Warhammer:End Times - Vermintide総合スレッドPart18
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Warhammer: End Times - Vermintide及びVermintide2のスレッドです
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured unchainedは武器自体の性能がね
弾薬については帝国とかでも特殊ぐらいにしか使ってないなら
Traitでの補充で補充ポイントまでは大抵もつんじゃない?
特殊以外にも撃つなら即切れるきがするけど 壁についてはzealいたから助かったていうのがまずないきがする
ドワーフ2号とか帝国がいたから全滅せずに助かったとか
エルフ2号がいたから全員死んだけど橋って復活ポイントで蘇生して立て直しなら見るけど このゲーム本当ロシア人クソすぎるわ、見つけ次第Kick安定だわ本当ゴミ民族ごと消えないかな
フレとやる時は国籍確認して蹴ってるけど二人で入ってくんなよ気持ち悪い死ね でも下手な人が打たれ強いキャリア選ぶのはなんの問題もなくね?
BHとかドワ1,3とか使ったら悲惨なことになるぞ そもそもZealotってタンク職だったっけ?
俺の周りのZealotはギリギリを楽しむ変態が愛用する職になってるような エルフちゃん毎回人気でなかなかレベリングできてなかったんだけど今shade解放したわ
ボスとかケイオスウォリアーにはえげつないダメージ出るけどそれ以外がイマイチパッとしない
使い方が悪いんかね 絶対弓や杖を手放さない奴とか多いように
近距離での戦い方が分からない人がいまだ多い。
Zealotは体力減ってから本番なのにやれやれみたいに回復する人多くて理解されない。 そりゃハゲが死にかけて20%アップするくらいなら、WHCでピンできるやつ20%アップの方がまだいいわ ひと通り使って見ることで、パーティの他のメンバーの考えが分かるようになるので、
とりあえず全員25くらいまではやっておいて損はないかと。
一人だけ30+30とかにするよりは。 さすがにヘルス減らしてるとかは意味わからんわ
その誤差レベルの火力の代わりに特殊でワンパンラインにする理由はないだろ IBのレジェ全マップクリア報酬の鎧見た目まったく変わらなくて泣いた ハゲは攻撃だけじゃなくクリティカルの威力も上がるのは知らんのか。
瀕死でも何発か耐えられる上、一定時間ごとに必ず一発耐えられる能力あるから
基本白回復でその時に初めて回復使う。 そもそもハゲが不人気なのに、さらに不人気クラスのジーロットの事なんて知るか。
と思われてそうw クリダメがあがったから何よ
そんな不確かなところあげてもどうしようもないわ
確定クリもないのに体力減らしてクリ1確調整ですなんて言われても困る リロールでクラ落ちするのさっさと直して欲しいっすね…
何がつくかドキドキするよりエラー出ないかドキドキするとか意味わからない。 >>722
KF2よりは展開が色々あるので楽しい。
向こうは買う装備選ぶ幅もあんまりないけど、こっちは一応ビルド選択肢がある。 ハゲは死なないのが仕事じゃないのか
あとグリモアとかも持ってね 開発の狙い通りゲームとしては全員近接型の方が面白いんだけどボスが固すぎるせいで台無しだわ ボスは遠隔に耐性つけて近接にボーナスつけてほしい
現状硬すぎるのもあるけど
そこらへんではめれるから遠隔大正義すぎる そもそもハゲとスレイヤーとIBは全滅以外でのダウンは御法度ダルォ!?
IBはまぁまず膝はつかんが最悪の場合プッシュしてれば良いとしても、ハゲとスレイヤーはチキチキチキンプレイ不可避
子供のように縦横無尽に暴れまくって程よい疲労でお家に帰るまでがハゲ&スレイヤー Scroungerが遠距離ゲーにしてる要因な気がする 一応ボスっていうかモンスター属性は多少の飛び道具に対して耐性あるよ
近接に対してもあるからなら弓撃つわってなるけど 今作は1マップでボス2体、イベント沸きで合計3体とか4体出るしいちいち硬いしボスが面倒だよな
前作の弾温存しておこうとかstr pot確保しておこうとか考えながらプレイしていざボスが出たらそれ一気に使って瞬殺するバランスはあれはあれでいい塩梅だったと思う
今作は温存とかいまいちそういうの考えながらプレイしてない まぁ大体狭いくぼみとか壁の出っ張りでハメれるけどね
安置アピールしても皆来ないから純粋にボスやりたいのか
あとスポーンに捕まって死ぬと攻撃してこなくなるバグは直ったのかな 一番死ににくいのはBHとPMじゃね
性能ぶっ壊れているからあの二人使って死ぬのはフサフサだし論外だろ Zealotで上手いプレイヤーを見たことが無い
大抵スキル+ごり押しで被弾しまくりTaken4桁余裕のNoobばっかり
というか細おじの武器とZealotは絶望的にかみ合ってないわ
フレイル+二丁拳銃とか持ってきて何したいんだよ・・・ 今はBH以外はハゲはクロスボウ以外選択ないんじゃない?
それだけ帝国のハルバレベルで性能とびぬけてるし フル本でクリアできてればそれだけでいいのにどうしても粗探しして叩こうとするよね君らね
それよりもよっぽどRedshell問題のが重大なのに 全キャラ使ってハッキリ弱いと言えるのはババア一号くらいだな
マジで強みが無い あとは誰使ってもフルグリでクリアできる
できない人はうんこちんちん タンク職で回復手放さず自分で使う気満々だしとてもフル本クリアできるとは思えない bba1号確かに弱いけどなんか可能性感じるんだよなぁ
ブロックコストー100%で正面側面全部ガードって強そうじゃない?
味方がffしたとたん機能しなくなって決壊するけど BBAはOPビーム杖がある限りはどのキャリアでも強い BBA1号はコンフラ杖とかチャージ多様する人のために用意したよなんだろうけど
そのチャージ攻撃が死んでるから完全に意味がない
コンフラとかFF要素必要かあれ プレイヤースキル依存のゲームでハゲやドワいらんとか言ってるやつはどうかと思うけどBBA1号は強化してあげて欲しい BHみたいに近接キルしたらパッシブ戻るようにしろよ
再発動まで長すぎ
コンフラのFFは使ってれば分かるけどそんなに当たらんし問題ない BBAはビーム以外の杖をどうにかね
特にあの杖の先からなんか炎噴射するやつとか宴会用の杖とか エルフ2号がいると安定しない気がする
ステルス使われるとヘイトがこっちに向いて急に敵の攻撃の圧が重くなって
今まで捌けてたのが、捌けなくなってダウンすること多い そんなこといったらドワーフ1号とかステルス長いから
逆でラッシュ受けてたと思ったら速攻タゲ切って全部いきなりこっち流れてくるのとかしょっちゅうあるよ BBA1号はタレントのチャージ速度アップを30%アップに上げて、パッシブ発動4秒にしてくれれば満足です 普通のラッシュならダッシュで通り抜けたときに敵よろめくしステルス中に敵減らせるからそこまで辛くならないと思うが
四方から敵が来てる時に逃げるのは流石にアホだけどそんな事するやつおらん >>747
それはその2号がゴミなだけ
それかクリア普通にできるならお前が下手なだけ クロスボウ、クロスボウ、ビームの組み合わせなのに
直線取れるラッシュ時で一人だけ前でステップしまくりながら前に出ていくエルフ2号はなんなんですかね Dダガーだったら静止してホード受けすごい苦手だから
ステップステップで一人で戦ってたほうが実は楽?だったり、ハイになってるかだねw
25タレント、3秒以外の奴も使ってみるかな 今回のパッチでプロパティ振り直しとクラ落ちの戦い修正されたりする? >>755
インベントリ関連で落ちてた原因を直したって書いてあるな。
最適化したって書いてあるところがいやらしいが。 帝国おじのハルバ強いの…?
一回使ったけど使いづらくて脳死でエクスキューショナーソードぶん回してるわ 横に広がってるhorde受けを1段目ライトアタックをガードキャンセルで連打して捌いたり
高威力のプッシュアタック追撃唐竹割り二連打とかちゃんと使わないと脳死ぶん回しじゃリーチ長いだけの武器だよ ハルバードはラッシュも捌けてアーマーにも強い万能武器
通常2段目が横に広くて雑魚に強く3段目の威力がなかなか高い
ヘッドショットとリーチが長いのを意識して使えば強い ハルバなんて通常一段しか使わんだろ通常三段するぐらいなら捨てとけ 間合いとか群れの厚みとか硬めの敵の削り具合次第でちょいちょい二、三段挟まないの?
