【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
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■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/
■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1513077087/
次スレは>>970
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>951
仕様の穴を利用しないなら水中使用可能な時限爆弾が正攻法なのかもしれない 海底掘るとなぜか空気の層が出来るから、ある程度の空間作ってからそこに砲台HVを召喚してコアまでぶち抜くとか? >>954
水中に対してはタレットの設定をカスタムしないとダメージ与えれない よっしゃ!
新しい追加要素を体感するために、「New Game」にする。
古いオレ、さらば!! 古いデータは不具合出る可能性あるから大型アプデの後は新規スタート推奨だぞ アップデートの新要素を確かめるために新規プレイ始めたものの
新要素となんの関係もない探検や建築にはまって何時まで経っても新要素にたどり着けない 初期惑星に宇宙TSができたのはうれしいがテレポーターがおかしいなこれ
Aqua行きになってて転送音はするけど転送されない やっと資源が集まってきたのに今更リセットとかあり得ないな。
今度のアップだと惑星のバイオームは変更されてないんだよね?
じゃあ、リセットしなくても何とかなる? >>938
今回のアプデで、じゃなくて以前からそんな感じだったよドローン襲来
その輸送船=攻撃しないドローンはプレイヤーが移動中(飛行中とか)に出撃すると
BAじゃなく、そのプレイヤーが居た場所に向かうからBAの周囲とかを散策すると見つかるかも
それ倒せば再び輸送船がまた来るようになる
ちな、襲来ドローンのドロップってコイルとか砲弾とかその辺りが目的でしょ?
ドローンベース攻略の時に最下層辺りにいるボスみたいなのがコイルとかダイオードとか落とすのと
その近くのスポナーをいくつか残してスポーン待ちのマラソンすると
ドローン襲来より効率よくなるかもしれないよ エピックアーマーとかはコンテナに入っているんだろうか、あちこち基地めぐりしてるけど
赤い強化シリーズしかいまのところ出ないや。 >>964
ドローンベースにも色々種類があるのでアーマードゴーレムを探した方がよいかと。
ちっちゃいPOIなのに湧いて嵌っているのとかお勧めですよw
個人的に7回目のリセットともなるとどんなバグがあるか楽しみになってきますねー;;
シナリオモードは治ったのかしら・・・
あと、セーブを重ねるとどんどん重くなるのとか・・・ エピックアーマーとドリルはチュートリアル3ですよ。 思うに、大型アプデの後、旧バージョンのデータのままだと、
とりあえず遊べるけど、
新要素を含むバイオーム等は出現しないので、あしからず。って事でしょ?
もうNEW GAMEにしたけど(^_^) リスタートしなくても遊べるけど、アルファ8内の今後の変更で続行できなくなるかも
的な公式の表現だったな まだEAのゲームなんだからしゃーない
毎週更新があってnewするかどうかその都度見極めなきゃいかんSEよりマシ
つうかSVにレーダー(しかも超小型)搭載されてHVの強みがまた一つ消えたな… SVのレーダーのほうが小さいけど性能低いとかで差別化してくれればなあ
ていうかCVにはアクティブレーダー載らないんですかね HVのレーダーって割と真剣に惑星探査供養HV作る動機になってたのに
SVにもレーダー載せちゃうとほんと初期にしか使わない事になっちゃいそう
その本当に初期もかなりがバイクで事足りちゃうし 自分で撃てるのがガトリングだけなのはちょっと寂しいよね
いっそSVCVも含めてマウントウェポンの種類増やしてくれえ >>974
個人的ニはsvにレーダーついたのはいいと思うけどもHVは序盤の基地攻略に回復やリスポンパーツがついて便利だからいいんじゃない?
後半はほぼ採掘用だからSVでぐるっと回ってcvで運んで掘るだけの乗り物出いいと思う
ぶっちゃけHV遅いから鉱石探すのそこまで向いてないし HVもう少し高機動かつもっと強くしてくれ
不便になるけどSVは弱くしていい HV強化は賛成だけど、SV弱体化は断固として反対だw というか最終的にどういう役割分担目指してんだろうね、このゲーム >>970
次スレよろしく
>>980
最終的にはHVは解体採掘伐採などの作業艇、SVは偵察戦闘、CVは居住できる輸送艇ってところに落ち着くんじゃない? 地面にアンカーを撃ち込み機体を固定することで、絶大な一撃を放てるロマン武器がHVに欲しい >>982
乙、、、
ん?クララが立ってない?
速攻で過去ログに見えるのは、自分だけ? >>982
>>985
即落ちしてるね
HVに可動式のアームがあればいいのになあ
採掘解体をよりしやすく、水中活動も出来るようにしたら差別化できそう 最近立てられないから無理だろうけどちょっと試してくる アーティラリーの一撃はロマンあるけど手動で撃つとリロードの間やられ放題だしなあ
SVみたいに大出力のジェットスラスターがないから大型作りにくいのも辛いね SVだってでかいスラスターなんて使わないじゃん…ちっこいの沢山つけた方があれじゃん… >>991
svスラスタは特徴ついてるからちっこいのたくさんつけたらいいっていうわけでもないからまだマシだよ
ただまぁ大きくしても特にあまりメリットがないから腐るってのはある
シールドとか実装されて大型化の意味ができてキーボードでグループonnoffできたら巡航時のスラスターとしてワンチャン
本当にどうしようもないのはhvのジェット
推力はひとつしたから1.125倍のくせ増えたら困る出力は1.25倍重量は1.33....倍サイズ1.5倍でデメリットばっかりっていう糞っぷり
耐久が確かにあがりはしたけど劇的にあがったわけでもなくそもそも狙われにくいからそこまで重要でもないっていう 後たまにcvのスラスターも大きいの価値ないって言う人がいるけどたぶん基本的に大きいほうが優秀だと思うよ
自分は馬鹿だからそもそも計算間違いとか考え違いとかあるかもだから当てにはならないだろうけど
wikiの数値で計算だからゲームで変更されてたら違うけどもcvのスラスター性能をざっと計算したらこんな感じ
質量推力比 電力推力比 サイズ推力比
s 0.5 33.3 8
m 0.8 20 10
l 1.1 25 12.5
xl 1.3 26 14.4
唯一小型スラスターで基本大型のものより優秀なのはsサイズの電力くらい
ここから先は特に当てにならないので無視したほうがいいと思う
きっと偉い人がもっとまともな計算してくれるはず
Sの電力もXL分をSで同じ推力をカバーしようとしたら
XLが推進800、出力30、重量600、ブロック54に対して
Sが推進800、出力24、重量1600、ブロック100で実際のところ重量分推力が減るわけだからそれも考えてあわすと1.3/0.5で2.6倍なので
Sは推進2080、出力78、重量4160、ブロック260になる? 書き忘れてた
対人とかなら大型系は耐久あまり伸びてないしひとつあたりの機動力低下が著しいから
小型大量のほうが相手にとっては鬱陶しいしリスク分散的な意味でもいいと思う >>988
>>994
スレ立て&検証ありがと^^
ただ、スラスタに関しては性能より見た目ですけれどねー
初期の移動倉庫、育ってHV・SVの母艦、しまいには空飛ぶお家とした頃に、飾りとして使うかな。
T3燃料タンク無しだと稼働時間がウルトラマンだし。 一応スラスターの大きさと燃費の効率は自体は大きいほどよくなる
例外はHVの3ブロックのスラスターだけ
あとSVのでかいスラスターはSVのパーツの中ではコクピットを超える高HPだから外側に付けて被弾させると被害が少なくなる クリック長押しでブロックを複数一気に置けるモードがあると思うんだけど、開始点ミスったときってどうキャンセルすればいいのかな?
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