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実績判明したけどやること追加されたわけじゃねーのかよ スキルや敵の体力が変わってるからOD改めDSで使うビルドとか考えなおしたほうがいいよ やっぱりgrazeくんうんこじゃね?tier4でこれは駄目でしょ グレイズ君はショットガンと同じような円錐状の判定で攻撃できるとかにして欲しかったな(チラチラ
対物ライフルで周りが吹き飛ぶとかかっこええやん ヘッドショットで範囲100cmなのに床に伏せてる市民に当たるんだよなぁ・・・ 範囲ってあれ頭からってわけじゃないでしょたしか
twitchのログ見直せば範囲表示されてるの確認できるはず、地面に届く範囲だから伏せても巻き込める
巻き込めるって >>856
あれ貶すとヘッドショットでもう一発強いぞおじさん湧いてきてたな ふと思ったが、グレイズってホタル(Destiny武器スキル)に近い感じなのか 手軽にスナイパー倒せるJobある?
やっぱりFirst World Bankかな? bigbankのc4プランはスナイパーのリスポーン速度がすごいけど最初のPC弄りがソロ向きじゃない欠点がある アンダーカバーは忙しいけどスナイパーの沸きは良い印象
時間かけていいならビッグバンクのクレーンでやるのが安全 オーバーキルもネタ切れなんだよなたぶん
スキルシステムが変わった時は別ゲーになったくらいに感じたんだけど
まあ課金が最近ないしやる気なくなったんか
それとも課金の批判がこわいのか マニアックな武器選手権みたいな感じで続けて欲しいんだがなぁ
映画やゲーム作品のコラボ銃(空想銃)とかは流石に無理かな ショットガンがドラゴンブレスしか選択肢無いから他の弾を威力上げるとかもっと強化して ネタ切れって、何回サポート延長してると思ってるんだ
好評につきならともかく、他のゲームの売り上げ不振で続けざるを得ないとかいう理由だぞ もうSGのバフはいらんやろ、充分強い。
寧ろナーフ入れて欲しいんだが。
Onedown SG勢 居なくなって欲しいなぁ^ ^ SGはだいぶ前からぶっ壊れだけど開発はSG好きなのか放置だよな
SGが強いってかsaiga先輩が強すぎるだけなんですけどね >>846
設定下げたらいけました!ありがとうございます!!
他のJobは問題なくできてたので初歩的な事を欠いてました 今でさえIZHMA+Buckshotが殲滅力と継戦能力高すぎて他の銃使う気無くなるレベルなのにさらに威力上がったらマジでdeadgame
他のセミオート連中は放置した上でIZHMAだけ弾の回収率下げるとかして欲しい 送信ミスった
SGかLMGが安定すぎるわなあ
ARも威力多少上がったとは言えまだ微妙だしDMRとか弾回収率下げすぎやろ SGがぶっ壊れというより、強盗チームの優位レンジが短すぎる不具合な気がする 優位レンジってピンとこないけれど、
相手を視認して攻撃できる距離=レンジでいいのかな
zeal側を有利にしないとヌルゲになる気がする。
それを言うなら、zealの壁抜きがエグい
奴ら壁越しに視認して撃ってくる
周知かも知れないけど
例えば緑橋だったら、階段下でzealは偶に壁抜きして来る。APピストルで撃ち返したら抜けたけど、見事に1down盗られたわ
せやな、SGの有効射程はおかしいだろ。グリムで砂抜くやついるけど.....なんだあれ...艦砲射撃みたいだ。
長文失礼しました。 SGは昔弱かった頃の反動がいま来てるんだろう
しばらくはnerfなさそう… 新しいスキルのグレイズってのイマイチだな
大量のスキルポイント使って
かなり限定的な時に周りの敵を巻き込める時がある程度じゃん
これだったら爆発系の武器使ってる方が圧倒的に効率がいいし
そちらの方がスキルポイントも必要なし
芋砂noobに少しでもキルを稼がせるくらいしか効果なし grazeは根拠として掠めた相手にまでダメージ入るのはよく分からない
まだ範囲内の敵がよろけるとかサプレッション効果で敵の攻撃が当たらなくなるとかなら分かるけど… そもそも片手でクイクイっとするだけで、全身に銃弾を浴びた人間がスクっと立ち上がる現象自体がファンタジーだから ギャングだけの特殊能力かと思ったら警察まで使い始めた謎蘇生術 ロケランで吹き飛ばしても緑色の光と一緒に起きてるもんな…
BFであの能力欲しい スカイダイビングに失敗して地面に激突しても収監されるだけですぐ戻ってこれる超人
もしかしてクローンがいっぱいいるのか いっそバイオのレイドみたいにチャージショットとかフルバースト追加しようぜ >>892
収監する側に即蘇生可能な技術があるんだろう
だからミニガンとか火力面で自重する必要が無いんだろうな そっか、警官とか市民とか大量虐殺してるような気がしてたけどすぐ甦れるんだな
安心した ボダランみたいなリスポン装置があるんだろう。
この度はGENSEC New-Uシステムをご利用いただき誠にありがとうございます。
またお亡くなりください! そういえば、時々死体が残りまくってクッソ重くなる部屋があるんだが
まさか他人のMOD設定を参考にしてるとかないよな? 参考までにODまで対応できるSGビルド貼ってほしい
1年ぶりくらいに復帰したせいでなにがなんだか >>899
DLCあり
100レベ
5周以上周回済み
の前提で話すぞ。
★スキル
●MASTERMIND
インスパイア:エース
オーバーキル:エース(ファーアウェイ以外全取得&全エースをオススメする。)
●ENFORCER
レシレンス:エース
●GHOST
ダックアンドカバー:ベーシック
パルクール:ベーシック
ローブロー:エース
ハイバリューターゲット:ベーシック
●FIGITIVE
ナインリーブス:エース
スワンソング:エース
バーサーカー:エース
フレンジー:ベーシック
書いてないスキルは好きなモノを取得でOK。
ローブローの為に隠密度は25以下にするようにする。
★武器
IZHMA(バックショット弾)
Judge(HE弾)
コンシールメントのMOD等を使えば隠密25以下&安定性100のIZHMAが完成する。
★パーク…アナーキスト
★装備…メディバック
★装備…スーツ
マルチはこれで楽にクリアできた。
参考までにどうぞ。 >>898
海外の部屋で偶に見かけるな
俺の場合は、スモーク消えないbugと死体消えないbug同時に起こるわ ドーザーはARとかほど早くないけど散弾で処理できる
砂はHEで死ぬ ドーザーはHEでバイザー剥がしてプライマリ連射
スナはある程度の距離までHEで倒せるが、ヤギ、メルトダウン、山に出てくるような遠距離スナは無理だから仲間に任せるか、近づいて無理にでも処理するしかない マガジンチェンジ動作だけで実際には
マガジン落ちないな。細かい事だが決行ここ動作だけのゲーム多いよな。
PS4のcodとかはどうなんだろうな。
グラフィックに力入れてるからこういったとこも
ちゃんとしてるのかねぇー >>900
これが狭いレンジで戦うマップでは最強のビルドだな
重要なのはバーサーカーとlow blow両方のせること
ドーザー処理もだいぶ早い部類でスワンでのジャッジ連打の火力もえぐい え、なにこの唐突な「俺はリアルを求めてる」アピール… バーサーカーに関しては好みで別スキルに回してもいいと思う
ショットガンツリーのスキルとバックショットとクリティカルだけでも殲滅力優秀 適当にスキル見てたらマスターマインドに新しいスキルきてるじゃん >>910 grazeな調整しないと使い物にならないわ
野良で使っているやつ見てみたら試しに使ってワンマップ終わってロビーにもどったら即効skill開いてるの見てワロタ mastermindの新しいスキル(ghostからの出向) グレイズ君は中威力SRでノースコープで戦えば結構いい感じ R93でGrazeするの気に入ってるけどミニガンドーザーの処理に時間がかかって困ってる dozer処理は古来の手法に戻りました
セカンダリにSMG担いで、どうぞ 今更ながらこのゲームはちゃんとマガジン落っこちるようになったはずやで ジャッジでさえ自重したのにマガジン以上の弾数が入るリボルバーショットガンがあるらしい
23発入るガーランドはなんかシュール >>916
ゴメン、NPCのことね。
このゲーム以外でも結構マガジン落ちないNPC多いんだけど気になっちゃうんだよねー
マジマジNPCなんか見やしないけどw
codのboは落とさないけどmwは落としたりする。
PS4持ってないから分からないけど最近のはどうなんだろうなぁ mallcrusherって外に出て戦うとめっちゃ楽だな >>919
NPCってAIならマガジン落としてるよ
それとも敵警察のこと?
これは見てないからわからないけど落としてなさそう >>923
あれ?味方のNPCをガン見したけど落としてなかったと思う。
逆に警察とか敵は未確認 >>923
それともSwitch版だからなのかな!? switch版は未プレイだから不明
この設定は負荷高くなるからCS機では省略されてるかもしれないな
switchは多分そんな高性能なものではないでしょ そういえば、JackofTrade で装備切り替えボタンに LB とか書いてあったな やっぱ敵増えてるよな…? パニックルームの屋上戦とかかなり凄いことなってる 敵増えたんだっけ?
総数は減ったけど、AIを変えたからスムーズに殺しに来るようになったんじゃ? 敵が増えるのはいいが
死んだ敵が消えないバグどうにかしてくれ重いわ
判定残るわで通行止めされるの勘弁してくれ 敵の死体にプレイヤーがひっかかることなんてあったっけ 長い付き合いだが正直今のこの難易度はいまだかつて無いほど好きじゃないというか自分に合わない
過去のOD、DWやCSでもスワンで強引に進行とかは普通にあったけど
今のはなんかモグラたたきみたいな感じでぽこぽこダウンするし壁から頭一瞬出ただけで弾当たる
クリアできないとかじゃないけどこういうのはさすがに緊張感があるとは言わないだろう、世間的には好評なんだろうか >>932
仕様変更がないなら無い。ただし地面に寝ていて生きている敵にはある >>931
同期ズレで部屋の誰かの倒した敵が生きてる判定になってる ちょっとdozerが硬いのとmedic dozerが2体出るとやり過ごす以外の選択肢が無いのが crime spreeで報酬がたまっている状態でinfarmyした場合、crime spreeの報酬はinfamy後に受け取れますか?
ならinfamy前にできるだけcrime spreeの報酬を貯めておいて、すぐにinfamyすればレベル上げが楽になりますね >>937
ランク550前後で一気にレベル100まで上げられるとか聞いたけど、ランク100くらいでもレベル50近く上がるし、レベル0でスキル取れないクソ期間すっ飛ばせるのはいい仕様だと思う 二人でやれそうだなと思って、今更switch版で買ったんだけど、結構やり込めそう? >>940
長く遊べればいいんだけどどうなんだろうなぁと思って この手のゲームとしてはマップの数が多い部類だと思うから分量はあるんじゃないか だいたいこのスレにいる人はプレイ時間にして1000は軽く超えてると思うぞ Q:何故強盗するんですか? A:そこに銀行があるから
的な求道者に達してる気がしないでもない >>937
infamyした後でCrime SpreeのRewardsを受け取れば
Reputationが0からでなくある程度の値から始められるよ
だからinfamyするまえにRankをためておくのは正解
ぼくはSpreeが始まる前からやっていたので
Reputation 0を26回以上経験はしているけど
infamy5回以上でreputation0を繰り返す意味はないように思う
Rank550前後で一回infamyできるというのもおよそあたっている
ただねえSpreeに寄生するだけでinfamyを繰り返すのではなく
Reputation0から始めるわけではないというレベルにしておくことをお勧めするよ
高ランクはあらゆるマップのいろんな事情が分かって初めて面白さが分かるしね
ただの苦痛でなんだか分からずにReputationだけ上がってるってのは
後々困ることになるかゲームが面白くなくなると思う
Spree関係はこちらで聞いた方が正確かも
https://steamcommunity.com/groups/CrimeSpreeJapan 質問です
paydayでconceal boostを獲得したので装備しようとインベントリに入ったものの
どの武器を見てもconceal boost未所持になっていますがバグなんでしょうか
shadow playの録画で遡って確認したので獲得自体はしたことは確かで
payday後はクライアントクラッシュ等発生しておらず正常にメインメニューへ遷移しています
その後別のjobを複数回こなしてみましたが、後からインベントリに追加されているということもありませんでした
長くなってしまいましたがどなたか何かご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します 即インファねインファ5までは価値あるけど、それ以降は自己満足の世界だわ。
即インファでプレイヤースキルとインファが釣り合わなくなるって言われてるけどどうなんだろうか。今時誰もインファ数でプレイヤースキル測らないでしょ
プレイ時間(放置もあるが)/build / 実際のプレイイング でどうせバレる
余談だが外人フレと200〜500k帯で即インファで遊んでたら、コンチネンタルコインが1千7万8千100で使っても減らなくなった。表示上のバグだと思うが。まぁチーター認定されてもメイン垢じゃないから問題ない。 conのブーストは汎用のものと専用のものがある
具体的にはリボルバーのBronco44がそれ(他にもあったらすまん)
確か取得時にはどの武器のものか表示されなかった気がする プレイ時間でばれるとかじやなくXXVをスプレーで満足するのはもったいないしゲームの楽しさを損なうという話だとおもうんだが >>949
Bronco44を購入して確認してみたところ所持していました
ご回答ありがとうございました レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。