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【製品版】The Long Dark 生存42日目【配信中】
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0656UnnamedPlayer (アウアウエー Sa23-R0DR)垢版2018/04/26(木) 09:39:50.99ID:cOj0Dm0Ea
もう一年になるが
エピソード進行はまだかいな
0660UnnamedPlayer (ワッチョイ d1b8-so8B)垢版2018/04/26(木) 13:20:27.76ID:hYdVSy370
吹雪のときにも狼や熊が活動するようにすればいいのにって思う
裸で特攻はリスク高いし、その場にとどまれば食糧・水・燃料・キャビンフィーバーリスク
の事で焦るし初期のサバイバル感をいつまでも味わえそう
0661UnnamedPlayer (ワッチョイ 1351-+b8D)垢版2018/04/26(木) 14:10:40.45ID:wgSfOV/P0
猛吹雪の時にバレーの納屋から目の前にあるトラクターに行こうとした時
トラクターだと思ったら熊だった。って事があって押し倒されたぞw
0662UnnamedPlayer (ワッチョイ 9322-c97c)垢版2018/04/26(木) 14:28:39.16ID:T44mw8sj0
吹雪の湿原からレイクに戻ってきたとき線路で狼に吼えられてあせったことはあったな
数日前にレイクから湿原に移動してたのだが、そのときの狼の位置データが残ってたとか単にシステム的なものだったのかもしれないが
0663UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-tpzo)垢版2018/04/26(木) 15:14:18.28ID:DZLODv650
吹雪でも移動中に天候変わった場合は暫くいた気がする
0664UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-um1i)垢版2018/04/26(木) 15:28:43.63ID:puUen49ea
Frostpunkっての面白そうだ
極寒の土地での町経営で個人サバイバルじゃないけど物資がどんどん枯渇していくなか耐えるゲームらしい
This war of mineのスタッフが関わってるんだと
0667UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b0a-Zmkj)垢版2018/04/27(金) 13:45:45.21ID:ojNUSX/W0
寝るな!寝たら死ぬぞ!!ってのが雪山の醍醐味なんだから
通常設定では寒さで目が覚めないのは、開発が粋ってのを理解している証だよ
0668UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-tpzo)垢版2018/04/27(金) 15:17:18.93ID:6A8SR0De0
トランプに夢中になって死ぬとか薪割りに夢中になって死ぬのはいかがなものかと思う
暗いとすぐ作業あきらめるくせに
0670UnnamedPlayer (ワッチョイ 515d-luqG)垢版2018/04/27(金) 17:52:41.58ID:h/Dnzzf00
平均的活動に必要な直火焼き肉4s/日
省燃費マークがついて3kgくらい、それを飽きずに何百日食べ続ける持続力もあるよ
0671UnnamedPlayer (ワッチョイ 4118-xiqd)垢版2018/04/28(土) 04:18:18.18ID:bOuftMuC0
>>667
燃料足りない時は1時間刻みで寝るんだけど
それだと疲労は回復しても
体力は殆ど回復しないようになってる
そこの設計は好き
0674UnnamedPlayer (ワッチョイ 7136-luqG)垢版2018/04/28(土) 09:55:10.29ID:IOfNv19/0
アップデート計画がきたね
http://www.thelongdark.com/news/dev-diary-april-2018/
・新エリア(River Valley)を実装
 狼山以上に人工物が何もない厳しい環境
 新しいタイプの洞窟が登場
・調理システムの実装
 焚き火やコンロなどで複数を同時に調理可能に
 調理関連のUIも変更予定(調整中)
・オーロラ発生時のPC起動(世界観に関する情報を得られるように)
・EP1と2の再構成
・NPCとの会話UIの改善
・Bear Spear(投げ槍?)の登場 まだ調整中
・実装は5月下旬〜6月上旬あたりを予定

・PS4ProとXbox OneX向けの調整もしてる
・スイッチ版も出る(Twitterでは言及してる)
0676UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b94-0UdW)垢版2018/04/28(土) 10:36:11.15ID:WszZKNe50
新エリアはマジで楽しみ
ほんとこのゲームにおいて全く知らない土地を歩けるということは、新しくゲームを始めるワクワクに等しい
0677UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-luqG)垢版2018/04/28(土) 10:39:46.91ID:J5UDYk9Da
寒さで目覚めると、外で焚き木しながら寝る時に
小刻みに寝て体力回復あまりしないって誓約が無くなっちゃうからちょっとぬるくなるな
0678UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b67-a+a5)垢版2018/04/28(土) 11:24:58.85ID:Xu2+sphI0
新エリアだと!?
名称から推測するに川を目印にすれば遭難しないが、狼ちゃんといった野生動物も川辺を中心に行動するエリアなのだろう

調理システムは期待大
アプデまでは侵入者うさぎ島を楽しんで、アプデ後は新データ狼難度かな
0685UnnamedPlayer (ワッチョイ 2118-jjNk)垢版2018/04/28(土) 15:44:43.97ID:aVfRg3Ap0
ここの開発ってフォーラムなどからユーザーの意見を取り入れてくれるのかな
料理やクラフト関係ってそれで後付けされたっぽいし
だから死に様を繰り返すゲームなんだから、プレイヤが死んだら次ゲーム以降に
そこに凍死体や謎のメモや誰かが建てた墓標など痕跡が残るようにしたらモチベ保てる
ああ何ゲームか前にここで死んだっけ・・みたいな
0687UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-tpzo)垢版2018/04/28(土) 19:24:48.73ID:pSMEetmz0
うわぁ新エリア来んのか楽しみ
生存中の侵入者使うか新データ用意するか悩むわ
0688UnnamedPlayer (ワッチョイ 7136-luqG)垢版2018/04/28(土) 20:07:41.76ID:IOfNv19/0
投げ槍ってクラフトっぽいけど、どうやって使うんだろ
石(矢じり?)、布、薪(若木?)で作って投石みたいに狙いを定めて投げつけるんかな
あるいは別にアトラトル(投槍器)を作ってそれで投げるのか
0691UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-um1i)垢版2018/04/28(土) 20:50:29.71ID:BEiINaBja
雰囲気はいいけど同時に調理できてもな……と思ってしまう
イージーならともかくもったいないしそんなバクバク食べないでしょ
0693UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-tpzo)垢版2018/04/28(土) 21:14:25.31ID:pSMEetmz0
同時調理は定住後には役に立つな
大量に焼いて沸かすから無駄にならない
0695UnnamedPlayer (ワッチョイ 9367-6C5U)垢版2018/04/28(土) 23:24:57.47ID:z63wOIZi0
着用中の衣服重量25%カットのシステムって廃止されてないよね?
久々にやったら何着ても重量そのままで軽減されないんだけど……
0696UnnamedPlayer (ワッチョイ dbd7-so8B)垢版2018/04/28(土) 23:45:10.94ID:oXjPxFXJ0
>>694
凍傷リスク30%
漂流物に頼らずに生きていけるように石とか無限にわくものでつくれることを期待
弓より射程短くリスク高いけど威力は弓より強いって感じなのかな
0697UnnamedPlayer (ワッチョイ d9fa-luqG)垢版2018/04/28(土) 23:57:32.72ID:1DQKznKR0
ゴールデンカムイとか読んだら低体温症ってすぐ死ぬ感じなんだな
確かに氷の張った海とか水没したら地上に上がる以前に
俺なら10秒以内に死ねる自信があるけど
特に何の操作もなく当たり前のように地上にはい上がって
ベッドで寝たらすぐ復活できるマッケンジーってやばいな
0698UnnamedPlayer (ワッチョイ 7136-luqG)垢版2018/04/29(日) 00:25:38.44ID:izbmPavy0
イッテQとかでフィンランド人やロシア人なんかを見る限り、慣れていれば身体をすぐ温める事で特に問題なさそうに見える
(素人がやって無事に済むとは言ってない)
0699UnnamedPlayer (ワッチョイ 932b-s8TH)垢版2018/04/29(日) 00:31:29.21ID:fS85WLD70
焚き火用意してたら余裕やろうと思って落水覚悟で漂流物取りに行って案の定落ちて
内心余裕しゃくしゃくで暗転から回復したら焚き火地点からちょっとズレたところにあがって低体温症で死んだ
0704UnnamedPlayer (ワッチョイ dba7-luqG)垢版2018/04/29(日) 02:34:06.28ID:6D03Ujnx0
料理って何をどうやるんだろ
おれは絶対燻製がまず来ると思ってたんだけどな

スモーク材として、メープルとシラカバはどちらも有名だし
何よりシラカバの樹皮ってスモークチップにするしかないじゃん

ずっと前に運営にメールもしたんだけどなw
0705UnnamedPlayer (ワッチョイ 2118-jjNk)垢版2018/04/29(日) 04:45:03.78ID:RaUYRXbW0
>>702
それはみんな知ってるよ
どんな体制だろうが極寒で入水してすぐ死ぬほど人体は柔くないってこと
だからシリーズでも確か4回ぐらいベアはわざわざ入水+リカバリーしてる
0706UnnamedPlayer (アウアウカー Sadd-um1i)垢版2018/04/29(日) 06:58:19.68ID:iis4mciPa
人の体は36度の水の塊みたいなもんだし氷水にぼちゃんとくぐらせたって程度なら冷えきることはないでしょ
逆に言えば冷えきったら火に当たる程度じゃダメだし
0708UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b94-0UdW)垢版2018/04/29(日) 10:45:16.16ID:RzNBfRcy0
>>707
一番最初、水に入るときにゆっくり入って心臓麻痺にならないようにすれば
なか入っちゃえばそんなに寒くないよ、プールと一緒さ
寒くないというと語弊があるが、皮膚が冷たい外気に晒されると体内の感覚神経がどーにかこーにかして体温をあげようとして熱くなるから
よくある話で雪山で遭難すると暑くなって服を脱ぎ出して、薄着で凍死するのと同じだな
0710UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b67-a+a5)垢版2018/04/29(日) 13:10:33.11ID:qqAjVtF40
料理実装時に気になるのは鍋やフライパンを拾ってくる必要があるかどうかだな

あとはコンロの数だけ同時調理できるならバレー農家が6つ使える以外はどこがいいのかな?
0711UnnamedPlayer (ワッチョイ 2118-jjNk)垢版2018/04/29(日) 13:26:09.02ID:RaUYRXbW0
調理用具を拾う分の探索も楽しめるから錬金術するより多めに落ちてるほうが良いね
食材を揃える部分にハードルを持っていって欲しい
ただ栄養素などメリットやデメリット搭載されないなら効率悪いだけの料理要素で意味が薄そう
0712UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-luqG)垢版2018/04/29(日) 13:32:36.00ID:ck9hZycqa
肉はまあ串焼きにすれば焼けない事はないな
だけどフライパンがあると肉汁が残るのでその分カロリーアップ、とかは面白いと思う
0713UnnamedPlayer (ワッチョイ 4118-2tE1)垢版2018/04/29(日) 13:37:34.24ID:N62H3fRR0
6つ使えるのは鉄道のハンティングロッジにもあるな

ストーブには調理スロットが設定されてるとの事だが
現状の見た目で考えると
ダルマストーブは1
良くある四角いストーブは2って感じかな
暖炉は焚き火同様に前に置くとして、ドラム缶や鍛冶用の炉はどこに鍋を置くんだろうか
0715UnnamedPlayer (ワッチョイ 9318-DRcL)垢版2018/04/29(日) 14:10:08.34ID:vntrHHWV0
サバイバルでばあちゃん家行ったら消えた暖炉の前に椅子とライフルが転がっててうわあああああああとなった
0719UnnamedPlayer (ワッチョイ 7136-luqG)垢版2018/04/29(日) 21:09:07.38ID:izbmPavy0
翻訳かけててもよくわからなかったんだけど、新しいタイプの洞窟ってどういう事なんだろう
やたら高低差が大きいとか、誰かがそこで生活していた痕跡があるとか、そんな感じだろうか
いずれにしてもマッチや松明やランタンあたりが必須になりそうな予感
0721UnnamedPlayer (ワッチョイ 4118-2tE1)垢版2018/04/29(日) 22:18:41.46ID:N62H3fRR0
発光する苔が生えてるらしいからむしろ照明が要らない感じでは

人の作った建物が無いみたいだし洞窟が基本になるのかね
0723UnnamedPlayer (ワッチョイ 4118-2tE1)垢版2018/04/30(月) 00:21:57.34ID:b/AYDUCT0
湿地の家みたいに崩壊してシェルターとして機能して無くても良いから作業台は欲しいよね
なにか作る度に移動するのは大変だ
0724UnnamedPlayer (ワッチョイ 932b-s8TH)垢版2018/04/30(月) 01:59:46.33ID:noE0R5oq0
あるにはあるんじゃね?オオカミ山みたいに一つだけだと思うけど
ミルトンみたいに外にあるとちょっと嫌
0726UnnamedPlayer (ワッチョイ 2118-YWv5)垢版2018/04/30(月) 03:25:12.78ID:+b2DYbCb0
あれ?
新MAPでほぼ人工物がなくて投げ槍で元奥さんEP3地なると、サバイバルが相当過酷なのかな
それとも奥さんはミルトン抜けた所からプレイ可動部分スタートでバレーかな
0728UnnamedPlayer (ワッチョイ 932b-s8TH)垢版2018/04/30(月) 20:56:04.57ID:noE0R5oq0
ミルトンは初心者向けだからぬるいのは仕方ない
だけど、そろそろ厳しいのが来そう
なお、ミルトンで4〜5回くらい死んだ
0729UnnamedPlayer (ワッチョイ 4b18-zAJI)垢版2018/05/01(火) 04:02:35.57ID:bsvITbr10
皆ハードとかで頑張って生きてるのか
イージーで始めて終わりがこなくて、ひたすらマップを埋めている日々だぜ
といってもまだ31日目の新米だけど
何にも襲われないから緊張感がない、楽しみ方間違ってるのかもしれん...
0730UnnamedPlayer (ワッチョイ 2b67-a+a5)垢版2018/05/01(火) 08:21:28.16ID:2JSVGmxZ0
>>729
操作慣れするって意味ではイージーも良い

ノーマルやハードだと死に覚えゲーになる部分があって、楽しめずに飽きる人もいることを考えるとやれるだけイージーもありかと
0731UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-luqG)垢版2018/05/01(火) 09:01:42.55ID:u32ftxvDa
最初はみんなそんなもんだぜ
そのうちノーマルでオオカミにドキドキしてたのが物足りなくなってハードに手を出して
物資の多さにヌルゲーを感じて侵入者に手を出しちまうんだ
0732UnnamedPlayer (ワッチョイ d9a7-2rUo)垢版2018/05/01(火) 10:16:16.26ID:IMc9LLvw0
1マップあらかた探検した辺りでノーマルなりハードなりでやりなおすのもいいかもね


狼山のコンテナの品物が品質統一されて出てくるのっていつからのバグだっけ・・・
23%のコンデンスミルクが6缶というこの絶妙なまでの博打感w
0734UnnamedPlayer (ワッチョイ 932b-s8TH)垢版2018/05/01(火) 13:03:55.67ID:7xpWfAes0
コンデンスミルクは腐らない表記あるから大丈夫じゃない?
実際当たったことない

オオカミ山コンデナは最初にランダムの品質が割り振られてて、マッケンジーが墜落してから徐々に劣化していくようだよ
30日後とかにいくと食品とか消滅してる
0735UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-tpzo)垢版2018/05/01(火) 13:24:14.41ID:DUck28ANa
オオカミ山って日数経過してから行く意味あんのかな
0736UnnamedPlayer (ワッチョイ d9a7-2rUo)垢版2018/05/01(火) 14:07:41.14ID:IMc9LLvw0
>>734
うん、だから今までは普通にコンテナ開けたら品質もばらばらで出てきてたのに
今回全部同じコンデンスミルクとあと同じ50%台のトマト缶がまとめて出てきたんだよね
たぶんどっかのパッチでミスったんだろうなと

>>735
服はそこまで劣化早くないから高級服狙うチャンスはあるし
弾薬とかの劣化しない物資もいろいろ入ってるし
重いけどハンマー数本抱えて降りてくるのもそれなりに価値はある
まあ侵入者の人なら時間経つほどリスクに見合わなくなるだろうねぇ
0737UnnamedPlayer (ワッチョイ db41-luqG)垢版2018/05/01(火) 15:02:16.31ID:M2zeHOLb0
山頂コンテナに限らず調べて入手方式は入手の可否や品質はセーブロードで変わる
見えてる配置物は初期から一律で劣化していくんじゃなかったかな
0741UnnamedPlayer (ワッチョイ 515d-luqG)垢版2018/05/01(火) 19:37:56.27ID:Y8LzxRRQ0
火起こし名人の特技が欲しくてたまらないけど遠いな
死んではいちからやり直しでこっちがいら立ってきた
0747UnnamedPlayer (ワッチョイ 13f6-xiqd)垢版2018/05/02(水) 08:22:41.65ID:TT1nYj8Q0
longdarkの空き家の物資の少なさは
前のマッケンジーが既に荒らした後だと思ってる

だから鍵のかかったロッカーの中身が無いのは許せない
0748UnnamedPlayer (ワッチョイ 7136-R0DR)垢版2018/05/02(水) 10:55:39.92ID:PQHTVGhk0
運び屋でようやく100日達成。拾った缶詰とかピーナッツバターとか20%切ってきてる…これ500日経ったら、拾ったモンほぼ食えなくなるんじゃないの?
0750UnnamedPlayer (アウアウウー Sa45-tpzo)垢版2018/05/02(水) 12:48:09.10ID:bZIgK/gya
侵入者にしても食べ物とかは空き家にしてはありすぎるくらいだと思う
燃やす物や服は現実ならもっとあるだろうけど
0754UnnamedPlayer (ワッチョイ 5158-pAbK)垢版2018/05/02(水) 16:35:45.21ID:z1Kx405m0
カナダにはカップラーメンとかインスタントラーメンないんか
マッケンジーにラーメン食べさせてあげたい
冬山で凍えそうな時に食べるラーメン滅茶苦茶旨そう
0755UnnamedPlayer (ワッチョイ 198b-so8B)垢版2018/05/02(水) 16:44:17.30ID:WV1ljnfu0
カップラーメンをハフハフいいながらズズズーって食べてくれたらこっちも温かくなりそう
お肉がバチバチいいながら焼ける音とかたまらん
想像力かきたてられたり臨場感が増す演出が今後も増えるといいなあ
0757UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-tpzo)垢版2018/05/02(水) 19:03:38.48ID:uUKhClyp0
ゲーム性にあまり関係ないフレーバー的な要素に期待してる
0759UnnamedPlayer (ワッチョイ 3355-NEGk)垢版2018/05/02(水) 21:34:45.27ID:6UlA9o+W0
>>734
コンデンスミルクは食中毒になったような・・・
今は修正されてるかもしれんが

クラッカーやジュースはどれだけ劣化してようと大丈夫だけども
0760UnnamedPlayer (ワッチョイ 4118-c97c)垢版2018/05/02(水) 21:38:56.99ID:AYOLmf+O0
おいおい、ジュースで食中毒ならないとか
オレンジジュースで腹痛起こしてキノコ求めて夜の雪原をさまよった話するか?
0762UnnamedPlayer (ワッチョイ dba7-luqG)垢版2018/05/02(水) 21:58:50.21ID:N0GcayxU0
俺自身が大男(服は5L)なせいか、衣類を見つけても
どうせMサイズなんだろうなーとかいつも思ってる

サイズや男女物の概念がないのは不自然かなぁと
0764UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b18-tpzo)垢版2018/05/02(水) 22:15:11.44ID:uUKhClyp0
>>762
自分に合わないサイズや嫌いなデザインの
ものは存在しなかったと判断されてるだけだろう
どんなに寒くとも2枚以上重ね着しないしカーテン身体に巻いたり布からポンチョ作ったりもしない拘り男だからな
0765UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-zZCa)垢版2018/05/03(木) 00:51:46.27ID:Fc4qYiX00
新発見だ!マッケンジー諸君!
ヘラジカを信号弾ヘッドショットキルするとその場で走り続けるぞ!

