【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
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update来たけど・・・。
基地が消えた。
基地から出撃後、敵基地攻略後帰還、1.0km程で基地が見えてきたが500mで突然消失。
直前セーブでやり直しレジストリを確認すると基地は存在している。
しかし500m以内に入ると消滅する。
Terreinのロードがやたらと長いと注意か。 いくらHVが役に立たない、SVと白兵戦でおkと思ってもやっぱり改造し続けると愛着が湧くもんだという一例
一応コンセプトとしては元々全砲門を前面に撃てるようにしての強行突入用だったのを改造して
CVを星間移動用と割り切っての地表捜索用の拠点型HVという感じ
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ttp://i.gyazo.com/6e05c4632e52f3f47257d1d64a696b3c.jpg
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ttp://i.gyazo.com/675f9a15e2f917b9aef5975a214536df.jpg 自分も、自分の基地じゃないけど、中立基地が土台の跡とNPCだけ残してスッと消えたわ
何もない地面でNPCだけがうろちょろしてるシュールな空間が出来上がってしまった
あいつら空気なくても平気なんやな ん、またupdate来たな。
祝radarとMainframe復活(^q^
fortificationとその周りは壊れたまま。
さて、基地が消えたのもradar始末の後だったがどうやら無事だ。 アップデート後はニューゲームが基本
というわけで追加されたAridスタートしてみたがえらいつらいなこれ
以前のOmicronスタートもかなり運ゲーなところはあったがTSに逃げ込めれば
何とかなる…ことも多かった
それが無いので本当に厳しいサバイバルになっとる experimental 8.2のときは地形生成がバグってたけどα8.2は解決したのかね experimentalのセーブデータロードしてみたら地形生成のバグが消えてた
中立拠点で宙に浮いてる取れないコーンドッグ、TS内にめり込んでた岩石も消えてた ドッキングしたvesselのタレットは手動でも撃てなくなったみたい 基地消失バグ起きた、一夜明けたら綺麗さっぱりって結構がっくりと来るなこれw
解消されるまで暫くやらない方がよさそう >>396
移動基地いいね〜
一枚目の4つ足っぽいのが好きかも
実用を考えるとどうしてもCVになってしまうので、もっとHVにしかない強みがあればいいのに HVにSVがドッキング出来るなら用途広がるのに
CVからHV発進してHVからSV発進するマトリョーシカのような移動基地作りたい Japanese Only Server
8.2の不具合を全て解消して今日の朝から再開中です。
新しく交易ルートの設定や宙域にガソリンスタンドなども追加しました。
すでに各地でPvPも発生中、その他の詳細はサイトから
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
よかったらご参加お待ちしています。 もっとドッキングの組み合わせは増えていいよな
大型母艦CVから揚陸艇CVがHVを抱えて発進したい いちいち母艦が地表に降りてくるのはこれじゃない感ある ソロだと別マップの時間止まっちゃうし微妙だと思う
マルチなら確かにロマンも実用性もありそうだけど さっきゲーム起動したら更新がかかって、その後起動不可…
エラーコード30005を吐いて止まるわ。ダメだ。 >>413
スチームクライアントから整合性チェックだだだ。 うーん。まだバグ出てるなー
通常、放射線量が2.4の星なのに、他の星から帰ってきたら、7.9に跳ね上がってるし、
ベースの近所の上空に当たり判定はあるけどアクセス出来ないコンテナ群が出現
どうやら空中POIの一部分が別の場所に動いちゃってるっぽい。 放射能エリア飛ぶと放射能の霧になるじゃん?
突っ切っても視界戻るまで(普通の天気になるまで)ラグあるじゃん?
そのまま拠点に帰ったら外で育ててた農作物全滅じゃん/(^o^)\ 最近始めたんだけど最初の星で穀物が見つからないんだけどどういうとこに生えてるの?
バイクと一緒に拾った苗は枯らしちゃった 酸素があるスタート惑星でもたまに放射線出るから畑は屋内に作るのが無難よ あれだな
コクピットの上をブロックで埋めるとコクピットの左側に降りるから、その時どこかの壁と密着しながら降りると壁の中に埋まれるんだな
無血革命し放題だった akua型テンプレート惑星で野良の果物って生えてる?
パーソナルコンテナの苗一本を失うと携帯食が作れない。
プラントモンスターが頑なに果物の苗を出してくれないし。 Village行ってみた。
ドリアン擬き、小麦、トウモロコシ。
以上ヽ(`Д´)ノウワァァァン!! ?藻スナックの頃からスルーしてたわ。
持ってたのね(^^; >>420
沼地探してみたけど全然見つからないなぁ
この星がおかしいのか見逃してるだけなのか
穀物ないとプラスチック作れないから進まないわ プラスチックはトレーダーに置いてあるからさっさとワープしちゃお? >>431
ただの草と思って調べてないとか。自分も見つけるまで苦労した 穀物は稀にしか生えてない
少し遠目でシルエットになってる時、草より少し影が濃いのが穀物だ プラスチックが無いと拠点内で寝られないんだよな RP的なダメージがデカい 以前の野生コーンと同じオブジェクトだけどそんなに見つけにくいかしら なんでドリアンがブルーペッパーにリネームされたんだ
おかげで随分混乱したわ >>441
ドリアンとは似ても似つかないから妥当だと思う
でも苗の名前はドリアンのままだったり混乱してるな マルチでログインしたらベースのコンストラクターと燃料タンクの中身が漁られてた…
そしてアーマーロッカーが増設されてた…
意味が分からない…
どこにも所属してないのにこんなことあるんか… 新規が一通り必要なものを作って出ていった感じなのかなw それでアーマーロッカーに辿り着けるのもすごいけどな
最初アーマーの着方分からんかった >>444
割とよくある
別ゲーの話だけど下位の鍵がいるドアロックと上位の4桁数字を入力しないといけないドアロック装置のやつがあるやつがあるんだけど
寝るときはドアロックを鍵に変えてないとほぼ間違いなく拠点の中身がすっからかんになるっていう魔境もあったよ >>444
ちなみにアーマーロッカーは、初期スタート地点のトレード・ベースで
誰でも使えるようになってるからまったく必要ないはずなんだよなー俺のベースから近いし
ちなみにJapanese Only Serverでの出来事な ものによっては管理者にいったらログあさってbanしてくれたりするから報告するだけしてみたら?
別にonly鯖でもあえて狙ってくる人もいるしip制限してもぬけてくるのもいるしそもそも日本人だってそういうのやるやつはいる マイナーバージョンアップでワイプって
バージョンアップしてからまだ起動してないので、
起動するのが恐い(´・ω・`) あぶねー危うくガチで遭難しかかったわ
銅鉱石の無い惑星でSV落とされて、手持ちにも無いから作業台作れずSV治せなくなる所だった
偶然コア一個だけ持ってたから、エンジン生き残ってる状態で占領した基地にコア設置して、他の基地で取り残してた作業台をバイクで拾ってきて
なんとか立て直した
このゲーム、普通に詰みパターンあるんだな
今まではアルノカナー程度に軽く考えてたけど、いざ詰む直前まで行くと青ざめたわ
そりゃセーブデータのバックアップもあるにはあったけど、随分昔のだし
それともなんか自分が思いつかない救済策みたいのあったのかね
初期コンストラクターに三種の鉱石が必要ってのが地味に厳しいと思ったわ 最低限の設備のベースかCVをブループリント登録しておくとか 死に戻りがあるのでガチの詰みはない
さっき一方通行のワープレーンのせいでSV1機と資材色々とクローン一人失った…
ショートワープでは元の惑星にもどれませーんってのはひどいと思うんだ… コンストラクター作るために必要な鉱石を石から作るのにコンストラクターが要るんだよな
まあ墜落船や敵基地解体してBPで機体なりBAなり作ればいいんじゃね エイリアンを倒した戦利品のクレジットカードの額が、
全部1creditって・・・・
少しは高額入れておいてくれよ(汗) >>457
宵越しの銭は持たぬべらんめェイリアンだったのかもしれない ジラックス兵サンドイッチだけ持ってる奴とか見ると
「ああ、こいつにもささやかな幸せとかあったのかな…」とか思うよね。2秒くらい でかい電子レンジみたい奴各種はα8から冷蔵庫機能が追加されたので腐らなくなった >>461
コアというか動力が止まると何かの中身が一発で腐ってたと思う
α8でもあったと思う
もともと敵の中身は開いたときに抽選だから腐る条件であけるかあけた後時間が進む状態のときで放置してない限り大丈夫だったんじゃない?
食い物なんてあったら即食うからあまり気にしたことはない まじか、前までコア破壊して安全確保してからアイテム漁ってたからそのせいか 初めて一から軽トラ式の簡易CV作ってたんだけど、ワープドライブのデカさが完全に誤算だった ブループリントからBA_Prefab_Tier1ってのを作ったらドローンが飛んできてコア潰されたので
面倒だから全部壊して建て直そうとしたら建物名のウェイポイントが残って消せません
これは消せますか? 登録したウェイポイントならマップから右クリックすると消去するボタンが出る
登録してないけど名前が残ってる状態ならたぶん地面にブロックが埋まってるからなんとかする >>469
空中に残ってたライトがあったみたいです無事消せました〜 >>457
ジラックスは高度プロフェッショナルだからな わりとまともに基地制圧しにいくと辛くない?
赤い蜘蛛とナイトメアとか室内レーザー砲とか特にしんどいんだが >>472
SVで風穴あけて削りまくれば楽に制圧できない?
単身乗り込むってこと? >>473
単身乗り込みの方
恐らくこういう風にしてほしいんだろうなというプレイをしたいんだけどナイトメアだらけの部屋の真ん中にどーんとレーザー2門とかどうしろってんだっていう >>474
砲台自体は攻撃食らわず倒せるから近づいてくるやつだけ倒して砲台壊して内部に突撃でいいと思うよ まぁぶっちゃけ生身でいくにしろ寄生体の基地はくっそめんどうだし落とし穴が多いから穴掘って下からいくのをお勧めするけども >>478
まじか…それやろうとしてロケラン自爆しまくってたから無理なんだと思ってたわ… >>476
Abandoned Factoryの2門並んだ屋内タレットのことだと思うけど、アレ真ん中の柱に停止用のレバーがあるんだよね
ただ辿り着く前に普通に死にかねないという構造的欠陥を抱えたPOIなので表層のアイテムだけ回収するのが精神衛生上よろしい あのレバー停止ようだったのか
ならドローンで後ろ向かせてこっち向く前に停止させられるからなおさら余裕ね 室内無限湧きのザコが毒デバフとか持ってるのはいやらしいわ
一度酷い目に遭ってからもう最短距離床破壊おじさんになってしまった >>472
そこでHVですよ
固定砲台HVをBPから召喚するのです てか、赤いサソリの敵って硬すぎないすか
アサルトだと一マガジン撃ちきって倒せるかどうかって
当たり判定もなんかおかしいし いつも生身で基地に突撃してると、手榴弾が欲しくなる あの基地はマルチで協力しあって攻略する前提で作られてる気がしないでもない サソリは弱体化していいと思う
できる限りHVでサソリは倒してるなあ これ日本語対応してるって書いていたので購入したのですが何処で設定するのでしょう・・?
設定画面でも見当たらなかったのですが >>489
OPTIONS > Misc > Language >>489
ただし、有志が作ってくれているので、ところどころ完全ではないが、感謝は有ってもクレームは無しで。
残りは自分で辞書引いてればそんなに難しくない(と思う) もう夏休みだよな・・・
厨房や工房は、英和辞書でも開いて勉強しろw
ぐぐって翻訳なんて便利なもんあるけどな。 >>490
>>491
>>492
ありがとうございました
まさか音楽の中にあるとは思わなかった
申し訳ない 申し訳ない夏休み関係ない英語のできないくせに海外ゲーム漁ってる社会人でした
笑ってやってください 音楽(music)ではなくその他(miscellaneous)
洋ゲー頻出&初心者が勘違いしやすい単語やね
ワシにも覚えがある 翻訳作業しているページを見てきたけど、クエスト関係など翻訳されてない箇所の原文が見つからないのが気になる >>489
もしかしたら他とは別の仕組みで表示してるのかもな
むしろUIとかは英語でも気にしないが
クエストとかPDFみたいなある程度文章は日本語化して欲しいと思ってる
もちろんじっくり読めばわかる内容ではあるんだけど、見る→脳内翻訳→理解 よりかは 見る→理解 のほうがゲームとしては楽しめるしね
洋ゲーマーとしてはダメなのかもしれんけど・・・ このゲームは日本語に切り替えると細かい不具合が頻発するので英語推奨 空白になる部分多いよな
キーコンフィグ画面のキーボード・マウス・ゲームパッド を切り替えるボタンとか 基地消失バグこっちでも起きた
基地自体はすぐ作りなおせる程度のものだが資材一式失ったので
モチベーションはなくなった…
このバグが直るまで別ゲーに逃げるとするか その基地消失バグって消えるのは基地だけ?
CV無事ならCVでやろっかな コンストラクション系ゲームでここまで凄いバグに出会ったことがないよw CVに搭載していたHVが突如行ったことのない北極にワープしてたことならあった またアップデート・・・アプデの度にクリーンインストしないと起動できなかったのに、
今度はクリーンインストしても起動しなくなった・・・logも残らないから何が原因か分からん v.8.0以降に始めたデータに不具合が出たので、再スタートしたのだけど、
初期惑星の砂漠バイオームに居たゴーレムの沸きが減った気がする そもそもゴーレム湧きすぎだったよ
どんな鉱石でも持ってきてくれるドラえもん状態なのに
あんなに湧いたら、初期設備分のレア資源とかゴーレムだけで揃う状況だったし
はぐれメタル的なレアさで良い クリーンインストを繰り返して、やっと起動できた
とはいえ原因が分からないのは不安だな HDDだったら壊れてる可能性もあるな
メモリ故障も怖い所 現在CVを設計中なんだけど、なんかガンダムに出てくるコロンブス級みたいになってしまったw
あと、装甲を戦闘用スチールにすると機体が重すぎる。
前面だけ戦闘用スチールとかにしたほうが良いのかな? 制限をつけてつくって重くなりすぎるってならそうしなけりゃならないけどこのゲームやたらスラスターの性能いいからひとつ上に変えるだけですごい余裕になるから自分はあまり重量気にしたことはない 戦闘するなら要所だけハードかコンバットスチール、やってきたドローンを処理するくらいなら全部スチールでいい
コンバットスチールは普通のスチールの4倍重いからCV作るときは流石に考えたほうがいい
使えるテクスチャの少なさと集める手間を考えないならゼノスチールが優秀 ん?
何か細かいアップデートが何度も頻繁に来てるんだが・・・
大丈夫か? さすがにコンバットスチールは重すぎる
AlienOutpost亡き今CVに戦闘力を求める必要もないのでスチールで十分
補強が必要な箇所にはシャッターウインドウをつけると耐久力が高い上に軽い
なお見た目
あとスラスターは一番効率が良いのはSサイズだったと思う(CVなら) 推力重量比や燃費考えるとSスラスターを大きさに合わせて積むのが効率いいんだけど
あんまりたくさんスラスター積むとマルチでクッソ重くなるんだよね・・・ 重HV作ったが、おもすぎてホバーブースター敷き詰めても浮き上がらねえ・・・ >>522
よっぽどな高さをやらないとそこまで重くならないと思うけどブースター露出してなくてもこうかあるはずだから重ねてみたら?
後バグでたまに浮かばなくなるときがあるから機体スペックみて浮力たりてるようならシフト+スペースでジャンプしてみるとか? >>522
いちおう確認するけどホバーエンジン付いてるよね?ブースターだけじゃ浮かないぞ すまん、語弊があった
ホバーはするし、移動も問題ないが、ブースターでのジャンプがほとんど浮き上がらないんだよ >>525
ブースターは何個つけてるの?( ・_・) >>525
移動しながらジャンプするとほとんど上がらない
静止ジャンプしてある程度浮き上がってから移動するといいと思う 最新アップデートで。占領したPOIがプレイヤー帰還時に消滅する可能性を修正した、と書いてあった
ベース消失バグが直ってるといいな マルチプレイで、惑星の資源再生というか、特定の惑星のリセット?を行う方法を教えてください
各所でマルチサーバー立ててらっしゃる人たちは惑星のワイプや資源再生?のような事をフレッシュスタートせずに行っているような文章が見受けられたのですが あれアイテムボックスからシフト回収できなくなってる。 >>529
EAHで鯖立てたらそのツールにそういうメニューがあるよ >>530
バグでアイテム増殖するから一時的に無効化されてる エイリアンの廃宇宙船はコア入れてもベースにしかならないから、
全部部品回収してすっきり!
知らずに、大きいジェネレータ入れたら、ドローンじゃなく戦艦がやって来たので、あわてて切った。 クソー、エイリアンに無双したいんだが、人数少ないし当分沸かないし。 >>535
マルチでやってるのかな?
基地攻略や探検とかPvEメインのマルチなら参加したい HVに乗ると上部に出る方位が反転してるが何が原因だろうか?
北に向かって前進(W)で進んでいるけど方位は南を指していて
地図上は南を向きながら北に進んでいるって感じ HVのコックピットがコアに対して反対向きに取り付けられてるんじゃないの >>538
ありがとう、それだった
コクピット逆向きに付けたらちゃんとした方向になった
コアブロックに向きなんてあるんだな…
今まではたまたまちゃんとした方向にコアブロック置けていたらしい 人数少ないってところで反応したのかもしれないけどたぶん無双したいっていってるから
敵の数がすくないし再沸きもおそいから敵多数をばったばった倒す無双ができないっていう意味だと思うよ スターターには矢印書いてあるんだけど、大抵コア以外即行引っぺがすからねえ ちょっと前まではなぜか前後逆につけた方が速度出る謎仕様だったよね CVとかのタレットも地上OKにすると良い感じに無双というか大惨事ですよ。 8になって治ったかはわからないが
伐採機も設置した場所からコアの向きにしか伐採判定がなかった
四方につけたかったのに ハーベスターというか武器全般はパイロットと同じ方を向いているものしか使えない
後ろ向きのコックピットをつけて乗れば後ろのハーベスターが回るけどそれだけだ >>532
まじで、そういやなんでマルチツール何個ももってるのか不思議だった。
あと作物がいつまでたっても育たないとかソーラーだけに頼っている基地が停電しっぱなし
とか不具合多いなー 8.2になってからグラフィック設定今までよりも下げたのにカクカクになっちまった
GTX960でもGPUが90%越えってどんだけ重いんだよw CVのタレット地上で発射可能にするのどうやるんだっけ?
どっかでファイル弄ればできるって見たような気がするんだけど憶えてないや・・・ Donfig_Example.ecf リネーム config.ecf
射撃許可環境は、各武器の記述に有る
AllowAt: "〜,〜"
で定義してる。
〜は
UnderWater 水中
Planet 地上
Space 宇宙空間 久々に宇宙で遭難したくなって、ウン年ぶりにインストールして遭難生活
…空気も水もある星スタートで、初っ端にダメージを食らった理由が、
浮かれてバイクに乗り回して水に落ちて溺れたって、ポンコツ遭難者だけど
今は、酸素ない星スタートで、高温で放射能もガリガリいっているところでプロメチウム掘ったり、
ドローンや現地生物狩ったり満喫中 マルチプレイだと日本語名の派閥が派閥一覧に表示されない、とか? >>552
何かの素材?の一覧項目を選択する時に、全項目が透明表示で、
何を選択しているかわからない場面があった。
適当に選択クリックしたら相応の項目が適応されたので、
何度も選択しなおしてたような気がする。 それは乗り物のグループ分けのやつじゃない?
あれは日本語で打てば一覧が表示されないから覚えてなければ勘になるけどアルファベットでうっとけばいいだけなのでべつにそこまで実害はない HVにホバーブースター大量につけてもジャンプしないと思ったら質量が330トンもあった・・・
HV用の大型ホバーブースターとデコレーション品追加してくれないかなぁ・・・ >>555
でも日本語表記に設定して自動でソートすると日本語で強制されるからのぅ
英語表記に設定しておけばいいんだろうけどね HVはスラスターももっと上のランクの増やしてほしいな
現状ジェットが産廃だからMをガン積みするしかなくて辛い 紫箱ごと崩壊させてしまった
ドローンの旋回反応もうちょっと落として
姿勢指示器導入してくんないかなぁ 大マップ開いたまま操作とクルーズコントロール
ソロだけでいいから速度上限も上げてほしい Empyrion最速の乗り物たるSV君ですら約50m/s=約180km/hという事実
翼に何の意味も無いのも納得の遅さである ソロ用でものすごく重くて燃費悪い上限突破エンジンあってもいいね
後向きにしか置けない感じで、あまりの重さに運動性が超下がるとか
大気圏突破に必須にしてとか高速探索用になるかな 対人火器程度でいいからプレイヤーも武装ドローン操作できたらなあ 武装するなら有償化とエイリアンや敵対生物に感知されるようにはなりそう やっぱ惑星の大きさと最高速が合ってないよねー
クールダウンが必要だけど急加速できるブースターなんかなら
戦闘も楽しくなりそうだしマルチでもめちゃくちゃにならずに済みそうだけどね
あと設置型の惑星調査機みたいなのも欲しい
燃料入れて放置でゆっくり惑星内の鉱脈調査が進む感じの 惑星内で速度をこれ以上引き上げるのは無理だろう、必須スペックが爆上げでもいいならありだが
宇宙空間はもっと速度出しても問題ないが、戦闘がとても厳しくなるのでここら辺が落としどころかと 最高速上げられないならせめてオートパイロットが欲しいな
オートパイロット中のみ描写クオッリティ下げて最高速度引き上げてくれたら歓喜する ひょっとして、
HVのタレットAI改善してる?
迷わずPOIの砲台打ち抜いてくれるようになった気がする。歓喜したのでもっとHV作る。
SVの時代は終わった。 最高速は読み込み時間とか敵の弾の速度とかの兼ね合いもあるからしかたない
あほみたいに速度出したところで読み込みでかくかくしたり読み込み間に合ってない地形が突然でてきて土の中とかになるだけだしね
>>571
一番の問題だったセントリーガンを一切狙わなくなったからそのおかげで砲台を狙い始めた
ただ壁ごしでうたなくなるというのはなかったと思うから場合によっては無駄だま連発するので結局近づいて障害物に隠れながらマニュアルで撃ったほうがロスも被ダメも抑えやすい
修正された当時の
セントリーガンを攻撃しなくなったから砲台壊しやすくなったよ>敵のcvについてる外部セントリーガンが糞めんどくさくなったな壁の中はこうげきしなけりゃいいだけなのに>敵CVからセントリーガンなくしたよ>修正するべきはそこじゃない
予想の斜め上修正はちょっと笑った 速度出せないなら拠点から拠点へ惑星内ワープとかそんなんでもええんだけど とりあえず乗り物の武装の種類増やして欲しいな
迫撃砲とか投下型爆弾とかゲロビームとかホーミングレーザーとか多弾頭ミサイルとか・・・
戦闘機とか爆撃機とか設定考えて作っても結局みんな同じ武装で味気ない
ところでBAとかCV作るの得意な人いる?
頑張って外観凝っても間取りと内装が思いつかなくて牢屋みたいな箱部屋の集合体にしかならんのだけど
なんかコツとかいい参考資料とかないですかね それを相手が使って来ることを考えると恐ろしいな
特にゲロビとホーミングは超性能で撃ってきそうw
個人的にはHVの下に拠点攻略用の武装バイク系の小型ビークルカテゴリと、強化外骨格スーツカテゴリが欲しい
二脚歩行ロボはきっと実装される筈・・・多分 >>575
規模にもよるけど基本は箱部屋で、壁をつけたり取っ払ったりして大きさ変えるくらいじゃないかな
廊下や部屋の壁に柱や凹凸をつけるとか、天井の角にカーブつけるとかするだけでだいぶ印象変わる
内装はオフィス おしゃれとかで検索すると参考になりそうな画像が見つかるよ タイタン前部のコアなくなったのか
エイリアンタワーとかと同じでチュートリアルの
どっかで破壊可能になるのかなぁ 内部の構造も凝りたいなら外殻と内殻で分けないといけないからきついのよね
壁がブロック一枚の時は外側が傾斜してると中はただのキューブになるし サバイバル用スターターCVの試作二番艦がやっと塗装以外完成した
このコストならサバイバルでも大丈夫そう?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1594751.png.html >>573
なるほど、セントリーガンが悪さしてたのか。
おかげで攻撃はタレットに任せて回避運動に集中できるので、HVでもSVのような機動戦ができるようになった。
あとHVはコックピットを中に隠せるから事故が減ってよろしい。SVだとレーザ砲ヘッショされて死ぬことあるし。
引き続き任務を継続する。 >>578
真ん中の大部屋から02って書いてある方の部屋に入ると天井にひっついてるぞ 装甲薄いスターターとオーバースペックの超重装甲のBPはよく見かけるんだけど
中間のある程度なんでもできてそれなりに硬くて燃費もそこそこなオススメBPないですか >>584 言葉足りな過ぎてごめん。
SVだと固定武器しか使えないから、基本FPS視点のほうが狙いやすくて。
なので視線が通るようにしたいから、コックピット丸出しOr強化ガラスで囲うんだけど、、
HVの場合どんなに戦闘ブロック重ねてもどうせTPSで操作するから安全度高いよなーって。
ごめん知恵足りてなかったら、アドバイスください。 ゲーム内のプログラミング?っていうかセンサーで感知したら次何作動させるとかの設定の仕方がイマイチよくわからんのだが、解説してるサイトとかあるだろうか? レスくれた人ありがとう
とりあえずサバイバルで使う用のBA作り始めたけどこれ一軒に全部詰め込もうとするとコンセプト迷子になるね
邸宅なら邸宅、要塞なら要塞、格納庫なら格納庫、農場なら農場・・・って方向性決めて別々に作った方が慣れないうちはいいかも
>>585
中間ってのがどのくらいをさすのかわかんないけど個人的にはただのスチールと強化スチールで大雑把に戦闘機/非戦闘機分けてる
とっかかりにテンプレで入ってる機体をBP生産して必要に応じていろいろ(コンストラクターとかカーゴとか武器とか装甲とか)付け足してみるのは?
それで慣れたらなんとなく自分でも序盤の移動用とか対ドローン用とか対PV用とか運用から考えて機体組むようになると思うよ >>581
ネオジウムサシウム無しにはできないのかな
コバルトも少なめな方が コクピットでもいるしサシウムとネオジウムなしとかは無理でしょ
ぶっちゃけスターターCVは初期惑星出るまでにできればいいからこのあたりは許容範囲だよ
ネオサシコバは初期惑星出るころには敵の基地のパーツ突っ込んだりコンテナ漁りしてたらこの程度ならおつりがくるし
低コストを意識した結果必要なものがなくて後からコンストラクタで追加するよりはよっぽど楽よ ぐぬぬ、周辺展開Mobが邪魔でSV近くに駐機できない >>590
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1454363334 敵ベースが集中してて近付くのさえ四苦八苦する場所の攻略とか高重力溶岩星ですぐ山地の中の溶岩湖に捕まったりするHVの運用方法とか辺りの対処法が分からん
とにかく穴を掘るしか無いのだろうか… もしCVどうしでドッキング出来るようになったら母艦から基地攻略特化CVを発進させて基地を蹂躙したいなぁ
前面に装甲と武装を集中させて、拠点機能や畑、格納スペースなんかは省いて小型化してさ ロケット砲4門付けた超高機動SVで動き回りながら攻撃か、
戦闘ブロック+タレットガン積みCVで上空に居座る >>590
同じこと思って削減に努めたけど、スラスターとかコックピットとかにも要求されるからこれで諦めることにしたんだ
最初は593の紹介してくれたような移動だけに注力したCVを作ることにしたほうがいいのかしら >>591
スターターCVにしては希少鉱石の量が結構多くて作成大変だと思うけどなぁ
>>593
合体っぷりにワロタw
でももっと低コストのあるよね >>597
どうなんだろう、序盤の目標でもあるので頑張っていい物を作るのもまた楽しい・・・気もする
自分はその前に運搬用の簡易なCVがあると便利かなと思ったりもするけど 序盤でのCVの役割って拠点機能と遠い星へのワープだしある程度充実したものを作ったほうがいいと思うけどな むむむ やっぱりこれでもスターターとしてはコスト重いのか
まだサバイバルではワープもしたこと無いから相場が分からんのよね...
いきなり艦艇チックなのを持つんじゃなくて、最初は漁船や小型船舶的なものを作ったほうが良さげですな
いつになったらサバイバルを進められるんだろうw >>601
なんのためにCV作るかによるんじゃない?>>599みたいな感じのだと本当に移動のためだけのパーツで最低限のものになるけど
8初期の広いのならまだしも今はだいぶ狭くなったしいらないって言うならそんなの作っても無駄でしょうよ
自分の場合は大型CVの材料集めが目的なのと
基本的に初期惑星から出るときに遠出用SVスキップするために作るような感じだから
リペアツールとかの設備全部ぶっこみ格納庫も野ざらしブロック縦2マス横1マスの基地攻略用sv入れられるぎりぎりしかない その辺はプレイスタイルにもよるんじゃない
ワープした星々にBA置いて倉庫や畑作るならCVは最低限でよさそうだし
逆にほぼCVを移動拠点にして暮らすなら収納や畑もCV内に必要だし 空飛ぶワープドライブを作って、それにSVを乗っけて星々を巡って試作二番艦を作ることを目指すことにしました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1595489.png
後の建造に流用できるとはいえこれでもガッツリ希少鉱石要求されるのつらひ CVに畑作るって事はCVの電源切らないって事だから
コスト考えるならワープ専用機くらいでもいい そもそもSVの短距離ワープで資源集めに行けるんだし、そこまで低コスト化に躍起にならなくてもいいんじゃないの SVでワープしたら一方通行?に気づかないまま飛んで帰れなくなった
ペンタキシド集め集め違うルート探してるんだけどSVのワープじゃ届かないルートしか残ってない
どうすりゃええの >>602
なんか勝手に決め付けられて無駄とか言われてるけど
外惑星に希少鉱石取りに行くなら気密空調諸々の設備が必須なのは当たり前でしょ >>608
あぁそういう意味だったのか
それは悪いことをいったねごめんよ
流れから外に行く前の初期惑星での移動基地的なことを言ってるのかと思ってた 撃墜したドローンが地面の下に沈んでいくのってどうやったら止められる?
酷い時は2機くらい沈んでいくから悔しい... ソロプレイだとイマイチ楽しめないんだけど、マルチプレイだとちょっと重い
どうにか負荷軽減してくれないものか BASE着艦したCVは動力をBASEから取れるとかすると、
巨大ソーラー設備の設置もし甲斐があるだろうなぁ。 >>607
俺も一度そういうケースに遭遇した
死に戻り以外の解決法はない >>610
どうにも止まらない〜♪
By山本リン(ry
オレにはどうしようもできん。スマン
次のドローンが沈まないよう祈るしか・・・
タレットで倒さず、自分の手で撃墜したら、地面の下に潜りにくい気がす・・・ >>615
試してみたら潜らなかったよ サンクス
どうもいつも落ちる場所の地形が起伏が激しいからか不味いみたいで、自分で300mくらいまで引き付けてから落としたら無事回収できるようになった
敵は戦利品のために倒すものだと思ってるから潜られるのホント悔しいのよねw >>616
まあ、凝りもせずに律儀に何分かおきにドローンが来てくれるので、
希少部品は手に入ります(;^_^A ドローン狩り本当うまいよね
昔みたいにいちいち宇宙に出なくてもよくなったのは本当に助かる 山の傾斜でちょうど撃墜しちゃうから近づいた時土の中に落ちていくのか
落ちるあたり平坦化しとこっと >>619
何回か試してみたら、傾斜で跳ねて別の傾斜地に落ちるとそのまま潜っていきやすいっぽい?
↓件の場所
https://dotup.org/uploda/dotup.org1595955.png エイリアンスコーピオンのダクト湧きってダクトにスポナー仕込まれてる場合湧くのね
とあるプレイ動画見てやっとわかったわ NPCスポナー薄型きらい
Abandoned系だとダクト風のテクスチャに張り付いてるけど
α8から追加されたUnknown Artifactだと何の変哲もない床にあってえらい目にあった 初回プレイ時はサソリスポナーに散々、さんざん翻弄されたわ
でもまあ、ああ言うのもダンジョンの一つとしては面白かったと思う
ただなぁ、サソリが耐久力といい当たり判定といい、他の敵に比べて強すぎだと思う
もうちょっとバランスゆるく調整しても良いんじゃないかと あれっ HVってスラスターオフにしても消費電力変わらないの? >>624
スラスターは移動する時や、坂などでその場でとどまり続ける時以外は電力消費しない ロビンソンプロトコル終わらせてみたけど
エイリアンタワーは破壊不可のままだった
近くに拠点にしたい場所があるんだけどどうにかして壊せないかなぁあれ いっそのこと地面に穴でも掘ってみては?w
あと 基地消失バグって直ったのかなあ? >>627
それ無理よ
基地だし地面全部穴あけたらぶっこわれないかなと前やってみたけど地面から全部離しても見事な緑色だった コンソールコマンドしちゃうしかないのかぁ
ロビンソンプロトコル終わったら解体可能にしてほしいよね そうなのか知らんかった
ならいっそのこと基地の建造物として組み込んでしまう?航空管制等みたいな感じでw
今現在初期惑星の総仕上げとしてレーダーステーションってPOIを攻略中なんだけどコアが見つかんないw
レバー引いて開けるシャッターの奥にある手レポーターが使用不可なことと関係あるんだろうか? コアを破壊されるとロビンソンプロトコル進行に支障をきたすから隠してある ごめん 探索不足でした
奥に進んだらコアあった
時限爆弾でぶっ飛ばしてきたよ><b >>632
コア破壊すると本当にテレポーター動かなくなるよ
あれイベントフラグで使えるようになる奴だから
まあきちんとフラグ立てたら、テレポーター使わず直接次の目的地に行っても良いんだけど テンプレート復元できないのですがなにかすればできるようになるとか条件ありますか?
テンプレート保存はしていますし、T2のリペアで材料は設定しています。
復元しようとしたら修理完了済みと出ます。 がーん
まあいいやw 今度やりなおすときにはそうします><
>>634 修理対象の機体の電源は切ってないと修理されないよ raderstationはいつもコアを填め直してたなぁ。
現在は迂闊にミサイルや爆弾付けるとレバーも逝く。 初めてのCV制作の予習にクリエィティブで色々試してたんだけど、
CVの採掘ドリルやマルチタレットが宇宙でしか使えないとか警告されて俺のCV作る意義の殆どが失われたんだけどこれらはどういう時に使うの・・・? >>637
宇宙に鉱石含んだものがあるのでそこをほるのにつかうよ >>638
それは知ってる・・・知ってるけど・・・巨大戦艦から一切出ずに敵基地簒奪したり巨大ドリルで一瞬で鉱脈堀り尽くしとかしたかったんだ俺は・・・ CVで何でもかんでもできるようにしたらSVとHVの存在意義が無くなるからな
昔なんて本気でHVの使い道が無かった時代もあったんだよ ジラックスの輸送機から強化プラズマキャノンやレーザーライフルなどの上位火器ドロップする場合あるんだ 初CVのコンセプトが 巨大航空戦艦→重巡洋艦→フリゲート艦 とどんどんしょぼくなった挙句、それを作るための空飛ぶワープドライブが初CVになった俺がいる
CV君はいろんな柵に縛られてるね... 宇宙でなぁ、もっとなんか無いとCV活躍する場面が無いわ
掘ってる間も気が抜けない程敵の攻撃が頻繁、とか
敵拠点から蚊柱の如く大量のドローンが出てきて、ハリネズミのように武装してないと圧殺される、とか
敵CVは艦隊を編成してて、単艦で応戦するプレイヤーCVは何倍もの性能が要求される、とか なんか普通のドローンが全然こないでトルーパーばっかり攻めてくる
コイルが足りない
>>642
初CVはたいがいSVHV輸送機としてはじまって
CV建造用の宇宙ドック艦になっていく ツリーほとんどアンロックして資源も全種ほったら、何すればいいからわかんなくなった >>647
マルチにでも参加したら?10人越えの戦闘は面白いぞ
あれでコネロスなけりゃ最高なんだけどな いつの間にかむき出し操縦席で与圧ができなくなくなってる! 木の品質普通以上にすると
たまにFPSが60から20以下に下がるようになってしまった
まわりに木があるとか関係なくなったりならなかったり謎だ 呼吸できる惑星でも乗り物の酸素減ってくのはどうにかならんのかな そういえばHVにメディカルデバイス付けてるけどリスポーン地点にHVが出てこない
聞いてた話と違う気がする HVのメディックステーションはBAやCVのと違ってリスポーン設定機能はない メディカル・ステーションのInfoにはヘルス回復&スポーンポイント設定 って書いてあったから、クローンチャンバーの上位存在なのかと思ってたよ...
しかもクローンチャンバーやたらとデカくてどうしようねコレ もうCV作れそうだし載せなくていいや 扉開けたら部屋中のスポナーから出てきた敵がみっちり出待ちするのやめて >>658
こっちもBPから砲台HV召喚して対抗すべし Ziraxとかなら撃ち合いになるだけなんだがサソリが大挙して出てくるとほんとにやばい サソリは地形次第で足止めできるのでまだマシ
ショットガンZiraxは一人混じってるだけで事故死率がシャレにならない
あとPOI内部では見た事がないけどロケランZiraxの殺意もヤバめ POIの屋上にあるスポナーからロケラン兵出たわ。ところで乗り物に乗ってると全然ターゲットにされないのはなんでやろうな? >>662
zirax 〈 ヴェッセルなぞに頼る軟弱者め、初手は譲ってやるから撃ってこい! あとレバーとかセンサーの強度2000とかにしてほしい
四割ぐらいの確率で攻略中知らない間に無くなっててあちこち走り回る事になる ロケランでも使ってない限りそんなことはそうそうないと思うけども・・・ 薬常備してすぐ直しちゃうから
未だに毒開放創骨折以外のデバフの内容がよくわかってない
そんな私に各種デバフの内容を誰か教えてプリーズ ロード待ち中のアン氏ゴーグルで腹筋ちぎれるほどわらたんよ >>666
基本的に体力にスリップダメージorスタミナにスリップダメージ(またはその両方)だから
速攻回復が当然だし仕方ない
悪化するとダメージも増えるみたい、骨折はスピードダウンもだが
状態異常は塗り薬で治せない創感染を一発で入れてくるサソリが嫌い 酸素のある惑星ではヘルメット外しておこうってやつ情報古杉内?
α8からしかやったことないから分からんけど酸素減るのは昔のバージョンっしょ? ヘビーアーマーに状態異常耐性付けるとか、ブースターでそういうの追加してほしいわ。 >>669
ゴバ
>>651は、乗り物でって言ってるような気がす >>673
669は651には関係無さそうな気が
ロード中に出るアン氏ゴーグルとかのTipsについてじゃね? >>674
そう
つか651も669も俺なんだけど オートマイナーの資源減少Trueにしてるのに100%のままだ
もう3000以上掘ってるのになぁ 最初何も判らず、BPすら知らず、チュートリアルも知らないうちにNoにしてて、
サバイバルのいきなり初見プレイだった。
その時が、前後左右何が起こるか判らず、一番必死で楽しかった。
BPを知った所で、途端に楽しさが半減した。
ような気がする。 制圧した基地をマルチタレットで整地する時と
クリエイティブで試行錯誤した船をサバイバルで出す時が最も楽しい CVで航行中にスペースドローンの襲撃を受けて迎撃用艦載SVで緊急発艦する瞬間が一番たのしい バージョンUPのたびに最初からやり直して安定するまでが一番楽しい、CV作って資源が余ったらシングルは終了かなぁー 俺がワークショップに上げた超クオリティ高いBPがスレで話題になってないのはおかしい!って騒いでる人を見るのが楽しい 俺がワークショップにも上げてないしスレにSSも上げてない渾身のCVがスレで話題になってないのはおかしい! キリンの頭に砲台載っけたみたいな見た目マヌケなhv作ったけど、稜線盾にして撃ててわりと良いぞコレ
積極的に攻略する気は無いけど、探索中にパンパカ花火打ち上げて来るのが鬱陶しい敵砲台だけ潰したいとき役立つ タレットがタゲ取りそうだから蠍型にして尻尾にタレット積む方が良いんじゃなかろうか >>686
鋏の位置にデコイ仕込めばいいし、サソリ型は結構よさそうね ちゃんとパーツをくっつけたりスラスタ塞がない前提で防御力高い作りは
小さい前方スラスタとシャッターと交互に
シス
シス
シス
シス
って顎を伸ばすと敵は必死で顎を全破壊するまで狙ってきてくれる はじめにつけたコアの向き間違うとマップやミニマップの方向表記がおかしくなるの
まだ直ってなかったのか コア自体に向きがあるのは仕様だし、向きがわかりやすいようにスターターに矢印まで描いてあるじゃないか ギチギチにつめた機関室からコア発掘して置き直してきた
スターター速攻剥く癖なおさないとなぁ コア置き直しても向きはそのままじゃなかったっけ
アプデで変わった? selectionのrotateでできるかなと思ったけどうまく動かなかった
コピペの練習用にタグボートとSVが入れるコンテナ複数をドッキングポートで連結みたいなコンセプトだったので
大きさの割に手間かかってないのが唯一の救い 基本的に上位スラスターは素敵性能の代わりに燃費が悪化していくからなぁ
というか小型スラスターの性能がサイズの割に高すぎるだけか まぁ後半燃料はどうとでもなるしね
大型艦なら農業やってたら移動分の燃料くらいまかなえるし本当にどうしようもないのはHVジェット どなたかお知恵を拝借。
シナリオshadows of starlightでJERAコロニーに到着、とPDAには
あるけれど、フラグがチェックされません。
先にジラパイロットを倒してみたけれど、PDA進めず・・・詰んだ?;; スラスタージェットを全部取っ払って
その分スラスターSとMを取り付けたら性能が約二倍になったのは流石に笑った テンプレートに復元って
ランプやシャッターが下に伸びてたら
下にあるリペアベイでは復元できないのね
リペアベイ下向きにつけて修理するのが楽かなぁ 大量のカーゴボックスだけ積んだHVをCVに積んで移動倉庫したら楽しい
SVの方がいいかもしれん 最近食料品が取った最初の一つから続けて取っていると、
猛烈に時間が流れて一瞬で腐る現象が起きている。
収穫だけかと思っていたら、冷蔵庫からの取り出しでも起きたぞ。 賞味期限がそれぞれ別の同じ食料をスタックさせると賞味期限が短い方に全部設定されるんじゃなかったっけ。 平均化されるはず
だから、腐りかけの食品でも新品と混ぜ続けるとあら不思議幾らでも保存可能 CVにカーゴSV置いてるけど、露天駐機や駐機場所が複数に別れてると
その場でコンパネアクセスできないのが不便でCVに受け渡し用カーゴボックスを用意しちゃった
あと、関係ないけどSVHVのカーゴとBACVのカーゴって同じ重さなのね
カーゴSV大きく作りすぎて浮けなかったのは苦い思い出 リペアベイを上向きから試しに横・下向きにやってみたが、2.3秒経つと修理不可能と出て全く機能しないな >>711
α8から上向き以外機能しない仕様。
リペアベイの配置位置がHV格納考えるとCVの艦底近く意外に選択肢が無くなった。
おかげで耐久度増やさざるをえなくなったんだろうけど。 浮上してコックピット外から電源切って浮かせば
修理は可能かなぁ 上からシャワーみたいにリペアビーム浴びせて直すタイプのメンテナンスベイ作ってたのが機能しなくなって悲しみを背負った 始めたばっかだけど、ワークショップとかこのスレ見てると同名の別ゲーやってる気がしてくる
飢えを凌ぎながらの野宿生活から船で宇宙に飛び出すまでには何時間くらい頑張ればいいんだい? やることが分かってるなら1〜2時間もあれば無理やりSV作って宇宙に散歩しに行くくらいは可能
初プレイのときは何も分からなくてSV作るまで10倍くらい時間かけてた気がする
特にサバイバルツールの防御モードで木を伐採可能なのが分かるまでが殆どを占めてる
燃料作れないとドリルもチェーンソーも乗り物も動かせなくて当時最大の試練だった α7初見プレイ時
BPで出た乗り物の燃料の入れ方すら判らず、
使えないと意地でも乗り物一切作らず、
ドリルと爆弾だけで基地を制圧していた。
途中で正気に戻ったが。
今はドリルの替りに連装バルカン砲で基地を掘っている。
トンネル掘って中に入るとプレイエリア外ですと空中に放り出されるのが辛い。 自動採掘装置って枯渇有りでやってたら掘れる量は手堀りやHV掘りと同じですか?
Tier1よりTier2、3の方がより多く掘れたりしますか? 「Unknown Helix」ってのが、ポツンと建っていたので、「やぐら」組んで一番まで上ったら、
コアがあったので、自前のコアに差し替た。
何も無かったので、壊して素材回収したんだけど、問題ないよね? >>719
俺も丸っと解体したけどあれ何なんだろうね ただ建ってるだけのモニュメント的なものなのかね
Unknown系のデザイン性には感嘆したけども >>720
あのカッコいい輝く球体は、エイリアン(Unknown)じゃないと作れないんですよね?
残念 ゼノスチールは何かテクスチャが少ないから同じものはできないんだっけ オートマイナー使っても枯渇しないからいろいろいじってたら
セーブデータの
gameoptions.yaml内でMPの方にAutoMinerDepletion: false
ってのがあって、これ消したら減るようになったが、
再インストールして普通にゲームはじめてみてもこの行あるしバグかなぁ それは最初の設定であるでしょ
ゲーム内の最初とかセーブデータロード前にゲームデータの難易度変更で普通にいじれると思うよ workshopにあるようなカッコイイ船作るのめっちゃ難しいな
現実にある宇宙ロケットのペイロードフェアリング?みたいな胴体から丸く集束していくような型とか作りたいんだが、何時間悩んでも組み方が思いつかなんだわw
固まったバカ頭じゃ豆腐船が限界だなぁ・・・ >>725
ブロック系サンドボックスのさだめだけど曲線は難しいね
丸断面は3種類しかなくて使いにくいから割り切って斜め系ブロック使ってくといいかも
初代PSくらいのポリゴン荒い丸みたいな感じにはなる >>724
ゲーム内の設定でSP(シングルプレイ?)の方はちゃんと変更されるんだけど
設定ファイルにMP(マルチプレイ?)の項目もあってそっちを消さないとSPの方の設定を読んでくれないみたい くそー、エイリアンのやつ、落とし穴ばかり作りやがって!!
一番下まで落としてくれて、出られねーじゃんか!!
37564にしてやる〜w あれ?もしかして「Abandoned mine」ってエイリアン基地、
コアが完全ガードされてて、乗っ取り出来ない?
資材化しようとしてるんだけど、コアが壊せなくて
自前のコアが入れられない・・・。 コア前のシャッターについているレバーを正しい組み合わせてONにするとコアが爆発する コアの前にパーツ名忘れたけど檻みたいなやつがあるところ?
あれはスイッチでコア前が開いたと思うよ
爆弾を壁にめり込まして直接壊すのもいけたかも? >>733
>>734
>>735
サンクス!
そんな仕掛けがあったのですね!
でも、もうスイッチ爆風で無くなってて(汗)
試しに爆弾を何個も仕掛けてたら、頑丈な柵も壊れてくれました。
爆弾を複数使う事で壊すという方法も初見でした。 あぁそういうことじゃなくて爆弾って細長いでしょ?
だから床とかにせっちして壁との境界にさしこむとオブジェクトの裏にまで回りこむから薄い壁とかなら奥にあるものを壊せるのよ
檻みたいなのにぴっちり囲まれてるタイプのコアはこれで大抵壊せる
ここのは距離があるからコアまで爆風届くか微妙だけども >>737
('◇')ゞラジャ
気付いた事:ナイトメアって、エレベータに入ってこれない、階段を上れない。 最終的に最低限の装備で作った超小型SVかHVを作って
安全を確保した基地に潜り込ませてガトリングで破壊していくのが手っ取り早い気がしなくもない >>739
小型hvはすごい組みにくい上に使いにくいからsvがド安定だと思うよ
大抵最下層付近にコアがあるから下にそのまままっすぐ降りられるsvのほうが攻略も早いしね >>740
HVならタレット使えるから固定砲台としては優秀 >>741
出入りのしにくさを気にしないのならありだと思う
そう思って昔造ろうと思ったけども大きくなりすぎてやめた
なんだかんだでタレットはでかすぎる タレットつけたHVで1F攻略→タレット外してB1Fへ→またタレットつけてB1F攻略→タレット外してB2Fへ→(ry
とか? 屋内用機は階層移動が面倒だから砲台HVを使い捨てるほうが好き
でもPOI攻略ってサバイバルのメインコンテンツだし、あんまり楽しすぎると面白くなくなるんだよな >>742
タレットと弾薬とジェネレータと燃料だけの動かないやつをBPからポンって出すだけだよ >>743
全部解体してBPに放り込んでまた使う時に召喚でおk >>745
あれは基地内攻略機ではないからまた別の話になるよ 殺意の高い配置に身一つで立ち向かって制圧した後、じっくりとカーゴを漁る時間がたまらない
世界樹で言うとFOEをすり抜けて攻略しつつ倒せるレベルになったらお礼参りしに行く感じ ガトリングは先端がひっかかるから無誘導ミサイルつけてたわ
カプセルとか壊しちゃうけど、爆風で兵士吹き飛ばせるから楽 久しぶりにプレイしようとしたら、数時間経つと、メモリ不足エラーの表示が出て
PCの電源ごと切れる。PC壊れそうなので、もうプレイできないかも。
前は普通にプレイできてたのに、要求スペック上がったんだろうか?
結構気に入ってたゲームだったのに残念。 仮想メモリ少なくするとにたようなことになることあるけど仮想メモリきったりしてない? ああ、何か昔VRAMを増やそうと設定変えた気もするけど、
ちょっと調べてみるわ。 >>751
もしかしてHDDドライブの容量不足?
それか、メモリやPCの劣化老朽化?
以前、Empyrion とは全く関係ない時に、それがなってシャットダウンしたことある。
うっかりしてて、いつの間にかHDDの容量が40MByteしか残ってなかった。
不要なファイルはなるべく整理整頓しよう・・・・
原因が違ったらすまそ。 やっぱり仮想メモリはいじってないかな。α8に変わる直前までは正常に動いていて、
その後もしばらくは大丈夫だったんだけど、この数か月で変わった気がする。 >>754
なるほどHDDの容量不足はありそうですね。改善してみます。
サンクス 仮想メモリを容量可変にしないほうが、
「PCのパフォーマンスが上がる」なんて記事をどこかで見たことあるような・・・
間違ってたらすまそ<(_ _)> 今のブラウザ(特にchrome)はメモリを際限なく確保していくから
ゲーム中だけでもブラウザを消しておく(chromeはバックグラウンド実行も)
もしくは、IEやEdgeのメモリ消費さほど多くないブラウザ使うで
メモリ不足は解決できるかも 今まで機能してきたソーラーパネルが停電するのはなぜに?バッテリーも容量は
十分なのに青い光が消えてる。 >>759
対象のデバイスやベース全体のパワーoffになってない? >>onになってる、共通点として
すべてソーラーでまかなっている
同じ軌道上のすべての基地(農地x2、軌道上の拠点x1、月上空の拠点x1)が一斉になる。
解決法としてパネルとバッテリをすべてはずして一旦再起動し再設置することくらい、もちろん
農地は壊滅する。 バグなのかシステム上の理由なのかわかんないと対処しようがなくて困るよね
俺もシグナルが勝手に0になって一度外してつけ直さないと動かなかったりするバグ?に遭遇したことある 久々にやったんだがSVにHVドッキング出来なくなったんか? 最近開発の知らせや更新が無いな・・。必ず一週間に一回は公式フォーラムに更新か開発状況の投稿があるはずだがここのところない。
まさかNMSに圧倒されて心が折れたのではと心配してしまう。 翼のバリエーション追加やモデル変更かな
敵のキモさは相変わらずだが
面してるブロック間の隙間を自動でうめてくれる機能欲しいなぁ >>765
Empyrionの3年目の誕生日を祝うための大きなアップデート、アニバーサリーアップデート
これにはコミュニティからすっごいリクエストされた要素や、いくらかの驚きのある内容が含まれてる
具体的なアップデート内容は少なくともExperimental Verまでは秘密にしておく
貼ったスクショにアップデート内容のヒントが隠されてる
アップデートは8月中を予定してるけどはっきりした日付はもう少ししてから
こんな感じ
すっげワクワクしてきた
とりあえずスクショから分かるのは水中生物の実装かなぁ
機体のスクショが何を示してるのか良くわかんないす 俺はローターやピストンみたいな可動パーツや新しいデザインのアーマーとか欲しいわ。
本当にひさびさの更新でワクワクする。 >>767
テックツリー、ベッセルの挙動、エネルギーシールド等・・・
バグ祭りの予感が!楽しみですねー^^; リアリスティックウェイトなんちゃらってなんだろう
SVもHVみたいに重心が影響するようになったりするのかな?
個人的にSEとかBesiegeみたいに細かいこと気にせず気楽に建造できるのがEmpyrionのいいとこだと思ってるんで
あんまり複雑にはしてほしくないなあ 前にアンケート取ってたカーゴ等の中身やドッキングした機体の重量が影響するようになるってやつじゃないかな
久し振りのアプデっていっても2ヶ月前に大型アップデートしたばっかだろ、気長に待ってあげようぜ >>767
機体のスクショは羽のバリエーションが増えてるね
あとコクピットに人乗ってないのに飛んでるように見えるから遠隔操作が来るかも? >>772
羽の種類・・・というか斜めのブロックの種類が増えたのかと思った
人が乗っていないのは空中に制止させて降りればそう見える訳で・・・ 塗り分けできてるから複数の翼パーツを組み合わせて形をつくるようになるのかもね >>773
それは知ってるが機体のスクショ撮るのに普通わざわざ空中で降りて撮らないでしょ
深読みしすぎかもしれんが ストレージ類が全部ちゃんと重量計算されたら楽しいけど超つらいなぁ >>771
そういやそんなの書いてあったっけ
カーゴSVとか飛ばなくなったらまた再設計しなくちゃだなあw
>>774
同じパーツっぽいのがいくつか見えるからそんな感じっぽいね
あと個人的に斜めの垂直尾翼が気になる どちらの何が間違っているのかさえも
俺にはわからないよ! 水中生物が来るならHVが水中で活躍できるかもしれないね
割と要望も多かったし 開始直後もうちょい遊びやすいといいんだけどなぁ
2時間以内に返金されそうでされそうで 水辺で、のんびり釣りがしたいんだが・・・・
ムリか・・・ サバイバル系を選んで買う人はそこらへん折込済みでしょうよ
このゲームは序盤かなりぬるいほうでしょ 後はUnityエンジンを2018にアプデしてくれんかなぁ。
グラフィックの処理が最適化されてかつ強化されてるのと、
エンジン自体の動作も軽量化されてるらしいからこの際にとっかえてほしいところ。
グラフィックやエフェクトを強化すれば「EmpyrionはUNITY使ってるのでグラフィックス表現力が弱い」イメージからも
少しは脱却できると思う。 【公式ページ Google翻訳】
将来の展望: 私たちはEmpyrionで長いことをやってきましたが、私たちはここにいるわけではありません - 私たちはまだ赤ちゃんのための大きな計画を持っています。 近い将来に(早期アクセス中または直後に)統合したいと考えている機能がいくつかあります:
- より多くの太陽系
- より良いスキル、研究と進化システム(現在のハイテクツリーの再構築)
- より良い衝突モデルと船舶のより現実的なコントローラ
- 船舶のエネルギーシールド
- 自動化
- 現実的な体重を導入する
- より多くの脅威(AIおよび環境)
(これらの機能はAnniversary Updateには反映されません)
だそうです。 >>785
>- 船舶のエネルギーシールド
>- 自動化
このあたりに超期待
>早期アクセス中または直後に
って事は大分先になるんだろうけど 自動化は環境作り上げるのは面白そうだけど
今の所特に自動化してまで作りたい大量の消費アイテムとか無い気がする
中間素材まで考えたら結構な量を作ってるけど、そこら辺コンストラクターが勝手に作ってくれるし シールド発生装置とかワープドライブみたいにデバイスとして積むとしたら結構でかくなりそうだよね
ただでさえスペースカッツカツの戦闘用SVをまたどっか詰めなあかんのか・・・w >>788
公開されたSSにあるバカでかいデバイスでしょうかね・・・CV/BA用みたいなw
SV? 当たらなければどうということはない! 個人的に斜め垂直尾翼と塗分けできる翼パーツは小躍りするくらい嬉しい >>786
実は航行中の船内移動だったりしてな。去年の要望アンケートで上位に入ってたりする。
航行中にいろんな作業ができるのは地味にうれしい。 NMSに浮気してるんだけど中距離用のパルスジャンプが便利でああいうのあったらいいな スチールブロックだけで作ったSVが紙装甲なのは仕様ですか?
あれじゃ一発でも食らったらアウトだよね。
どうやって戦うの?ニュータイプ専用? >>787
今のBPファクトリーを自分で作れってことじゃね >>794
小型高機動にして全部避ける
装甲を厚くする
素直に強化スチールにアプグレ
戦わない
くらいかな・・・ >>793
他の星系が実装されたら確かに欲しいね。
星系内の惑星間はパルスジャンプで移動して、他の星系行く際は今まで通りワープで移動する感じで。
他の星系も実装するなら原生生物とかもNMSみたいに自動生成してほしいところやな。
Empyrionが真のGalactic Survivalとなるのはまだまだ道のりが険しく先か・・。 >>794
翼を何枚か重ねて盾代わりに使うという手も無くはない
もしくは厚く装甲で覆ったスラスターを機体前方の離れた位置に浮かせるとかね
でもまあどれも無粋な感じは否めない... >>794
悪い事は言わんからタイタンの残骸をサルベージモードで解体しまくるんじゃ
SVやHVの装甲に不自由しなくなるから
POIを攻めるのはその後でええ データが消えて、今まで作ってワークショップに上げてた機体をアップデートできなくなっちゃったんだが・・
これ解決策ないのかな >>796
>>798
>>800
なるほどわかった!
とりあえずCV作ってHVを運べるようにした後、墜落船をでかいマルチでぶっ壊しまくるわ! >>801
どうやってデータが消えたの?
消え方によっては問題なく復活させれると思うので >>801
単にローカルのBP飛んだだけなら自分でワークショップに上げてるのをサブスクライブして呼び出して再保存すればいいのでは >>804
ローカルのBPがとんだというかHDDがお亡くなりになったので・・・・
BPは試したらちゃんと再保存できました。勝手に排他がかかってダメかと思ってた。 shrine とかいう空中要塞って何なのあれ?
ゲームとしてもああいうの要らないんで何でもいいから消す方法ないですかね?
墜落したタイタンの上に居座られて困るんですよね。 TSが存在宙域に行っても名前しか無かったのでロードし直したら、
現れたは良いが電源が点いてないぞ(^^;
ハンガーのドアが開かないから何かと思ったぜ。
そして店の作物が-100度位で一斉に枯れた。 爆発物食らった時のダメージを中に与えないようにしようと思ったら
空間開けておくしか解決法無いよね今? 爆発は基本的に前のがぶっ壊れない限りは中には通らないよ
もしなんらかの問題で貫通してるときはあいておいたらあけた分だけ回りに飛び火するだけだと思う たまにコア中空設置してる人とかいるけどあれ逆に怖いよね
トラスかなんか詰めといたほうが効果ありそう ■□
□○
○の部分になにもないと○の部分に面する場所に爆発系武器があたったとき
■にもダメージ入ってる気がする それであるとしたら処理がおくれて境目から食い込んだところで爆発だけど爆発ダメージがいってるのならうちのSVのコンテナとか一瞬で溶けてると思うよ
もし本当にいってて中空にした場合
□■□
■ □
□□○
ってなるだけだと思う
地形とかに最高速でぶつかりまくってると割りと内部にダメージいってたりってのはよくある いや、爆発系は範囲でダメージ来る
イオン砲台とかも範囲は狭いけど内部にダメージ来るよ
ライトをシャッターウインドウの内側に配置して全く露出してないけど
よく壊れる
逆にこっちのロケランも壁を壊さず内側のコンテナを破壊してしまうことがよくある ロケランでケージ越しにエイリアンコア壊せた事無いけどあるのん? ロケランがSVのものか手持ちのものかで食い違ってる気がする
爆薬ならブロック貫通して裏のコアだけ壊せるよね >>814
シャッターは爆発とおさないだろって思ったがシャッターウィンドウか >>814
それはたぶん上でいってる処理が送れて爆発が内部で起きてるパターンじゃない?
そうだとしたらライトって露出してなくても光は通るからシャッターじゃなく普通のブロックに埋めてみたら?
>>816
あれは爆薬を薄い壁にめり込ませて爆薬そのものを裏に回してる感じだから爆風自体が裏に回ってるわけじゃないよ
爆薬そのものから判定じゃなくて中心点からとか角が壁に当たったら設置不可能にされたらつぶされるほぼバグのような仕様 https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/1688174556382671010
アップデート来てるから期待したら、バグフィックスか
次のメジャーアップデート中にバグ見つけたから、そこだけ先行してパッチとしてリリースしたんだとさ
確かにZiraxが動かないとか、Assassinが動かないってあったわ
New gameのエラーってのは知らんけど そもそもシャッターウィンドウは爆発貫通する仕様だよ 別星系に行きたいんですが、ワームホールを見つければ良いんでしょうか?
CVであっちこっちの星に行ってもワームホールが見つかりません 爆発判定、よく分からなくなってきたので試したらフルサイズの通常ブロックは
爆発が貫通せず、ハーフサイズとかスロープとかのブロックは貫通した
爆弾orロケット弾を裏に設置とかでなく爆発自体が貫通してる
他のブロックも貫通するものしないものが分けられてた
>>821
別星系は未実装、今後の予定にはそれっぽいのがあったけど未定 ブロックやらオブジェクトやらツールで回収する時、頻繁に起きるのが、
目の前の物体を回収せず、その後の物体を回収する問題。
あれどうにかFixしてくれないかなあ・・・
予期しない物を回収するばかりでなく、
「ガコン」、「ガラガラガラ」って音がしてせっかくある構造物がみごとに崩れ去る事もしょっちゅう・・・・
どうしてこういう不具合を、一番最初に修正しないんだろうか・・・・ >>822
ありがとうございます
待つしかないですね ワークショップに投稿しようとしたところ steam Workshopレポート オブジェクトの作成に失敗しました。 エラーServiceReadOnly
と出てと出てはじかれるんですがどうしたら直るんでしょうか ワークショップに投稿しようとしたところ steam Workshopレポート オブジェクトの作成に失敗しました。 エラーServiceReadOnly
と出てと出てはじかれるんですがどうしたら直るんでしょうか 色のパターン増えるよ!
スラスターにもテクスチャ塗れるようになるよ!
あとなんだろう 船体が直線的でステルシーな見た目なのにタレットは中身むき出し感あるのよな
ズムウォルト級にWW2の対空機銃乗っけたような違和感 どんな砲塔でも格納が可能なら、宇宙用の砲塔は地上では格納してダメージ受けないようにしておく、みたいのも可能なのかな 稼働ブロックってわけじゃないのかなこの砲塔の収納は
砲身が動いてるからなあ とりあえず8.3アニバーサリーアップデートに来るとおもわれる要素一覧
・一部のスラスターやヘビーウインドウにテクスチャ適用可能に
・カラーパターンが大幅に増加(赤色だけでも32色確認)
・信号灯に点滅パターンが追加
・タレットに格納ギミックが追加(詳細不明)
・ウイングブロックの種類が追加 追加されたものは細かくパーツが分割されている
・新しいクリーチャー追加(小型ティラノ、水生生物)
・新デバイス追加(用途不明) 飛行時のランディングギア格納とかはないんですかね
出っぱなしで飛んでるのがなんか間抜けっぽくて 1マスの厚みのブロックで展開すると2,3マスになるとか
収納時耐久高くて展開時耐久低いとか
よくこわされるし ランプとかシャッターとかは縮めてても伸ばした状態の長さの扱いなんだよね
見た目が変わるだけで判定はそのままとかなのかな いかん、興が乗ってHVを改造しまくってたらサイズクラス限界を超えてしまった・・・ ランディングギアは諦めてパッド型使ってるわ
タレット出し入れのついでにギアにもギミック実装されないかな 400トンオーバーを浮き上がらせるホバーブースターください・・・ もっとゲームが楽しくなる要素が入ってるのかと思ったが、
アニバーサリーアップデートっていうわりに、なんかショボいな。
フォーラムに世界各国からたくさん書き込みがあったが、
タレットの格納装置や色が増やすのもいいが、もっとエンジョイできる要素を充実させる事が先だろって
結構そういう書き込みがあった。
確かにそう思った。 色や形状、ギミックって機体作成が楽しくなる最高の追加要素だと思うんだけど感性の違いなのかな ちょっと質問
リペアベイで修理はできるんですが、欠損したパーツの修復の仕方がわかりません
どうすれば? 機体作成は想像と達成感が主でプレイしている最中楽しいわけではないからなぁ
enjoyとは意味が違うんじゃないかな 人によると思うよ
大規模なものとかかっこいいのを考えて作るの楽しい人は一定数いる
というかこの手の自分で作るタイプを選ぶのならそういう人が集まりやすいしね
自分みたいに目的のためにだけつくって豆腐でいいんだよってのはたぶん少数派だと思う トレハン要素とか武器の種類増やしてほしいとかそういう意味なのでは
目的達成のための手段としてだけでなく探索や戦闘そのものが楽しくなる要素みたいな >>842
壊れる前にテンプレート保存しないと駄目だぞぉ。 建造してもその後結局やることないしな
大型艦も性能だけで言えば基本的に作る意味ないし ジラックスの拠点片っ端から攻略しながら思ったんだが、これ完全にこっちが侵略者だよなぁ
いきなり馬鹿でかい戦艦が現れたと思ったらドアも壁も関係なく吹き飛ばされて、カーゴボックスの中身根こそぎ強奪されるんだから そら基地に向かって武装した戦闘機が警告無視して突っ込んできたら攻撃するし先に見つけてドローンまで配備した鉱脈に降りたってきたら占有権だって主張するだろうし ようやく大型HVができたと思ったら敵拠点が空中にあったでござるの巻
流石に無理ゲーっすわ(仕方なく突入用SVを用意しながら) 基地をドローンで攻撃されるから降りかかる火の粉を払ったまで
近くを通るだけで撃ってくるから沈黙させただけ
あいつらが先に手を出したんだから自業自得なんだよ!俺は悪くねぇ! どっちも、自分が正しいと思ってるよ。
戦争なんてそんなもんだよ。 不時着した星に敵対的で実行可能なやつがいたら
そいつが宇宙船落としたと思うのは当然かなぁ証拠はないが
そもそもジラックス達とTitanを送り出した人間は既知なのかね >>855
ロビンソンプロトコルで大体答えてるぞ
話的には中途半端なとこで終わってるんで続き欲しいけど ログの部分か翻訳面倒でスルーしてた
クリアしたデータ残ってるかなぁ >>858
逆にAIが賢いと難易度高くて離れるのもいるからこんなもんでいい >>858
敵がリーンしてきたり撤退して有利な場所で待ち構えたりしてきたら面倒なだけだぞ
白兵が面倒になってロケランで壁ごとぶっ壊す未来しか見えない フォーラムをちょっと覗いてみたけど、もっとエンジョイできる要素を充実させる事が先だろなんてレスは見つけられなかったな
今後の展望をアニバーサリーアップデート時実装だと勘違いしたやつが怒ってるのは見たけど まあどこまで潜って覗いたのか知らんが、
フォーラムもたくさんあるし、ちょっと覗いただけなら見あたらんだろうな
ぬるぬると開発側を賞賛するメッセージが目に付くが、
まあ、開発側に発破かけるために、あえてキツイ書き方してるガイジンさんも結構いるんだがな。 まあこの手のクラフトサバイバルゲーのアップデートって
建築勢と冒険勢がいつも「こっちにもっとリソース振ってくれ」って争ってるからな
んで基本的にアップデートしやすいのは建築系だから、どうしてもパーツ増やしました的アップデートが増えてしまって
冒険勢がキレ気味と言う
自分もどっちかっつーと、乗り物のパーツ増やすよりは、乗り物を使う場面を増やしてほしい冒険勢ではある せっかく「ぼくのかんがえたさいきょうのせんとうき」作っても使い所さんが少ないのは寂しいよね
とりあえず武装の種類ふやして(懇願) 別星系とか新しい惑星タイプとか増やしてくれた方が嬉しいな Experimental来た
予想されてた翼やカラーパレット、格納タレットの他に、アイテムを分解するデコンストラクター、タレットターゲットの細かい設定等々変更点が盛りだくさん
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-5-anniversary-update.43239/ 前回重くなりすぎたおかげでもうすごい遠ざかっちゃってるんだけどあれは解決したんだろうか >>869
今の所、異様に重くなるときは影を切る、くらいしか手立て無いんじゃないかな
自分の場合、夏でGPU唸るのが嫌だから、720pに解像度落としてfpsも上限45fpsにしてプレイしてた
それでもたまに影入れてるとGPU食いまくる時があった ExperimentalはやらないけどEpic Drillは気になる なんか立ち上げ時点でエラー発生とか言われた…セーブデータ消しても言われる
「退避はしたが」 実際に建造、建築の幅が色と新ブロックで結構広がったと思うけどやっぱ航空機とか作りやすくなったのかな? CVに搭載する各武装搭載数が6基→4基に減らされている?
主砲も2基→1基だけって・・・・
ギミックは気に入ったが気に入らない。 後退翼とパイロンのお陰でジェット戦闘機は作りやすくなったかな
RGBで色を作れるのほんとありがたい confi消したら直った。シフトクリックでの高速回収が復活&そのつどUI開かなくなってる!
アドバンスドコンストラクタの消費電力が1.5Mwとかになってる… BPのフレアの色が反映されなくなってる
点滅ライトに引っ張られてバグったか
あと緑色のホバーエンジンは何に使うんだろ スラスター、RCS、ホバーエンジンの機能を一つにまとめたデバイス
性能が低くて4つしか積めないから序盤用かな 大型化しやすいhvを小さくまとめられるのはめっちゃいいやん ええやんええやん
コンパクトマニアの俺が嬉し脱糞しそうだ CVの武装、最大積載数が減るのではなく増えるらしい
というのもRetractableと通常のタイプ、これ別扱いらしくて…
試しにアーティレリータレットのRetractableと通常タイプをCVに付けてBP保存、
サバイバルで特定デバイスにおけるブロック制限をONにしてから開始し、出せるか確認したらまったく問題なかった。
後は敵のHPが可視化されてる 爆発ブロックの色が黒になった。
ドローンの攻撃頻度、ドローンをOFFに設定出来るようになった。 てことは最大火力出そうと思ったら結局剥き出しタレットもつけないといかんのか
追加は嬉しいけどもうちょっとなんとかできなかったんですかね・・・w >ドローンの攻撃頻度、ドローンをOFFに設定出来るようになった。
これは前からできる なんか自動採掘機が設置できないし動作もしてないんだけど俺だけ? 買おうか迷ってるんだけど持ってる人いたら教えて欲しい
ぶっちゃけノーマンズスカイってこれの上位互換? >>887
似てるようで違う
どんなゲームをやりたいのかわからないから上位互換かどうかはわからないけど
クラフト系と戦闘関連は対人があることもあってこっちのほうが優秀 >>888
>>889
なるほどありがとう
区分けできるぐらいには差があるんだな悩む 自分で拠点とか戦闘機作るの好きじゃないならあまりオススメできんな
他の惑星行っても似たような景色と敵ばかりで冒険はあんまり楽しくない 自分でブロック積んで作った乗り物を動かせる(戦える)ってのが一番の売りだと思う
パネキットとかグミシップとか好きならこっちかな
スペースエンジニアとかビシージほどシビアじゃないからわりと自由に組めるよ >>887
今更ながらNoMan'sSky(NMS)とEmpyrion(Emp)の違いの細かいまとめ。
どっちも一通り数十時間やった時点での視点。
どうしても長文レスになってしまってすまない。長い3gy(ryは無しで頼む。
・サバイバル要素
NMSは基本、弾丸(武器用)と酸素(生命装置)、炭素(ツール補充用)、二水素(宇宙船用)を管理すればいいが、
必要な素材の種類と数が多すぎるのとプレイヤーインベントリの無さに悩まされる。インベントリがとにかく増やしにくい。
インベントリを増やしつつ、必要な素材の確保とアイテムのレシピが集まってきたら結構楽しくなる。
惑星によっては耐寒、耐熱等の装備と燃料が必須になることも。
EmpはHP,空腹,デバフ,温度や放射線量をよく見る必要があり、こちらの方がサバイバル要素は強め。バフ(状態異常)はほっておくと酷くなる。
プレイヤーインベントリは余裕があり、NMSと違って建物や乗り物にインベントリを作成しやすい。
初期は宇宙服や戦闘服となるアーマーを着ておらず、アーマーを入手、作成するまでがキツい。
・拠点建築
NMSはArkみたいなフリー建築システムに対して、Empはマイクラに近いブロック建築でブロックの種類や形も多い。
NMSは壁や内装、機械設置に一癖ある。惑星内のみに建築できる。構造計算が緩いので、建材が浮いても問題ない。
Empはブロックの空きスペースと機材の制限内なら、ブロックや機材が置ける。ある程度の構造計算があるので、建材が浮いたりすることはできない。
・乗り物建造
NMSは乗り物は出来合いの地上車両かランダム生成の宇宙船(小型、大型)の二通り用意されてる。色や装備もランダム。
Empは宇宙船(小型、大型)とホバー車両の3つがブロックで作成可能。しかも色や装備、ブロックの外観も選択可能。(拠点も)
・自動生成
NMSは惑星の地形やバイオーム(1惑星に一種)、生物、植物、建物等が自動生成。しかも星系の構成も自動生成で星系もランダムで数千万以上ある。
Empは惑星内の地形と星系内の構成のみランダム。生物、植物は固定で他の星系は今のところない。ただし、惑星内に複数のバイオームがある。 ・戦闘
どちらも兵士視点の地上戦闘と宇宙船に乗って戦う宇宙戦闘が用意されてる。
NMSの地上戦闘は武器兼ツールとなる「マルチツール」の強化が結構楽しい。シールドとHPは自動回復だが、途中で回復するアイテムはない。
取れる戦術も少なく、原生生物とセンチネル(資源を守るロボット)の戦闘のみでバラエティー性が乏しい。
宇宙戦闘はフライトシミュっぽい操作で慣れは必要だが、弾丸の心配はいらなく気軽に戦える。機体が損傷しても修理必要ないが、死亡した場合は装備の修理が必要な場合がある。
複数の武器も使用可能だが、敵のAIはお粗末。
EMPの地上戦闘は複数の武器も用意されててHPやデバフ、弾丸も管理する必要がある。原生生物や敵宇宙人との戦闘もある。敵の基地に潜入して戦うことも可能。ただし敵のAIや行動はお粗末。
宇宙戦闘は自分でくみ上げた小型宇宙船や大型宇宙艦を操れるのが最高。敵戦艦も用意されてる。
戦闘は弾丸や燃料を用意しなくてはならず、ブロックで重要な部品を破壊する(される)と戦闘がだれる。損傷した乗り物のメンテナンスは自分で行う必要あり。
・NPC、クエスト
この点はNMSに軍配が上がる。メインクエストや銀河の中心に行くという明確な導線が敷かれている。更にサブクエストの種類も豊富で世界観や設定も用意されてる。
NPCも様々な会話が用意されてる。(言語習得が必須) 固定のキャラやシナリオもあって感情移入がしやすい。
Empもクエストもあるが、種類が少ない。NPCもいるが話しかけられず、商人NPCとの商取引のみ。世界観設定もまだまだ作りこまれてない。
・マルチ
NMSは気軽にマルチ参加可能。マルチ参加人数は4人一組まででアバターカスタマイズやエモーション、チャットもあり。
設定次第でダクソの侵入のように他のプレイヤーと自動でマッチングして参加ってのもできる。完全オフラインも可能。
ただし、マイクラのように独自でサーバーを建てたりゲームのワールドを細かくカスタマイズすることはできない。
Empは10人以上マルチプレイが可能。アバターカスタマイズ、チャットもあり。独自でサーバーも立てられ、ワールドも細かくカスタマイズ可能。
サーバー側は設定が少し手間がかかるのと、シングルプレイのワールドをマルチで遊べないのが欠点。
・拡張要素
NMSはMODが豊富に用意されてる。Steamワークショップで自分の基地の設計図を共有可能。フォトモードも搭載してるのでスクショ撮りが捗りやすい。
Empは作成した建造物(基地、宇宙船)の設計図や自作のシナリオをSteamワークショップで共有可能。建造物は素材を集めれば、他のワールドでもスポーン可能。
・まとめ
雰囲気ゲーや気軽な宇宙の旅を楽しむならNo Man's Sky。サバイバル要素や建築要素を楽しむならEmpyrion。
同じインディーズゲーでも片方は15人のスタッフ、もう片方は3人のスタッフで作ってるのであまり比べるのはよろしくないかもしれないが、
俺はどちらもこれから更に進化する宇宙ゲーとして注目すべきだと思う。 なかなか参考になった
ノマスカ買うかずっと迷ってたが、ホリセ辺りで買ってみようかとなったわ
知ってるゲーム基準で解説してくれると分かりやすいね >>894-895
すげえありがたいしすげえ参考になったし両方買っていかんとなってなった
でもお前それsteamのレビューとかで言ってやろうよ丁寧だよ 8.5experimentalの続き来た
一部のランディングギアに試験的に引っ込みを追加、タレットの最大搭載数をグループ単位に設定(このタレットは格納の有無に関わらず○個まで、みたいな)などなど どちらにせよコンストラクタのエネルギーがひどすぎ、フープロも300kwと倍増だし
ver7のころからなら20倍だよ >>898
どうってるんだってばよ・・。四月はとうに過ぎたのに・・。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=ZAnwArTe364
とりあえず躍らせるモーションが作れるならエモート機能欲しいわ・・。 >>899
フープロは冷蔵庫機能ついたからしかたない
つく前のいちいち冷蔵庫から引っ張り出してはを繰り返す手間を考えれば・・・とおもったけどt1t2で分けてもよかったと思わないこともない 今までがソーラーのみで運用できちゃってたから
使用時消費爆上げは仕方ないと思う
それより、バイオ→拠点→燃料→ペレットに錬金できるようになったのが楽しい ver8から宇宙空間でのパネル出力が激増し数Mwが簡単に出せるからその
バランスなのかな。でもひどいよわたしの13連コンストラクタだけの基地が3連に縮小 そんだけつくってたら大規模農地でもつくって燃料量産したら余裕で元取れるのでは? アニバーサリーの後ってリスタートした方が良いのかな?推奨ってのはわかるんだが… >>905
バイオームに変更かかってないから無理して再スタートはする必要はないけど
ムーンがリファインされてるので、それが見たいなら新しく生成しなおすか
別のデーターを作ってムーンのファイル入れ替えないと見れないだけだと思う。 畑でファイバー作ってもなぁ・・・ 普通に伐採のほうが大量入手できるからむしろ植林したいw 畑はマジで自動化させてほしい
お前ワープ航法までできるのになんでそこ牧歌的なの 乗り物回収ようのコンソールってないですかね?
空中にホバーバイクがマップで表示されてるけど向かっていくと宇宙にでちゃうのですよね。 どんな農作物も一度植えれば永遠に採取可能ってすごい技術だと思う >>911
一か所でも空気が漏れたら全部枯れる両極端な技術力 EXP版でラプトルナイトに襲われるとクラッシュするってマジ?
たしかにクラッシュするの夜な気がするが >>915
芋ばっかり食ってたからイライラしてんだね 設計図の画面に行くと必ず内部エラーの表示が出るのって、
何が悪いんでしょう?バグ? 6000マス以上ある農地を2つ宇宙空間に置いていたけど指が痛いわ上の方で謎停電に
より作物全滅するしー。半径数マスの成長した作物を自動収穫して内部に保管する
装置みたいなの来ないかな。 ロビンソンプロトコル3倍になるんかよ
アレ初回クリアーに50時間くらいかかったんやが・・・ CVの弾薬、テックツリーで武器ロック外しても外れない。 マウントウェポンの格納あんまかっこよくないな・・・
テクスチャ貼れるようになったのは素直に嬉しいけど >>924
角の丸みがなくなって完全にブロック化しちゃったからね
元のとか先端がスロープブロック型とかも選べるようにして欲しい >>926
そうそう
機体のブロックに完全に埋め込むにはこのほうが見栄えいいんだけど
パイロンにぶら下げたりする時は隙間開けないと隣とくっついちゃうんだよね 甲板の上に砲塔付けて、センサーでSVが来た時だけ格納して
変形する空母と戦艦みたいなの作ってみたけどSVが着艦した瞬間センサーのスイッチがオフになって砲塔がニョキっと出てきてSVに重なっちゃって思ってたのと違う挙動すぎるw 宇宙戦艦ヤマトでなんかそんなのあったな
甲板がひっくり返って滑走路と砲塔とになる宇宙戦艦 >>928
センサーが人だけじゃなくて機体とかも感知できればいいのにね
タレットみたいにコンパネで何に反応するか選べたり 925だが、アップデートでCVの弾薬がちゃんとUnlockされるようになってて一安心。
LvUpスピード関連しているかも知れないからちょっと再検証。 アニバーサリーなアップデート来たのに
あまり、盛り上がってないなー。 どのシード値でも惑星の鉱石の種類がマグネシウム、銅、シリコン、プロメチウムって表示されてるけどこれ大丈夫だよね?
鉄縛りとかどM過ぎんよ〜 アプデしてから、
オイシイ、ドローンや輸送船が全く来なくなった。
希少部品が手に入らなくなった。どうしよう(´・ω・`)
敵基地のカーゴの中身は大した物入ってないし・・・ >>936
Wreckageをそのまま活用してるとかじゃ無いよね? >>937
サバイバルで、救命ポッドの近くに、一番最初に1から作ったBAです。
当時、知らずにジェネレータ増やしたら、まずドローンが襲来するようになって、
拡張していって、そのうちソーラーパネルのみで稼動するようにしたら、輸送船が来るようになって。
今日、アップデートしたら、一切何も来なくなった。
ドローン、輸送船の襲来通行の発生条件がよく判らないので、何とも言えないのですが、
何か発生条件が変わったり、欠けてしまったのかなぁ・・・。 アプデでドローンイベントが白紙になった可能性はなくはないから最初からやってまた基地をつくってみないとバグか仕様かはわからないと思うよ
ドローンベースを破壊したとか言うことはないよね? >>938
ジェネレータ置いてみたらまた来るようになるかもよ
確かジェネレータが来襲の切っ掛けなんじゃないかって話あったし >>939
あ、近所(といっても、akua惑星直径の半分くらいの距離)のエイリアン基地を一つ潰しました。
そういうのも関連あるんですね。
>>940
そうですね。試しに大型ジェネレータとかバンバン置いてみます。 ロビンソンプロトコル、今までは1つ目の惑星内で完結してたのが、宇宙以降の目標が追加されてんだな
自分こう言うゆるい目標が色々あるのは結構好きだから嬉しいわ
もう一周プレイしてみるか エイリアンに囚われの身スタートのやつあるじゃん?
あれはじめると開幕宇宙空間に放り出されて詰むようになってない…? 取りあえずニューゲームで始めてBA作ったら警告無しにドローンがやってきおった
しかも一回目のミニガン持ちと二回目のロケラン持ちで別の方角から来てるんだけどどういうことなのコレ
まだコアと木の壁張っただけでキャパシタさえ置いてない段階だから余計おかしいな ウチの基地はドローンベースの方向を平らな所になるように作ったのに
ドローンベースじゃない方向の水辺から来てやられて沈んでいく 機動力皆無だけど戦闘力特化のキャタピラか二足歩行の兵器作れたらなー 強化外骨格スーツは必須だと思う
他のコンストラクション系ゲームとの更なる差別化という意味でも 水中の沈没船って今のところただの飾りなのかな
正攻法で壊したり回収したりする方法が思いつかない >>951
仕様の穴を利用しないなら水中使用可能な時限爆弾が正攻法なのかもしれない 海底掘るとなぜか空気の層が出来るから、ある程度の空間作ってからそこに砲台HVを召喚してコアまでぶち抜くとか? >>954
水中に対してはタレットの設定をカスタムしないとダメージ与えれない よっしゃ!
新しい追加要素を体感するために、「New Game」にする。
古いオレ、さらば!! 古いデータは不具合出る可能性あるから大型アプデの後は新規スタート推奨だぞ アップデートの新要素を確かめるために新規プレイ始めたものの
新要素となんの関係もない探検や建築にはまって何時まで経っても新要素にたどり着けない 初期惑星に宇宙TSができたのはうれしいがテレポーターがおかしいなこれ
Aqua行きになってて転送音はするけど転送されない やっと資源が集まってきたのに今更リセットとかあり得ないな。
今度のアップだと惑星のバイオームは変更されてないんだよね?
じゃあ、リセットしなくても何とかなる? >>938
今回のアプデで、じゃなくて以前からそんな感じだったよドローン襲来
その輸送船=攻撃しないドローンはプレイヤーが移動中(飛行中とか)に出撃すると
BAじゃなく、そのプレイヤーが居た場所に向かうからBAの周囲とかを散策すると見つかるかも
それ倒せば再び輸送船がまた来るようになる
ちな、襲来ドローンのドロップってコイルとか砲弾とかその辺りが目的でしょ?
ドローンベース攻略の時に最下層辺りにいるボスみたいなのがコイルとかダイオードとか落とすのと
その近くのスポナーをいくつか残してスポーン待ちのマラソンすると
ドローン襲来より効率よくなるかもしれないよ エピックアーマーとかはコンテナに入っているんだろうか、あちこち基地めぐりしてるけど
赤い強化シリーズしかいまのところ出ないや。 >>964
ドローンベースにも色々種類があるのでアーマードゴーレムを探した方がよいかと。
ちっちゃいPOIなのに湧いて嵌っているのとかお勧めですよw
個人的に7回目のリセットともなるとどんなバグがあるか楽しみになってきますねー;;
シナリオモードは治ったのかしら・・・
あと、セーブを重ねるとどんどん重くなるのとか・・・ エピックアーマーとドリルはチュートリアル3ですよ。 思うに、大型アプデの後、旧バージョンのデータのままだと、
とりあえず遊べるけど、
新要素を含むバイオーム等は出現しないので、あしからず。って事でしょ?
もうNEW GAMEにしたけど(^_^) リスタートしなくても遊べるけど、アルファ8内の今後の変更で続行できなくなるかも
的な公式の表現だったな まだEAのゲームなんだからしゃーない
毎週更新があってnewするかどうかその都度見極めなきゃいかんSEよりマシ
つうかSVにレーダー(しかも超小型)搭載されてHVの強みがまた一つ消えたな… SVのレーダーのほうが小さいけど性能低いとかで差別化してくれればなあ
ていうかCVにはアクティブレーダー載らないんですかね HVのレーダーって割と真剣に惑星探査供養HV作る動機になってたのに
SVにもレーダー載せちゃうとほんと初期にしか使わない事になっちゃいそう
その本当に初期もかなりがバイクで事足りちゃうし 自分で撃てるのがガトリングだけなのはちょっと寂しいよね
いっそSVCVも含めてマウントウェポンの種類増やしてくれえ >>974
個人的ニはsvにレーダーついたのはいいと思うけどもHVは序盤の基地攻略に回復やリスポンパーツがついて便利だからいいんじゃない?
後半はほぼ採掘用だからSVでぐるっと回ってcvで運んで掘るだけの乗り物出いいと思う
ぶっちゃけHV遅いから鉱石探すのそこまで向いてないし HVもう少し高機動かつもっと強くしてくれ
不便になるけどSVは弱くしていい HV強化は賛成だけど、SV弱体化は断固として反対だw というか最終的にどういう役割分担目指してんだろうね、このゲーム >>970
次スレよろしく
>>980
最終的にはHVは解体採掘伐採などの作業艇、SVは偵察戦闘、CVは居住できる輸送艇ってところに落ち着くんじゃない? 地面にアンカーを撃ち込み機体を固定することで、絶大な一撃を放てるロマン武器がHVに欲しい >>982
乙、、、
ん?クララが立ってない?
速攻で過去ログに見えるのは、自分だけ? >>982
>>985
即落ちしてるね
HVに可動式のアームがあればいいのになあ
採掘解体をよりしやすく、水中活動も出来るようにしたら差別化できそう 最近立てられないから無理だろうけどちょっと試してくる アーティラリーの一撃はロマンあるけど手動で撃つとリロードの間やられ放題だしなあ
SVみたいに大出力のジェットスラスターがないから大型作りにくいのも辛いね SVだってでかいスラスターなんて使わないじゃん…ちっこいの沢山つけた方があれじゃん… >>991
svスラスタは特徴ついてるからちっこいのたくさんつけたらいいっていうわけでもないからまだマシだよ
ただまぁ大きくしても特にあまりメリットがないから腐るってのはある
シールドとか実装されて大型化の意味ができてキーボードでグループonnoffできたら巡航時のスラスターとしてワンチャン
本当にどうしようもないのはhvのジェット
推力はひとつしたから1.125倍のくせ増えたら困る出力は1.25倍重量は1.33....倍サイズ1.5倍でデメリットばっかりっていう糞っぷり
耐久が確かにあがりはしたけど劇的にあがったわけでもなくそもそも狙われにくいからそこまで重要でもないっていう 後たまにcvのスラスターも大きいの価値ないって言う人がいるけどたぶん基本的に大きいほうが優秀だと思うよ
自分は馬鹿だからそもそも計算間違いとか考え違いとかあるかもだから当てにはならないだろうけど
wikiの数値で計算だからゲームで変更されてたら違うけどもcvのスラスター性能をざっと計算したらこんな感じ
質量推力比 電力推力比 サイズ推力比
s 0.5 33.3 8
m 0.8 20 10
l 1.1 25 12.5
xl 1.3 26 14.4
唯一小型スラスターで基本大型のものより優秀なのはsサイズの電力くらい
ここから先は特に当てにならないので無視したほうがいいと思う
きっと偉い人がもっとまともな計算してくれるはず
Sの電力もXL分をSで同じ推力をカバーしようとしたら
XLが推進800、出力30、重量600、ブロック54に対して
Sが推進800、出力24、重量1600、ブロック100で実際のところ重量分推力が減るわけだからそれも考えてあわすと1.3/0.5で2.6倍なので
Sは推進2080、出力78、重量4160、ブロック260になる? 書き忘れてた
対人とかなら大型系は耐久あまり伸びてないしひとつあたりの機動力低下が著しいから
小型大量のほうが相手にとっては鬱陶しいしリスク分散的な意味でもいいと思う >>988
>>994
スレ立て&検証ありがと^^
ただ、スラスタに関しては性能より見た目ですけれどねー
初期の移動倉庫、育ってHV・SVの母艦、しまいには空飛ぶお家とした頃に、飾りとして使うかな。
T3燃料タンク無しだと稼働時間がウルトラマンだし。 一応スラスターの大きさと燃費の効率は自体は大きいほどよくなる
例外はHVの3ブロックのスラスターだけ
あとSVのでかいスラスターはSVのパーツの中ではコクピットを超える高HPだから外側に付けて被弾させると被害が少なくなる クリック長押しでブロックを複数一気に置けるモードがあると思うんだけど、開始点ミスったときってどうキャンセルすればいいのかな?
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