Tom Clancy's Ghost Recon Part37 [無断転載禁止]
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Tom Clancy's Ghost Recon Part36 [無断転載禁止]
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立て&保守、乙です
PvP面白いかもと言っていたフレンドさんが
既にもう誰もやらなくなってしまった現実・・・w ほっとけよ
お前は面白いと思えないのか?
ならやめちまえ 画質のクオリティはあまり上げない方がいいのか?
草木がリアルに再現されるけどそれとプレイヤーが同化してしまうのか
すげぇ見づらくなる。
これはこれでいいのか?w 理屈で言えば余計なオブジェクトは少ない方が
その分見通しも良くなるはずだからね
ってこのゲームではまだ試してないけど 前スレであった敵がスポット出来ないってやつだけど
もしかしてタンクが情報操作使ってたんじゃないかなと思った 敵のタンクが情報操作使うと検出不可って表示が出てくるし
それの効果時間もかなり短いんだよね、謎 タンクの情報操作って使うタイミング難しいな
1分ぐらい検出不可ならわかるけど >>33
スカウトドローン飛んでて誰か撃たれてたら使うかな
それ以外は俺もよくわかんない >>33
味方が裏取りに行ってるときに正面で自分が使って注意を引きつつ味方がマークされるのをぐせぐとかかな。
開幕近くで使って、動きを悟られないようにする人も結構いるね。
うまいなーと思ったのは、採石場でタンクがつっこんできて、みんながそいつをペシペシ撃ってる間にポイントマンが目の前まできてたとき。けっこう博打だけど。 >>37
サーマルが弱体化するのかな。
サーマル頼りっきりだから頑張らないと…。
あとメディックドローンどうにかしてくれないかな。強いってこともあるけど長引いてウンザリする。 サーマルはサポートクラスのドローンでしか使えなくなるってことかな
まあ強すぎるよりかはいいわ
あと、マッチングはレベルを考慮するとか
レベルの上昇をかなり早くして快適にするって書いてあるわ ずっとやり続けてるせいで、腕はヘボいのにレベルだけ上がってプレステージになってしまった。
マッチングがレベル重視になったらちょっと肩身が狭いなぁ。
で、プレステージ発動させるとクラスやパーク、ボーナスが全部未開放になって、レベル1からまた上げていくのね…。
レベル制限はなくなるので、すぐにアサシンとか強いパークとかを開放できるから多少は楽だし、使うクラスとかパークは固まってるだろうけどね。
なんかレベル上がるとポイントもらえて、あとで追加されるらしい要素(逆に言うと今は何もない)のをそれで買えるのと、武器スキンもらえるくらい。
経験積んだ人はキャラをいったん弱体化させてバランスを取ろうって感じなのかな。
ちなみにプレステージ発動させないで50レベルのまま居続けることもできる。開放したら後戻りはできない。 ttp://forums.ubi.com/showthread.php/1769883-Dev-Team-Update
・パッチの配信は日本時間で17時から,1時間半のメンテナンス
・サーマルはサポートクラスのみに変更,代わりにクイックハンズがマルチクラスカテゴリのパークに
・レベル上昇が早くなる
・レベル差のあるマッチングが起きるのはMMR=勝利数/敗北数の値を主に参考にしているからで,
今回テコ入れはなし.ただし,レベル1のプレイヤーについては初期MMRが平均MMRより
高く設定されていたので平均より低くなるように変更 サーマルはサポートクラスでドローン操作中だけ! そうきたかー。
サーマルの目を持つアタッカーになれるということで、ディバージョニストは人気出るかも?
ほかと比べてスナイパークラスのパークは微妙な気がしてたから気兼ねなくサーマル選べてたけど、どうするかなぁ…。
気付かずすれ違いは大量に発生しそうなのと、茂みにかくれんぼを見つけるのが大変そう。 これ知人友人と一緒にパーティ組みたいとか出来ないの? 野良で一緒のチームになって、この人と組んでてやりやすいなーと思えば招待もできる。
カスタムマッチで野良が入ってこない専用マッチでいろいろルール変更して遊ぶこともできるよ。ただ、経験値は入らないと思う。練習用かな。
そういや、カスタムマッチでスナイパーライフルの距離ごとの落ち方と試してみたいな。 アップデートは更新された部分だけにしてくれたらいいのに8GBってGhost Warの部分全部だな 地形データの手直し入るとアプデサイズは最大化されるからね(本編も同様)
うびさんは追加の後読みでプロパティ上書きなんて言う手法は絶対にとらないしw
チートやらのセキュリティ面も含めての形なんだろうけど サーマルドローンだけとは思い切ったな
でも全然OKだわ、クソすぎた あとはメディックドローンをどうにかしてほしい。
基本的に籠もるからなかなか殺すのは難しいし、人数少ないと殺しに向かってる間に蘇生されるし、
死体番かドローン対処を残さないといけないし、蘇生一瞬だし。
長引くし徒労感がハンパない。
地雷仕掛けといても復活後死なない気がするんだけど。 だなー、1ステージ1回きりとかならまだわかるが現状強すぎ
確実に戦闘に影響するスキルだもんな メディックは飛ばしたらすぐ位置ばれたら良いんじゃないか アップデートでサーバーが糞になったな
マッチング終わって戦闘の前に止まりまくるし戦闘終わった途端に止まりまくる
わざわざゲームを強制終了して再起動してやり直さないといけないから大変だ 自分では一度も使わないままサーマルが修正された
多少は遠距離クラス大人しくなった? ちゃんと隠れて撃ったら位置かえるようにすれば、以前のような常に見られてる感覚はないね。
個人的には楽しい。 より索敵が重要になっていい感じだ。
敵が真横通っていったり、茂みの中で至近距離でにらめっことか発生するけど(笑)。
膠着や最後の一人を狩りきれずのドローも増えたかな。
メディックドローンはダメだ。
スナイパー戦になるの採石場だっけ?
双方にメディックがいて延々とドローになりそうだったので、両陣営がメディックはずして決着ついた。
どげんかせんといかん。 ここで散々言われてるメディックだけど、マッチ見てるとテックでジャミングしたりダウンした敵にトラップ仕掛けたり、回復しようとして近づくドローンを撃ち落としたり、みんな色々対策してるね
酷いのになるとダウンしたチームメートの近くで隠れて監視してる敵もいる
あと個人的にはドローンにスカウトとか迫撃砲とかメディックとか表示してるのはマズいと思う テックも篭りと膠着の一因な気もするけどね。範囲内で死んでくれるとも限らないし、メディックいる陣営がジャマーの範囲に入ってこないとめんどい。
あと、地雷は仕掛けたのにメディックで生き返ったやつが死んだ覚えがないんだよなぁ。本編みたいに起きてからの無敵時間とかあるのかな。
ドローンを撃ち落とすのはそりゃやれたらやるしできることもあるけど、低空で近づけるし治すのは一瞬だからね。
死体番はドローンなくてもやられてたし、それを強制されて人手が減ること自体が膠着の原因なんだよね。
蘇生というシステムが生む駆け引きはゴーストウォーの面白さだと思うんだけど(スナイパーに撃たれた仲間を助けに行って撃たれるとか、リアルっぽいし)、メディックはそれをなくす上にさらにゲームに停滞とウンザリ感をもたらしている気がする。 ベータの時点でメディックドローンが実装されたらヤバそう、という評価だった 地雷仕掛けられてメディック回復からの爆死は経験あるんだけど メディックはなんらかの制限を設けるべきだとは思うけどね。
メディックはピストルのみ体力半分、ドローンは数分に一度、とかね。 回復に時間がかかるようにしその間動けなくして、敵全員にドローンの位置を表示にしてほしい 直接蘇生するよりドローンのが速いって一体なにを打ち込まれてるんですかね... 心肺停止でもないのにアドレナリン注射もトンデモだが、救命ドローンは除細動かね(ビリビリ) 継戦意欲の80まで回復って80%の事だと思ってたら違うのな
タンクに付けたらちっとも回復しないでやんの アプデから開始1分でフリーズするようになったんだがオレだけ? しかしレベルじゃなくて内部でバランス取ってるって話だけど、レベル30〜40台のチームと1桁チームが当たるのやっぱ理不尽じゃね >>74
ランクが低いとk/dがあまり下がらないってのがあって、そのあたりも調整するってハナシじゃなかったか? ランクが低い間の重みが小さいとかじゃなくて
ランクが低い間キルデス優遇したあげくそれでマッチングするのかよ
低ランクが居るとそいつ分以上に弱いチームになる誰も得しない糞仕様だな テキトーなこというからこういう暴言野郎が湧いてくるんじゃないか。
このスレにパッチノートのリンク張ってくれた人がいるんだから、Google翻訳でもかけて読めよ。
英語の成績メタメタな自分でも理解できてるくらいに翻訳してくれるよ。 てかレベルでバランス取るのが当たり前で納得できるんだけどな
上手い下手は同レベル帯でマッチングした時に初めて考慮したらいいわけだし レベルはあてになんないよ。
50レベル行った俺が言うんだから間違いない。
本当にレベルのみでバランスとったら、ぱっと見は納得行くように見えるかもしれないが、レベル低くて上手いプレイヤーとレベル低くて下手なプレイヤーが当てられて虐殺が発生するのは変わらない。
もちろんレベル高いほうが経験はあるので腕の差をある程度カバーできるのは間違いないし、キャラの性能もボーナスがある分上になるが、レベル低いが上手いプレイヤーとレベル高いが下手なプレイヤーをマッチングしたほうがマシだと思う。
そこで勝敗の比率という基準になるんでないの。
ちなみに、プレステージに入るとレベルは1に戻ってクラスやPERK、ボーナスも取り直しになる(レベルにより取得制限はなくなるので、2レベルでアサシンを開放したりはできる)ので、プレステージが相手にいても必要以上に怯える必要はない。
むしろレベル高いままのプレイヤーのキャラのほうが性能的には上の可能性も高い(ボーナスが開放されてるから)。 >>79
レベル1のやつら3人とマッチングしたことがあって最初は最悪過ぎるから抜けようかと思ったけど、そいつらが予想外に強くて3マッチ連勝した 勝率マッチングの方がいいのは理解できる
ならばレベル表示すること自体が混乱するから撤廃すりゃいいのにね それは思った
マッチングに実質関係ない仕様なら表示しなくていいよな BFシリーズみたいにキルレート表示すれば…恥ずかしくて見てられんな
万年noob丸出しで一緒になったチームメートも途中脱落者が続出するかも 弾道がキャンペーンの時と違って弧を描くように降下しない
200m以上からは着弾点がレティクルの中心から下がってくるはずなのに400m程先の目標でもレティクルの中心に合わせて狙えば命中する 本編でMSR使ってたから、ゴーストウォーのベータでも使ってみたらぜんぜん当たらんでな。パーツ構成は同じなのに。
射程距離のバーの長さが違うからスケールが違うのかもしれんね。
MK14とかは遠距離で落ちてる気もするけど、MSRはほとんど落ちないのかねぇ。ほんとなら無駄弾撃ちまくってたわ。 パッチ後初起動のせいなのか設定が変わっていることがある
敵の表示とか弾薬補充のEマークが表示されなくなっててパッチでハードモードに変わったのかと思ったらHUDの設定が変わってたわ
マウスの設定も加速度0だったのが変わってるときもある テックのMK17解除できて喜んだのも束の間まさかのドットサイトで萎えたわ しかもセミオートな。
武器のカスタマイズ本編と同じくらいさせてほしいよね
兵科ごとにサイトの種類とか限定してもいいからさ ディバージョニストのM4A1はアイアンサイトじゃなかったっけ。
それに比べればマシじゃないか。 ディバージョニストは初期武器もARだから…
それにディバジョ使わないし… 自分も1回あったんだけど、ミニマップや照準が消えて、スコープ覗いてもぼやけて見えない、敵味方の区別の表示も出ないってバグ、発生条件は何なんだろう。
フラッシュバンを食らったまま死ぬとか、そういうのかね? 本編はスルメゲーだったけどコッチは毎度毎度緊張する。シビアすぎる。合わないな
6、8人で出来るようになったら一人くらい無能が居ても楽しめる そうなるまで永眠かなー まあ確かに大人数でもう少し違うモードあればいいな
これはこれで尖ってていいとは思うけど もっと撃ち合えるcoopしたいけど
トラック倉庫か工場潜入ばかりだな
まあそうだよな…
ストーリーはNPCとやったほうが楽しいもんね ティアoneでcoop作業ゲーを治すところからだな キャンペーンでAPCとか武装ヘリを
何度も呼んでる人いたけど
調べてもそんな事できるって書いてある場所がない
最近出来るようになったんですかね? チュートリアルとか、挿入される説明とか読まないんだろうな。
ゲーム実況とかで、説明出てるのにすっ飛ばしておいて、「なにこれ、どうすればいいの? 不親切だな」とか言う奴がいると突っ込みたくなるわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています