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【宇宙】 EMPYRION 【サバイバル】 06惑星目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0354UnnamedPlayer (ワッチョイ 392b-HY9j)垢版2018/05/25(金) 21:04:48.01ID:bKD0ZE8w0
試作版8.0パート6来たな。
0356UnnamedPlayer (ワッチョイ 392b-HY9j)垢版2018/05/25(金) 21:18:03.44ID:bKD0ZE8w0
アプデ内容簡易まとめ
・正式アプデが近づいてきてる。今回で大きな試験版アプデは終わり。次はリリース候補が数回出たら正式アプデ。
・Fog-Of-War機能を実装。惑星で行ったことないエリアはマップでグレーアウトになって確認できなくなってる。
・敵MOB追加 ジラックスパイロット
・ジラックス系の敵が地上にもスポーンするらしい?
・ジラックス兵とメカノイドが一緒に行動するスポーンが追加。
・SVスラスターモデルが更新。いくつかのスラスターモデルはまだテスト中。
・惑星の種類にアイスムーンが追加。一面氷のフィールド。
・砂漠の惑星と雪の惑星の生成パターンが追加。
・スターター惑星の難易度緩和。温度は少し暖かくなった。
・T1ベッセル用レーダーのサイズ更新。3x2x3から2x1x2に。

やばい。SV用の新しいスラスターのモデルがむちゃかっこよくなってる。
DualUniverseとかSpaceEngineers顔負けのクオリティだわ。
どうしたEleon?新しいデザイナーでも雇ったのか?
0358UnnamedPlayer (ワッチョイ c120-Ockd)垢版2018/05/25(金) 21:23:42.49ID:bpKB+VvD0
>>356
原文見る程熱意がないから非常に助かる
こういうののおかげでまたやりたくなるんだ

しかし思ったより正式アプデも近い感じなのかな
0359UnnamedPlayer (ワッチョイ f168-nI8o)垢版2018/05/25(金) 21:33:58.14ID:WQfTWa8S0
CV用ドリルだと…
0360UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b67-nZws)垢版2018/05/25(金) 21:35:05.97ID:D5fbpcPz0
新スラスター確かにめちゃめちゃかっこいいね
しかしスラスターブロックを機体外壁のデザインに多用してた俺ピンチ
0362356 (ワッチョイ 392b-HY9j)垢版2018/05/25(金) 22:18:22.99ID:bKD0ZE8w0
>>356
敵MOBついかのところジラックスパイロットじゃなくって、
「ジラックスパトロール」だわ・・。マジすまん・・。
0363UnnamedPlayer (ワッチョイ 5936-SoOk)垢版2018/05/25(金) 23:22:19.32ID:+Y4BUzOF0
出遅れたけどPart6斜め読み、ところどころあやふやなので誤訳あったらすまん
・Fog of War追加
未探索地域は灰色で表示される
・追加要素
氷の月追加
砂漠、氷の惑星をアップデート
Ziraxパトロールの追加:Ziraxとメカノイド、クローラーなどの混成哨戒部隊が追加された
Ziraxにスナイパー追加
HV用メディックステーション(回復のみ)とクローンチャンバー追加
TurretRobotV2追加
CVにドリルレーザー追加
POIに飾りとしてホバーエンジン追加
デバッグ用スーツレーダー追加(範囲2,500m)
・初期惑星の変更
寒さ緩和と天候調整(いい天気が続きやすくなった)
敵POI周辺にZiraxパトロールを追加
NPCグループをもっと追加(playfield_static.yamlを見てね)
FiremossとConfetimossのドロップ数を増加
サバンナと砂地にAlienBugs04を追加
地形テクスチャの色を微調整
・バランス調整
プロメチウム鉱脈周辺のクモを減らした
BA、CVのメディックステーションはヘルスをいっぺんに500回復するように(HVのは250回復する)
野外で作物が育つ温度範囲を20-30℃から15-35℃に変更
兵員輸送船のヘルスを14,000に増加
特定の天候による気温への影響を緩和
フードプロセッサーの開放レベルが3になった
・SV、HVのモバイルコンストラクターのテンプレート変更
SVのパーツはSVのコンストラクター、HVのパーツはHVコンストラクターみたいな感じになった
HVコンストラクターからPentaxid製錬を削除
HVコンストラクターにBAスターター追加
SVコンストラクターからセメント、コンクリブロック、木ブロック、ヘビーランディングギア削除
・ゲームプレイ関連
生物のAI調整(脅威レベルに基づくようになった、パラサウルのロボっぽい非同期が緩和された)
めっちゃ離れた時にコンストラクターとフードプロセッサーが生産を止めないのを修正
敵NPCにファクションを割り当てた(例:クローラーやナイトメアなんかをAlienファクションに割り当てた)
Ziraxのパトロールと他のNPCはスポーンゾーンに再度湧かない(山バイオームを除く?)
PvP playfield.yamlのパラメータはシングル時に参照されない、シングルは常にPvPモードになる
エイリアンコンテナから得られるアイテムの多様性が増加
温かい飲み物(蕾で作るアレ)はハングオーバーとバッドトリップを治すように
・POI関連
JunkT1(たぶんSmallWreckage)の開けないパーソナルカーゴが普通のカーゴになった
Xenu Mainframeが最初から損傷状態になってるのを修正
XenuOPV、EpsilonOPV(Orbital Patrol Vessel:旧Carrier)追加
Villageのコンテナに変更入った
新しい種類の壊れたCV追加
貨物船のタレット動かない問題修正
WreckagePOIsT2のパーソナルカーゴが地中に埋まらないように修正
新しいPOI、UnknownArtifactシリーズを追加
TalonTemple追加したけどシナリオには未実装?
・グラフィック関連
ピックアップウィンドウに表示される項目が最大5つに
BP修理のウィンドウにスキャン中または修理中に材料を入れられない旨のメッセージ追加
セクターマップやオービットマップ、マップウィンドウにいろいろ調整
機体修理中の保護シールドが緑になった
セクターマップカメラのファークリップを調整
・テクスチャ関連
SVのスラスター、冷蔵庫、燃料タンク、ジェネレーター等々のテクスチャ変更
あとSSG、PDA、Playfield.yaml/Sectors.yaml関連のアップデートとバグ修正、こまごました変更(めんどくなったので気合で読んでくれ)
超長文失礼
0367UnnamedPlayer (ワッチョイ 3118-A8DJ)垢版2018/05/26(土) 08:31:53.41ID:StlkjjWP0
>>356
>>363
翻訳ありがとう><b 原文読んでいて脳が練りウニになる所でした。
追加でLabDecoに冷蔵庫も追加されていますね。
これってPOIで見かけるちっこい冷蔵庫かしら・・・見てきますわ。
0369UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b67-nZws)垢版2018/05/26(土) 10:29:45.66ID:AAqSx3tI0
>>363
おつおつ
HVに便利装備やサバイバル系デバイスが続々追加されていくけど
地上での移動拠点みたいな運用を想定して個性出していく方針なのかな
昔のバージョンだとタレット以外はほぼ劣化SVだったからこれはいいね
0370UnnamedPlayer (ワッチョイ e9e7-Sfp0)垢版2018/05/26(土) 11:04:22.62ID:zZVtYaZ30
HVの優遇がやばいな
メディカルステーションのコストもめっちゃ安いし
HVのコンストラクタでBAスターター作れるようになったって事はHV→BAと最初はやれって事じゃないだろうか
0371UnnamedPlayer (オッペケ Sr05-SoOk)垢版2018/05/26(土) 12:20:30.94ID:6Y7EZCKZr
HVで惑星を探索してからBA建てろってことだろうな
前々から序盤の探索にHV使ってほしそうな調整はあったけれども
0372UnnamedPlayer (ササクッテロレ Sp05-vxiR)垢版2018/05/26(土) 12:57:19.82ID:iBrEACLVp
惑星がこんだけ広くなったから飛ばす前に
地面を這いずり回ってほしいんだろうとおもう
でもHVって今まで死に体だったんでいい調整じゃと思う
0373UnnamedPlayer (ワッチョイ a90a-Ockd)垢版2018/05/26(土) 13:10:30.54ID:aLv/SsV60
>>372
というか広くなったからこそじゃない?
適当なところでベースつくったらいいところまでとてつもなく遠いし作る前に吟味する余地をくれたんだと思うよ

まぁ自分はHVアイテム収集とかに割と使ってたけど惑星広くなるといろいろきついし優遇するのはいいと思う
0374UnnamedPlayer (ワッチョイ f168-nI8o)垢版2018/05/26(土) 15:59:49.52ID:y0ijU5wg0
惑星の広さって2-5まで4段階あるけど今までの惑星を1として
8.16.32.64倍ってかんじなのかな。クラス5のワープ先でいきなり目の前一面に
広がる黒と黄色のエイリアン惑星にぞっとした。
0375UnnamedPlayer (ワッチョイ 8901-DqgS)垢版2018/05/26(土) 16:59:07.28ID:4SYe5Qiz0
>>366
ありがとうございます
早速送ってみたいと思います

>>368
チャンク欠けってやつですかね・・・?
生えてる草や木はそのままなんですが
地形に、大きく凸凹や不自然な溝ができるようになってしまいました
新規ではなく、ある程度進んだセーブデータで発生しました
https://imgur.com/a/awovlTZ
https://imgur.com/a/M9Z2IoL
0376UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-KY9h)垢版2018/05/26(土) 18:34:56.69ID:ODgWN5P20
新スラスターかっこいいんだけど、何かスジ彫りしたあとスミ入れしたみたいになってて
すごくプラモっぽい
ウェザリングもほどほどに入れてるし
0378UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-Okpc)垢版2018/05/26(土) 23:10:22.89ID:+C5YNjfld
試しにニューゲームやってみたら脱出ポッドから最初の黄色いマーカーまで11kmも離れていて泣いた
バイクもないし走れというんか…
0380UnnamedPlayer (ワッチョイ 7181-OJhF)垢版2018/05/27(日) 00:40:18.19ID:h9DNCq560
>>375
地形生成ルールもどんどん変わっているから
以前のバージョンで生成したワールドの地形は保障されないし、おかしくなってもバグじゃない
最新のバージョンで生成しなおして、その上で出たものだけ送らないと対応してくれないと思うよ
0381UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b67-nZws)垢版2018/05/27(日) 00:54:30.84ID:OAhwxmfb0
いつの間にか大気圏内での最高速度が39.5から49.5に引き上げられてるんだね

ところでpower usageって100%超えると何かペナルティあるのかな
海外フォーラムでも出力下がるよ派と燃料消費増えるよ派と何も変わらないよ派がいるみたいなんだけど
0382UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b3b-sUvc)垢版2018/05/27(日) 06:52:38.21ID:Cxm+Wblf0
速度は遅くなって燃料消費はその分増えるんだとおもっている
未探索領域がわかりやすくなるのうれしいなあ…
0384UnnamedPlayer (ワッチョイ 392b-HY9j)垢版2018/05/27(日) 09:56:44.93ID:DtzNqBkV0
>>380
関係ない話ですまないが、地形生成バグってたまに面白い地形になるよね。
例えば、四角くくりぬかれた地形とか、絶壁とか、トーテムポールみたいに積みあがった地形とか。
もちろん、開発者が意図してない地形生成はバグだから直さないといけないが、
惑星生成パターンの一つとしては残してほしいわ。

NoMan’sSkyみたいに変わった地形生成パターンがあれば、未知の惑星って感じがでていいと思うけどな。
0387UnnamedPlayer (ワッチョイ f168-nI8o)垢版2018/05/27(日) 15:51:25.09ID:HNABGeuK0
うpでによる地形の変化はマップに出入りすると起きるきがする、月旅行から帰って
きたら森を切り開いた拠点が建物はそのままに森に戻ってた。
0391UnnamedPlayer (ワッチョイ 8b67-nZws)垢版2018/05/28(月) 23:12:44.41ID:jtq8QwY40
スラスターのデザイン変更で今まで作った機体を作り直す作業が始まるお・・・

ていうかα8の地形起伏とか木が多すぎてクリエイティブで建造しにくくない?
建造用に完全真っ平らなスーパーフラットモードとか実装してくれないかなぁ
0392UnnamedPlayer (ワッチョイ 5936-SoOk)垢版2018/05/28(月) 23:30:45.16ID:VEVXq9ay0
クリエイティブで機体作るときはPV基地をBPで呼び出して平地作ってる
使ったことないけど地形エディタ使えばスーパーフラットは作れるんちゃう
0393UnnamedPlayer (ワッチョイ 392b-HY9j)垢版2018/05/29(火) 09:48:38.20ID:JYXeeHYY0
>>392
付属の恒星系エディタ「Solar System Generator (SSG)」でも地形編集機能は無かったな。
設定いじって専用のシナリオ作ればスーパーフラットも何とかできそうな気がするが。

クリエイティブモードで使えるインゲームの地形エディタ機能は確かに欲しいな。
マイクラでいう「WorldPainter」とかSpaceEngineersでいう「ボクセルハンド」みたいなやつね。
0394UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-KY9h)垢版2018/05/29(火) 12:28:52.85ID:I6UHWDy00
392は公式フォーラムに上がってるTerrain Editorのことを言ってるんちゃう
最新版はα8のみに対応となってた
まあ自分はクリエイティブで機体を作るときは常に宇宙だから関係ないけど
0397UnnamedPlayer (ワッチョイ 7181-OJhF)垢版2018/05/29(火) 19:48:00.77ID:dg10SOaD0
>>396
わからないっぽい?
自分の場合ワールド名にシード値コピペしてるけど、
今 "World_1647_869588E" っていうワールドでプレイしていて
これは、1647版で 869588 っていうシードでイージーモードで生成したワールドなんだけど
@でコンソール開くと
Playfield 'Merindio' with seed 508021 loaded (2748ms)
と生成時のseedと異なる値が表示されるのでこの値で生成しても同じにならないと思う
そして、新規ワールドを作ろうとするとデフォルト値が508021だったけど、星の名前が違った
なんかそこはかとなく不具合感を感じるけど、こういう仕様なのかな?
0398UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-KY9h)垢版2018/05/29(火) 21:04:34.83ID:I6UHWDy00
>>397
今試してみたけどコンソールでちゃんとseed値が生成時の値と同じのが
表示されたよ
少なくともデフォルトシナリオでは問題ないっぽい
新規生成時のデフォルトseedは直前にロードしたセーブファイルのseedだったと思う
0400UnnamedPlayer (ワッチョイ 7181-OJhF)垢版2018/05/30(水) 02:24:05.31ID:1SVF5BWT0
>>399
フォーラムで確認してきたけど、
>>396 の質問がマイクラみたいにワールドを決めるための最初に入力するシード値のことなら、後から知る方法は用意されていない。
コンソールのは今居る場所のplayfieldのシード値で入力したものとは別物。別の星に移動すればまた違うシード値でmapがロードされる。
現在地のmapシード値ならこの値になるけど、この値を指定する方法は用意されていない。
0401UnnamedPlayer (ワッチョイ 392b-HY9j)垢版2018/05/30(水) 20:06:11.18ID:HZ5EXuwQ0
>>400
今のバージョンじゃワールドのSEED値って後から確認できないのね。
マイクラみたいにSEED値共有っていう遊びも今はできないか。
0403UnnamedPlayer (ワッチョイ 5314-Ockd)垢版2018/05/30(水) 20:58:23.93ID:ljS8zx080
ランダムソーラーシステムもシード固定なんかな
M字型のめんどくさいのに当たったせいで当たりシードほしい所
0406UnnamedPlayer (ワッチョイ ede7-O7zB)垢版2018/05/31(木) 16:13:54.49ID:HUJ8iTE10
横向き結構使ってた人居たよね
リペアベイは今はPOIで現物拾ったら前はすぐ使えたけど
今はリペアコンソールが無いと動かせなくて
リペアコンソールは(多分)エイリアンコンテナから出てこないし
リペアに必要な材料もバージョン上がってブロックの類が入らなくなってインゴット必須になって
人んち引っぺがして貰った強化スチールプレートとかが使えなくて
アイアンやサシウムのインゴットを調達しなくちゃいけなくなったし地味に不便だな
せめてリペアコンソールの材料からザスコシウムを抜いてもっと早くクラフトできればいいんだが
0407UnnamedPlayer (ワッチョイ 6536-kPLI)垢版2018/05/31(木) 21:21:20.39ID:gUaz8L8r0
更新情報斜め読み、誤訳あったらすまん
・プレイ関連
睡眠の時間経過でコンストラクターの生産や植物の成長が進むように
宇宙から惑星に入ったときFoW(地図で未探索部分が黒くなるアレ)が透明になる
gameoptions.yamlでFoWの透明度をいじれるように
POIやリソースは水中に生成されることもあるようになった
ポータブルコンストラクターで冷蔵庫ブロックが作れるように
HVが水没した時用の緊急ブースターを追加

・惑星関連
溶岩の月を追加
NPCのスポーンとか地形とか更新
各種ランダム惑星と月、Akua、Omicronを色々アップデート
トレードステーション周りにセーフゾーン設置

・グラフィック関連
いろんなもんを調整した

・POI関連
アーティファクト系を浮遊してるか否かで分けた
廃墟類にパーソナルカーゴが生成されないように

・PDA関連
戦闘中うっかり爆発させないようにレーダーステーションのレバー位置をいじった
メインフレームのログをダウンロードの位置をわかりやすくした
レーダーステーションのところの進行がうまくいくようタスクを追加
Knowledgebaseに生物とか状態異常の回復とか食材とかの情報を追加

・状態異常関連
エナジードリンクとか飲むとスタンが治るように
野菜ジュースでハングオーバーが治るように

・最適化関連
装飾とかスポナーとかコンストラクターとかの挙動を最適化

・その他
装飾システムにメジャーアップデート
ロードの進捗が表示されるように
ジェットスラスターの解放レベル変更とV2バージョンのテンプレートを追加
クリエイティブにシード値入れられるようになったしAkuaスタートでベースが追加できるように
コンソールコマンドでドローン襲撃の状況を取得できるように
AI船やドローンの動きとか速さとか調整
溶岩の惑星に赤いガスを出すなんかを追加
statsコマンドを改良
リペアベイ系の耐久が500に
BP修理にインゴットを追加する際、スキャン前に待ち時間のタイマーを付けた
BPに最初から入ってるHVのコンストラクターを新しいのに替えた
森でFPSが下がるのを改善
リペアベイでエラー起きたらちゃんと出るように

・セクターマップ関連
色々いじって見やすくした

ほかバグフィクスとEAHツール関連、長文失礼
原文
https://empyriononline.com/threads/alpha-experimental-8-0-release-candidate-1.37989/
0411UnnamedPlayer (ワッチョイ d52b-sZ2J)垢版2018/05/31(木) 22:56:19.65ID:UNgAvV9y0
翻訳&まとめ乙。XL + XXLジェットスラスタが相変わらずかっこいい。
最近になってEleonのデザイナーのセンスが上昇しててヤバい。
そして相変わらずハブられるキャットウォーク。

>デコシステムの主な更新
更新って具体的にどんな内容だろう?原文呼んでもよくわからんかった。
0412UnnamedPlayer (ワッチョイ d168-Lfho)垢版2018/05/31(木) 23:00:11.38ID:sI2RJPr30
>>410
おおあんがと、、起動しないであせったけど削除したらおっけだった。
地下うろついてたら地上へリターンはまだ直らないのかな
おかげて砕石が貴重品すぎ、
ついでに栽培灯なしでお日様で農業できる日が来ますように
0413UnnamedPlayer (ワッチョイ d667-23QA)垢版2018/05/31(木) 23:19:48.39ID:+JrsUvho0
>>407
おつおつ
この感じでスラスター以外も順次新しいモデルに入れ替えていく流れなのかなあ
コクピットみたいに旧verの見た目も選べたりすると対応しやすくて助かるんだけど
フォーラムで要望出してみたら伝わるだろうか(なお英語力はアイアムアペンレベル)
0414UnnamedPlayer (ワッチョイ d5e9-qMUG)垢版2018/05/31(木) 23:38:31.74ID:vINvsBUa0
>>412
ごめん読み間違えたかも。使えない訳じゃなくて、問題あったらカスタムconfig削除してみてくれって注意書きぽい感じ。
リリースノートの2番ね
0415UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ac5-NLsb)垢版2018/05/31(木) 23:45:05.33ID:kbO9XSeK0
アップデートは毎回楽しみなんだけど、アップデートするたびに
既存のワールドにアップデート内容が適用されないんだよね、
アップデート内容をもれなく楽しもうとすると新規で始めるか、ワイプするかしかないのを
銅にkしてくれないものか・・・一回作られたPlayfieldに対して直接変更内容入れて欲しい
0416UnnamedPlayer (ワッチョイ d168-Lfho)垢版2018/06/01(金) 00:33:20.43ID:RNde/P/D0
>>413
立ち上げるときにエラーだよといわれ無視するといつまでもロードが終わらない、
confiを削除すると普通に立ち上がるんだけど新しく設定を変更してもそれが反映
されないないののよ。正式盤まで使えないというのなら待機。
それとは別に宇宙空間にある敵基地に接近するとエラー出ない?こうなると
もう其のセーブは使えないから困る
0418UnnamedPlayer (ワッチョイ d52b-sZ2J)垢版2018/06/01(金) 01:52:50.94ID:SCzZSwyb0
>>417
Empyrionって露天農業できたのか・・。知らなんだ。

農業にテコ入れ来ないかな?StardewValleyみたいに手間をかければ収穫量が増えるとか。

室内での農業は手間もリスクも少なく通常通りの収穫量だが、
露天での農業は手間がかかってリスクも大きい分収穫量も多くレアな作物も取れる。
苗や種は他の惑星や商店で手に入るが、レアなものほど手に入りにくい。
そして惑星によって土壌や気候が異なり、作物の育ちやすさ枯れやすさに影響が出る。
露天で農業を行った場合はレアな作物ほど敵性動物や宇宙海賊が襲い掛かってくる。
レアな作物は強力なアイテムや燃料の材料となるので農業も立派なサブ要素として成立するみたいな感じ。
0420UnnamedPlayer (ワッチョイ d653-ft4a)垢版2018/06/01(金) 02:53:58.34ID:LFaHUwrw0
>>416
こちらも継続使用のファイルを差分チェックしながら変更したんだがエラー。
config_example.cfg自体を疑い、更新されたconfig_example.cfgを普通にconfig.cfgにリネーム。
普通に動作したのでちょくちょく変更してもエラーは無し。
config.cfgでの変更動作は可能です。

キーバインドがアップデートの度に初期化されるのが地味に悲しい。
0422UnnamedPlayer (ワッチョイ d168-Lfho)垢版2018/06/01(金) 11:41:43.66ID:RNde/P/D0
>>420
再インストールしてリネームしても数値変更しても反映されないんだ、あと同一フォルダ内に
EGroupsConfigっていうフォルダがあるけど関係ないよね
0423UnnamedPlayer (ワッチョイ d653-ft4a)垢版2018/06/01(金) 12:26:21.14ID:LFaHUwrw0
>>422
EGroupsConfig.cfgというフォルダはあります。
eneityのグループ人数の定義っぽいですね。

オプションのアンチチートが勝手にOnになってるとか?
0426UnnamedPlayer (ワッチョイ d168-Lfho)垢版2018/06/01(金) 18:36:28.57ID:RNde/P/D0
>>422
オフになってまいた、最初にうpがすんで立ち上げ時にエラーが出る。いじった
config.cfgを削除したら普通に起動、戻したらエラーが出るのでConfiguration
中身を全消しして立ち上げたらまっさらに戻るかなと再起動し正常に立ち上がるも
中身は空のまま、savesフォルダをバックアップしたのちスチームクライアントから
アンインストールから最ダウンロードとインストールし元に戻ったConfiguration
フォルダからconfig.cfgへリネームし値をいじるもゲーム中では反映されず。
とかんじ、具体的にはコンテナのスタック数を15から昔の999個に戻すなどです。

あと露天農地の実験でガラス板が連続して置けるように!
0428UnnamedPlayer (ワッチョイ d168-Lfho)垢版2018/06/01(金) 20:42:21.63ID:RNde/P/D0
>427UnnamedPlayer (ワッチョイ d653-ft4a)2018/06/01(金) 19:29:08.85ID:LFaHUwrw0

>Config.ecf
>では?

( ゚д゚)


馬鹿は私自身か…
0430UnnamedPlayer (ワッチョイ d52b-sZ2J)垢版2018/06/01(金) 22:11:20.90ID:SCzZSwyb0
言い忘れていたが、最期のリリース候補が来週の水曜あたりに来るらしい。
0435UnnamedPlayer (ワッチョイ d168-Lfho)垢版2018/06/02(土) 23:44:54.35ID:5V4tKLec0
開発も認識してると思うけど睡眠でも機器が動きオートマイナーも加速するけど
月の北極など何度でも睡眠できたりする場所だと1分もしないでオートマイナーが
鉱石で詰まったりするんだけど。シングルのみだし一人ならチートだろうが
ゴッドモードですき放題自由にしていいよなのだろうか
0436UnnamedPlayer (ワッチョイ f118-/lNa)垢版2018/06/04(月) 00:15:15.69ID:PcBYBHZu0
>>429
了解しました><ゝ
会社には風邪ひく予定ですと伝えておこう。
0437UnnamedPlayer (ワッチョイ d667-23QA)垢版2018/06/04(月) 12:33:10.83ID:5uGqVRmy0
HVにクローンチャンバーとメディカルステーション両方積んでる人多いけど
メディカルステーションだけでリスポンもできるんじゃなかったっけか
CVとBAのだけ?
0441UnnamedPlayer (ワッチョイ d168-Lfho)垢版2018/06/05(火) 01:58:45.37ID:c9T3KxN10
しかも切り倒してきれいになったら再起動でいくらか再形成されてやんの
0443UnnamedPlayer (スプッッ Sd7a-qcn9)垢版2018/06/05(火) 09:23:36.86ID:KA6NlkTDd
トラックボールタイプのマウスで遊んでいるんだけどHVとかの操作で車体を上向けたり下向けたりが凄くやりにくい(すぐに元に戻ろうとする感じ)
普通のマウスだと操作やりやすかったりするのかな?
皆さんは操作してるときとかどんな感じですか?
場合によっては普通のマウス購入も考えます
長文失礼しました
0444UnnamedPlayer (ワッチョイ d667-23QA)垢版2018/06/05(火) 09:52:31.00ID:8jVlFHP20
>>438
あれそうだったのか
説明文には回復 and set spawn point(うろ覚え)って書いてるのになあ

>>443
HVは地形追従が働くのかどうしても思うように動かないと感じる時は多々あるよ(マウスでも)
ホバーエンジンの前後位置変えてバランス取るとか掘削用の角度固定とか試してみては

ちょっと話ずれるけど
SVをフライトシムみたいに操作しようとするとかなりマウス動かさないと後ろ向けないんだよね
かといってマウス感度上げると生身の振り向きが敏感になりすぎて酔うわAIM定まらないわで困る
0446UnnamedPlayer (ワッチョイ ede7-O7zB)垢版2018/06/05(火) 11:28:40.99ID:3D86dh3n0
HVはホバーエンジンの出力と機体の重さとホバーエンジン取り付けてある場所がちゃんと影響して
最低三脚にしないとうまいこと浮かなかったり、重くて機体が持ち上がらないと水を進むと沈んで動かなくなったりする
逆に浮力がしっかりしてると機体を下に向けようとすると自動的にバランス取って元に戻ろうとしてほとんど動かないのでそれは仕様
ドリル固定モードはShift+Oだったかな、方向が完全固定される
ブースタージャンプして空中で下向けて落下する前に固定すれば深い角度でも固定できるけど操作が普通に難しい
0448UnnamedPlayer (ワッチョイ 7ac5-NLsb)垢版2018/06/05(火) 23:41:47.98ID:UC0lf8xL0
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
サイトにて正式Build8リリース時にサーバー稼働予定(先日から一時停止中)
完全なPvEギャラクシーマップとPvPのギャラクシーマップをクロスさせて稼働予定、
詳細はサイトに色々書いてるので良かったら閲覧してみてください。
ツイッターにて日々のサーバー作業や翻訳作業等もツイートしてるのでフォローしてみてください。

サイトからDiscordチャンネルに直接飛べるのでチャンネルへの参加もお待ちしています。
現在28人参加中(半分以上は大体夕方からオンラインです。)
0453UnnamedPlayer (ワッチョイ b12b-0/U1)垢版2018/06/08(金) 22:47:54.37ID:qyUNRPnq0
RC2出てるのに誰も話題にしなくてワロタ。
https://steamcommunity.com/games/383120/announcements/detail/1648761723392266755
主な更新内容
・ジラックス兵の動作に更新が入った 待機モーション、のけぞりモーション等
・マルチプレイヤーに地形データのワイプオプションが追加
・エスケープポッド、手持ち武器にカメラの揺れが追加
・HUDに鉱石の残量が表示されるようになった
・砂漠の月が追加
・XXLスラスタジェットの最適化の新モデルを追加
・待機密度の低い惑星は昼でも星が見えるようになった
・ショットガンからスコープの3Dモデルを削除

しかし来週に正式アプデがもうすぐ出るのにRC2でまだバグ取りと最適化が終わっていないとは・・。
チャンク抜けバグやらGTX1050使っても森が重いとか結構ヤバめ。 
素直に延期した方がいいんじゃないかな・・。
0454UnnamedPlayer (ワッチョイ d920-EqDK)垢版2018/06/08(金) 23:12:32.41ID:lNqDJ0hd0
正式来くるまで楽しみはとっとく勢だから…
変更分まとめたらとんでもない量のテキストになりそうだなあ
0457UnnamedPlayer (ワッチョイ c968-RqRS)垢版2018/06/09(土) 01:20:33.68ID:hrbzbjQI0
切った木が目の前で再生したり近づくと消えたりやばいな、さらに近づくとまた生えてたり
大気圏突入時にがたがた機体が振動するのは好みが分かれそう
0458UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-787a)垢版2018/06/09(土) 01:52:15.10ID:KCRAbt1V0
RC2の変更点で一番うれしいのは多少揺れてても船から降りられるようになったこと
今までは完全に静止してないと降りられなかったからな…
0461UnnamedPlayer (ワッチョイ c968-RqRS)垢版2018/06/09(土) 21:10:33.75ID:hrbzbjQI0
>>460
だいぶ前から遠くだともっさりしてた森が近くだと意外とまばらってのは
あったけど一度切った木がまた生えるとかはなかった。あとチェーンソー
当てようがカッター10台くらいつけたホバーで削ろうが果ては爆破しても消えない
木がときどきある。よりにもよって畑の真ん中に居座っている。
0463UnnamedPlayer (ワッチョイ ebae-LHz9)垢版2018/06/10(日) 10:14:08.25ID:8scWmbSw0
しばらく離れててα8を昨日やってみたんだが
最初の惑星の敵基地が追尾ミサイル飛ばしてくるのは
どうしたらいいんだろう

SVのコクピットが一撃で溶けたぞ…
0464UnnamedPlayer (スップ Sd73-pmHj)垢版2018/06/10(日) 11:44:50.35ID:2FrtmgAwd
初期惑星でコバルト鉱石手に入るんだけど前から?
水色の球体がブツブツ着いてる気持ち悪い木が沢山あるところでたまにシリコン石とかみたいに地面に落ちてた
同じ地帯でプロメチウムも落ちてた
0467UnnamedPlayer (ワッチョイ b12b-0/U1)垢版2018/06/10(日) 13:32:37.44ID:gpd+2N5k0
>>466
チャフは無いなぁ・・。ミサイル回避ならIキーの慣性飛行モードで速度落とさずに機動戦も出来そうだが。
チャフも欲しいね。あとは空爆用の爆雷投下ユニットとか。
0470UnnamedPlayer (ワッチョイ 1353-XuZ/)垢版2018/06/10(日) 17:35:44.83ID:xHQ/2bfA0
>>464
playfield_dynamic.yaml
- Name: RadiatedFog セクション参照で
- [RockResourceCobalt, 0.001, Free]
- [RockResourceSilicon, 0.001, Free]
- [RockResourcePromethium, 0.0005, Free]
が有るね。
0471UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-787a)垢版2018/06/10(日) 17:44:12.48ID:eKgQxAoh0
Drone Baseで最後が
https://imgur.com/rXFKlR5
こうなってるやつ、コアを破壊するのこの球みたいな壁破壊するしかないんだろうか
他は大抵ギミックがあって銃で破壊できるか爆弾で一撃なんだけど
ロケランを大量にぶちこむのは面倒くさい、というかこのためだけにロケランを準備
するのがうざい
0474UnnamedPlayer (ワッチョイ eb67-rTNd)垢版2018/06/10(日) 18:51:01.67ID:SGVfsgeo0
>>467
PvPとの兼ね合いで難しいのかもしれないけど乗り物用の武器は増やしてほしいよね
散弾とか投下爆弾とかホーミングレーザーとか照射型ビームとかあったらいいな
0476UnnamedPlayer (ワッチョイ 13c5-LHz9)垢版2018/06/10(日) 20:04:46.55ID:btmyrbs40
https://sites.google.com/view/empyrion-japan/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0
こちらで開設しているサーバーの本稼働が来週から始まると思います。

Discord参加者も30名近くにはなり、少しは日本サーバーとして活気もあるかと思います。
PvPメインのギャラクシーマップに、完全PvEのギャラクシーマップをクロスさせ、トレード部分では
相互に干渉しあえるように設定してあります(詳しくわサイトやDiscord)
その他に、ギャラクシーマップ、惑星、経済、戦争、占領、資源、トレーダー、自動採掘システム、ミッションをカスタム
既存の通常施設に加えて、サーバー独自の共有施設を多数追加、サイト、ツイッター、Discordにて参加者募集中
0477UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-787a)垢版2018/06/10(日) 20:16:39.54ID:eKgQxAoh0
駆け込みで8.0のバグフィックス来てるね
樹木喪失バグも直った模様
個人的には
- Removed sentries from Turret targeting
これが待望の変更点だったりする
0478UnnamedPlayer (ワッチョイ e10a-EqDK)垢版2018/06/10(日) 20:22:01.23ID:8A87+k7R0
別に狙うのはいいんだ・・・壁越しで打ってほしくないだけで・・・
それはそれで大型艦の外についてるやつとかの処理がめんどくさそう
0480UnnamedPlayer (アウアウカー Sa2d-Xdfi)垢版2018/06/11(月) 21:07:54.31ID:zzi7qtlFa
ほぼ半年ぶりくらいに起動したけどいつの間にか初期拠点が変わってるのな
チュートリアルまでついてきていろいろ変わったけど翻訳はされてないのね
0483UnnamedPlayer (ワッチョイ 1373-pmHj)垢版2018/06/12(火) 06:12:03.94ID:zhtLk9UD0
ドリルモジュールを節電のために電源オンオフ切り換えたいんだけど無理かな?
滅茶苦茶電力食うからドリルモジュール6本も付けると稼動時間ガッツリ減ってしまう
今の所は使うときだけ取り付けて使わない時は外して機体のコンテナに入れることで対処してるけど面倒くさい
0486UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-787a)垢版2018/06/12(火) 14:33:48.30ID:RxXIZOqA0
おいさらに駆け込みで8.0RC3来てるぞ
本当に明日アプデすんのか…と思ったらこれがアプデ予定のバージョンらしい
今出してもバグフィックス間に合わないと思うが
ちなみに案の定
- Removed sentry guns from Planet Vessels
>>478の要望に応えたようだ
0487UnnamedPlayer (ワッチョイ e10a-EqDK)垢版2018/06/12(火) 14:40:41.18ID:ATVSbowo0
えぇ・・・そうきたか
斜め上の修正だわ
てか壁越しの敵を討たないってのは一般兵とかはそうなってるわけだしできないことではないと思うけどもなんでかたくなにしないんだろうね
αであるかしらないけど基地の中に砲台あるタイプのところとかいきなりずばずば撃ち始めたりするしセントリーガンに限ったことじゃないのよね
設定で壁越しに撃つかどうかを目標別に決めさせてもらえたら本当にありがたいんだけどね
0488UnnamedPlayer (ワッチョイ b12b-0/U1)垢版2018/06/12(火) 15:38:06.54ID:GA0o4duR0
しかし今回のアプデのRC版はα6みたいに数回リリースされると思ったら、
RC3で終わりでかつ具体的なリリース日時まで決めてアプデするんだな。
もう少しRC版を出して最適化やバグ取りで安定させてから出してもいいのに。

もしかして6月中に行われるSteamのサマーセールに間に合わせるために急いで出したのかな?
12日にいったん正式アプデしてその後にさらなる最適化、バランス修正、バグ取りやってから
サマーセールを迎えたほうが、セールで購入した新規プレイヤーも遊びやすくなるとか?
0489UnnamedPlayer (ワッチョイ 1347-787a)垢版2018/06/12(火) 18:00:25.38ID:RxXIZOqA0
>>487
壁越しに撃たないんじゃなくて、自分たちのファクションのオブジェクトを撃たないんだと思う
これは敵も味方も一緒
まあ何とかしてほしいところではある
ついでに敵タレットは偏差射撃するけどこっちのタレットはしないところもよろしく
0495UnnamedPlayer (ワッチョイ d187-JdDl)垢版2018/06/12(火) 21:05:49.74ID:PPrDIzu40
なんでできないんや....
0496UnnamedPlayer (ワッチョイ 5136-bJ7/)垢版2018/06/12(火) 21:27:30.77ID:mxfnndca0
α8実装内容斜め読み、誤訳や抜けがあったらすまん
基本的に今までExperimentalで実装されたものと同じっぽい

1.でかい惑星
・惑星のサイズが8*4kmから64*32kmになった。今までの64倍でかいぞ
・惑星の軸が傾き、昼夜の長さが自分の位置に依存するようになった
・宇宙から惑星を見た時きれいになった

2.赤と緑の壁撤去
・ついにアレが撤去された。もう緑の壁通るときにビビらなくていいぞ
・プレαでは入れなかった極北も通れるようになったぞ

3.ランダム太陽系と3Dセクターマップ
・ニューゲームごとに新しい太陽系が生成されるように。惑星やPOIの数も毎回異なるぞ
・コンフィグファイルをいじると惑星の数やタイプ、POI、太陽系のサイズを調整できるぞ

4.地形生成関連
・ついでにランダム地形生成も返ってきた。(α6の時のアレ)

5.バイオーム関連
・バイオームの分布が湿度と気温に依存するようになった

6.Fog of War(FoW)
・行ったことないところは地図に表示されなくなった
・宇宙から進入した惑星のFoWは半透明

7.地下のレイヤーとボクセル採掘
・地下に土とか砂とかの層ができるようになった
・採掘が旧来のボクセル採掘(地層をゴリゴリするやつ)に戻った
・物によっては鉱石を割る新しいやつのもある(Promethiumとか)
・Playfieldの作成者はボクセルか鉱石かを選ぶことができるらしい
0497UnnamedPlayer (ワッチョイ 5136-bJ7/)垢版2018/06/12(火) 21:29:43.54ID:mxfnndca0
続き
8.地形のテクスチャ改良
・惑星の見た目がめっちゃきれいになった、テクスチャもほぼ全部入れ替わった

9.新しい装飾オブジェクトとレンダリングシステム
・これらを統合してすごく遠くまで描画されるようになった

10.太陽系ジェネレーター(SSG)
・自分好みの太陽系を作るツールがSteamで配布されているぞ

11.AIの強化関連
・視覚、聴覚、警戒、恐怖に基づいてMobが自然にふるまうようになった

〜例:Zirax〜
平常:歩き回ったり立ち止まったりする
警戒:射撃中に目標移行などランダムな動きを見せる
索敵:プレイヤーの出すノイズは聞いたが姿は見ていない場合、おおよその位置から探そうとする
その他:ターゲット選択の改良、平常時と警戒時の立ち止まりアニメーション追加

12.ドローンとAI船関連
・ドローンベースからの襲撃に爆撃ドローンを追加
・ドローンベースやPVHQがなくてもこいつらが存在するように
・PVの飛行行動を改善
・地上、宇宙のドローンの飛行挙動改善
・プレイヤーがBAの周り50mにいる時だけ襲撃が発生するようになった
・ベース周辺のドローンのパトロール範囲が200mから600mに増大

13.サバイバル関連
・基礎的なアイテムが作れるスーツ内蔵コンストラクターを実装
・夜を越すためのテントを実装、SPではテントや脱出艇で眠ることができる
・防衛、岩からの採掘、解体ができるサバイバルツールを実装

14.状態異常関連
・ほっとくと悪化するようになった
・それぞれの段階に応じて対応するアイテムで治療するようになった
・バラだと嵩張るからまとめたメディキットも実装

15.食べ物関連
・食べ物をグループ分けした(例:コーンや小麦を収穫すると「穀物」を入手)
・卵、肉、ミルクがクラフトできるようになった

16.BP修理(Repair to Template、R2T)
・コンパネで機体状態を登録し、その状態に修理できるようになった
・リペアコンソール+リペアベイT1ではブロック耐久値回復のみ可能
・リペアコンソール+リペアベイT2でR2Tが可能になる

17.コントローラー対応
・これで寝っ転がりながらできるようになった

各項の詳しい内容は項ごとのフィードバックのページを参照してくれ
長文失礼
0498UnnamedPlayer (ワッチョイ e10a-EqDK)垢版2018/06/12(火) 22:00:50.41ID:ATVSbowo0
>>489
あぁ敵の砲台じゃなくこっちの砲台の話だよ
砲台関係はhvターレット壁越しだろうと打ち続けるけどエイリアン兵とかほうは壁越しだとうたないのね
で壁に穴あけて敵を誘導してきたらターレットがさくさく処理してくれるのよ
0499UnnamedPlayer (ワッチョイ b12b-0/U1)垢版2018/06/12(火) 22:12:14.84ID:GA0o4duR0
>>496
抜けがあるので補完するで。

18.デバイスのモデル、テクスチャの改良
・SV、CV用スラスター、コンストラクタ、クローン・チェンバー等のモデルのリメイク

19.簡易ヒーター/クーラーの追加
・初期のアーマー無しの状態でも急激な体温の低下、上昇を防ぐことができる。

20.α8からDirectX11対応のグラフィックボード必須
・DirectX9のサポートは7で打ち切り。α8からDirectX11対応が必須となった。

21.フードプロセッサーの仕様変更
・フードプロセッサーに食料を入れても腐らなくなった。ただし、電力消費が増えた。

22.新しい建材の追加
・ヘビーウインドウブロック、船長席が追加された。

23.HVに上方修正
・HVのコンストラクタで作れるものが増えた。
・HV用のメディカル・ステーションなどのHV用デバイスが追加。

24.レーダーシステムが追加
・右上のレーダーに乗り物用ディテクターかハンドスキャナーを所持することによって未発見のロケーションへの反応が出るようになる。

25.メインシナリオのような仕組みを追加
・α7のロビンソンプログラムのようなメインシナリオのようなクエストが追加。ただし途中まで。

26.浮遊POIが追加
・惑星内に浮遊している敵基地や中立拠点が追加。今のところプレイヤーが浮遊ベースを作ることはできない。

27.英字、数字シンボルのフォント変更
・英字、数字シンボルのフォントが今までの丸みを帯びたものからSFっぽいフォントに変更。

28.各種ベッセル(乗り物)の耐久度がわかるようになった
・ベッセルに現在の状態をBP保存することによって保存した状態を基準にした機体の耐久度がわかるようになった。
・16のBP修理はベッセルにBP保存しないと利用できない。

29.新しいタイプの月が追加
・砂漠の月、火山の月、氷の月が追加。

そして結局実装されなかった新しいキャットウォークちゃん・・。
長文失礼するで。
0501UnnamedPlayer (ワッチョイ b12b-0/U1)垢版2018/06/12(火) 22:32:27.15ID:GA0o4duR0
ってか今回はアプデ恒例の新PVが来てないな。いつもなら作るはずなのに。
後はシステム要件が前のままなのはかなりまずい。8.0からDirectX11必須なのに、
最低動作環境がまだDirectX9.0cのままになってる。早く直した方が良い。
0502UnnamedPlayer (ワッチョイ e10a-EqDK)垢版2018/06/12(火) 22:39:36.61ID:ATVSbowo0
バグフィックスだらけでそれどころじゃないっていう状態なんだろうね
アプデ一段楽したら死人みたいな顔していそう
0504UnnamedPlayer (ワッチョイ 5136-bJ7/)垢版2018/06/13(水) 01:03:29.21ID:iUEPwHEL0
一番上の記事だけ訳して安心してたら下にその他の更新内容がめちゃくちゃたくさん書き連ねてあったでござる
尋常じゃない量の文章になったので画像で上げるけど見にくかったら後日テキストファイルで上げ直します

https://i.imgur.com/Uf88Q92.png
https://i.imgur.com/dnSwlQw.png
https://i.imgur.com/AM6fAVN.png
https://i.imgur.com/DDDublJ.png
0505UnnamedPlayer (ワッチョイ d135-LHz9)垢版2018/06/13(水) 03:18:57.07ID:xUm0IrQ90
>>504
おおありがたい!是非テキストで欲しいです
どこかでimgurのテキスト版みたいなサービス
を使って長文アップしてた人が居たんだけど
んーすぐには思い出せないや
0506UnnamedPlayer (ワッチョイ d920-EqDK)垢版2018/06/13(水) 06:29:19.82ID:RXnDD0a30
久しぶりにやったけどアプデ後重すぎじゃない…
この程度のグラフィックで最低設定にしてもFPS30代になる一部の森とか解像度半分にしても変わらないFPSとか最適化が済んでない感じだな
1060でGPU使用率とVRAM使用率共にMAX付近で張りついたタイトル初めて見た
0509UnnamedPlayer (ワッチョイ e176-xCad)垢版2018/06/13(水) 17:22:09.04ID:zFHHYc2G0
半年ぶりに起動して初手トレーディングアウトポスト目指してトコトコ歩いても
なかなか辿り着かなかったのは惑星が大きくなったせいか。64倍ってなんだYO
0512UnnamedPlayer (スプッッ Sd73-pmHj)垢版2018/06/13(水) 21:17:06.65ID:/7Q/CHm9d
>>517
初期惑星以外なら惑星に降りた時点でわかるけど初期惑星はわからないな
というか正式前からα8やってるけどα8以降初期惑星でトレーディングアウトポスト見つけたことがないけどあるの?
0513UnnamedPlayer (ワッチョイ 13c5-LHz9)垢版2018/06/13(水) 22:26:56.92ID:d1FS9D+/0
Japanese Only サーバーBuild8で継続稼働開始しました。
パスは「5963」
詳細はディスコードやサイトで。参加お待ちしてます。
0515UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/14(木) 08:14:02.76ID:Nunbvfdn0
うーん、こんだけ惑星広いとファーストSVの前にHVが要るな!
ってことでローコストHVの設計してるけどホバーエンジンの置き方に悩むな
1個だとひっくり返るし2個だと傾くし…
0516UnnamedPlayer (ワッチョイ 490a-m0US)垢版2018/06/14(木) 08:20:20.28ID:L0wD1YLj0
序盤はhvがホームになるだろうから別にでかくてもいいと思うよ
むしろいろいろできるちょっと大き目の多目的HVのほうが動きやすいと思う
0518UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d88-Bw3Y)垢版2018/06/14(木) 10:02:11.58ID:BKYTEluh0
アルファ7から1年ほど寝かせてたけど
これだけ惑星が広くなってランダム要素も増えたならマルチがすごい面白そうだな
0519UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/14(木) 10:35:09.43ID:Nunbvfdn0
俺はこのスレ2、α4くらいから放置してた
スペックがイマイチなんでもっさりになってるな

>>517
ありがとう三輪車にしたわ
フル装備だとLV7なんでデバイス外してLV3で作れる方がええな
ttps://i.imgur.com/Et5ejAg.jpg
0520UnnamedPlayer (ワッチョイ 4247-4PHY)垢版2018/06/14(木) 15:09:05.22ID:o2PAW5A30
開放型コックピットのホバーは恐怖蜘蛛軍団に襲われてから使ってない…

それにしても誘導ミサイル厳しいな、節を曲げてeasyにしてもなお厳しい
0521UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/14(木) 15:25:23.87ID:Nunbvfdn0
メモリ16GB・GTX750Tiの今となっては糞スペ

以前はグラ設定をGOODでスイスイ動いてたけど、α8はFASTまで下げても
森+雷雨+最初の廃棄拠点(トラス・破壊ブロックだらけでポリゴン数多そう)で
FPS下がってとろとろになるなあ
0522UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e53-ccFr)垢版2018/06/14(木) 16:08:48.02ID:swGwENps0
誘導ミサイルはデコイ先行型にしても、
避けどころが悪いとSVのコックピット持って行かれるんだよね。
HVだと起伏を使うとSV上空攻撃よりは生存確率が上がる。
SVも然り。

宇宙ステーションでアレ採用してるの有るのかな。
威力もデカいし障害物はまず無いし死角無し。

以前α7あたりで数回fortressらしきものに誘導イオン砲撃たれた記憶があるんだが、
付いたり消えたりしてるのか。
0523UnnamedPlayer (ワッチョイ 4247-4PHY)垢版2018/06/14(木) 16:28:23.53ID:o2PAW5A30
むしろ宇宙なら戦闘用CVで戦えるのでまだ分からなくはない
戦力が足りないなら避けて通るのも可能だし
地上だとどうしてもSVかHVで戦うことになる上に地表面が二次元なので…

というかロビンソンプロトコルでのアレがちょっとあんまり過ぎて草も生えない
0529UnnamedPlayer (ワッチョイ 312b-/RsH)垢版2018/06/14(木) 18:49:24.86ID:2AwYJLGi0
>>506
>>521
確かに重いな・・。特にグラフィック関連。地形の描画範囲が広がったのが原因かな?

Empyrionのスタッフは頑張ってる方だが、しばらくは軽量化に力を入れてほしいところ。
Unity製ゲームはグラフィック処理は特にUE4に比べたら重く、Empyrionも例外じゃない。
最近Unity2018が正式リリースされてエンジンの軽量化やグラフィック機能の強化もされたらしいから、
プログラム上での軽量化とともにエンジンも更新してほしい。(現在はUnity2017)
0530UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/14(木) 19:22:55.60ID:Nunbvfdn0
スペは>>521
Shadow切ると軽いぞって書き込みをフォーラムで見かけてテスト
(FASTプリセットでもShadowはLow)

マジで軽くなって森でもヌルヌル……けど見た目がなぁwww
GOODプリセットShadowオフ>>FASTプリセット
今回のfps低下の問題は影生成にありそうだ
0531UnnamedPlayer (ワッチョイ 4520-m0US)垢版2018/06/14(木) 20:48:18.13ID:HtZwXznS0
>>530
有益な情報に感謝しつつ早速重すぎて設定弄った後変わらず萎え落ちした所から初めてみたらFPS30-40程度だったのに設定そのままFASTで67-72くらいだった
20MBくらいのアプデあったけど修正されたのか?
ついでに件のシャドウオフで100-110になって144hzモニタが生きるぬるぬる感出てたまらんな!
でもさすがに影無しは見た目がひどい
0532UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/14(木) 21:01:55.87ID:Nunbvfdn0
>>497ですっごく遠くまでryってあるけど
その遠景までいちいち影生成してるんじゃないか
さらに雷雨のときひどいクソfps(7-9)になってたけど
稲光でそれぞれのオブジェクトに影生成する計算が走ってるとしたら…とか推測

>>531
30-40とか充分やんけ!と糞スペ勢としては思ってしまうw
0533UnnamedPlayer (ワッチョイ 4520-m0US)垢版2018/06/14(木) 21:05:23.69ID:HtZwXznS0
同じ所で設定弄りながらFASTに戻したらいきなり重くなって40ちょいに戻ったわ時間経つとダメなのか?
ただVRAM消費がFASTでも6GBMAX使ってたのがしっかりテクスチャサイズ依存で大幅に減る様になってるな
FASTにしてからほぼ全くパフォーマンスヒットがない(本来あるべき)パララックスオン、異方性フィルタオンで画質が劇的にマシになる
影オフは痛いけどそれらオンならSSAOが謎の軽さで使えるから結構いけるなこれは
0534UnnamedPlayer (ワッチョイ 4520-m0US)垢版2018/06/14(木) 21:10:06.26ID:HtZwXznS0
>>532
一般的なマウス補正なしのFPSでも30なんかエイムできないレベルなのにこれは微妙にマウススムージングでもかけてるのか変な処理してるのか
FPS依存で移動量変わったり追従遅れたりするからかなり厳しくないか…?
FASTで影オフSSAOオフで130くらいになるととんでもなくキビキビ動いて目が楽すぎる
カーソルの動作に違和感無いタイトルなら60で十分余裕で狙えるけども…
0535UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e67-xX2/)垢版2018/06/14(木) 22:41:35.44ID:sQATzMW00
普段はそこまででもないけどなんか急にFPS15とかまでガタッと落ちることあるね
特に高速移動してるとか重そうなもの(巨大CVとか)に近づいたとかでもないのに何だろう

SVHVでRCSガン積みしてロール10とか行っても振り向きがわりとモッサリに感じるんだけど
そっちに合わせてマウス感度上げると今度は生身の時に敏感すぎてカーソルが荒ぶったり酔ったり
生身と乗り物の感度個別に設定させてくれんかな・・・
0536UnnamedPlayer (ワッチョイ e94b-bJoh)垢版2018/06/14(木) 22:59:36.98ID:oErTHC6i0
まぁ案の定重量化したなぁ とは思う 予測してGTX1070 16GPC用意しておいたので今のところ問題はなし。さすがに恐竜ゲみたいに更にゲロ重になられたら匙投げるけど。
0539UnnamedPlayer (ワッチョイ 4247-4PHY)垢版2018/06/15(金) 02:14:12.85ID:Pp74MR6u0
最初はライトスーツすらないから光源もなくようやくフラッシュライトに出番が来るかなーと思ったら
タダでつくれるサバイバルツールに光源機能までついていたでござる
0543UnnamedPlayer (ワッチョイ 490a-m0US)垢版2018/06/15(金) 06:01:29.68ID:qEKf86p70
>>541
たぶんcvコクピットの話だと思うよ
cvコクピットはbpの素材にカウントされてなかったからコアとcvコクピット大量のbpを作ると鉄とか少量のアイテムだけでサシウムとか大量
0545UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/15(金) 11:52:01.28ID:qX/p+b300
いろんなアーリーアクセスゲーで思うんだが
なんで大型アプデの直後にセールするんやろ
バグだったり調整不足だったり最適化不足だったりで
ご新規さんにBAD評価されたら逆効果に思うんだけどな
0548UnnamedPlayer (ワッチョイ 9280-gvEZ)垢版2018/06/15(金) 13:50:38.45ID:4XNmlpf40
>>476
の登録数が30人超えました。ありがとうございます。
明日から祝日だと思うので良ければ参加者募集中
現在Valhalla側に偏りがあるので、よければNocturneを選択していただくと
バランスが取れると思います。
0549UnnamedPlayer (ワッチョイ 45fe-zt1F)垢版2018/06/15(金) 13:54:38.36ID:gmDmHzOt0
やりたいけど難しそう
しかもかなり重いの?1060だと力不足かの?
自分の基地作って宇宙船作って発進ごっこやりたいよー
0550UnnamedPlayer (ワッチョイ 4247-4PHY)垢版2018/06/15(金) 15:06:31.96ID:Pp74MR6u0
>>543
いや、硬化スチールプレートをサシウムを使わないBPに資材として投入すると
サシウムインゴットがおつりとして返ってくる…という仕様だったのだが
α8でおつりが返ってこなくなった
最初の星から出ないでも大量にサシウムゲットできたのはまずかったのかな…
0551UnnamedPlayer (バッミングク MM56-osge)垢版2018/06/15(金) 15:14:31.82ID:c89O5yQUM
昨日始めたけどなけなしの燃料をドリルに使ってしまった上にBAをドローンに壊されて詰んだ
まずはチェーンソーで気を切り倒さないと駄目だな
0555UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-P6JK)垢版2018/06/15(金) 16:34:53.75ID:S7zPyvP1d
>>554
サバイバルツールで伐採したいときは防御モード(赤いレーザーが出るやつ)で木を撃つといい
木の耐久値が見れない欠点があるけど全損させると原木が手に入るよ
0556UnnamedPlayer (ワッチョイ 42c5-Bw3Y)垢版2018/06/15(金) 17:13:13.00ID:jtBAS2mY0
>>549
PvPギャラクシーマップと、完全PvEギャラクシーマップは分離されてトレーダのみの干渉なんで
試しにPvPで遊んでみて、無理ならPvEのギャラクシーマップへ引っ越しなども可能
PvEのマップからPvPのマップに出るにはフレッシュスタート以外に方法はないので
アイテムの持ち出しができず、PvPの方も安心の納得設計w
0557UnnamedPlayer (ワッチョイ e9e7-Po/o)垢版2018/06/15(金) 17:16:48.95ID:Bb/25HFp0
VGAは1060にメモリ16G、CPUはi7 8700でこのゲームくらいなら最高画質余裕やろと思ってたけど太い木が生えてる森林で、木陰で完全に地面が覆われるいわゆる森林の下を走ってるとFPSめっちゃガタ落ちするなw
上をSVで通る分には問題ないんだけど
森林がちょっとしかないならこれでも我慢できるんだけど、初期惑星ってほとんど森林みたいなもんだから辛いんだよなあ
0558UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-TcAm)垢版2018/06/15(金) 17:36:57.89ID:wtg4JBX20
>>557
CPUがi7-7700kで他は同じだけどキツいね
おまけにGPU使用率がほぼ100%張り付きなのが…
上に書かれてるように影を切れば多少改善されるけどGPU使用率は変わらないっていう
0561UnnamedPlayer (ワッチョイ 4520-m0US)垢版2018/06/15(金) 18:27:41.81ID:wF0pypJs0
設定次第で十分見れる画質で7よりは軽くなるから絵作りの趣味次第だろうな
個人的には余裕でいける印象
0563UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/15(金) 21:25:43.94ID:qX/p+b300
森の多いアクア互換初期惑星に定住するより
なんとか脱出してオミクロン互換やオスクチューン互換に引っ越したいもんやな

まぁまだSVすらつくれてないんだが
0564UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-Jom5)垢版2018/06/15(金) 21:49:23.31ID:TKIMlkL00
コックピットやバイクから降りてもライトが点いたままになったのいいな
やっと直したのかよとか言ってはいけない
0566UnnamedPlayer (ワッチョイ e538-m0US)垢版2018/06/15(金) 23:06:40.16ID:N9w3iUgT0
久々にやったら序盤マゾくなってるな
しかも簡易コンストラクター設置したら消滅してプレイ時間がパァに
さすがだわ
0567UnnamedPlayer (ワッチョイ 453c-hhwW)垢版2018/06/15(金) 23:28:37.12ID:NFW9yRDd0
新規だけど廃墟の種類少なくない?予習の時にはいろんな種類の廃墟を見かけたんだけどなぁ
どんなシード値でも似たような星で始まるし似たような廃墟しか見つからない
0569UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e18-osge)垢版2018/06/15(金) 23:53:22.76ID:5A59byOD0
修理や回収にプロメチウムが必要で、そこが蜘蛛だらけでセントリーガンも作れないとかどうすりゃいいんだ
ベース作ったらドローンが壊しに来るし
0573UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-P6JK)垢版2018/06/16(土) 03:15:28.46ID:mMwh+OvQd
とりあえず新規さん増えてるみたいだから序盤に使えるかもな小ネタ
序盤にお世話になるバイオ燃料、でも1スタック50個と大量生産するとインベントリ圧迫しだす
そこでベースや機体整備燃料タンクにアクセスしてバイオ燃料を投下
燃料タンクから必要な分量の数値(最低数値30)を燃料回収に入力して取り出すとバイオ燃料が燃料パックに早変わりw
但し全部交換するとT1ドリルやチェーンソー、浄水装置の分が無くなるのでご利用は計画的に
0575UnnamedPlayer (ワッチョイ 490a-m0US)垢版2018/06/16(土) 08:37:11.85ID:TciI7Ncq0
いまんとここのゲームの最安値は50%だよ
サマセでさらに下が出る可能性はなくはないけどそんなこといってたらいつまでも買えない
0576UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-P6JK)垢版2018/06/16(土) 08:40:26.64ID:mMwh+OvQd
水中に沈んだCV何隻か発見したけど水中で武器が使えずエイリアンコア壊せなくてパーツ回収出来ない
どうやって破壊すればいいの?
0578UnnamedPlayer (ワッチョイ 4247-4PHY)垢版2018/06/16(土) 10:29:18.34ID:/SJmEozD0
>>569
HVのハーベストモジュールでクモを蹴散らせ
一度殲滅すればしばらくはこないだろ
>>573
浄水装置は燃料パック使えるぞ、というか自分は燃料パックしか使ってない
>>576
水上から破壊する、一度もぐってコアの位置確認したらSVとかでロケラン撃ちこむ
ただ現状割に合わないことも多々あるのでそのときは放置
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/16(土) 11:21:23.58ID:tC9piIfw0
ようやっと農業開始
木が呆れるほどあって原木→ファイバーが20も出来るからファイバーの栽培まったく意味ないのなw
ハンバーガーが合成肉経由で穀物2野菜1で出来るからそれ食ってりゃいいっぽいし
うーん農業が雑になってる気がする
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ 2e67-xX2/)垢版2018/06/16(土) 12:00:14.75ID:VmsodmqK0
>>581
必死でファイバー集めてからそれ知って悲しみを背負ったよ
前はファイバー以外にも缶詰用にトマト、おやつにとうもろこしとかぼちゃ、
回復用にプロテイン、包帯にアロエとかいろいろ育てるのに9x9くらいの畑作ってたけど
今のバージョンだとそんなにいらないっぽい?
0583UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/16(土) 12:27:44.75ID:tC9piIfw0
>>582
夜にベッドで寝て時間すっとばせるから、体感的に栽培が倍速になった気がする
建築や建造の合間に毎日ちゃんと収穫するなら9*2あれば必要十分な感じ
プチ回復はジュースになるのかな? あんまり役割がないフルーツをジュース担当にしてる
野菜からなぜかプロテイン作れて、プロテインから色々派生するから野菜は多めでもいいかも
0585UnnamedPlayer (ワッチョイ 4247-4PHY)垢版2018/06/16(土) 13:06:29.49ID:/SJmEozD0
というかプロテインは需要多いがプロテイン自体を栽培するのは罠になってるの草
まあ色々雑ではあるけど野菜の缶詰一択よりはバリエーションでてはいると思う
体力回復は野菜ジュースが一番保存期間が長い
フルーツは携帯食料量産用程度に栽培しておけばいい
0587UnnamedPlayer (ワッチョイ 4187-5g47)垢版2018/06/16(土) 13:50:44.10ID:+ERZ7nUR0
一番効率いいレベル上げってなんやろな
0588UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/16(土) 14:25:23.24ID:tC9piIfw0
今も可能かわからないけど昔やってた時は
狭めの敵POI基地のタレットとセントリーガンだけ片付けてスポナーは絶対壊さない
というのを二三箇所用意しておいて巡回して銃弾と野菜缶と医薬品の牧場してたな
ただα8になって星が広大になって敵基地が近くにないんだよなぁ
0589UnnamedPlayer (ワッチョイ 4247-4PHY)垢版2018/06/16(土) 14:48:57.72ID:/SJmEozD0
だめだ、どうしても誘導ミサイルに撃墜される…マイルド調整来るまで待つか

レベル上げは状況によって変わるので何ともいえない
レベル10までは割りと意識してあげるけどあとはいつの間にか25になってるイメージ
0590UnnamedPlayer (ワッチョイ 8136-Jom5)垢版2018/06/16(土) 15:02:17.42ID:r9Aqugk20
あのミサイル間違えてアーティレリーの威力設定してんじゃないかってくらい高威力だよな
SV本体の前方にスラスターを離して設置するとミサイルがそれに食いつくからその隙に破壊すると比較的安全
0591UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/16(土) 15:13:12.89ID:tC9piIfw0
クッソ強い敵基地、当然あっていいけど初期惑星に置くもんでもないような
戦闘一切考えてない探索用ローコストHV1号機君が星の裏側で
木っ端微塵になったんで死に戻り申した
0593UnnamedPlayer (ワッチョイ c253-ccFr)垢版2018/06/16(土) 16:33:11.75ID:FCLG/tPQ0
XenuRadarTurretは起伏差とTPS視点変更でけっこう楽に行ける。
HVでコックピットを三つ並べてダミーにしたが、
ミスをすると持ってかれるw
0596UnnamedPlayer (ワッチョイ fd81-eoBX)垢版2018/06/16(土) 17:27:34.44ID:nMfwCeKG0
レーダーステーションはラスボスとして認識したからゴールド以外の鉱石が潤沢になってから攻略考えることにした
0597UnnamedPlayer (ワッチョイ c253-ccFr)垢版2018/06/16(土) 17:37:45.58ID:FCLG/tPQ0
HVのT2ドリルを複数使ってると、岩石破壊のモードでビームが一本しか出なくなる時が有る。
その状態になると「リロードが終わるまで待って下さい」と出て降りる事が不能になる。
0599UnnamedPlayer (ワッチョイ fd81-eoBX)垢版2018/06/16(土) 18:58:58.01ID:nMfwCeKG0
>>597
それ同じ症状出た。
ミニガンターレットがオートリロードするとなる。
一度終了して再開すると直るけど、ベース攻略時に出てほしくない症状だよね
0602UnnamedPlayer (ワッチョイ 490a-m0US)垢版2018/06/16(土) 20:13:37.17ID:TciI7Ncq0
今まで空気だったsv用のXシリーズブースターとかを小型機につけるとか?
まぁ地形利用して打たれないようにとかそれすらもだめなら穴掘っていくとかだろうね
今までだと基地占領用小型SVあったらどの基地でも落とせたしメリハリあっていいと思う
0604UnnamedPlayer (ワッチョイ 4692-m0US)垢版2018/06/16(土) 23:55:02.79ID:6F0RFpLW0
チュートリアル?のタイタンのブリッヂ捜索するクエで
タイタンの縦方向の通路みたいな場所の最上部まで登ってきたんだけど
自動ドア開かない、壁は破壊不可、下にはなぜか降りれない状態で動けなくなった

対処法とかないかな
0605UnnamedPlayer (ワッチョイ 4692-m0US)垢版2018/06/17(日) 00:07:31.96ID:JN9SorNF0
自決した

マルチツールで壊せないっていうのは解体できないってことなのか
普通にショットガン打ち込めばええだけなんか・・・
0607UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-P6JK)垢版2018/06/17(日) 01:25:43.66ID:N3fb62xMd
>>603
欠けているブロックのところ見えなくなっているだけ?
マルチツールやサバイバルツール持ってターゲットして対象の名前表示される?
されるならブロックが透明になっているので再起動試してみて
それでもだめなら開発に報告だね
0608UnnamedPlayer (ワッチョイ e9e7-Po/o)垢版2018/06/17(日) 04:26:47.96ID:UWeCqi2d0
POIでもスイッチ入れてシャッター開けて、中のコンテナ空けてたらシャッターが閉まっちゃってペッパーランチされたら
爆薬やロケランみたいな敵の建造物にもダメージ与えられる武器でシャッターのHPを削りきらないと絶対出られなくて自決しか方法なくなる
自決コマンドのdestroymeはマルチでも権限なしで使えるから安心だな!
0609UnnamedPlayer (ワッチョイ 4153-ccFr)垢版2018/06/17(日) 07:28:08.12ID:dD+1AS6q0
HVにサイド方向の一時ブースター追加希望。
軌道尖塔空中版、XenuRadarTurret標準装備で阿鼻叫喚を妄想する。
0611UnnamedPlayer (ワッチョイ 312b-/RsH)垢版2018/06/17(日) 12:35:53.98ID:SvIafhYj0
まさかねぇ・・。日本国内のSteamランキング20位以内、
アクティブプレイヤー数5000人突破するとは思っても見なかった。
それも瞬間最大風速に過ぎないけど、インディーズゲームでは中々実現できない。
0615UnnamedPlayer (ワッチョイ e9e7-Po/o)垢版2018/06/17(日) 15:31:40.21ID:UWeCqi2d0
>612
乗り物のコントロールパネルに現在の状態を保存みたいなボタンがあって
まずそれを1回押してテンプレートが保存されてないとダメ

レベル20とか25でアンロックされるリペアベイT2の上にそれを載せてエンジンを落として、別に設置したリペアコンソールにアクセスすると、ブロックの耐久力回復やブロックの復元が選べて
そのブロックの復元が保存したテンプレートから参照して行われる
復元先に違うブロックが設置されたらそこはスルーして復元するから
ツギハギで別のブロックが設置されてらそれは設置されっぱなしになる

修理はリペアベイの必要素材も終盤だし、エンドコンテンツだと思って最初の乗り物はツギハギで戦ったほうがいいと思う
0616UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/17(日) 15:48:13.11ID:pYPozW9e0
比較対象が昔ハマってたα4とか5になるんであれだが
色々調整入ってゲーム進行遅くなったよな いやいいことだとは思うけど

ゲーム開始初手ドローンベース陥落とかまだやろうと思えば出来るんだろうか
サバイバルツールが便利だから時間かけりゃ可能かな
0619UnnamedPlayer (ワッチョイ 453c-hhwW)垢版2018/06/17(日) 16:41:12.68ID:ww7FzzLz0
このゲームって設置したものをそのまま回収・修正できないものなの?解体は出来ても素材の還元率めっちゃ低いなぁ...
0622UnnamedPlayer (ワッチョイ dd18-zq67)垢版2018/06/17(日) 18:23:57.99ID:zEwjdhTo0
空中のPOIを攻略して空飛ぶお城に一歩近づいた!
・・・で、初期惑星にはベースアタックドローンは来ないのかね?
空中にあるとコアが袋叩きにされそう・・・
0623UnnamedPlayer (ワッチョイ e9e7-Po/o)垢版2018/06/17(日) 18:41:46.95ID:UWeCqi2d0
>619
還元率は自分の拠点だと100%、解体可能な状態の中立BA、CVでマルチツールT2だと60%、T1だと30%、サバイバルツールだと多分もっと低い(POIコンテナがスチールプレート4枚)
つまり拠点制圧したらコアを置いてから回収しろってよく言われるのはそういう事
0624UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-btyN)垢版2018/06/17(日) 18:48:51.46ID:eG/TWtqpd
>>622
自分のベース設置したらドローン襲撃始まるよ
ちなみに襲撃ドローンの拠点はドローンベースからなので自分のベースとドローンベースの距離が遠いと警報発令からとんでもなく待ちぼうけ食らう
初期拠点をドローンベース見つけてそこから1kmも離れていないところに設置したら自陣タレットのドローン撃墜地点が敵ベースタレットの射程内で拾いに行けない
みんな拠点を作る時は適切な距離を保つんだぞw
0625UnnamedPlayer (ワッチョイ 4692-m0US)垢版2018/06/17(日) 20:29:37.49ID:JN9SorNF0
拠点建設時に地面に微妙に高低差があって
1ブロックにならない隙間ができて一部のブロックが浮いちゃうんだけど
これを地面にしっかりくっつける方法ってありますか?
0627UnnamedPlayer (ワッチョイ 490a-m0US)垢版2018/06/17(日) 20:43:09.88ID:WZQMlf+c0
>>625
地面から浮いたままどこまでも伸ばしてると崩壊するから穂バス時は地面盛り上げたり柱立てたりしないといけないけど一部ちょっと浮く程度とかなら気にしなくていいよ
デフォだとNでどっかいじったら安全緑危険赤で基地の構造体が色分けしてくれる
0628UnnamedPlayer (ワッチョイ 453c-hhwW)垢版2018/06/17(日) 22:37:30.39ID:ww7FzzLz0
材料も電力も出力スペースも足りてるのに大型コンストラクタがフードプロセッサを組み立ててくれない...
製造予約から削除も出来ないしこれどういうことなんだろう
0630UnnamedPlayer (ワッチョイ 9936-uYXe)垢版2018/06/17(日) 23:05:48.92ID:XC4SuTZ70
人間とかエイリアンのDECOって一回買ったら再入荷しないんですか?
いっぱいほしいんだけど全然売ってないし唯一一個だけ売ってたとこも売り切りみたいだし売り場探しまくるしかないんですかね?
0634UnnamedPlayer (ワッチョイ 9936-uYXe)垢版2018/06/18(月) 17:41:40.04ID:eIsHbOZX0
>>632
解決しました。どうやら売り場を間違えてみたいでちゃんと補充されてました。
あのDECO売ってる所自体少ないので売ってたらちゃんと覚えておかないとだめですね。
0636UnnamedPlayer (ワッチョイ be51-uiiG)垢版2018/06/18(月) 23:30:08.28ID:uO7ZMDC20
>>635
うちの環境だと1718と1721でそんなに変わらずよくも悪くもなってない感じなんだけど
フォーラム見るとfps下がったやんけ!って言ってる人が結構いる
ttps://empyriononline.com/threads/38304/
0638UnnamedPlayer (ワッチョイ d1c7-hhwW)垢版2018/06/19(火) 12:00:52.33ID:sxq4oc2M0
鉱石スキャナーの使い方が分からない 旧Verの動画見ると鉱石が青い輪郭でハイライトされてたりするけどあれのこと?
インベントリにもツールバーにも入れてみたけど何が変わったのかさっぱりだぜ...
0640UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-btyN)垢版2018/06/19(火) 12:23:17.72ID:tYbt63HWd
>>638
鉱石スキャナーはインベントリ入れておくだけで機能する
>>639が言うように鉱石スキャナーがインベントリにある状態でドリルを装備すると塊で点在するタイプのプロメチウム等の一部の鉱石が地中のどこにあるのかを表示する
ちなみにスキャナ持ってなくても鉱脈を見つけることは出来るし掘り出すことも出来る、どこにあるのかまではわからないから鉱脈付近を手当たり次第に掘りまくる羽目になるけどw
0641UnnamedPlayer (ワッチョイ d1c7-hhwW)垢版2018/06/19(火) 12:32:11.71ID:sxq4oc2M0
>>639
なるほど 塊タイプの鉱物もあるのね まだ最初の三種以外見つけたことないんだ 初期惑星広すぎぃ
>>640
そういうことだったか ありがとう はようプロメチウム見つけてマルチツールを使いたいですわ
0646UnnamedPlayer (ワッチョイ 45fe-zt1F)垢版2018/06/19(火) 20:46:00.88ID:vGWMPmrE0
さっきから始めた
なにから手をつければいいんだろう…ウロウロしつつ丸太と鉄鉱石だけがたまっていく…
0649UnnamedPlayer (ワッチョイ fd81-eoBX)垢版2018/06/19(火) 22:41:45.39ID:vM5+IzFQ0
>>646
まずレベル5を目指し、ライトアーマーを着るのを目標にしましょう
追加された「放射線の霧」という天候は放射線が5.5Rまで上がるので
逃げ込む場所を確保しましょう
0650UnnamedPlayer (ワッチョイ e94b-bJoh)垢版2018/06/19(火) 23:11:18.42ID:Cyfs+SKR0
序盤攻略 ロビンソンをスキップ(w 
ドリルで近くの岩を砕いてスキップしてもらえた簡易コンストラクタで鉱石を生成してバイクを作る 
周囲を回り廃棄拠点を見つけて種とその周辺に生成された資源を確保
LVUPで得たポイントはホバーベッセル&アーマーロッカー ライトアーマー アサルトライフルの開放につぎ込み ホバーで惑星を回りながら資源を確保 
途中でヴィレッジを見つけたらPOPする敵対MOBを村の入り口まで誘導すれば門で止まるので一方的に狩れる&肉とか経験値ゲット(アーマーのジェットパックとアサルトライフル必須)
0651UnnamedPlayer (ワッチョイ e94b-bJoh)垢版2018/06/19(火) 23:15:01.84ID:Cyfs+SKR0
ミス ライトアーマー装着で使えるようになるジェット移動(Jキー)ねあとMOBに引っかかれると寄生くらうんでハーブとか拾っとけw
0652UnnamedPlayer (ワッチョイ 45fe-zt1F)垢版2018/06/19(火) 23:37:55.94ID:vGWMPmrE0
お、色々助言がきた!
とりあえずレベル5まできた
でも今日野宿生活を脱するとこまではいきそうにないぜ、何か作ろうにも木と石くらいしか…
基地作って宇宙船作って宇宙に飛び出すのは遠いな…
0653UnnamedPlayer (ワッチョイ 3d68-Hvr/)垢版2018/06/19(火) 23:52:05.15ID:cHieUxFF0
ロビンソンなどストーリーをを続けたまま放置しとくとドローン襲撃がなくなるので廃墟でバイクや
苗を手に入れた放置しじっくり基地や乗り物を作るのもアリ。
0654UnnamedPlayer (ワッチョイ d1c7-hhwW)垢版2018/06/19(火) 23:58:55.98ID:sxq4oc2M0
ポッドの落下中にPDAからロビンソンを有効化→スキップしてアイテム貰っておくと、ポッドからアイテム出した時にまたロビンソンが復活するじゃん
その時は始めるを選んでチュートリアルしてるんだけど、終わったらまた何か貰えるんだろうか
まだ始めたばかりでやっとこさHV作って伐採楽しーしてる段階だからわからないのよねー
0655UnnamedPlayer (ワッチョイ fd81-eoBX)垢版2018/06/20(水) 00:07:00.80ID:iDeHUC2j0
>>652
緑色で茶色の斑点のキモイ石が銅鉱石 (最初の草原にあるはず。主な分布は森)
銀色で白い斑点の薄っぺらい石がシリコン鉱石 (森にたまにある。主な分布は山と砂漠)
これらを集めてキャラのステータス画面右上のサバイバルコンストラクターでポータブルコンストラクターを作りましょう
0656UnnamedPlayer (ワッチョイ e94b-bJoh)垢版2018/06/20(水) 00:24:01.29ID:lhWEdQjD0
正直ロビンソンそのものが慣れた人には罠でしかない

ライトアーマーがHVなどのアーマーロッカーで着れるようになったら海中で豊富に手に入る海藻でプロテインが作れるので農業をしなくても食料事情はこれで解決できる。っていうか薬の材料も海中で入手できるので潜れw
0657UnnamedPlayer (ワッチョイ 4692-m0US)垢版2018/06/20(水) 00:44:24.64ID:on8rHVNO0
暮らし方は人それぞれなんだなぁ

ぼちぼち採掘して集めた鉱石で銃と弾作って
ゴーレムを弾の安いハンドガンで狩りつつ
虫とかトリケラトプスをショットガンで吹き飛ばして食料調達してたな

POP数をデフォルトから増やしてるのと
ゴーレムとかトリケラトプスが結構経験値くれるから割とサクサクレベル上がった
0659UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-btyN)垢版2018/06/20(水) 04:17:24.31ID:NjNXPIBTd
みんなアサルトライフルおすすめしてるし武器として使い勝手いいのは認めるがモバイルコンストラクターで作れないからHV搭載用コンストラクターもおすすめしないとだめだよ
0664UnnamedPlayer (アークセー Sxf1-/mb6)垢版2018/06/20(水) 08:30:40.78ID:ETtPYtXwx
ゲームのグラフィック負荷は軽くなったのかな?
一応グラフィック設定に品質を落とすオプションが追加されたみたいだけど。
0665UnnamedPlayer (スプッッ Sdc2-btyN)垢版2018/06/20(水) 09:27:03.60ID:NjNXPIBTd
>>663
タイタン周辺とか蜘蛛滅茶苦茶いてタレット起動してると反応すごかったからな
25%削減でもまだ多いんじゃないかと個人的には思うくらいだ
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ c253-ccFr)垢版2018/06/20(水) 09:46:55.81ID:+sXe0Zhc0
どうせ追加するなら全長500mの無差別攻撃巨大蜘蛛希望。
オシリスキーのあれみたいな。
攻撃されてるジラックスに黙祷を捧げたい。
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e4b-Bw3Y)垢版2018/06/20(水) 12:58:04.61ID:RApIOgDo0
数日前から始めたんだけど、ここでロビンソン、ロビンソン言うから何かと思ったら
おい、ひでーな!最初からドリルとチェーンソーもらえるなんてよ!
0672UnnamedPlayer (JP 0He6-/mb6)垢版2018/06/20(水) 13:06:24.83ID:RaKtZZufH
>>668
オシリスキーじゃなくってもしかして「osiris:new dawn」かな?
あれは雰囲気とグラフィックは良かった。しかもempyrionと同じくUnity製。

確かに巨大なエイリアン蜘蛛がいたね。
しかも乗り物に出来る。
0673UnnamedPlayer (ラクッペ MM61-udmU)垢版2018/06/20(水) 14:22:22.71ID:Z2FXXzsUM
最近のセールで始めて、いまクリエイティブで大型CV作ってるんだが連装砲塔ってありそうでないんだな…要望出してみるか
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ e9e7-Po/o)垢版2018/06/20(水) 14:53:57.87ID:IBEXf08q0
今は前ほどアサルトライフル一択じゃなくなったかな
上にもあるようにモバイルコンストラクタで作れなくなったし
ショットガンは弾丸のコスパもいいし、序盤のきもい蜘蛛の群れに有効だし
POIの内部に行くならアサルトライフル系欲しいけど、速射してくる砲台や野良ジラックスの追加で難易度が上がって始まってすぐに突入っていうのも無くなったし
0676UnnamedPlayer (JP 0H49-YO6R)垢版2018/06/20(水) 16:43:41.81ID:r2CWc/EjH
初期はアサルト放置でハーベスタ目指すなぁ。最初の採掘がちょっと手間だけど弾不要、燃料補給にも使えるし
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ 490a-m0US)垢版2018/06/20(水) 17:01:29.15ID:JZV/Eudu0
まぁhvが一番最初に目指すところよね安全移動肉集めも最適
手持ちの銃は強襲されたとき用だからやっぱりアサルトが万能でとり回しがいいからお勧めってなる
0680UnnamedPlayer (ワッチョイ 4247-4PHY)垢版2018/06/20(水) 19:58:38.21ID:lsfaD5wa0
何度かやり直したりした結果ロビンソンプロトコルは飛ばさない方が楽という結論に達した
探し回らなくても開始後すぐにWreckage(=バイク&モバイルコンストラクタ&各資源)の
場所を教えてくれるし、さらにタイタン(=プロメシウム鉱脈)の場所も分かる
その後は近づいてはいけない場所まで教えてくれるおまけつき
初期惑星に中立POIがなくなったのでタイタンのロッカーも何気に貴重だし
0681UnnamedPlayer (ワッチョイ c24a-gvEZ)垢版2018/06/20(水) 21:05:47.11ID:Y6WEj3k+0
今やってるセールで買ってプレイし始めたにわかだけど
乗り物に載せたデバイスをツールバーに登録するか、他に何か簡単に開く方法ってある?
検索してみたら2016年の時点の回答で砲台やドリルなどが勝手に登録されるだけで変更は無理とあったけど…
0682UnnamedPlayer (ワッチョイ 490a-m0US)垢版2018/06/20(水) 21:52:11.13ID:JZV/Eudu0
現状ない
スペースエンジニアみたいにショトカとかグループ分けを自由に細かくさせてほしいと思ってるのはきっと自分だけじゃない
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ 312b-/RsH)垢版2018/06/20(水) 22:34:31.12ID:rN6q3leX0
>>681
今のところSpaceEngineersみたいにデバイスの動作、電源操作をツールバーに登録することはできない。
俺もあの機能は本当に欲しいのよ・・。でも開発は機体のギミック作成・動作には無頓着なのよ・・。
0686UnnamedPlayer (ワッチョイ 490a-m0US)垢版2018/06/20(水) 23:08:13.77ID:JZV/Eudu0
>>683
分けること自体は自由だけどその先がほとんど何もできないっていう意味よ
ブースターを分けて戦闘機動通常機動とかできるけど本当そのくらい
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e4b-6LNV)垢版2018/06/20(水) 23:38:49.40ID:RApIOgDo0
同じくセールで買って始めたんだけど、他のソーラーシステムというか、セクターと言うか、
スタート時に見えてる星系以外にも移動できる?
それともスタートしたセクターだけなのかな?
0689UnnamedPlayer (ワッチョイ 312b-/RsH)垢版2018/06/20(水) 23:52:50.66ID:rN6q3leX0
>>687
今は他の星系には行けないなぁ・・。Galactic Suvivalなのにねw

ちなみに開発も一応銀河中を旅できるようにする構想はあったみたいよ。
初期トレーラーの3:59あたりの映像に銀河マップが確認できる。
https://youtu.be/iabkfM5VZDk?t=3m54s

もしかしたら将来的に銀河マップも実装されるかもね。
ソーラーパネルも最初は初期トレーラーだけで出てきてたのが最近実装されたし。
0691UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fe7-mHBi)垢版2018/06/21(木) 02:20:31.99ID:p1kWjwVN0
ショトカはグループ分けを登録してオンオフ切り替えられるから
人口重力を登録してオンオフ切り替えたり
消費がクソデカいマルチタレットやドリルタレットを登録して使う時だけオンにするのに利用できるぞ
でも正直なところ、新しく追加したのを自動的にグループに割り振るでソートしたら入れ直しだから信号使ったほうが楽なんだよね
0692UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4b-892g)垢版2018/06/21(木) 02:53:03.64ID:/FMNjfc+0
>>689
おぉ、残念
一つ一つの星がデカくて、スタートの星すら探査しきれてない状態なので、当分他の星すらいけないんだけどw
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f68-xBp1)垢版2018/06/21(木) 03:11:09.99ID:M1Yex2Cq0
惑星を追加できるらしいので別セーブからPlayfieldsに放り込んでみたけど
反映されない、動画だと恒星系まるごと追加とかできてるのにな
0694UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-kb8x)垢版2018/06/21(木) 03:29:18.40ID:kvEjMmld0
ようやく作れたジャンプドライブCVで全部回ったが
定住先のオスクチューン互換惑星なくて萎えまくり、代わりにアクア互換が初期含め2つあった
8.0のセーブデータほっぽって8.1ではじめてみた

初期惑星のサイズ4から3になったけどめちゃくちゃ小さく感じるな
というより8.0のサイズ4が大きすぎた
不評のロビンソンプロトコルをスキップしないとドローンわかないのかな
そしてハンドガンの銃弾レシピが廃墟からある程度取れる鉄板からカッパーになって辛い
0695UnnamedPlayer (アウアウウー Sae3-892g)垢版2018/06/21(木) 12:54:22.37ID:pHltajaNa
乗り物って、出力上げても一定のスピードでリミットかかる?
SVで49m/sぐらいしか出なくてもどかしいんですが
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-ORze)垢版2018/06/21(木) 14:18:46.63ID:u08heMnC0
>>695
YES
前バージョンまでは39.5m/sでリミットだったよ

・・・そういえばこの遅さでどうやって重力圏脱出してるんだろう・・・?
0698UnnamedPlayer (アウアウアー Sa8f-892g)垢版2018/06/21(木) 14:42:01.59ID:oHEF+maXa
>>696
やはり、そうなんですね。
今でも地形描画が追っつかない時あるし、あまり速いと都合悪いのかも知んないですね
0699UnnamedPlayer (JP 0H4f-dreT)垢版2018/06/21(木) 15:29:39.63ID:d4KPuj+NH
>>696
は、反重力装置がスラスターかRCSに付いてるから(震え声)

しかしSVの速度を最速にするには軽いブロックにジェットスラスターガン積みで良いのかな?
0700UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-lC4z)垢版2018/06/21(木) 16:35:58.84ID:u08heMnC0
技術力が高いのか低いのかよくわからないふしぎなせかい

建造が行き詰まったんでふとお遊びで「人が立ち入ったら爆発する家」を作ろうと思って
ExplosiveBlockで部屋作って入り口にセンサー置いて同じシグナル(「dokan」)設定したんだけど
組み上げたやつはちゃんと起爆したのにBPから呼び出して試したら何故か起爆しない
Pでコンパネ開いてシグナル設定見てみたらExplosiveBlockの入力はちゃんと「dokan」のままになってたけど
センサーの方の出力が空白になってて「dokan」入れようとしたらもう使われてるって出る
仕方ないからセンサー外して置き直してシグナルの名前変えてBP保存し直したり何度か試しても
BPから呼び出すとまた↑の状態(センサーの出力シグナル名だけ勝手に変わってる)に戻る
どうなってるのこれ???
0701UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2b-rojg)垢版2018/06/21(木) 19:34:08.36ID:ApX+l/VN0
8.1出たで。一応動作が軽くなったらしいな。
後はスターター惑星が一回り小さくなったよ。
今までは大きさのクラス4が3になったとのこと。
0702UnnamedPlayer (スプッッ Sd1f-V6EH)垢版2018/06/21(木) 19:51:22.16ID:puV6aSaPd
>>700
センサーに反応させたいんだよね?
逆じゃね?
センサーにdokan入力して爆発ブロックをセンサーに紐付けるんじゃない?
勘違いしてたらごめん
0703UnnamedPlayer (マクド FF93-FqJz)垢版2018/06/21(木) 20:12:18.41ID:VhRskPhMF
minecraftのmodにあるような自動仕分け倉庫?がほしい・・・
溜まった資源やらインゴットやらガラクタやらゴミやらの整理が面倒臭いぜ・・・
0704UnnamedPlayer (スッップ Sd9f-rAeF)垢版2018/06/21(木) 20:22:45.21ID:DfNh2GIZd
>>699
ある程度以上の出力があれば最高速度は出るよ。
どんだけスラスター積んでも50前後で打ち止めだし出力で変わるのは加速度だけ
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fa2-E6HK)垢版2018/06/21(木) 23:04:38.60ID:0Vj/Bd7Y0
今っってセクターマップ内の矢印の方向しか行けないようになってるの?3つしか惑星なくて積んでるんだけど
0709UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-lC4z)垢版2018/06/22(金) 00:39:37.19ID:5+w0dE0u0
>>702
わかりにくくてごめん
その辺は一応ちゃんとやってて作ったときの動作テストではうまくいくんだ
それをBP保存して呼び出すと何故かシグナル出力名が初期化されてるんだよね
↓こんな風に

http://fast-uploader.com/file/7085150811760/

で、そのまま「0」を「dokan」に直そうとすると
「シグナル名『dokan』はもう使われてるよ」ってメッセージが出る
一度センサーを外して付け直してからだと入力できる
そうしてBP保存し直しても呼び出すとまた初期化されてる
謎すぎる・・・
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fc5-GwbS)垢版2018/06/22(金) 01:53:04.96ID:7y10E7NL0
>>689
何をもって銀河というかわからないけど

1セクターに7つぐらい惑星を好きに配置して太陽系、それを他の
何とか星系に連結させたら銀河っぽくない?それならすでカスタムで作れるよ
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fc5-GwbS)垢版2018/06/22(金) 02:05:48.10ID:7y10E7NL0
>>695
多分それ以上速くするとPvPにおいて光の速さで戦うことになって目が追い付かないから
速度制限されてると思う。実際PvPでSV同士の戦闘すると
あまりの高速機動に速度速すぎるって逆に思ったりする。
0716UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fa7-XQuB)垢版2018/06/22(金) 11:47:51.70ID:nT7ADnyN0
>>710
カスタムって項目が見当たらないけどどうやって作るの?
0717UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/22(金) 11:58:51.97ID:6Zd5D7FN0
ふいー なんとか脱出できた Shift+Oの姿勢制御が鍵なのね このゲーム緩やかな傾斜って掘りにくくない?
0718UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4b-GwbS)垢版2018/06/22(金) 12:02:17.06ID:OxQ+FqV30
ちょうど、直下掘りからの見上げて絶望って手掘りを繰り返してたので、
スマートな掘り方ってのがあるなら教えてもらいたい
0719UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f47-B5Fg)垢版2018/06/22(金) 12:14:44.98ID:B61Ds42f0
蜘蛛はポップ数が減った上にHVには積極的に攻撃しないようになってるね
前はわらわら群がってコアを集中攻撃してきたんだけど

>>718
715の言うとおり、F5で出るドローンを使って掘るのが普通
というか手掘りキツ過ぎ、斜面は難しい仕様だから段々畑みたいに掘るしかないんだけど
ジェットジャンプ連打で登れると思っても滑り落ちることしばしば
HVで掘るのも難しい…っていうか不整地が苦手なホバーに穴掘りさせるってどうよ
0720UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/22(金) 12:21:55.78ID:6Zd5D7FN0
>>719
なんとか脱出して全く同じこと思ったw ドリルはSVにこそ付けたいよね
今度やる時は姿勢制御+コンクリートで舗装しながら掘り進めてみようかな
0722UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f6e-GwbS)垢版2018/06/22(金) 12:59:37.05ID:RFwUOlqE0
真下に向かって垂直に掘って地下に反転できる空間削って頭から出てるけどHVの壁のぼり力はすごいよ
うまく作れないなら人気のドリルHVの設計を参考にしちゃえばいいよ
0724UnnamedPlayer (スプッッ Sd1f-V6EH)垢版2018/06/22(金) 15:02:58.78ID:EWJQ5fHxd
>>709
ブループリントしたスイッチの設定が変わるってのは経験がないな
ワークショップに上げれば案外誰かが問題の箇所発見したりしないかのぅ
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/22(金) 15:58:50.71ID:to0xWdkG0
>>717
ドリルの固定を使うのも重要だしドリルの取り付け位置も重要
深い角度になってしまうのは下のほうにつけた場合ドリル中心から外側に掘っていく都合上上が通れるころにはしたがごっそり削れる
だから真ん中にするとか最大までほっても下に彫らない程度に上のほうつけるなりすればいい
まぁT1でそれをやると最初の掘りが面倒になるけどそこらへんは設計でがんばるしかない
0727UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/22(金) 23:59:01.93ID:6Zd5D7FN0
傾斜・曲線のデザインもっと増やしてけろー 特にウィンドウやコクピットのバリエーションが圧倒的に足りねぇ
何故涙滴型が一個も無いんだ
0731UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fe7-mHBi)垢版2018/06/23(土) 04:04:49.65ID:ugMv2yNl0
オープンカーにしてもシートだけのタイプよりコクピットにしたほうが搭乗しやすいからね…
ベンチレーターいれなくても酸素詰め込めばコクピット内は普通に酸素充満して、エンジン落としても空気漏れないし優秀すぎる
外装つき助手席のバリエーションを個人的には増やしてほしい、今の棺桶は幅が偶数マスなのが若干使い辛いし
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-kb8x)垢版2018/06/23(土) 05:09:18.99ID:ZRTxg15m0
>>730
ほんとこれ
Pアクセスでデバイス→コックピット選択→搭乗が可能ならええのに
HVは底面にコックピットへ通じる穴作らないと降りた時乗れなかったりするな
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/23(土) 06:54:05.81ID:wSWdFcli0
岩削ってアイテムが消えたりするのは今回の大規模アプデから岩削ったらアイテムが出るようになったせいだから仕方ない
今までは砕いた時点でアイテムてにはいってたし
初見殺しに関してはサバイバルゲームってのはそういうものだ
0735UnnamedPlayer (ワッチョイ ff92-DJU/)垢版2018/06/23(土) 08:58:58.99ID:u8npnKav0
このゲームって初見殺しってあったっけ?

建築や造船の仕方とかロビンソンで初っ端から1.5km歩かせるよりももっと教えることあるだろとは思う
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-ORze)垢版2018/06/23(土) 09:19:11.72ID:bz+7gV120
ファイターコクピット型じゃない幅2マスのコクピットが欲しい
3マスのやつみたいな形そのまま幅2マスにした感じで

あとレガシーじゃないコクピットもガラス透明にしてくれ・・・
0738UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f81-mTVk)垢版2018/06/23(土) 14:41:08.91ID:sgSQNoXO0
>>735
遠目に見た建物が敵の射程内に入るまで名前が表示されないから
初めての人はいきなりイオン砲喰らうことになるだろうね
0739UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f47-B5Fg)垢版2018/06/23(土) 15:50:36.00ID:fGtHhoXI0
ロビンソンプロトコルはチュートリアルじゃなくてストーリーモードだからなあ…
以前は最序盤のチュートリアルだったしそれとは別にチュートリアル(チュートリアルとは言ってない)があったのだが
0741UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f4b-Cm6z)垢版2018/06/23(土) 15:53:38.07ID:qW1CauAU0
買ったばかりなのですが質問させてください
燃料タンクやソーラーパネル、発電機は隣接させないといけないとか何か条件ありますか?
それともSEだと電気関係はブロックで繋がっていれば良かったのですがそれと同じ考えでいいんでしょうか?
0742UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f68-xBp1)垢版2018/06/23(土) 16:53:45.43ID:uWfVLiVz0
イエス、配線などはいらないしそもそもない、同じ基地や乗り物内の
どこかにあればよい。弾薬も同じ。
タンクに燃料入れててる?
pで開ける画面で乗り物や基地の電源入ってる?
電源のオンオフは乗り物や基地のそばや上に乗ってYキーでもできるぞ。
0745UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f36-lC4z)垢版2018/06/23(土) 18:26:03.87ID:pERo4mIO0
mech...mechを作らせてください
FtD並の設計の自由度でempyrion並の程ほどのサバイバル感があってかつmechが作れるゲームが欲しい
empyrionは可動ブロックの実装すら難しそうだしなぁ
0746UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f36-lC4z)垢版2018/06/23(土) 18:28:57.28ID:pERo4mIO0
mech...mechを作らせてください
FtD並の設計の自由度でempyrion並の程ほどのサバイバル感があってかつmechが作れるゲームが欲しい
empyrionは可動ブロックの実装すら難しそうだしなぁ
0748UnnamedPlayer (ラクッペ MM33-7OQC)垢版2018/06/23(土) 19:55:57.02ID:4NHPmhHkM
>>746
他ゲーのことはともかくempyrionの可動ブロック周りはもう一押し欲しいよなあ
0753UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2b-E6HK)垢版2018/06/23(土) 22:19:56.32ID:6V0rMEui0
>>746
>>748
マジでピストン、ローター等の可動ブロックは欲しい。あれば圧倒的に作れるものの幅が広がる。
SpaceEngineersみたいに厳密な物理処理はしなくていいから、FTDみたいな軽い物理処理でなら何とか実装できるはず。

Empyrionは可動パーツ、シェーダーグラフィック、本格的なMOD機能があれば、
確実に神ゲーかつ沼ゲーに化ける。
0754UnnamedPlayer (ラクッペ MM33-7OQC)垢版2018/06/23(土) 23:31:57.33ID:4NHPmhHkM
>>753
FTDでググったらなんだこれ人型機動兵器作ってる人までいるじゃないですかやだー これは夢が広がりますねぇ
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f5b-PPD2)垢版2018/06/23(土) 23:37:15.71ID:kRCVsSGz0
制作側の意識か技術的なアレかは知らんが、empyrionはクラフトの比重小さい方よな
サバイバル方面伸ばしたいのかなってアプデが多い印象
まぁクラフト偏重だと今度は作った船で何すんの問題に当たるからバランス難しいよね
0756UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/23(土) 23:43:49.74ID:H//zBRV+0
Stellarisでいうところのリヴァイアサンみたいなのが宇宙を闊歩してくれていいのよ?
MODでもいいからブロックやコックピットの形状を増やしてくれるといろいろ捗るのに
0757UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f78-DJU/)垢版2018/06/23(土) 23:49:24.22ID:CT9dVhXJ0
惑星ごとに巨大モンスターもほしい
その辺を闊歩してるけど大人しくて自衛以外で攻撃してこないやつとか
動かないけど近付くやつを問答無用で攻撃してくるやつとか
0759UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-ORze)垢版2018/06/24(日) 01:10:20.04ID:yh47DoTI0
あんまり複雑になりすぎると敷居が高くなる(誤用)気もするけど
見た目だけの飾りでいいから車輪とかプロペラ追加して欲しいな
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fe7-mHBi)垢版2018/06/24(日) 06:58:02.50ID:4qOljPlW0
まあ稼働ブロックとか回路ブロックみたいなのを実装しないで
出来合いのハンガーとか出来合いの砲塔みたいなのを用意する当たり
あんま煩雑なクラフト要素は入れずにサバイバルや冒険要素に注力したいんだろうな
稼働するレールや回転ブロック的なものはやっぱ欲しいけど
0766UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f81-mTVk)垢版2018/06/24(日) 09:28:32.87ID:pVfvCdql0
>>765
レベルが3になったらHVスターターってのが作れるようになる
これを置くとコアの周りにちっちゃいブロックが付いた板が出てくるので
この板をホバーヴェッセルの形に直していく作業をする

クリエイティブで作ってブループリントに登録しておくとアンロックしてないデバイスが入っていても呼び出せるので便利

最低限必要なデバイス
コア
コックピット
ホバーエンジン
スラスター前後左右
RCS (最低1つを逆さまに設置するとひっくりかえったときにShiftで起き上がる)
ジェネレータ
燃料タンク

付けた方が良いデバイス
ホバーブースター

これに必要なものをくっつけていくだけ
0768UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fdb-mTVk)垢版2018/06/24(日) 10:14:19.11ID:YTKRKtOn0
すみません、買ったばかりなのですが日本語化のやり方がわかりません。
WikiをみてServer8.0.3ってファイルはDLしたのですがreadmeがないのでどこに入れればいいのかわかりません。
どうすればいいのですか?
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f18-fJsd)垢版2018/06/24(日) 13:30:23.11ID:sU9Kn3Xy0
>>766
横やり失礼。
RCSは普通に1個置くだけで大丈夫かと。
そもそも私は1個しか付けたことが無いけれど、
Shiftで姿勢制御はデフォルトの性能なので><b
ホバーブースターは付けたことないけれど、大ジャンプって
面白いかな?個人差かなw
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f81-mTVk)垢版2018/06/24(日) 13:40:27.52ID:pVfvCdql0
>>772
緊急フリップは検証してないのだけれど
RCSの説明文に緊急フリップしたければ逆さに漬けろって書いてあるけどあれは古い情報ですか?

あとブースターは今のバージョンの地形の溝みたいな谷にはまった時に6メートルジャンプができるので
あったほうがいいかなって程度です
0777UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fa2-cbB3)垢版2018/06/24(日) 16:33:00.23ID:hc9KFTJx0
一口にHVと言っても一番運用の幅が広いからな
作る人間によって全く別物が出来るから、自力で色々探ってくのも大切だぞ
RCSなんて乗せる奴は二桁詰め込むからな
0778UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f47-B5Fg)垢版2018/06/24(日) 16:57:38.09ID:zxNlgA7Z0
基地攻略が少し難しくなった代わりに報酬(エイリアンコンテナとか)はえらい
増量してるな…インゴットとか200個も手に入るしコンテナからもアーマーが
出るし数自体も増えてるし
持ち帰るのにLargeCargo1つでは足りなくなって急遽増設するはめになったぜ
うれしいといえばうれしいがコンテナ漁る→SVに格納(x5回)の往復がちょっと面倒い
0779UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/24(日) 17:19:18.74ID:RrWFpjEL0
>>778
SVでまずは直下に穴を開ける後は適当に散策しながら穴からドローンで運搬
基地の道が広いならそもそも人じゃなくsvで暴れまくる
0780UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/24(日) 17:21:51.68ID:RrWFpjEL0
後コアの入れ替えさえ終わったらエイリアンコンテナとかじゃない普通のカーゴとかのはどこからでも引き出せるから攻略中は無視して入れ替えた後まとめてやってもいいよ
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/24(日) 18:00:25.97ID:RrWFpjEL0
>>781
今できないんだっけ?
なら忘れておくれ
なんかいろいろ修正三昧だからまだ始めのほうちょろちょろっとしかやってないんだ
0786UnnamedPlayer (アウーイモ MMe3-892g)垢版2018/06/24(日) 21:39:39.55ID:lVl2m0KhM
自動採掘装置のコア、どこにあんねーん!
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/25(月) 00:38:50.21ID:hva17OyD0
Nキーからの建築モードの使い方が対称建築くらいしかわからねぇ
コピペできたと思ったらなんか実体化してない(?)し緑の領域の消し方もわからないorz
0793UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2b-E6HK)垢版2018/06/25(月) 00:53:48.04ID:Qg7zss0F0
>>790
しかしEmpやってると欲しくなるSEの要素。
MODに可動パーツ、グラフィックやアクションショートカット等々。

開発にはぜひいいところはパクって欲しいところ。
0795UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2b-E6HK)垢版2018/06/25(月) 01:07:13.68ID:Qg7zss0F0
>>794
Eleon「合体すればおk」
Keen「リアルじゃないチープなゲームと合体は断固拒否」
0796UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4b-892g)垢版2018/06/25(月) 01:23:27.42ID:GDxRANOw0
ヤベ。惑星突入時にエラー吐いて再開も出来なくなった
適度なバックアップは大切だな
また一からか
0797UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2b-dreT)垢版2018/06/25(月) 01:31:35.35ID:Qg7zss0F0
>>789
開発速度は早いほう。ただいま開発はバグ取り、最適化の真っ最中。
新要素追加はしばし待たれよ。
0801UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/25(月) 07:06:49.47ID:qkklROqt0
>>793
賛否両論だとは思うけど自分的にはあまりうれしくないことで
実際の話数ヶ月前にseのコンベアシステムてきなものを実装しようとしてユーザーにほしいかと聞いたことがあったよ
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f18-fJsd)垢版2018/06/25(月) 07:14:18.15ID:vkRKhPjT0
>>800
直接レーダーステーションに行くわけではないので
大丈夫ですよ><bただ、遊撃部隊が異常に多かったので
HVのタレットが大活躍でした^^;
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f36-GwbS)垢版2018/06/25(月) 08:18:33.18ID:GjTpv0L80
SEやってて「あーそこまで求めて無いっすわ」感は異常
こっちは宇宙版マイクラ
って思ってたんだけど普通の人はこれでも複雑すぎる…ってなるから困る
0804798 (アウアウアー Sa8f-i4tK)垢版2018/06/25(月) 08:35:05.20ID:zUFgK3m9a
>>800
なるほど、ありがとう!
少なくともHVは武装しないと無理かー。
HVの武装って、サバイバルコンストラクターで作れるんだっけ?
0809UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-kb8x)垢版2018/06/25(月) 14:47:52.13ID:SESPGhMN0
SEではSpacePirates、FromtheDepthでも鹵獲しないと損したような気分になる俺は
Empで不満なのがPV(敵CV)鹵獲できないこと
LV最後のエンドコンテンツでいいから鹵獲用コアブロック追加してくれないかなぁ
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f47-B5Fg)垢版2018/06/25(月) 15:44:17.11ID:0xCIXNqX0
>>804
HVのコンストラクタではタレットでない15mmガトリングだけ
とりあえず武装したら、必ずセーブしてバックアップしてから行ってみることをおすすめ

>>810
Space Engineersのこと
個人的には相当ハマったがジェットパックに水素が必要になったあたりから面倒になってやってない
0812UnnamedPlayer (アウアウアー Sa8f-892g)垢版2018/06/25(月) 15:47:15.06ID:mCQ9w2UBa
スケスケ・エロトピアの略だよ。内緒だよ
0813UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-qn6i)垢版2018/06/25(月) 17:40:25.17ID:7idnAxgf0
SEはこだわり出すと終わりが見えないから
こっちの方がゲームしてる感はある

SEだとついついプログラムブロックになんでもかんでも頼ってしまうし
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fe7-mHBi)垢版2018/06/25(月) 19:39:58.65ID:00ep37hd0
EmpyrionでSV&HVとCV&BAでブロックのサイズが違うのはSpaceEngineersリスペクトだよね?
SpaceEngineersは小さい重機を作ってそれ使って大きい重機を作っていくみたいな段階を踏む感じで大ブロックと小ブロックの区分けに意味があって、設置できるものはコクピットくらいしか違いがなかった気がするけど
Empyrionはまるきり規格が違ってSVに便利な直線ドリルとかが付けられないようになっててゲーム的にバランスを取ってるんだよなw
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/25(月) 20:18:59.08ID:qkklROqt0
というかempyrion自体がSEリスペクトのようなものじゃない?
SEやって自分たちがやりやすく楽しくライト向けに作り直したっていう感じ
0817UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f2b-E6HK)垢版2018/06/25(月) 21:49:19.53ID:Qg7zss0F0
>>814
公式がちゃんとSpaceEngineersを参考にしてるって宣言してるよ。
資金調達に失敗したkickstarterページ参照ね。
https://www.kickstarter.com/projects/129990330/empyrion-galactic-survival/description

>Minecraft or Space Engineers which allow you to design and build objects such as spaceships and bases freely.

確かにEmpyrionはSpaceEngineersをライトにしたって感じになってるね。
SE開発元の「Keen software house」のシャッチョサン兼ディレクターの「Marek Rosa」氏いわく、
あくまでSEのコンセプトはリアリティとエンジニア重視のサンドボックスゲームとだとのこと。
それゆえリアリティに反するSF要素(シールド、ビーム兵器等々)とゲーム要素(攻略要素や宇宙人NPC)は
基本バニラでは受け入れないし、今後も作る気も無い。
0820UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fe7-mHBi)垢版2018/06/26(火) 01:40:55.76ID:kT4/KfyJ0
>819
斜め含む周囲1マス分の温度と放射能値が上昇するからハーフブロックだと漏れる
例外としてコクピットの中は快適温度が優先されるからコクピットに隣接させるのはok
0821UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/26(火) 02:53:22.85ID:SnlsG4Li0
>>820
ありがとう とりあえず天井に置くことにしたよ
出来るだけ部品的な物は隠したかったんだけどこのサイズはしゃーないね
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f6a-DJU/)垢版2018/06/26(火) 03:11:08.07ID:PkCd6ARS0
Oキーだよね、まめに押してる
オートブレーキは無重力時に無限推進する時に切るやつだよね?
大気圏内で地表の敵を狙うときこう、段々と下がっていったりするんだけど
これは作りが悪いからなのだろうか
0825UnnamedPlayer (ワッチョイ 9f20-DJU/)垢版2018/06/26(火) 03:26:19.87ID:dSu7CI/s0
地表を狙う時は常時バックで落ちてく角度ならどうしようもないんじゃないかな
ただそんな鋭角でなければ操作は忙しいけど普通に距離や高度保ったまま回避機動もしつつ撃ち続けられるよ
と思ったけど同時入力キーの組み合わせ数的にG600操作だから実現してるのかもしれない
デフォルトのキー割り当てはできない操作ありすぎるんだよな
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f6a-DJU/)垢版2018/06/26(火) 03:40:07.17ID:PkCd6ARS0
あー、フライトシム的なデバイスは必要なのかな、ヨーとかあるものね
水平を維持しつつ斜め下を向いたまま空中に静止という、例としてはarkの空中騎乗生物的な使い方がしたかったんだけど無理っぽいかな
ありがとん
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f78-CHHY)垢版2018/06/26(火) 07:16:20.79ID:t0P1+hdX0
キーコンフィグでマウスのボタンの一つに機体を水平にするのを割り当ててるわ
俺は結構押すからこれで凄く快適になった
0828UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-ORze)垢版2018/06/26(火) 07:41:31.71ID:JXMUIvYL0
水平状態だと下向きスラスター切ってもなぜか落ちてこないのに
ちょっと傾くだけでそっち方向にズルズル落ちるんだよね
前向き推力マシマシにしたら空中で斜め下向き静止できるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/26(火) 08:12:15.19ID:vE4AkHRS0
自分も最初それに面を食らったな
推力計算上は余裕なはずだし落ちてるのと逆側に移動できてるからなんかパーツたりないのかといろいろ調べて結局は仕様でしたっていう
まぁ対地戦闘とかが単調にならないための仕様なんでしょう
0831UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fa2-cbB3)垢版2018/06/26(火) 09:26:45.55ID:xQbaINLi0
オリジナリティ溢れる設計センスとかないので既存のアニメの戦艦マネして作ってる
割とうまく出来てきた気がするんだが、版権的に公開は自重すべきじゃろうか
ttps://imgur.com/a/eJTGVmv
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f6a-DJU/)垢版2018/06/26(火) 09:51:08.39ID:PkCd6ARS0
ガンダム系は結構沢山上がってるから大丈夫じゃね
アーガマやネエル・アーガマ、木馬やジェネラルレビルまであったよw
個人的にはBATTLEZONEの機体が結構あってて嬉しかった

>>830
最初のタワー?
それならなんか中でフラフラしてると壁にスイッチがあるからそれを押して、更に色付きの壁に触れると・・・みたいな感じで出られたけど
正直よくわからなかった
その後戦闘になるけどハンドガンしかなかったから結局エイリアンを倒せずに逃げた
ハンドガン弱すぎで一体なんの為にあるのやら
0834UnnamedPlayer (アークセー Sxf3-dreT)垢版2018/06/26(火) 10:01:47.78ID:XzIAp53sx
いいんじゃない?ヤマトやらガンダム関連のBPも公開されてるし。
流石にこれで利益を取ったらサンライズ他製作元との訴訟問題とかなるけど、
無償のコンテンツなら単なるファンアートで済むよ。
今まで無償のBPで版権デザイン扱って問題になったってのもないし。
0835UnnamedPlayer (アウアウアー Sa8f-892g)垢版2018/06/26(火) 10:06:07.63ID:UV1IxItLa
エイリアンタワーは、結局だだのびっくり箱なだけなのかな?
0836UnnamedPlayer (アウーイモ MMe3-892g)垢版2018/06/26(火) 10:08:31.84ID:qeXwvnO1M
エイリアンタワーは、結局だだのびっくり箱なだけなのかな?
0837UnnamedPlayer (アウーイモ MMe3-892g)垢版2018/06/26(火) 10:09:22.98ID:qeXwvnO1M
ゴメン。通信不安定で二重に投稿しちゃった
0839UnnamedPlayer (JP 0H4f-88UD)垢版2018/06/26(火) 10:35:29.76ID:gUjaxHwhH
>>836
投稿ミス済まない
ロビンソンプロトコルで一応中入って探るタスクがあるだけだね
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4b-GwbS)垢版2018/06/26(火) 12:27:01.53ID:xBrhblEQ0
Akuaで始めたらトレードステーションとマイニングハブのある真横にPODが墜落した
開始早々サバイバル感台無しだよ
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f18-GwbS)垢版2018/06/26(火) 13:14:57.77ID:m/JtT7jj0
敵基地にポッドで突入したら地面に半分埋まってスポーン
下からコンテナ空け放題で敵にも一方的に攻撃できるしやりたい放題
初プレイだとやり直すところだけど序盤スキップ出来て正直楽だったな
0846UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f47-B5Fg)垢版2018/06/26(火) 14:55:26.00ID:qaepFhrk0
やっとCV作ったので星を廻ってるんだけど中立POIが激減して代わりに以前の
初期POIが作られてるのな
それはいいが、なぜかパーソナルカーゴにはアクセスできないという不具合が
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f47-B5Fg)垢版2018/06/26(火) 22:34:23.47ID:qaepFhrk0
その辺は同意だがこのゲームは割りとゲーム性高めだから燃費に悩んだり
機動力が落ちて砲台にボコボコにされたりするからほどほどにな
α7の時はAlien Outpostを攻略するのに見た目超絶かっこ悪い性能全振りのCV作る羽目に
なったがα8でもAlien Outpostあるんかな?
0854UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/26(火) 22:54:25.52ID:SnlsG4Li0
結局無駄を気にしていくと最後には空飛ぶ豆腐が出来上がりそうだし浪漫重視で行くことにしたよ
そうだよな RPしてなんぼだよな あれはデッドスペースじゃない 貨物スペースなんだ
なんだかんだサイズに物言わせてブースターやRCS詰め込んだから機動性も輸送機とは思えない機敏さだしw
0855UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-ORze)垢版2018/06/26(火) 22:57:17.46ID:JXMUIvYL0
それはあるね
特に機体の横幅が増えるとロールの数値が目に見えて落ちるから
飛行機っぽい形にするより翼もいで豆腐にしたほうが機動性高いとか・・・
単純に重さとRCSの数で旋回性能決まる仕様でもよかったような気がしなくもない
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/27(水) 00:40:19.35ID:+X05EYSO0
CVならまだ空中要塞的なイメージが出来るからいいんだけど、SVは空力的な要素とかも考えたほうが有利になるようになってほしいよね せっかく翼とかあるんだし
エアブレーキとかあれば前進と上昇・下降しかできないSVでF-35作ってエスコンごっこしてみたい
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ ff45-qn6i)垢版2018/06/27(水) 00:46:38.99ID:qDJnnQcU0
格好良いかどうか、そしてそれが、ボロボロになりながらも墜落のその瞬間まで戦うという滅びの美学
豆腐じゃダメなんだ
0859UnnamedPlayer (ワッチョイ ff51-kb8x)垢版2018/06/27(水) 01:07:51.26ID:hQz+igfD0
敵味方かぎらず武装の命中率が過剰に高過ぎると思うんだよなあ
命中率が過剰だからこそカノンタレット2つもあればドローン完封できる
〃だからこそSVにデコイつければ被害最小限にできる
〃だからこそミニガンタレット載せたテクニカル的なHVひとつで敵PVの武装はがせる

各砲に散布界的な遊びがもう少しあって
射程距離も1mでも超えたら撃ってこないなんてデジタル指向でなきゃ
もう少し戦闘が楽しくなると思うんだよな
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ ff67-ORze)垢版2018/06/27(水) 07:35:46.17ID:g9vZjoCK0
地球防衛軍みたいに同じ武器種にもいくつか種類があって
威力高いけど弾が散るやつとか精度高いけど連射遅いやつとかあってもいいかもね
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/27(水) 08:25:49.53ID:n7K+MVDz0
あれは接近戦になることが多いし弾使い放題だからいいけどこのゲームだとほとんど空気になるとおもうよ
0864UnnamedPlayer (アークセー Sxf3-dreT)垢版2018/06/27(水) 08:42:20.86ID:EqJTpYOlx
>>862
要はボーダーランズのようなハクスラ、トレハン要素か。それなら俺もちょうど欲しいと思ってたとこや。

Empyrionは今のところ各惑星の探索、敵基地攻略、レシピ解放位しか攻略、やりこみ要素が無い。
これに武器、アーマー、ブースターにハクスラ、トレハン宜しく
ランダムで能力を付けてプレイヤー装備を更新していく。
惑星の敵もゲームが進むにつれて強くなるのでそれに対抗する感じ。

今のところ長期で遊べるコンテンツが無いから将来的には俺は欲しいわ。
0865UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f6a-DJU/)垢版2018/06/27(水) 08:50:02.28ID:zUCk5Nlo0
所々に墜落した船が水没していたりするけど、これに必要な物を取り付ければ自分の船として動かせるんだろうか
というか墜落船もコア破壊しないと弄れないのね・・・
0868UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f6a-DJU/)垢版2018/06/27(水) 09:35:24.78ID:zUCk5Nlo0
そうなんだ・・・廃船を修復して惑星脱出とかロマンがあったのに残念ですたい
普通に解体するしかないのね
0869UnnamedPlayer (アウーイモ MMe3-892g)垢版2018/06/27(水) 10:05:47.43ID:lzw7KrXgM
同じ浪漫を楽しもうと、昨夜せっせと周りの土を除去してたんだけど、ダメなのか
ヤマトのオープニングみたいに、飛び立ちたかったんだけどなー
0870UnnamedPlayer (アウアウアー Sa8f-892g)垢版2018/06/27(水) 10:18:50.83ID:XVZId4PDa
逆にBAでもスラスター付けたら飛ぶようになれば、豆腐ハウスで宇宙に飛び立つ浪漫ができるのに
0877UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f6a-DJU/)垢版2018/06/27(水) 13:23:57.49ID:zUCk5Nlo0
blogで見たけど敵艦はコア破壊して奪えるみたいね
敵艦コレクションとか面白そう

>>869
わかる(T_T)
うちは水中から颯爽と飛び立ちたかった
0880UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f47-B5Fg)垢版2018/06/27(水) 15:57:41.66ID:6qNS+TXf0
>>877
敵艦周りはバグが多くて安定しないけど、コアを破壊して設置することはできる
ただし操縦しようとすると動かせません的なことを言われて動けない
0881UnnamedPlayer (ワッチョイ 7f6a-DJU/)垢版2018/06/27(水) 16:23:41.40ID:zUCk5Nlo0
前スレの過去ログを読んでいる所なんだけど、敵艦の奪取は残念ながら修正されてしまったみたいだね
慣れた人がやると序盤にCVを奪えてしまってサバイバル感が薄れるのが理由なのかもしれないけど
折角自由度の高いゲームなんだからそこは残しておいて欲しかった・・・ロマン的に
0882UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f18-HwGD)垢版2018/06/27(水) 17:19:26.01ID:k4w8B60K0
姿勢制御をマウスにしてるってコメあったけどまずキーコンフィグがマウス受け付けないんだけど出来るん?
キーボードだとやり辛くて仕方ない
0883UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/27(水) 17:34:56.21ID:+X05EYSO0
同じくマウスボタン試したけどダメだったわ
O→L.Ctrlにしたら飛行中でもやりやすくなった ホントはL.Shiftにしたかったけどなぜかうまく機能しなかったわ
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ ff4b-GwbS)垢版2018/06/27(水) 18:20:00.51ID:+UhmWfnz0
SSGでリソースの埋蔵量とか弄ろうと、あれこれ試してるんだけど、めちゃくちゃややこしくない?
バイオームの調整が主で、リソースやドローンの設定なんかは、結局、メモ帳でYAML開いて弄るって事なのかな?
0887UnnamedPlayer (ワッチョイ ff53-/PX5)垢版2018/06/27(水) 18:21:43.35ID:Mj+FgNT10
姿勢制御マウスの中クリックに設定出来ね?
上記の事も有ってマウスにしてた。
日本語モードだとキーコンフィグの入力機器選択の所が真っさらで、
実体はキーボード-マウス-unkownとかなってる。
0888UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f0a-DJU/)垢版2018/06/27(水) 18:26:40.77ID:n7K+MVDz0
>>887
自分のはできなかった
まぁxボタンがあいてるしゲーミングマウスもってるもしくはボタン足りないって言う人はこっちでもいいんじゃない?
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ ff53-/PX5)垢版2018/06/27(水) 18:31:45.76ID:Mj+FgNT10
マウス設定のstrafeだわ設定出来ないの、右移動の項目に強制的に振られる。
これだけ項目が日本語になってないんだよね。
姿勢制御だと勘違いしてて訳見たら、機銃掃射・・爆撃???

下の項目の日本語である姿勢制御は普通にできる。
0890UnnamedPlayer (ワッチョイ 1f18-HwGD)垢版2018/06/27(水) 20:05:18.89ID:k4w8B60K0
ありがと出来たわ あの真っ白なんがマウス用だと思ってなかった
0891UnnamedPlayer (ワッチョイ 1fc7-Dg4D)垢版2018/06/27(水) 22:37:38.45ID:+X05EYSO0
迷彩塗ってて思ったんだけど、こんなSFな時代に迷彩って意味あるんだろうか
テクスチャは迷彩風のがあるけど色はブロック単位だしイマイチ

いっそ赤基調のド派手な塗装にして赤備えや三倍速いエース専用機を気取ろうかしら
0893UnnamedPlayer (ワッチョイ ae4b-yQv9)垢版2018/06/28(木) 00:04:32.15ID:KVXKBTNx0
エレメンタルレースとか言うテレポーター入ったら宇宙レース場で
なんじゃこりゃと思って元きたテレポーターに入ったら、Akuaの隣の隣の星に放り出されたでござる
2次遭難してしもた・・・・
0895UnnamedPlayer (ワッチョイ 0247-BHtU)垢版2018/06/28(木) 03:24:40.13ID:7X3VL2yk0
エイリアンコンテナからやたらフォースフィールドエミッターがでるのだが
使い道がいまいち思いつかん

>>894
敵基地だろうがどこでもドローンは出せるはずだが壁を背負っていると出ないな
その旨メッセージも出る
0896UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d81-AF1h)垢版2018/06/28(木) 04:04:03.52ID:drbGeprD0
>>895
ドアにある青い機密の壁を出す機械だよ
CVの畑を囲んで被弾して穴が開いても植物が枯れないようにしてる動画は見たことある
0897UnnamedPlayer (ササクッテロ Sp51-uyJk)垢版2018/06/28(木) 07:42:39.36ID:n++D59S/p
>>886
なれないと、ファイルいじる方が楽
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ 0de3-8hNE)垢版2018/06/28(木) 08:49:25.06ID:Jj0a1MHr0
コントロールパネルのデバイスでグループの順番とか変え方知っている方いますか?
0899UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/28(木) 11:58:22.20ID:8HXO+v0S0
廃墟船を回収中なんだが、特定のパーツを抜くと必ず崩壊してしまうんだがどうにかならないのかなこれ
外周から慎重に削っていっても駄目だ
強度が足りないのかと思ってパーツを付け足してもそれで崩壊してしまう
0900UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/06/28(木) 13:15:14.58ID:6Ns/d3gY0
>>899
甚大な被害を受けたから自壊するみたいなアナウンスなかった?
タブなる程度パーツ回収したら消えるんじゃない?
後ジェネレーターとか削っても確かなった気がする
0901UnnamedPlayer (ワッチョイ c9e7-hule)垢版2018/06/28(木) 13:51:29.93ID:p8ITNAxj0
うまいこと地面に刺さってないのかパーツ1個回収した瞬間崩落が発生して9割くらい消滅する廃墟系はよくある
バグとして修正されない限り多分どうしようもないから貴重そうなスラスターとかを優先して抜いてから外装をはがしてるよ…
0902UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/28(木) 13:54:04.41ID:8HXO+v0S0
飛んでる敵のCVじゃなくて水没している方なので、自爆シークエンスのアナウンス等はなかったし
時間で崩壊する訳ではなさそう
ジェネレーターはそもそも存在していない様子
0903UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/28(木) 13:55:44.84ID:8HXO+v0S0
あとスラスター5つもあるのにどこを削っても崩壊してしまう・・・そういうものだと諦めるしかなさそうだね
0904UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e53-XwZL)垢版2018/06/28(木) 15:53:19.42ID:vE7Pb7QS0
コア設置出来るなら、ベースに接続して支えの基礎ブロックを周りに作ってやるとかは?
そこだけ最後に回収。
0905UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d81-AF1h)垢版2018/06/28(木) 16:19:26.72ID:drbGeprD0
>>899
Nキーを押して強度を表示したときに赤いところは崩れる
コアの交換でも崩れる可能性が大だけど、コアを交換して
トラスブロックなどで支える以外に防ぐ手立てはありません
0907UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/28(木) 18:49:44.83ID:8HXO+v0S0
あ、なるほど、船内を補強するのではなく地面から柱を貫通させて支えないといけないのね
早速やってみまする
0910UnnamedPlayer (ワッチョイ b1c7-oeqH)垢版2018/06/28(木) 19:47:41.28ID:K68V6ZPp0
cities:skylinesの動画見てたらEmpyrionにたどり着いて丁度セールが始まったから買ってみたのが10日前
7日前からずっとSV建造をしててまだ月にすら行ってないゾ
0911UnnamedPlayer (ワッチョイ 112b-7be3)垢版2018/06/28(木) 20:23:21.98ID:HeUeY9mY0
8.0って新しくメニューをリングショートカットで呼び出せるみたいだけど、誰か呼び出し方わかる?
ニコ動ですまないが、下の動画の2:45と3:45に出てくる。
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm33326969
0912UnnamedPlayer (ワッチョイ 6136-yQv9)垢版2018/06/28(木) 23:32:48.29ID:pKtb7qx10
極端な話
ブロックに上下前後左右の推進力があって
椅子が付いてれば大気圏突破出来る手軽さがいいよね
久々にやるかな
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ 422f-HR9t)垢版2018/06/29(金) 05:53:41.52ID:xQ+mT/ti0
最初期のトレイラーでは後ろにだけ推進機がついていれば自由に飛べたので
流石にそれは無いわーと思ったけど発売直前のトレイラーでは各方向についた

そこから少しづつリアルさとカジュアルさのバランス取りながら開発してる感じがする

https://youtu.be/iabkfM5VZDk
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ 112b-mzC7)垢版2018/06/29(金) 07:51:51.02ID:b6yFRi6/0
>>913
ありがとう。何気に便利な機能だからね。助かる。

>>915
そうそう。それに加えて船を活躍させれる舞台(遊び)も考えられてるのが、
このゲームのいいところ。

後は、SEからMOD機能、可変ブロック、グラフィックが欲しいところ。
0918UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/29(金) 11:19:43.72ID:pc9OqKC40
>>900,901,904,905
地面から一気に壁を貫通させて回収したらいけました、サンクス
今クリエイティブで輸送機CVを作成中なんだけど、HVを下部にぶら下げたりできるかな?
ドッキングパッドの仕様上、C長押しみたいだから無理かな
0919UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d81-AF1h)垢版2018/06/29(金) 11:26:48.11ID:5f0qquz+0
>>918
ドッキングパッドは接触すればドッキングするよ
試しにベース上で浮いた状態で電源切ってみればわかる

やったことないからわかんないけど、上向きに付いたっけ?
0921UnnamedPlayer (アウーイモ MM85-ptlQ)垢版2018/06/29(金) 14:45:40.55ID:T2iRgufxM
テクスチャツールで柄を選ぶ際に、1度だけ木目調やら見慣れない柄が1列増えてた事があるんだけど、
それ以降、再び出る事は無くなった。
ホントは使える柄が不具合で見えてないのか、
内部データはあるけど、未実装なのが見えただけなのか、気になる
0924UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e67-wqae)垢版2018/06/29(金) 15:46:42.83ID:kV59/rbp0
>>918
ドッキングパッドの向きが合ってれば上でも横でもくっつくよ
パラサイトファイターみたいにCVの下にSVぶら下げて運ぶのすき

>>921
ブロックの材質によって貼れるテクスチャが変わる
木材だといろんな木目にできたと思う
0925UnnamedPlayer (ワッチョイ ae4b-ptlQ)垢版2018/06/29(金) 18:03:32.21ID:A6Itd0+h0
>>923
>>924
木素材をタゲりながら見てみたら、確かに木目でた!
今までコンクリブロックばかり使ってたから気づかなかった
ちなみに、スチールブロックでも木目でるんだね。
0926UnnamedPlayer (ワッチョイ b1c7-oeqH)垢版2018/06/29(金) 20:48:00.29ID:hEC6VWbs0
CV作ったらSVではワープしなくなる?しなくなるならワープ無しの小型のガンシップみたいなの作ろうかなぁ
試作SV初号機君はかなり大柄になってサバイバルでの初SVには不向きな気がしてきた
0927UnnamedPlayer (ワッチョイ fe51-uBfy)垢版2018/06/29(金) 21:25:13.42ID:YgMKJtca0
「サバイバルでの初SV」ってことなら機能最低限で武装もガトリング一丁くらいのフライング足場がおすすめ
LV7で即資源ALL100以下で出現させてクリーチャーレベリングや採取水場めぐりの足に大活躍
LVが上がってからのガチの戦闘用SVと並行で使ってる

基本的にSVでワープしないけど、あえて付けるなら必要な時に外部にポン付けして
普段は外してカーゴに入れてたっていいと思う
SVでSVやHVを運べないからCV出来たらCVでしかワープしなくなると個人的には思うよ
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 4d42-yQv9)垢版2018/06/29(金) 21:51:52.60ID:Pe7YQS6i0
ドローンさんが武器と弾薬落としてくれるから拾った物だけで戦闘もいけるよな
なんか思ってたのと違うサバイバル感
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-8hNE)垢版2018/06/29(金) 22:01:26.97ID:JoBQajtZ0
タレットのターゲットチェックに兵装と兵器があるんですけど違いはなんでしょうかね?
あのチェックの正解はなんでしょうか?
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/06/29(金) 22:19:19.03ID:KUpPt1Ki0
>>929
T2までは地下はやらないほうがいい
慣れるまで糞大変で逆にいやになるからt1は地表の岩削り用とおもってたほうがいい
t2になってタレットとビームドリルつけれるようになったら地下に手を出してもいいと思う
ぶっちゃけ現状レベリングが普通だとあっという間に20行くから割とおてがる
hvで蜘蛛がりが序盤本当にうまい
0932UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/06/29(金) 22:21:59.34ID:KUpPt1Ki0
>>930
兵装はドローンとかで兵器は砲塔とか逆じゃねとおもうだろうけどたぶんこれであってたはず
水の中に沈んでる船とかの砲塔をなぜか攻撃するから自分は普段兵器はきってる
0933UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ebb-XwZL)垢版2018/06/29(金) 22:25:52.50ID:OrnsTzaD0
ドリル系統は機体の制御でストレス溜まるから
解体採掘用土台CVにHV乗っけてドリルタレットで掘ってるなぁ

プロメチウムはドリルタレットで大きく穴を開けてドローンで掘ってる
0935UnnamedPlayer (ワッチョイ ae4b-ptlQ)垢版2018/06/29(金) 23:22:35.97ID:A6Itd0+h0
>>931
ありがと!
さっさとT2解放して組んでみます
0938UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/29(金) 23:55:59.59ID:pc9OqKC40
HV天板合体式トランスポートは乗り降りの難しさ問題で断念
あと乗降時外に出るので蜘蛛に集られたして結構危ないw
結局超大型軽トラックに落ち着きました
0939UnnamedPlayer (ワッチョイ 86e5-me3y)垢版2018/06/30(土) 01:44:46.41ID:JTfEOVKe0
Nキーで出せる高度な建築モードの使い方がいまいちわからない
ブロックのコピー&ペーストまではわかったんだけど、ペーストしたものに当たり判定が無くすり抜けてしまうし、その状態で赤青緑の矢印を動かすと消えてしまう
これってまだ仮置き状態ってこと?
どうすれば次に進めるんだー
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ b1c7-oeqH)垢版2018/06/30(土) 01:58:48.40ID:CuNQ1b350
>>939
ペーストは一回目で仮設置、二回目で確定
これによって仮設置してから動かしたり回転させたりできる

俺もWikiに載って無くて困ったし追加してみようかな...
0942UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-8hNE)垢版2018/06/30(土) 04:09:20.74ID:qRdyxnu60
>>932
ドローンと砲台の区別でしたか〜
基地に攻めに行く時以外は武装パワー切ってたほうがいいんですかね〜
いちいちチェック外したり入れたりするのも面倒だし・・・
0945UnnamedPlayer (オッペケ Sr51-vIet)垢版2018/06/30(土) 09:28:48.53ID:RPmNU0K3r
兵装ってロケットやパルスレーザーみたいな固定武器のことじゃなかったっけ
ドローンはエイリアンだったと思う
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/06/30(土) 10:06:51.99ID:rqDawJHz0
>>945
α8からかわってなければドローンはエイリアンだけでは攻撃しないよ
エイリアンをぬいたら攻撃しなくはなるけどもそれはうえの部分が大まかなわけ方でその条件に当てはまったものの下の項目を攻撃するっていう感じ
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/06/30(土) 10:25:00.16ID:rqDawJHz0
ちょっと試してみたらエイリアンだけでドローンは壊すみたいね
今まで兵装いれてたけども砲塔は今まで攻撃してるとこみたことないし兵装はなんなんだろうね
0948UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/06/30(土) 10:47:33.25ID:rqDawJHz0
とりあえず緑キャノンと赤キャノンのある基地でためしたらエイリアンと兵器にチェックで攻撃した
エイリアンをぬいたり兵器を兵装に買えてやった場合は攻撃しなかったから
兵装は関係ないのであってるっぽい
0949UnnamedPlayer (オッペケ Sr51-vIet)垢版2018/06/30(土) 11:03:49.36ID:RPmNU0K3r
英語だとMounted Weaponだから例えばSVのガトリングみたいな手動で撃つ固定式の武器のことだと思う
ドローンは見た目が機械だけどただのNPCなのでエイリアンのカテゴリだけで撃つっぽい
0951UnnamedPlayer (ワッチョイ b1c7-oeqH)垢版2018/06/30(土) 12:03:03.63ID:CuNQ1b350
垂直尾翼を付ければ蛇足感があるが無いと物足りない
胴体幅が偶数の時は0か2なのなんとかならんかなぁ あと斜めのスロープウォールはよ
0953UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/30(土) 13:21:42.87ID:d1gxDHZA0
>>944
それも考えたんだけどドッキング時の位置調整が割と難しいかなと
とりあえず二脚歩行兵器が実装されるまではお蔵入りとします

しかしタイタン始め廃船は中にまでしっかりと土砂がつまりすぎだろう・・・その癖地面判定が無いのか地中でも平気で崩壊するし
Nキーの崩壊判定の視覚化をもってしても地中で崩れ落ちるw
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 7936-8hNE)垢版2018/06/30(土) 13:55:35.96ID:qRdyxnu60
エイリアンと兵器だけチェック入れとけばドローンとタレット砲台は攻撃してくれるってことはこの二項目だけでよさそうですね。
0956UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/06/30(土) 14:02:08.63ID:rqDawJHz0
>>955
あれ一応攻撃してくるし敵対生物なんだろうね
最初襲ってこないから無害なんだろうとおもって安心して木とか岩とか採取してたら何度か噛み付かれて死に掛けた
視界に入れながらだと襲ってこないから隙を見せたらおそってくるとかそんな感じなんかね
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/30(土) 14:24:07.25ID:d1gxDHZA0
生身だと痛いんだ・・・知らなかった
視界外に置くと一撃加えて逃げていくアルゴリズムっぽいね
タレットを操作している時とかにササーと近づいてくるのが見える
ベースのキャノンが延々とあれを打ち続けるのですごく困った、結局敵対生物のチェックを外したけど蜘蛛も出るので更に困ったw
0959UnnamedPlayer (ワッチョイ ad22-VCRa)垢版2018/06/30(土) 20:52:18.80ID:d1gxDHZA0
ロビンソンプロトコルでタイタンの中部までは発見したんだがそこから進まなくなってしまった
ストレージは全部開けたし見落としがないか彫り返してみたけど特に何もないみたいだ
なにか見落としがあるのかな

それにしても凄い数の蜘蛛だった
三連芝刈り機が大活躍
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ 5d81-AF1h)垢版2018/06/30(土) 21:07:45.31ID:y2oELlj30
>>959
タイタン中部は前方2Fのドアの外のナイトスタンドの左の方にマーカーが付いていて
開けると次へ進むはずだけど、ワールドを生成したバージョンが古かったりするともしかすると詰まるかも
0962UnnamedPlayer (ワッチョイ 1137-CGEW)垢版2018/06/30(土) 22:48:30.34ID:NclKY4TV0
自動掘削ツールの作り方がわからない…
ツールのコアもゲットしたし、レベルも足りてるはずなのに。
誰か助けて!
0964UnnamedPlayer (ワッチョイ ae4b-yQv9)垢版2018/07/01(日) 00:47:08.85ID:7lJu3iZW0
Invader vs DefenderってシナリオのMatoって星で始めたものの
鉱石が全く落ちてなくて岩石しかなく、簡易コンストラクターすら作れないおかげで
荒野を彷徨い続けてるんだけど、どうやったらええんや
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ c94b-k7OW)垢版2018/07/01(日) 15:22:53.47ID:3/+BhHQb0
SEだとまずランディングギアとか仮の足場作って船体組み上げてたんだけどこっちはまずコアを置くんだよね?
それだと外壁にコアが露出しちゃうからある程度出来上がったらホバーで浮かせてコアを一度外して中に埋め込み直しとかってしてるの?
0967UnnamedPlayer (スップ Sd82-6jBh)垢版2018/07/01(日) 15:31:18.54ID:/l58tXiNd
>>966
コアの上にある程度機体を作ってから
一旦コアを撤去して
機体の中にコアを設置している

機体の下に潜り込めるよう柱を建てて、その上に機体を作ることも
0971UnnamedPlayer (ワッチョイ ae4b-ptlQ)垢版2018/07/01(日) 20:20:34.66ID:7lJu3iZW0
>>970
脱出ポッドでスタートして、ミネラルウォーター2本のみ。
サバイバルツールも持ってない状態だったよ
0972UnnamedPlayer (ワッチョイ 0247-BHtU)垢版2018/07/01(日) 23:47:31.09ID:nfWX5QEx0
PvP用のシナリオだしなあ
まだシナリオはα8に対応してないんじゃなかったっけ
Dawn of Galaxyも不具合報告出てたと思う
0973UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-ptlQ)垢版2018/07/02(月) 11:38:40.38ID:pSd5QeRza
PvPシナリオだったんだ
とはいえ、鉱石が落ちてない星でコンストラクターなきゃ詰みだよね
結局不具合っすか
0974UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/07/02(月) 11:57:29.51ID:YE2mUHPQ0
スーツ内の簡易のやつはデフォじゃないの?あれがあればサバイバルツールがなにもなくても作れたとおもうけども
0979UnnamedPlayer (ワッチョイ ae4b-yQv9)垢版2018/07/02(月) 12:39:35.50ID:FeXHP+XA0
岩石を鉄・銅・シリコンに変換してサバイヴする様な星だと
簡易コンストラクターを作るのに必要な鉱石を変換する為に簡易コンストラクターが必要になる
0980UnnamedPlayer (ワッチョイ 0247-BHtU)垢版2018/07/02(月) 14:31:29.89ID:vkChEYeK0
PvPシナリオだとサバイバル目的じゃないから、時間がもったいないので
鯖立てたAdminの人のベース借りてなんやかやする(Adminの人はコマンドで色々呼び出す)
んで問題ないのかもね
確かもう一つのDefender星は最初からTier6ベースがあったと思うし
0985UnnamedPlayer (ワッチョイ 4583-2e90)垢版2018/07/03(火) 06:26:09.81ID:AIYJIKHt0
22I
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ 6e53-XwZL)垢版2018/07/03(火) 07:34:18.64ID:dkWvV8SO0
冷蔵庫Vって有るけど、以前から腐った物作成機とそのガワを認識しているから使う事無いだろうな・・・。
0990UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/07/03(火) 12:00:42.50ID:vgfhLB4i0
一応酸素が基地にあるかどうかだけ確認しておいたら?前は大丈夫だったとおもうけども密閉してるのに酸素がはいってくるってのもおかしい話だから修正されてるかもだし
後は光が足りない気温が適温ではないとかそこらへん?
0992UnnamedPlayer (スッップ Sd22-lgxZ)垢版2018/07/03(火) 17:33:51.99ID:uF2JjJzZd
自動ドアはガラスのだと気密性無しなので
酸素ありの温暖な土地でも悪天候等で周囲の気温が下がると
屋内の気温も下がって農園がいきなり全滅したりする
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ c1a7-g9Dn)垢版2018/07/03(火) 19:52:19.68ID:nkxXXFSF0
室内を酸素で満たしてみたけど特に変化ない(育つで事も枯れる事もなく植えた直後の状態のまま)
温度も22度あるし栽培ライトもちゃんと真上にあるし、最初の数回はちゃんと収穫できてたしバグなのかなぁ
0994UnnamedPlayer (ワッチョイ 290a-VCRa)垢版2018/07/03(火) 19:55:59.07ID:vgfhLB4i0
栽培ライトの付け直しとかやってみた?
まぁα8になってからいきなり土がもりあがったり変なバグちょいちょい見るしバグの可能性が高そうだけども
遠出して農作物の成長が一時停止したのが戻ってきて解除されてないとかだったとしたらもう一度遠出してみたら直るかも?
0996UnnamedPlayer (ワッチョイ 461f-KZcG)垢版2018/07/04(水) 01:51:26.13ID:w28kTGbF0
>>995
単純にコックピットやられてるだけ
敵の攻撃パターンはタレット、コックピット、エンジン、コアのどれかを狙うパターンらしいから
見事にコックピット周辺に狙われるようなSVだからじゃないかなあ
0998UnnamedPlayer (ワッチョイ 6ebf-JFU2)垢版2018/07/04(水) 03:56:06.34ID:LlkKlwn00
そういやCVのパルスレーザーなどの武装用のパーツは気密TrueなのかFalseなのかわからないんだけど、まぁ、試せばいいか・・・
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