>>803
UE4を触ってる自分からすると、俗にいうアセットと呼ばれるゲーム用のモデルデータは
なるべく少ないボリゴン数とかに最適化されてるの多いよ。
プレイヤーからどれくらい離れたら低ポリゴンのオブジェに差し替えるとかの
Level of Detail(LOD)だってUE4側からワンクリックで作れる。
PUBGが重い理由は単純にデカイ1つのマップにオブジェ沢山置いてる、プレイヤーもいっぱい
それに対しての太陽光と影の描写(負荷が一番高いかも?)が原因だと思う