【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
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■公式:EMPYRION-GALACTIC SURVIVAL
http://empyriongame.com/
■概要
宇宙シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、クラフト、
建設、探求、シューティングの要素を持ち、
以下のゲームを1つにブレンドしたようなものにしたい(公式)
・Minecraft
・Space Engineers
・Eve Online
・Rust
・Halo
■動画
https://youtu.be/iabkfM5VZDk
https://youtu.be/saK35xRzzuQ
■記事
https://www.gamespark.jp/article/2015/02/10/54809.html
https://www.gamespark.jp/article/2016/04/11/65057.html
■販売:Steamにて販売中!
http://store.steampowered.com/app/383120/
・現時点は¥1,980で販売中
・完成版は販売価格が上昇予定
■前スレ
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 05惑星目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1513077087/
次スレは>>970
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>243
回収前にコアを設置しなかったに10ガバス >>243
オートマイナーの回収はバイク等と同様にShift+Fなんだ(ポイントすると右上に説明が出る)
耐久が0になると破壊されてしまうのも仕様なんだ
気の毒だけど頑張って作り直してくれ 畑つけると途端にでかくなるからなあ
CV同士でドッキングできれば戦闘艦と拠点艦別々に作って一緒に旅できるんだけど
現状CV何個も作ってもプレイヤー人数分しか運用できないのがね うpでで宇宙空間の敵船敵拠点に近づいただけでエラララーンでセーブが使えなくなるひどい >>248
常時ロードする範囲を、惑星上だとプレイヤーから1200m、宇宙だと3000mまでに限定する事でセーブ・ロードの速度や
描画パフォーマンスを上げる、ってのこれかなり効果ありそう
現状だとでかい星とかくっっっそ重いし
ただ、逆にそれだけ離れるとクラフトとか栽培とか機能しなくなるって弊害もあるらしい
他に気になったのは、攻撃デバイスとか光源デバイスをグループ単位で攻撃目標設定や発光色設定可能になった、ってのと
太陽電池がキャパシターの数だけいくらでも増やせるようになるらしい SVでワープできる範囲にコバルトとマグネシウム以外の目新しい鉱石が見つからなくない…?
こまめに宇宙人強盗するしかないのか >>253
運がなかったな
シード値変えてやり直そうか・・・ >>254
えっ、初期惑星以外全部ランダム生成なのか
てっきりスタート地点周辺の惑星ぐらいまでは固定なのかと思ってた… >>255
一応聞くけどSVでワープした先からさらにSVのワープでいける距離に惑星がないor欲しい資源がないって事だよな?
二回目のワープ先がある可能性見落としてたとかじゃないよな? >>255
大抵はもうひとつ上の素材まではある
まぁそこらへんは基地襲撃してジェネレーターやら燃料タンクあたりから素材とったりはこの中から鉱石うばったりでCV建造できるからそこまで問題にはならないけども >>256
SVワープでは二惑星間以外行き来できる距離に無かったんよ
みんなどうやってそんな簡単にCV作れるとこまで進めてんだとか思ってたわ…
>>257
基地襲撃しまくるか… >>258
並みの運だったら
初期星からSVで二か所にワープできて
その二か所から更にもう一つずつSVのワープで届く星がある
そしてだいたいザス子とかセシウムさんがその星にあるんや >>258
すぐ作れるのはBP登録してるってだけでだいぶ有利よ
解体だとロスがでるけどBPだとロスなく作れるから回収からBP突込みでロスなくCVが作れるから
基地襲撃してるだけで初期惑星で大抵スターター分くらいは集まるのよ >>259
ザスじゃなくネオじゃない?
逆だったっけ?エルストランとザスコシウムは最終ランクだったような記憶がある >>261
ああ、ネオジウムか
ちょっと勘違いしてたわすまん SVで行ける星は放射線量高すぎでまともに活動できなかったのでそそくさと退散した
ろくな鉱石なかったし
>>246
ちょwwwこれが初って頑張りすぎじゃね?
空飛ぶとうふハウスは俺だけなのか・・・ >>263
色々くっつけてたら楽しくなっちゃった( `・ω・´ )
これが完成したらベース不要になるんや。。! >>252
うーん、栽培やクラフトやたぶん太陽光充電関係も?ストップするのが弊害だっていうのなら、
プレーヤーのプライベート設定にしてある基地や乗り物だけはアンロード対象外にするとか
できないのかしらねえ? 7のときもドローンのバグで無限操作できるようにしたら地形は読み込むけど敵基地とかはプレイヤーが近づかないと
あらわれなかったからできるとは思うから苦情が多ければするんじゃない?
まぁ前から違う惑星に飛ぶと止まってたから慣れてるひとはCVで農業はじめるしあまり変わらないといえば変わらない気もする >>252
タレットとライトのグループ設定最高じゃん…あれすごく面倒だった 日本鯖入りたいけどローカルルール分からんからちょっと敬遠しがちや。これだけは気をつけてっていうのありますか? そういうのの為にサイトやディスコードがあるんじゃないのか 確かに、各サーバーについての詳しいことはここで聞くのはちょっと適切じゃなかったかもしれないです🙇 CVってどれくらいの機動力が欲しいもんなのかな 今は各方向に10〜15m/s^2を目指してるけど POIとバイオームが重なる頻度が上がってる。
最初の拠点とRaderStation、unkown structureが木とかに重なりまくり。 難易度オプションにBP出力に即時が追加されている。
何でも0.1s
蕾の農場入りで非常食が作りやすくなってる。
エイリアンバグのホーミング球がちょっとモヤッとしている。 大型CV作ったら目標が無くなってしまった
みんな、そっから何して遊んでるの? モーションセンサーを使って操縦室への出入りでスラスターのON/OFFを切り替えられるようにして、やったぜ。と思いながら操縦を始めたらOFFになるスラスターに絶望した
ちくせう やはりレバーなのか レバーしか無いのか! 目視で押せるレバーやボタンが欲しいね
Pからon/offはどうも味気ない まったく同じこと前にやったわ
着席してると判定消えるのかね まあワークショップで人気のCVでもレバーばっかりだったから、なんかダメな理由があるのかもしれないとは薄々思ってたけども
着席で判定が消えるんだろうなぁやっぱ スラスターが信号を二種類受け付けられるようになれば自動でオンオフ出来るんだけどなー たぶんキャラがcvと一体化して判定消えてるんだと思うよ
svとかもドッキングさせたら判定消えてるしドッキングできない小型cvを大型CVのなかに入れた状態でのったら干渉するのががくがくした後ばらばらになったしそこらへんの判定の都合じゃない? 初めてジェネーター置いたら洗礼といわんばかりにプラズマドローンと爆撃ドローンにぬっ殺された...というより全部消えた。難易度はノーマルなんだけどイージーからやり直すべきかな? 惑星が広くなったしHVにいろいろ追加パーツがきて優秀になったので序盤はHV主体で動くといいよ
即基地作ったところで動く場所が多いから防衛面倒だし素材がもったいない
ある程度素材集めて防衛ができるようになってから基地は作るのでいいよ
ドローンが落とすアイテムはうまいけどそれが面倒っていうのなら最初からある建物を流用すればを襲撃イベントはおきない うちの場合最初の建物は骨組みだけだったなぁ
アーマーが着たかったので仕方なく横にベーススターター置いてついでに色々置いていたらドローンが飛んできて
ハンドガンしかなかったので撃退も出来ずに全て失ったw
初見殺しその1でした 成る程...dawn of galaxyっていうシナリオのクエストに従ってベース作っちゃったけど、どうやっても今の段階であのドローンに勝てる見込みは0なんで、ホバーベッセルをまず作成する方向でもう一回やってみますわ BPアリなら、LV5で簡易HV作って生産やら伐採やら砲台の無い敵基地攻めてアイテム収集とレベル上げしてlv10なったら採掘して一度バラして月まで持って行ってコバルト取ってまたバラしてワープ先でも……ってぐらいはこき使ってるw
なおここまでベース無し そう
このゲーム全ブロックでも光透過するんだよね・・・
酸素は半ブロックどころか板でも棒でもしっかり塞きとめるくせに >>279
最近やってないからアレなんだけど、or回路とかand回路とか作れるけどそれじゃできないの? >>287
サンクス&チクショーメ!!
まあLのフラッシュライトで十分明るいし、シグナルライトでお茶濁しておきますわ
ああ、ドラえもんが欲しい... >>286
その光は内部から漏れているんだよね?
だったらなんとか出来るよ
センサーを設置してその範囲にいるときだけライトが灯るようにすればいい
外側のが内部に透過するのを防ぐ場合は外側のライトをグループで一まとめにしてショートカットでオンオフ切り替えるくらいしか思いつかない >>288
気になったから久々に起動したら回路じゃ出来なかったけど一応望む動きはできたよ
モーションセンサーをコックピットへの通路かコックピットを範囲に入れて設置
トラップドアを適当に設置、モーションセンサーの信号でトグルでon/off
トラップドアの信号でスラスターやらをon/off >>291
そうか ここがモーションセンサーさんの使いどころか
光量や範囲も落とせるみたいだし試してみる ありがとう 基地攻略用HV作ったけど全然だめだ
ロケランタレットと大砲タレットが敵砲台を攻撃してくれない
たまーに撃つので設定はあってるはず(エイリアン、兵器兵装)なのだが、どうも回避行動をとってると
タレットの旋回が間に合わないのか射撃頻度が余りに低すぎて役立たずすぎる
もちろん事前に手動リロード済み…結局基地攻略はSV一択なのか SVでコントロールパネルから酸素ステーションでスーツに酸素を補給するのってどうやればいいんだ?
酸素ステーションを見えないところに置いちゃったから補給できなくなっちゃった…… >>296
コンパネのデバイスタブ選んで、酸素ステーションにアクセスできない? >>297
酸素ステーションを選択でアクセスボタンが出ないんですよね……
酸素タンクにはアクセスできるのですがどうしてでしょうか?
http://iup.2ch-library.com/l/i1920540-1531517536.jpg >>298
そういえば、酸素ステーションはタンクやカーゴ等とは違ってFキー押せば酸素供給されるから、
コンパネからの使用は想定されてないのか
外部から利用できるように再設置するしかないかも 空気のあるAkuaで作物を枯らしたのって漏れだけ?
どうやって枯らしたのか覚えてない(笑)
もしかして植生ポットに作物植えたまま、植物育成用ライトを点灯させてなかったのが原因? ライトがなくても成長しないだけだったと思うよ
気温が変化したんでしょ >>301
>>302
あ、気温っぽいです。
気密は最初よく知らなくて(笑)だだ漏れだったような(笑)
空気の惑星なので
枯れた苗は使い道ないですよね(汗) HVで採掘ってこれ上手いこと設計したら操作性良くなるのかね
手彫りよりは良いのかもしれないけど、あまりにも操作性が悪すぎてストレス溜まる・・・
せめて採掘レーザーの角度が、機体と別にちょっとでも動いてくれればなぁ ワークショップ見てるとクレーンのように伸ばしたブロックの先にドリルタレット付けて垂直堀できるようにしたHVあるね EXPERIMENTAL 8.2.0はやっぱバグあるね
中立拠点が赤字で表示されるし地形の生成もバグってトレーディングステーションの中に岩があった
HVを止めると下部が地面に埋まるのもあった 地面が盛り上がるバグはなおったんかね
基地の入り口がないとおもったら埋まってたり乗り物が埋まってたり割りとよくあるから困る >>309
レースをするためのワープがある施設のドアが埋まってるのを確認した
中立拠点でも若干埋まってたり取れない宙に浮いたコーンドッグがあったね
湖周りだと陸に生えてる海藻とペンタキシドもあった >>285
BP便利過ぎて活用しだすと別ゲーになる感ある >>304
まめに角度固定してやらないと駄目だと思う
自分は複数ボタンのあるマウスに固定キーを設定してからようやく堀りやすくなってきた
でも本格的に掘るのはレーザードリル(ドリルT2)を開発してからの方がいいかなぁ 盛り上がるバグは、距離を離すと消える時が有るので、
近づいて地面を先ほど見えた地面の四角の最小単位ごとに一箇所ずつ弄るとそのまま固定される。
出ている状態で弄るとそのままになる。 へーゴーレムくんはレア鉱石ドロップするんだね。宇宙行かなくても結構上位装備揃えられそう。 ふいー 塗装もテクスチャも完了して、あとは艦の省電力化だけだ
艦を離れてるときは冷蔵庫と自衛火器さえ起動してればおkよね? 畑あるならライトとベンチレーターくらいは要るんじゃない >>299
やっぱ外から触れないと駄目みたいですね