一段だけってそれこそ捨てたほうが良いと思う。 敵の数次第では普通に2,3も使うな
1,2匹単位でちょこちょこ寄ってくる時とかね
2段目威力低くて貫通もしょぼいけどリーチクソ長いから割と便利
チャージして敵に向かって置いとく感じで出すと流石にこれはあたらないだろっていう距離からでもプスッと刺さる 使い分けしてる俺カッコイイ勢か知らんがどう足掻いても糞性能なんだからアーマー貫通もないのに使うとか言われても困る
硬めの敵もリーチもいるならプッシュ攻撃一択だろ優しいデブ鮫が一段とプッシュだけで使える様にしてくれてんのに怖いわ 2段目が弱いのは否定しないけどだから使わないっていうのは理解できないな
1,2,3で続けて出すのが最速な訳で威力どうたらより速度重視で速めに出したい時は使うべきだよ
1段目頭当てればマローダーも1,2で終わるのにわざわざ1ガード1かプッシュ,アタックx2とかすんの?
効率求めるあまり逆に悪くなってる良い例だね このスレにずっといるよな攻撃的なバーサーカーみたいな、ただの指摘では終わらないやつ PvEで俺うまいの気持ちが極限まで高まると発症する病気
某ゾンビ撃ちゲーにも何人かいたわ 男は黙って2Hハンマー
SV2確だしプッシュ力も強い
ただボスDPSは最悪 v1.1からPatルートとボス出現箇所増えたような? 最初か次あたりでボスでた場合は大抵2回でるからめんどくさい 今作って2Hの武器チェンジ高速殴りできないの?
あれまだできるんならボスにもそれなりなんじゃないの メイスより2hハンマーの方が強いのか?カカシ殴ったときのダメージは同じだけど sv3体を相手に立ち回れるか。雑魚にsvが混じった集団を捌けるかが自分に取って使える近接かどうかの境目かなあ。 アーマーカカシ相手に出るダメージは同じだけどCW相手だと違うのか?
とりあえず実戦だと振りが速い分むしろメイスの方がCW処理速い感じがあるんだが 最新のデータじゃない可能性はあるけど
帝国おじの1Hハンマーのチャージアタックと2Hハンマーのライトアタックの
CW(スーパーアーマー)へのダメージはまったく一緒っぽいな BHとかババアが向かってきてるラッシュに向かって遠距離処理してて
暇なのはわかるけどその他の帝国とかハゲが雑魚に向かって遠隔しだして
そのラッシュで弾薬切らして特殊で死ぬのは笑えるのでやめてほしい データ上は一緒だけど何故か1HのほうがCW倒すのに時間掛かる気がする
2Hのほうが体感早いんだけどなんでだろう
頭に当たりやすいとかあるのかな エルフ1号以外で毒矢持ってるとボス来るまで弾惜しんでしまってあかんな
結局ボス無しのパターンもあるし 2号ならボスのタゲ持つこと多いし3号ならバクスタで実質無限に撃てるからあんまり気にならないかな
2号なら弓切らしてもタゲ持って前後にドッジしながら頭にダガーのチャージ連打でそこそこ火力出るしボスのために道中きついとこで腐らせるのはもったいないかと ラッシュごときに飛び道具なんて使う意味あるの?
全員近接武器の方が早いだろ エリートいるなら別だが 久々に火炎放射器使うやつと会ったけど
やっぱ邪魔だなアレ ドワーフならドレイクピストルでババアならビーム使えば面制圧普通にできるから
特殊処理死んでる火炎放射選ぶ意味がないのもある ドレイクピストルに比べたら火炎放射器の方がまだ可愛い気はするけどな
ピストルはいうほど殲滅力高くない上に一発当たっただけでFFの被害がでかい
ショットガン担いでこい 火炎放射は味方の視界奪って雑魚を独り占めして害悪なので死んで欲しい(直球) あれが演出の通り炙れてるんなら一人で一方向からのラッシュ制圧できるだろうから文句無いんだけど実際はそうじゃないからね
でもIBはやっぱり味方の前面で盾かついでピン連打しながらの肉壁が一番安定する
味方が特殊処理こぼした場合真っ先に捕まっても体力高いから被害は最小限で済む ホスト時Convocation of Decayの穴落ちる前の十字路(水路?)でラッシュくると必ずクライアント側が全員落ちるんだけどおま環かね?
水路でラッシュ受ける分には問題ないんだけどちょっと進んだ十字路の部分だと必ず落ちる ping高い奴はその場所で落ちやすいかもしれない
原因知らないからping関係ないかもしれないけど >>794
火炎放射器はほぼ見た目通りの範囲だぞ。一方向からのラッシュを制圧
できないならそれは盛るプロパティが間違ってるだけ。 火炎放射は結構前のスレで実際の範囲のやつ張られてなかったけ?
たしか見た目の半分以下しかなかったきが 前のままなら見た目ほど判定広くない
ただビームと違って貫通してるっぽいから結構処理能力は高いけど邪魔 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています