>>666
有名どころのゲームだとdotaかなコレ9年間1日1時間は絶対やってる

防御力が意味あったのは一部のFPSとRPGくらいだったかな
オンライン対人の防御力の調整は本当にシビアなんだわ
それに防御力に力を入れるってことはダラダラ要素を入れるってことにもなるから現プレイヤー達のニーズに合ってない
最近の思考はよりカジュアルにダラダラ要素少なめに(主にお使いクエだったりレベル上げの排除)になってるのはライト層でも感じるやろ?
そこに防御力いれてダラダラ戦闘入れるのはわりと難しい