【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
虫型エイリアンよりもっと他のエイリアン出してほしいね アプデ内容簡易まとめ
・正式アプデが近づいてきてる。今回で大きな試験版アプデは終わり。次はリリース候補が数回出たら正式アプデ。
・Fog-Of-War機能を実装。惑星で行ったことないエリアはマップでグレーアウトになって確認できなくなってる。
・敵MOB追加 ジラックスパイロット
・ジラックス系の敵が地上にもスポーンするらしい?
・ジラックス兵とメカノイドが一緒に行動するスポーンが追加。
・SVスラスターモデルが更新。いくつかのスラスターモデルはまだテスト中。
・惑星の種類にアイスムーンが追加。一面氷のフィールド。
・砂漠の惑星と雪の惑星の生成パターンが追加。
・スターター惑星の難易度緩和。温度は少し暖かくなった。
・T1ベッセル用レーダーのサイズ更新。3x2x3から2x1x2に。
やばい。SV用の新しいスラスターのモデルがむちゃかっこよくなってる。
DualUniverseとかSpaceEngineers顔負けのクオリティだわ。
どうしたEleon?新しいデザイナーでも雇ったのか? >>356
原文見る程熱意がないから非常に助かる
こういうののおかげでまたやりたくなるんだ
しかし思ったより正式アプデも近い感じなのかな 新スラスター確かにめちゃめちゃかっこいいね
しかしスラスターブロックを機体外壁のデザインに多用してた俺ピンチ そしてまたハブられるキャットウォーク。制作が難航してるのかな? >>356
敵MOBついかのところジラックスパイロットじゃなくって、
「ジラックスパトロール」だわ・・。マジすまん・・。 出遅れたけどPart6斜め読み、ところどころあやふやなので誤訳あったらすまん
・Fog of War追加
未探索地域は灰色で表示される
・追加要素
氷の月追加
砂漠、氷の惑星をアップデート
Ziraxパトロールの追加:Ziraxとメカノイド、クローラーなどの混成哨戒部隊が追加された
Ziraxにスナイパー追加
HV用メディックステーション(回復のみ)とクローンチャンバー追加
TurretRobotV2追加
CVにドリルレーザー追加
POIに飾りとしてホバーエンジン追加
デバッグ用スーツレーダー追加(範囲2,500m)
・初期惑星の変更
寒さ緩和と天候調整(いい天気が続きやすくなった)
敵POI周辺にZiraxパトロールを追加
NPCグループをもっと追加(playfield_static.yamlを見てね)
FiremossとConfetimossのドロップ数を増加
サバンナと砂地にAlienBugs04を追加
地形テクスチャの色を微調整
・バランス調整
プロメチウム鉱脈周辺のクモを減らした
BA、CVのメディックステーションはヘルスをいっぺんに500回復するように(HVのは250回復する)
野外で作物が育つ温度範囲を20-30℃から15-35℃に変更
兵員輸送船のヘルスを14,000に増加
特定の天候による気温への影響を緩和
フードプロセッサーの開放レベルが3になった
・SV、HVのモバイルコンストラクターのテンプレート変更
SVのパーツはSVのコンストラクター、HVのパーツはHVコンストラクターみたいな感じになった
HVコンストラクターからPentaxid製錬を削除
HVコンストラクターにBAスターター追加
SVコンストラクターからセメント、コンクリブロック、木ブロック、ヘビーランディングギア削除
・ゲームプレイ関連
生物のAI調整(脅威レベルに基づくようになった、パラサウルのロボっぽい非同期が緩和された)
めっちゃ離れた時にコンストラクターとフードプロセッサーが生産を止めないのを修正
敵NPCにファクションを割り当てた(例:クローラーやナイトメアなんかをAlienファクションに割り当てた)
Ziraxのパトロールと他のNPCはスポーンゾーンに再度湧かない(山バイオームを除く?)
PvP playfield.yamlのパラメータはシングル時に参照されない、シングルは常にPvPモードになる
エイリアンコンテナから得られるアイテムの多様性が増加
温かい飲み物(蕾で作るアレ)はハングオーバーとバッドトリップを治すように
・POI関連
JunkT1(たぶんSmallWreckage)の開けないパーソナルカーゴが普通のカーゴになった
Xenu Mainframeが最初から損傷状態になってるのを修正
XenuOPV、EpsilonOPV(Orbital Patrol Vessel:旧Carrier)追加
Villageのコンテナに変更入った
新しい種類の壊れたCV追加
貨物船のタレット動かない問題修正
WreckagePOIsT2のパーソナルカーゴが地中に埋まらないように修正
新しいPOI、UnknownArtifactシリーズを追加
TalonTemple追加したけどシナリオには未実装?
・グラフィック関連
ピックアップウィンドウに表示される項目が最大5つに
BP修理のウィンドウにスキャン中または修理中に材料を入れられない旨のメッセージ追加
セクターマップやオービットマップ、マップウィンドウにいろいろ調整
機体修理中の保護シールドが緑になった
セクターマップカメラのファークリップを調整
・テクスチャ関連
SVのスラスター、冷蔵庫、燃料タンク、ジェネレーター等々のテクスチャ変更
あとSSG、PDA、Playfield.yaml/Sectors.yaml関連のアップデートとバグ修正、こまごました変更(めんどくなったので気合で読んでくれ)
超長文失礼 >>363
乙
良かったら正式版の時も頼むぜ
結構サボってるから何がどういう変化なのかよく分からない感じになってきたな… >>365
つ>>349 >>350
後バグがどんな状況で起こるか、バグは再現できるかも書いておいた方がええで。 >>356
>>363
翻訳ありがとう><b 原文読んでいて脳が練りウニになる所でした。
追加でLabDecoに冷蔵庫も追加されていますね。
これってPOIで見かけるちっこい冷蔵庫かしら・・・見てきますわ。 >>363
おつおつ
HVに便利装備やサバイバル系デバイスが続々追加されていくけど
地上での移動拠点みたいな運用を想定して個性出していく方針なのかな
昔のバージョンだとタレット以外はほぼ劣化SVだったからこれはいいね HVの優遇がやばいな
メディカルステーションのコストもめっちゃ安いし
HVのコンストラクタでBAスターター作れるようになったって事はHV→BAと最初はやれって事じゃないだろうか HVで惑星を探索してからBA建てろってことだろうな
前々から序盤の探索にHV使ってほしそうな調整はあったけれども 惑星がこんだけ広くなったから飛ばす前に
地面を這いずり回ってほしいんだろうとおもう
でもHVって今まで死に体だったんでいい調整じゃと思う >>372
というか広くなったからこそじゃない?
適当なところでベースつくったらいいところまでとてつもなく遠いし作る前に吟味する余地をくれたんだと思うよ
まぁ自分はHVアイテム収集とかに割と使ってたけど惑星広くなるといろいろきついし優遇するのはいいと思う 惑星の広さって2-5まで4段階あるけど今までの惑星を1として
8.16.32.64倍ってかんじなのかな。クラス5のワープ先でいきなり目の前一面に
広がる黒と黄色のエイリアン惑星にぞっとした。 >>366
ありがとうございます
早速送ってみたいと思います
>>368
チャンク欠けってやつですかね・・・?
生えてる草や木はそのままなんですが
地形に、大きく凸凹や不自然な溝ができるようになってしまいました
新規ではなく、ある程度進んだセーブデータで発生しました
https://imgur.com/a/awovlTZ
https://imgur.com/a/M9Z2IoL 新スラスターかっこいいんだけど、何かスジ彫りしたあとスミ入れしたみたいになってて
すごくプラモっぽい
ウェザリングもほどほどに入れてるし 試しにニューゲームやってみたら脱出ポッドから最初の黄色いマーカーまで11kmも離れていて泣いた
バイクもないし走れというんか… 11kmも走ったら流石に途中でバイクの材料集まりそう >>375
地形生成ルールもどんどん変わっているから
以前のバージョンで生成したワールドの地形は保障されないし、おかしくなってもバグじゃない
最新のバージョンで生成しなおして、その上で出たものだけ送らないと対応してくれないと思うよ いつの間にか大気圏内での最高速度が39.5から49.5に引き上げられてるんだね
ところでpower usageって100%超えると何かペナルティあるのかな
海外フォーラムでも出力下がるよ派と燃料消費増えるよ派と何も変わらないよ派がいるみたいなんだけど 速度は遅くなって燃料消費はその分増えるんだとおもっている
未探索領域がわかりやすくなるのうれしいなあ… >>379
うん、向かう途中で想像通り作れた
睡眠取ってたのもあるけど未だに辿り着けていない >>380
関係ない話ですまないが、地形生成バグってたまに面白い地形になるよね。
例えば、四角くくりぬかれた地形とか、絶壁とか、トーテムポールみたいに積みあがった地形とか。
もちろん、開発者が意図してない地形生成はバグだから直さないといけないが、
惑星生成パターンの一つとしては残してほしいわ。
NoMan’sSkyみたいに変わった地形生成パターンがあれば、未知の惑星って感じがでていいと思うけどな。 ぬあplanetnomadみたいなアプデしやがった惑星まっくら うpでによる地形の変化はマップに出入りすると起きるきがする、月旅行から帰って
きたら森を切り開いた拠点が建物はそのままに森に戻ってた。 >>389
ありがとう
ニュースしか見てなかった・・・ スラスターのデザイン変更で今まで作った機体を作り直す作業が始まるお・・・
ていうかα8の地形起伏とか木が多すぎてクリエイティブで建造しにくくない?
建造用に完全真っ平らなスーパーフラットモードとか実装してくれないかなぁ クリエイティブで機体作るときはPV基地をBPで呼び出して平地作ってる
使ったことないけど地形エディタ使えばスーパーフラットは作れるんちゃう >>392
付属の恒星系エディタ「Solar System Generator (SSG)」でも地形編集機能は無かったな。
設定いじって専用のシナリオ作ればスーパーフラットも何とかできそうな気がするが。
クリエイティブモードで使えるインゲームの地形エディタ機能は確かに欲しいな。
マイクラでいう「WorldPainter」とかSpaceEngineersでいう「ボクセルハンド」みたいなやつね。 392は公式フォーラムに上がってるTerrain Editorのことを言ってるんちゃう
最新版はα8のみに対応となってた
まあ自分はクリエイティブで機体を作るときは常に宇宙だから関係ないけど >>396
わからないっぽい?
自分の場合ワールド名にシード値コピペしてるけど、
今 "World_1647_869588E" っていうワールドでプレイしていて
これは、1647版で 869588 っていうシードでイージーモードで生成したワールドなんだけど
@でコンソール開くと
Playfield 'Merindio' with seed 508021 loaded (2748ms)
と生成時のseedと異なる値が表示されるのでこの値で生成しても同じにならないと思う
そして、新規ワールドを作ろうとするとデフォルト値が508021だったけど、星の名前が違った
なんかそこはかとなく不具合感を感じるけど、こういう仕様なのかな? >>397
今試してみたけどコンソールでちゃんとseed値が生成時の値と同じのが
表示されたよ
少なくともデフォルトシナリオでは問題ないっぽい
新規生成時のデフォルトseedは直前にロードしたセーブファイルのseedだったと思う >>398
確認ありがとう
それなら1647で生成したのが悪いのかも
1649で生成したワールドならコンソールで確認可能だね >>399
フォーラムで確認してきたけど、
>>396 の質問がマイクラみたいにワールドを決めるための最初に入力するシード値のことなら、後から知る方法は用意されていない。
コンソールのは今居る場所のplayfieldのシード値で入力したものとは別物。別の星に移動すればまた違うシード値でmapがロードされる。
現在地のmapシード値ならこの値になるけど、この値を指定する方法は用意されていない。 >>400
今のバージョンじゃワールドのSEED値って後から確認できないのね。
マイクラみたいにSEED値共有っていう遊びも今はできないか。 >>401
生成時にメモとしてワールド名に含めておくとよいですよ ランダムソーラーシステムもシード固定なんかな
M字型のめんどくさいのに当たったせいで当たりシードほしい所 リペアベイの方向が上固定になってるとは・・・。
CVの壁際は避けたいのに。 あれほんとだ
ガソリンスタンドみたいにして横からビョビョビョ…ってしたかったのに 横向き結構使ってた人居たよね
リペアベイは今はPOIで現物拾ったら前はすぐ使えたけど
今はリペアコンソールが無いと動かせなくて
リペアコンソールは(多分)エイリアンコンテナから出てこないし
リペアに必要な材料もバージョン上がってブロックの類が入らなくなってインゴット必須になって
人んち引っぺがして貰った強化スチールプレートとかが使えなくて
アイアンやサシウムのインゴットを調達しなくちゃいけなくなったし地味に不便だな
せめてリペアコンソールの材料からザスコシウムを抜いてもっと早くクラフトできればいいんだが 更新情報斜め読み、誤訳あったらすまん
・プレイ関連
睡眠の時間経過でコンストラクターの生産や植物の成長が進むように
宇宙から惑星に入ったときFoW(地図で未探索部分が黒くなるアレ)が透明になる
gameoptions.yamlでFoWの透明度をいじれるように
POIやリソースは水中に生成されることもあるようになった
ポータブルコンストラクターで冷蔵庫ブロックが作れるように
HVが水没した時用の緊急ブースターを追加
・惑星関連
溶岩の月を追加
NPCのスポーンとか地形とか更新
各種ランダム惑星と月、Akua、Omicronを色々アップデート
トレードステーション周りにセーフゾーン設置
・グラフィック関連
いろんなもんを調整した
・POI関連
アーティファクト系を浮遊してるか否かで分けた
廃墟類にパーソナルカーゴが生成されないように
・PDA関連
戦闘中うっかり爆発させないようにレーダーステーションのレバー位置をいじった
メインフレームのログをダウンロードの位置をわかりやすくした
レーダーステーションのところの進行がうまくいくようタスクを追加
Knowledgebaseに生物とか状態異常の回復とか食材とかの情報を追加
・状態異常関連
エナジードリンクとか飲むとスタンが治るように
野菜ジュースでハングオーバーが治るように
・最適化関連
装飾とかスポナーとかコンストラクターとかの挙動を最適化
・その他
装飾システムにメジャーアップデート
ロードの進捗が表示されるように
ジェットスラスターの解放レベル変更とV2バージョンのテンプレートを追加
クリエイティブにシード値入れられるようになったしAkuaスタートでベースが追加できるように
コンソールコマンドでドローン襲撃の状況を取得できるように
AI船やドローンの動きとか速さとか調整
溶岩の惑星に赤いガスを出すなんかを追加
statsコマンドを改良
リペアベイ系の耐久が500に
BP修理にインゴットを追加する際、スキャン前に待ち時間のタイマーを付けた
BPに最初から入ってるHVのコンストラクターを新しいのに替えた
森でFPSが下がるのを改善
リペアベイでエラー起きたらちゃんと出るように
・セクターマップ関連
色々いじって見やすくした
ほかバグフィクスとEAHツール関連、長文失礼
原文
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-release-candidate-1.37989/ >>407
いつも助かるぜ乙
睡眠で植物育つのはいいな時間経過を感じやすいRP的な手応えがありそう 1666が来た、そしてカスタムconfigが無効になったたすけて カスタムconfigはリリース候補のテスト中は使えないっぽいよ 翻訳&まとめ乙。XL + XXLジェットスラスタが相変わらずかっこいい。
最近になってEleonのデザイナーのセンスが上昇しててヤバい。
そして相変わらずハブられるキャットウォーク。
>デコシステムの主な更新
更新って具体的にどんな内容だろう?原文呼んでもよくわからんかった。 >>410
おおあんがと、、起動しないであせったけど削除したらおっけだった。
地下うろついてたら地上へリターンはまだ直らないのかな
おかげて砕石が貴重品すぎ、
ついでに栽培灯なしでお日様で農業できる日が来ますように >>407
おつおつ
この感じでスラスター以外も順次新しいモデルに入れ替えていく流れなのかなあ
コクピットみたいに旧verの見た目も選べたりすると対応しやすくて助かるんだけど
フォーラムで要望出してみたら伝わるだろうか(なお英語力はアイアムアペンレベル) >>412
ごめん読み間違えたかも。使えない訳じゃなくて、問題あったらカスタムconfig削除してみてくれって注意書きぽい感じ。
リリースノートの2番ね アップデートは毎回楽しみなんだけど、アップデートするたびに
既存のワールドにアップデート内容が適用されないんだよね、
アップデート内容をもれなく楽しもうとすると新規で始めるか、ワイプするかしかないのを
銅にkしてくれないものか・・・一回作られたPlayfieldに対して直接変更内容入れて欲しい >>413
立ち上げるときにエラーだよといわれ無視するといつまでもロードが終わらない、
confiを削除すると普通に立ち上がるんだけど新しく設定を変更してもそれが反映
されないないののよ。正式盤まで使えないというのなら待機。
それとは別に宇宙空間にある敵基地に接近するとエラー出ない?こうなると
もう其のセーブは使えないから困る >>412
海洋惑星ならあったかいので露天栽培可能だよ、日中しか成長しないから
効率は落ちるけど >>417
Empyrionって露天農業できたのか・・。知らなんだ。
農業にテコ入れ来ないかな?StardewValleyみたいに手間をかければ収穫量が増えるとか。
室内での農業は手間もリスクも少なく通常通りの収穫量だが、
露天での農業は手間がかかってリスクも大きい分収穫量も多くレアな作物も取れる。
苗や種は他の惑星や商店で手に入るが、レアなものほど手に入りにくい。
そして惑星によって土壌や気候が異なり、作物の育ちやすさ枯れやすさに影響が出る。
露天で農業を行った場合はレアな作物ほど敵性動物や宇宙海賊が襲い掛かってくる。
レアな作物は強力なアイテムや燃料の材料となるので農業も立派なサブ要素として成立するみたいな感じ。 >>416
こちらも継続使用のファイルを差分チェックしながら変更したんだがエラー。
config_example.cfg自体を疑い、更新されたconfig_example.cfgを普通にconfig.cfgにリネーム。
普通に動作したのでちょくちょく変更してもエラーは無し。
config.cfgでの変更動作は可能です。
キーバインドがアップデートの度に初期化されるのが地味に悲しい。 まじだった、、ただし屋根つけて保温したら成長しないの。 >>420
再インストールしてリネームしても数値変更しても反映されないんだ、あと同一フォルダ内に
EGroupsConfigっていうフォルダがあるけど関係ないよね >>422
EGroupsConfig.cfgというフォルダはあります。
eneityのグループ人数の定義っぽいですね。
オプションのアンチチートが勝手にOnになってるとか? >>422
オフになってまいた、最初にうpがすんで立ち上げ時にエラーが出る。いじった
config.cfgを削除したら普通に起動、戻したらエラーが出るのでConfiguration
中身を全消しして立ち上げたらまっさらに戻るかなと再起動し正常に立ち上がるも
中身は空のまま、savesフォルダをバックアップしたのちスチームクライアントから
アンインストールから最ダウンロードとインストールし元に戻ったConfiguration
フォルダからconfig.cfgへリネームし値をいじるもゲーム中では反映されず。
とかんじ、具体的にはコンテナのスタック数を15から昔の999個に戻すなどです。
あと露天農地の実験でガラス板が連続して置けるように! >427UnnamedPlayer (ワッチョイ d653-ft4a)2018/06/01(金) 19:29:08.85ID:LFaHUwrw0
>Config.ecf
>では?
( ゚д゚)
馬鹿は私自身か… 言い忘れていたが、最期のリリース候補が来週の水曜あたりに来るらしい。 誰かがαは99まであるといったけどこんなに早く来るとは。 水中のサバイバルテント超有能。
偶に星の反対側に建つけど。 開発も認識してると思うけど睡眠でも機器が動きオートマイナーも加速するけど
月の北極など何度でも睡眠できたりする場所だと1分もしないでオートマイナーが
鉱石で詰まったりするんだけど。シングルのみだし一人ならチートだろうが
ゴッドモードですき放題自由にしていいよなのだろうか >>429
了解しました><ゝ
会社には風邪ひく予定ですと伝えておこう。 HVにクローンチャンバーとメディカルステーション両方積んでる人多いけど
メディカルステーションだけでリスポンもできるんじゃなかったっけか
CVとBAのだけ? なんか1681にあぷでされ草原の基地が樹海になった。 しかも切り倒してきれいになったら再起動でいくらか再形成されてやんの 12日までさすがにバグフィクスも無いやろと思ってたら更新してて草 トラックボールタイプのマウスで遊んでいるんだけどHVとかの操作で車体を上向けたり下向けたりが凄くやりにくい(すぐに元に戻ろうとする感じ)
普通のマウスだと操作やりやすかったりするのかな?
皆さんは操作してるときとかどんな感じですか?
場合によっては普通のマウス購入も考えます
長文失礼しました >>438
あれそうだったのか
説明文には回復 and set spawn point(うろ覚え)って書いてるのになあ
>>443
HVは地形追従が働くのかどうしても思うように動かないと感じる時は多々あるよ(マウスでも)
ホバーエンジンの前後位置変えてバランス取るとか掘削用の角度固定とか試してみては
ちょっと話ずれるけど
SVをフライトシムみたいに操作しようとするとかなりマウス動かさないと後ろ向けないんだよね
かといってマウス感度上げると生身の振り向きが敏感になりすぎて酔うわAIM定まらないわで困る >>448
ありがとうございます
角度固定モードなんてあったんですね
出先なので今は試せませんが帰宅したら試してみます HVはホバーエンジンの出力と機体の重さとホバーエンジン取り付けてある場所がちゃんと影響して
最低三脚にしないとうまいこと浮かなかったり、重くて機体が持ち上がらないと水を進むと沈んで動かなくなったりする
逆に浮力がしっかりしてると機体を下に向けようとすると自動的にバランス取って元に戻ろうとしてほとんど動かないのでそれは仕様
ドリル固定モードはShift+Oだったかな、方向が完全固定される
ブースタージャンプして空中で下向けて落下する前に固定すれば深い角度でも固定できるけど操作が普通に難しい https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
サイトにて正式Build8リリース時にサーバー稼働予定(先日から一時停止中)
完全なPvEギャラクシーマップとPvPのギャラクシーマップをクロスさせて稼働予定、
詳細はサイトに色々書いてるので良かったら閲覧してみてください。
ツイッターにて日々のサーバー作業や翻訳作業等もツイートしてるのでフォローしてみてください。
サイトからDiscordチャンネルに直接飛べるのでチャンネルへの参加もお待ちしています。
現在28人参加中(半分以上は大体夕方からオンラインです。) 久しぶりにやったら凄くカクカクだー流石に買い替えないとか…
前みたいにボコボコしてなくて景色凄い良くなってるね https://imgur.com/a/hhBrT4R
新しく実装されてたCV用ドリルモジュールで粉々になるまでアステロイド採掘してみたけど含有率低すぎてわろた
CV用ドリルモジュールの性能自体はかなり高かった 地下ほりほりしてると地上へぴょこんってもどされるの直して、地下空間歩いても
なることがある RC2出てるのに誰も話題にしなくてワロタ。
https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/1648761723392266755
主な更新内容
・ジラックス兵の動作に更新が入った 待機モーション、のけぞりモーション等
・マルチプレイヤーに地形データのワイプオプションが追加
・エスケープポッド、手持ち武器にカメラの揺れが追加
・HUDに鉱石の残量が表示されるようになった
・砂漠の月が追加
・XXLスラスタジェットの最適化の新モデルを追加
・待機密度の低い惑星は昼でも星が見えるようになった
・ショットガンからスコープの3Dモデルを削除
しかし来週に正式アプデがもうすぐ出るのにRC2でまだバグ取りと最適化が終わっていないとは・・。
チャンク抜けバグやらGTX1050使っても森が重いとか結構ヤバめ。
素直に延期した方がいいんじゃないかな・・。 正式来くるまで楽しみはとっとく勢だから…
変更分まとめたらとんでもない量のテキストになりそうだなあ >>453
正式アプデ後に本格的にバグ取りするゲームもあるぞ なんかアプデして木を切ると丸太がすげえ勢いで飛んでいくんだけど 切った木が目の前で再生したり近づくと消えたりやばいな、さらに近づくとまた生えてたり
大気圏突入時にがたがた機体が振動するのは好みが分かれそう RC2の変更点で一番うれしいのは多少揺れてても船から降りられるようになったこと
今までは完全に静止してないと降りられなかったからな… 木が見えなくなるの厳しいなHVぶつけまくるわ
流石にすぐ修正くるよね? >>457
地面はアルファ前からそんな感じだったけど負荷軽減かなにかで木も適応したんかね >>460
だいぶ前から遠くだともっさりしてた森が近くだと意外とまばらってのは
あったけど一度切った木がまた生えるとかはなかった。あとチェーンソー
当てようがカッター10台くらいつけたホバーで削ろうが果ては爆破しても消えない
木がときどきある。よりにもよって畑の真ん中に居座っている。 マルチツールでコンテナ(50/50)とか出る類いの奴? しばらく離れててα8を昨日やってみたんだが
最初の惑星の敵基地が追尾ミサイル飛ばしてくるのは
どうしたらいいんだろう
SVのコクピットが一撃で溶けたぞ… 初期惑星でコバルト鉱石手に入るんだけど前から?
水色の球体がブツブツ着いてる気持ち悪い木が沢山あるところでたまにシリコン石とかみたいに地面に落ちてた
同じ地帯でプロメチウムも落ちてた チャフはないのかチャフは
せめてガトリングでミサイル撃ち墜とさせてほしい >>466
チャフは無いなぁ・・。ミサイル回避ならIキーの慣性飛行モードで速度落とさずに機動戦も出来そうだが。
チャフも欲しいね。あとは空爆用の爆雷投下ユニットとか。 しゃがめるようにしてほしい
遮蔽物からリーン射撃出来るようにし欲しいな >>465
今の仕様ではおそらくEVAブーストが敵からしか入手できない >>464
playfield_dynamic.yaml
- Name: RadiatedFog セクション参照で
- [RockResourceCobalt, 0.001, Free]
- [RockResourceSilicon, 0.001, Free]
- [RockResourcePromethium, 0.0005, Free]
が有るね。 Drone Baseで最後が
https://imgur.com/rXFKlR5
こうなってるやつ、コアを破壊するのこの球みたいな壁破壊するしかないんだろうか
他は大抵ギミックがあって銃で破壊できるか爆弾で一撃なんだけど
ロケランを大量にぶちこむのは面倒くさい、というかこのためだけにロケランを準備
するのがうざい 試してみたらRockResourceシリーズはペンタキシドのCrystalStraight以外全種類用意はされている様だ。 >>467
PvPとの兼ね合いで難しいのかもしれないけど乗り物用の武器は増やしてほしいよね
散弾とか投下爆弾とかホーミングレーザーとか照射型ビームとかあったらいいな https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
こちらで開設しているサーバーの本稼働が来週から始まると思います。
Discord参加者も30名近くにはなり、少しは日本サーバーとして活気もあるかと思います。
PvPメインのギャラクシーマップに、完全PvEのギャラクシーマップをクロスさせ、トレード部分では
相互に干渉しあえるように設定してあります(詳しくわサイトやDiscord)
その他に、ギャラクシーマップ、惑星、経済、戦争、占領、資源、トレーダー、自動採掘システム、ミッションをカスタム
既存の通常施設に加えて、サーバー独自の共有施設を多数追加、サイト、ツイッター、Discordにて参加者募集中 駆け込みで8.0のバグフィックス来てるね
樹木喪失バグも直った模様
個人的には
- Removed sentries from Turret targeting
これが待望の変更点だったりする 別に狙うのはいいんだ・・・壁越しで打ってほしくないだけで・・・
それはそれで大型艦の外についてるやつとかの処理がめんどくさそう あんまり離れるとセントリーガンは見えなくなるからな
撃ってくれること自体はありがたい ほぼ半年ぶりくらいに起動したけどいつの間にか初期拠点が変わってるのな
チュートリアルまでついてきていろいろ変わったけど翻訳はされてないのね >>461
出ないけどなぜかコンクリートを削ってる音とエフェクトが出る。これは1702でも直っていない。 ドリルモジュールを節電のために電源オンオフ切り換えたいんだけど無理かな?
滅茶苦茶電力食うからドリルモジュール6本も付けると稼動時間ガッツリ減ってしまう
今の所は使うときだけ取り付けて使わない時は外して機体のコンテナに入れることで対処してるけど面倒くさい CVのドリルモジュール惑星内で使えないからダメダメすぎる 明日あたりにアプデか
ついに自分も巨大惑星デビューすると思うと興奮して夜に寝てしまう おいさらに駆け込みで8.0RC3来てるぞ
本当に明日アプデすんのか…と思ったらこれがアプデ予定のバージョンらしい
今出してもバグフィックス間に合わないと思うが
ちなみに案の定
- Removed sentry guns from Planet Vessels
>>478の要望に応えたようだ えぇ・・・そうきたか
斜め上の修正だわ
てか壁越しの敵を討たないってのは一般兵とかはそうなってるわけだしできないことではないと思うけどもなんでかたくなにしないんだろうね
αであるかしらないけど基地の中に砲台あるタイプのところとかいきなりずばずば撃ち始めたりするしセントリーガンに限ったことじゃないのよね
設定で壁越しに撃つかどうかを目標別に決めさせてもらえたら本当にありがたいんだけどね しかし今回のアプデのRC版はα6みたいに数回リリースされると思ったら、
RC3で終わりでかつ具体的なリリース日時まで決めてアプデするんだな。
もう少しRC版を出して最適化やバグ取りで安定させてから出してもいいのに。
もしかして6月中に行われるSteamのサマーセールに間に合わせるために急いで出したのかな?
12日にいったん正式アプデしてその後にさらなる最適化、バランス修正、バグ取りやってから
サマーセールを迎えたほうが、セールで購入した新規プレイヤーも遊びやすくなるとか? >>487
壁越しに撃たないんじゃなくて、自分たちのファクションのオブジェクトを撃たないんだと思う
これは敵も味方も一緒
まあ何とかしてほしいところではある
ついでに敵タレットは偏差射撃するけどこっちのタレットはしないところもよろしく もうそろそろアプデ来るな・・。
いま開発はアプデと告知の準備中。 植物と岩石が重なると高確率で植物がコンテナ(耐久度50/50)に化ける。
破壊も採取も不能。 α8実装内容斜め読み、誤訳や抜けがあったらすまん
基本的に今までExperimentalで実装されたものと同じっぽい
1.でかい惑星
・惑星のサイズが8*4kmから64*32kmになった。今までの64倍でかいぞ
・惑星の軸が傾き、昼夜の長さが自分の位置に依存するようになった
・宇宙から惑星を見た時きれいになった
2.赤と緑の壁撤去
・ついにアレが撤去された。もう緑の壁通るときにビビらなくていいぞ
・プレαでは入れなかった極北も通れるようになったぞ
3.ランダム太陽系と3Dセクターマップ
・ニューゲームごとに新しい太陽系が生成されるように。惑星やPOIの数も毎回異なるぞ
・コンフィグファイルをいじると惑星の数やタイプ、POI、太陽系のサイズを調整できるぞ
4.地形生成関連
・ついでにランダム地形生成も返ってきた。(α6の時のアレ)
5.バイオーム関連
・バイオームの分布が湿度と気温に依存するようになった
6.Fog of War(FoW)
・行ったことないところは地図に表示されなくなった
・宇宙から進入した惑星のFoWは半透明
7.地下のレイヤーとボクセル採掘
・地下に土とか砂とかの層ができるようになった
・採掘が旧来のボクセル採掘(地層をゴリゴリするやつ)に戻った
・物によっては鉱石を割る新しいやつのもある(Promethiumとか)
・Playfieldの作成者はボクセルか鉱石かを選ぶことができるらしい 続き
8.地形のテクスチャ改良
・惑星の見た目がめっちゃきれいになった、テクスチャもほぼ全部入れ替わった
9.新しい装飾オブジェクトとレンダリングシステム
・これらを統合してすごく遠くまで描画されるようになった
10.太陽系ジェネレーター(SSG)
・自分好みの太陽系を作るツールがSteamで配布されているぞ
11.AIの強化関連
・視覚、聴覚、警戒、恐怖に基づいてMobが自然にふるまうようになった
〜例:Zirax〜
平常:歩き回ったり立ち止まったりする
警戒:射撃中に目標移行などランダムな動きを見せる
索敵:プレイヤーの出すノイズは聞いたが姿は見ていない場合、おおよその位置から探そうとする
その他:ターゲット選択の改良、平常時と警戒時の立ち止まりアニメーション追加
12.ドローンとAI船関連
・ドローンベースからの襲撃に爆撃ドローンを追加
・ドローンベースやPVHQがなくてもこいつらが存在するように
・PVの飛行行動を改善
・地上、宇宙のドローンの飛行挙動改善
・プレイヤーがBAの周り50mにいる時だけ襲撃が発生するようになった
・ベース周辺のドローンのパトロール範囲が200mから600mに増大
13.サバイバル関連
・基礎的なアイテムが作れるスーツ内蔵コンストラクターを実装
・夜を越すためのテントを実装、SPではテントや脱出艇で眠ることができる
・防衛、岩からの採掘、解体ができるサバイバルツールを実装
14.状態異常関連
・ほっとくと悪化するようになった
・それぞれの段階に応じて対応するアイテムで治療するようになった
・バラだと嵩張るからまとめたメディキットも実装
15.食べ物関連
・食べ物をグループ分けした(例:コーンや小麦を収穫すると「穀物」を入手)
・卵、肉、ミルクがクラフトできるようになった
16.BP修理(Repair to Template、R2T)
・コンパネで機体状態を登録し、その状態に修理できるようになった
・リペアコンソール+リペアベイT1ではブロック耐久値回復のみ可能
・リペアコンソール+リペアベイT2でR2Tが可能になる
17.コントローラー対応
・これで寝っ転がりながらできるようになった
各項の詳しい内容は項ごとのフィードバックのページを参照してくれ
長文失礼 >>489
あぁ敵の砲台じゃなくこっちの砲台の話だよ
砲台関係はhvターレット壁越しだろうと打ち続けるけどエイリアン兵とかほうは壁越しだとうたないのね
で壁に穴あけて敵を誘導してきたらターレットがさくさく処理してくれるのよ >>496
抜けがあるので補完するで。
18.デバイスのモデル、テクスチャの改良
・SV、CV用スラスター、コンストラクタ、クローン・チェンバー等のモデルのリメイク
19.簡易ヒーター/クーラーの追加
・初期のアーマー無しの状態でも急激な体温の低下、上昇を防ぐことができる。
20.α8からDirectX11対応のグラフィックボード必須
・DirectX9のサポートは7で打ち切り。α8からDirectX11対応が必須となった。
21.フードプロセッサーの仕様変更
・フードプロセッサーに食料を入れても腐らなくなった。ただし、電力消費が増えた。
22.新しい建材の追加
・ヘビーウインドウブロック、船長席が追加された。
23.HVに上方修正
・HVのコンストラクタで作れるものが増えた。
・HV用のメディカル・ステーションなどのHV用デバイスが追加。
24.レーダーシステムが追加
・右上のレーダーに乗り物用ディテクターかハンドスキャナーを所持することによって未発見のロケーションへの反応が出るようになる。
25.メインシナリオのような仕組みを追加
・α7のロビンソンプログラムのようなメインシナリオのようなクエストが追加。ただし途中まで。
26.浮遊POIが追加
・惑星内に浮遊している敵基地や中立拠点が追加。今のところプレイヤーが浮遊ベースを作ることはできない。
27.英字、数字シンボルのフォント変更
・英字、数字シンボルのフォントが今までの丸みを帯びたものからSFっぽいフォントに変更。
28.各種ベッセル(乗り物)の耐久度がわかるようになった
・ベッセルに現在の状態をBP保存することによって保存した状態を基準にした機体の耐久度がわかるようになった。
・16のBP修理はベッセルにBP保存しないと利用できない。
29.新しいタイプの月が追加
・砂漠の月、火山の月、氷の月が追加。
そして結局実装されなかった新しいキャットウォークちゃん・・。
長文失礼するで。 ってか今回はアプデ恒例の新PVが来てないな。いつもなら作るはずなのに。
後はシステム要件が前のままなのはかなりまずい。8.0からDirectX11必須なのに、
最低動作環境がまだDirectX9.0cのままになってる。早く直した方が良い。 バグフィックスだらけでそれどころじゃないっていう状態なんだろうね
アプデ一段楽したら死人みたいな顔していそう >>504
おおありがたい!是非テキストで欲しいです
どこかでimgurのテキスト版みたいなサービス
を使って長文アップしてた人が居たんだけど
んーすぐには思い出せないや 久しぶりにやったけどアプデ後重すぎじゃない…
この程度のグラフィックで最低設定にしてもFPS30代になる一部の森とか解像度半分にしても変わらないFPSとか最適化が済んでない感じだな
1060でGPU使用率とVRAM使用率共にMAX付近で張りついたタイトル初めて見た 半年ぶりに起動して初手トレーディングアウトポスト目指してトコトコ歩いても
なかなか辿り着かなかったのは惑星が大きくなったせいか。64倍ってなんだYO 面積的に64倍なだけだぞ
直線距離は8倍になっただけ というかトレーディングセンターの場所分からなくね? >>517
初期惑星以外なら惑星に降りた時点でわかるけど初期惑星はわからないな
というか正式前からα8やってるけどα8以降初期惑星でトレーディングアウトポスト見つけたことがないけどあるの? Japanese Only サーバーBuild8で継続稼働開始しました。
パスは「5963」
詳細はディスコードやサイトで。参加お待ちしてます。 CV用のスラスターブロックMだけConfig.ecfからハブられてない? うーん、こんだけ惑星広いとファーストSVの前にHVが要るな!
ってことでローコストHVの設計してるけどホバーエンジンの置き方に悩むな
1個だとひっくり返るし2個だと傾くし… 序盤はhvがホームになるだろうから別にでかくてもいいと思うよ
むしろいろいろできるちょっと大き目の多目的HVのほうが動きやすいと思う >>515
三輪車みたいに3個置けばとりあえず安定はするよ
俺はだいたい癖で四隅に置いちゃうけど アルファ7から1年ほど寝かせてたけど
これだけ惑星が広くなってランダム要素も増えたならマルチがすごい面白そうだな 俺はこのスレ2、α4くらいから放置してた
スペックがイマイチなんでもっさりになってるな
>>517
ありがとう三輪車にしたわ
フル装備だとLV7なんでデバイス外してLV3で作れる方がええな
ttps://i.imgur.com/Et5ejAg.jpg 開放型コックピットのホバーは恐怖蜘蛛軍団に襲われてから使ってない…
それにしても誘導ミサイル厳しいな、節を曲げてeasyにしてもなお厳しい メモリ16GB・GTX750Tiの今となっては糞スペ
以前はグラ設定をGOODでスイスイ動いてたけど、α8はFASTまで下げても
森+雷雨+最初の廃棄拠点(トラス・破壊ブロックだらけでポリゴン数多そう)で
FPS下がってとろとろになるなあ 誘導ミサイルはデコイ先行型にしても、
避けどころが悪いとSVのコックピット持って行かれるんだよね。
HVだと起伏を使うとSV上空攻撃よりは生存確率が上がる。
SVも然り。
宇宙ステーションでアレ採用してるの有るのかな。
威力もデカいし障害物はまず無いし死角無し。
以前α7あたりで数回fortressらしきものに誘導イオン砲撃たれた記憶があるんだが、
付いたり消えたりしてるのか。 むしろ宇宙なら戦闘用CVで戦えるのでまだ分からなくはない
戦力が足りないなら避けて通るのも可能だし
地上だとどうしてもSVかHVで戦うことになる上に地表面が二次元なので…
というかロビンソンプロトコルでのアレがちょっとあんまり過ぎて草も生えない HVで削っている時のZyraxミサイル兵は良い味出してます。
避け損ねたタレットの弾にアシストのダメージw >>522
彗星はもっとバァーって動くもんな・・・ steamのフォーラムでもグラボの負荷とFPS低下について話題が出てるな
最適化してほしいもんだ 期待してたアプデ内容よりも重さに萎えて全然体験できないまま終わっちゃったからな…頼むぜ >>506
>>521
確かに重いな・・。特にグラフィック関連。地形の描画範囲が広がったのが原因かな?
Empyrionのスタッフは頑張ってる方だが、しばらくは軽量化に力を入れてほしいところ。
Unity製ゲームはグラフィック処理は特にUE4に比べたら重く、Empyrionも例外じゃない。
最近Unity2018が正式リリースされてエンジンの軽量化やグラフィック機能の強化もされたらしいから、
プログラム上での軽量化とともにエンジンも更新してほしい。(現在はUnity2017) スペは>>521
Shadow切ると軽いぞって書き込みをフォーラムで見かけてテスト
(FASTプリセットでもShadowはLow)
マジで軽くなって森でもヌルヌル……けど見た目がなぁwww
GOODプリセットShadowオフ>>FASTプリセット
今回のfps低下の問題は影生成にありそうだ >>530
有益な情報に感謝しつつ早速重すぎて設定弄った後変わらず萎え落ちした所から初めてみたらFPS30-40程度だったのに設定そのままFASTで67-72くらいだった
20MBくらいのアプデあったけど修正されたのか?
ついでに件のシャドウオフで100-110になって144hzモニタが生きるぬるぬる感出てたまらんな!
でもさすがに影無しは見た目がひどい >>497ですっごく遠くまでryってあるけど
その遠景までいちいち影生成してるんじゃないか
さらに雷雨のときひどいクソfps(7-9)になってたけど
稲光でそれぞれのオブジェクトに影生成する計算が走ってるとしたら…とか推測
>>531
30-40とか充分やんけ!と糞スペ勢としては思ってしまうw 同じ所で設定弄りながらFASTに戻したらいきなり重くなって40ちょいに戻ったわ時間経つとダメなのか?
ただVRAM消費がFASTでも6GBMAX使ってたのがしっかりテクスチャサイズ依存で大幅に減る様になってるな
FASTにしてからほぼ全くパフォーマンスヒットがない(本来あるべき)パララックスオン、異方性フィルタオンで画質が劇的にマシになる
影オフは痛いけどそれらオンならSSAOが謎の軽さで使えるから結構いけるなこれは >>532
一般的なマウス補正なしのFPSでも30なんかエイムできないレベルなのにこれは微妙にマウススムージングでもかけてるのか変な処理してるのか
FPS依存で移動量変わったり追従遅れたりするからかなり厳しくないか…?
FASTで影オフSSAOオフで130くらいになるととんでもなくキビキビ動いて目が楽すぎる
カーソルの動作に違和感無いタイトルなら60で十分余裕で狙えるけども… 普段はそこまででもないけどなんか急にFPS15とかまでガタッと落ちることあるね
特に高速移動してるとか重そうなもの(巨大CVとか)に近づいたとかでもないのに何だろう
SVHVでRCSガン積みしてロール10とか行っても振り向きがわりとモッサリに感じるんだけど
そっちに合わせてマウス感度上げると今度は生身の時に敏感すぎてカーソルが荒ぶったり酔ったり
生身と乗り物の感度個別に設定させてくれんかな・・・ まぁ案の定重量化したなぁ とは思う 予測してGTX1070 16GPC用意しておいたので今のところ問題はなし。さすがに恐竜ゲみたいに更にゲロ重になられたら匙投げるけど。 常にガクガクなら考えものだがこのゲームそんなにFPSにシビアになる必要なくないか >>536
俺も1070でメモリ16GBだけど、ファンの音が気になる 最初はライトスーツすらないから光源もなくようやくフラッシュライトに出番が来るかなーと思ったら
タダでつくれるサバイバルツールに光源機能までついていたでござる あとBP使って序盤からサシウムインゴットを得る方法が封じられててショック >>545
フ、フラッシュライトのほうが範囲一回り広いから(震え声) >>541
たぶんcvコクピットの話だと思うよ
cvコクピットはbpの素材にカウントされてなかったからコアとcvコクピット大量のbpを作ると鉄とか少量のアイテムだけでサシウムとか大量 いろんなアーリーアクセスゲーで思うんだが
なんで大型アプデの直後にセールするんやろ
バグだったり調整不足だったり最適化不足だったりで
ご新規さんにBAD評価されたら逆効果に思うんだけどな いつだってバグだらけなのがアーリーアクセスだぞ
Empyrionはまだマシなほうだと思う >>476
の登録数が30人超えました。ありがとうございます。
明日から祝日だと思うので良ければ参加者募集中
現在Valhalla側に偏りがあるので、よければNocturneを選択していただくと
バランスが取れると思います。 やりたいけど難しそう
しかもかなり重いの?1060だと力不足かの?
自分の基地作って宇宙船作って発進ごっこやりたいよー >>543
いや、硬化スチールプレートをサシウムを使わないBPに資材として投入すると
サシウムインゴットがおつりとして返ってくる…という仕様だったのだが
α8でおつりが返ってこなくなった
最初の星から出ないでも大量にサシウムゲットできたのはまずかったのかな… 昨日始めたけどなけなしの燃料をドリルに使ってしまった上にBAをドローンに壊されて詰んだ
まずはチェーンソーで気を切り倒さないと駄目だな 今回の無駄に広いマップは新規には評判悪いだろうな
序盤なにも出来ないって返品多そう >>552
なん……だと……?
伐採できると説明書きはあったけどいくら当てても数値が下がらなかった気がした
帰ったらやってみよう >>554
サバイバルツールで伐採したいときは防御モード(赤いレーザーが出るやつ)で木を撃つといい
木の耐久値が見れない欠点があるけど全損させると原木が手に入るよ >>549
PvPギャラクシーマップと、完全PvEギャラクシーマップは分離されてトレーダのみの干渉なんで
試しにPvPで遊んでみて、無理ならPvEのギャラクシーマップへ引っ越しなども可能
PvEのマップからPvPのマップに出るにはフレッシュスタート以外に方法はないので
アイテムの持ち出しができず、PvPの方も安心の納得設計w VGAは1060にメモリ16G、CPUはi7 8700でこのゲームくらいなら最高画質余裕やろと思ってたけど太い木が生えてる森林で、木陰で完全に地面が覆われるいわゆる森林の下を走ってるとFPSめっちゃガタ落ちするなw
上をSVで通る分には問題ないんだけど
森林がちょっとしかないならこれでも我慢できるんだけど、初期惑星ってほとんど森林みたいなもんだから辛いんだよなあ >>557
CPUがi7-7700kで他は同じだけどキツいね
おまけにGPU使用率がほぼ100%張り付きなのが…
上に書かれてるように影を切れば多少改善されるけどGPU使用率は変わらないっていう i5 8400と1070だけど7DTDより熱暴走してる感 CPU:i5-4670 メモリ:16G GPU:1050Tiだと厳しそうかな?
α7のままにしておくのが無難かな 設定次第で十分見れる画質で7よりは軽くなるから絵作りの趣味次第だろうな
個人的には余裕でいける印象 別に森の中を延々と歩き回るゲームじゃないんだからそんなに気にならないだろ 森の多いアクア互換初期惑星に定住するより
なんとか脱出してオミクロン互換やオスクチューン互換に引っ越したいもんやな
まぁまだSVすらつくれてないんだが コックピットやバイクから降りてもライトが点いたままになったのいいな
やっと直したのかよとか言ってはいけない 久々にやったら序盤マゾくなってるな
しかも簡易コンストラクター設置したら消滅してプレイ時間がパァに
さすがだわ 新規だけど廃墟の種類少なくない?予習の時にはいろんな種類の廃墟を見かけたんだけどなぁ
どんなシード値でも似たような星で始まるし似たような廃墟しか見つからない バイクを手に入れるまでの移動がだるいな
最初からバイクがほしいくらいだ 修理や回収にプロメチウムが必要で、そこが蜘蛛だらけでセントリーガンも作れないとかどうすりゃいいんだ
ベース作ったらドローンが壊しに来るし 2600k gtx1060 メモリ32Gで余裕だが嵐や風で森の木がぐわしぐわしゆれてるときついな。 さてはサバイバル要素が序盤だけだから油断してるな? とりあえず新規さん増えてるみたいだから序盤に使えるかもな小ネタ
序盤にお世話になるバイオ燃料、でも1スタック50個と大量生産するとインベントリ圧迫しだす
そこでベースや機体整備燃料タンクにアクセスしてバイオ燃料を投下
燃料タンクから必要な分量の数値(最低数値30)を燃料回収に入力して取り出すとバイオ燃料が燃料パックに早変わりw
但し全部交換するとT1ドリルやチェーンソー、浄水装置の分が無くなるのでご利用は計画的に そろそろサマーセールくるとの噂だけど今買った方が安いんかな?? いまんとここのゲームの最安値は50%だよ
サマセでさらに下が出る可能性はなくはないけどそんなこといってたらいつまでも買えない 水中に沈んだCV何隻か発見したけど水中で武器が使えずエイリアンコア壊せなくてパーツ回収出来ない
どうやって破壊すればいいの? >>575
なるほど、今のうちに買うことにします
ありがとう! >>569
HVのハーベストモジュールでクモを蹴散らせ
一度殲滅すればしばらくはこないだろ
>>573
浄水装置は燃料パック使えるぞ、というか自分は燃料パックしか使ってない
>>576
水上から破壊する、一度もぐってコアの位置確認したらSVとかでロケラン撃ちこむ
ただ現状割に合わないことも多々あるのでそのときは放置 >>569
蜘蛛はショットガンで一撃だ!引き撃ちしながらだとノーダメで肉と経験値うまいのにw ようやっと農業開始
木が呆れるほどあって原木→ファイバーが20も出来るからファイバーの栽培まったく意味ないのなw
ハンバーガーが合成肉経由で穀物2野菜1で出来るからそれ食ってりゃいいっぽいし
うーん農業が雑になってる気がする >>581
必死でファイバー集めてからそれ知って悲しみを背負ったよ
前はファイバー以外にも缶詰用にトマト、おやつにとうもろこしとかぼちゃ、
回復用にプロテイン、包帯にアロエとかいろいろ育てるのに9x9くらいの畑作ってたけど
今のバージョンだとそんなにいらないっぽい? >>582
夜にベッドで寝て時間すっとばせるから、体感的に栽培が倍速になった気がする
建築や建造の合間に毎日ちゃんと収穫するなら9*2あれば必要十分な感じ
プチ回復はジュースになるのかな? あんまり役割がないフルーツをジュース担当にしてる
野菜からなぜかプロテイン作れて、プロテインから色々派生するから野菜は多めでもいいかも というかプロテインは需要多いがプロテイン自体を栽培するのは罠になってるの草
まあ色々雑ではあるけど野菜の缶詰一択よりはバリエーションでてはいると思う
体力回復は野菜ジュースが一番保存期間が長い
フルーツは携帯食料量産用程度に栽培しておけばいい 今も可能かわからないけど昔やってた時は
狭めの敵POI基地のタレットとセントリーガンだけ片付けてスポナーは絶対壊さない
というのを二三箇所用意しておいて巡回して銃弾と野菜缶と医薬品の牧場してたな
ただα8になって星が広大になって敵基地が近くにないんだよなぁ だめだ、どうしても誘導ミサイルに撃墜される…マイルド調整来るまで待つか
レベル上げは状況によって変わるので何ともいえない
レベル10までは割りと意識してあげるけどあとはいつの間にか25になってるイメージ あのミサイル間違えてアーティレリーの威力設定してんじゃないかってくらい高威力だよな
SV本体の前方にスラスターを離して設置するとミサイルがそれに食いつくからその隙に破壊すると比較的安全 クッソ強い敵基地、当然あっていいけど初期惑星に置くもんでもないような
戦闘一切考えてない探索用ローコストHV1号機君が星の裏側で
木っ端微塵になったんで死に戻り申した 初期惑星で砂漠地帯あるとゴーレム湧くようになったにはいいな XenuRadarTurretは起伏差とTPS視点変更でけっこう楽に行ける。
HVでコックピットを三つ並べてダミーにしたが、
ミスをすると持ってかれるw 現状4〜5だが、数を増やすと難易度が増す(ゴクリ。
完全平地だと詰むな。 レーダーステーションはラスボスとして認識したからゴールド以外の鉱石が潤沢になってから攻略考えることにした HVのT2ドリルを複数使ってると、岩石破壊のモードでビームが一本しか出なくなる時が有る。
その状態になると「リロードが終わるまで待って下さい」と出て降りる事が不能になる。 >>578
燃料パック使えるのね
水上から爆撃はコア周辺以外の被害も大きそう
>>579
爆薬は水中でも使用出来るのか
試してみます >>597
それ同じ症状出た。
ミニガンターレットがオートリロードするとなる。
一度終了して再開すると直るけど、ベース攻略時に出てほしくない症状だよね 機動性上げて回避しようにも限界あるしなあ
Sky Rogueみたいにマニューバですり抜けたい いちおうスパイラルダイブで避けられることがある
なお安定しない模様 今まで空気だったsv用のXシリーズブースターとかを小型機につけるとか?
まぁ地形利用して打たれないようにとかそれすらもだめなら穴掘っていくとかだろうね
今までだと基地占領用小型SVあったらどの基地でも落とせたしメリハリあっていいと思う ブループリントで出したHVがブロック欠けまくりなんだけど、どうやって復元すればいいんだ…… チュートリアル?のタイタンのブリッヂ捜索するクエで
タイタンの縦方向の通路みたいな場所の最上部まで登ってきたんだけど
自動ドア開かない、壁は破壊不可、下にはなぜか降りれない状態で動けなくなった
対処法とかないかな 自決した
マルチツールで壊せないっていうのは解体できないってことなのか
普通にショットガン打ち込めばええだけなんか・・・ >>603
欠けているブロックのところ見えなくなっているだけ?
マルチツールやサバイバルツール持ってターゲットして対象の名前表示される?
されるならブロックが透明になっているので再起動試してみて
それでもだめなら開発に報告だね POIでもスイッチ入れてシャッター開けて、中のコンテナ空けてたらシャッターが閉まっちゃってペッパーランチされたら
爆薬やロケランみたいな敵の建造物にもダメージ与えられる武器でシャッターのHPを削りきらないと絶対出られなくて自決しか方法なくなる
自決コマンドのdestroymeはマルチでも権限なしで使えるから安心だな! HVにサイド方向の一時ブースター追加希望。
軌道尖塔空中版、XenuRadarTurret標準装備で阿鼻叫喚を妄想する。 A8の正式リリースとセール効果も重なって
Japanes Onlyサーバー盛況 まさかねぇ・・。日本国内のSteamランキング20位以内、
アクティブプレイヤー数5000人突破するとは思っても見なかった。
それも瞬間最大風速に過ぎないけど、インディーズゲームでは中々実現できない。 >>607
すいません普通に壊れただけです><
なんのパーツがついてたか全くわからないので適当なブロックつけててプレハブみたいになってる BPの形通り修理するシステムがあるから安心するんだ
聞いただけで使うまでいけてないけど その修理は前提としてブロック配置のセーブしとかなきゃならないんじゃない? >612
乗り物のコントロールパネルに現在の状態を保存みたいなボタンがあって
まずそれを1回押してテンプレートが保存されてないとダメ
レベル20とか25でアンロックされるリペアベイT2の上にそれを載せてエンジンを落として、別に設置したリペアコンソールにアクセスすると、ブロックの耐久力回復やブロックの復元が選べて
そのブロックの復元が保存したテンプレートから参照して行われる
復元先に違うブロックが設置されたらそこはスルーして復元するから
ツギハギで別のブロックが設置されてらそれは設置されっぱなしになる
修理はリペアベイの必要素材も終盤だし、エンドコンテンツだと思って最初の乗り物はツギハギで戦ったほうがいいと思う 比較対象が昔ハマってたα4とか5になるんであれだが
色々調整入ってゲーム進行遅くなったよな いやいいことだとは思うけど
ゲーム開始初手ドローンベース陥落とかまだやろうと思えば出来るんだろうか
サバイバルツールが便利だから時間かけりゃ可能かな >>615
そういうもんだったのか…ロード時のBPでも参照してくれるもんだと思ってたわ このゲームって設置したものをそのまま回収・修正できないものなの?解体は出来ても素材の還元率めっちゃ低いなぁ... >>619
とりあえずできるよ
チュートリアルできたって言う話だけどやった? >>620
まだエイリアンタワーにも行ってない段階ですだ
もしかしてマルチツールってやつ? 空中のPOIを攻略して空飛ぶお城に一歩近づいた!
・・・で、初期惑星にはベースアタックドローンは来ないのかね?
空中にあるとコアが袋叩きにされそう・・・ >619
還元率は自分の拠点だと100%、解体可能な状態の中立BA、CVでマルチツールT2だと60%、T1だと30%、サバイバルツールだと多分もっと低い(POIコンテナがスチールプレート4枚)
つまり拠点制圧したらコアを置いてから回収しろってよく言われるのはそういう事 >>622
自分のベース設置したらドローン襲撃始まるよ
ちなみに襲撃ドローンの拠点はドローンベースからなので自分のベースとドローンベースの距離が遠いと警報発令からとんでもなく待ちぼうけ食らう
初期拠点をドローンベース見つけてそこから1kmも離れていないところに設置したら自陣タレットのドローン撃墜地点が敵ベースタレットの射程内で拾いに行けない
みんな拠点を作る時は適切な距離を保つんだぞw 拠点建設時に地面に微妙に高低差があって
1ブロックにならない隙間ができて一部のブロックが浮いちゃうんだけど
これを地面にしっかりくっつける方法ってありますか? 最近またやり始めたんだけど、拠点防衛は前みたいに30mmタレットひとつかふたつあればいいかんじ? >>625
地面から浮いたままどこまでも伸ばしてると崩壊するから穂バス時は地面盛り上げたり柱立てたりしないといけないけど一部ちょっと浮く程度とかなら気にしなくていいよ
デフォだとNでどっかいじったら安全緑危険赤で基地の構造体が色分けしてくれる 材料も電力も出力スペースも足りてるのに大型コンストラクタがフードプロセッサを組み立ててくれない...
製造予約から削除も出来ないしこれどういうことなんだろう >>628
自己解決しました キャパシタと見間違えてクローンチャンバー置いてただけだったw 人間とかエイリアンのDECOって一回買ったら再入荷しないんですか?
いっぱいほしいんだけど全然売ってないし唯一一個だけ売ってたとこも売り切りみたいだし売り場探しまくるしかないんですかね? >>630
マルチサーバーだとリアル1時間で更新されますよ。
シングルだとプレイ時間で計算されるのかな? ロビンソンプロトコルでの初期惑星にあるトレードできる場所はshrineだけでいいんだよね >>632
解決しました。どうやら売り場を間違えてみたいでちゃんと補充されてました。
あのDECO売ってる所自体少ないので売ってたらちゃんと覚えておかないとだめですね。 猛スピードであぷで続きだけど1721異様に重くない? >>635
うちの環境だと1718と1721でそんなに変わらずよくも悪くもなってない感じなんだけど
フォーラム見るとfps下がったやんけ!って言ってる人が結構いる
ttps://empyriononline.com/threads/38304/ >>636
惑星状上だと数秒おきに一瞬フリーズするんだ。多いんだなー 鉱石スキャナーの使い方が分からない 旧Verの動画見ると鉱石が青い輪郭でハイライトされてたりするけどあれのこと?
インベントリにもツールバーにも入れてみたけど何が変わったのかさっぱりだぜ... >>638
プロメチウムはまだ塊を掘り出すタイプなのでそんときに使う >>638
鉱石スキャナーはインベントリ入れておくだけで機能する
>>639が言うように鉱石スキャナーがインベントリにある状態でドリルを装備すると塊で点在するタイプのプロメチウム等の一部の鉱石が地中のどこにあるのかを表示する
ちなみにスキャナ持ってなくても鉱脈を見つけることは出来るし掘り出すことも出来る、どこにあるのかまではわからないから鉱脈付近を手当たり次第に掘りまくる羽目になるけどw >>639
なるほど 塊タイプの鉱物もあるのね まだ最初の三種以外見つけたことないんだ 初期惑星広すぎぃ
>>640
そういうことだったか ありがとう はようプロメチウム見つけてマルチツールを使いたいですわ xenumainframeって本当に攻略できるの?
ワンパンでやられるんだが >>643
まぁ強めの機知だし撃たれたら終わりくらいでいいんじゃない?
穴掘るのが一番らくだと思う さっきから始めた
なにから手をつければいいんだろう…ウロウロしつつ丸太と鉄鉱石だけがたまっていく… 基本自由だけどアサルトライフルは早めに作っておくといいぞ >>646
移動が多少楽になるHVとHV用detector作ったほういいよ >>646
まずレベル5を目指し、ライトアーマーを着るのを目標にしましょう
追加された「放射線の霧」という天候は放射線が5.5Rまで上がるので
逃げ込む場所を確保しましょう 序盤攻略 ロビンソンをスキップ(w
ドリルで近くの岩を砕いてスキップしてもらえた簡易コンストラクタで鉱石を生成してバイクを作る
周囲を回り廃棄拠点を見つけて種とその周辺に生成された資源を確保
LVUPで得たポイントはホバーベッセル&アーマーロッカー ライトアーマー アサルトライフルの開放につぎ込み ホバーで惑星を回りながら資源を確保
途中でヴィレッジを見つけたらPOPする敵対MOBを村の入り口まで誘導すれば門で止まるので一方的に狩れる&肉とか経験値ゲット(アーマーのジェットパックとアサルトライフル必須) ミス ライトアーマー装着で使えるようになるジェット移動(Jキー)ねあとMOBに引っかかれると寄生くらうんでハーブとか拾っとけw お、色々助言がきた!
とりあえずレベル5まできた
でも今日野宿生活を脱するとこまではいきそうにないぜ、何か作ろうにも木と石くらいしか…
基地作って宇宙船作って宇宙に飛び出すのは遠いな… ロビンソンなどストーリーをを続けたまま放置しとくとドローン襲撃がなくなるので廃墟でバイクや
苗を手に入れた放置しじっくり基地や乗り物を作るのもアリ。 ポッドの落下中にPDAからロビンソンを有効化→スキップしてアイテム貰っておくと、ポッドからアイテム出した時にまたロビンソンが復活するじゃん
その時は始めるを選んでチュートリアルしてるんだけど、終わったらまた何か貰えるんだろうか
まだ始めたばかりでやっとこさHV作って伐採楽しーしてる段階だからわからないのよねー >>652
緑色で茶色の斑点のキモイ石が銅鉱石 (最初の草原にあるはず。主な分布は森)
銀色で白い斑点の薄っぺらい石がシリコン鉱石 (森にたまにある。主な分布は山と砂漠)
これらを集めてキャラのステータス画面右上のサバイバルコンストラクターでポータブルコンストラクターを作りましょう 正直ロビンソンそのものが慣れた人には罠でしかない
ライトアーマーがHVなどのアーマーロッカーで着れるようになったら海中で豊富に手に入る海藻でプロテインが作れるので農業をしなくても食料事情はこれで解決できる。っていうか薬の材料も海中で入手できるので潜れw 暮らし方は人それぞれなんだなぁ
ぼちぼち採掘して集めた鉱石で銃と弾作って
ゴーレムを弾の安いハンドガンで狩りつつ
虫とかトリケラトプスをショットガンで吹き飛ばして食料調達してたな
POP数をデフォルトから増やしてるのと
ゴーレムとかトリケラトプスが結構経験値くれるから割とサクサクレベル上がった 空中に浮いてるunknown artifactからエピックウェポン手に入るんだな みんなアサルトライフルおすすめしてるし武器として使い勝手いいのは認めるがモバイルコンストラクターで作れないからHV搭載用コンストラクターもおすすめしないとだめだよ いつの間にかevaブーストが作れるようになっててびっくりした 相変わらずExplosive Deviceの威力が弱いな Alpha EXPERIMENTAL 8.1.0でクモの湧きが25%減少か ゲームのグラフィック負荷は軽くなったのかな?
一応グラフィック設定に品質を落とすオプションが追加されたみたいだけど。 >>663
タイタン周辺とか蜘蛛滅茶苦茶いてタレット起動してると反応すごかったからな
25%削減でもまだ多いんじゃないかと個人的には思うくらいだ >>665
あの蜘蛛寒帯と北極でも湧きまくり違和感あった どうせ追加するなら全長500mの無差別攻撃巨大蜘蛛希望。
オシリスキーのあれみたいな。
攻撃されてるジラックスに黙祷を捧げたい。 数日前から始めたんだけど、ここでロビンソン、ロビンソン言うから何かと思ったら
おい、ひでーな!最初からドリルとチェーンソーもらえるなんてよ! >>668
オシリスキーじゃなくってもしかして「osiris:new dawn」かな?
あれは雰囲気とグラフィックは良かった。しかもempyrionと同じくUnity製。
確かに巨大なエイリアン蜘蛛がいたね。
しかも乗り物に出来る。 最近のセールで始めて、いまクリエイティブで大型CV作ってるんだが連装砲塔ってありそうでないんだな…要望出してみるか 今は前ほどアサルトライフル一択じゃなくなったかな
上にもあるようにモバイルコンストラクタで作れなくなったし
ショットガンは弾丸のコスパもいいし、序盤のきもい蜘蛛の群れに有効だし
POIの内部に行くならアサルトライフル系欲しいけど、速射してくる砲台や野良ジラックスの追加で難易度が上がって始まってすぐに突入っていうのも無くなったし コスパでいえばドローン迎撃で弾を溜め込めるミニガンも経済的 初期はアサルト放置でハーベスタ目指すなぁ。最初の採掘がちょっと手間だけど弾不要、燃料補給にも使えるし >>672
あっちもグラボの最適化が進んでないな
一時期は激ムズ難易度ですごかったな まぁhvが一番最初に目指すところよね安全移動肉集めも最適
手持ちの銃は強襲されたとき用だからやっぱりアサルトが万能でとり回しがいいからお勧めってなる ショットガンは威力高いがあの発射間隔の遅さが気になる 何度かやり直したりした結果ロビンソンプロトコルは飛ばさない方が楽という結論に達した
探し回らなくても開始後すぐにWreckage(=バイク&モバイルコンストラクタ&各資源)の
場所を教えてくれるし、さらにタイタン(=プロメシウム鉱脈)の場所も分かる
その後は近づいてはいけない場所まで教えてくれるおまけつき
初期惑星に中立POIがなくなったのでタイタンのロッカーも何気に貴重だし 今やってるセールで買ってプレイし始めたにわかだけど
乗り物に載せたデバイスをツールバーに登録するか、他に何か簡単に開く方法ってある?
検索してみたら2016年の時点の回答で砲台やドリルなどが勝手に登録されるだけで変更は無理とあったけど… 現状ない
スペースエンジニアみたいにショトカとかグループ分けを自由に細かくさせてほしいと思ってるのはきっと自分だけじゃない ショートカットはカスタムスイッチくらいしかないけどグループ分けは自由じゃね? やはり無理だったか
グループ分けで工夫してよく使うものを集めておくくらいかね
回答ありがとう >>681
今のところSpaceEngineersみたいにデバイスの動作、電源操作をツールバーに登録することはできない。
俺もあの機能は本当に欲しいのよ・・。でも開発は機体のギミック作成・動作には無頓着なのよ・・。 >>683
分けること自体は自由だけどその先がほとんど何もできないっていう意味よ
ブースターを分けて戦闘機動通常機動とかできるけど本当そのくらい 同じくセールで買って始めたんだけど、他のソーラーシステムというか、セクターと言うか、
スタート時に見えてる星系以外にも移動できる?
それともスタートしたセクターだけなのかな? >>687
今は他の星系には行けないなぁ・・。Galactic Suvivalなのにねw
ちなみに開発も一応銀河中を旅できるようにする構想はあったみたいよ。
初期トレーラーの3:59あたりの映像に銀河マップが確認できる。
https://youtu.be/iabkfM5VZDk?t=3m54s
もしかしたら将来的に銀河マップも実装されるかもね。
ソーラーパネルも最初は初期トレーラーだけで出てきてたのが最近実装されたし。 ショトカはグループ分けを登録してオンオフ切り替えられるから
人口重力を登録してオンオフ切り替えたり
消費がクソデカいマルチタレットやドリルタレットを登録して使う時だけオンにするのに利用できるぞ
でも正直なところ、新しく追加したのを自動的にグループに割り振るでソートしたら入れ直しだから信号使ったほうが楽なんだよね >>689
おぉ、残念
一つ一つの星がデカくて、スタートの星すら探査しきれてない状態なので、当分他の星すらいけないんだけどw 惑星を追加できるらしいので別セーブからPlayfieldsに放り込んでみたけど
反映されない、動画だと恒星系まるごと追加とかできてるのにな ようやく作れたジャンプドライブCVで全部回ったが
定住先のオスクチューン互換惑星なくて萎えまくり、代わりにアクア互換が初期含め2つあった
8.0のセーブデータほっぽって8.1ではじめてみた
初期惑星のサイズ4から3になったけどめちゃくちゃ小さく感じるな
というより8.0のサイズ4が大きすぎた
不評のロビンソンプロトコルをスキップしないとドローンわかないのかな
そしてハンドガンの銃弾レシピが廃墟からある程度取れる鉄板からカッパーになって辛い 乗り物って、出力上げても一定のスピードでリミットかかる?
SVで49m/sぐらいしか出なくてもどかしいんですが >>695
YES
前バージョンまでは39.5m/sでリミットだったよ
・・・そういえばこの遅さでどうやって重力圏脱出してるんだろう・・・? 地上でも宇宙でもつかえる上長時間使えるスーパーブースターなんだからどうとでもなるんじゃない >>696
やはり、そうなんですね。
今でも地形描画が追っつかない時あるし、あまり速いと都合悪いのかも知んないですね >>696
は、反重力装置がスラスターかRCSに付いてるから(震え声)
しかしSVの速度を最速にするには軽いブロックにジェットスラスターガン積みで良いのかな? 技術力が高いのか低いのかよくわからないふしぎなせかい
建造が行き詰まったんでふとお遊びで「人が立ち入ったら爆発する家」を作ろうと思って
ExplosiveBlockで部屋作って入り口にセンサー置いて同じシグナル(「dokan」)設定したんだけど
組み上げたやつはちゃんと起爆したのにBPから呼び出して試したら何故か起爆しない
Pでコンパネ開いてシグナル設定見てみたらExplosiveBlockの入力はちゃんと「dokan」のままになってたけど
センサーの方の出力が空白になってて「dokan」入れようとしたらもう使われてるって出る
仕方ないからセンサー外して置き直してシグナルの名前変えてBP保存し直したり何度か試しても
BPから呼び出すとまた↑の状態(センサーの出力シグナル名だけ勝手に変わってる)に戻る
どうなってるのこれ??? 8.1出たで。一応動作が軽くなったらしいな。
後はスターター惑星が一回り小さくなったよ。
今までは大きさのクラス4が3になったとのこと。 >>700
センサーに反応させたいんだよね?
逆じゃね?
センサーにdokan入力して爆発ブロックをセンサーに紐付けるんじゃない?
勘違いしてたらごめん minecraftのmodにあるような自動仕分け倉庫?がほしい・・・
溜まった資源やらインゴットやらガラクタやらゴミやらの整理が面倒臭いぜ・・・ >>699
ある程度以上の出力があれば最高速度は出るよ。
どんだけスラスター積んでも50前後で打ち止めだし出力で変わるのは加速度だけ 惑星サイズより資源が見つけやすいかどうかかな
あと初期惑星から敵性POIがadvancedだらけとかしんどい… 初期惑星からはいつも速攻で脱出してるな
ないない尽くしで宇宙を旅するのが一番楽しいぜ 今っってセクターマップ内の矢印の方向しか行けないようになってるの?3つしか惑星なくて積んでるんだけど >>702
わかりにくくてごめん
その辺は一応ちゃんとやってて作ったときの動作テストではうまくいくんだ
それをBP保存して呼び出すと何故かシグナル出力名が初期化されてるんだよね
↓こんな風に
http://fast-uploader.com/file/7085150811760/
で、そのまま「0」を「dokan」に直そうとすると
「シグナル名『dokan』はもう使われてるよ」ってメッセージが出る
一度センサーを外して付け直してからだと入力できる
そうしてBP保存し直しても呼び出すとまた初期化されてる
謎すぎる・・・ >>689
何をもって銀河というかわからないけど
1セクターに7つぐらい惑星を好きに配置して太陽系、それを他の
何とか星系に連結させたら銀河っぽくない?それならすでカスタムで作れるよ >>695
多分それ以上速くするとPvPにおいて光の速さで戦うことになって目が追い付かないから
速度制限されてると思う。実際PvPでSV同士の戦闘すると
あまりの高速機動に速度速すぎるって逆に思ったりする。 採掘HVは頭から入ってケツから出られるものぐさ仕様にしてるぜ >>714
HVドリル作れたから早速使ってみたんだけど、いつもドローンで掘るから直下掘りしかしてなくてw >>710
カスタムって項目が見当たらないけどどうやって作るの? ふいー なんとか脱出できた Shift+Oの姿勢制御が鍵なのね このゲーム緩やかな傾斜って掘りにくくない? ちょうど、直下掘りからの見上げて絶望って手掘りを繰り返してたので、
スマートな掘り方ってのがあるなら教えてもらいたい 蜘蛛はポップ数が減った上にHVには積極的に攻撃しないようになってるね
前はわらわら群がってコアを集中攻撃してきたんだけど
>>718
715の言うとおり、F5で出るドローンを使って掘るのが普通
というか手掘りキツ過ぎ、斜面は難しい仕様だから段々畑みたいに掘るしかないんだけど
ジェットジャンプ連打で登れると思っても滑り落ちることしばしば
HVで掘るのも難しい…っていうか不整地が苦手なホバーに穴掘りさせるってどうよ >>719
なんとか脱出して全く同じこと思ったw ドリルはSVにこそ付けたいよね
今度やる時は姿勢制御+コンクリートで舗装しながら掘り進めてみようかな >>719
ちょ、まっ、えっ?
ドローンで採掘できるの?w
今までのワイの苦労はなんやったんや 真下に向かって垂直に掘って地下に反転できる空間削って頭から出てるけどHVの壁のぼり力はすごいよ
うまく作れないなら人気のドリルHVの設計を参考にしちゃえばいいよ 人気のドリルHVとか言われると浪漫溢れるデザインを期待してしまう >>709
ブループリントしたスイッチの設定が変わるってのは経験がないな
ワークショップに上げれば案外誰かが問題の箇所発見したりしないかのぅ >>721
ドローンは採掘・建設・解体に大変便利
もちろんコンパネにもアクセスできる >>717
ドリルの固定を使うのも重要だしドリルの取り付け位置も重要
深い角度になってしまうのは下のほうにつけた場合ドリル中心から外側に掘っていく都合上上が通れるころにはしたがごっそり削れる
だから真ん中にするとか最大までほっても下に彫らない程度に上のほうつけるなりすればいい
まぁT1でそれをやると最初の掘りが面倒になるけどそこらへんは設計でがんばるしかない 傾斜・曲線のデザインもっと増やしてけろー 特にウィンドウやコクピットのバリエーションが圧倒的に足りねぇ
何故涙滴型が一個も無いんだ HVの上位パーツでいいから装甲で覆われたコックピットほしい >>728
シートだけのコクピットがあるやろ?
あれを装甲で覆えばええんやで コクピットパーツが外に露出してないと外からサッと乗り込めなくなるのが痛すぎる オープンカーにしてもシートだけのタイプよりコクピットにしたほうが搭乗しやすいからね…
ベンチレーターいれなくても酸素詰め込めばコクピット内は普通に酸素充満して、エンジン落としても空気漏れないし優秀すぎる
外装つき助手席のバリエーションを個人的には増やしてほしい、今の棺桶は幅が偶数マスなのが若干使い辛いし >>730
ほんとこれ
Pアクセスでデバイス→コックピット選択→搭乗が可能ならええのに
HVは底面にコックピットへ通じる穴作らないと降りた時乗れなかったりするな セールだったので買ってみたが初見殺し多すぎだろこのゲームw
アイテムも消えるしまだまだ荒削りだな 岩削ってアイテムが消えたりするのは今回の大規模アプデから岩削ったらアイテムが出るようになったせいだから仕方ない
今までは砕いた時点でアイテムてにはいってたし
初見殺しに関してはサバイバルゲームってのはそういうものだ このゲームって初見殺しってあったっけ?
建築や造船の仕方とかロビンソンで初っ端から1.5km歩かせるよりももっと教えることあるだろとは思う ファイターコクピット型じゃない幅2マスのコクピットが欲しい
3マスのやつみたいな形そのまま幅2マスにした感じで
あとレガシーじゃないコクピットもガラス透明にしてくれ・・・ >>735
遠目に見た建物が敵の射程内に入るまで名前が表示されないから
初めての人はいきなりイオン砲喰らうことになるだろうね ロビンソンプロトコルはチュートリアルじゃなくてストーリーモードだからなあ…
以前は最序盤のチュートリアルだったしそれとは別にチュートリアル(チュートリアルとは言ってない)があったのだが まだα版なんだから出来に文句を言ってもな
これでも随分とましにはなったんだぞ・・・ 買ったばかりなのですが質問させてください
燃料タンクやソーラーパネル、発電機は隣接させないといけないとか何か条件ありますか?
それともSEだと電気関係はブロックで繋がっていれば良かったのですがそれと同じ考えでいいんでしょうか? イエス、配線などはいらないしそもそもない、同じ基地や乗り物内の
どこかにあればよい。弾薬も同じ。
タンクに燃料入れててる?
pで開ける画面で乗り物や基地の電源入ってる?
電源のオンオフは乗り物や基地のそばや上に乗ってYキーでもできるぞ。 投稿のミスすまない
最近のアップデートで描画がおかしいのだけど他の人でもいるかな?
https://i.imgur.com/xQbljmx.jpg mech...mechを作らせてください
FtD並の設計の自由度でempyrion並の程ほどのサバイバル感があってかつmechが作れるゲームが欲しい
empyrionは可動ブロックの実装すら難しそうだしなぁ mech...mechを作らせてください
FtD並の設計の自由度でempyrion並の程ほどのサバイバル感があってかつmechが作れるゲームが欲しい
empyrionは可動ブロックの実装すら難しそうだしなぁ >>746
他ゲーのことはともかくempyrionの可動ブロック周りはもう一押し欲しいよなあ 可動ブロックが拡充したら変形ロボとか作り出す変態が出てくるんだろうなあ ランディングギアを作りたいです
SEは重過ぎて話にならない低スペなもんで >>746
>>748
マジでピストン、ローター等の可動ブロックは欲しい。あれば圧倒的に作れるものの幅が広がる。
SpaceEngineersみたいに厳密な物理処理はしなくていいから、FTDみたいな軽い物理処理でなら何とか実装できるはず。
Empyrionは可動パーツ、シェーダーグラフィック、本格的なMOD機能があれば、
確実に神ゲーかつ沼ゲーに化ける。 >>753
FTDでググったらなんだこれ人型機動兵器作ってる人までいるじゃないですかやだー これは夢が広がりますねぇ 制作側の意識か技術的なアレかは知らんが、empyrionはクラフトの比重小さい方よな
サバイバル方面伸ばしたいのかなってアプデが多い印象
まぁクラフト偏重だと今度は作った船で何すんの問題に当たるからバランス難しいよね Stellarisでいうところのリヴァイアサンみたいなのが宇宙を闊歩してくれていいのよ?
MODでもいいからブロックやコックピットの形状を増やしてくれるといろいろ捗るのに 惑星ごとに巨大モンスターもほしい
その辺を闊歩してるけど大人しくて自衛以外で攻撃してこないやつとか
動かないけど近付くやつを問答無用で攻撃してくるやつとか ゼノブロックで作られた気持ち悪い敵CV登場しないかな あんまり複雑になりすぎると敷居が高くなる(誤用)気もするけど
見た目だけの飾りでいいから車輪とかプロペラ追加して欲しいな ヘリコプター作ろうにもやっぱり回るローターが無いと違和感しか無い >>744
SSAOをlowにしてると起きる症状だった
Highとoffだと発生しなかった まあ稼働ブロックとか回路ブロックみたいなのを実装しないで
出来合いのハンガーとか出来合いの砲塔みたいなのを用意する当たり
あんま煩雑なクラフト要素は入れずにサバイバルや冒険要素に注力したいんだろうな
稼働するレールや回転ブロック的なものはやっぱ欲しいけど 始めて3日のにわかだけど、ホバーヴェゼルってどうやったら作れるん… >>765
レベルが3になったらHVスターターってのが作れるようになる
これを置くとコアの周りにちっちゃいブロックが付いた板が出てくるので
この板をホバーヴェッセルの形に直していく作業をする
クリエイティブで作ってブループリントに登録しておくとアンロックしてないデバイスが入っていても呼び出せるので便利
最低限必要なデバイス
コア
コックピット
ホバーエンジン
スラスター前後左右
RCS (最低1つを逆さまに設置するとひっくりかえったときにShiftで起き上がる)
ジェネレータ
燃料タンク
付けた方が良いデバイス
ホバーブースター
これに必要なものをくっつけていくだけ steamに今後実装する予定の機能とか書いてるけど、このゲーム今後もするならチェックするといいね すみません、買ったばかりなのですが日本語化のやり方がわかりません。
WikiをみてServer8.0.3ってファイルはDLしたのですがreadmeがないのでどこに入れればいいのかわかりません。
どうすればいいのですか? >>768
そんなことしなくても起動画面とかのオプションからその他の項に言語設定があるからそこで変更できる >>769
ああ、やっと見つけました。ありがとうございます。
これでやっと始められる >>766
横やり失礼。
RCSは普通に1個置くだけで大丈夫かと。
そもそも私は1個しか付けたことが無いけれど、
Shiftで姿勢制御はデフォルトの性能なので><b
ホバーブースターは付けたことないけれど、大ジャンプって
面白いかな?個人差かなw >>772
緊急フリップは検証してないのだけれど
RCSの説明文に緊急フリップしたければ逆さに漬けろって書いてあるけどあれは古い情報ですか?
あとブースターは今のバージョンの地形の溝みたいな谷にはまった時に6メートルジャンプができるので
あったほうがいいかなって程度です RCSっていくつかつけないと安定しなかった気がするけど
今は一個で大丈夫になったの? 大きい機体のときは複数つけたほうが安定する印象
小型機以外は予備を含めて2個以上つけてるな >>766
サンクス!
RCSとスラスターって別物なのねー 一口にHVと言っても一番運用の幅が広いからな
作る人間によって全く別物が出来るから、自力で色々探ってくのも大切だぞ
RCSなんて乗せる奴は二桁詰め込むからな 基地攻略が少し難しくなった代わりに報酬(エイリアンコンテナとか)はえらい
増量してるな…インゴットとか200個も手に入るしコンテナからもアーマーが
出るし数自体も増えてるし
持ち帰るのにLargeCargo1つでは足りなくなって急遽増設するはめになったぜ
うれしいといえばうれしいがコンテナ漁る→SVに格納(x5回)の往復がちょっと面倒い >>778
SVでまずは直下に穴を開ける後は適当に散策しながら穴からドローンで運搬
基地の道が広いならそもそも人じゃなくsvで暴れまくる 後コアの入れ替えさえ終わったらエイリアンコンテナとかじゃない普通のカーゴとかのはどこからでも引き出せるから攻略中は無視して入れ替えた後まとめてやってもいいよ >>781
今できないんだっけ?
なら忘れておくれ
なんかいろいろ修正三昧だからまだ始めのほうちょろちょろっとしかやってないんだ ロビンソンプロトコルで宇宙に出てみたがトレーディングアウトポストないんだ… Steamコュミニティー漁ってたらこんなスクショが出たw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416201056
テーブルと席をSVで作ってベースに置いてるだけ。使い方がうまいなw
もしかしたら建築時に造形に凝りたいとこだけSVでドッキングしてごまかすってのもできるかもしれないね。 >>772-773
水に沈んでにっちもさっちもいかない時に
高度稼げるからブースターは必須感 ブースターついてなくても水没したときだけはジャンプして復帰できるようになったぞ 50%offだし買おうかと思うんだけどアップデート頻度ってどんなもん? >>742
遅くなりましたがありがとうございます
このゲームちゃんとSEと差別化出来てると思います
楽しいです! 水中の挙動が糞過ぎると思っていたけど流石に修正されたのか Nキーからの建築モードの使い方が対称建築くらいしかわからねぇ
コピペできたと思ったらなんか実体化してない(?)し緑の領域の消し方もわからないorz >>790
しかしEmpやってると欲しくなるSEの要素。
MODに可動パーツ、グラフィックやアクションショートカット等々。
開発にはぜひいいところはパクって欲しいところ。 SEやってると欲しくなるのがEmpの要素
Empやってると欲しくなるのがSEの要素 >>794
Eleon「合体すればおk」
Keen「リアルじゃないチープなゲームと合体は断固拒否」 ヤベ。惑星突入時にエラー吐いて再開も出来なくなった
適度なバックアップは大切だな
また一からか >>789
開発速度は早いほう。ただいま開発はバグ取り、最適化の真っ最中。
新要素追加はしばし待たれよ。 タイタン後部見つけたあとは、レーダーステーションに突っ込んでく感じ? >>792
張り付けは1回押して仮設置で、もー1回押して確定な
範囲消すのはリムーブなんたらだったかな? >>798
レーダーステーションは強力な誘導ミサイル撃ってくるから
強いHVかSV出来てからじゃないと荷物回収も難しくなるよ >>793
賛否両論だとは思うけど自分的にはあまりうれしくないことで
実際の話数ヶ月前にseのコンベアシステムてきなものを実装しようとしてユーザーにほしいかと聞いたことがあったよ >>800
直接レーダーステーションに行くわけではないので
大丈夫ですよ><bただ、遊撃部隊が異常に多かったので
HVのタレットが大活躍でした^^; SEやってて「あーそこまで求めて無いっすわ」感は異常
こっちは宇宙版マイクラ
って思ってたんだけど普通の人はこれでも複雑すぎる…ってなるから困る >>800
なるほど、ありがとう!
少なくともHVは武装しないと無理かー。
HVの武装って、サバイバルコンストラクターで作れるんだっけ? 新しく追加されたタレットロボ音うるさいね
音量調整してないのか >>796
新要素よりそっちのが個人的に大事だから良かったわ
快適に遊べない内に新要素追加されても困るからね SEではSpacePirates、FromtheDepthでも鹵獲しないと損したような気分になる俺は
Empで不満なのがPV(敵CV)鹵獲できないこと
LV最後のエンドコンテンツでいいから鹵獲用コアブロック追加してくれないかなぁ SEってなんぞ?
ググってもIT土方と効果音しか見つからない >>804
HVのコンストラクタではタレットでない15mmガトリングだけ
とりあえず武装したら、必ずセーブしてバックアップしてから行ってみることをおすすめ
>>810
Space Engineersのこと
個人的には相当ハマったがジェットパックに水素が必要になったあたりから面倒になってやってない SEはこだわり出すと終わりが見えないから
こっちの方がゲームしてる感はある
SEだとついついプログラムブロックになんでもかんでも頼ってしまうし EmpyrionでSV&HVとCV&BAでブロックのサイズが違うのはSpaceEngineersリスペクトだよね?
SpaceEngineersは小さい重機を作ってそれ使って大きい重機を作っていくみたいな段階を踏む感じで大ブロックと小ブロックの区分けに意味があって、設置できるものはコクピットくらいしか違いがなかった気がするけど
Empyrionはまるきり規格が違ってSVに便利な直線ドリルとかが付けられないようになっててゲーム的にバランスを取ってるんだよなw というかempyrion自体がSEリスペクトのようなものじゃない?
SEやって自分たちがやりやすく楽しくライト向けに作り直したっていう感じ >>811
ありり
とりあえずニコニコで動画見てる
エイリアンとかシダックスみたいなのがいない世界なんだな >>814
公式がちゃんとSpaceEngineersを参考にしてるって宣言してるよ。
資金調達に失敗したkickstarterページ参照ね。
https://www.kickstarter.com/projects/129990330/empyrion-galactic-survival/description
>Minecraft or Space Engineers which allow you to design and build objects such as spaceships and bases freely.
確かにEmpyrionはSpaceEngineersをライトにしたって感じになってるね。
SE開発元の「Keen software house」のシャッチョサン兼ディレクターの「Marek Rosa」氏いわく、
あくまでSEのコンセプトはリアリティとエンジニア重視のサンドボックスゲームとだとのこと。
それゆえリアリティに反するSF要素(シールド、ビーム兵器等々)とゲーム要素(攻略要素や宇宙人NPC)は
基本バニラでは受け入れないし、今後も作る気も無い。 https://gyazo.com/8f8fe3728474c9e2167305b9fe1f9180
SV初建造中なんだけどこの場所にワープドライブ置くと密閉しても熱や放射線が漏れてくる?
ワープドライブが案外大きくて割と困るわ... >819
斜め含む周囲1マス分の温度と放射能値が上昇するからハーフブロックだと漏れる
例外としてコクピットの中は快適温度が優先されるからコクピットに隣接させるのはok >>820
ありがとう とりあえず天井に置くことにしたよ
出来るだけ部品的な物は隠したかったんだけどこのサイズはしゃーないね SVってホバーのように空中に静止したりは出来ないのかな
しょっちゅう斜めったりしてやり辛い Oキーだよね、まめに押してる
オートブレーキは無重力時に無限推進する時に切るやつだよね?
大気圏内で地表の敵を狙うときこう、段々と下がっていったりするんだけど
これは作りが悪いからなのだろうか 地表を狙う時は常時バックで落ちてく角度ならどうしようもないんじゃないかな
ただそんな鋭角でなければ操作は忙しいけど普通に距離や高度保ったまま回避機動もしつつ撃ち続けられるよ
と思ったけど同時入力キーの組み合わせ数的にG600操作だから実現してるのかもしれない
デフォルトのキー割り当てはできない操作ありすぎるんだよな あー、フライトシム的なデバイスは必要なのかな、ヨーとかあるものね
水平を維持しつつ斜め下を向いたまま空中に静止という、例としてはarkの空中騎乗生物的な使い方がしたかったんだけど無理っぽいかな
ありがとん キーコンフィグでマウスのボタンの一つに機体を水平にするのを割り当ててるわ
俺は結構押すからこれで凄く快適になった 水平状態だと下向きスラスター切ってもなぜか落ちてこないのに
ちょっと傾くだけでそっち方向にズルズル落ちるんだよね
前向き推力マシマシにしたら空中で斜め下向き静止できるかと思ったけどそんなことはなかったぜ 自分も最初それに面を食らったな
推力計算上は余裕なはずだし落ちてるのと逆側に移動できてるからなんかパーツたりないのかといろいろ調べて結局は仕様でしたっていう
まぁ対地戦闘とかが単調にならないための仕様なんでしょう にわかです。チュートリアルに出てくるエイリアンタワーのコアって、ショットガンじゃ壊せないのかな オリジナリティ溢れる設計センスとかないので既存のアニメの戦艦マネして作ってる
割とうまく出来てきた気がするんだが、版権的に公開は自重すべきじゃろうか
ttps://imgur.com/a/eJTGVmv ガンダム系は結構沢山上がってるから大丈夫じゃね
アーガマやネエル・アーガマ、木馬やジェネラルレビルまであったよw
個人的にはBATTLEZONEの機体が結構あってて嬉しかった
>>830
最初のタワー?
それならなんか中でフラフラしてると壁にスイッチがあるからそれを押して、更に色付きの壁に触れると・・・みたいな感じで出られたけど
正直よくわからなかった
その後戦闘になるけどハンドガンしかなかったから結局エイリアンを倒せずに逃げた
ハンドガン弱すぎで一体なんの為にあるのやら いいんじゃない?ヤマトやらガンダム関連のBPも公開されてるし。
流石にこれで利益を取ったらサンライズ他製作元との訴訟問題とかなるけど、
無償のコンテンツなら単なるファンアートで済むよ。
今まで無償のBPで版権デザイン扱って問題になったってのもないし。 エイリアンタワーは、結局だだのびっくり箱なだけなのかな? エイリアンタワーは、結局だだのびっくり箱なだけなのかな? >>836
投稿ミス済まない
ロビンソンプロトコルで一応中入って探るタスクがあるだけだね Akuaで始めたらトレードステーションとマイニングハブのある真横にPODが墜落した
開始早々サバイバル感台無しだよ >>841
まさにそんな感じw
サバイバルより先に窃盗から始まっちゃったよ 敵基地にポッドで突入したら地面に半分埋まってスポーン
下からコンテナ空け放題で敵にも一方的に攻撃できるしやりたい放題
初プレイだとやり直すところだけど序盤スキップ出来て正直楽だったな >>821
寝台車両みたく片側に突っ込むパターンもあるぞ
ワークショップで他人の見てると参考になるの多い やっとCV作ったので星を廻ってるんだけど中立POIが激減して代わりに以前の
初期POIが作られてるのな
それはいいが、なぜかパーソナルカーゴにはアクセスできないという不具合が 月に行くためのSVをクリエイティブで作ろう→どうせならコクピットに見合うサイズにするか BPも手本にするべ
の流れで大型化してしまった マルチする予定も無いし広大なデッドスペースできちゃってどうしようねコレ...
https://gyazo.com/486a1e758f29748497714100b6914a3c 前の書き込みでソーラーシステムのカスタマイズできるMODがあるとか見かけて探してみたけど
ここにあるような、エディタで設定ファイル弄る方法が一般的なのかな?
https://empyrion.gamepedia.com/Customizing_Solar_Systems >>847
ロマンですよロマン
俺なんてソロなのに移民船作り始めちゃったぞ 何のアドバンテージもない飾りにめちゃくちゃこだわるのがサンドボックスの醍醐味だと思う その辺は同意だがこのゲームは割りとゲーム性高めだから燃費に悩んだり
機動力が落ちて砲台にボコボコにされたりするからほどほどにな
α7の時はAlien Outpostを攻略するのに見た目超絶かっこ悪い性能全振りのCV作る羽目に
なったがα8でもAlien Outpostあるんかな? 結局無駄を気にしていくと最後には空飛ぶ豆腐が出来上がりそうだし浪漫重視で行くことにしたよ
そうだよな RPしてなんぼだよな あれはデッドスペースじゃない 貨物スペースなんだ
なんだかんだサイズに物言わせてブースターやRCS詰め込んだから機動性も輸送機とは思えない機敏さだしw それはあるね
特に機体の横幅が増えるとロールの数値が目に見えて落ちるから
飛行機っぽい形にするより翼もいで豆腐にしたほうが機動性高いとか・・・
単純に重さとRCSの数で旋回性能決まる仕様でもよかったような気がしなくもない 軍艦みたいな細長い形状にもデメリットしかないよな
CVなんかは小さければ小さいほど使いやすいし。。 CVならまだ空中要塞的なイメージが出来るからいいんだけど、SVは空力的な要素とかも考えたほうが有利になるようになってほしいよね せっかく翼とかあるんだし
エアブレーキとかあれば前進と上昇・下降しかできないSVでF-35作ってエスコンごっこしてみたい 格好良いかどうか、そしてそれが、ボロボロになりながらも墜落のその瞬間まで戦うという滅びの美学
豆腐じゃダメなんだ 敵味方かぎらず武装の命中率が過剰に高過ぎると思うんだよなあ
命中率が過剰だからこそカノンタレット2つもあればドローン完封できる
〃だからこそSVにデコイつければ被害最小限にできる
〃だからこそミニガンタレット載せたテクニカル的なHVひとつで敵PVの武装はがせる
各砲に散布界的な遊びがもう少しあって
射程距離も1mでも超えたら撃ってこないなんてデジタル指向でなきゃ
もう少し戦闘が楽しくなると思うんだよな 敵基地っていろいろあるけど攻略難易度の順番ってどんな感じなんだろうか 地球防衛軍みたいに同じ武器種にもいくつか種類があって
威力高いけど弾が散るやつとか精度高いけど連射遅いやつとかあってもいいかもね あれは接近戦になることが多いし弾使い放題だからいいけどこのゲームだとほとんど空気になるとおもうよ >>862
要はボーダーランズのようなハクスラ、トレハン要素か。それなら俺もちょうど欲しいと思ってたとこや。
Empyrionは今のところ各惑星の探索、敵基地攻略、レシピ解放位しか攻略、やりこみ要素が無い。
これに武器、アーマー、ブースターにハクスラ、トレハン宜しく
ランダムで能力を付けてプレイヤー装備を更新していく。
惑星の敵もゲームが進むにつれて強くなるのでそれに対抗する感じ。
今のところ長期で遊べるコンテンツが無いから将来的には俺は欲しいわ。 所々に墜落した船が水没していたりするけど、これに必要な物を取り付ければ自分の船として動かせるんだろうか
というか墜落船もコア破壊しないと弄れないのね・・・ >>865
墜落している宇宙船はコアがベース用になってるから飛ばないよ >>865
墜落したCVはCVのパーツ付いてるけどBA扱いなので飛ばすことはできない そうなんだ・・・廃船を修復して惑星脱出とかロマンがあったのに残念ですたい
普通に解体するしかないのね 同じ浪漫を楽しもうと、昨夜せっせと周りの土を除去してたんだけど、ダメなのか
ヤマトのオープニングみたいに、飛び立ちたかったんだけどなー 逆にBAでもスラスター付けたら飛ぶようになれば、豆腐ハウスで宇宙に飛び立つ浪漫ができるのに >>864
7日毎に大量のエイリアンとドローンが襲ってくるようにしよう
生き残ったら次回増量する感じで >>871
30mmと15mm、それにセントリーを2個ずつ置いてれば余裕で凌げそう 生身で敵基地を攻め落とす難題を敵がやるだけだからクッソイージーな防衛になりそうだな そんなに戦闘やりたければ対人鯖やったほうがはるかに早い blogで見たけど敵艦はコア破壊して奪えるみたいね
敵艦コレクションとか面白そう
>>869
わかる(T_T)
うちは水中から颯爽と飛び立ちたかった 平然と大気圏を脱出できるのに水にはとことん弱いのよな Akuaにトレーディングステーションあるのにロビンソンプロトコルはないのか… >>877
敵艦周りはバグが多くて安定しないけど、コアを破壊して設置することはできる
ただし操縦しようとすると動かせません的なことを言われて動けない 前スレの過去ログを読んでいる所なんだけど、敵艦の奪取は残念ながら修正されてしまったみたいだね
慣れた人がやると序盤にCVを奪えてしまってサバイバル感が薄れるのが理由なのかもしれないけど
折角自由度の高いゲームなんだからそこは残しておいて欲しかった・・・ロマン的に 姿勢制御をマウスにしてるってコメあったけどまずキーコンフィグがマウス受け付けないんだけど出来るん?
キーボードだとやり辛くて仕方ない 同じくマウスボタン試したけどダメだったわ
O→L.Ctrlにしたら飛行中でもやりやすくなった ホントはL.Shiftにしたかったけどなぜかうまく機能しなかったわ 姿勢制御設定したつもりが右回転設定にキーが振られる事も有ったなぁ。 SSGでリソースの埋蔵量とか弄ろうと、あれこれ試してるんだけど、めちゃくちゃややこしくない?
バイオームの調整が主で、リソースやドローンの設定なんかは、結局、メモ帳でYAML開いて弄るって事なのかな? 姿勢制御マウスの中クリックに設定出来ね?
上記の事も有ってマウスにしてた。
日本語モードだとキーコンフィグの入力機器選択の所が真っさらで、
実体はキーボード-マウス-unkownとかなってる。 >>887
自分のはできなかった
まぁxボタンがあいてるしゲーミングマウスもってるもしくはボタン足りないって言う人はこっちでもいいんじゃない? マウス設定のstrafeだわ設定出来ないの、右移動の項目に強制的に振られる。
これだけ項目が日本語になってないんだよね。
姿勢制御だと勘違いしてて訳見たら、機銃掃射・・爆撃???
下の項目の日本語である姿勢制御は普通にできる。 ありがと出来たわ あの真っ白なんがマウス用だと思ってなかった 迷彩塗ってて思ったんだけど、こんなSFな時代に迷彩って意味あるんだろうか
テクスチャは迷彩風のがあるけど色はブロック単位だしイマイチ
いっそ赤基調のド派手な塗装にして赤備えや三倍速いエース専用機を気取ろうかしら エレメンタルレースとか言うテレポーター入ったら宇宙レース場で
なんじゃこりゃと思って元きたテレポーターに入ったら、Akuaの隣の隣の星に放り出されたでござる
2次遭難してしもた・・・・ エイリアンの基地のなかでドローン出せなくなったのか エイリアンコンテナからやたらフォースフィールドエミッターがでるのだが
使い道がいまいち思いつかん
>>894
敵基地だろうがどこでもドローンは出せるはずだが壁を背負っていると出ないな
その旨メッセージも出る >>895
ドアにある青い機密の壁を出す機械だよ
CVの畑を囲んで被弾して穴が開いても植物が枯れないようにしてる動画は見たことある コントロールパネルのデバイスでグループの順番とか変え方知っている方いますか? 廃墟船を回収中なんだが、特定のパーツを抜くと必ず崩壊してしまうんだがどうにかならないのかなこれ
外周から慎重に削っていっても駄目だ
強度が足りないのかと思ってパーツを付け足してもそれで崩壊してしまう >>899
甚大な被害を受けたから自壊するみたいなアナウンスなかった?
タブなる程度パーツ回収したら消えるんじゃない?
後ジェネレーターとか削っても確かなった気がする うまいこと地面に刺さってないのかパーツ1個回収した瞬間崩落が発生して9割くらい消滅する廃墟系はよくある
バグとして修正されない限り多分どうしようもないから貴重そうなスラスターとかを優先して抜いてから外装をはがしてるよ… 飛んでる敵のCVじゃなくて水没している方なので、自爆シークエンスのアナウンス等はなかったし
時間で崩壊する訳ではなさそう
ジェネレーターはそもそも存在していない様子 あとスラスター5つもあるのにどこを削っても崩壊してしまう・・・そういうものだと諦めるしかなさそうだね コア設置出来るなら、ベースに接続して支えの基礎ブロックを周りに作ってやるとかは?
そこだけ最後に回収。 >>899
Nキーを押して強度を表示したときに赤いところは崩れる
コアの交換でも崩れる可能性が大だけど、コアを交換して
トラスブロックなどで支える以外に防ぐ手立てはありません >>905
補足
支えを付けるときは地面に刺さるところまでドラッグで一気に付けないと崩れます あ、なるほど、船内を補強するのではなく地面から柱を貫通させて支えないといけないのね
早速やってみまする しかしもう900レスか。3か月でもう7スレ目行きそうだな。
それだけEmpyrionのユーザーも増えたのかな? cities:skylinesの動画見てたらEmpyrionにたどり着いて丁度セールが始まったから買ってみたのが10日前
7日前からずっとSV建造をしててまだ月にすら行ってないゾ 8.0って新しくメニューをリングショートカットで呼び出せるみたいだけど、誰か呼び出し方わかる?
ニコ動ですまないが、下の動画の2:45と3:45に出てくる。
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm33326969 極端な話
ブロックに上下前後左右の推進力があって
椅子が付いてれば大気圏突破出来る手軽さがいいよね
久々にやるかな >>911
英語ならOpen Radial Menu
日本語なら詳細メニューを開く
キーコンフィグで設定。 船の名前が視界に表示されてるのと、されてないのがあるんだけど、何か設定が必要? 最初期のトレイラーでは後ろにだけ推進機がついていれば自由に飛べたので
流石にそれは無いわーと思ったけど発売直前のトレイラーでは各方向についた
そこから少しづつリアルさとカジュアルさのバランス取りながら開発してる感じがする
https://youtu.be/iabkfM5VZDk >>913
ありがとう。何気に便利な機能だからね。助かる。
>>915
そうそう。それに加えて船を活躍させれる舞台(遊び)も考えられてるのが、
このゲームのいいところ。
後は、SEからMOD機能、可変ブロック、グラフィックが欲しいところ。 >>914
自分の船ならBAやCVにドッキングすると表示されなくなる >>900,901,904,905
地面から一気に壁を貫通させて回収したらいけました、サンクス
今クリエイティブで輸送機CVを作成中なんだけど、HVを下部にぶら下げたりできるかな?
ドッキングパッドの仕様上、C長押しみたいだから無理かな >>918
ドッキングパッドは接触すればドッキングするよ
試しにベース上で浮いた状態で電源切ってみればわかる
やったことないからわかんないけど、上向きに付いたっけ? a7ではできたから多分今もできるんじゃないかな
ブースターのジャンプで押し付けてやるといい感じ テクスチャツールで柄を選ぶ際に、1度だけ木目調やら見慣れない柄が1列増えてた事があるんだけど、
それ以降、再び出る事は無くなった。
ホントは使える柄が不具合で見えてないのか、
内部データはあるけど、未実装なのが見えただけなのか、気になる HV固くなったのはいいけどタレットが貧弱すぎて潰されるな・・・ >>921
テクスチャの2ページ目に切り替わってただけじゃなくて? >>918
ドッキングパッドの向きが合ってれば上でも横でもくっつくよ
パラサイトファイターみたいにCVの下にSVぶら下げて運ぶのすき
>>921
ブロックの材質によって貼れるテクスチャが変わる
木材だといろんな木目にできたと思う >>923
>>924
木素材をタゲりながら見てみたら、確かに木目でた!
今までコンクリブロックばかり使ってたから気づかなかった
ちなみに、スチールブロックでも木目でるんだね。 CV作ったらSVではワープしなくなる?しなくなるならワープ無しの小型のガンシップみたいなの作ろうかなぁ
試作SV初号機君はかなり大柄になってサバイバルでの初SVには不向きな気がしてきた 「サバイバルでの初SV」ってことなら機能最低限で武装もガトリング一丁くらいのフライング足場がおすすめ
LV7で即資源ALL100以下で出現させてクリーチャーレベリングや採取水場めぐりの足に大活躍
LVが上がってからのガチの戦闘用SVと並行で使ってる
基本的にSVでワープしないけど、あえて付けるなら必要な時に外部にポン付けして
普段は外してカーゴに入れてたっていいと思う
SVでSVやHVを運べないからCV出来たらCVでしかワープしなくなると個人的には思うよ ドローンさんが武器と弾薬落としてくれるから拾った物だけで戦闘もいけるよな
なんか思ってたのと違うサバイバル感 HV掘り、マジでイライラする
かと言って手掘りやドローン掘りよりは早いだろうし・・ タレットのターゲットチェックに兵装と兵器があるんですけど違いはなんでしょうかね?
あのチェックの正解はなんでしょうか? >>929
T2までは地下はやらないほうがいい
慣れるまで糞大変で逆にいやになるからt1は地表の岩削り用とおもってたほうがいい
t2になってタレットとビームドリルつけれるようになったら地下に手を出してもいいと思う
ぶっちゃけ現状レベリングが普通だとあっという間に20行くから割とおてがる
hvで蜘蛛がりが序盤本当にうまい >>930
兵装はドローンとかで兵器は砲塔とか逆じゃねとおもうだろうけどたぶんこれであってたはず
水の中に沈んでる船とかの砲塔をなぜか攻撃するから自分は普段兵器はきってる ドリル系統は機体の制御でストレス溜まるから
解体採掘用土台CVにHV乗っけてドリルタレットで掘ってるなぁ
プロメチウムはドリルタレットで大きく穴を開けてドローンで掘ってる >>927
https://www.youtube.com/watch?v=WWQao3ke4oc
廃墟街を作ってみたんで是非見て欲しい。
ワールド作成の自由度が高いから面白いはEmpyrion >>931
ありがと!
さっさとT2解放して組んでみます HV天板合体式トランスポートは乗り降りの難しさ問題で断念
あと乗降時外に出るので蜘蛛に集られたして結構危ないw
結局超大型軽トラックに落ち着きました Nキーで出せる高度な建築モードの使い方がいまいちわからない
ブロックのコピー&ペーストまではわかったんだけど、ペーストしたものに当たり判定が無くすり抜けてしまうし、その状態で赤青緑の矢印を動かすと消えてしまう
これってまだ仮置き状態ってこと?
どうすれば次に進めるんだー >>939
ペーストは一回目で仮設置、二回目で確定
これによって仮設置してから動かしたり回転させたりできる
俺もWikiに載って無くて困ったし追加してみようかな... >>940
なるほどぉお二回ペーストかぁぁ!!
本当にありがとうございます! >>932
ドローンと砲台の区別でしたか〜
基地に攻めに行く時以外は武装パワー切ってたほうがいいんですかね〜
いちいちチェック外したり入れたりするのも面倒だし・・・ >>942
それするぐらいなら兵器と兵装にチェックいれて残骸打ち出したら切るほうがいいよ >>938
CVの底に出入り口作って直接乗り込めるようにするのオヌヌヌ
大気圏内で落っこちないようにエレベーターも忘れずに 兵装ってロケットやパルスレーザーみたいな固定武器のことじゃなかったっけ
ドローンはエイリアンだったと思う >>945
α8からかわってなければドローンはエイリアンだけでは攻撃しないよ
エイリアンをぬいたら攻撃しなくはなるけどもそれはうえの部分が大まかなわけ方でその条件に当てはまったものの下の項目を攻撃するっていう感じ ちょっと試してみたらエイリアンだけでドローンは壊すみたいね
今まで兵装いれてたけども砲塔は今まで攻撃してるとこみたことないし兵装はなんなんだろうね とりあえず緑キャノンと赤キャノンのある基地でためしたらエイリアンと兵器にチェックで攻撃した
エイリアンをぬいたり兵器を兵装に買えてやった場合は攻撃しなかったから
兵装は関係ないのであってるっぽい 英語だとMounted Weaponだから例えばSVのガトリングみたいな手動で撃つ固定式の武器のことだと思う
ドローンは見た目が機械だけどただのNPCなのでエイリアンのカテゴリだけで撃つっぽい あぁ固定武器ってそういうことか
完全に文盲だったごめんよ 垂直尾翼を付ければ蛇足感があるが無いと物足りない
胴体幅が偶数の時は0か2なのなんとかならんかなぁ あと斜めのスロープウォールはよ >>944
それも考えたんだけどドッキング時の位置調整が割と難しいかなと
とりあえず二脚歩行兵器が実装されるまではお蔵入りとします
しかしタイタン始め廃船は中にまでしっかりと土砂がつまりすぎだろう・・・その癖地面判定が無いのか地中でも平気で崩壊するし
Nキーの崩壊判定の視覚化をもってしても地中で崩れ落ちるw エイリアンと兵器だけチェック入れとけばドローンとタレット砲台は攻撃してくれるってことはこの二項目だけでよさそうですね。 敵対生物にチェックを入れると緑虫を無駄打ちし始めるのが困る >>955
あれ一応攻撃してくるし敵対生物なんだろうね
最初襲ってこないから無害なんだろうとおもって安心して木とか岩とか採取してたら何度か噛み付かれて死に掛けた
視界に入れながらだと襲ってこないから隙を見せたらおそってくるとかそんな感じなんかね 生身だと痛いんだ・・・知らなかった
視界外に置くと一撃加えて逃げていくアルゴリズムっぽいね
タレットを操作している時とかにササーと近づいてくるのが見える
ベースのキャノンが延々とあれを打ち続けるのですごく困った、結局敵対生物のチェックを外したけど蜘蛛も出るので更に困ったw アクティブになった対象だけ狙ってほしい今日この頃 弾の無駄遣いはモウヤメルンダ! ロビンソンプロトコルでタイタンの中部までは発見したんだがそこから進まなくなってしまった
ストレージは全部開けたし見落としがないか彫り返してみたけど特に何もないみたいだ
なにか見落としがあるのかな
それにしても凄い数の蜘蛛だった
三連芝刈り機が大活躍 >>959
タイタン中部は前方2Fのドアの外のナイトスタンドの左の方にマーカーが付いていて
開けると次へ進むはずだけど、ワールドを生成したバージョンが古かったりするともしかすると詰まるかも ええ・・・到着早々にコア付け替えて上の方は殆ど解体してしまった
積んでしまったかも 自動掘削ツールの作り方がわからない…
ツールのコアもゲットしたし、レベルも足りてるはずなのに。
誰か助けて! >>962
F3のテックツリーからアンロックしてないか対応したコンストラクター使ってないかのどっちかだと思う Invader vs DefenderってシナリオのMatoって星で始めたものの
鉱石が全く落ちてなくて岩石しかなく、簡易コンストラクターすら作れないおかげで
荒野を彷徨い続けてるんだけど、どうやったらええんや SEだとまずランディングギアとか仮の足場作って船体組み上げてたんだけどこっちはまずコアを置くんだよね?
それだと外壁にコアが露出しちゃうからある程度出来上がったらホバーで浮かせてコアを一度外して中に埋め込み直しとかってしてるの? >>966
コアの上にある程度機体を作ってから
一旦コアを撤去して
機体の中にコアを設置している
機体の下に潜り込めるよう柱を建てて、その上に機体を作ることも ああやはりベースは最初なんですね
ありがとうございます >>964 スタートした建物の中にあるロッカーで簡易コンストラクタもらえなかったっけ >>970
脱出ポッドでスタートして、ミネラルウォーター2本のみ。
サバイバルツールも持ってない状態だったよ PvP用のシナリオだしなあ
まだシナリオはα8に対応してないんじゃなかったっけ
Dawn of Galaxyも不具合報告出てたと思う PvPシナリオだったんだ
とはいえ、鉱石が落ちてない星でコンストラクターなきゃ詰みだよね
結局不具合っすか スーツ内の簡易のやつはデフォじゃないの?あれがあればサバイバルツールがなにもなくても作れたとおもうけども 岩石を鉄・銅・シリコンに変換してサバイヴする様な星だと
簡易コンストラクターを作るのに必要な鉱石を変換する為に簡易コンストラクターが必要になる PvPシナリオだとサバイバル目的じゃないから、時間がもったいないので
鯖立てたAdminの人のベース借りてなんやかやする(Adminの人はコマンドで色々呼び出す)
んで問題ないのかもね
確かもう一つのDefender星は最初からTier6ベースがあったと思うし 折角立ててくれたけどDAT落ちしてるしここ再利用でいいのでは?
【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1525060490/ 冷蔵庫Vって有るけど、以前から腐った物作成機とそのガワを認識しているから使う事無いだろうな・・・。 作物が急に全部育たなくなった…植え直しても育たない 酸素がある惑星だったから、酸素関連の設備はまだ作ってない 一応酸素が基地にあるかどうかだけ確認しておいたら?前は大丈夫だったとおもうけども密閉してるのに酸素がはいってくるってのもおかしい話だから修正されてるかもだし
後は光が足りない気温が適温ではないとかそこらへん? デフォの自動ドアだったら栽培できたが
ガラスの透明ドアだと枯れたってのがあったな 自動ドアはガラスのだと気密性無しなので
酸素ありの温暖な土地でも悪天候等で周囲の気温が下がると
屋内の気温も下がって農園がいきなり全滅したりする 室内を酸素で満たしてみたけど特に変化ない(育つで事も枯れる事もなく植えた直後の状態のまま)
温度も22度あるし栽培ライトもちゃんと真上にあるし、最初の数回はちゃんと収穫できてたしバグなのかなぁ 栽培ライトの付け直しとかやってみた?
まぁα8になってからいきなり土がもりあがったり変なバグちょいちょい見るしバグの可能性が高そうだけども
遠出して農作物の成長が一時停止したのが戻ってきて解除されてないとかだったとしたらもう一度遠出してみたら直るかも? 攻撃を始めた途端にミニガンをコックピットにバシバシ当ててくるとはドローンめやりおる
と思ってたんだけど、もしかしてこれ自分で自分を誤射してる...?
https://gyazo.com/367d6c8023ff2202d849dcd85c4d4290 >>995
単純にコックピットやられてるだけ
敵の攻撃パターンはタレット、コックピット、エンジン、コアのどれかを狙うパターンらしいから
見事にコックピット周辺に狙われるようなSVだからじゃないかなあ >>995
α8から?か付け方によっては誤射が起こりやすくなってる気はする
とりあえず何も無いとこ撃ってみろ そういやCVのパルスレーザーなどの武装用のパーツは気密TrueなのかFalseなのかわからないんだけど、まぁ、試せばいいか・・・ >>993
後は植え直しかなぁ。
>>995
方向転換時にコックピットに当ててくるサイドのミニガンタレット・・・。
ミサイルとかは消えるんよね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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