なんて生きのいい死体なんだ!
0767UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-m8sQ)垢版2018/05/03(木) 04:22:06.30ID:WI9A9gZb0
>>766
水虫菌が傷口から繁殖
0771UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-zZCa)垢版2018/05/03(木) 11:05:34.65ID:Fc4qYiX00
>>768
肉も皮も取れるぞ
一晩寝ても走り続けていたのには驚いたがね

なぉ、凍結しても動くあたりヘラジカさんゴーレム説を提唱させてもらうよ
血がないのも納得できるが、食えるのはナゾ
0772UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-zZCa)垢版2018/05/03(木) 11:08:21.15ID:Fc4qYiX00
>>769
連投失礼
どちらかというと赤っ鼻のトナカイモニュメントだね
さらに近くに段差があるとトナカイ騎乗体験もできる
0773UnnamedPlayer (ワッチョイ 2f91-WKkV)垢版2018/05/03(木) 11:32:30.76ID:Wl6juCrh0
トナカイに乗りながらソリ引かせて物資移動が楽になるな
トナカイなら空とかも飛べるんでしょ?赤い服着れば
0775UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-m8sQ)垢版2018/05/03(木) 12:25:56.73ID:WI9A9gZb0
>>773
ヘラジカに襲われて出血で全身血まみれで服が真っ赤に染め上げられて薄れ行く意識のなかで走馬灯を見ているようだ
0777UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-4cy0)垢版2018/05/03(木) 15:03:28.21ID:hdemKfjUa
弓矢でムースにヘッドショット殺すると弾道の軌跡?が空間に残ったりもするな
0780UnnamedPlayer (オッペケ Sr23-m8sQ)垢版2018/05/03(木) 19:28:37.95ID:gxo7WdiDr
>>779
侵入者でもラクラク生き延びる人たちにとってはもはや退屈が一番の敵なのか
ちなみに俺は侵入者でせっかく山頂コンテナまで行けたのに刺激剤ケチって熊に二度襲撃されて死んだわ
0782UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/03(木) 20:12:06.28ID:BZdxdjZ40
救助チャレンジのマッケンジーも最後は灯台から身を投げてそう

灯台の下って死体落ちてるけどそういう意味なのかな
0783UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/03(木) 20:18:38.83ID:EnXbnLuk0
>>780
どちらかというと必死に生きて安定したから退屈になるんだろう
100日オーバーのやつに飽きてもまた新データやると死んだりピンチになったり楽しいし
0784UnnamedPlayer (ワッチョイ 8657-QU2X)垢版2018/05/03(木) 21:21:42.53ID:t8WjV8Pt0
世界崩壊システムでどこまで気温や気候が悪化するのか、それに抗って生き続けられるかを
知りたいから侵入者で1000日でも2000日でも生きようと思ってる
500日経過の動画みても劇的に悪化してないっぽいから世界崩壊っていっても限界あるのかな
0786UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/03(木) 21:58:17.55ID:EnXbnLuk0
>>784
50日くらいから変わらないんじゃないの
0788UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-zZCa)垢版2018/05/04(金) 00:52:36.23ID:mqptXozZ0
ストーリー実装前は温度の下限はなかったけど現在は不明
実装後の侵入者は50日に崩壊システムの下限に到達した状態になると見た覚えがあるが、それより下がるかは不明

50日も100日も個人的には差はなかった
ただ、前後の天気と風の影響を50日目からかなり受けるのは間違いない
0790UnnamedPlayer (ワッチョイ bb08-a7mP)垢版2018/05/04(金) 18:20:24.56ID:/w+mxlU80
昨日始めて放浪者で遊び方覚えたらいきなり侵入者でプレイしてる
1日か2日で死んでばかりで遭難してる感じがして楽しい
ただこのゲーム夜だけは暗くて目が死にそうになるんだけど、上級マッケンジーさんになると昼夜問わず探索するようになるのかな?
0792UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2b-Mne9)垢版2018/05/04(金) 19:08:40.22ID:uU4olN1X0
夜も出かける人はいるけど、俺は出かけないわ
暗くてオオカミ見過ごすし、そもそも夜は寝る時間だからね
0795UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-4cy0)垢版2018/05/04(金) 20:42:47.43ID:Bzpt9cDSa
夜でかけることはあるけど明け方は寒すぎるので出かけないって感じ
疲労困憊とかなにか室内作業あるなら日が落ちたら即寝ていいと思う
0796UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/04(金) 20:44:44.10ID:OddZAvRh0
深夜だと意味は無いけど
日が落ちて1〜2時間はまだ気温高いからメリットあるよ
移動や探索はしないけどシェルター近くで薪を拾ったり
0800UnnamedPlayer (ワッチョイ 6a1b-hPxN)垢版2018/05/05(土) 01:39:17.52ID:kqw3F6EC0
侵入者よりハードの方が狼多すぎて事故る
熊、狼、狼で包帯尽きて作ってる間に出血死
起伏で狼見えないんだよね
0802UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/05(土) 02:20:45.44ID:3o0ohcUb0
>>800
包帯尽きたら死ぬわな

出血は1時間で30%ロス
包帯作るのに20分だから確実に10%は失う

先に興奮剤使えば助かるかもしれんけど、焦ってるから真っ先に包帯作っちゃうよね
0803UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/05(土) 16:49:39.69ID:mm4GpjHi0
ハードならオオカミ全殺しながら暮らすくらいでいい
0806UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-zZCa)垢版2018/05/05(土) 20:35:17.22ID:abA34SIv0
>>805
飛行機まで行けるがオススメしない
その近くに強制即死判定があって、侵入者新記録データが吹っ飛んだコトがある

ツタ登りポイントは大した高さじゃないし、横からしゃがみ降りしてる
0808UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/05(土) 20:48:58.68ID:mm4GpjHi0
ミルトンはそこ含め即死ポイントやハマりポイント多いから素直に道なりに進まないと危険だね
大したものないしロープ経由で重量制限あるからサバイバルでいくにしても序盤に済ませたい
ただ沼地側への道はムースポイント2連発でお土産ゲットできる
0810UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/05(土) 21:31:41.91ID:3o0ohcUb0
隠しテクである崖降りが必須って変な感じだけど、ミルトンの場合は50センチぐらい下に足場あるからそこを伝って降りてけって事なんだろうな
ツタの降りモーションを作ってない手抜きな気もするが
0811UnnamedPlayer (ワッチョイ 87ea-a7mP)垢版2018/05/05(土) 21:52:09.90ID:RNiXn1d10
>>806-810
おーなるほ、ありがとう 無理せずにレイク向かうよ
おま環のバグでオーロラ・ムーズ出ないわコンフィグ変更すると落ちるわで放ってたけど
最近やってみて直ってたから久々に楽しむよ
0812UnnamedPlayer (ワッチョイ 8e18-MFBv)垢版2018/05/05(土) 21:53:46.36ID:BiwPYHb10
ロープの休憩ポイントでセーブし終えて、次起動したらロープが掴めなくなった...

鉄道の崖だと捻挫しながら下まで降りて、再度登ることが出来たが、鎮痛剤持ってなかったり場所によっては詰むから
気をつけてくれ
0813UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-m8sQ)垢版2018/05/06(日) 14:43:24.68ID:THev/quR0
>>812
よくあんな岩棚でゲーム中断する気になるな
岩棚で中断するとロープ掴めなくなるのか
0814UnnamedPlayer (ワッチョイ 6358-SIjl)垢版2018/05/06(日) 15:29:44.61ID:1I4wY61J0
ハードの狼のダメージはそんな大きくないから
侵入者のほうがやばいよ
一回で8割もっていかれることがあるから
コンディション高めにしておかないといけない
既製品のハチェットもすぐ手に入るしちゃんと準備しておけば大丈夫でしょ
ハードは余裕
0815UnnamedPlayer (ワッチョイ 0641-XJxX)垢版2018/05/06(日) 15:50:03.84ID:Ix8PLFbr0
カスタムでハードと侵入者の設定見比べれば侵入者の方があらゆる面でキツイのは丸わかり。
というか800は包帯云々以前に襲われ杉。お守り代わりに1、2個持っときゃいいレベルの動きを心がけよう。
0817UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/06(日) 16:28:45.13ID:UbIjVmOb0
>>814
ダメージもそうだけど装備も手作りのは2割くらい弱いからな
ハードなら3匹ぐらい相手してから全滅した後で死体回収くらいできちゃうし1匹の脅威度が違いすぎる
あと包帯はそんな重くないし材料も簡単だかその場で作らないと足りない時点でおかしいね
0818UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/06(日) 17:16:36.96ID:m8pmq/Lo0
包帯は2つあれば十分だろ
重くないからといってそれ以上は余計だ