一度バラしてから組みなおします クリエイティブで敵性POIがいるワールドって作れないもんだろうか
試す相手がいないから困る >>319
通常モードで初めて
godmode
Itemmenu
で事実上のクリエイティヴっていうのは >>320
なるほどそうやればいいのか 新ワールド作ってみる
ありがと 初めてCV作ったは良いが、すでにやる事無くなってた
てかCV用の武器って殆ど宇宙用なのに、宇宙になんもなさすぎじゃね
積んだ主砲撃ったの一回か二回だわ 一度も撃たないままスレ見てるだけになった俺も居るぞ 現状、ドローンベース潰して安全に資源確保できるようになると、
建造位しかやることないからなぁ
早く別星系とか行けるようになってほしい。 経験値やレベルも序盤しか意味ないし建築以外にも少しやること増えてくれると嬉しい
個人的にこのゲーム一番もったいないのは音がしょぼい事だな マルチツールに材料を調べる機能追加してくれないかなー いちいちコンストラクタで確認するの結構めんどい
そして初CV君サシウム6000ネオジウム3000って高コスト過ぎたから省コスト化しなきゃ... ウルトラレアなエイリアンコンテナ見つけても、たいして嬉しい物も入ってないし
エンドコンテンツを作っていって欲しいな 友好的なエイリアン基地をはじめて見つけたので嬉しくなってうろついてたらコアブロックが剥き出しだったので出来心でコア入れ替えたのに誰も怒らなくて怖い これもしかしてトレーディングセンターも余裕で乗っ取り可能なのか…? >>326
ガチンコの撃ち合いするわけでもないなら船体を全部普通のスチールに変えて軽量化、スラスターも減らすといいぞ EXPERIMENTAL 8.2.0の修正はまだかな >>329
場所による
取れるところと破壊不能ゾーンになってるところとがあったはず hvに付けたタレット類がクイックスロットに表れないのはなんでですかね? >>333
タレットは勝手に敵撃つかコンパネからアクセスして手動操作のどちらかしかないはず
数十時間プレイしてやっとトレード出来るNPCと会えたわ
在庫切れたり在庫上限まで売ってしまったら終わり?商品の補充や入れ替えは無いのかね >>334
時間で確か補充されるよ
ほかの子として戻ってきたらまた初期状態に戻ってる モジュールタイプはクイックスロットに入るけど、タレットタイプはそうはならないってことね。ちっと不便だなあ HV乗ってる状態で鉱石見えるようにするのってなんのパーツが必要ですか?? >>330
やっぱそうだよね
主力艦なら船体も頑丈じゃなきゃな!→外から見える部分は全て戦闘ブロック
武装も特盛しないとな!→巨大な翼を付ける
ってコンセプトで設計したからw よくよく考えれば戦闘ブロックは底面くらいでいいだろうし武装も30mm四基くらい積めば十分だろうし EXPERIMENTAL 8.2.0ってある程度軽量化ってされてるらしいけど実際には軽くなったの?
開発曰く「Dynamic Structure Loading 」っていう一定範囲内の建造物データのみしか読み込まない機能を実装したらしく、
建造物に対する処理も軽減するらしい。 デンドロビウムみたいな宇宙空間用の武装ましましパック型CVつくりたいけど
SVやHVくっつけても同時射撃できないのがちょっと寂しい
エイリアンポストに全砲門全弾発射したい・・・したくない? >>339
今まではプレイヤーがPlayfieldに入るたびに全てのデーターを読み込ませられてたけど
8.2からは自分の周囲2000m?1200m?の範囲内だけを読み込むようになる
つか今までがおかしかったから、これで普通になった感じ
マルチとかシングルなら参加する時間やゲーム開始までの待ち時間が格段に短くなる。
後は使用するメモリーが減るとか。副作用として色々視界外の施設に不具合出ると思うw >>337
鉱石スキャナーをインベントリに入れた状態でHVに乗る→インベントリを開く
仕様なのかバグなのかハッキリしてもらいたいものだ 視界外の施設に影響出るのはうーんって感じだ
読み込み範囲をオプションで変えられるようにしたいね 〜全読み込み くらいの範囲で ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています