りが細かく罠置いて撤退するぞだの声掛けしてるチームだとしっかり置いてる印象だけどめったにそんなチームには当たらんな いつからかは知らないけど罠の視認性下がったよね
自分で仕掛けてこりゃ分かんないわって思った 仕掛け方が悪いのかな
サッパーの罠、野外拠点だと壊されまくる
下手すると仕掛け中に死亡することもあるから、結局銃メインの戦いに切り替えてしまう スコップ2回で作れるようになってから
積極的に作るようになったな ベトナム戦争の映画見てると色々欲しくなってくるけどゲームにならなそう
村人
照明弾
衛生兵
従軍牧師
従軍記者
麻薬
イカれた上官 イカれたSLTLには事欠かないしな
ロンタンとかアシャウには照明弾ほしいかも 買って少しだけしか遊んでなかったのに最近になってハマってる
音響が特に迫力あって他のBFやcodより実戦みたいな銃声に爆発音
特に弾がかすめる時の空気が裂ける様な音が最高だわ やる気あるなぁ
RSにも、イギリスオランダインド満州追加してどうぞ
日領朝鮮軍はキムチを食べるとバンザイ効果 ひさびさに復帰したけどRS2は外鯖入っても
すぐにhigh pingで蹴られるのホンマ糞
結局RO2やってるわ そんなん鯖の設定でないとこもあるのに
ゲームのせいみたいに言うのは >>731
まじかよ
ついでにベトコンにアリサカ追加してくれ >>736
彼はベトナムでの辛い経験でこうなってしまったんだ、許してやってくれ オフシャル鯖がアジア圏に2個あるけど
前からあった? シンガポール鯖のことかな?ちょいと前からあったよ
鯖運営が下請けに丸投げ放置状態?で1マップ3ラウンドとか意味不明だったな
アジア圏の販促用だと思うが、逆に人は寄り付かなった感がある 最近AKM使えなくなってるよね
鯖によるのか知らんけど56式しか選べない よく訓練されたベトコンの俺は北か南どっちにいけばいいんだ? >>741
NLFから没収された
PAVNなら変わらず使えるんでぜひ >>747
畑には木の枝とパイナップルが植えられてるよ RO2の頃からなんだけどアジア鯖がやっぱり一番居心地良いな
英語圏の鯖に行くと全員複雑な英語を理解できちゃうから、あれこれ細かく行動を指示されて窮屈になる
アジア鯖みたいに、簡単な英語で例えば「attack B first」とか指示があって
あとはプレイヤーがその大まかな指示に従って好き勝手にやってるのが一番楽しいわ 指示出されても聞き逃すと気まずいんだよなぁ
マイク導入してないから聞き返すにも聞き返せないときある 簡単な英語でいいから書いてくれればいいけど中国語をローマ字で書かれてもさっぱりだから困る 土日メインで入っていると、廃人がリスキルばかりして糞つまんないから、返品しようとしたら二週間過ぎてた;; リスキルできるマップなんてあったっけ?
よほど押し込まれた状況とか?もしくはヘリに? リスキルがスポーン地点でわいた瞬間死ぬって意味ならあまり聞いたことがない大体のMAPで何かしら行動とれる猶予がある
具体的にはフエの最後とかHill 937とかのAH-1があるマップだとありえる特にhillはそれ前提みたいな作りしてるんだよなあそこ 普通に考えてSLか拠点から湧いて少し走ったと思ったらやられるの繰り返しって意味だろ 分隊長/トンネルからスポーンせずに、マップで安全なスポーンを
選べば良いのですぞ 「遠距離射撃と、砲撃で削り、
チケットを一つもやらないつもりでやる」
を徹底したら、100チケ差も覆せるんだなあ...
始めてそういう試合に遭遇した
この戦術がまともに成立したの、
RO2含めても初めて見た 戦争後期リゾートUS2連続とかいう狂気の罰ゲーム
アホに投票権もたせると地獄見るのね 海岸みたいなmap(ヘリでいくところ)って攻撃側メッチャ苦労するよな 米兵が敵を倒した時の「クローイン バック ザ ライホゥ!」みたいな台詞って実際はなんて言ってんの? >>767
うろ覚えだけど、恐らくcrawl back in the rathole!だと思う、ベトコンのトンネルを指して「ネズミの穴に帰れ!」みたいな感じかな。 RS2アップデート1.2きたからざっくりとまとめる
バグフィックスは多すぎるんでパス
・エフェクト関連の修正やたら多くて最適化が多い感じなんで軽くなりそう
・ついにキャンペーン終結ムービーが実装された模様
・HantoとGuadalcanalが移植された
・MP40、RPD200連マガジンが追加
・DShKが弾薬箱からゲットできるようになったんでアメ公真っ青
・ブローニングM2HMGが上記移植マップとA Sauに追加
・毒ガス地雷追加でSapperがますます悪辣に
・サウンド周りに修正が入って銃声等が周囲の環境の影響を受けるようになった模様 本格的なBC兵器って実装されないのかな?
リアルベトナム戦で使用されたのは枯葉剤ぐらいしか知らないのよね
ガスマスク実装はいいとして枯葉剤ボムは流石に社会的に良くないか・・ 枯葉剤実装しようにも撒いた瞬間に枯れるもんでもないしなぁ
キャンペーンで次のマップ選ぶときなんかに入れるならまだありかも
どちらにせよマップ作ってる人は死ぬ 俺もScoutとかSapperでMP40が選べるかと思って探したらラジオマンだけだった MP40サッパーで選べたよWW2のSMGだけどやっぱ使いやすいわ
新しい地雷はまぁWPの地雷版って感じ設置が遅いし2個まで
DShkは設置が思ったより早いこれヘリ終わりだろ キルログの所にロープのアイコンが出る時あるけど
あれは、何を意味するアイコンなの?絞首刑なロープ 移植マップ中々面白かったけど日本関連はUS最終拠点の宿舎にBANZAIポスター貼ってあるぐらいであまりなかったな
M2はサイトが見やすいこと以外はDShkとさして変わらなかったRS1の時と機銃の位置が違うので少し残念撃ちまくるのが楽しいのに 新しい地雷のキルアイコンがドラム缶だから「ドラム缶に殺された」とかいってる外人がいてワロタ クレイモアは2個設置できるはずだけど一個設置した後死んで離れ離れになったらそれ以降1個しか設置できない
地雷系は上限超えて設置すると古いやつから消えるはずなのにクレイモアは消えずに近くまで行って起爆させない限りずっと残ってしまう
クレイモアの仕様が理解できなくて困ったバグなのか仕様なのかどうなんだろ >>788
バグ
死んでも残るように仕様変更したせい スカウトの棒も残ってると設置できなかったりするね
こういう細かいバグ修正も小規模なパッチ出して直してくれないかな 初期戦争にフランス軍と北側に旧日本軍残党出してくれ
ついでに中間期に韓国軍出してくれ borderwatchだっけ、守備側米軍の最後は洞窟レスポンから出て塹壕を守るマップ
あそこのレスポンから地上に出る間の洞窟にベトコンが入り込んでてビビった
普通、入れなくするすると思うんだが
あと、キャプ間が離れすぎてて極めて守備側の効率が悪い
片方捨てればいいかもしれんけど、野鯖では borderwatchだっけ、守備側米軍の最後は洞窟レスポンから出て塹壕を守るマップ
あそこのレスポンから地上に出る間の洞窟にベトコンが入り込んでてビビった
普通、入れなくするすると思うんだが
あと、キャプ間が離れすぎてて極めて守備側の効率が悪い
片方捨てればいいかもしれんけど、野鯖では なんか足りないと思ってたら
ベトコン側に自爆特攻がないからだと気づいた
サッパーあたりがC4くらいの爆弾抱えて
ワンクリック起爆できる機能が追加されないかねぇ >>798
これですねわかります
https://www.youtube.com/watch?v=bVvQJFM4WBg
そういえばRS1では日本軍は手榴弾自爆キルでチケット減らないみたいな仕様あったよね。 撃たれたときにエリアスみたいに死ぬモーション下さい 自爆特攻と聞いて思い出すのがプラトーンのあのシーンやな。 ミスってもろTKしちゃってsryした後にまたTKしちゃったから気まずくてログアウトしたお・・・ ナパームで敵味方諸共焼いても何も感じなくなってから本番や RO2久しぶりに遊んで気づいたけど、交戦距離RS2と比較して短いね
前作は記憶では良く分からんとこから撃たれて死んだ記憶しかなかったけど >>802
コンソールで沸くけどバグってるっぽい
呼吸音がぶっ壊れてたりスタックしたまま進行しなかったり 北側が常に不利でRS2はバランスが悪いな。RS1とは違って失敗した非対称FPS。俺が改善点を指摘してやろう!
1、砲撃や爆発物でトンネルスポーンポイントが破壊されないようにすること。米軍のヘリ、圧倒的な火力支援の前では脆過ぎる
2、RO2/RS1のように敵TLが火力支援などを要請したことがラジオを通してわかるようにすること。特に北側、これで北側はAAをより効果的に起動できる。
3、AAのクールダウンタイムの減少
これだけでかなりバランスが取れるぞ、英訳してTWに送っても良いか?
南側がAC、ナパーム、砲撃でほぼ確実に拠点を奪取・防衛できる一方で、北側の火力支援が砲撃しかない現状はあまりにもつまらない。 ホーチミン・ルートが強いのに微妙すぎてね
アンブッシュとホーチミン・ルートを統合してリスポーン系の最終兵器化して空いた枠に軽迫撃砲でも使えればいい
AAはベトコン側TLが気楽にできない最たる理由だから扱いに困る 南側の火力に対抗するより北側の長所を伸ばすというのはどうだろう
たとえば、
・ホーチミン、アンブッシュのクールダウンタイムの短縮
・トンネル開通時間の短縮
・独り言の削除、足音の消音化、南側の気配察知機能(画面の左右に出るやつ)の削除or能力低下
・胴体以外のダメージの低下、包帯を巻く時間の短縮
・上に出てた自爆特攻兵科の追加
こんな感じになればベトナム映画の戦場の恐怖を存分に味わえるようになると思う 木の上に登れるようにするだけでも3次元的なクリアリングが求められてベトナム側防衛が強くなると思うのだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています