FPS/TPS サウンド、イコライザ設定総合スレ 3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
たいていイコライザーやアナライザーって20khzまでしか表示がないけれど
ハイレゾの音質が当たり前になるとそれ以上も表示されるようになるの? >>301
何の機能が優秀かによるのでは?
サラウンドのことならアナログ5.1ch出力できるSBZが当然優れてる
というかバーチャルサラウンドは、ゲームサウンド開発者から「意図した位置から鳴ってくれないから安物でもいいのでスピーカーを置いて欲しい」と言われてしまうようなシロモノなので、期待しすぎは禁物よ
オーバーウォッチのatmosみたいに、最初からそのために組み上げられたものじゃないと正確に再現はできない HPL2 Processor Plugin
https://www.hpl-musicsource.com/software
New HPL filter implemented. (7 Nov 2018) VirtualSurround-for-normal-headphones
https://github.com/hoholee12/VirtualSurround-for-normal-headphones 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>305
2.0chのデバイスでもサラウンドに出来るってこと? >>307
イコライザーAPOの機能使ってる。mp3プレーヤーのバーチャライゼーションとかに近いと思う。 HeSuVi
v2.0.0.1 (Jan 06 2019)
- "fixed" executable being unnecessarily x86_64 instead of just x86
- one line of code rephrase, no other changes than that Equalizer apoでsaveとかopenを使うと音の変化が一切反映されなくなるんですけどどうしてなんでしょうか?
gain弄ってもanalaysis panelのところが一切反応しなくなるんですよね config.txtを一番最初に読みこまさせないとならない
config.txtに色んな設定を追記していく 音量を落としても足音などを聞き取れて定位がぼやけないイコライザの設定ありましたら御教授ください
ゲームはPUBG、使っているイヤホンはSE215、サウンドカードはSB-z
自分の環境だと低音がボコボコボンボンで全体的に音が大きく高温も耳にささる感じになっています、音量を下げても音の輪郭がはっりしない感じです
以前はオンボードでなんも気にせず普通にやっていたのですがいざサウジアラビアカードつけると格段に音が変わって驚いています
今はネットで出てきたクリエイティブのイコライザなどを、色々コピーして試行錯誤しております >>319
そういうことだったんですね、ありがとうございます! eargasm explosionとかいいんじゃない
試してみなよ >>320です
サッカー見てないけど、まさかの誤変換でした。すんません。
イコライザーapoは他のソフトウェアと一緒に使えるんですかね?
ぐぐってみて自分にも使えそうならやってみます サラウンド化はサウンドブラスター
イコライザーはAPOとかその逆とかはできるよ。 適当に弄くってたらまま使えるぐらいになったんでこれでいきます。環境音抑えたいけどその音域下げたら音が籠っちゃうのが悩み おれもほぼ同じ環境(イヤホンは一緒で、サウジアラビアはAE5)だけど、そのままだとSE215の抵抗が低すぎて音が馬鹿でかいので間にインピーダンスケーブルかましたら少し自然にはなる。
EQきっちり調整してやればかなり化ける構成だから色々試行錯誤してみるといいよ パラメトリックイコライザの機能使って足音とリロード音とかだけ大きくしたら最終的な音量のピークを0デジベルにすると良いよ。 知識がなさすぎて用語が全然わからんわ・・・
パラメトリックイコライザも仕組みはわかるけど周波数調べるまでに至らないし
とりあえずPUBGで足音聞くためにTHRESHOLDを0dBにしてスピーカー側の音量上げるとこまではきたけど
RATIOとかATTACK、RELEASEと言われても全くピンとこない youtube動画ダウンロードしてリアルタイムでアナライザー表示できる動画再生ソフトで見る 親切に教えてもらった手前申し訳ないんだけど要するに他のことで手一杯だから追いつかないっていう話です
>>331の環境だといらない環境音まででかくなって鬱陶しいし>>330にするのが一番自然になるから理想的なんだけどね・・・ 動的に音量調整するやつは風の音とかエンジンの音とか常に流れるやつだと上手くいかない事多いよ 使えるゲーム限られてるかもだが面白い効果得られる
https://bakuage.com/assets/vst/basic_comp/README.html
BasicCompは、自然にダイナミックレンジを圧縮することに特化した、高音質のVSTコンプレッサープラグインです。
自然さに特化しているのでマスタリング、ボーカル、ドラムに最適です。音圧爆上げくんの内部処理でも使われています。
Fixed Volumeという、レシオを変えても出力音量が変わらないようにする機能を持つので、出力音量の変化に惑わされることなく
レシオによるダイナミックレンジの変化だけを集中して聴くことができます。 Speedという一つの設定によって、
アタック、リリース、ルックアヘッドの設定を自動で行う機能を持つので、誰でも簡単に距離感/奥行きと
ダイナミックレンジの操作に最適な値を設定することができます。 Stereo Expanderを使うと、
一つのパラメータを操作するだけで、自然に音場を広げることができます。 >>336
機能は悪くないけど遅延が165msある… アンプ購入予定です。
アストロのアンプがSBX G6
どちらがオススメですか?
FPS用に考えてます そろそろガチの人がapexのイコライザ設定詰めてくれてると思って見に来たんだけど? pubgみたいに音狂ってるわけじゃないしなあapexは 今G4ME ONEをロジのUSBアダプタにつけてるけど
GSX1000買う価値ってある? イコライザ設定ガチ勢の方達
Apexの良い設定できましたか? >>345
1,9,8,5,4,-3,-3,-2,0,0 APEXで定位完璧な人に聞きたい
ステレオでイコライザだけ入れるだけでいける?
それとも5.1や7.1にしてサラウンドとか使ってます? サラウンドは定位がボヤけるからイコライザのみでいいと思うよ
サラウンド効果を調整出来るなら少し入れるのもあり アホか
サラウンドはサラウンドでも良いものと悪いものいろいろあるに決まってんだろ
一括にして「ぼやける」とか相当な馬鹿だな サラウンド使うのは良いが市販品のやつはリバーブが邪魔なのでHeSuViでリバーブを意図的に除外したHRIR(gsx-.wav 等)を使ってる
最初のうち距離感は狂うがそこは慣れでカバー 勿論、慣れとか人それぞれは大前提で
SBZでAPEXしてる方はイコライザ以外にサラウンドやスマートボリューム使った方が
定位分かります?色々試してるのですが、なかなかいい設定にならなくて; スマートボリュームは遠くのものが近くに聞こえる原因でもあるんじゃないかと思う コンプレッサーのたぐいは定位を犠牲にして爆音効果音の不快感を軽減するためのものだからな
サラウンドに関しては、CSGOとOverwatch以外のゲームでは7.1chバーチャルサラウンドのほうがヘッドホン設定より良いぞ 前にこのスレだったと思うんだけど色んなヘッドホンのEqualizer APO用のフラットにする設定が記載された
海外のフォーラムのURL貼られたと思うんだけど誰か貼ってください
どこ探しても無いんだわ >>92
俺の糞耳じゃリアとサイドの区別がわからなかった Win10のDolby Atmos for Headphonesをオンにすると2chステレオのUSBヘッドホンでもApexで7.1サラウンドと認識されるんだな
多分1803か1809ぐらいからそんな仕様になってる
CSGOって自前のヘッドホンサラウンドがあって7.1が無く5.1までだっけ >>359
俺のUSBDACだとステレオとしか認識されんわ >>360
[7.1 仮想サラウンド サウンドを有効にする]のチェックは入ってる?
うちの環境だとそのチェックが入ってないとステレオと認識される
あとはWindows 10が最新バージョンになっているか 1809ってわりと能動的にアップデートしないとならないからね >>363
1903はまだ正式リリースされてないぞ Apex Legends 用
イコライザ誰か教えてー イコライザ設定書いてもあんまり反応無いしクソみたいな個人ブログに転載されるしでアホくさ DTS Sound Unboundマダー?
1809が出たときから待ってるんだが
1903と同じ時期に出ることを期待してる
でもDTS Headphone:XってDolby Atmos for headphonesと比べてどうなんだろ >>368
アニメ版「進撃の巨人」のディスクでしか試してないが結構良かった気がする テンプレのヤツ使ってはみたいんやが設定項目多過ぎて難しそうなんだよなぁ
もうちょい簡単なものないかな? 【GDC 2019】ゲーム音声のオーダーメイド! 聞こえ方が劇的に変わる音声サービス「Immerse」を試してきた
耳の形を写真+AIで判定。「そこにいる感覚」を強化する音響技術
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1176166.html Super X-Fiと同じようなものかと思ったら既存の耳データと照合して合うものを見つける感じか >>370
動画撮って周波数解析しながら自分の耳に合わせて調整すりゃいいだけだろ 映画なんかを見るときにLoudMax等で調整してもイマイチうまくいかなくて試行錯誤してたんだが、
Windows10標準機能のラウドネス・イコライゼーションをONにしたらいい感じになった。Windowsも意外と有能やね Apex Legendsでラウドネス等化使ってる人どう?
自分サウンドカードだからオプションにないんだけど
これってサウンドカード付けたまんまじゃ入れれないのかな? >>359だけど今更だがWindows Sonic for headphonesも試してみたらそっちも7.1サラウンド認識だった
もしかしたら無料版Razer Surroundのライバルになるんじゃないか? SB-Zなんだけど
PC再起か何かわからないけど
頻?にデバイス再生の構成がステレオから7.1に変わるんだけど
これってなにが原因か分かります? >>382
されてた。ゲーム映画音楽って設定も切り替えられて良い感じ。 >>383
マジか、俺も1903にしたいけどH61というチップセットが未対応らしいから正式リリースまで待つことになりそう >>382だけど1903にできたので試してみた
ゲーム:今までのDolby Atmos for Headphonesに近い感じ
ムービー:若干の反響がかかる
ミュージック:フロントもリアもサイドも全部真横
ボイスとカスタムは試してないがカスタムには10バンドのイコライザがあった ムービーで若干の反響がかかると書いたけど残響じゃなくてリアルタイムコンプレッサーっぽい、サイン波だと残響のように聞こえたから勘違いしてた メトロエキソダスでアトモス標準対応のゲーム始めてやったがスゲェな。 >>306のBoom 3DがWindows 10のストアに出てるな、発売セール?で1750円
アプリ権限を見る感じWin32アプリをストアアプリ化した感じか
Windows 10の立体音響の設定にはなかったからもしかしたら仮想デバイスをインストールするタイプかも VB-CABLE使ってもapexでステレオって認識されるんだがどうしようもない? >>388の試用版を試してみた
ステレオ音源にそれっぽくエフェクトを掛けるだけで7.1どころか5.1にすら対応していない
Spatial Sonud Cardの方がマシなレベルで1750円も出して買う価値は無いと思う apexオススメイコライザーおしえてくだちい
ネットにあるのやってみたけどいまいちだった 動画撮る→Youtube等にUP→動画見ながら調整 >>393
apexはオーディオ関係のバグ修正が次のパッチで入るから
それが来てからじゃないとなんの意味もないぞ
いろんな音量関係もいじるみたいだし Apexはサウンドカードの5.1ch設定で使うのと立体音響とどっちがいいんだろう サラウンドスピーカー使ってるなら5.1ch
ヘッドホン使ってるなら立体音響 1903のDolby Access、黒いアイコンの安定版に巻き戻ったんかい >>398
win10の立体音響機能使うとゲーム側で5.1chにならないから良くない的なこと書いてるとこあったんだよな
とするとサウンドカード設定は5.1ch設定にしたままHeSuVi使ったほうがいいのかなっていう。 >>400
Win10が1809以上なら7.1認識になるよ
ただし、1809だと7.1サラウンドにチェックを入れる必要がある
1803以下はステレオ認識なので強制的に5.1/7.1サラウンドに設定できるアプリにしか効果なかったけど >>402
マジか
確かにストア側のアイコンは新しくなってたけどうちのPCにはまだアプデ来てない 1903ってつい最近の大型アプデだっけ?
大型アプデの度にウイルスかよってレベルのバグばら撒いてるのに
様子見もせずに良くインストールするね 以前よりはマシ。マイナーなノイズが大きいだけで大多数には影響はない DTS Sound Unbound FAQ
https://dts.com/sound-unbound/faq
"Immersion through DTS Headphone:X means in the sonic landscape, stationary and moving sounds can be heard from above, below or around the listener."
上下方向に対応したDTS Headphone:X、その下を読むとv2.0らしい
"DTS Sound Unbound is available on any Windows PC running version 10.0.18888.0 or higher."
10.0.18888.0は現在の安定ビルドである10.0.18362.145よりも大きい、これが19H2を意味するか20H1を意味するかは19H2のビルドが出ていない現状では不明 7.1 仮想サラウンド サウンドを有効にするってやついつのまにか項目なくなってんだがどうやったら復活すんの PUBGイヤホンプレイヤー用のイコライザ設定ってどこかに上がってます?
今日本韓国のプロは大会でみんなイヤホン使ってると思うんだけど
設定どこかに上がってないかなーG5とかで >>411
日本人はGSX1000多いみたいだけど
欧州や韓国はG5多いらしい
外付けのサウンドカードは認められてるはず >>409
じゃあ常時7.1サラウンドonってこと?ならいいんだけど >>413
うん、常時オン
Apexでしっかり7.1と認識したよ ハイトチャンネルでwavを再生するアプリがあったから色々と試してみたが上方向の定位はWindows Sonic for HeadphonesよりDolby Atmos for Headphonesの方が良いな
まあゲームが対応してないと意味ないけど Apexアプデされたらhesuviでもステレオ認識になってしまったわ うちのDolby Atmos for Headphonesはちゃんと7.1認識になってる
ちなみに使ってるオンボードサウンドは5.1までの対応で7.1は非対応
Windowsのバージョンは1903 昔はサウンドカード使ったほうがPC負荷下がるって言われてたけど今も? >>419
VistaからDirectSoundのハードウェアアクセラレーションが廃止、言い換えるとソフトウェア処理になったのでOpenALやASIOを使わないのであればCPU負荷は変わらないはず
まあ音質やバーチャルサラウンド等があるので無意味ではないが 今までバーチャルサラウンドを使ってこなかったけど使った方がいいの?
SBZ + Kraken v2 pro Equalizer APO Version 1.2.1
Added: Logical operator "not" to expression language (see e.g. If and Eval commands).
Fixed: Channel "SUB" is now correctly called "LFE". The name "SUB" is still supported for compatibility with existing configurations.
Improved: Shelving filters (LS(C), HS(C)) can now also use Q instead of slope.
Added: Voicemeeter Potato support
Improved: Device strings like "Output A5" no longer accidentally match GUIDs. Now, only strings containing { will match GUIDs.
Improved: Tabs can be closed by middle click in the Configuration Editor. Ctrl+A can be used to select all rows.
Fixed: When a line was edited manually in the Configuration Editor, the file was not saved automatically when "Instant mode" was enabled.
https://sourceforge.net/projects/equalizerapo/files/1.2.1/ >>407
19H2は18362のまま、なので20H1までお預け
残念 Impulcifer
Measurement and processing of binaural impulse responses
for personalized surround virtualization on headphones.
https://github.com/jaakkopasanen/Impulcifer 20H1が楽しみだな
Dolby Atmosも19H1でテストしてた機能が来るだろうし
>>429
DTS Headphone:Xの価格っていくらかわかる?
FAQにはMicrosoft Storeのページに書いてあるとあるけど見つけられなくて サンプルはともかく、ゲームで上下分かるようになるにはゲーム側がSpatial SoundとかいうAPI叩かないとだめなんでしょ ドルビーアトモス搭載のOverwatchが1.31のパッチでWindows 10の立体音響APIに対応
FINAL FANTASY XV Windows EditionがWindows Sonic及びDolby Atmosに対応
あとは知らないけど少なくともこの2つはDTS Sound Unboundに対応できると思われる >>428
適用できるデバイスがMicrosoftアカウントにリンクされていないようですって出てきてインストール出来ないんだが >>437
サンクス
20H1が正式かRPになったら買うわ Dolby Atmosより少し高いけどDTSだし妥当な値段なのかな、DTS:Xコーデックも込みだし win10のDolby AtmosとかDTS Sound Unboundって
USBDACにも出力出来るの? >>440
Dolby Atmosなら2ch 48kHz 16bitに対応していればできる
少なくともApexで7.1サラウンドと認識される DTS Sound Unbound買った。
各種ポピュラーなヘッドホン用のプリセットとかあってイイよ ドルビーアトモスのほうは日本語化された。とても快適なのである 最近見つけたEAXを再現するwrapper
IndirectSound
https://www.indirectsound.com/ Soundblaster play3て安物買ったんだけどオレのバカ耳には十分過ぎる性能だった 俺も正しい音の鳴らし方に数十年かけてやっと門までたどり着いたから
気にしない >>258
これ使ってみたのですが
音がグラフに反映されないです。
サウンドブラスター使ってるのですが
何か設定がいるのでしょうか? Dolby Atmos、1903にアップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! これ使うとハイレゾ品質でサラウンド化できる
ステレオ音源をヘッドフォン立体音響に。無料公開の「HPL2 Processor Plugin」を試す
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1101076.html winで特定のゲーム起動してるときにだけ自動で有効化できるようなイコライザありますか? Gears 5インスコしてブートキャンプこなして本編始めた
CPUやメモリの性能にも依るんだろうが予想通りベンチ結果より大幅にフレーム出て軽い https://www.indirectsound.com/
Version 0.20, released 2019-09-21. DTS Sound Unboundが1903にも解禁、DTS Headphone:Xは2350円で14日間の試用あり このイコライザープラグインが使いやすかった
https://www.kvraudio.com/product/qrange-by-lkjb
ヘッドホンやイヤホンの特性とかわかればフラット音質にできる gsx1000とイコライザーapoでヘッドホンにだけapo利かせる方法ないですかね?
それかイコライザーapo詳しく設定書いてる所教えてくれれば嬉しいです APOってデバイス毎にインストールするんだからそのアンプにインストールしなきゃいいだけじゃないの?
無理ならVB-CableかVoicemeeterとかの仮想デバイスにだけインストールして使い分けるとか Crystal Mixer
OpenAL 3D Sound Mixer & Output as ASIO Driver
https://sourceforge.net/projects/crystal-mixer/ スレ違いでしたらすみません。質問です。
DiscordのVCの音声とゲームの音量調節を手元で行いたいのですが、そのためにはどういう機器が必要でしょうか?
具体的な機材名を知りたいです。 >>466
手元ってことはハードウェアだな
【PC】FPSに最適なヘッドフォン・ヘッドセット 59
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1570290481/
↑で聞くと良いんじゃね >>466
ソフトでもできる
指定したアプリケーションでDiscordを選択してキーボードショートカットで上げ下げ、キーボード使いたくないならダイヤル式のメディアコントローラーとか適当に探して割り当てれば良いんでない
https://www.gigafree.net/media/volume/volume2.html
SteelSeriesのArctisシリーズなら元よりその機能のヘッドセット、詳しいことは>>467誘導のスレへ DTS Sound Unbound、前使ったときはディレイが厳しかったけど治ったのかな?
お試し権が消失してるみたいで試せない... Spatial ModeをSpaciousにするとリバーブ強めになる
遅延なら音ゲー(LR2)でも気にならないなぁ ヘッドセットスレでGSX1000の定位が悪いってレス多いんだけどこちらでの評判はどうなの? 悪くないよ
PUBGとサラウンドの相性がよくないとは聞いたことがある しかし、GSXはそれより圧倒的に安いものより定位も音質もカスタム性も劣るという
買わないほうがいい じゃあPUBGのプロがスポンサーでもなんでもないのに結構GSX使ってる理由は何かね >>477
プラグアンドプレイ目的だろ
それにプロが使っているから良い性能だとは限らんぞ
実際に買えばわかるが、GSXにつなぐだけでクソ音質になるし、
定位も他の安いデバイスに劣る
イコライザーなども設定できないカスタム性の悪さもある プラグアンドプレイ目的ならそれこそ他に選択肢いっぱいあるがな
ただのゼンハイザーアンチか >>479
アホかw
俺は実際に購入して、事実を述べているだけなんだがw
持ってもいねえてめえはすっこんでろよアホw
GSXはマジでゴミだから買わないほうがいい >>477
PUBG以外でも使っててそれに馴れちゃったからじゃね。 >>482
一般的な評価を受け入れられない
お前がアホなんやで >>485
お前は俺に「アホ」って言われて悔しくて、そのまま言い返しているのはわかるが
アホはお前だけだぞw
プロが使っている=高性能
ってことにはならねえよアホwwww
それにな
軽自動車並の性能の車にしか乗ったことがない奴がそれよりちょっと良いものを手に入れ、
「これはものすごく性能が良い!」なんて言ったって意味ねえんだよアホw
そんなものより高性能なものは存在するんだよアホw
しかも軽自動車よりちょっと性能が良い程度のものでしかないのに値段が高いというアホっぷりw
で、一番アホなのが
こいつ自身は持っていないのに語っているというwwwwwwwwwww
(ワッチョイ 46f7-LR0p)
ID:W+64fSlZ0
クッソワロタwwwwwwwwwww (ワッチョイ 46f7-LR0p)
ID:W+64fSlZ0
こいつは糞みたいな底辺企業に務める底辺だろうなw
もしくはニートか?w
と思えるほどのアホっぷりだわw >>490
お、反論できねえのか?
アホすぎるんだよお前w このアホ、持ってもいねえのに「プロが使っているから高性能に決まっているんだ!俺は持ってなくて何も知らないけど、そう決まっているんだ!」
なんてアホな主張をまじめにやっててワロタwwwww
底辺企業に務めるアホ底辺中卒だろうなこいつはw
(ワッチョイ 46f7-LR0p)
ID:W+64fSlZ0 おま環かもしれないがDolby Access (Dolby Atmos for Headphones)のイコライザもDTS Sound Unbound (DTS Headphone:X)のヘッドホン最適化もたまに効いてないことあるな openalsoftそろそろ新しいバージョン来るかも CからC++への移行という大掛かりな改修してたよね openal-soft-1.20.0:
Improved the efficiency of the bsinc resamplers when up-sampling.
Improved the quality of the bsinc resamplers slightly.
Improved the efficiency of the HRTF filters.
Improved the HRTF B-Format decoder coefficient generation.
Improved reverb feedback fading to be more consistent with pan fading.
Improved handling of sources that end prematurely, avoiding loud clicks.
Improved the performance of some reverb processing loops.
Added fast_bsinc12 and 24 resamplers that improve efficiency at the cost of some quality. Notably, down-sampling has less smooth pitch ramping.
Added support for SOFA input files with makemhr. use with caution and ensure the native tools' binaries are kept up-to-date.
Added an adjust-latency config option for the PulseAudio backend.
Added basic support for multi-field HRTFs.
Added an option for mixing first- or second-order B-Format with HRTF output. This can improve HRTF performance given a number of sources.
Added an RC file for proper DLL version information. Equalizer APO起動しようとしても動かないトラブルにあってる人いる?
再インスコもダメだわ何これ >>499
configurator.exeで
「troubleshooting options」にチェックを入れて
「install as sfx/efx(experimental)」を選択
かな? >>500
レスありがとう
チェックしてみたけどダメだわ
起動しても真っ白のままアプリが勝手に閉じてしまうわ 「config」フォルダ内に「config.txt」ての無いと閉じちゃうかもしれん 再インスコでファイル消えてなくて残ってたファイルが悪さしてたみたいだわ
消したら起動はするようになったよありがとう
しかしイコライザ設定しても効かなくなっちまったもーよくわからんわデバイス設定変えても変化ないし >>503
経験上、出力される音に変化がない場合は>>500あたりの設定なんだが... ちなみにEqualizer APO以外で簡単に設定できるフリーソフトでお勧めないですかね
中域だけスカらせたい
あとdolby atmos使ってる人はどんな設定にしてるのかな?試しに使ってみたけど高低は余り感じ取れない >>505
dolby atmosを使うときは↓で自分の使ってるヘッドホンに合わせて
Automatic headphone equalization from frequency responses
https://github.com/jaakkopasanen/AutoEq
イコライザーAPOでフラット音質にした後にdolby atmosでサラウンド化 EqualizerAPO Cドラに入れ直したら治ったわ!Dドラだとダメなのね
アドバイスくれた人ありがとうございました cod mwでEqualizer APOのオススメ設定教えろ下さい https://www.digloops.com/blog/2019/01/16/123300
3Dサウンドを実現する無料のVSTプラグインAnaglyph,
イヤフォンで是非聞いてみてください。
Anaglyp の3Dのサウンドを体験できます! https://openal-soft.org/openal-binaries/openal-soft-1.20.1-bin.zip
openal-soft-1.20.1:
Implemented the AL_SOFT_direct_channels_remix extension. This extends
AL_DIRECT_CHANNELS_SOFT to optionally remix input channels that don't have
a matching output channel.
Implemented the AL_SOFT_bformat_ex extension. This extends B-Format buffer
support for N3D or SN3D scaling, or ACN channel ordering.
Fixed a potential voice leak when a source is started and stopped or restarted in quick succession.
Fixed a potential device reset failure with JACK.
Improved handling of unsupported channel configurations with WASAPI. Such
setups will now try to output at least a stereo mix.
Improved clarity a bit for the HRTF second-order ambisonic decoder.
Improved detection of compatible layouts for SOFA files in makemhr and sofa-info.
Added the ability to resample HRTFs on load. MHR files no longer need to
match the device sample rate to be usable.
Added an option to limit the HRTF's filter length. MixampとSBX6両方持ってるユーチューブレビュアー2名が
SBX6の方が音の定位感が良いって言ってたからSBX6を買ったけどあたしこれで良かったわよね?加持くん・・・ PS5の発表でHRTFの話が触れられてたけど、耳の写真から個人に合わせた正確なHRTFを生成しますよってやつは当分実用化しなさそうだな
一年くらい続報聞かない状態だったから、駄目かもな雰囲気はあったけど >>516
俺はmixamp買ったよ
買って公開はないけど、ヘッドホンのが音の定位は、いいように感じた
mixampはイヤホン専用で買ったから Sound Blaster X3 話題にならんね? 色々試したけど俺のやってるゲームだとオンボ出力にEAPO噛ませて安いイヤホン繋ぐのが一番足音やら聞きやすいわ
チープな音にした方がいいというか >>519
使ってるけど他のものと特にあんま変わらんから話題に出すほどでもない
SUPER X-FIとかいうの試したけど定位ぐちゃぐちゃになって俺には合わなかった
それ以外はふつーのDACって感じ >>522
ありがとう
普通の7.1chDACってことかな?
DACとしての音質はどう?
レビュー読むと良さそうだけど 結局耳道に直接突っ込む遮音性高いカナルが最強だよ
耳の形も耳道も個人差あり過ぎてヘッドホンのサラウンドなんて聞こえ方個人差ありすぎだからな
解像度高いBAイヤホンが正解 hesuviで7.1chにしてpubgやってるけど後ろが全く聞こえない unrealエンジンはOpenALに設定しないとダメなんじゃなかったっけ? >>530
俺は逆にステレオがダメでリアル7.1に落ち着いた
人によって変わるよなほんと 向いてる向いてない以前に全く聞こえないというのは流石に設定ミスってる可能性が高い unrealエンジンはOpenALが使えるがOpenALSoft使ったほうが良いよ。設定用ユーティリティもついてるし。 APEクスもステレオ設定でやってるわ
まああんま変わらんけどなんとなく >>507
こういうやつどうやって使うのかわかんね HeSuViの使い方がいまいちわからなかったんだけど
windows sonicをオンにしてEqualizer APO入れた後にHRIRsでgsx-選ぶだけでいいの?
仮想デバイスは入れてないしEqualizerタブとかいじってないんだけど >>540
windows sonicはオフにしないとサラウンドの効果が二重に処理されちゃうんじゃね。
テストはここから5.1chとか7.1chの音声をダウンロードして
https://www2.iis.fraunhofer.de/AAC/multichannel.html
mpc-beとかで再生してテストする。自分の感覚であってればそれでOKだと思う >>540
windowsの立体音響はoffにしないとダメ
まずEqualizer APOの「Configurator」でPlayback devicesから再生デバイスにチェック入れる
PC再起動orオーディオサービス再起動
再生デバイスの(Windowsの)スピーカ構成設定を7.1ch+48khzにする
それが出来なかったら要仮想デバイス導入
あとはHeSuVi起動してHRIR選んで「7.1ch Test」でテスト(>>541のような別ファイルを再生しても可)
正常にバーチャルサラウンドが掛かった音になってれば成功 必要あればEQ等好みに設定を弄る 仮想デバイスと実際のデバイスを繋げる方法がわからないのですが、なにかソフトを使うんですか? https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fp%2Fhesuvi%2Fwiki%2FHelp%2F
この通りにやればだいたい分かると思う
久々に見たら何かVoiceMeeterが非推奨になってるな
AudioRepeaterKSってのが推奨されてる >>546
丁寧にありがとう。
再生デバイスの(Windowsの)スピーカ構成設定に7.1chはあったんだけど
これにすると何故か音が出ないからVB Cable入れるしか無いみたい
5.1chだと音は聞こえるんだけどな connectionの所いじったらできたわ。
ただfront端子に刺してるのにsideで認識されてるのが謎だけど gamedacポチったのですが
dacのusb接続は2.0でいいんでしょうか? >>549
PCに繋ぐことが前提なら、マザボから細い配線で繋がってるケース前面のポートは使わない方が良い
確実にノイズが乗ってる
なので、背面のマザボ直のポートに繋ぐこと
DACはほぼUSB2.0設計なので、USB3.0に繋ぐとノイズや音質に不具合が出ることがあるらしい
その場合は、USB2.0のハブ(なるべくケーブルの短い)を介すると不具合が解消することがあるらしい
USB2.0ポートがあるならそれに繋いだ方が確実
因みに俺はUSB3.0に直に繋いでも不具合にあったことはない 遅レスだけどHeSuViはこれを参考にして使ってる
http://xaicoro.blog83.fc2.com/blog-entry-136.html
EqualizerAPO+HeSuVi
VB-Cable
VBRedirect
で良い感じ
AudioRepeaterKS使ってみたけど、設定ミスか音割れるし、上の設定でVBRedirectがサービスに登録されるし簡単 >>546
これにVB-Cableは遅延するって書いてるけど、これってAudioRepeaterKS使わないでVB-Cableのみでもできるけど遅延するよってことだよね?
VB-Cableはどっちみち使わないとHeSuVi使えないよね・・・ VB-Cableは遅延を減らす設定とかできるからあんまり気にしてない VB-Cableそのものではなくて、VB-Cableの入力を出力に転送するのにサウンドパネル内の設定を使うと遅延するって話でしょう
AudioRepeaterKS (KernelStreaming)で直結してやるほうが速いよっていう サウンド設定の構成開いてステレオにしても
再起動して構成確認すると5.1chに毎回戻るんだけど
デフォルトステレオにできない? >>558
directsoundやopenalとそれぞれ違うapiのゲームを遊ぶとリセットされることはあるような気がする。 pubgのプロはどういうイコライザー調整してるんだろう Astro mixamp pro trでse215 spe使ってるんですけど イマイチ、イコライザの設定が合いません。やるゲームはApexとかやります。皆さんのおすすめあったら教えてください。Yahoo知恵袋みたいな感じになってしまいすいません。 ゲームのイコライザ設定なんか動画撮って周波数特性見ながら調整するだけでしょ
耳もサウンドカードもスピーカーもヘッドホンも全て人それぞれ違うんだから ASH IR Dataset
An impulse response dataset for binaural synthesis of spatial audio systems on headphones.
https://shanonpearce.github.io/ASH-IR-Dataset/ 部屋のシミュレーションってここの住民が求めているものの真逆だよね スピーカー的なリアルサラウンドをヘッドホンでってのは映画的な方向だしね
ゲームの相違とはまたちがうし、音楽だとステレオになるし IndirectSoundってUSBDACじゃ意味ないのか ゲーム録画の周波数解析フリーソフトおすすめおしえて Cavern Splitter 1.0
Channel upmixer VST plugin
Zero additional latency
Recommended for Equalizer APO
Supports high-end mixers
http://cavern.sbence.hu/cavern/downloads.php >>577
これ良い
Cavern Driverてので好きなスピーカーの位置とか数とか設定して
2chヘッドホン向けのwinapo用設定を出力できる。vstのやつは良くワカラン。 >>577
これは、Cavern DriverとSplitter 1.0をインストールするの? >>579
Cavern Driverって奴だけで良いかな。
ドライバーってよりイコライザーAPO用の設定を書き出すユーティリティだな。
Cavern Driverてのはユニティのゲームエンジンで作られてる。弄ってれば使い方わかるよ。
イコライザーAPOに読み込ませるときは↓の方法で
http://cavern.sbence.hu/cavern/doc.php?p=EqualizerAPO なお私の場合はリバーブをオフにしないとヤマビコみたいになって酷かった。 PS4用にASTRO MixAmp Pro TR買ったんですが
元々使っていた手持ちのG430と組み合わせてみたのですが
音質は全然問題なくクリアに聴こえるのですがマイクの方がムラが有るというか声を結構張らないと相手が聞き取りづらい(声を拾ってくれない)状況になってしまいました
このアンプってG430と相性悪いとかあるんですかね?
初期不良なら交換したいかと
因みに設定は色々弄っても駄目でした
アンプ使わずに元に戻すと問題なしです astro mixampはノイズゲート高めに設定されてるからね
pcあるなら設定の仕方はググれば出る >>584
ありがとうございます
PS4で使う事が前提だった為PCで設定するということが完全に頭から抜けてました(特にカスタマイズもするつもりもなかったので)
早速試してみます 早速試すと言ったな
あれは嘘だ
本日PCにて設定完了(やり方よくわからず適当にマイクのボリューム上げただけ)
問題なく使えるようになりました
>>584ありがとうございました astro mixamp ノイズゲートですぐ出てくるじゃん
ストリーミングか夜に設定すればいいらしいぞ
持ってないけど Windows Sonic for Headphones、Dolby Atmos for HeadphonesやDTS Headphone:Xよりアタックが鋭い…気がする Windows Sonicは反響音強めにしてるだけじゃねコレ感が あ、確かにこれ残響だわ、DTSのSpaciousでも似たような鳴り方してる 無料のHeSuViってソフトがあったのか
Dolby Atmos買っちゃったよ mmx300 使ってapexしたいんだけど、
mixampやg6のイコライザどうしてる? ゲームやるときと音楽聴くときとで一々デバイス切り替えてhesuvi.txtのON/OFFするのが面倒すぎて
過去レス参考に自動切り替えを・・・・も断念し、通常のPC再生デバイス(つまりCABLE Inputを選択していません)で
Windows Sonicを効かせてお茶濁している状況という現状です
ここでちょっと質問なんですが、上記の状態でもEqualizerAPOでhesuvi.txtを効かせていると当然ですが音質に手を加えられていますが、
実はこの状態で聴く音楽が結構好みなのでオフにしないで聴いています
単なるステレオ音楽をヘッドホンで聴いてhesuvi.txtを効かせている状態というのは本来の用途ではないと思いますが、
ただのクソ耳の好みなのか、何か一般的なエフェクトでもかかっているのどっちでしょうか? これWindowsAPOのVSTプラグインに入れて使うのも面白いよ。
HPL2 Processor Plugin
https://www.hpl-musicsource.com/software
ステレオ音源をヘッドフォン立体音響に。無料公開の「HPL2 Processor Plugin」を試す
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1101076.html >>596-597
すごく面白いですね
音楽を聴きながらhesuvi.txtとHPL2をON/OFFして遊んでいました
どちらも気分で選んで使える感じで好きです
どうもありがとうございました EAPO 改良版
https://sourceforge.net/p/equalizerapo/discussion/general/thread/47e9a98ba0/#4f27
AVX2 processing of double-procession (64bit) memory buffers. Requires a Bulldozer+
or Sandy Bridge+ CPU, basically any CPU with AVX2 support, also Windows 10. https://github.com/mariojuli/azonoAudio
azonoAudioは、補聴器に似た音を処理するコンピュータ用のプラグインです。
これは、ユーザーが既存のオーディオ機器で詳細を聞くことを目的としています。
この方法の利点は、高品質のオーディオ機器を使用すると、高帯域幅と音質を達成できることです。
イコライザーAPOアプリケーションと組み合わせて、システム全体のリアルタイム処理が可能です。 アゾノオーディオ
聴覚障害者のためのマルチメディア音声処理
プロジェクトの説明
補聴器はほとんどの場面でメリットがあるにもかかわらず、補聴器を使用して音楽を聴くと、音質が悪いという不満を感じることがよくあります。
理由としては、補聴器の処理は正確かもしれませんが、機器の大きさによって帯域や音質が制限されていることが挙げられます。
一方、HiFiオーディオ機器は優れた音質を提供していますが、難聴のリスナーからは「音がこもっている」と評されることが多いです。
azonoAudioはパソコン用のプラグインで、補聴器に近い音を処理してくれます。
これは、既存のオーディオ機器を使用して、ユーザーがより詳細に聞こえるようにすることを目的としています。
このアプローチの利点は、高品質のオーディオ機器を使用することで、高帯域と高音質を実現できることです。 主に音楽用だけどmovie設定とかあって効果音が聞き取りやすくなった。悪くないね。 THX Spatial Audio、ステレオソースだとDolby Pro Logicのようなマトリクスデコーダーが掛かるのか?
YouTubeの「若本の強力な5.1chサラウンドテスト」で後ろからも音が聞こえた APEX起動するとDolby Atmos for Headphonesが無効になるなぁ
おま環かな?再インストールしても直らない
24bitで出来るからってWindowsUpdateするんじゃなかった >>606
そういうもんなのかね?
いちいち面倒だなぁ… >>605
ハードウェアの設定を16bitにするとか >>608
16bit48khzにしても起動する度オフになるなぁ…
前はそんなことなかったのに 勝手に設定されてたけど24ビット対応知らんかったわ
これは助かる >>577
Last updated: 16th November 2020.
Cavern Driver 1.4 R1.5 https://sourceforge.net/p/hesuvi/discussion/general/thread/108490f54e/#b260
dts_hpx_eb_bal; DTS Headphone:X via DTS Unbound application, Generic earbuds, Balanced preset
dts_hpx_eb_spac; DTS Headphone:X via DTS Unbound application, Generic earbuds, Spacious preset
dts_hpx_oe_bal; DTS Headphone:X via DTS Unbound application, Generic over-ear, Balanced preset
dts_hpx_oe_spac; DTS Headphone:X via DTS Unbound application, Generic over-ear, Spacious preset ブラックフライデーセールで
Dolby Atmos for Headphones
通常1650円から30%offで1155円
DTS Headphone:X
通常2350円から半額で1175円 >>605
APEX起動するごとに立体音響がオフになるね
DTSでも同じだった
APEXの問題なのかな?
>>616
ありがてえ 今はもうやってないけど昔は1度だけ立体音響がオフになって再度オンにして起動し直せば7.1サラウンドと認識されてたのになぁ Dolby Atmosの体験版使ってみたんだけど、Setup押したらWindows側のスピーカー構成が強制的に2chに変えられるんだな
Atmos非対応のゲームだとゲーム側に7.1chだと思わせておいてダウンミックスしたほうがいいと思うんだが、これ対応ソース以外だと微妙な感じか? >>619
適切に設定されてればゲーム側からはちゃんと7.1chで認識されるはず
上に今のAPEXでうまく行かないと書いてあるからゲームによる可能性もあるが > APEX起動するごとに立体音響がオフになるね
整理すると
・Windows起動後、初めてAPEX起動すると立体音響がオフになる
・APEX起動してから立体音響をオンにすればもちろん有効になる
・その後はAPEX終了させて、また起動しても立体音響はオフにならない
・Windowsを再起動などすると、上記パターン
・DolbyAtmos,DTS-Xなど種類は問わず問題発生
・Windowsバージョンは、20H2
面倒くさいので、20H2適用前に戻したらこのような現象はなくなった(自分は1909)
OSに問題があるのかAPEXに問題があるのかは分からない >>621
有益な情報ありがてぇ
俺もバージョン戻すか
24bitは捨てがたいがどうせ違い分からんし… セール中のDolby Atmos for HeadphonesかDTS Headphone:Xどっちが良いのだろ?
お試し版は終了しちゃってどっちが良いのか覚えてない
DTS Headphone:Xにはイコライザーが無いけどサウンドード側のイコライザーで調節可能なのかな 俺の耳ではAtmosのほうが音の劣化は少ないけど定位が微妙で、DTSのほうが全体的にくぐもった感じになるけど定位は良い
Atmosのほうが至近距離の音の方向がステレオかっていうぐらいはっきり分かれてたり、音自体もドンシャリしてる感じで、パッと聞いたときは良く感じるけど実用ではちょっと疲れそうな感じ
昨日DTS買っちゃってたんだけどPaypalクーポンの使い道ないからAtmosも買うわ dtsもatmosもイコライザー系ソフトと組み合わせて使えるがdtsには各種ヘッドホン用プリセットが用意されてる。 俺はatmosが好きかな
DTSの音がなんか好きになれなかった 何もせず試用期間すぎちゃったのでCODやCSGOで使ってよかった人いたら教えて下さい ぶっちゃけどっちでも無くHeSuVi使ったほうが良いと思う >>630 ありがとう
ここと最適スレで推奨されてるから昔入れてたけど自分に理解力なくて使用勝手悪いなーと思って使うのやめちゃったんで
とりあえずまた使って頑張ってみようと思います 本物買ってみたらHesuviはかなりゴミだと分かったぞ
Paypalなら300円だからさっさと本物買え
どっちも似たようなもんだから、比較動画を見るなりして好きなほうにしろ >>629
csgoはゲーム内のサウンド設定のほうが良くできてる。必要ないよ。 DTS Headphone:X買ったよ
Dolby Atmos for Headphonesのサラウンド感はワザと過ぎて合わなかった >>632
すぐ上にクーポン情報あったのに気が付かなかったありがと 買って比較してみるわ
>>633
確かにそうかも Dolby DTS THXと買ってみたけどDTSが一番好みだわ
でもTHXはスピーカー構成が7.1と認識されるから使い分けてる 俺はドルビー買ったけどDTSが定位は良いと思ったな 両方買ったけど、Dolbyはマイルド、DTSの方がはっきりする感じ
Dolbyでも十分いい感じではある ここ見てたおかげで375円でDTS買えたわありがとう DTS Headphone:Xってどうやって買うのかな?
↓これ?
DTS Sound Unbound を入手 - Microsoft Store ja-JP ↑で合ってるみたいね
インストールしてみたけど、375円で買えない・・・ DTS Headphone:X トライアルで認証して使ってみてるけど、音質がかなり変わる
ハイ上がりで低音がかなり落ちてる
映画の爆発シーンでも全然迫力がない
サラウンド感はかなりあるけど・・・
俺はHeSuViのgsx-でいいや っていうかこれ、DTSオフにできないの?
ヘッドホンのDAC直の音と聴き比べできない >>645
タスクバーのスピーカーマークを右クリックでオフにできるよ >>646
おっ、ありがとう
今アンインストールしちゃったけど、またインストールして音質の違いみてみるよ 再インストールしたら低音普通に出るようになった
さっきの何だったんだろ DTS Headphone:X入れてみたけど違いが分からない
立体音響DTS Headphone:Xにはなってるけど
サウンドカード側で設定必要なのかな >>650
スピーカー構成がステレオとみなされる
手動でスピーカー数を変更できない
この2つに該当するソフトでは効果が出ない(ステレオのまま)
これはDTSに限らずWin10の立体音響の制約 >>650
ゲーム立ち上げたままwinキーとか押してデスクトップ画面に戻って右下タスクバーの音量調整のスライダーの上にDTS使用中って出てるか確認
出なければゲームが対応してない いま確認できんのだけどDTSはDTSのソフト側で使ってるヘッドフォン選んだりテスト音源を聞いたりできたよなたしか できるよ
デモ画面でSonicとかAtmosも使える
関係ないけど、少なくともK240の専用イコライザーはあんまりよくないからジェネリック設定で使ってるわ >>655-656
俺のPaypal口座ではクーポンないわ
ビジネスアカウントだからかな・・・ ああ、新規に口座作れば良いのね
XBOX, Microsoft Storeのデジタルコンテンツ購入でペイパル利用すると、800円オフ*になるクーポンを配布中。
*ご利用規約が適用されます
キャンペーン期間:11月30日?12月06日 アプリ内から購入だとクーポン適用画面が見れなくて焦るわ
決済して見に行ったら
購入内容の詳細
DTS Headphone:X:DTS Sound Unbound
¥1,175
特典
-マイナス ¥800
合計
¥375
となってたけど DTSが375円、Dolbyが355円
パーソナルアカウント2つ作って2つとも買ったわ
やっぱビジネスアカウントは駄目だね
クーポン保存できるけど表示に出てこないからそのアカウント使うのやめた スリープから復帰すると立体音響がオフになってDTSが項目からも消えるんだけどおま環?
Unbound起動すると元に戻るけど面倒くさいわ soundblaster使ってるんだけど、atmosもdtsもONにすると強制的にスピーカー構成がステレオになるな
この場合サラウンドの恩恵は受けれてないんかな?
スピーカー構成を7.1chにしてhesuvi使ったほうが良いんだろうか soundblaster使ってるんだけど、atmosもdtsもONにすると強制的にスピーカー構成がステレオになるな
この場合サラウンドの恩恵は受けれてないんかな?
スピーカー構成を7.1chにしてhesuvi使ったほうが良いんだろうか >>662
なるほどありがとう
OSアプデで直ることを祈ってこのまま使ってみるわ >>664
バーチャルサラウンドってのはステレオで聴くためのモンやで… >>664
7.1chの恩恵受け入れられるよ
ゲームによるのかもわからんけどスピーカー構成自体はステレオでもゲーム側からは7.1chで認識される >>651
>>652
ゲーム側で対応してないとダメなのね
てっきりどの音声でも疑似DTSにしてくれるのかと思ってました いや対応してなくても動くよ
駄目なのはスピーカー構成を見て勝手に出力を決めてくるソフトだけ
その場合でもVBケーブルとか使ったらいけそうだけど試したことないから知らん
個別のゲームで動作してるかどうかはゲームの音鳴らしながら音量バー見たら確実に分かる ドルビーに音楽モードとかあるけどステレオだと設定有効にならないのにどこで使うんだ? サラウンドは効かないけどイコライザとかその他の効果はかかるよ ViPER4Windowsってなんでなくなったんだ
使ってないから良いけど 総合スレ1とか2の過去ログ漁ればいろいろ出てくるよ https://github.com/VoidXH/Cavern
Cavern 1.5 - Nearly 5 years update
Additions
Valley correction in QuickEQ
Gain and Cavernize filters
Phase, RT60, and imulse likelyness for impulse responses
24-bit support for known formats, WAV reader
FRD calibration support
Changes
Impulse responses have way less noise
Versatile convolution generation
Headphone virtualization is available outside Unity
Many refactors ミックスアンプ にiPhone純正イヤホンつかっているんですがおすすめのイコライザ設定あったら教えてください。 loudmaxを使ってて疑問があったので質問したいんだが銃声を大きく下げて足音を若干上げたいとき(pubgで)
1.ゲーム音量を下げる+thresh左+output右
2.ゲーム音量を上げる+thresh右+output左
どっちがいいのか
1は中音量の環境音等が小さくできて2は足音の定位が1よりぼやけないって認識であってます? そんな二者択一にしなくてもトレモ入って自分の耳に合う設定を探すのが一番いいと思うけど 自分でやってみてるんだけど沼にハマってしまってw
みんなどうやって調整してるか聞きたかった
教えてくれてさんきゅー うーん最悪リミッターだけかけたいんだけどある程度はoutと平行してthreshも上げないとボイス音量が小さくなってフレとやるとき支障きたすなぁ
なーんでこんな銃声でかいんだどのゲームもさあ 銃声のみならず爆発音などのノイズの中から必要情報を取り出す能力が求められるのが
そういうゲームでしょう 683からの流れで、銃声を小さくして足音大きくして追加で688ではボイチャ音量も大きくして
みたいな話に見えるけど、それだったらそういう話なのでは 結局PC音量上げてゲーム内音量下げながらloudmax調整し直しました
ゲーム内音量100付近は音関係調整するとき融通効かなくなってめんどくさいことになるからやめたほうがいいことが分かった loudmaxだと音楽目的でも歪まないしいいよね
thresh 30 output 10.5 で使ってる
ちょいCPU喰うけどMJUC jrならもうちょいラウドネス調整できる感じ
FPSだけならwindows標準のラウドネス等化(Loudness Equalization)がけっこう優秀じゃないかなぁ
サウンドコントロールパネルからスピーカーとかDACのプロパティにいくと拡張(Enhancements)てタブがあるからそこにあると思う いやWindowsは大昔と変わらぬゴミだろ
あれで満足するんならこんなスレにいないよ ラウドネス等化なんて使ったら定位狂うと思うんだけど ラウドネス等化って集中して音聴く時にやるべきじゃないんじゃないの APEX起動するとatmos無効になる問題が面倒すぎる… プロは基本イコライザかけないけどラウドネスだけはしてる人いるくないか UniversAL 3D Audio Manager
https://git
hub.com/ThreeDeeJay/UniversAL-3D-Audio-Manager たまの音が低くなる現象起きるんだがドルビーのせいなのかこれ
一回切ったら治るんだが 今sound blaster g6使ってるんだけど、コンデンサーマイク使いたいからag03に買い換えようと思ってる
ag03にdolby使おうかなと
音質と定位が落ちるのは覚悟したほうがいいかな? AG03は価格的にも音質落ちるかもね
出音までこだわったオーディオIFもあるから探すか、G6とAG03両方使うか 今の時代だとわざわざ古い設計のAG03使わなくとも同値段帯…といってもコロナのせいでIF値上がっちゃったが…
ほぼ同じこと出来るので良いのあるから調べとけ 在宅ワーク用にIFごと揃える奴がこんな多いとは思わなかったな テレワーク需要でAG03品薄になったおかげでメルカリで売る時助かった >>621
これまだ問題続いてるのかな?
20H2を入れろと通知が来るんだけど、気軽に試せるアプデ量じゃないんでストレス ゲーム内VCで、自分のマイクにコンプレッサーを掛けたいんですが、コンプを掛けるにはAG03みたいなハード側が対応してないと無理なんでしょうか?
OBSとかの配信ソフトにはコンプがあるのですが、これだとゲーム内VCは対応してないみたいですし。
使っているのはkomplete audioです。 vb-cableとかの仮想オーディオデバイス設定出来るソフトを入れるとOBSで設定した音が他のソフトでも適用になるらしい
AIノイズキャンセリングとかゲーム使えるし試してみようかと思ったが話す相手が居なかったので試してはいない ボイスメーターbananaってのを使えばソフトウェア上でループバックを実現できるから、ループバックのないオーディオインターフェースを使用してる場合はこれを使わないと駄目だっていうことかな。 ダメでした >>721
APEX起動すると立体音響がオフになる現象は直ってません AutoEQでフラット化したあと銃声とかリロード音とか足音とか気になる帯域を上げてる。
これ以上は無理だな。 Stereo to 7.1 Converter
https://source
forge.net/projects/stereo-to-7-1-converter/
Stereo to 7.1 v1.02.rar Windows 10の複数の問題を修正するパッチ「KB5000842」公開 - Microsoft
https://news.m
ynavi.jp/article/20210331-1861862/
7.1チャンネルのオーディオテクノロジーに関する問題を修正 VSTプラグインでこれさえあればもう良いかなってやつ
https://www.kvr
audio.com/product/free-effects-by-dead-duck-software あとよくワカランがイコライザートレイナーてやつ
ゲームにも使えるらしい
https://www.sound
gym.co/playground/eq ViPER4Windows
https://codec
pack.co/download/ViPER4Windows.html
ViPER4Windows Patcher 2.0 features:
Fixes incompatibility issues.
Fixes registry entry issues.
Handy portable script, run from anywhere.
Integrated administrative privileges request..
Requires Windows 10 + PowerShell HRTF comparison ?? Windows Sonic vs Dolby Atmos vs DTS Headphone:X ?? - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=skqHphWBxxg
自分の耳だとどれも斜め前方の音が頭の斜め上で聞こえる >>729
そもそもそのテスト用信号再生ソフトの使い方間違ってね? アムネジアシリーズ作ってたフリクショナルゲームズが
unityでサラウンドテストするためのソフト作ってたんだが
探しても見当たらん。 これ使うとイコライザーAPO用のサラウンド用設定が作れる
高さとか低さも設定できるよ。ただスピーカーの数を増やせば増やすほど重く遅延ができるよ。
http://cavern.sbence.hu/cavern/ ちょっと上でオーディオIFの話あったけどAG03みたいな機能あるIFそんなに無くね?
ループバックは大抵付いてるけどマイクミュートがなかなか無い。エコーとかはストリーミングでもしなけりゃ要らない機能ばかりではあるけど
ゲーム用でモニター音質にこだわるならURとかFocusriteとかになるのかね?
EVO4がマイクミュート付いてそうだけどスピーカー出力同時に出来なくて自分の用途に合わないんだよね そういう機能は本来の用途でオーディオIF使う方々に求められてなさそうだしな
AG03はボイチャ・配信機材であってIFとしてはイロモノ >>733
録音向けオーディオI/Fなんて用途的に物理スイッチによるマイクミュートが必要ないからな >>735
まあね
どこもXLR挿せるゲーミングDAC作んないよねぇヘッドセットより単体ヘッドホンかイヤホン使いたいんだけど
USBマイクか3.5mmプラグのマイク使えって事かね >>736
>どこもXLR挿せるゲーミングDAC作んないよねぇ
PCの音声出力にAES/EBUでのデジタル出力が無いんだから
作るわけねーだろと >>737
マイク挿したいって事なんだけどAES/EBUがなんなのか分かんない
俺の知識のなさを晒す事になるからこれ以上はやめときます
スレチだし あぁマイクの事かすまん
大半の人間がUSBかプラグインパワーのマイクだし
極小数の人間の為にダイナミックマイクやファンタム電源必要な
コンデンサーマイク使える様にXLR入力付けてもコスト上がって
コストアップ=製品価格アップで数が売れなくなれば商売としては失敗なわけだから
なかなかね USBマイクなんか邪道
と思ってファンタム電源やらコンデンサーマイクやら漁り倒したあげく、
USBコンデンサーマイクで済ませてしまったワイが通りますよ 同じくインターフェースやマイクいろいろ買ったけど
デスクの上がごちゃごちゃするからUSBタイプのコンデンサーマイクに落ち着いた
音質も良いし >>728
アプリ内課金のセールってどうアンテナ張ってるの? ピンマイクタイプの安物しか使ったことなかったけどsolocast出たから変えてみたらなかなか良かった
ノイズ対策だけは必須だけど あんまり詳しくないから教えてほしいんだけど、オーバーウォッチやるのに手持ちがsoundblaster3とatmosでsoundblaster3はサラウンドオフのステレオヘッドホンに設定すればいいんだよね?カードでエフェクトとかはかけない方がいいんだろうか? OWはゲーム内にAtmos持ってるからPlay! 3(だよね?)のサラウンドもWin10の立体音響も両方オフ >>747
ありがとう OWも立体もオンにしてたから二重にかかってバカ耳で気付いてなかったかもw OW持ってないから知らんけど、ゲームがAtmosに対応してるやつは大抵自動でWindowsのAtmosを無効化にしてくる機能付いてるよ eqapoのloudmax、フレのボイス入ってるときと入ってないときで音の聞こえ方変わる気がするんだけど
これゲーム音だけにかけれない? >>750
WindowsOSから出力される音声にエフェクトかけるわけだから
途中でボイスチャットだけ分岐する方法が無いなら無理じゃね? ボイスチャット音声がセンター定位なら
センター定位だけ分離させて
それ以外の音はloudmaxで音量調整してその後
ミックスするとかはできるかもしれんが equalizerAPO64
https://github.com/TheFireKahuna/equalizerAPO64
An updated, 1.2.1 version of Equalizer APO
running with internal double precision processing (64 bit) APEX起動したら立体音響オフになる問題直った?
俺は今んとこ直ったような気がする >>756
最近色々弄ったからどれが正解か分からないけど
・WindowsUpdate
・Dolby Accessをアップデート
・VB-CABLEをアンインストール
・USBDACを変更
これらをやったら直った気がする Personalized HRTF Binaural Audio demo
https://www.youtube.com/watch?v=VCXQp7swp5k
Minecraft 3D Virtual Surround Sound - OpenAL HRTF
https://www.youtube.com/watch?v=Lhao_qIkQiI 立体音響って、普通はオフじゃね?足音が聞き取りづらいし。 人によるだろ
わいはonにした方が定位わかりやすい mixampって起動したらサラウンドオンになるのが残念 アトモス使ってたらステレオに変えるの忘れてて2重になってる時がある DTSヘッドホンX買っておいて良かったわ
これだけで定位も音質も十分 俺もDTS派
セール時にDolbyと両方とも買ったけどDTSしか使ってないや
>>761
mixampのバーチャルサラウンドってWindows側にはステレオ認識なの?
スピーカー構成7.1ch認識だとWindowsの立体音響選択がグレーアウトして選べないもんだと思ってたんだが違うのかな 対戦型のゲームならDTS
シングルプレイならatmosかな。 >>759-760
フツーのステレオ環境だと立体音響をオンにしとかないと定位も何もないのでは? 週末フリプのタイタンフォール2やってみたら立体音響の切れ方がApexと同じで笑った
そりゃ同じメーカーで同じエンジンならそうなるか >>763
ちょっと調べてみたら今のmixampのファームウェアでは5.1、7.1非対応だそうで基本ステレオだとか、、、なのでatmos、dts併用してはじめて普通にバーチャル機能するんだそうです
だから起動して立体音響も選択できてしまうのかと ステレオの方がわかりやすいって層も相応多いと思う
よほどいいヘッドホン使ってるなら違うのかも知れないが DTS Sound Unboundのプリセットって完全にフラットにする訳じゃないんだな
低音マシマシのイヤホンを買って設定してみたら低音が盛られたままだった MDR1AM2使ってるけどプリセット無いしGenericにしてサウンドカードの-5,-3,-3,-6にしてイコライザーで低音ばっさり切ってる >>770
それがフラットってことじゃないの?
まさか低音マシマシのイヤホンさしたら自動で低音削ってくれるとか思ってるの? DTSXのはヘッドホンやイヤホンのドライバユニットの位置を元に定位を一定の設定にしてくれるんであってイコライザーの設定とは違うと思う。 こういうのよく分からないんだけど、フラットにするのはクリエイターが必要とするもの?
それとも普通に元の楽曲の音を聴くため再現するためのもの?
何かしらのイコライザーを効かす前に、一旦フラットにしてから効かすことによって正しい調整ができるとか? 音楽聴くにしてもゲームするにしてもニュートラルな音になる。
そのあとで特定のヘッドホン用のフラット音質にするイコライザー設定を
上下反転させて特定のヘッドホンを真似たりできる。 なるほどです
他のヘッドホンの真似というのは面白いですね
ありがとうございました windowsでmixampのサウンド出力をGameではなくてチャット用のVoiceにしてみたらドルビー星マークオンでもステレオになってない? GoogleのUSB-CイヤホンってEqualizer APO使える?
というかPCで使えるのかな type cでも中にdac入ってないやつだと使えないだろうな >>780
アナログイヤホンが使えない機種(Pixel 4a)で使えたから大丈夫なはず 言葉足らずだったか、Type-Cアナログイヤホンが使えない機種ってことね なら多分usb audio2.0のドライバが勝手に入って使えると思う hesuviやっと入れられたけどこれって要は市販されてるバーチャルサウンドを再現するソフトってことなの?これフリーなのすげーわ 実際はなぜか全然再現されてないから体験版程度に考えといたほうがいいぞ HRTFだけがバーチャルサラウンドの全てじゃないってことでしょ 俺は大体再現されてると思うけどパーソナライズとか細かい設定が出来ないのが欠点ではある
そしてあんだけ種類あるけど実際FPSとかで使えるなと思うのは1、2個ぐらいしかない インパルス応答サンプルて音響特性をサンプル化したやつを使って再現してる。
そのサンプリングの方法が正しければ正しいサラウンド化がされてる。
いろんなサラウンドヘッドホンとかゲーム用DACとかあるが
ほぼ全てWindowsAPOっていうWindowsOS標準の機能を使ってるだけ。
EqualizerAPOやhesuviそのWindowsAPOてのを使ってるから同等のことができる。 まあhesuviに採用されてるゲームDACの実機を持ってないから再現度は分からないけど試しにgsx-をapexで試してみたけど足音がピンポイントで聞こえたわ聞こえすぎて仲間の足音なのか区別が付かなかったりもしたけどまあ仲間の位置把握していれば何となくわかるし導入して良かったわ
昔シージやってた時足音分からなさすぎて仲間に怒られてたけどこれだったらどこから鳴ってるとか判別できそう久しぶりにシージやってみようかな apexはサラウンドの方がいいの?
gsxもってるけどほぼスレテオでしか使ったことないや 個人だけじゃどうしても慣れが勝るから第三者から主観でもなんでもいいから知りたいんよ WindowsSonicでも効かせてる状態で後ろから追いかけられてバンバン撃たれてる状況だと
すっごく背中がぞわざわする位にはステレオとの違いを感じるけどgsx持ってないし知らん マップが狭いゲームはステレオだが
広いゲームはサラウンドだな なんだかんだで自分側で色々やるよりも、ゲームでヘッドホン設定あったらそれやるのが一番だなーってなってきた equalizer APOをgsx300で使うとステレオにしかならないのはそういうもんなのこれ? >>798
仮想サラウンド化は別途hesuviてのが必要になる >>800
hesuviに最初から入ってるの以外にもこんなにあるのか
apexに最適なやつ探すだけでも大変だな それはOpenALSoftのデフォルトのやつかな。たぶん無難なんだろう。 HD598SRでAPO使ってみたら変なノイズというか音の切れ目に潰れたような音がなるので使うのやめた oal_dfltって足音以外も小さくなるから逆に使いにくいんだよな
あと動画とか見るときはサウンドカードのが音聞きやすい >>802
ありがとう
最初スマホで見てたから検索機能無いし一回タッチしないと詳細でないからこの量確認するのキツイなとか思ってたけどPC版めちゃくちゃ見やすいな Xearから始まるやつ良いと思った
XearLargeRoomはリバーズ凄くて癖あるけど一番好き Shure se215 special edition + Astro MixAmp Pro TRでイコライザかけてApex中に足音が聞き取りやすくしたいんだけどオススメの設定ないですか?
なかなかハマる値が見つけられなくて、できれば教えてほしいです equalizer apoなんだけど、グラフィックイコライザをオフなら普通に音なるが、オンにすると雑音がすごい
なぜかわかる方いますか? 音量レベル小さくしてもダメだー。ピーガー言ってる。
右チャンネル普通に音聞こえる左チャンネル雑音、それがグラフィックイコライザのつまみをスライドすると左右入れ替わったり、両方雑音になったり謎
ちなみに環境はwin10でgsx1000使用 EqualizerApoでhesuviとloudmax使ってるんだけど順番とか気にしたほうがいいのかな? VST系のは2chにしてから最後にやるべきじゃないかな。 イコライザloudmaxとloudmaxイコライザじゃ音全然違う当たり前だけど mixampをpc接続で使ってます。
右のダイアルを目一杯回すとゲーム音もボイチャも音が消えて
真ん中より左に回してもボイチャの音は変化しません。
マイクはコンデンサマイクをアンプ接続し、nvidia broadcastでノイズ除去をかけています。
この場合の設定は
出力をmixamp pro games
入力をマイク(nvidia broad cast)
でよろしいのでしょうか。
ちなみに出力をmixamp pro voiceにしたら、上記のダイアルは逆になりました(左に目一杯まわすと音が消える
どなたかコンデマイクアンプとmixampを使っている方どのような設定にしているかご教授していただきたいです。 windows10 20H2でEqualizer APO動いてる人いますか?
多分これ入れたあたりからconfigもeditも起動せずに落ちるようになって、アンインストールしても直らなそう 今は21H1だけど、今も動いてるし前の20H2の時も動いてた >>823
ありがとう、じゃあアップデートは関係なさそうですね…
再インストール&セーフモードでも起動しないんで代替探すしかないかも ググりながら解決策探してたら少し進展しました
v1.1.2は正常動作して、v1.2とv1.2.1が動作しないみたい
1.2からVSTサポートしてるからそのあたり関係ありそうだけど、config.txt消したり色々試してもクラッシュを繰り返してダメポ
どなたか情報持ってたら教えて下さい スレ汚しsry んー、解決に至らない情報になるけど、こっちはwin ver新旧どっちもv1.2系しか使ったことない
どっちもVSTプラグイン使ってた
使ってるデバイスの方かその設定に何かあるんでは >>820
loudmax64→hesuviだと何故か音出なくなるわなんでだhesuvi→loudmax64だと音出る
eqapoもhesuviもloudmax64も全て最新版 >>827
ベイヤーダイナミックのバーチャルスタジオみたいな
5.1chサラウンドを2ch仮想サラウンドにするVSTプラグイン以外は
hesuviで2ch化したあとで最後に持ってきて良いんじゃないかと思う。 equalizerAPOでパラメトリックイコライザーを使っています。
peakフィルターのQをいじりたいんですが、普通はどこで設定するんでしょうか?
やり方がわからないので、とりあえず今は設定のテキストファイルを開いて直接文字と数字を書き込んでます。 パナソニック、ゲーミングネックスピーカー。FF XIVサウンドチーム協力
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1349968.html
4chのスピーカー構成は、ゲームクリエイターの創る音空間の意図を
再現するとともに、ウェアラブルで装着することから、首回りの限られた範囲で、
多方向から音が聞こえるシアタースピーカーの特性を取り入れるために採用。
ゲームジャンルに合わせた「RPGモード」「FPSモード」「ボイス強調モード」と、
「Cinemaモード」「Musicモード」の5種類のサウンドモードを搭載。 最近DACに興味が出てきたので色々と記事を読んでいます。
結果、SteelSeries GameDacを購入しようか考えてるのですが、
マイクロソフトストアで発売しているDTS Sound Unboundを購入した場合は、オンボードでバーチャルサラウンドが感じられ、GameDacは不要になるようなものでしょうか?
もしくはDTSを購入したらGameDacはより良くなる構図でしようか?
音を後ろ側や上下に感じられるようなバーチャル7.1チャンネルの体験をしたいと思っています。 バーチャルサラウンドは何か一つだけを使わないとめちゃくちゃになるだけ
GameDACとかいうのは知らんけどバーチャルサラウンド機能だけが目当てならDACなんか要らん
上下の区別はWindows Spatial Sound (DTS UnboundとかAtmosとかSonicとか)をオンにしたうえで、対応してるゲームしか無理 >>835
DTS Sound Unboundを使いたいときはSteelSeries GameDacのサラウンド機能をオフに
SteelSeries GameDacのサラウンド機能を使いたいときはDTS Sound Unboundをオフにする。
不要にはならないと思う。ゲームや映画によって切り替えることになると思う。 >>836-387
レスありがとうございます。
DACよりもドライバ?何ですね。
それに効果があるのは対応したタイトルだけですか。。
やりたいタイトルがあるのか、引き続き調べてみますm(_ _)m 普通のスピーカーのプロパティにラウドネス等下の項目ないんだけどどうしたら出てくるんだろう
拡張タブがでてこない
なぜかモニタの音声出力プロパティだけラウドネス等下がある
リアルテックの設定のとこみてもないし
昔はあったと思うんだけどいつかのwindowsアプデで消えたんだよな
リアルテック再インストールしても出てこないし スタートメニュー→「設定」→左「システム」タブ→右「サウンド」→スピーカー/ヘッドホン→プロパティ「オーディオの補正」
↑たぶんこれ >>840
そこにもないんすよね
それで今アンインストしてから再起動だけしてサウンドに拡張タブひらいたらラウドネス等化の項目なぜか復活しました
そしてリアルテックを再度いれたら消失
マザボがasusのx570Fなんだけどソニックスタジオが悪さしてるっぽい?
でよくみてたらその中のスタートボリュームがラウドネス等化関係なのかも・・・
うーんasusマザボでリアルテックいれたら消えるっぽいのかな ゲームダックのAPEXでのイコライザー設定わかる人いますか?
ps4でやってます >>842
まぁSteelSeiresのGameDacなんだろうなとはわかるけど、一体何を聞きたいのか分からないし
そもそもここはPCゲームのスレだから家庭容器はお門違いだ 去年逃したセールとPaypalクーポンのコンボ間に合った
明日の30日まで1000円クーポンあるぞ
とりあえずDTSを175円で買った
Dolby Atmosはまた来年でいいや APOはLimiterNo6しか使ってないからわからん
役に立たなくてすまん
少なくともWindows付属の立体音響よりは間違いなく高品質だよ PeaceGUI入れたらEqualizer APOの設定が反映されなくなって、PEACE消しても治らなくなった。
戻し方わかる人いる? >>848
editor.exe開いたらpeaceの設定ファイルが残ったままになってるはずだからそれ消す >>849
ありがとう。
editor.exe開いた後の設定ファイルって、フィルタ達のことであってる? peaceのバージョン下げてAPOの設定リセットしてたらPeace.txt出てきたわ。消したらpeaceの効果は消えたけど、相変わらずAPOの設定は反映されない感じ。 調べてたら解決しました。EqulizerAPOはConfig.txtの内容しか反映されないのね。。。かっこつけて名前つけてたわ。。。
ありがとう>>849 gsx1000使ってんだが、APOが効かねー
https://tumugi-wa.blog.jp/archives/80734891.html
↑この辺もやったんたんだけど解決せず。
だれか同じ症状で解決した人いない?
osはwin10です 俺もティアックのオーディオインターフェースだとドラどうやってもつかえなかつた
な 44000か48000hzで出力されないと無理じゃね 使えなかった勢の殆どが使えなかったではないんだよな
ちゃんとやれば使えるんだけど使うことが出来なかったが正解でしょ 立体音響についてトラブルがあります。「Windows Sonic for Headphons」と「オフ」のどちらかにチェックマークを付ければオンに設定できますが、
1日にほんの数回勝手にオフになります。何をどうすれば簡単に防げるでしょうか?
https://itojisan.xyz/settings/22765/
この間このURLのページを見て、サンプリング周波数の変更で、ヘッドホン及びスピーカーの「共有モードのサンプルレートとビットの選択」で、「2チャンネル、16ビット、4万8000HZ」に設定し、「排他モード」の二つのチェックボックスの両方にチェックを付けて適用でOKしました。
その後動画を見ましたが、勝手にオフになってました。サウンドドライバーの再インストールと本体のリセットはこの前試したのと、このパソコンには元々拡張機能がなく、モノラルモードがオフに設定されてます。 DTS Sound Unboundをインストールし、無料お試し期間である14日間が過ぎ数日経ちました
有料版を購入したいのですがどうやって購入するのでしょうか?
アプリ内購入となっていますがアプリにはそのような項目はありません
購入したいのは「DTS Headphone:X」ではなく、「DTS Headphone:X 2.0」です
分かる方いらっしゃいますか? >>861
860です
すみません、リンクから「入手」ボタンをクリックするとMicrosoft Storeが起動しますが、「開く」ボタンしかありません
「開く」ボタンをクリックすると既にインストールされているDTS Sound Unboundが起動します
購入ボタンらしきものは無いです・・・ >>863
左上のDTS Headphone:XのとこをクリックしてもBuyボタンない? >>864
クリックしてもBuyボタンはないです
左上のDTS Headphone:XのところはLicensedの左にチェックマークが入っています
>>865
そうなんですかね・・・
Microsoft Storeの購入履歴には何もないのですが・・・ Licensedにチェック入ってるなら使えるんじぇね?
>>407のFAQに
Gaming headphones that integrate DTS Headphone:X v2.0 or PC products that integrate DTS:X Ultra will automatically license these DTS Headphone:X and DTS:X products that support Microsoft Spatial sound.
て書いてあるからヘッドホンかなんかにライセンス付いてたとか >>867
使用してるヘッドセットはロジクールG633sで、DTS Headphone:X 2.0に対応とは書かれてますがそういう事なんですかね?
無料期間過ぎても音響は元に戻ってないですし
G-HUBも関係ありますかね? >>868
うちはロジだとG433とG proxくらいしか持ってないけど
G HUBインストールしたらヘッドホン付属のUSB DACが強制的に7.1ch構成固定になって
DTS Sound Unbound側はオフになった記憶がある やってみた
ライセンスないPCにDTSインストール
当然、試用版になる
https://i.imgur.com/aY4Kh9d.jpg
logicool G ProXをUSB接続してG HUBインストールするとDTSのライセンスが有効になる
https://i.imgur.com/SigUola.jpg
構成が7.1chしかないのでWindowsの立体音響設定でDTSを選べない(選んでもオフに戻る)
https://i.imgur.com/g8CpnIj.jpg
G HUB側でのサラウンドサウンド設定にするしかないからDTS Sound Unboundをインストールする意味がない気がする DTS Sound Unboundのライセンス購入だと2枚目の画像のConfigureタブでヘッドホンの選択ができるんだけど
Logitech PRO Xで固定されてる
Windowsの立体音響設定でDTSを選べないのでExploreタブも使えない 一応LicensedにはなってるけどG HUBでしか使えないね
https://i.imgur.com/o2LGnF7.jpg
Windowsの設定で出力を他のサウンドデバイスに切り替えるとライセンスが切れて試用版に戻った >>872
色々と検証ありがとうございます!
右下のタスクトレイからではなくWindows設定→システム→サウンド→スピーカーのプロパティでDTS Headphone:Xを有効にできました
見かけ上は有効だけど実はオフのままなんですかね・・・ >>873
うちの経験上ではWindowsの立体音響は構成がステレオじゃないと設定できないと思ってたが
以前は構成が7.1だと右下のアイコン右クリックで立体音響のDTSがグレーアウトしてて選べなかったはずだが
昨日は選べるけどオフに戻ると若干挙動が違ってたのでアップデートで変わったのかな?
スピーカーのプロパティの方からでもDTS選んでok押して、もう一回設定開いたらオフに戻ってた
実際に有効かどうかは>>652で確認かな >>872
G HUBの方のサラウンドをオフにしてみたらどうなる? >>875
G HUBのサラウンド設定に関係なく構成7.1固定だったはず
んで構成7.1だとWindowsの立体音響は使えない
G HUBをアンインストールすれば構成ステレオになるがDTS Sound Unboundのライセンス購入か必要になると思う ごめん
確認したらG HUBアンインストールしてもDTS Sound UnboundはLicensedのまま
構成ステレオになるから使えるっぽい G HUBのサラウンド設定に関係なくG ProXのUSBドングルは構成7.1固定
構成7.1だとWindowsの立体音響は使えない
G HUBをアンインストールすれば構成ステレオになってWindowsの立体音響が使える
んで新しくわかった事というか多分Windowsのバグだと思うけど
G ProXのUSB
16bit16000Hz / 16bit32000Hz / 16bit44100Hz / 16bit48000Hz
の4つ対応してるんだが16bit44100Hzにした時だけ構成7.1なのに立体音響が選べてしまうっぽい
うちでは選べるだけで有効にはならなかったが >>878
自分も16bit44100Hzだけ立体音響を選択出来る状態です
G HUBのアンインストールを考えましたが、他にハンコンとかのデバイスが登録されているので無理っぽいです・・・ いちおう昨日うちで試したところだと
ヘッドセットのG ProXはG HUBだけ対応、LGSには未対応だったから
G HUBとLGS両対応のキーボードマウスを用意して
G HUBをアンインストールしてLGSをインストール
キーボードマウスはLGSで動かして
ヘッドセットのG ProXは構成ステレオのままだからWindowsの立体音響でDTSにできた
そこまでしてWindowsの立体音響でDTS Sound Unbound使う意味はあるのか疑問というか
普通にG HUBでサラウンド設定すればいいじゃんと思う Equalizer APO Version 1.3 Version 1.3
Fixed: Bluetooth devices on Windows 11 often did not work when multiple devices were combined (headphones and hands-free).
In this case, installation as SFX/MFX is now used by default as EFX does not work.
Fixed: Reimplemented Voicemeeter integration (based on official examples) to fix stuttering issues.
Improved: On Windows 8.1 and newer, installation as SFX/EFX is now the default.
This should remove the need to use the troubleshooting options for most users.
Improved: Updated to Visual Studio 2019 and Qt 5.15.2. Running Equalizer APO requires Universal CRT now,
which means that Windows versions before 10 may need additional Windows updates or the Visual C++
Redistributable for Visual Studio 2015 - 2019 needs to be installed (installer provides assistance). ASUSのZ690マザボ初めて使ってるんだけど、ソニックスタジオってのは使わない方が良いの?
これサウンドボード機能使えるっぽいんだけど Win10でAPEX初回起動時に立体音響がオフになる件、Win11では解決してるっぽい
Win11にしたくなかったけどやんごとなき事情で11にした結果判明 Bard - Browser AutoEQ
Bard is an interface of the results equalizations of AutoEQ
https://sourceforge.net/projects/bard-browser-autoeq/ Voicemeeter bananaとLogi G933Sで使用してるんですが、7.1サラウンドの併用についてお伺いしたいです。
既出だったら申し訳ごめんなさい、数件英語フォーラムで確認したのですがいまいち解決策が見つかりませんでした。
WDMとKSだとGHUB側のサラウンド設定やEQ設定が反応せず、MMEに切り替えると動作しましたが音が籠ったような低音になっています。
WDMで7.1 surroundのまま使用することはできないのでしょうか? >>890
質問の内容はよく分からんけどvoicemeeterの7.1chの設定はちゃんとしてる? >>891
サウンドの構成設定から7.1サラウンドにチェックは入れてます LogiのサラウンドはwindowsのAPOで動作してるから仮想サウンドカードとか使うとAPO通らなくなって使えないんじゃなかろうか
詳しくは知らんが AG03でオーディオにイコライザかけたいんだけどAPOじゃ排他設定やらいろいろやってみたけど設定反映されなくてFXsoundだったら遅延ありすぎて無理だったんだけどAG03につないだままで解決方法ない? DTS Sound Unboundを購入してみたのですが
スピーカーのプロパティの立体音響タブでDTS ヘッドホン:Xを選択したら全ての音源に対して有効になってるのでしょうか?
また、WinDVDやLeawoで別に設定が必要でしょうか? >>899
サラウンドの音源の時しか有効にならないよ
有効なら再生中にタスクバー右下の音量アイコンを左クリックしたら音量バーの上にDTS使用中って出るから
簡単に確認できるよ サラウンドソースの時しか有効にならないのはそうだけど、
> 再生中にタスクバー右下の音量アイコンを左クリックしたら音量バーの上にDTS使用中って出る
出るか?OSはなに? >>900
ありゃそうなんですか、普通に映画見るときに効果あるのかと思って買ったんだけど駄目なんだ…
ゲーム一切やらないから無駄にしたかな >>901
Win10で使用中って出るよ
ゲーム中にWinキー押してタスクバー出して確認もできるし
7.1chのソースでVLCでも出る
って確認したら音量バーの下だわ >>902
だからソースに依存する
物理的に5.1chや7.1chのスピーカーを揃えてもソースがサラウンドじゃないならほぼ意味がない
>>903
win11ではでないねえ
win10は記憶頼りになるけど、現在選択中の仮想サラウンドは確認できても使用中かどうかまで確認できなかったような(win11も同じ) https://i.imgur.com/xq0bQic.jpg
こんなかんじで表示される
VLCで7.1chのソースを再生すると表示されるが
VLCでステレオのソースを再生すると表示されないとか
ゲーム起動してWinキーかCtrl+Escでタスクバー出して
有効になってないと表示されないのは確認してる >>905
ども
なるほど
何かしらおま環的な条件があるかも知れないけど、win10使用時の記憶ではそうなってなかった希ガス
現win11においてとりあえずゲームで確認したけど、特に変化なし
(音の変化はあるよ)
https://imgur.com/a/lYuMW72
再生ソフトによる? うちはPC4台全部Win10で
ゲームいくつかと動画プレイヤーはVLCとMPC-HCで同じ表示だから有効かどうかだけでソフトにはよらないと思うよ
Windows自体の機能だろうし GSX1000 2nd editionも、あと少しで発売か
ゼンハイザーからブランド変わってアプローチも変えるみたいだけど、どうなってくるかな 2chの機器でバーチャルサラウンド使うと変換挟むからレイテンシが下がるって見たんだけど本当? m50xからグレード上げたいんだけど
おすすめある?
足音聞き取りにくいからもう少し低音がほしいけど
解像度とか下げたくもない Apexみたいに元が良くないとどんなのでも変わらんな
ガンエボみたいなのはイヤホンによってすごい縦の動きがわかりやすい >>906
今日Win11触る機会あったから試してみたが
Windows Sonic設定、Windowsデフォルトのメディアプレイヤーで7.1chの音源を再生したら
右下の音量のところにカーソル持っていっただけでWindows Sonic使用してるって出たよ すまん、これ再生中じゃなくても出るのか
これじゃWin11わかりにくくなったな そうなんよ
機能していなくとも使用してるっちゃ使用してると言えるのかもしれんが 11はずっとオンだと思うけど
ステレオだとわかりにくいだけで 今までDTS Sound Unboundのサラウンドを使って映画鑑賞してたんだけどSteelSeries GameDacってどう?
こっちにもDTS HEADPHONE:X V2が使えるのでサラウンド感は同じような感じかな? 色々レビュー読んでると定位がすごいとか書いてるから、買いたくなってるw sxfiだけはビットレート制限無いんだよな
まあゲームには合わないけど動画見るときは付けてる
ぶっちゃけサラウンドとか意味ねえし ssのgamedacいいんじゃない?起動してるexeで自動でeqの設定とか切り替わるのは便利
ゲームしてない時に一々eqオフにしたりする手間が省けるの便利
他社のゲームDACは起動してるexe毎で切り替わるの俺が1〜2?年前に調べた時はなかったのよな今は他のも増えてるのかな? >>905のやつ
Win11でも再生中だけ表示されるようになった気がする
右下のアイコンにマウスカーソル持っていくと普段は再生デバイス名だけ出るが
VLCで7.1ch再生中は[使用中の立体音響:DTSヘッドホンX]ってなってる 小さい音だけいじれるイコライザーって知りませんか?
みつかるダイナミックレンジ圧縮?するeqって閾値より大きい音をいじったり、最大音量を増加減するものばっかりで…
iphoneのlate nightのようなのをpc環境でも使いたいんです loudmaxてプラグインはマキシマイザーとリミッターの両方の機能ある すみません
Equalizer APO で
スピーカーから出る音を
単に1オクターブ上げるとかはできないんでしょうか Synapse版のTHX Spatial Audioって距離感変えられないの? ゲッ!!(/||| ̄▽)y-ξ⌒◇ヾ( ̄  ̄;)ジュッ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。