布0.1kgで包帯2つ作れる。包帯2つは0.2kgだから足りなくなってから作った方が重量面で有利
0819UnnamedPlayer (ワッチョイ bb08-a7mP)垢版2018/05/06(日) 17:23:30.38ID:gIlTmXCn0
プレイ時間40時間程度なんですが侵入者でプレイしているのですが、
基本空腹状態で寝る前にだけカロリー摂取
でも途中で大きくコンディション減らしてしまった場合はどのように回復すればいいのでしょうか?
試しに常時カロリー摂取して寝る時間多くしてたら閉所性発熱リスクになってしまった
屋外で寝袋だと凍えてしまうし、焚火しても暖かくなるほどあったまらないし、凍えながら燃料あつめてもコンディション減らすだけだし
鹿パンツつくったけど状況は変わらず14日で死んでしまった
0820UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/06(日) 17:58:23.08ID:m8pmq/Lo0
>>819
そもそも寝る時間を削るのは勿体無いよ
連続して寝ると回復が大きいので、十分に疲労してて10時間寝られるなら10時間分の食料と水を摂取して連続して寝る
6時間睡眠で+13%
8時間睡眠で+22%
10時間睡眠で+32%らしい

ハーブティがあるなら寝る前の飲むと回復にボーナスがあるからコンディションが50%切ってるようなら惜しまず使う
1時間1%の6時間有効で+6%
0821UnnamedPlayer (ワッチョイ 461f-eYeW)垢版2018/05/06(日) 18:27:45.34ID:K0/U+j900
>>819
キャビン値は侵入者なら常に意識すること
体調減らない作業はなるべく野外判定の場所でする
洞窟の奥みたいに屋外で安全に火を使って休める避難所を用意
退避できる場所が近くにない拠点は緊急時以外は滞在しない
長時間の屋内作業した後は出先で休憩必須になる遠出はしない

風向きで火が消えないオブジェクトがある場所も覚える価値あり
水をまとめて作りながら安定してキャビン値を下げられるからね
頑張れ
0824UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a41-XJxX)垢版2018/05/06(日) 19:24:56.22ID:dfOfvclu0
燃料に困ってるなら石炭拾いを覚えるといい。1個で+20℃される優れもの
ハイウェイや岬の洞窟で大量かつ安全に拾えるから
あとは釣り小屋で釣りでもすれば食料を確保しつつキャビン対策にもなる。ついでに油も手に入るし
0825UnnamedPlayer (ワッチョイ bb18-C8NZ)垢版2018/05/06(日) 19:29:38.90ID:Wzzugs5Q0
レイクの管理小屋は入り口真ん前を登った所に洞窟あるから
行き来してるだけで生存できる
近くのウサギ罠から獲物を回収して、洞窟で処理して焚き火で焼いて水を一気に作って寝る
高い位置だから狼とかも原則来ないし、洞窟の目の前からロープでダム方面への川にも降りられる
0826UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/06(日) 19:56:25.70ID:UbIjVmOb0
キャビンフィーバーはリスクかかっても慌てる必要ない
発症するまで燃料備蓄して一日洞窟か釣り小屋いこう
0827UnnamedPlayer (ワッチョイ 861f-QU2X)垢版2018/05/06(日) 22:05:25.52ID:yfiZLN0n0
近くに寝袋や資源もちこんでる洞窟あれば50%とかでも安心して家で10時間眠れる
マッチ温存のために可能なら晴れの日に洞窟に行きたいから、室内で作業して温まったら外で枝拾うのを
繰り返したり少しでも外にでる時間つくってリスクの進行を抑えつつ晴れるときを待つといいと思う
0829UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a21-nyTe)垢版2018/05/06(日) 23:01:45.44ID:oYmoys4B0
すぐスノーシェルター掘っちゃうから侵入者でもキャビンフィーバーリスクとか見たことねえ
むしろ何でそんな屋内にいるの
0830UnnamedPlayer (エーイモ SEc2-S2Z5)垢版2018/05/07(月) 00:10:54.91ID:qrmEfMCwE
焚火しても暖かくなるほどあったまらない、と言っているが根本的に考え方を変えないと死ぬよ
・体感温度が+になる場合のみ焚き火をする
・火を使うのは必ず外。屋内では火を使わない(初日に水を作るくらいはかまわない)
生存14日でキャビンフィーバーリスクってことは水を作るのも屋内でやってたと推測できるが、緊急時を除いて火を使う作業は必ず外でやらないとキャビンフィーバーは避けられない
0831UnnamedPlayer (ワッチョイ 8a21-nyTe)垢版2018/05/07(月) 00:32:08.95ID:MuBAc0b/0
初日とか水足りない状況で屋内着火するのは必要ではあるけど
実は探索中ってトイレとかジュースで水分補えるから、そんなに火使わないんだよね

ところがクラフト中って移動しないから水分を全部作って用意しなきゃいけなくて
その分時間かかって燃料と食料も食い潰すことになる
クラフト以外の衣類が揃ってないから作ったところで大差もないのに
諸々無駄にした結果餓死リスクばっかり引き上げることになる

基本的に屋内作業を控えてれば毎日10時間寝た上に吹雪で長々足止めされても
序盤にキャビンフィーバーになることはなくて、
探索終える前(拠点にそこそこ資源集める前)に屋内クラフトしたのが最大の死因
0832UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-zZCa)垢版2018/05/07(月) 00:38:40.80ID:dkUwce0C0
侵入者の最初の2週間は動物の剥ぎ取りするとジリ貧になる
最初の2週間は狼山・ミルトン・ヤード方面のような不便な所から物資を回収するコトに専念すべきで、これらの移動途中に衣類の調達や修繕のみしていれば、不便な3地点探索終了時にぬくぬくマッケンジーが出来上がるぞ

以前は最速クマコートとかやってた身だが、重いので獣衣類は50日までに拠点に素材があればいい
0833UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/07(月) 00:55:41.48ID:DFvRET6c0
序盤は世界回りながらそこらじゅうに皮や内臓や枝干しておくのが正義
0834UnnamedPlayer (ワッチョイ bb18-C8NZ)垢版2018/05/07(月) 02:19:34.60ID:1BKtf2oq0
屋内で火を使わないとか極端だなあ・・
別に屋内で火をおこしても水を作っても問題ないよ
キャビンフィーバーってのは一定期間に屋内滞在が屋外に比べてかなり多い場合の病だから、
日中はそこそこ探索や薪拾いや狩りをして帰宅後に屋内で内職しても大丈夫なのよ
逆に読書やクラフトを屋内でたっぷりしたなら、翌日にでも外で水や焚き火側で内職すればいい

大事なのはバランス
一律にあれは駄目これはOKってわけじゃないし、そんな狭いプレー幅のゲームじゃないよ
0835UnnamedPlayer (ワッチョイ bb18-C8NZ)垢版2018/05/07(月) 02:30:25.11ID:1BKtf2oq0
ちなみに外でまとめて水作りとか序盤こそ俺は推奨しない
壁で気を使っても強風で火が消えるリスクはあるし燃料も無駄になる
風じゃなくても途中から天候悪化すれば衣服にダメージも入るから、その分物資も余計に消費する
一律に屋外での長時間焚き火プレイして上記リスクを上回るメリットがあるかというと、別に無い
閉所熱も空腹と同じで100%までかなりの余裕あるんだから、中堅プレイヤーまではそんな目くじらたてて対策しなくて良い
0836UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-exv1)垢版2018/05/07(月) 02:51:25.79ID:v4xG7yCj0
火を使うと外でも暖を取れるし意識しておくと予防にはなる

自分は内職するのは朝と決めてる
日が出ても暫く気温が上がらないから室内作業には丁度いい
夕方にすると日没で中断して腹が立つし


ただ次のアップデートで料理平行可能になると釣り小屋で水沸かしながら釣りしたり
夜は室内で調理しながら火の明かりで内職とか選択肢は増えるだろうな
0837UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-XJxX)垢版2018/05/07(月) 03:36:55.76ID:6s5sZ066a
屋内だと水作る時に時間かかるから基本屋外だわ
そんで火を付ける時は建物のくぼみや物陰が基本、ストーブやドラム缶があれば最強なんだけど場所限られる

そんで、火を付けるのは常に2時間分
これくらいが強風で消えてもそんなに無駄にならないライン

建物のくぼみで付ける際はなるべく角
こうすれば強風で消えそうになった時に自分が防風の面に避難して
そこからたいまつに着火して焚き木の引っ越しが出来る
0838UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-m8sQ)垢版2018/05/07(月) 05:07:04.71ID:xLB95gMr0
なんだかこのスレは勉強になるなぁ
ちな侵入者最高記録56日
また挑戦するか!
0839UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2f-m4ib)垢版2018/05/07(月) 05:55:38.13ID:X6LIbzuQ0
侵入者でも中々死ねなくて飽きて新しいデータを始めてしまうので
死に場所を常に求めてしまう帰還兵みたいなメンタルになる
0840UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e0a-bmQX)垢版2018/05/07(月) 12:05:29.86ID:qy8coarc0
832と833が真逆なことを言ってるのがいいな
水作りも屋外派とバランス派に別れてる
さまざまなプレイスタイルが選べるのが醍醐味だ
0841UnnamedPlayer (ワッチョイ 86aa-K+v/)垢版2018/05/07(月) 13:38:01.96ID:zlWP3Dv00
実際のところ、独りで発狂せずに生きられるのは何日が限界なんだろう
好き好んで人里離れた環境に身を置くならともかく、突然独りぼっちになったらと考えると恐ろしい
それとも、人工的なモノで自分以外の他者が存在していたという事実だけでも正気が保てるんだろうか…
0842UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-XJxX)垢版2018/05/07(月) 13:52:55.49ID:6s5sZ066a
安定するまでは生きるのに必死で考える暇がないと思う
定住先を見つけた時にふとこの世界に自分しかいないのではというプレッシャーが押し寄せるんだ
そしたら焦りから人探しの旅をしたりペット飼ってみたりして平静を保とうとしたり

最終的には野生化して何も感じなくなったり最悪人語も忘れてそう
0843UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a41-XJxX)垢版2018/05/07(月) 14:03:51.67ID:5pPgVe9K0
昔TVで拾った狼と暮らす男ってのを観たな
ペットとして飼いならすんじゃなくて、自らが群れのリーダーになり狼として暮らしてくって話
マッケンジーもそろそろ狼のリーダーとして生活できるやろ
0845UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-zZCa)垢版2018/05/07(月) 14:29:26.36ID:dkUwce0C0
>>840
TLDに正解はないからだろうね

序盤に剥ぎ取りを怠ると2週間あたりの中盤の風速冷却をまともに受けるのも事実だし、ウサギ手袋やシカズボンの早期完成は生存率の向上間違いなし

侵入者実装後からずっと、新しいサバイバル術を見つける度にハードから侵入者に再挑戦しているが、未だに新発見があるからこのゲームはやめられない
0846UnnamedPlayer (アウアウエー Sa82-fSeP)垢版2018/05/07(月) 14:45:33.58ID:lQgjrrY4a
アプデ間近みたいでやらないでいたが
なんかやりたくなったな
侵入者難易度でアイテムだけハードとおなじとかやってみるか
0847UnnamedPlayer (ワッチョイ 93a3-HTE8)垢版2018/05/07(月) 15:36:53.20ID:i0ZE7FTO0
難易度調整の為とは言え閉所性発熱症は納得いかん
日光も当たらない洞窟内部に何日も居るならともかく家の中に居るだけで発症するなよと言いたい
0848UnnamedPlayer (ガックシ 06c6-Vaed)垢版2018/05/07(月) 16:06:09.23ID:Z8WX7HFK6
>>847
さんざん苦労してやっと見つけたセーフハウスなのになんで、
って言う思いはあるよね。
迂闊に外出すればそのまま死ぬってのに。
0849UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/07(月) 16:35:04.27ID:DFvRET6c0
>>847
もう既に社会復帰できないメンタルなんだよ
0850UnnamedPlayer (ワッチョイ bb18-C8NZ)垢版2018/05/07(月) 16:44:40.00ID:1BKtf2oq0
キャビンフィーバーはゲーム的過ぎるけどしょうがないね
ゲーム論でプレイヤーをデメリットで縛るよりもメリットで縛るほうが上質とされるけど
TLDでは内職より外出のメリットは栄養素とか料理とか拠点構築を搭載していかないと無理
0851UnnamedPlayer (ワッチョイ 5336-jSUp)垢版2018/05/07(月) 18:06:56.39ID:StMRa2wy0
>>847
むかし山にあるお寺の修行を体験させてもらった事があるんだが
山小屋でドアを閉めると昼間でも真っ暗になる場所に入るって修行で
子供10人くらいで入ったんだがそれでも5分いるだけで根をあげそうになったぞ
0852UnnamedPlayer (ワッチョイ 635d-XJxX)垢版2018/05/07(月) 18:18:14.88ID:I7ZdD9OS0
マー君はわりと夜目が効くのだがそれでもダメな場所もあれば濃霧やボタ雪のように静かで意地悪な天候もある
そして暗いと作業を中断せざるを得ない
やっぱ不安で焦ってるんだよ
0853UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/07(月) 19:05:43.34ID:v4xG7yCj0
プレイヤーは助けが来ないことを知っているが
マッケンジーは助けが来ると思っているからなるべく外に居たい
室内にいる間に救助を見逃すかもしれないって結構なストレスじゃね
0856UnnamedPlayer (ワッチョイ bb18-C8NZ)垢版2018/05/07(月) 19:21:22.20ID:1BKtf2oq0
身体と精神に一切の外部刺激を与えない実験では超時給でも数時間で全員リタイヤした記録があるけど
たかが電気ないだの他人いない程度で心的病を患ってたらきりがない
漂流・遭難者も含めそんな生活を送った人は無数にいるし
昔と違って現代社会は孤独傾向で生活や暇つぶしも普通になったし
だから仕様でしょうがないけど、人類規模の災害なのに数日で閉所熱という今の頻度は
映画内の人物が短時間で各自すぐ揉め事を起こす大人の事情と同じで「面倒くさいなコイツ」って感じは拭えない
0857UnnamedPlayer (ワッチョイ 635d-XJxX)垢版2018/05/07(月) 19:45:20.59ID:I7ZdD9OS0
ストーリーモードで他の生き残りがいることをばらされて
うわほかに人いたのかよ、物資争奪戦面倒くさと思ってしまったんですがだめ人間ですか?
0858UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/07(月) 19:47:52.20ID:v4xG7yCj0
ノーマルだと50日
ハードだと25日までは発生しないから別におかしくも無いと思うけどな

侵入者は最短一週間で発生する面倒くさいマッケンジーということで
0861UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/07(月) 19:59:57.78ID:v4xG7yCj0
現状はカスタムで無効化出来るのに難癖つけてgdgd言う奴の方が面倒くさい奴だと思うわ
自分もカスタム導入前は不満たらたらだった1人だけど、いざ無効化するとなると物足りない感じがするし適度なスパイスとして必要なんだなと理解した
0862UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/07(月) 20:11:29.64ID:DFvRET6c0
◯◯さえ××だったらなーって不満はハマってる証拠だぞ
0863UnnamedPlayer (ワッチョイ bb18-C8NZ)垢版2018/05/07(月) 22:48:03.14ID:1BKtf2oq0
>>861
ゲームにガタガタ言う人より他人のプレイングにケチ付ける人の方がよっぽど別の面でどうかと思うけど
まぁ色々な人がいるからね
0864UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/07(月) 23:14:32.33ID:v4xG7yCj0
キャビン・フィーバーに関しては散々語り尽くされて
開発元もカスタムモードという形で答えを出したからシステムに文句言う段階は終わってるんだよ

キャビン・フィーバーとどう付き合うかって話はゲーム攻略として意味はある
煮炊きは全部外でやるべきだって過激派も、そこまでやる必要は無いって穏健派もプレイスタイルの一つだと思うし
ケチつけるんではなくて議論してると好意的に見られんのかな
0865UnnamedPlayer (ワッチョイ 73c9-1xTC)垢版2018/05/07(月) 23:15:57.89ID:F2ZNwcgv0
寒さについてマッケン専用の計算をしないと生き延びられないっていうのが残念だなと思う
雰囲気ゲーなのに
あくまで個人の感想です
0866UnnamedPlayer (ワッチョイ 06e3-+VBw)垢版2018/05/07(月) 23:28:30.91ID:X7dO+GN50
閉所熱どころかオオカミと条件睡眠も消してやってるけど、逆に純粋な極寒サバイバルに近づいた感ある
外で怯えるべきはオオカミじゃなくて突然の天候変化、連日の吹雪は室内に引きこもってやり過ごす
これですよこれ
0867UnnamedPlayer (ワッチョイ bfa7-z1Mw)垢版2018/05/08(火) 00:04:42.47ID:FFOoLIjN0
寒さの影響強化、睡眠での体調回復最低、時間による寒冷化最大とか
そっち方面にがっつり弄ってプレイするのもまた一興かもしれないなあ
0868UnnamedPlayer (スプッッ Sd4a-hA9A)垢版2018/05/08(火) 00:50:52.41ID:RRFz0Z5bd
シャイニングって映画あるけどあれがキャビンフィーバーと解釈すれば3ヶ月とじ込もってようやく発症だからな
マッケンジーメンタル弱すぎね?
0869UnnamedPlayer (イモイモ Se66-S2Z5)垢版2018/05/08(火) 01:42:47.22ID:Kw74ZAdBe
たぶん現実のキャビンフィーバーとは似て非なるものなんだろう
屋外で磁気を浴びることで体内に蓄積し、それが一定量以下になると禁断症状が出て屋内にいることに拒絶反応が出てるんじゃない?
0870UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/08(火) 02:15:45.09ID:Pln10mPf0
確かにオオカミや熊の行動に影響出てるのに人間には影響が無いって考えるのはおかしいよな
異常な回復力も全部磁気のせいだ
0871UnnamedPlayer (ワッチョイ 5336-fSeP)垢版2018/05/08(火) 06:50:19.61ID:WlmdfX4c0
運び屋でようやく100日達成。拾った缶詰とかピーナッツバターとか20%切ってきてる…これ500日経ったら、拾ったモンほぼ食えなくなるんじゃないの?
0872UnnamedPlayer (ワッチョイ 5336-fSeP)垢版2018/05/08(火) 06:58:30.17ID:WlmdfX4c0
>>871
ミス。すんません
0873UnnamedPlayer (ガックシ 06c6-Vaed)垢版2018/05/08(火) 09:21:33.52ID:8T8/zV9O6
>>866
動物減らすと、天候やコンディションと戦いながらいかにカロリーを
確保するかって話にもなるので割と好きだ。
今日獲物がなければ靴でもむしって食うか、みたいな極限感。
0874UnnamedPlayer (ワッチョイ 635d-XJxX)垢版2018/05/08(火) 10:06:22.41ID:6EeIPujV0
賞味期限2007.8.12の開封済み常温保管ピーナツバターを消費中
ひどく油焼けした風味なのでついでに2012.3.31期限のオリゴ糖シロップを混ぜて同時処理
ゲーム中のコンディションだと、さて何%だろうな
0886UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/08(火) 16:50:58.27ID:Pln10mPf0
体力が余ってて寝られない夜は靴を解体したり、キノコ刻んだり、刃物研いだりして
それも無い時はトランプしてる

上の方の長時間睡眠の話と繋がるんだが6時間寝て2時間起きて1時間寝て2時間起きて朝みたいなのは効率悪いから
夜は3時間ぐらいトランプして続けて8時間寝れるように調整する
0889UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-m8sQ)垢版2018/05/09(水) 03:54:41.08ID:QifT+J9X0
キャビンフィーバーなんてそんなにきにする必要ないよ
かかったら洞窟に一晩止まりにいけばいいだけなんだから
むしろ発症してからようやく外に出ようかなってくらいでも充分
予防するんじゃなくて、わざと発症させてから治すほうが速いし無駄がないよ
0890UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2b-Mne9)垢版2018/05/09(水) 05:22:20.82ID:Ii75K3hX0
場所によって変わるな
岬で発症リスクはクマやらないとイケないといけないことが多くて嫌だけど、レイクだとはいはいっと余裕で対処できる
0892UnnamedPlayer (ガックシ 06c6-Vaed)垢版2018/05/09(水) 09:02:06.52ID:svIo4HKi6
根本的に、「キャビンフィーバーより他にかかる病気あるだろ」ってのが
不満の原因じゃないかと思ってる。
システムとしては、まあありじゃないかと思ってる。
0893UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-m8sQ)垢版2018/05/09(水) 10:08:04.83ID:QifT+J9X0
>>891
ハイウェイには洞窟ないよな?
古い島を結ぶ洞窟までいくのか?
0896UnnamedPlayer (ワッチョイ 4618-4cy0)垢版2018/05/09(水) 11:43:22.71ID:v8q6Hvok0
沿岸のハイウェイなら素直に釣り小屋いけや
0897UnnamedPlayer (ブーイモ MMc7-exv1)垢版2018/05/09(水) 12:12:14.13ID:BbCtZm9fM
火を使うときは常に外
→発症時間を把握出来てない初心者

ある程度外でやればいいよ
→時間を理解してきた中級者

時間管理するより発症してから直したほうが早い
→悟った廃人
0898UnnamedPlayer (ワッチョイ 5336-XJxX)垢版2018/05/09(水) 12:22:47.39ID:xFxUIhuX0
釣りができる場所ならそれが一番だけど、岬みたいに何もない所が一番困る
難破船か灯台の上で引きこもるくらいしかない
0905UnnamedPlayer (ワッチョイ 0a2b-Mne9)垢版2018/05/09(水) 15:40:35.56ID:Ii75K3hX0
バレー農家、猛吹雪、深夜で発症したときは困った
結局近くのドラム缶に着火して、そこで寝袋敷いて寝たわ
緊急時用の石炭2〜3個持っててよかった。クマが来なかったのはラッキーだった
石炭を軽視してあんま持っていかない人いるけど、こういう緊急回避のときにあるのとないとじゃ結果全く違ってくる
いくら慣れたといっても100日や200日に一回はこういうときあると思うし
0907UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e67-zZCa)垢版2018/05/09(水) 16:51:53.28ID:Z6ZSIwmP0
マッチが無くなるより先に他のデータを作ってしまうから、屋内外問わず2、3時間程度の煮炊きを最近はしてる

ただし、フレアから消費して、マッチは必ず松明に着火するのはマッケンジーとの約束だぞ!
フレアという使うに使えないゴミが中盤以降の収納を圧迫するからね!
0908UnnamedPlayer (ワッチョイ 86cb-QU2X)垢版2018/05/09(水) 18:21:30.28ID:OMIBi1X20
>>901
奥側の中央って無敵なんだな
閉所熱のため手前の隅あたりで焚き火してて風向き変わっても消えなかったからヒャッハーって
思ってたら風向きかわって火が消えた(命もね)のは今となってはいい思い出
0909UnnamedPlayer (アウアウウー Sacf-XJxX)垢版2018/05/09(水) 18:31:49.50ID:S3E+LTSAa
>>908
風の影響が
壁が無いか、壁があってもある程度離れてたら発生するので
出入り口から死角になってて、かつどの壁からも一定の距離内なら完全防風できるで

隅っこにし過ぎると対面の壁から離れすぎちゃうので風が発生してたりする
0910UnnamedPlayer (ワッチョイ 1e6b-A9Fq)垢版2018/05/09(水) 20:17:35.53ID:r10tOxJy0
後半フレアを余らせる奴は、フレアを焚き火の為だけに消費するなんてもったいなくてできないぞ
俺のことだが
0915UnnamedPlayer (ワッチョイ ab18-7y2u)垢版2018/05/09(水) 22:27:39.48ID:6FAqqrd20
フレアは炭鉱での石炭拾いに良いぞ
松明じゃ短いしランタンは燃料が惜しい
欠点は赤一色だから見落とすことだな
0916UnnamedPlayer (ワッチョイ bb08-a7mP)垢版2018/05/09(水) 23:02:18.02ID:U8dORIZY0
このゲーム自然と戦うゲームかと思ったら狼と戦うゲームじゃない?
ゾンビが狼になっただけって感じがする
設定で変えれるのは救い
0917UnnamedPlayer (ワッチョイ c694-m8sQ)垢版2018/05/09(水) 23:14:28.16ID:QifT+J9X0
>>916
ハードならそうかもだけど侵入者ならやっぱり一番の敵は寒さだと思うよ
寒さとか天候次第で行動を考えなきゃいけないから
0921UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b1f-di2i)垢版2018/05/10(木) 09:21:46.11ID:non3/wrL0
フレアは気軽に使えて明かりになり
使い終わりに火種にもできる
侵入者の安定が確立するまでの救世主です
0922UnnamedPlayer (ワッチョイ 8389-27Jw)垢版2018/05/10(木) 09:44:25.93ID:487pBBhv0
俺はゾンビと戦うゲーム苦手だからカスタムで動物が攻撃して来ないようにして、気候をマックス、他のステータス限界まで下げて遊んでるわ
0923UnnamedPlayer (ワッチョイ 2518-dpm6)垢版2018/05/10(木) 09:59:12.52ID:KrUvOb2f0
恐らく実際に極寒の世界に取り残されたら狼が驚異で間違いないけど
マイナス数十度の超極寒だしカスタムで野生動物も魚も死体もほぼ出現させなかったら侵入者50日ぐらいで詰みそうだね
0928UnnamedPlayer (ワッチョイ 9be3-6/N3)垢版2018/05/10(木) 19:25:09.71ID:VCS25FjF0
いつの間にバールで釣り穴開けられるようになったんだ しかも消耗1%って
カギ付きロッカーに比べてバールが多すぎることへの対処か
0930UnnamedPlayer (ワッチョイ 3dea-uwJI)垢版2018/05/10(木) 23:36:12.21ID:60giBsOd0
どっかの物理学者ならバールで全部事足りそうなんだけどな
ふと思ったけど4kgの猟銃が分解で鉄くず2個(400g)だけになるのは何故なんだ

猟銃分解する機会なんて無いし何か壊したくないアイテムだけど
0931UnnamedPlayer (ワッチョイ cb67-m4C1)垢版2018/05/11(金) 00:31:13.79ID:LtyTHfY80
>>930
銃身こそ金属だけど、銃に使われる金属量は以外に少なく、猟銃は使用弾丸の反動軽減のためにも重い木材を多用しているから…かも

最近の軍事用の銃なんかエアガンとどっこいレベルのバネ以外は金属を使わない軽量仕様もあるが
0933UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-5xfy)垢版2018/05/11(金) 01:47:17.44ID:w8v7a0by0
雪国では冬の間に放置された犬のウンコが雪解けとともに出てきます

凍らない程度の深さの地中に埋めれば分解されるかもね
0938UnnamedPlayer (アウアウエー Sa13-4Ye1)垢版2018/05/11(金) 11:58:13.80ID:FO+iUrCva
乾燥と風で
0940UnnamedPlayer (ワッチョイ 755d-k37M)垢版2018/05/11(金) 12:50:25.60ID:7Qhqg8KK0
動物は自分の意志で動けるもの、ライバルが消えてほかのがエサ場にきたのさ
それより餓死しそうな時に食べ残しが目の前にポンと現れるとか
行きたい方向は大体向かい風の方が疑問だよ、オートラン機能つけてほしいわ
0943UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-5xfy)垢版2018/05/11(金) 18:32:12.64ID:w8v7a0by0
あと1日は無料だから悩む前にキー貰ってこい

ちなみに一回クリアするまでは楽しいけど、もう一度やろうとは思わないゲーム
0945UnnamedPlayer (ワッチョイ adfa-Iyo3)垢版2018/05/11(金) 19:44:05.27ID:aqYTNe8L0
あ〜一方通行か〜
ロングダークみたいなサンドボックスみたいな感じだったら
面白そうだと思ったんだけどなぁ

まぁ試しにやってみようかな、無料なら
あ〜流石に翻訳はないのか
0946UnnamedPlayer (ワッチョイ c596-Jf0F)垢版2018/05/11(金) 20:48:18.93ID:Uw2bG/RQ0
スポーツベストなんだけどさ
着た方が耐風と保護が下がるんだけどバグなのかなこれ

もちろん濡れてないし新品まで補修して今気付いた
0947UnnamedPlayer (ワッチョイ cb0a-BsV1)垢版2018/05/11(金) 21:00:12.33ID:8tM0iKxJ0
ああ、川下りゲーか
面白そうだから注目してたよ
このゲームでもガマ食えるから、それ目的なら買うべきだよ
0948UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-5xfy)垢版2018/05/11(金) 21:27:08.77ID:w8v7a0by0
>>946
服には外と内があって耐寒は合計されるけど耐風と保護は外の装備の数値だけ反映される
ベストは外専用で、内の装備の方が数字が高い場合は下がる

装備欄の左側は左が外装備で、右側は右が外装備だから微妙にややこしい
0953UnnamedPlayer (ワッチョイ cb65-0+7M)垢版2018/05/12(土) 15:14:32.83ID:zzXO9vsS0
>>916
どこに狼がいるかも分からんのに不用意に飛び出すからでしょ

>>928-929
逆にできなかった時代っていつ?
侵入者実装された頃から始めたけど知らんのだが
0954UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bda-Iyo3)垢版2018/05/12(土) 15:29:06.19ID:Z4ChxfLN0
バールでもOKってのは金槌で穴あけが出来る様になった時と同時だったかな? 
ナイフと斧だけってのは溶鉱炉が実装される以前の初期バージョンではないかな

その頃のバージョンだと金鋸がなくて ナイフや斧の修理に必要だったスクラップも貴重
穴あけの度に道具が消耗するってのも理由で 釣りはホント人気なかったな 
0955UnnamedPlayer (ワッチョイ cb65-0+7M)垢版2018/05/12(土) 15:29:20.34ID:zzXO9vsS0
>>912
マップ中央の廃列車(ドラム缶あるとこ)に確定フレア
狼に注意しつつ枝木とガマ(穂)拾って廃列車まで行って燃やす
吹雪いてたら止むまで水沸かし、運良く風が無ければ管理小屋まで松明持ち帰って再度焚き火もできる
これだけ理解してれば湿原はほぼレイクスタートみたいなもん
0957UnnamedPlayer (ワッチョイ 2518-dpm6)垢版2018/05/12(土) 17:08:15.08ID:ZwNqNkqJ0
湿原の中央あたりって屈指の事故死ポイントじゃない?
侵入者で来る時も外回りだと安全だけど、中央の列車とか漁ろうと行くと狼に凄く囲まれやすく今でも図抜けて死亡率がここだけ高いわ
しかも中央は危険に反比例して物資もろくなもんないしw
レイクか鉄道に行く時さっさと通り抜ける場所って感じ
0958UnnamedPlayer (ワッチョイ 2508-uCqk)垢版2018/05/12(土) 17:43:29.88ID:u5i1Gtk+0
>>955
個人的には湿原は安定して謎の湖にいけるけど、だいたいマッチが見つからずで朽ち果てるわ
管理小屋で虫眼鏡見つけたときは勝ったと思ったけど、晴れの日がくることはなかった・・・
個人的に湿原スタートは溶鉱炉にいってマッチ入手して、しっかり暖をとってから管理小屋目指してるなー
0959UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-5xfy)垢版2018/05/12(土) 19:41:09.56ID:D+r43xxl0
>>957
自分も湿原中央の線路は熊居たりオオカミ居たりで回避しづらいから避けてるな

炉のある農家は金庫や装備、マッチあるから必ず寄るけど
オオカミがたむろしてることがあるからコツがいる感じ
投石して誘導してダッシュで二階に駆け込めば追ってこない
0960UnnamedPlayer (ワッチョイ 5536-k37M)垢版2018/05/12(土) 20:18:15.57ID:ePAb5IeT0
中央ルートは確定でフレアと石炭が多少拾えるのとガマが豊富なのがメリットかな
危険性が非常に高いのは言うまでもないが、農家に行く場合も似たようなもんだし
侵入者での湿原スタートだと農家に行く時のルート選定が難しいな
沼地沿いには歩けないからMAP西側の山から遠回りするか、一旦東に出てからコテージ沿いかな
東に行くならそのままレイクに行った方が良さそうな気もするが
0961UnnamedPlayer (ワッチョイ 2518-dpm6)垢版2018/05/12(土) 22:04:10.02ID:ZwNqNkqJ0
全然似たようなものじゃない桁違いで危険でしょ
中央目指したり行ったりして狼と熊に追い回されて死線を感じるのは何度もあったけど
外回りでは何度通ってもほぼ狼と出会いもしない
全MAP屈指の危険地帯に見合うもんもないしハード以上で中央に行くメリットは皆無に近い
0962UnnamedPlayer (ワッチョイ 2508-uCqk)垢版2018/05/12(土) 22:07:33.98ID:u5i1Gtk+0
クマや狼に逃げられないところに追い詰められたら何かやりようある?
侵入者でクマにフレア投げてもだめ、焚火してもだめだった。
0963UnnamedPlayer (ワッチョイ 232b-yBh5)垢版2018/05/12(土) 22:28:16.67ID:4LSxZ68G0
高台なら、体力とクスリと相談しながら飛び降りる
壁際ならひたすら壁にせっして上がれるところがないか調べる
0964UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b94-oizC)垢版2018/05/12(土) 22:29:01.03ID:O0P9Lk320
>>961
俺はむしろ逆かな
中央の線路沿いは視界が開けてるから真っ先に狼を視認できるから殆ど危険はない
むしろスペンスじいさんの家族農場とか、外側の陸地のほうが稜線ばかりでいつ狼に出会うかとヒヤヒヤする
狼のやり過ごしかたさえしっかりしてればむしろ線路沿いのほうが安全だと思うけど
0965UnnamedPlayer (ワッチョイ 5536-k37M)垢版2018/05/12(土) 22:34:03.36ID:ePAb5IeT0
線路付近は見晴らしがいいから濃霧じゃなければそこまで厄介でもないような
ある程度道から外れて沼の凍結面を歩いても問題ないし(薄氷の所はよく注意していればわかる)
(霧が出てたらさすがに危険すぎるが)俺が湿原スタートでやる時は
線路へ直行 → ガマを拾いながら列車で確定のフレアを確保 → フレアで着火してドラム缶で暖を取りつつ水を作る → そのまま線路を突っ切ってレイクへ
って感じかな
レイクに着いたら道中の危険性が低いジェレミアの小屋まで行ってベッドで回復と探索、キャンプ管理小屋へ移動して寝袋を確保って感じ
湿原で大量に拾えるガマで何日かは持ちこたえられるので、寝袋確保までいければ後はだいぶ楽になると思う

レイクもそうだが、周囲に障害物がない線路付近は一番高い所から周囲を見下ろせるようにして常に警戒しながら歩いてる
逆に湿原の農場へのアクセスは線路側の残骸方面からじゃないと確実に狼の生息圏を通る羽目になるからリスクが高くておっかないわ
無事に農場に着いてもそこから出るまでがまた命がけだし、農場の東のロッジ方面も狼がよくいるから結構怖い
0966UnnamedPlayer (ワッチョイ 2518-dpm6)垢版2018/05/12(土) 22:43:04.57ID:ZwNqNkqJ0
初級者でもなけりゃ狼に出会うこと自体は別に問題じゃない
誘導なり見ながら後退すりゃガブられないんだから
でも湿原中央は逃げ場も限定されてるし薄氷部は分かりにくいし四方八方から狼と熊に追われやすいと複合して超危険

それでオオカミ山みたいな危険と苦労に見合うメリットがまるで無い危険かつ薄給という罠スポット
0967UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-bFqk)垢版2018/05/12(土) 23:01:08.62ID:aGXyBniO0
湿原が謎の湖エリアから鋳造しに行くしかメリットが無くなってなぁ
物資なら他エリアの方が豊富で寝場所もある。ただの寒くて落下トラップある嫌がらせエリアなのは悲しい
0970UnnamedPlayer (ワッチョイ cb65-0+7M)垢版2018/05/12(土) 23:17:29.73ID:zzXO9vsS0
害獣が薄氷の上通ってくれないと投石誘導が全く役に立たんことになるから
無視して歩いてもらわないと困る
0972UnnamedPlayer (ワッチョイ cb65-0+7M)垢版2018/05/12(土) 23:36:27.69ID:zzXO9vsS0
>>963
製品化以降で何度か狼AI変わってて、急斜面入っても簡単に逃げ去ってくれなくなったよね
(明らかにスポーン圏じゃないとこで)匂い源持ってなくてもずっと周辺ウロウロされてヒヤッとしたことあるわ
投石したら状態解除されて引き返してくれたっぽいけど

>>962
フレアガン
0973UnnamedPlayer (エーイモ SE93-Jy5O)垢版2018/05/13(日) 00:11:34.06ID:mgaRvcuQE
湿原の滝スタートの場合はミルトン行くことにしてる
ほぼ手ぶらでレイクに行くのはなんか悔しいからね
同様にスペンス農場付近スタートの場合はメンテナンスヤードに特攻だな
0975UnnamedPlayer (ワッチョイ 5536-yBh5)垢版2018/05/13(日) 08:19:29.73ID:Hjl++GfB0
久しぶりにきたんだけど
まだ家作れるようになってないのか
スローライフ定住マッケンジーもよろしくな!
狼もヘラジカも友達やぞ!
じゃあまた!
0978UnnamedPlayer (ラクッペ MM01-VBBQ)垢版2018/05/13(日) 13:33:10.57ID:LbVNJFHrM
防風効果のある掘っ立て小屋程度なら作れなくもないだろうけど、
屋内補正となると一大建築だよな
時間かけてかまど組む方がリアルかな
0979UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b18-FARk)垢版2018/05/13(日) 15:05:26.34ID:UJhKCfyL0
クラフトはもっと増やして欲しいな
服に数日+乾燥期間かかるくらいだから他も何十日と使うやつが複数あれば目標になるし
0980UnnamedPlayer (ワッチョイ cb5e-ZUzN)垢版2018/05/13(日) 15:13:52.31ID:LkTFFMfE0
でも多彩なクラフト=便利で快適になっちゃう
ストーブやドラム缶、チェストや管理小屋まで全部消耗品になったら必要だろうけど
0981UnnamedPlayer (ワッチョイ 2518-dpm6)垢版2018/05/13(日) 16:28:04.15ID:S3ZXld/m0
万能過ぎるガマ削って干し肉を作れる器具クラフトを加えた方が面白そう
焚き火で料理ついでに燻す価値もある
0983UnnamedPlayer (ワッチョイ cb5e-ZUzN)垢版2018/05/13(日) 16:55:25.09ID:LkTFFMfE0
便利は困るけど雰囲気アイテムで洗濯紐くらいは吊るさせて欲しいかも
ちょっとは服が乾くのが早いとか腸くらいは干させて欲しいとか言い出すとやっぱ便利すぎか
0986UnnamedPlayer (ワッチョイ 0518-5xfy)垢版2018/05/13(日) 21:50:30.58ID:MNKiOzgO0
置いた時の向きが一定だからね
あれがランダムならもう少しマシかもしれん

遭難時には地面に置いて方角を調べるツワモノもいるらしいけど
0987UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b94-oizC)垢版2018/05/14(月) 00:08:18.72ID:s4RDmCxJ0
便利になってほしくないけどクラフトがもっとほしいってのはわかる
いかに不便さを味わうかってのが醍醐味だもんな
雪山で遭難してるはずなのに優雅に暮らしてたらちょっとおかしいもんな
ハード以下はそれでもいいけど、侵入者では必ずジリ貧になるように設定してほしい
0988UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ba7-k37M)垢版2018/05/14(月) 04:53:22.51ID:z0ZstxCY0
新スレ出来たし、埋めを兼ねて前に送ったアイデアをご紹介。
以前にちょっとここに書いたものもあるけど、そのままコピペ。

・燻製器
ランダムでキッチンのストーブなどに備え付けられている。魚や肉を燻製化できる。
1度に10kgまで、完了まで12時間。2時間分の薪とチップorウッド(後述)が必要。
燻製化したものはカロリー3割減、重量5割減、耐久5倍(適当:それぞれ要調整)。
燻製化すれば、肉食動物の肉もノーリスクで食べられる。30kgや40kgの肉を
腐らせず全部ひとりで食べるという非現実的な現象を、いくぶん正当化できる。

全マップ中にひとつかふたつのレア度。もしくは、ヘンピな場所の固定設置。
マザーグレイ宅とか、鉄道マップの崖上のコテージとか。そのために行く価値が出る。

・携帯型燻製器(金属くず20+狼の皮2+ハンマーで鋳造)
上同様に魚や肉を燻製化できる。ストーブやたき火の上に置いて使う。
1度に5kgまで、完了まで12時間。2時間分の薪とチップorウッド(後述)が必要。
作業中の状態でも持ち歩ける(2時間分の加熱中は持てない)。皮は断熱カバーとして。

追加としての案をいくつか。
〇作業中に持ち歩く際は、ランタンのように手に提げる必要がある
〇手に持つと明かりにはならないが、10度の保温効果がある
(1時間ごとに1度下がり、保温効果が切れたところで完成)
〇作業中は湯気3本分のニオイを出す

・スモークチップ(木くず)
クラフト。シラカバの樹皮をチップにする工程。ヒップやレイシと同等の作業。
樹皮3枚で燻製1回分のチップを作る。これを機にメープルの樹皮も登場させたい。
チップにはブレンドの概念があるので、3枚の樹皮はよりどりでおkにして欲しい。

・スモークウッド(木そのもの)
調理(もしくは鋳造)メニューにメープル・シラカバの若木を追加し、
上の燻製器で使うためのスモーク材をこしらえる工程。3時間程度で出来上がり。
ウッドだと直接点火作業のみで加熱時間はカットされ、総計10時間で完成する。
またウッドの燻製は中温調理となるので、カロリーのカットが軽減されると尚よし。

余談。メープルとシラカバは両方、奇しくも燻製用の木材。メープルは超メジャーで
シラカバは通好みの上質な木材として珍重されている。単なる偶然とも思えない。
もしかしたらスモーク作業は、初めから開発予定があるのかもしれない。
0989UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ba7-k37M)垢版2018/05/14(月) 04:57:10.99ID:z0ZstxCY0
・白湯
調理。水を沸騰させただけのお湯。渇きを癒すほか保温効果も。
焚き火を作る手間があるので、そうそう難易度が下がることはないかと。
渇き&保温2点のみのアイテムは他になく、無意味になることもないかと。
ついでに、煮沸で作った飲み水はしばらくの間「熱い」であっても良いかと。

・帽子:新聞紙1
作業台不要のクラフト。極めて簡素なもの。折り紙の兜のようなイメージ。
保温や防風はほぼゼロで、耐久も最低限。雪に当たると数時間で破損。
最大の特徴として、凍傷防止に多少の効果がある。何度も作って被る序盤の友。

・寝床:新聞紙5
作業台不要のクラフト。寝袋以前の、ただ横になれるだけのもの。
温度ボーナスも極小で回復量も最低限。一晩で破損するレベルの耐久。
洞窟やたき火のそばで横になることすら出来ない、という不自然な現状を打開。

・トボガン:木材50+金属くず10+ロープ
クラフト。30〜50kg程度のものを積んで、引いて歩けるソリ。上り坂に速度ペナルティ。
ダッシュ×、ロープ崖×、段差×。初心者や整理下手の普段使いはもちろん、
拠点の引っ越しなどにも有用。金属くず10は、いったん鋳造を挟んで
蝶ツガイを作るというプロセスを増やせば、より難易度が上がって良いかも。
(トボガン=先っぽがくるりとカールしている寒冷地のソリのこと)

・もこもこセーター:布5+糸3+ガマの穂10
クラフト。同じようなレシピで、もこもこ下着も作れると尚よし。
ガマの綿は荒いから見た目ほど暖かくなく、粗雑な作りで修繕が出来ない。
糸が必要なので開始してすぐ作れるってことにもならないし、良いかと思う。
ぶっちゃけ言えば、ガマの穂が火口以外に使えないってのがもったいないのと、
衣類が動物の皮でしか作れないっていう現状が納得行かない、それだけ。
インナーなら皮製じゃなくても良いだろうし、ガマ穂は都合の良い素材と思う。

・パチンコ:枝木+輪ゴム
新素材として輪ゴムを導入。キッチンや床に落ちてても変ではないでしょ。
弾薬は小石。もちろん威力は最弱。小石を手で投げるのにウブ毛が生えた程度。
ウサギは気絶のみ。狼なども気をそらす程度。落ちてるものだけで作れる武器。
輪ゴムの耐久が低く壊れやすい、という難点がある。作って壊れてを繰り返す感じ。

・スリング:枝木5+布2+腸1(上記のゴムを追加しても可)
鹿やウサギの死体があれば作れる、序盤のメイン武器として。
ウサギはキルできる。他の動物も多少の流血+一時逃走を誘える。
当たり所&ヒット数によってはそのまま失血死も狙える。弾薬は小石だが
石炭・木炭も使える。鋳造で、金属くずから鉄の玉を作れれば尚よし。
鉄の玉なら狼や鹿ぐらいまではキルも可能(小石以外は耐久ゼロで破壊)。
前々から話題に出る、小石と弓の中間武器。弾が再利用可能なのが大きい。
使いこなせば、弓より遥かに良い武器になっちゃうかもしれない。
死体を囲んで飛び回るカラスも落とせるようになれば嬉しいんだけど
(羽根大量ゲット+肉食動物以上にあたりやすいお肉を少量ゲット)。

・サーモン缶、スモークサーモン、メープルシロップ
アイテムとして。ただの食べ物だけどカナダならではのもの。
シロップはコンデンスミルクより高カロリーで、ボトルとして登場。
魚の脂みたいに、若木をスモークすると10〜30mlぐらい増える。

・マスク、ゴーグル、サポーター、リストバンド
アクセサリーとして。0.1〜0.3℃程度のわずかな補正。
とにかくアクセ欄の装着アイテムが少ないので、賑やかしとして。

・トイレの水
仕様変更。飲料水ではなく生水にする。汚いとかそう言うんじゃなく、単純に
良くない菌が繁殖してても全然おかしくないから。タブレットの存在価値を上げる。
0991UnnamedPlayer (ワッチョイ 232b-yBh5)垢版2018/05/14(月) 08:01:06.12ID:7dbbwN4N0
トイレの水は生水か、あのゴミにしかならんタブレット使わないと飲めない汚染水って扱いでいいと思う
正直、序盤の忙しい時期に水作らずに済むから助かるっちゃ助かるんだけど気分はよくないし
0992UnnamedPlayer (ワッチョイ 755d-k37M)垢版2018/05/14(月) 08:06:37.37ID:rKu1j50N0
便所水は衛生的には問題ありませんが気力が下がります
おっと気力というゲージがない、じゃあスタミナダウンで(妥協案
0993UnnamedPlayer (ワッチョイ 232f-VBBQ)垢版2018/05/14(月) 09:20:38.10ID:DLa/fLIG0
生水増えるなら滝とかからも取得できるようにしてくれよ
難易度とは関係なくトイレ水が取れて滝水が取れない理由がわからん
0995UnnamedPlayer (ワッチョイ 1b94-oizC)垢版2018/05/14(月) 10:21:40.66ID:s4RDmCxJ0
あれ?そういえば幸福度みたいなステータスが追加されるのかな
0999UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bda-Iyo3)垢版2018/05/14(月) 13:43:28.10ID:Jti2yU4u0
ちゃんとゲームやってる? 
タンクのない配管直結のトイレ ガソリンスタンドの奴からも汲めるだろうが
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