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Dead by daylight Part192【IP無】
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0001UnnamedPlayer (ワッチョイ 8bf6-zkh5)垢版2018/03/23(金) 23:36:07.57ID:CHSlPV0m0

■公式
http://www.deadbydaylight.com/
■日本語wiki
http://www65.atwiki.jp/deadbydaylight/
■英語wiki
http://deadbydaylight.gamepedia.com/Dead_by_Daylight_Wiki
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/381210/
■UPDATE詳細
http://steamcommunity.com/groups/Dead_By_Daylight_JP/discussions/0/358415738215314766/?ctp=8

■関連スレ
【Dead by Daylight】晒しスレ【DbD】 part10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1516869361/
【Dead by Daylight】PC版質問スレ【DbD】 part7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521266839/
【Dead by Daylight】配信者、動画投稿者の話題スレ【DbD】 part2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1520459175/

■ゲーム内BAN対象行為
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129820661

■前スレ
Dead by daylight Part191
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521802908/

次スレは>>950が宣言してから立てる

!extend:checked:vvvvv:1000:512

建てる人は本文1行目に↑をコピペしてスレ立ておねがいします
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0576UnnamedPlayer (ワッチョイ 2da2-PcWx)垢版2018/08/26(日) 12:26:23.21ID:TOWJdjKQ0
https://1.bitsend.jp/download/0cd0c6e128bcb930bc8eb236908ce5a1.html
(パスワード: muNapabu)

ブロックリストインポート機能

既存の設定ファイルは削除して新しく設定しなおすのが手っ取り早いと思う
他、注意点があるので書いていく
キャッシュだけは十分な長さを取ってくれ
バグ・操作ミス関わらず、取り込み失敗したからリトライしようを繰り返したらF5アタックと勘違いされかねない
0577UnnamedPlayer (ワッチョイ 2da2-PcWx)垢版2018/08/26(日) 12:29:53.45ID:TOWJdjKQ0
network . cache_expireなんちゃら

ファイルキャッシュの有効期間。有効期間内のキャッシュがあれば、URLは叩かずそちらを使う。
普通の用途なら早々には表示するプロフィール情報に変化はないので日単位でとっても良いと思う。
ファイルキャッシュがあるなら爆速というのもある。

appearance . enable buttons

画面右下のメニュー表示可否。
ブロックリスト取り込みはadd_to_list
ONになってないと取り込みプルダウン自体が表示されない。
0578UnnamedPlayer (ワッチョイ 2da2-PcWx)垢版2018/08/26(日) 12:31:28.57ID:TOWJdjKQ0
user_list . enable_lists

プロフ表示に使うインポートリストのON/OFF。
インポート自体を済ませていても、これがONになっていないと警告バッジが表示されない。
block_listについてはBANと似た赤色っぽいのにしておいた。
0579UnnamedPlayer (ワッチョイ 2da2-PcWx)垢版2018/08/26(日) 12:34:58.62ID:TOWJdjKQ0
画面右下に白い空白ができている。ここをクリックするとモード選択になる。
blockを選択すると画面に説明が出る。
説明通り、コピーをすると取り込みが開始される。
自分のプロフィールページからフレンド管理→ブロックしてるユーザー一覧を表示して、ソースを見る等からHTMLソースを表示してCtrl+A。

インポートモードのリクエストはなるべく低頻度にしてある関係で、時間がかかると思います。
ただ、全てのユーザーに対してリクエストをするわけではない。
ここはブロック判定の話になるので次のレスで。
0580UnnamedPlayer (ワッチョイ 2da2-PcWx)垢版2018/08/26(日) 12:38:52.54ID:TOWJdjKQ0
ユーザーのURLには2種類ある。
profiles/**** 形式のパーマリンク、steamidと呼ぶもの
id/**** 形式の可変URL

このうちprofilesについては永遠不変のURLなのでリクエストを叩く必要がない。URLから取れたIDを信用してブロックリストを作成して終了。
idについては、そこからsteamidを取らなければ完全にブロックできないので、URLリクエストが必要になる。
基本的にはここでURLを叩いてsteamidを取得し、これをブロックリストとする。

ここから負荷軽減のための機構の説明に入る。
0581UnnamedPlayer (ワッチョイ 2da2-PcWx)垢版2018/08/26(日) 12:50:38.98ID:TOWJdjKQ0
>>580の考え方そのものは完全なstemaidを取得できて良い考えなんだが、日常的に取り込むのなら負荷は大きすぎる。
1000件のブロックリストを持ち、そのうち300件がID形式とすると、300ユーザーの情報を都度確認しなければならないことになる。

なので、ユーザーが決めるID文字列についてもブロックリストとして保存する方式にしている。
取り込み時には必ずsteamidに変換するが、それとは別にID文字列も保存している。jsonファイルが2つあるのはそういう理由である。

まず1000件のブロックリストのうち、700件がsteamidで除外される。
残りの300件のうち、ID文字列が変わっていないものについても除外する。
ID文字列を日常的に変える変人は少数だろうし、steam側でも制限を掛けてる筈なので、これで大半のID形式URLが対応不要になる。

この方式の欠点は、ID文字列の変更によってsteamidと対応しないブロック対象ID文字列が増えてしまうことがある。
変人がニアミスのID文字列を作りまくるとして、この変人の作ったID文字列と同じものを名乗ったユーザーは、取得済みの判定になるためID文字列URLによるインポートは行われない。
が、この程度ならば機能的に問題ないと判断した。
相当なレアケースになるだろうし、profiles形式のURLなら正常に取り込めるためである。
0582UnnamedPlayer (ワッチョイ 2da2-PcWx)垢版2018/08/26(日) 12:54:33.94ID:TOWJdjKQ0
通常モードにおけるブロック済みユーザーの判定はこの限りでなく、常にファイルキャッシュかURLを叩いているため、steamidのみで確認する。
ブロックリストjsonに含まれているユーザーがブロック表示されなくなるわけではない。
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