【7DTD】7 Days To Die 149日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
負荷が低い場所でのカクつき方を見てるとAvorionと同じ匂いがする
メモリは余裕があるのにドライブからの読み込みが頻繁に起きててHDDだと追いついてない感じ 影と水と木は最低でいいな
マイハウスがポリゴンっぽいとテンション下がるからそこは頑張ってる 影の品質変えると壁貫通して下の階まで明るくなったりすることがあって
そこもゾンビには見えてるのかよくわからんから心配で変えれんのよね >>926
画質とか色々落としてプレイしてるけど洞窟の上から地面にライト点けると中が明るくなるな
寝てるから反応してなさそうだけどプレイヤーからだけ認識されてんのかな トッモ「スクラップしたら増えるみたいだからチェストの中のrawiron全部スクラップしといたで!」 盆休みに堪能できると思うと今からワクワクするだろ? あ、まだ半年くらいなんだ。
それより、全部の家がダンジョン化するのがめんどくさいな。
スリーパーにやられ放題になりそ。 一番の負荷ってゾンビ沸きだよね?
前に巨大建築中にワンダラーホードが面倒になって
オプションで敵沸かないようにしたら60FPS維持で超安定した 小出しアップデートより溜めて放つアップデート
そっちの方がインパクとあって受けが良いのかな ウケ自体はコンスタントにアプデ小出しにする方が良いんじゃない?
旧データのコンバート引き継ぎ機能がちゃんとあるゲームなら、多分そっちの方が賢い。
ただまぁ…このゲームの場合、その手の旧データのコンバート機能無いからな。
アプデ頻度減らしてワイプ前提にしないと、それこそ非難殺到してしまうんじゃないだろか? 頻繁にアプデ来ると大規模建設がとん挫して困る
でも半年に一回は欲しい 気合い入れて拠点を作ると、ワイプで少し脱力するよね 一部データや拠点情報を引き継いで最新バージョンで強くてニューゲーム出来るゲーム作品見たときは感動したなぁ…あの機能7DTDにも欲しい 建築支援ツール欲しいよなあ
作成した建築物データ保存してクラフトメニューに取り込めるとかさ。 a17で建物や地形のエディット機能が追加されるとあったような 17来るまでサマセで時間潰したいんだがRaftってどう? 一気に岩盤まで掘れるやつとかも欲しい
コンソールからでもいいから一気にくり抜きたい
ワイプ毎に拠点周りの穴掘りが大変
既存武器(mp5とか)を弄っても一マスずつ破壊していくので距離があくと時間掛かって仕方ない >>943
7dtd以下かな
よく出来てるといえば出来てるけど、学生が作ってるらしいから来年からアプデしなくなるとかなんとか聞いた
クラフティング好きならまあいいかも
7dtdでも一緒だけど序盤飯と水に追われる忙しさが懐かしかった >>946
これの作者さんでしたか、ありがとうございます
実はこれを使って、範囲調整とCrosshairUpAfterShotをfalseにして、うおおおーすげーやってたんですが
何故か自分の環境では岩盤にまでダメージが入ったのでお蔵入りに…
粗方掘り返した後、岩盤に降りると耐久が49970/50000とかになってて修復もできないという
Godモードで至近距離でみてると1発毎に2ずつ岩盤にダメージが入ってるようでした
岩盤特有のキーンという音はしてたんですけどね >>943
α17までのツナギならいいんじゃないかな?
7大豆みたいに何百時間、何千時間ってやれるゲームではないけど >>947
岩盤ってあれダメ入るのかよw
あれかな、岩盤の硬度(Hardness)が10000になってるけど、コレ超えた50000ダメ叩き出してるからだろうかね…?
materials.xml→MbedrockのHardnessを更に上げる、バルカンボウのブロックダメを下げるで解消できる気もするけどどんなもんだろね? とりあえず>>950踏み
そういや前にα17来るまで次スレ建て遅らせよう、みたいな話が出てた気がするんだけど、どうする?
個人的には>>970辺りでも良さそうに思ってるんだけど >>951
そうする? >>980は荒らしが出た時の対策が打てないって意見出てたと思うけど、多数派ならそれでもおkよ 個人的にはもう建ててもいいけどなー
下手すりゃ7月下旬以降だし とりあえず>>970くらいまでテンプレ準備しつつ待機してます 踏み逃げでも減速せず続いちゃう事があるからそれを考えると970が安心ラインかなと思う 踏み逃げ対策とかいうけど>>950がスレ立てる気満々なんだから>>950でいいじゃん >>957
あぁいや、テンプレの「次スレは>>950が宣言してから立ててください」の話ね
前に>>950で早々と立った時にその後の進みが停滞しちゃって、「前スレ消化してからにしろよ」「次スレの話題前スレに戻すのおかしいだろ」で揉めたことあったから、だったらα17来るまでスレ建て時期ずらさね? って流れになったんよ
だからどうしようか一度相談してみたかったんだ あー いたなあ
埋める前に次スレで連投しまくって逆ギレした奴とそれにキレてた奴
17でも来て勢いが戻るまでは建てるの遅めでいいかもね ちょいとこれから場所移動して回線が変わるんで、IDも変わるかも
変わって無ければ多分IDはワッチョイ 45c7-〜だと思うんで、そっちで引き続き対応します >>933
探索がますますハイリスクローリターンになるな
モンスターがいっぱいなのにお宝の無いダンジョン()とか
入る奴なんているんだろうか スリーパーなんて再湧きせずに固定配置且つ少量でいいんだよ
たまにスリルを味わう程度でいいのに現状でもやり過ぎ 2人プレイしてて2人よそ見した瞬間後ろから殴られるの理不尽すぎる トレーダーの存在が探索のメリットを薄れさせてるよね
自分で縛るかオプションによるオンオフ機能でもつけてトレーダーを利用せずにプレイしたら程よいものに感じる ソーラー・タレット・酒本・500品質以上の装備
この辺りをトレーダーから削除して、レッドメサや高層ビルみたいなとこに優先配置するようにすれば良いと思ふ
エンドコンテンツをトレーダー任せにする意味はあんまないと思うんだ… …あ、やっぱID変わっとる
一応950です、とりあえず遅めでもおkって意見が多いかな?
970まで異議が無ければ、そのまま>>970で次スレ建てます steamサマーセール中。
今、64%引きだよ。アプデ前に絶好のチャンス。 あまりスリーパーを配置し過ぎると
初心者は、煮沸に必要な鍋も取れなくなるだろうにな
小さい家なんて、雑魚ゾンビを3体くらいでいいんだよ これ@16.4でのままそろそろ1年経ったんじゃない? α16.4のリリースは去年の10/26だから8ヶ月前っすな
α16.0が6/6でこっちから数えると丁度1年程度 それ羨ましいか?いつものようにバグまみれだし、実際のところ先行テスターに過ぎんぞ インディーだと製品キーを配信者に無料で先行配布とか結構してるよね 開発としてはサマセまでには出したかっただろうな
終わったぐらいにβ解禁されそう しばらくはMODとおさらばかー
バニラはやりたい事やったしなぁ
知らん人のサーバー入って遊ぶのって面白い? >>976
俺達が全員先行テスターだってことを忘れているのか? >>983
忘れてるというか知ってすら無いようだからあの発言ができるんだぞ 拠点作る場所探してるときは、ここに橋を作って、ここに高速道路を作って・・・とかいろいろ妄想するけど
結局めんどくさくなって高床式豆腐作って終わりにしてしまう
俺だけかな >>985
わかる
拠点安定するまでは安定したらこっちに拡張して◯◯作ろうとか考えるけど安定しはじめるとやる気も目減りしていって完成しない 良くも悪くもマイクラみたいにポンと置けないからな… ポンと置けない以上にポンと元に戻せないの方がきついんやろな…
壊すのにも時間かかるし、壊してブロック再利用できるかと思えばそうでもないしで、試行錯誤はやっぱりしにくい
Fallout4みたいにはじめ設置するのには資材使うけど、
拠点エリア内での場所移動はノーコストで出来るようにする、みたいなのは出来ても良いかもしれない 船やロボを作って戦うゲームみたいにコピペや拡大縮小、範囲選択して一括移動とかもできたら超捗りそう 建築系の強化MOD製作が待たれる
土地の保護するブロックって他のプレイヤーからのダメージ下げるんだっけ
だったら逆に弱くすることも出来んのかな?いやMOD関連まるでしらんけど
コピペは、、もっだーおにいちゃんがんばって!(`・ω・´) おまえらがARKで建築を始めたら気が狂うかもしれんw 水水水水
水水水水
砂砂砂砂
岩盤岩盤
こんな深くまで地形形成されること有るんだな
拠点の横の川を地下で抜けようとしたら川の底に出てしまった 水の上に橋作るよりも地下掘った方が早いよねこのゲーム 水上は転落の怖さがシャレにならない
対策に手すりつけると更に手間がかかるし困る このスレッドは1000を超えました。
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